使命召唤5 枪支介绍(附图)
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使命召唤5-全流程图⽂攻略 期待已久的F P S⼤作《使命召唤5》终于上市了,兔友⽹⼩编也在第⼀时间拿到了这款游戏,进⼊了这个“⿊暗”的战⽕世界,并为玩家们带来了第⼀⼿的详细图⽂攻略。
游戏刚开始,本作⼀直宣传的“⿊暗”便得到了体现,⼀开始就是⼀段⾎腥的剧情C G,你和⼀个友军(悲剧⼈物,游戏中第⼀个牺牲的战⼠)被⼀拨⼩⽇本绑在⼀个⼩屋⾥,你只能眼睁睁的看着亲密的战友被⿁⼦虐待,然后杀掉,建议未成年⼈直接跳过,不要观看。
接着你的援军很及时的在你牺牲之前赶过来救了你,从友军⼿⾥接过枪和头盔,你的世界⼤战由此揭开序幕。
可恶的⽇本⿁⼦ 第⼀关 ⼀开始你和友军与敌⼈发⽣了较⼩的正⾯交锋,敌⼈⽐较少,跟在你的队友后⾯⾛就可以了,注意尽量⾛在队伍的后⾯,时刻给⾃⼰找好掩体。
沿路消灭掉所以敌⼈后,⾛进森林中,森林中会有两个敌⼈突然从路两边冲出,很容易搞定。
时刻给⾃⼰找好掩体 在⼀个⼤下坡处再次与敌⼈碰⾯,这⾥⼀定要先消灭掉⼩屋⾥的那个重机枪⼿,那可是个超强的⽕⼒输出。
轻松消灭敌⼈后沿⽔流⼀直⾛到⼀处破房⼦的旁边,⾛进⼩房⼦后突然会有闪光弹猛闪⼀下,敌⼈会趁着闪光冲出来,这时尽量多的躲在房⼦⾥,以房⼦为掩体,消灭掉外⾯的敌⼈。
注意敌⼈会经常扔来⼿雷,看到有⼿雷的提⽰后⼀定要快速闪开,⼿雷基本上都是⼀击必杀的。
跟着队友⼀路往前杀过去,很快就会看到⼀辆车,车上有个⼤汽油桶,⾛过去按F键扎破汽油桶,车会冲过去撞到敌⼈的建筑,趁乱杀掉敌军。
靠左边⾛,会⾛到⼀个地下的⼩指挥中⼼,启动⾥⾯的炸药包,然后⽴刻往外撤,接着炸药包爆炸,出现剧情,本关结束。
闪光弹的那波敌⼈躲在⼩屋⾥打⽐较安全%{p a g e-b r e a k|第⼀关|p a g e-b r e a k}% 第⼆关 这关⼀开始便是坐在⽔陆两⽤运输车上,跟着友军的坦克部队向岸边冲去。
在岸边,车被打沉,任务开始。
这时会有任务提⽰你呼叫⽕⼒⽀援,按6呼叫后⽅的友军⽕炮炸掉岸边的⽕⼒点,然后跟着队友⼀起往前冲,时刻注意不要冲到队伍的前⽅。
使命召唤9——枪械武器详解 使命召唤9X b o x360版已经与玩家见⾯了,那么很多玩家想知道使命召唤9中有哪些武器,想要知道使命召唤9中的枪械武器的玩家就来看⼀下内容吧! 发射器 F H J-18 A A只能⽤来锁定载具%{p a g e-b r e a k|发射器|p a g e-b r e a k}%⼿枪 E x e c u t i o n e r是⼀把发射霰弹枪弹药的转轮⼿枪K A P-40全⾃动⼿枪B23R三连发⼿枪 ⼿枪 K A P-40-默认为全⾃动,这是⼀把全⾃动⼿枪,弹量15发,射速不⾼,威⼒较⼩,适合双持. Ta c-45(F N P45)-默认为半⾃动⼿枪,这是⼀把⾮常好⽤的⼿枪,伤害很⾼,基本任何距离能保证3枪⼀个,是⾮常适合狙击⼿的副武器. E x e c u t i o n e r-默认为半⾃动转轮⼿枪,这是⼀把⾼伤害的转轮⼿枪,能做到打脚两枪⼀个,缺点是后座⼒很⾼,射速较慢. B23R-默认为三连发⼿枪,这是⼀把定位和M93R差不多的三连发⼿枪.⾼速三连发和⾮常低的后坐⼒.%{p a g e-b r e a k|⼿枪|p a g e-b r e a k}% 特殊 防暴盾这代可以⽴在地上做掩体 特殊武器 A s s a u l t S h i e l d–除了能砸⼈和保护⾃⼰以外,突击盾牌还能部署在地上作为掩体,⾮常具有战术性的武器.%{p a g e-b r e a k|特殊|p a g e-b r e a k}% 突击步枪 突击步枪 A N-94–默认为⾼速两连发步枪,基本上就和全⾃动武器没有太⼤区别,武器的伤害不是⾮常⾼,属于中游⽔平,由于是两连发所以后坐⼒⾮常容易控制,是⼀把我⾮常好⽤的武器,新⼿会很喜欢 S M R–默认为半⾃动步枪,⾼伤害,射速较慢,后坐⼒即使在全⾃动击发⽅式下仍然⾮常⼩.