问道力水相性加点详细解读
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问道手游5力队攻略在问道手游1.432版本中宝宝能力的大幅加强是所有玩家都有所体会的,所以我要说的是5个全力人的队伍不再是鸡肋。
不论是前期的升级,还是后期的杀星等,5个全力人的队伍还是非常有效率的。
配置具体如下:1.全力金,高忽视,速度要在全队的第三以下 (火木水)2.全力水,高忽视,速度必须在第二(火木水)3.全力火,高速度,不要任何忽视,必须保证速度阶梯第一位(火木水)4.全力木,高忽视,速度保持第二就行了,因为他大部分时间是在心(木水火)5.全力土,高忽视,速度保持在力水之后(加点全力,相性木火土)队伍的BB全部选择商城直接可以购买的仙阳剑,全灵加点前期练级靠宝宝的M2技能完全能够轻松练到60左右,之后就可以配合宝宝的高伤害开始杀星升级。
多杀点地星,道行完全不是问题,新版本的天星,只要等级符合,20W经验一个不是神话。
优点:杀星方便,PK占优势不容易灭队。
缺点:但在杀BOSS的时候就不那么乐观了全灵加点的宝宝很难抗住夜叉,罗刹,白骨精等高级BOSS的伤害,所以只推荐给工作室级别的,以冲级卖装备为生的人群。
此外,另一个极端也存在着。
那就是5个纯慢力。
同样,在有了强力法宠的出现后,5个纯慢力,在前期练级的时候一轮清怪,甚至都不用人动手。
在后期杀BOSS的时候配上几个全体云,纯慢力杀BOSS还是非常简单的。
下面要说到的就是纯慢力的队伍如何选择角色。
1.力水,必不可少,当然也可以选择体水,这个仅凭个人爱好,因为水的存在只是加防御。
2.力木,必不可少,当然也可以选择体木,但是如果是体木,那么武器必须追求高忽视,因为你不单单是个医生。
3.力金,必不可少,后期加7剑的伤害提成是非常恐怖的,同时杀BOSS最后清小怪的时候能够障碍掉的话还是非常舒服的。
4.力火,不推荐,可以视具体情况换成力水或者力木,因为一个纯慢的队伍是不需要火的提速技能,另外火的障碍技能也是非常没有必要的。
5.力土,可有可无,因为目前的版本,防御和闪避是不可重叠的,至于防御和闪避哪个更实用,相信大家应该有自己的判断。
问道加点方案在《问道》这款游戏中,加点方案是非常关键的,不同的职业需要不同的加点方式,才能最大限度地发挥出角色的潜力。
本文将就几个职业的加点方案进行讨论,希望能够给玩家一些参考和启发。
一、剑侠剑侠是游戏中主要输出职业之一,对于剑侠来说,最重要的属性是物理攻击力和命中率。
因此,在加点时应优先提升这两个属性。
可以将大部分的加点放在力量上,因为力量可以提高物理攻击力和一些技能的伤害。
同时,一定要保证敏捷的加点,以提高命中率和闪避率。
二、法师法师是游戏中的远程输出职业,他们依靠魔法攻击来对敌人造成伤害。
因此,法师在加点时应优先提升智力和魔法攻击力。
智力可以提高法术伤害和魔法暴击率,而魔法攻击力则直接决定了法术的威力。
此外,敏捷也是法师需要考虑的属性,它可以提高法术命中率和法术暴击率。
三、刺客刺客是游戏中的爆发输出职业,他们擅长近身战斗和暗杀技巧。
刺客在加点时应注重敏捷和暴击属性的提升。
敏捷可以提高刺客的命中率和闪避率,而暴击则可以提高刺客的爆发伤害。
此外,一定要保持一定的力量加点,以提高物理攻击力。
四、物理系输出职业除了剑侠和刺客外,还有一些其他的物理系输出职业,如狂战士和骨魔。
对于这些职业来说,力量和物理攻击力是最重要的属性。
力量可以提高物理攻击力和技能伤害,因此应该优先加点。
同时,一定要注意耐力的加点,以提高生命值和防御力。
总之,加点方案的核心是根据职业特点和需要来合理分配属性点。
不同的职业在属性需求上会有所不同,玩家在游戏中应该根据自己的职业特性以及游戏情况来灵活调整。
同时,也可以参考一些游戏攻略和高手的经验,结合自己的游戏风格和喜好来制定适合自己的加点方案。
加点只是游戏中的一部分,还有很多其他的技巧和策略需要玩家去探索和应用。
在掌握了适合自己职业的加点方案之后,还需要不断的提升自己的操作技巧和战斗意识,才能真正成为一名强大的玩家。
希望本文能够对广大玩家有所帮助,愿你在《问道》的世界中取得更大的成就!。
问道加点方案•人物属性介绍•加点方案选择•特殊加点方案•加点方案分析•加点方案总结01人物属性介绍影响物理攻击和防御力量属性主要影响角色的物理攻击力和防御力。
