【IT专家】linux多线程及信号处理
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linux异步io实现方式Linux异步IO(Asynchronous I/O)是一种实现I/O操作的方式,它与传统的同步IO(Synchronous I/O)相比具有更高的效率和更好的性能。
本文将介绍Linux异步IO的实现方式。
Linux异步IO的实现方式主要有以下几种:多线程方式、信号方式、回调函数方式和事件驱动方式。
1. 多线程方式:在多线程方式中,主线程负责发起IO请求,然后创建一个或多个工作线程来处理这些请求。
主线程启动一个线程池,每个线程负责一个IO操作。
主线程将IO请求分配给空闲的工作线程,工作线程独立地进行IO操作。
这种方式的优点是简单易用,但需要管理线程池和线程间的同步和通信。
2. 信号方式:在信号方式中,主线程发起IO请求后,将信号设置为非阻塞模式,然后继续执行其他任务。
当IO操作完成时,内核会发送一个信号通知主线程。
主线程通过信号处理函数来处理完成的IO操作。
这种方式的优点是简单高效,但需要处理信号的并发性和可靠性。
3. 回调函数方式:在回调函数方式中,主线程发起IO请求后,将回调函数注册到内核中,并继续执行其他任务。
当IO操作完成时,内核会调用注册的回调函数来处理完成的IO操作。
这种方式的优点是灵活性高,但需要管理回调函数的注册和执行。
4. 事件驱动方式:在事件驱动方式中,主线程发起IO请求后,将IO事件添加到事件循环中,并继续执行其他任务。
事件循环会监听所有IO事件,并根据事件类型调用相应的处理函数。
这种方式的优点是高效灵活,但需要管理事件循环和事件处理函数。
总结起来,Linux异步IO的实现方式有多线程方式、信号方式、回调函数方式和事件驱动方式。
不同的方式适用于不同的场景,开发者可以根据实际需求选择合适的实现方式。
异步IO可以提高系统的并发性和性能,使系统能够更好地处理大量的IO操作。
linux多线程编程详解教程(线程通过信号量实现通信代码)线程按照其调度者可以分为⽤户级线程和核⼼级线程两种。
(1)⽤户级线程主要解决的是上下⽂切换的问题,它的调度算法和调度过程全部由⽤户⾃⾏选择决定,在运⾏时不需要特定的内核⽀持。
在这⾥,操作系统往往会提供⼀个⽤户空间的线程库,该线程库提供了线程的创建、调度、撤销等功能,⽽内核仍然仅对进程进⾏管理。
如果⼀个进程中的某⼀个线程调⽤了⼀个阻塞的系统调⽤,那么该进程包括该进程中的其他所有线程也同时被阻塞。
这种⽤户级线程的主要缺点是在⼀个进程中的多个线程的调度中⽆法发挥多处理器的优势。
(2)这种线程允许不同进程中的线程按照同⼀相对优先调度⽅法进⾏调度,这样就可以发挥多处理器的并发优势。
现在⼤多数系统都采⽤⽤户级线程与核⼼级线程并存的⽅法。
⼀个⽤户级线程可以对应⼀个或⼏个核⼼级线程,也就是“⼀对⼀”或“多对⼀”模型。
这样既可满⾜多处理机系统的需要,也可以最⼤限度地减少调度开销。
Linux的线程实现是在核外进⾏的,核内提供的是创建进程的接⼝do_fork()。
内核提供了两个系统调⽤clone()和fork(),最终都⽤不同的参数调⽤do_fork()核内API。
当然,要想实现线程,没有核⼼对多进程(其实是轻量级进程)共享数据段的⽀持是不⾏的,因此,do_fork()提供了很多参数,包括CLONE_VM(共享内存空间)、CLONE_FS(共享⽂件系统信息)、CLONE_FILES(共享⽂件描述符表)、CLONE_SIGHAND(共享信号句柄表)和CLONE_PID(共享进程ID,仅对核内进程,即0号进程有效)。
当使⽤fork系统调⽤时,内核调⽤do_fork()不使⽤任何共享属性,进程拥有独⽴的运⾏环境,⽽使⽤pthread_create()来创建线程时,则最终设置了所有这些属性来调⽤__clone(),⽽这些参数⼜全部传给核内的do_fork(),从⽽创建的“进程”拥有共享的运⾏环境,只有栈是独⽴的,由__clone()传⼊。
多线程----信号处理1,在linux的信号机制⾥⾯,有很多信号的默认处理都是结束进程,例如SIGPIPE,SIGINT如果我们没有对信号进⾏处理,那么我们的程序就不太健壮。
2,不同的操作系统,多线程中对信号的处理不⼀致。
linux的线程其实就是⼀个轻量级的进程,每⼀个线程都可以接收和处理信号。
例如,linux中信号处理默认是由主线程进⾏,但如果主线程对某个信号进⾏了屏蔽,这个信号就可以交给其它可以处理的线程进⾏处理。
3,为了统⼀,我们可以在主线程⾥⾯接收和处理信号,⽽其它线程屏蔽所有信号。
代码如下:rbsignal.h#ifndef _RB_SIGNAL_H#define _RB_SIGNAL_H#include <sys/signal.h>#include <sys/types.h>#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <errno.h>#include <unistd.h>#include <string.h>#include <sys/socket.h>void set_pipe(int p);//阻塞所有的信号void block_all_signal();//主线程信号处理void main_thread_sig_hand();//信号是否在信号掩码中int is_member(int sig);#endif#include "rbsignal.h"static int rb_pipe;void set_pipe(int p){rb_pipe = p;}//阻塞所有的信号void block_all_signal(){sigset_t mask;sigfillset(&mask);int rc = pthread_sigmask(SIG_BLOCK, &mask, NULL);if (rc != 0){fprintf(stderr, "block all signal error: %s\n", strerror(rc));exit;}}//所有信号的处理函数//就是向管道发⼀个信号值,以便在libevent循环中处理,⽬标:统⼀事件源static void sig_handler(int sig){int save_errno = errno;int msg = sig;int r = write(rb_pipe, (char*)&msg, 4);errno = save_errno;}//安装⼀个信号处理程序static void add_signal(int sig){struct sigaction action;memset(&action, 0, sizeof(action));action.sa_handler = sig_handler;sigfillset(&action.sa_mask);sigaction(sig, &action, NULL);}//主线程的信号处理void main_thread_sig_hand(){sigset_t except;sigemptyset(&except);sigaddset(&except, SIGHUP);sigaddset(&except, SIGPIPE);sigaddset(&except, SIGTERM);sigaddset(&except, SIGINT);int rc= pthread_sigmask(SIG_UNBLOCK, &except, NULL);if (rc != 0){fprintf(stderr, "main thread signal error: %s\n", strerror(rc));exit;}add_signal(SIGHUP);add_signal(SIGPIPE);add_signal(SIGTERM);add_signal(SIGINT);}//信号是否在信号掩码中int is_member(int sig){sigset_t old;pthread_sigmask(SIG_SETMASK, NULL, &old);return sigismember(&old, sig);}以上两个⽂件是信号处理模块的相关接⼝,使⽤⽅法如下:/*信号处理---在主线程⽣成多线程前阻塞所有信号,这样在⼦线程中可以继承主线程的信号处理,即阻塞所有信号*/ block_all_signal();/*初始化线程池*/thread_pool_init(thread_num);/*为主线程添加信号处理---⼦线程⽣成完成后,再由主线程接收对信号的处理*/ int pipefd[2];pipe(pipefd);set_pipe(pipefd[1]);main_thread_sig_hand();//在libevent统⼀的事件处理中,对信号进⾏处理//......event_set(&sig_event,pipefd[0], EV_READ|EV_PERSIST, sig_callback, NULL);//......void sig_callback(int fd,short ev,void *arg){char c[4];read(fd, c ,4);int sig = *(int*)c;switch(sig){case SIGHUP:fprintf(stderr,"receive SIGHUP\n");break;case SIGINT:fprintf(stderr,"receive SIGINT\n");break;case SIGTERM:fprintf(stderr,"receive SIGTERM\n");break;case SIGPIPE:fprintf(stderr,"receive SIGPIPE\n");break;}}。
LINUX信号处理1.信号概念信号是进程在运行过程中,由自身产生或由进程外部发过来的消息(事件)。
信号是硬件中断的软件模拟(软中断)。
每个信号用一个整型常量宏表示,以SIG开头,比如SIGCHLD、SIGINT等,它们在系统头文件<signal.h>中定义,也可以通过在shell下键入kill –l查看信号列表,或者键入man 7 signal查看更详细的说明。
信号的生成来自内核,让内核生成信号的请求来自3个地方:●用户:用户能够通过输入CTRL+c、Ctrl+\,或者是终端驱动程序分配给信号控制字符的其他任何键来请求内核产生信号;●内核:当进程执行出错时,内核会给进程发送一个信号,例如非法段存取(内存访问违规)、浮点数溢出等;●进程:一个进程可以通过系统调用kill给另一个进程发送信号,一个进程可以通过信号和另外一个进程进行通信。
由进程的某个操作产生的信号称为同步信号(synchronous signals),例如除0;由像用户击键这样的进程外部事件产生的信号叫做异步信号(asynchronous signals)。
进程接收到信号以后,可以有如下3种选择进行处理:●接收默认处理:接收默认处理的进程通常会导致进程本身消亡。
例如连接到终端的进程,用户按下CTRL+c,将导致内核向进程发送一个SIGINT的信号,进程如果不对该信号做特殊的处理,系统将采用默认的方式处理该信号,即终止进程的执行;signal(SIGINT,SIG_DFL);●忽略信号:进程可以通过代码,显示地忽略某个信号的处理,例如:signal(SIGINT,SIG_IGN);但是某些信号是不能被忽略的;●捕捉信号并处理:进程可以事先注册信号处理函数,当接收到信号时,由信号处理函数自动捕捉并且处理信号。
有两个信号既不能被忽略也不能被捕捉,它们是SIGKILL和SIGSTOP。
即进程接收到这两个信号后,只能接受系统的默认处理,即终止进程。
Linux下多线程编程的互斥与同步是怎么回事本文将说明如何使用信号量实现线程之间的互斥与同步。
互斥锁只有0,1两中状态,适合于线程对共享资源的独占访问,很多时候每个资源可以同时被有限的线程访问,此时互斥锁将无法满足;条件变量同步也同样存在这种问题。
信号量实际是一种非负整型计数器,可以很好的控制线程之间资源访问,互斥锁能实现的功能,信号量同样可以。
信号量控制资源共享主要是PV原语操作, PV原语是对整数计数器信号量sem的操作。