增加力量属性能够提高角色的物理输出和生存能力,使其在战斗中更具优势。
总结词影响闪避、暴击和出手速度详细描述敏捷属性主要影响角色的闪避率、暴击率和出手速度。
增加敏捷属性能够提高角色的生存能力和输出能力,使其在战斗中更加灵活。
总结词影响魔法攻击和防御详细描述智力属性主要影响角色的魔法攻击力和防御力。
增加智力属性能够提高角色的魔法输出和生存能力,使其在战斗中更具魔法优势。
总结词影响生命值和防御力详细描述体质属性主要影响角色的生命值上限和防御力。
增加体质属性能够提高角色的生命值,使其在战斗中更加持久。
02加点方案选择总结词高攻击力,低生存率详细描述全力量加点能够最大化角色的攻击力,使其在战斗中造成更高的伤害。
然而,这种加点方式会牺牲角色的生存能力,使其更容易受到敌人的攻击。
高闪避率,低攻击力详细描述全敏捷加点可以提高角色的闪避率,使其更难以被敌人命中。
然而,这种加点方式会降低角色的攻击力,因为敏捷属性并不直接增加攻击力。
总结词VS总结词详细描述高魔法攻击力,低生命值全智力加点能够最大化角色的魔法攻击力,使其在释放魔法时造成更高的伤害。
然而,这种加点方式会牺牲角色的生命值,使其更容易受到直接攻击。
总结词高生命值,低攻击力详细描述全体质加点可以提高角色的生命值,使其更耐打。
然而,这种加点方式会降低角色的攻击力,因为体质属性并不直接增加攻击力。
03特殊加点方案总结词高攻击、高速度详细描述力敏加点注重力量和敏捷属性的提升,以增加攻击力和速度为主。
这种加点方案适合喜欢追求高攻击和高速度的玩家,能够提供较强的输出能力和先手优势。
总结词高攻击、高伤害详细描述力智加点注重力量和智慧属性的提升,以增加攻击力和魔法伤害为主。
这种加点方案适合同时追求高攻击和高伤害的玩家,能够在短时间内造成大量伤害。
问道手游全职业加点分析攻略问道手游全职业加点分析攻略法系职业法系在任何游戏里,都是当之无愧的群法之王,问道里也不例外,但是问道又有其特殊的相性系统和相克系统,以下推荐法系职业选择:金★,金相性增加人物法术输出,金系角色也带有法术输出加成,自然是法系职业的置顶角色。
火★,问道里最多的角色就是金系,所以法火的存在也非常逆天,火系速度天然快于金系能够优先攻击,而相克属性也能造成大量伤害。
法系推荐两种加点:1、4灵打手,但是相对于一测来说手游中法系职业并没有太出彩的地方,因为等级限制,法系职业作用并不能很好的体现出来,法系的春天在100级。
2、3灵1敏法,速度可以保证伤害,也能客串封手。
法系推荐相性加点:金系【3灵1敏与2灵2敏】:金相→火相→木相(或水相)。
【4灵】:金相→木相→水相(或火相)火系:火相→金相→木相(或水相)力系职业力系职业以暴力输出为主,单体输出以及附加伤害在各种任务里都如鱼得水,应该说是问道的主流职业,力系职业最多考虑的是和门派辅助技能的搭配使用,以下推荐力系职业选择:土★,土相性增加人物物理输出,土系角色也带有物理输出加成,自然是力系职业的置顶角色。
金☆,金系角色的门派辅助技能就是增加物理伤害,同样也是力系职业的热门。
水★☆,水系角色的门派辅助技能增加防御,以及门派障碍技能冰封,让水系角色可以有冰杀这种方式,也非常适合力系。
火★☆,火系角色的门派障碍技能昏睡,让火系角色有睡杀这种方式,也是很适合力系的技巧。
力系推荐两种加点:1、【4力】传说中的暴力。
简单粗暴。
根据一测来看暴力绝对是主流。
2、【3力1敏】这种加点方法在有输出的情况下保证出手速度,对装备要求高,不然虽然有了速度,但是输出跟不上那就得不偿失了。
力系推荐相性加点:土系【3力1敏与2力2敏】:土相→火相→木相(或水相)【4力】:土相→木相→水相金系【3力1敏与2力2敏】:土相→火相→木相(或水相)【4力】:土相→木相→水相水,火,木同上。
刷道附魔,赚金币这个就不说了基本都知道了。
我说下队伍配置吧如果说你先玩简单不费心的就是5体木了。
相性加水,水加满加木。
属性点加体质。
我自己刷道的时候都是两个木号用障碍技能毒,剩下的防御。
因为两个木号障碍和五个木号障碍都是两回合清完怪这样可以省一部分药钱,注意用障碍技能的两个号不要往背包里放蓝药一定要放到仓库,这样可以卡蓝,蓝不够了自动防御。
日常,通天塔,这个可以挂机做,两个木号障碍剩下的木号用辅助技能拉心。
半个小时应该能过。