一次 P操作使 sem减一,而一次 V操作使sem 加一。
进程(或线程)根据信号量的值来判断是否对公共资源具有访问权限。
当信号量sem 的值大于等于零时,该进程(或线程)具有公共资源的访问权限;相反,当信号量 sem的值小于零时,该进程(或线程)就将阻塞直到信号量 sem的值大于等于 0 为止。
Linux实现了POSIX 的无名信号量,主要用于线程间的互斥同步。
这里主要介绍几个常见函数。
· sem_init用于创建一个信号量,并能初始化它的值。
· sem_w ai t和sem_trywait相当于P操作,它们都能将信号量的值减一,两者的区别在于若信号量小于零时,sem_wait将会阻塞进程,而sem_trywait则会立即返回。
· sem_post相当于V操作,它将信号量的值加一同时发出信号唤醒等待的进程。
· sem_getvalue用于得到信号量的值。
· sem_destroy用于删除信号量。
所需头文件#i nclude函数原型 int sem_init(sem_t *sem,int pshared,unsigned int value)sem:信号量pshared:决定信号量能否在几个进程间共享。
由于目前Linux还没有实现进程间共享信号量,所以这个值只能够取0value:信号量初始化值函数返回值成功:0 ,出错:-1所需头文件#i nclude函数原型int sem_wait(sem_t *sem)int sem_trywait(sem_t *sem)int sem_post(sem_t *sem)int sem_getvalue(sem_t *sem)int sem_destroy(sem_t *sem)函数传入值 sem:信号量函数返回值成功:0 ,出错:-1从上面函数来看,实现线程之间同步信号量比互斥锁使用起来相对容易一些,操作简单,容易理解,适用范围广。
linux进程管理之信号处理(1)电脑资料信号是操作系统中一种很重要的通信方式.近几个版本中,信号处理这部份很少有大的变动.我们从用户空间的信号应用来分析Linux内核的信号实现方式.一:信号有关的数据结构在taskstruct中有关的信号结构:Sigsett的数据结构如下:在linux中共有64个信号.前32个为常规信号.后32个为实时信号.实时信号与常规信号的唯一区别就是实时信号会排队等候. structsigpending结构如下:Structsighandstruct的结构如下:同中断处理一样,每一个信号都对应action中的一个处理函数. structksigaction结构如下示:Structsignalstruct结构如下:上述所讨论的数据结构可以用下列图表示(摘自<>):二:更改信号的处理函数在用户空间编程的时候,我们常用的信号处理函数的API有:两者都可以更改信号.sigaction是Unix后期才出现的接口.这个接口较signal()更为强健也更为强大:Signal()只能为指定的信号设置信号处理函数.而sigaction()不仅可以设置信号处理函数,还可以设置进程的信号掩码.返回设置之前的sigaction结构.sigaction结构在上面已经分析过了.这两个用户空间的接口对应的系统调用为别是:syssignal(intsig,sighandlerthandler)syssigaction(intsig,con ststructoldsigactionuser*act,structoldsigactionuser*oact)我们来分析一下内核是怎么样处理的.syssignal()代码如下:syssigaction()的代码如下:由此可以看出,两个函数最终都会调用dosigaction()进行处理.该函数代码如下:Rmfromqueuefull()用来将等待队列中的信号删除.并去除等待队列中的位图.代码如下:上面有关POSIX标准,请自行查阅相关资料.三:发送信号在用户空间中,我们可以用kill()给指定进程发送相应信号.它在用户空间的定义如下所示:intkill(pidtpid,intsigno)pid的含义如下所示:pid>0将信号发送给进程ID为pid的进程,pid==0将信号发送给其进程组ID等于发送进程的进程组ID,而且发送进程有许可权向其发送信号的所有进程。
LINUX信号处理-信号概念【ITjob课程资料】信号概念信号全称为软中断信号,也有人称作软中断。
1、信号可以由内核在内存段冲突、浮点处理器错误或非法指令的时候发出。
2、信号也可以由用户进程发出,是进程间通讯的一种最老的实现方式。
2.1、SHELL输入,比如:CTRL+c、Ctrl+\2.2、进程调用kill函数发出。
1、系统所有的信号可以在头文件<asm/signal.h>中查询到2、可以通过在shell下键入kill –l查看信号列表3、或者键入man 7 signal查看更详细的说明signal信号处理函数函数signal捕捉信号,并进行处理。
原型为:#include <signal.h>typedef void (*sighandler_t)(int);参数:信号值sighandler_t signal(int signum, sighandler_t handler);参数: signum:捕捉的信号handler:1、函数指针2、SIG_DFL:缺省处理3、SIG_IGN:忽略信号返回值:1、函数的地址:成功2、SIG_ERR:失败信号的生命周期:示例1:#include <stdio.h>#include <signal.h>void SignHandler(int iSignNo){printf("Capture sign no:%d\n",iSignNo);}int main(){signal(SIGINT,SignHandler);getchar();return 0;}kill函数发送信号#include <signal.h>int kill(pid_t pid, int sig);参数:pid:接受信号的进程的pidsig:发送的信号值返回值:成功,返回0,否则为-1案例1:#include <signal.h>int main(int argc, char* argv[]){int pid = atoi(argv[1]);kill(pid,SIGQUIT);return 0;}注意:需要通过ps –a指令查看到相应的进程号利用可靠信号进行进程通信1-31是不可靠信号,可能会造成信号丢失,而31之后的信号是可靠信号。