这个通天塔可以爆塔牌,一个塔牌700w左右,这个是看几率,一个号最多能爆5个5个号就是25个也有可能一个都没有。
通天塔的话建议是要经验因为你升级了刷道修山给的金币也会多。
如果说有那一层卡着过不去了就手动弄一下,让宝宝的技能都按着一个怪打。
一个个杀就可以过去了。
日常,上古妖王5次,你杀五个妖王有五件装备和五个妖石,先说说五个装备,如果说是垃圾装备一件装备50W,25件就是1250W,还有五个妖石这东西怎么说呢你卖吧有点亏前期卖不出什么好价格二三十万吧。
妖石分为增加速度的这个最贵,增加法伤,增加气血,增加物理伤害前边这些你可以自己留着合成高级的以后喊世界卖红包一般9级的可以买10块钱左右。
,增加法力的这个丢商店,妖石合成,最低的是5级妖石三个5级和6级,三个6级和7级,以此类推日常天星+地星一共10次,天地星除了给经验道行潜能外还能给装备,如果说你一天能杀完这些星就是50件装备相当于2500W。
日常除暴20修山40,这个给经验给金币,等级越高给的金币越多,5个号70级的话应该也有1000W的收入吧。
还会给几率装备。
日常白帮忙,帮派任务,这个可以会员直接交任务,白帮忙会给装备一个号一件,帮派任务几率给女蜗这个几率有点小。
还会给少量的金币。
日常副本,刷下来一共10件装备日常boss这个看你杀的多少级的如果是70级的boss大象,3个首饰一件装备一个8级妖石,首饰不一定是多少级的级别越高越值钱。
水是控制之王,水的冰冻对于队伍顺利的完成任务起着至关重要的作用,因此,事实上水的正确练法只有一种- 敏水。
也就是全加敏的水。
当然这并不是反对你练体水,力水,甚至法水。
不过既然水是控制之王,在做任务或者PK的时候水就是全队胜负和高效率的核心因素,从队伍的整体强大和高效来考虑,最厉害的水最好采用全敏的加点方法。
下面我们来说明敏水的巨大作用和其他各种水相对敏水,以及相对其他系的优点和不足。
1. 敏水- 我们已经说了,由于水的冰冻控制是全队PK胜负和顺利高效完成任务的关键,因此,敏水才是水最正宗的练法。
相信所有的高级水号现在都已经明白敏和速度对于充分发挥您的控制法术的强大威力的重要性,遗憾的是几乎所有的水号由于某些垃圾文章的误导,都不慎加了体或者灵。
没有关系,由于水的控制法术实在过于强大,只要有足够的道,任何水,即使是加点完全错误的水,在问道中仍然可以愉快的生存下去。
不过在你看完我的文章以后,希望水玩家们以后多多的加敏加火相,不要再把宝贵的属性点和相形点浪费在其他地方。
敏水,如果采用4敏全火的加法,拥有理论上最完美的速度,只要装备极品,甚至可能比其他敏系职业的速度更快。
全敏系的水,绝对比问道中任何BOSS和任何怪物的速度都要快,因此可以确保在怪物出手前就将对方死死的控制住,如果队伍中还有一个敏金,或者敏火,这样子的队伍完成任何任务基本上都是小菜一碟。
或者说,拥有敏水和敏火/敏金的队伍做任务基本上就是在享受游戏,而不是担惊受怕的害怕被怪物或者BOSS虐待。
你可能会问问题了,按照这个说法,其实水只要速度比所有的怪物和BOSS的速度快就可以,有什么必要全部加敏呢?这个问题问得非常好。
答案也是非常简单的。
昨天已经说了,水的冰冻是唯一不会被覆盖的障碍法术,而火的昏睡,金的遗忘和土的混乱都是有可能被覆盖的。
如果水不是全敏,其速度必然比敏金和敏火慢,这样的话,水施展冰冻的时候就会覆盖已经加到怪物身上的昏睡或者遗忘障碍状态。
看到很多人在问如何加点问题,本人想谈谈个人看法:
1、加点要考虑各系的相性。
有一点可以十分明确:即作为本系的相性应该加满,因为涉及到本系攻击法术的威力问题。
然后我们可以看到各个相性加满后有不同的作用,因此加点也要根据相性来扬长避短。
2、金相性增加法攻,加点应考虑加点灵;木相性增加气血,是否可以向血牛方向发展;水相性增加防御,可以考虑血牛类型;火相性增加速度,敏系的角色当然是必然的;土相性增加物攻,可以在力量上加点。
这样各系的优势就能得到发展。
3、前期的敏个人感觉都是应该加的,以方便练级。
4、以上应该是常规加法,不同的加法有不同的作用,就象大话西游没人敢说哪种加法是权威。
金系,对应金相性,法术攻击提升,对应加点是灵力,前期就可全加灵力;
木系,对应木上性,气血上限提升,对应加点是体质,前期就可全加体质;
火系,对应火相性,攻击速度提升,对应加点是敏捷,前期就可全加敏捷;