Linux 多线程应用中如何编写安全的信号处理函数简介:关于代码的可重入性,设计开发人员一般只考虑到线程安全,异步信号处理函数的安全却往往被忽略。
本文首先介绍如何编写安全的异步信号处理函数;然后举例说明在多线程应用中如何构建模型让异步信号在指定的线程中以同步的方式处理。
Linux 多线程应用中编写安全的信号处理函数在开发多线程应用时,开发人员一般都会考虑线程安全,会使用pthread_mutex去保护全局变量。
如果应用中使用了信号,而且信号的产生不是因为程序运行出错,而是程序逻辑需要,譬如SIGUSR1、SIGRTMIN 等,信号在被处理后应用程序还将正常运行。
在编写这类信号处理函数时,应用层面的开发人员却往往忽略了信号处理函数执行的上下文背景,没有考虑编写安全的信号处理函数的一些规则。
本文首先介绍编写信号处理函数时需要考虑的一些规则;然后举例说明在多线程应用中如何构建模型让因为程序逻辑需要而产生的异步信号在指定的线程中以同步的方式处理。
回页首线程和信号Linux 多线程应用中,每个线程可以通过调用pthread_sigmask()设置本线程的信号掩码。
一般情况下,被阻塞的信号将不能中断此线程的执行,除非此信号的产生是因为程序运行出错如SIGSEGV;另外不能被忽略处理的信号SIGKILL 和SIGSTOP 也无法被阻塞。
当一个线程调用pthread_create()创建新的线程时,此线程的信号掩码会被新创建的线程继承。
POSIX.1 标准定义了一系列线程函数的接口,即POSIX threads(Pthreads)。
Linux C 库提供了两种关于线程的实现:LinuxThreads和NPTL(Native POSIX Threads Library)。
LinuxThreads已经过时,一些函数的实现不遵循POSIX.1 规范。
NPTL 依赖Linux 2.6 内核,更加遵循POSIX..1 规范,但也不是完全遵循。
多线程中的信号处理 在linux下写服务器,处理信号在所难免。
在多线程和单线程中信号的处理还是有点不同的。
参考: 在linux下,每个进程都有⾃⼰的signal mask,这个信号掩码指定哪个信号被阻塞,哪个不会被阻塞,通常⽤调⽤sigmask来处理。
同时每个进程还有⾃⼰的signal action,这个⾏为集合指定了信号该如何处理,通常调⽤sigaction来处理。
使⽤了多线程后,便有些疑问:1. 信号发⽣时,哪个线程会收到2. 是不是每个线程都有⾃⼰的mask及action3. 每个线程能按⾃⼰的⽅式处理信号么 ⾸先,信号的传递是根据情况⽽定的:如果是异常产⽣的信号(⽐如程序错误,像SIGPIPE、SIGEGV这些),则只有产⽣异常的线程收到并处理。
如果是⽤pthread_kill产⽣的内部信号,则只有pthread_kill参数中指定的⽬标线程收到并处理。
如果是外部使⽤kill命令产⽣的信号,通常是SIGINT、SIGHUP等job control信号,则会遍历所有线程,直到找到⼀个不阻塞该信号的线程,然后调⽤它来处理。
(⼀般从主线程找起),注意只有⼀个线程能收到。
其次,每个线程都有⾃⼰独⽴的signal mask,但所有线程共享进程的signal action。
这意味着,你可以在线程中调⽤pthread_sigmask(不是sigmask)来决定本线程阻塞哪些信号。
但你不能调⽤sigaction来指定单个线程的信号处理⽅式。
如果在某个线程中调⽤了sigaction处理某个信号,那么这个进程中的未阻塞这个信号的线程在收到这个信号都会按同⼀种⽅式处理这个信号。
另外,注意⼦线程的mask是会从主线程继承⽽来的。
第三个问题,因为signal action共享的问题,已经知道不能。
下⾯以⼀个例⼦说明:/*threadsig.c*/#include <signal.h>#include <pthread.h>#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>void sighandler(int signo);void *thr1_fn(void *arg){struct sigaction action;action.sa_flags = 0;action.sa_handler = sighandler;sigaction(SIGINT, &action, NULL);pthread_t tid = pthread_self();int rc;printf("thread 1 with tid:%lu\n", tid);rc = sleep(60);if (rc != 0)printf("thread 1... interrupted at %d second\n", 60 - rc);printf("thread 1 ends\n");return NULL;}void *thr2_fn(void *arg){struct sigaction action;pthread_t tid = pthread_self();int rc, err;printf("thread 2 with tid:%lu\n", tid);action.sa_flags = 0;action.sa_handler = sighandler;err = sigaction(SIGALRM, &action, NULL);rc = sleep(60);if (rc != 0)printf("thread 2... interrupted at %d second\n", 60 - rc);printf("thread 2 ends\n");return NULL;}void *thr3_fn(void *arg){pthread_t tid = pthread_self();sigset_t mask;int rc, err;printf("thread 3 with tid%lu\n", tid);sigemptyset(&mask); /* 初始化mask信号集 */sigaddset(&mask, SIGALRM);err = pthread_sigmask(SIG_BLOCK, &mask, NULL);if (err != 0){printf("%d, %s/n", rc, strerror(rc));return NULL;}rc = sleep(10);if (rc != 0)printf("thread 3... interrupted at %d second\n", 60 - rc);err = pthread_sigmask( SIG_UNBLOCK,&mask,NULL );if ( err != 0 ){printf("unblock %d, %s/n", rc, strerror(rc));return NULL;}rc = sleep(10);if (rc != 0)printf("thread 3... interrupted at %d second after unblock\n", 60 - rc);printf("thread 3 ends\n");return NULL;return NULL;}intmain(void){int rc, err;pthread_t thr1, thr2, thr3, thrm = pthread_self();printf("thread main with pid %lu\n",thrm);err = pthread_create(&thr1, NULL, thr1_fn, NULL);if (err != 0) {printf("error in creating pthread:%d\t%s\n",err, strerror(rc));exit(1);}/* pthread_kill(thr1, SIGALRM); send a SIGARLM signal to thr1 before thr2 set the signal handler, then the whole process will be terminated*/ err = pthread_create(&thr2, NULL, thr2_fn, NULL);if (err != 0) {printf("error in creating pthread:%d\t%s\n",err, strerror(rc));exit(1);}err = pthread_create(&thr3, NULL, thr3_fn, NULL);if (err != 0) {printf("error in creating pthread:%d\t%s\n",err, strerror(rc));exit(1);}sleep(10);//内部产⽣的信号,只有指定的线程能收到,因此要向所有线程发送pthread_kill(thr1, SIGALRM);pthread_kill(thr2, SIGALRM);pthread_kill(thr3, SIGALRM);pthread_kill(thr3, SIGALRM);pthread_kill(thr3, SIGALRM);sleep(5);pthread_join(thr1, NULL); /*wait for the threads to complete.*/pthread_join(thr2, NULL);pthread_join(thr3, NULL);printf("main ends\n");return0;}voidsighandler(int signo){pthread_t tid = pthread_self();printf("thread with pid:%lu receive signo:%d\n", tid, signo);return;}在上⾯的代码中,主线程创建三个线程。
Linux命令技巧使用多线程和并行处理提高效率Linux命令是Linux操作系统中的重要组成部分,通过灵活运用Linux命令的技巧,可以提高工作效率和操作效果。
本文将介绍如何使用多线程和并行处理的技巧来提高效率。
一、多线程与并行处理的概念多线程和并行处理是在计算机领域中常见的概念,它们可以提高任务的执行效率。
1. 多线程:多线程是指在一个进程中同时执行多个线程,每个线程独立执行自己的任务。
多线程的优势在于提高了并发执行的能力,可以更好地利用多核处理器的性能。
2. 并行处理:并行处理是指将一个任务分成多个子任务,分别由多个处理器同时完成,最后将结果进行合并。
并行处理的优势在于缩短了任务的执行时间,提高了整体的处理能力。
二、使用多线程和并行处理的技巧1. 使用GNU Parallel命令进行并行处理:GNU Parallel是一个用于并行执行命令的工具,它可以将一个任务分成多个子任务,并在多个CPU核心上同时执行。
使用GNU Parallel 可以显著加快任务的执行速度。
使用示例:```$ parallel command ::: arg1 arg2 arg3```其中,command是需要执行的命令,arg1、arg2、arg3是命令的参数。
通过并行处理,可以同时执行多个命令,提高任务的执行效率。
2. 使用xargs命令实现多线程:xargs命令是用来将标准输入数据转化成命令行参数的一个过滤器,它可以将一个命令应用到多个参数上。
通过xargs命令,可以实现多线程的效果,快速处理多个任务。
使用示例:```$ cat file.txt | xargs -P 5 -I {} command {}```其中,file.txt是需要处理的文件名,-P 5表示启动5个线程,command是需要执行的命令。
通过xargs命令,可以将文件中的内容按行分成多个参数,然后使用多个线程同时执行命令,提高处理效率。
3. 使用GNU parallel命令和xargs命令的结合:GNU Parallel和xargs命令都是用于多线程和并行处理的工具,它们的结合可以进一步提高效率。
linux多线程的实现方式Linux是一种支持多线程的操作系统,它提供了许多不同的方式来实现多线程。
本文将介绍Linux多线程的几种实现方式。
1. 线程库Linux提供了线程库,包括POSIX线程库(Pthreads)和LinuxThreads。
Pthreads是一种由IEEE组织制定的标准线程库,它提供了一组线程API,可以在不同的操作系统上实现。
LinuxThreads 是Linux内核提供的线程实现,不同于Pthreads,它不是标准线程库,但具有更好的性能。
使用线程库可以方便地创建和管理线程,线程库提供了许多API 函数,例如pthread_create(),pthread_join(),pthread_mutex_lock()等,可以在程序中使用这些API函数来实现多线程。
2. 多进程在Linux中,多进程也是一种实现多线程的方式。
每个进程都可以有自己的线程,进程之间也可以通过IPC机制进行通信。
多进程的优点是可以更好地利用多核CPU,因为每个进程都可以在不同的CPU核心上运行。
但是,多进程的开销比多线程大,因为每个进程都需要拥有自己的地址空间和运行环境。
3. 线程池线程池是一种常见的多线程实现方式。
线程池中有多个线程可以处理任务,任务可以通过任务队列来进行分发。
当任务到达时,线程池中的线程会从任务队列中取出任务并处理。
线程池的优点是可以重复利用线程,减少创建和销毁线程的开销。
线程池还可以控制线程的数量,避免过多线程导致的性能下降。
4. 协程协程是一种轻量级线程,它不需要操作系统的支持,可以在用户空间中实现。
协程基于线程,但是不需要线程上下文切换的开销,因为协程可以在同一个线程内进行切换。
协程的优点是可以更好地利用CPU,因为不需要线程上下文切换的开销。
协程还可以更好地控制并发性,因为协程的切换是由程序员控制的。
总结Linux提供了多种实现多线程的方式,每种方式都有其优点和缺点。
在选择多线程实现方式时,需要考虑到应用程序的特点和需求,选择最适合的实现方式。
linux 信号处理机制
Linux中的信号处理机制是一种进程间通信的方式,用于通知某个进程发生了某种事件或异常。
信号机制提供了一种异步通知方式,可以在任何时候发给某个进程,而无需知道该进程的状态。
当一个进程接收到信号时,它可以做出相应的处理,例如忽略该信号、终止该进程、恢复进程的执行等。
进程可以通过系统调用`kill` 来发送信号给其他进程,也可以通过信号处理函数来定义自己对于不同信号的处理方式。
在Linux中,每种信号都有一个对应的数字码和一个符号名称,例如`SIGINT` 代表中断信号(Ctrl+C),`SIGKILL` 代表终止信号,`SIGTERM` 代表请求终止信号等。
进程可以通过注册信号处理函数来指定自己对于不同信号的处理方式,例如`signal()` 或`sigaction()` 系统调用。
总之,Linux中的信号处理机制是一种非常重要的进程间通信方式,可以用于处理各种事件和异常情况,提高系统的可靠性和稳定性。
linux多线程编程实验心得在进行Linux多线程编程实验后,我得出了一些心得体会。
首先,多线程编程是一种高效利用计算机资源的方式,能够提高程序的并发性和响应性。
然而,它也带来了一些挑战和注意事项。
首先,线程同步是多线程编程中需要特别关注的问题。
由于多个线程同时访问共享资源,可能会引发竞态条件和数据不一致的问题。
为了避免这些问题,我学会了使用互斥锁、条件变量和信号量等同步机制来保护共享数据的访问。
其次,线程间通信也是一个重要的方面。
在实验中,我学会了使用线程间的消息队列、管道和共享内存等方式来实现线程间的数据传递和协作。
这些机制可以帮助不同线程之间进行有效的信息交换和协调工作。
此外,线程的创建和销毁也需要注意。
在实验中,我学会了使用pthread库提供的函数来创建和管理线程。
同时,我也了解到线程的创建和销毁是需要谨慎处理的,过多或过少的线程都可能导致系统资源的浪费或者性能下降。
在编写多线程程序时,我还学会了合理地划分任务和资源,以充分发挥多线程的优势。
通过将大任务拆分成多个小任务,并将其分配给不同的线程来并行执行,可以提高程序的效率和响应速度。
此外,我还学会了使用调试工具来分析和解决多线程程序中的问题。
通过使用gdb等调试器,我可以观察线程的执行情况,查找潜在的错误和死锁情况,并进行相应的修复和优化。
总结起来,通过实验我深刻认识到了多线程编程的重要性和挑战性。
合理地设计和管理线程,正确处理线程同步和通信,以及使用调试工具进行分析和修复问题,都是编写高效稳定的多线程程序的关键。
通过不断实践和学习,我相信我能够更好地应用多线程编程技术,提升程序的性能和可靠性。
【Linux】多线程⼊门详解背景知识:1.每次进程切换,都存在资源的保持和恢复动作,即上下⽂切换2.进程的引⼊虽然可以解决多⽤户的问题,但是进程频繁切换的开销会严重影响系统性能3.同⼀个进程内部有多个线程,这些线程共享的是同⼀个进程的所有资源4.通过线程可以⽀持⼀份应⽤程序内部的并发,免去了进程频繁切换的开销5.线程的切换是轻量级的,所以可以保证⾜够快6.即使是单核计算机,也可以通过不停的在多个线程的指令间切换,从⽽造成多线程同时运⾏的效果7.操作系统⼀般都有⼀些系统调⽤来让⼀个函数运⾏成为⼀个新的线程8.对于多线程来说,由于同⼀个进程空间中存在多个栈,任何⼀个空⽩区域填满都会导致栈溢出9.多线程与栈密切相关⼀.