土系,对应土相性,物理攻击提升,对应加点是力量,前期就可全加力量;
水系,对应水相性,防御能力提升,无对应加点属性,但考虑防御能力较强,还是建议加体。
问道加点方案二多少级问道是一款非常受欢迎的角色扮演游戏,拥有庞大的世界观和复杂的系统。
在游戏中,加点是非常重要的一部分,决定了人物的属性和能力。
而问道加点方案二则是玩家们常常讨论的话题。
那么,究竟是从多少级开始使用问道加点方案二呢?首先,我们需要了解问道加点方案二是什么。
在问道中,角色可以通过加点来提升各项能力,包括攻击、防御、生命值等。
而方案二则指的是一种特定的加点方案,它相较于其他方案更加适合某些职业或玩家类型。
方案二的加点分配更加注重平衡,使得角色在各个方面都能有较好的表现。
那么,从多少级开始使用问道加点方案二呢?一般来说,一级角色加点主要是为了提升基础属性。
在此之后,大多数玩家会在20级左右开始尝试使用问道加点方案二。
这是因为在20级之前,角色的成长速度相对较快,各项属性也会随着等级的提升而自然增加。
因此,在这个阶段使用问道加点方案二并不是必要的。
到了20级左右,角色的成长速度开始放缓,各项属性的提升也越来越缓慢。
这时,使用问道加点方案二可以帮助玩家更好地平衡各项能力,提升整体战斗能力。
然而,并不是所有职业都适合在20级左右就开始使用问道加点方案二。
不同职业的发展轨迹和属性需求是不同的。
因此,玩家们需要根据自己的职业特性和个人喜好来决定何时开始使用问道加点方案二。
除了角色的等级,玩家们还应该考虑其他因素。
比如,玩家的领悟和操作能力,对于问道加点方案的理解和运用水平也会影响何时开始使用方案二。
对于新手玩家来说,最好在熟悉游戏机制和战斗方式之后再考虑使用问道加点方案二。
通过不断的实践和摸索,逐渐掌握方案二的使用技巧,并根据自己的实际情况进行调整。
此外,问道加点方案二的选择也要根据个人的游戏风格和目标来决定。
有些玩家喜欢攻击型的角色,更加注重输出能力;而有些玩家则更注重防御和生存能力。
因此,选择适合自己游戏风格的问道加点方案二也是至关重要的一环。
总而言之,从多少级开始使用问道加点方案二并没有一个固定的答案。
五⾏终极分析!问道问道从开服⾛到现在,⾛过了⼀年多的风风⾬⾬,⽼区的主流玩家,也都是80、90+级。
100以上的玩家也都数以百计。
众所周知,91级,我们可以加满2个相性,加上⾸饰,武器所加,基本上,在100级前,我们可以加满2个半相性。
(相性药这种奢侈品不做考虑)⽽过了⼀百以后,⼤多数玩家追求J P,已经把第三相性提升到30。
这时,职业已经不能阻碍我们的发展⽅向,任何职业,都可以成为⼀个出⾊的战⼠,法师。
⽽且,丝毫不⽐传统意义上的职业差。
让我站在95到100级的⽴场上,从⾓⾊,玩法来开始我们的分析吧!综合篇⼀:⼒系。
⼒系⼀般来说分为敏⼒和全⼒。
敏⼒:早期⼒系普遍加法。
1敏或者2敏保障出⼿速度。
(当然只跟怪⽐)相性为⼟⽕,穿⽕套O R⼟套。
这样的玩法事实上是⼀种中庸玩法,作为⼒,单体攻击限制了你输出的总伤害。
毕竟,P K不是你游戏的全部,⼤多数时间,你还是在升级,刷道。
这时的敏⼒系,实际上已经成了⼀种必须要烧钱的玩法,⾼⼒⾼敏装,⾼连⾼必武器,少了这些,在同级别前提下,敏⼒始终处于尴尬地位。
我在修⼭时曾经加过⼀个2⼒2敏的⼟,修⾦⼭时平砍主怪1.4万,必杀率又不⾼。
⽽我朋友敏法⾦,拿相5J102000伤害改5的枪(粉的是必杀29)吃卡砍出必杀1.3万.试想,这样的⼒,⼤家对你是⼀种什么看法.当然,追求J P的R M B玩家总是能把弱点⽤⾦钱弥补.同样是敏⼒,我们区⼀⼒⾦.2000S连30必30粉连击20+改5枪,⼀⾝⾼⼒⽕套装,吃螃蟹卡,连和必都在50%修⼭,杀B O S S超爽.(当然,R M B玩家毕竟是少数)全⼒⻳派:这是后期悄然兴起的⼒系玩法,P K中令⼈防不胜防,杀**,B O S S,变态的攻击令⼈刮⽬相看.随之出现的就是低级⾼武学的⾎⽜B B.70+级B B 上百万武学已经屡见不鲜.我有⼀朋友,65全⼒⼟,带80万武学的乌⻳.前段粉材疯涨时他居然挂L G打粉材.试问,除了全⼒哪个职业敢去!(当然,全⼒在杀怪升级时也有不少缺陷)全⼒玩家的最⾼境界是什么?个⼈认为:2套装备,⼀套⾼⼒⾼体,⼀套⾼⼒⾼敏并且是绿⽕装,到了90+级,穿套⾼敏⽐怪快根本是⼩菜⼀碟.(P S:你不要跟我说2套装备浪费又⿇烦.追求变态,就得有所投⼊综合篇⼆:敏系究竟多少敏才算得上敏系?我的看法是⾄少3敏.在全敏如⾬后春笋冒出来时,即便是3敏,在速度上也处于明显劣势.⾼速度,先出⼿,⽆论是P K,练级,先⼀分出⼿,就先⼀分制胜的把握。
火力全开金男都被你们玩坏了问道手游金系职业根据加点的不同可以分为力金、法金和敏金三类,接下来就由小编来为大家详细介绍一下他们各自的加点玩法。
另外,手游中为玩家准备了一颗70级之内洗点的洗髓丹,还没使用的玩家赶紧检查一下自己的加点有没有问题,千万不要错过这个机会噢。
力金力金,顾名思义就是在加点上偏向于力的发展方向,主要使用力破千钧技能进行输出,为物理伤害,并且,力金也是目前手游金系职业中人数最多的一种。
属性加点4力。
全输出加点,伤害高,不过速度很慢,血又薄,容易被先手秒杀,需要通过装备或队友弥补速度的不足,比较适合土豪或者固定队伍的玩家。
3力1敏。
目前手游比较常见的加点,伤害比4力略低,提升了速度,虽然1敏的提升并不算很高,但作用还是比较明显的,尤其是在通天塔上。
2力2敏。
端游很流行的一套加点,比较适合PK方面,不过在手游中并不常见,小编就不做太多评价了。
相性加点先土后火。
土相性可以增加物理伤害,毫无疑问的先满上,另外金系对速度也有一定的需求,所以在满了土相性之后,优先选择火相性加点。
宠物选择由于力金是物理输出,所以在宠物选择上一般偏向于法系,可以选择的有火鸦、电精、风怪和雷怪。
火鸦等级较低,一般作为过渡使用。
平民玩家推荐使用风怪和雷怪,法强成长高,不过等级要求是一个大问题,可以先用电精过渡。
至于土豪玩家,电精是最好的选择,毕竟风怪和雷怪强化等级上限并不能达到12那么高。
装备选择套装:力金装备肯定是选增强物理伤害的土套装,这点应该不用我多说了吧。
武器:伤害和所有相性这两项属性是最重要的,其次是必杀率;PK的话可以选择连击率,另外,平民玩家觉得所有相性太贵的话,可以用土相性代替;套装绿色属性选择强化物理伤害。
头、衣服:首选所有属性和力量,其次是敏捷,武器有连击的可以选择连击次数;套装绿色属性选择破防。
鞋子:首选双速鞋,也就是两条速度,还有就是所有属性,其次是敏捷,绿色套装属性选择几率躲避攻击。
法金法金与力金同样是输出类加点,不过是法术输出,虽然在手游中因为等级限制,在输出上略低于力金,但秒4的法术技能在清怪能力上还是很不错的。
问道敏水怎么加相性加点方式推荐随着问道手游公测后,问道中的各职业属性也频频被爆。
问道敏水作为水系职业中的一种发展路线,也是选择水系玩家的主流玩法。
问道敏水其高速度的起手控制亦或是起手加防等,都在后期PK中显露出十分重要的地位。
那么问道敏水加点要如何加才好呢?敏水的加点一般分为全敏、3敏1灵、3敏1力、3敏一体这几种方式,那么到底哪种好呢?下面且听小编一一为大家分析。
1、全敏,相性先火,然后木水优点:这种加点方式的优点在于速度是水系各种加点中最快的,起手就能出控或者加防,而且在后期木水相性加满后,血厚防高,生存能力非常出色,可以说仅次于体木,全敏水在PK场中可是霸主般的存在。
缺点:,人物输出明显不够,尤其在前期道行不高且输出低的情况下,基本上在队伍中只能当辅助加防的角色,所以需要搭配输出高的好宠物。
而且因为没有加灵,后期法力极度缺乏,技能没放几个就空蓝了,所以装备属性就需要带上灵了,这样一来对装备的要求也就高了。
而且敏水是主控制,所以道行一定要高,不然控制不住。
当然后期如果有把高改的武器的话,输出方面也能得到一些弥补,不过高改武器可不便宜,所以总的来说,全敏就是费钱,有钱就牛逼。
2、3敏1灵,相性先火,然后水木优点:3敏加点保证了一定的出手速度,1点灵力对输出和法力值上都有了一定的提升,虽然前期可能不明显,但是到了后期和全敏加点相比,明显要高出一截,后期再搭配个金系套装,速度快输出不错,不管是PK还是日常刷怪都相当出色。
缺点:同样,和法金、法火相比,虽然加了1点敏,但是输出明显还是落后一大截,而且速度又不如全敏水,比较中庸。
3、3敏1力,相性先火,然后土木优点:这种加点还是倾向于速度,加了1点力能够在一定程度上弥补攻击的短板。
缺点:依然是输出问题,不如其他输出职业,虽然加了1点力,但是依然难逃辅助的角色定位。
而且和纯辅助的全敏水相比,速度又不如,所以地位还是比较尴尬的。