线程创建与结束相关函数:1)int pthread_create(pthread_t *thread,const pthread_attr_t *attr,void*(*start_routine)(void*),void *arg)线程创建函数参数1:*thread,需要创建的线程ID指针参数2:*attr,⽤来设置线程属性参数3:void*,线程运⾏函数的起始地址,页就是告诉线程你的线程运⾏函数是哪⼀个参数4:*arg,线程运⾏函数的参数函数的返回值int是函数是否运⾏成功的结果,当返回值为0表⽰运⾏成功,-1表⽰运⾏失败当线程运⾏函数的参数不⽌⼀个时,需要将这些参数封装成⼀个结构体传进去2)int pthread_join(pthread_t thread,void **retval)调⽤线程等待thread线程运⾏结束,并且获得thread线程的返回值参数1:thread,被等待线程的线程ID参数2:⽤来存储thread线程的返回值该函数⼀般是主线程调⽤,⽤来等待⼦线程运⾏完毕,函数的返回值int是函数是否运⾏成功的结果,当返回值为0表⽰运⾏成功,-1表⽰运⾏失败3)void pthread_exit(void *retval)结束当前线程,并返回⼀个返回值参数1:*retval,线程结束的返回值⼀般pthread_exit和pthread_join配套使⽤,获得⼦线程的返回值样例程序:#include <iostream>#include<pthread.h>using namespace std;void* say_hello(void* args){cout<<"hello from thread"<<endl;pthread_exit((void*)666);}int main(){pthread_t tid;int iRet=pthread_create(&tid,NULL,say_hello,NULL);if(iRet){cout<<"pthread_create error:iRet="<<iRet<<endl;return iRet;}void *retval;iRet=pthread_join(tid,&retval);if(iRet){cout<<"pthread_join error:iRet="<<iRet<<endl;return iRet;}cout<<(long)retval<<endl;return0;}/*hello from thread666*/先创建并运⾏⼀个⼦线程,在主线程中等待⼦线程运⾏结束,并且获取⼦线程的返回值然后输出ps:调⽤pthread_join函数,获取线程的返回值!⼆.向线程传递参数在创建线程的时候可以向线程传递参数,pthread_create函数的第四个参数即为线程运⾏函数的参数,当要传递的参数有多个时,需要将这些参数封装起来然后传递#include <iostream>#include<pthread.h>using namespace std;void* say_hello(void* args){int x=*(int*)args;cout<<"hello from thread,x="<<x<<endl;pthread_exit((void*)666);}int main(){pthread_t tid;int para=123;int iRet=pthread_create(&tid,NULL,say_hello,¶);if(iRet){cout<<"pthread_create error:iRet="<<iRet<<endl;return iRet;}void *retval;iRet=pthread_join(tid,&retval);if(iRet){cout<<"pthread_join error:iRet="<<iRet<<endl;return iRet;}cout<<(long)retval<<endl;return0;}/*hello from thread,x=123666*/三.获取线程的ID1)调⽤pthread_self函数来获取当前运⾏线程的id,该函数的返回值是当前运⾏线程的id2)在创建线程时直接获取创建的线程的id四.线程的属性typedef struct{int etachstate; //线程的分离状态int schedpolicy; //线程调度策略structsched_param schedparam; //线程的调度参数int inheritsched; //线程的继承性int scope; //线程的作⽤域size_t guardsize; //线程栈末尾的警戒缓冲区⼤⼩int stackaddr_set; //线程的栈设置void* stackaddr; //线程栈的位置size_t stacksize; //线程栈的⼤⼩}pthread_attr_t;1)线程的分离状态:线程的分离状态决定⼀个线程以什么样的⽅式的来终⽌⾃⼰1.⾮分离状态:线程的默认属性是⾮分离状态,这种情况下,⽗线程等待⼦线程结束,只有当pthread_join函数返回时,⼦线程才算终⽌,才能释放⾃⼰占⽤的系统资源2.分离状态:分离线程没有被其他线程所等待,⾃⼰运⾏结束了,线程也就终⽌了,马上释放系统资源,可以根据⾃⼰的需要,选择适当的分离状态3.怎么使得线程分离?⽅法1:直接将线程设置为分离线程pthread_attr_setdetachstate(pthread_attr_t *attr, int detachstate)第⼆个参数可选为:PTHREAD_CREATE_DETACHED(分离线程)和PTHREAD_CREATE_JOINABLE(⾮分离线程)这⾥需要注意⼀点的是,如果设置⼀个线程为分离状态,⽽这个线程⼜运⾏得⾮常快,它很可能在pthread_create函数返回之前就终⽌了,它终⽌以后就可能将线程号和资源交给其他线程使⽤,这样调⽤pthread_create就得到了错误的线程号,要避免这种情况可以采⽤⼀定的同步措施,⽐如在被创建的线程的运⾏函数中调⽤pthread_cond_timewait函数,使得线程睡眠⼏秒,留出⾜够的时间让pthread_create返回,设置⼀段等待时间,这是多线程编程中常见的⽅法,但是注意不要使⽤诸如wait的函数,他们是使得整个进程睡眠,并不能解决线程同步问题!⽅法2:在需要分离的线程的运⾏函数中调⽤pthread_detached函数int pthread_detach(pthread_t tid);若成功则返回0,若出错则为⾮零。