4、3敏一体,相性先火,然后木水这种加点小编极度不建议,虽然加了1点体,但是提升的生命非常有限,即使到了150级也就多了150点体力,增加不了多少生命,但是如果150点全加到敏捷上,以1敏捷=2.3速度来计算,能够增加的速度是非常可观的。
问道新版本的五行职业相性分析新解文章摘要《问道》新版本的五行职业相性分析新解 大家都知道问道里是没有固定职业之分的,而唯一的区别只在于加点,但又有多少人知道加点后相差在于何处呢,呵呵,今天我来给大家分析分析。
1、首先我们介绍下战士系职业,包括力土、力金、力水、力火、和力木。
战士系职业的加点多是3力1敏或是全力,而相性则是优先把土相性加满(30点),然后才考虑别的相性(看需要加)。
我们来看看土相性所给予的效果:增加人物物理攻击力;增加土系法术伤害;土系法术抗性提升。
在这我们可以看出,在无视相克条件的情况下,前60级是土系战士的法术伤害比其他系的高。
而由于加了土相性,土系法术的抗性得到了提升,所以力水前60级比起其他水系职业所承受的土法术低。
到90级时,火系、水系和木系这三系战士的法术伤害才有几率和土系法术伤害相等(看你60级后加哪个相性点了)。
而金相性我估计没有任何战士会在120级前点它,所以力金的金系法术伤害是最低的。
全力的战士60后要想提升速度,多会选择点火相性,这样速度虽然上去了,但PK容易被秒。
所以很多土系战士在加满土相性后,多会选择加木相性,因为木克土啊。
相对于其他4个系职业来说,水系比较好点,前60级都加的是土相性,土又是克水的,所以理论上说他能比其他水更能抗土系法术。
2、法系职业。
包括法金、法土、法水、法火和法木(法木是没人练的)。
法系职业多是3灵1敏或是全灵的加点。
而相性优先加满金相性才考虑别的相性。
我们来看看金相性的效果:增加人物法术攻击;增加金系法术伤害;增加金系法术抗性。
由此看出,前60级在无视相克的情况下,以法金的法术伤害为最高。
90级后其他各系职业才可以跟上法金的法术伤害。
但对于全灵的法系职业来说,90级后都会加到火相性上,要不然速度就跟不上,只有挨打的份。
所以全灵的土系、水系在90级前的伤害还是不能和法金想媲美。
3、辅助性职业。
这个系的加点各有不同,但都有那么一个大致的共同加点方式:主封系的辅助职业(包括敏土、敏水、敏火、敏金),多是1体3敏、2体2敏或是全敏。
问道手游相性和属性如何加点问道手游相性和属性,该手游自上线以来就吸引了一大批玩家,广受好评。
问道手游相性和属性到底该怎么玩呢?铁骨网小编带大家一起了解下有关问道手游相性和属性的一些有趣的玩法,希望能够帮助到大家更深入的了解问道手游相性和属性。
一起来看看吧~在问道手游中,不同的加点方式会选择不同相性与属性的装备,那么相性属性与加点方式有什么关系呢?下面小编就为大家带来问道手游相性属性与加点关系解析!物伤:(土相/2.1+5)*力量+40+装备伤害————装备伤害包括:武器土套暗属性坐骑土相法宝(约3%)————————————————————————————————————法伤:(金相/6+5)*灵力+40+装备法伤害————装备法伤害包括:武器(总伤害-改造*0.25) 金套暗伤坐骑法伤手镯伤害金相法宝(约3%)————————————————————————————————————速度:(火相/42+2)*敏捷+48+装备速度————装备速度包含:鞋子速度火套暗属性火相法宝(约3%)(土相/2.1+5) 决定的是力量兑换物伤的比例(火相/42+2) 决定的是敏捷兑换速度的比例(金相/6+5) 决定的是灵力兑换法伤的比例————————————————————————————————————由此看出:土相本身不加伤害火相本身不加速度金相本身不加法伤而是决定了一点力量可以增加多少物伤一点敏捷可以增加多少速度一点灵力可以增加多少法伤举个例子:同样2个人力量都是1000土相30的人;(30/2.1+5)*1000+40+装备伤害土相40的人:(40/2.1+5)*1000+40+装备伤害假设两人装备伤害一样30土相的人 19 325物伤40土相的人 24 087物伤差距蛮大的呢所以相性高的话力量和物伤兑换比例越大土相的作用越卓著公式作用延伸:以速度公式为例:1个人:金相30 火相30 灵力500 敏捷400 法伤2W 速度1000(举例而已装备等因素设为不变)那这个人想把速度提升到1500该洗多少点属性加到敏捷呢?我们可以列出一个方程式:(30/42+2)*Y+48=1500 解出Y= 534.94736842105那么他应该要洗掉534-400=134点的属性来加到敏捷里如果这个人要把火相洗到那他的速度会是多少呢(0/42+2)*400+48 = 848这只是举例计算具体如果运用到计算睡火速度或者想要洗点洗相的朋友是有帮助的当然计算睡火速度要考虑五法的被动技能 GM设计这个技能本意是好的却造成了不少睡杀队的解体。
问道属性和相性介绍在问道手游中不同的属性会影响人物不同的效果,那么不同属性增加人物什么效果?不同相性增加人物什么效果呢?今天小编就为大家介绍一下。
一【属性点】1.体力对应的是防御和血量2.灵力对应的是法伤和蓝量3.敏捷对应的是闪避和速度4.力量对应的是命中和物伤二【相性点】1.金对应的是金系法术伤害,金系法术抗性,人物法术伤害。
2.木对应的是木系法术伤害,木系法术抗性,人物气血提升。
3.水对应的是水系法术伤害,水系法术抗性,人物防御提升。
4.火对应的是火系法术伤害,火系法术抗性,人物速度提升。
5.土对应的是土系法术伤害,土系法术抗性。
人物物伤提升。
三【宠物的抗性加点】这个加点比较简单,按照五行相克的加点法加点就行,比如说:海龟的加点,海龟是水属性,土克水,海龟就加土的抗性。
下面说几点重要的。
1.力号的加点,每个职业都可以练成力号,首先是属性,建议3力1敏的加点法,后期配上速度鞋子,在保证高伤害的同时还有不错的速度,不要小看这一点敏捷。
相性加土,30点后转加火2.法号的加点法,法伤害相对来说前期金系占优势,如果你认真看上面相性对应的属性你就明白,后期都差不多,建议加3灵1敏,还是一样伤害固然重要但是速度不能少,否则你就没出手的机会。
相性点加金,30点以后转火。
(如果不是金系首先加本系,30点以后转金。
)建议使用金系。
3.敏号的加点法,敏号一般多用于敏水,敏水后期非常吃香,但是要求比较高,首先道行要高,速度要快,建议加点3敏1灵或者2敏2灵,在保证速度的同时还要能持续作战,后期技能队蓝的需求量很大,如果4敏你一次技能就没蓝了。
相性点加火,30点以后转本系相性点(根据自己喜好也可以转金或土)4.血号的加点法,血号一般是木系,也可是水系,血号主要能在保证自己不死的同时加好队友的血量,建议加点4体或者3体1灵,能保持持续加血。
相性点加木,30点以后加水。
以上是我对问道加点的心得,希望能帮助新人多了解问道。
问道手游金系加点问道手游金系加点推荐金系物理系:加点推荐:3力量1敏捷或者4力相性推荐:主土、次火、水、木、金技能推荐:力破千钧玩过端游《问道》的小伙伴都知道,力系的加点主要还是3力1敏,这样加点主要是为了PK中能先手秒杀别人,在任务中也能比NPC 出手快,提高战斗的效率,所谓天下武功唯快不破。
相性的话,主点土,土系相性是增加人物物伤以及土系法术伤害的,次点火相性,火相性是增加人物攻击速度。
至于水、木、金的话,看自己需求点吧!个人建议点水先,金的话,一般不点,除非是非主流。
说下技能吧!技能优先点力破千钧、次点天生神力、气冲斗牛、九牛二虎、如虎添翼,力破是主流技能,其余是辅助技能,《问道》手游这款游戏的技能只要有潜能便可全部点满,潜能可通过日常任务获得!力破千钧升至60级目标增至2、升至120级目标增至3、升至160级目标增至4,技能等级越高伤害越高。
金系法术系:加点推荐:3灵力1敏捷或者4灵相性推荐:主金、次火、水、木、土技能推荐:金光乍现、刀光剑影、金虹贯日、流光异彩,障碍技能的话,看情况选取吧!潜力够就点。
相当于物金,个人觉得法金属于后起之秀。
3灵1敏也是为了在PK或者任务中能够先手,在后期,个人觉得法金是优胜于力金的,从相性来说吧!金相性是提升人物法术伤害,以及金系法术提升,金系的法系技能得到淋漓尽致得发挥,同时也奠定了《问道》手游第一法师的地位。
在后期随着法金的相性提高,法金的'伤害会领先于力金,不过在前期的话,法金任务就会显得比较乏力,建议多人组队吧。
宝宝的话,全力加点,提高法金前期的任务效率。
前期可以选择云兽,云兽的物伤、血量资质都非常好,然后选择全力加点,也是一个不错的任务宠。
问道-属性相性加成公式分享
在问道⼿游中,每次的战⽃所产⽣的伤害和承受的伤害都是需要经过系统计算的,这⾥就给⼤家带来了其中的详细公式,接下来和⼩编⼀起来看看吧!