linux多线程程序设计总结
Linux多线程程序设计是一个复杂而丰富的主题,它涉及到多种概念和技术。
在这里,我将从多个角度对Linux多线程程序设计进行总结。
首先,Linux提供了丰富的多线程编程工具和库,最常用的是pthread库。
使用pthread库可以方便地创建、管理和同步多个线程。
在设计多线程程序时,需要考虑线程的创建、启动、同步和销毁等操作,以及线程间的通信和共享资源的管理。
其次,多线程程序设计需要考虑线程之间的同步和互斥。
在Linux中,可以使用互斥锁(mutex)、条件变量(condition variable)等机制来实现线程间的同步和互斥。
正确地使用这些同步机制可以避免线程间的竞争条件和死锁等问题。
另外,多线程程序设计还需要考虑线程的调度和性能优化。
在Linux系统中,线程的调度由内核负责,可以通过设置线程的优先级和调度策略来优化程序的性能。
此外,还可以利用线程池等技术来提高多线程程序的性能和效率。
此外,多线程程序设计还需要考虑异常处理和资源管理。
在多线程程序中,线程可能会出现各种异常情况,如内存泄漏、死锁、线程取消等,因此需要合理地处理这些异常情况,以确保程序的稳定性和可靠性。
总的来说,Linux多线程程序设计涉及到多个方面,包括线程的创建和管理、同步和互斥、调度和性能优化、异常处理和资源管理等。
合理地设计和实现多线程程序可以提高程序的并发性能和可靠性,但也需要充分考虑各种潜在的问题和挑战。
希望以上总结能够对你有所帮助。
linux多核运行原理Linux是一个开源的操作系统内核,它的设计理念之一就是支持多核处理器。
多核处理器是一种在一个芯片上集成多个处理核心的处理器,它能够在同一个时间周期内执行多个线程,从而提高系统的处理能力和性能。
Linux多核运行原理主要包括进程调度、多线程并发执行和内核同步等几个方面。
1.进程调度:在Linux中,进程是系统中资源分配和执行的基本单位。
当系统中有多个进程需要运行时,Linux内核通过进程调度器来选择下一个要运行的进程。
进程调度器负责决定将进程分配给哪个核心进行执行,以实现负载均衡和提高系统性能。
2.多线程并发执行:Linux支持多线程并发执行,这意味着多个线程可以在同一个进程中同时执行。
多线程可以提高程序的并发性和响应性能。
在多核系统中,每个处理核心可以同时执行一个或多个线程,从而实现并行计算。
Linux创建线程的原理是通过在进程中创建多个轻量级的执行单元,每个线程独立执行自己的代码段,并共享相同的数据段和进程资源。
线程之间通过同步机制(如互斥锁、条件变量等)来保证数据的一致性和正确性。
3.内核同步:多核系统中,多个核心可以同时访问共享内存,因此需要采取适当的同步机制来保证数据的一致性和正确性。
Linux采用了多种同步原语来实现内核同步。
其中,最常用的是自旋锁和互斥锁。
自旋锁是一种忙等待锁的机制,在一个核心获得锁的同时,其他核心将循环等待直到锁被释放。
互斥锁则是一种阻塞等待锁的机制,当一个核心尝试获取锁时,如果锁已经被其他核心占用,则该核心会被阻塞,直到锁被释放。
此外,Linux还提供了信号量、条件变量、读写锁等同步原语,以满足不同场景下的同步需求。
总的来说,Linux多核运行原理通过进程调度、多线程并发执行和内核同步等机制,充分利用多核处理器的计算能力和资源,提高系统的性能和响应性能。
这也是为什么Linux在服务器领域和高性能计算领域得到广泛应用的原因。
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linux多线程及信号处理
linux多线程及信号处理Linux 多线程应用中如何编写安全的信号处理函数hi.baidu/yelangdefendou/blog/item/827984efd3af7cd9b21cb1df.html Signal Handling Use reentrant functions for safer signal handling linux信号种类1、可靠信号和不可靠信号“不可靠信号” Linux信号机制基本上是从Unix系统中继承过来的。
早期Unix系统中的信号机制比较简单和原始,后来在实践中暴露出一些问题,因此,把那些建立在早期机制上的信号叫做”不可靠信号”,信号值小于SIGRTMIN(Red hat 7.2中,SIGRTMIN=32,SIGRTMAX=63)的信号都是不可靠信号。
这就是”不可靠信号”的来源。
他的主要问题是:• 进程每次处理信号后,就将对信号的响应配置为默认动作。
在某些情况下,将导致对信号的错误处理;因此,用户假如不希望这样的操作,那么就要在信号处理函数结尾再一次调用signal(),重新安装该信号。
• 信号可能丢失,后面将对此周详阐述。
因此,早期unix下的不可靠信号主要指的是进程可能对信号做出错误的反应连同信号可能丢失。
Linux支持不可靠信号,但是对不可靠信号机制做了改进:在调用完信号处理函数后,不必重新调用该信号的安装函数(信号安装函数是在可靠机制上的实现)。
因此,Linux下的不可靠信号问题主要指的是信号可能丢失。
“可靠信号” 随着时间的发展,实践证实了有必要对信号的原始机制加以改进和扩充。
因此,后来出现的各种Unix版本分别在这方面进行了研究,力图实现”可靠信号”。
由于原来定义的信号已有许多应用,不好再做改变,最终只好又新增加了一些信号,并在一开始就把他们定义为可靠信号,这些信号支持排队,不会丢失。
同时,信号的发送和安装也出现了新版本:信号发送函数sigqueue()及信号安装函数sigaction()。
POSIX.4对可靠信号机制做了标准化。
但是,POSIX只对可靠信号机制应具备的功能连同信号机制的对外接口做了标准化,对信号机制的实现没有作具体的规定。
信号值位于SIGRTMIN和SIGRTMAX之间的信号都是可靠信号,可靠信号克服了信号可能丢失的问题。
Linux在支持新版本的信号安装函数sigation()连同信号发送函数sigqueue()的同时,仍然支持早期的signal()信号安装函数,支持信号发送函数kill()。
注:不。