物伤公式:(⼒量×5)+(⼒量×⼟相×200/420)+(装备以及坐骑的固定伤害)
法伤公式:(灵⼒×5)+(灵⼒×⾦相×70/420)+(装备以及坐骑的固定伤害)
速度公式:(敏捷×2)+(敏捷×⽕相×10/420)+(装备以及坐骑的固定速度)
防御公式:(体⼒×5)+(体⼒×⽔相×108/420)+(装备以及坐骑的固定防御)
{注:变⾝卡和法宝的百分⽐属性不包含在内,但可以在最后计算结果加进去。
}
通过公式我们可以清楚的发现属性点影响的伤害防御速度是固定值,⽽然相性到底能带来多少收益是要结合属性点才能得知的。
⽽且我们还可以根据公式能计算出任意相性不同的⾓⾊属性加成,例如:
⼀点⼒量真实增加的物伤=5+⼟相×200÷420
⼀点⼟相真实增加的物伤=⼒量×200÷420
法伤速度防御就不发了,照着上⾯的往⾥套就好了
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问道-教你打造极品⾓⾊⼤杀四⽅ 在游戏中,⼀个好的⾓⾊是⾮常重要的。
战⼒⾼了才不会在刷副本和P K的时候吃⼒神之失败了,那么该如何打造⼀个极品的好⾓⾊呢?接下来就跟⼩编⼀起来看看吧! ⼈物属性分配秘笈 加点⽅式 1、全⼒、全灵:是游戏中暴⼒输出职业,也是玩的最多的职业伤害最⾼。
2、全敏:⼀般是⽔系和⽕系职业,全敏⽔加防御技能,是打B O S S和困难副本⾮常受欢迎的职业。
很多时候双⽅输出都很⾼,谁先出⼿谁就赢,全敏⽕就是加全队速度,使⼰⽅职业先出⼿,也就是传说中的卡速度了。
当然有时候其他职业也会有个别职业加全敏主要是想要先⼿障碍技能,俗称⼑⼿。
3、全体:这个职业基本就是⽊系了,⽊系有着团体加⾎技能,⾃⼰全体每次⾁,这样不容易被打倒,从⽽达到持续加⾎效果。
4、分散加点:分散加点都是单⼀⽬的性,⽐如两敏两⼒职业,就是专业P K职业,卡对⾯⼈物速度,⼀击必杀。
两敏两体⽊,⽐全⼒全敏伤害职业快⼀步拉起他们,使他们在本回合能继续输出伤害等等,⼩编就不⼀⼀说了。
P S:问道⼿游加点⽅式⾮常多,每⼀种都有⾃⼰的特⾊,想好要选择怎样加点的职业了吗? ⼿把⼿炼化极品装备 极品装备选择 极品装备属性⼩编就不细说了,问道⼿游官⽹有着极品装备属性攻略,⼤家可以去翻阅⼀下,今天和⼤家说⼀下装备选择。
⼀般套装属性选择都是和加点⽅式相同,能达到最强效果,但是也有着⼀些例外,⽐如全⼒职业佩戴⽕系套装,能⽐⼀般全⼒职业快⼀步出⼿在P K时效果⾮常好,⽐如全体⽊佩戴全⽕系套装,能先⼀步拉起队友,使队友能够继续出⼿,达到更强效果。
每个⼈物都有着⾃⼰的速度,如果你速度⽐队友快,那么你拉起队友,队友就能继续正常使⽤技能或者输出。
宠物强化路线揭秘 天⽣技能 天⽣技能有着⾮常多的类型,每⼀个都有着⾃⼰的独特效果,⽐较强势的有如意圈、乾坤罩和神龙罩,每⼀个天⽣技能都能影响英雄宠物的价值,还有很多天⽣技能都⾮常有效果,⽐如防微杜渐,开始说过有敏捷P K 职业会卡速度秒职业,但是如果有⼀个敏捷宠物,使⽤防微杜渐给⼈物拉防御,就能使敌⼈不能达到预想的伤害,使⼈物可以正常输出。