是⼀把适合远距离作战的精准步枪. M8A1–默认为4连发步枪,是作为突击步枪倒是很适合像S M G那样使⽤,加上镭射瞄准和切换击发⽅式的配件在近战中⾮常有效.基本定位是M4的定位,全能型步枪. Ty p e25–默认为全⾃动步枪,拥有⾼射速和低后坐⼒,伤害客观,⾮常适合新⼿. S A-58–默认为全⾃动步枪,拥有很低的后坐⼒和⾮常远的武器伤害衰减,⾮常适合使⽤消⾳器. S L G556–默认为三连发步枪,伤害和后坐⼒都⾮常出⾊,但是不是⾮常适合新⼿,近战稍吃亏,适合那些喜欢挑战⾃⼰的⽼玩家. S C A R-H–默认为全⾃动步枪,多⾯⼿武器,缺点也⽐较明显,换弹时间⽐较长,射速较慢,适合⽼玩家. TA R-21-默认为全⾃动步枪,⾼伤害,低射速,⼿感和M W2的TA R-21⾮常相似.%{p a g e-b r e a k|突击步枪|p a g e-b r e a k}% 机枪 轻机枪 L S AT–默认为全⾃动轻机枪,数据⾮常平衡由于其射速很⾼是⼀把很适合在中近距离作战的轻机枪. Q B B L S W–默认为全⾃动轻机枪,数据上来讲和L86L S W⾮常相似,它拥有着轻机枪中最⾼的射速. M K48–默认为全⾃动轻机枪,是⼀把⾮常好⽤的机枪,伤害,后坐⼒,射程都⾮常的平衡. M12164X4全⾃动霰弹枪(F P S r u s s i a有视频)S A I G A-12半⾃动%{p a g e-b r e a k|机枪|p a g e-b r e a k}% 霰弹枪 霰弹枪 M1216–默认为全⾃动霰弹枪,配有4管快速切换,每⼀个管可以装填4发弹药,切换速度⾮常快,基本上就是16发⾼容量弹夹,在近距离表现完美,中距离是软肋. S a i g a-12–默认为半⾃动霰弹枪,拥有不错的射程和伤害,⾮常适合冲锋流玩家. R-870M C S–默认为泵动式霰弹枪,拥有⾮常⾼的伤害,⼀枪⼀个,⾮常适合⽼玩家. K S G-12-默认为泵动式霰弹枪,有⽤S l u g弹药,有着⾮常远的射程和⾮常⾼的精度,见过狙击型霰弹枪么?请使⽤K S G-12!%{p a g e-b r e a k|霰弹枪|p a g e-b r e a k}% 冲锋枪 C h i c o m-C Q B三连发冲锋枪 微型冲锋枪 M P7–默认为全⾃动冲锋枪,从M W3中重返B O2,⾼射速,低伤害,低后坐⼒是⼀把⾮常适合近战的武器. C h i c o m C Q B–默认为三连发冲锋枪,有着⾮常⾼的连发击发速度,缺点是散布⽐较⼤,但是很适合近战扫射. P D W-57–默认为全⾃动冲锋枪,有这⾮常远的武器伤害衰减和⾮常⾼的弹量,冲锋流玩家会⾮常喜欢这把武器. S k o r p i o n E V O I I I–默认为全⾃动冲锋枪,有这本作最⾼的武器射速,中远距离都⾮常出⾊,可以称之为"怪物武器". M S M C–默认为全⾃动冲锋枪,这是⼀把专门为远距离作战但又希望拥有最⾼移动速度的玩家所设计的冲锋枪,有这⾮常好的远距离伤害和⾮常⼩的后坐⼒. Ve c t o r K10-默认为全⾃动冲锋枪,只有20发的弹夹,但是提供了很⾼的武器伤害,射速也⾮常不错,我在测试的时候做到过在只有最后20发的弹夹的情况下杀死5⼈,是⼀把⾮常好⽤的冲锋枪.%{p a g e-b r e a k|冲锋枪|p a g e-b r e a k}% 狙击步枪 S V U-A S和X P R-50是半⾃动狙击步枪 狙击步枪 D S R50–栓动步枪,伤害⾮常的⾼. S V U-A S–半⾃动狙击步枪,较低的伤害,⾮常低的后坐⼒,恐怖的射速,个⼈强⼒推荐给那些玩不惯狙击枪的玩家. B a l l i s t a–栓动步枪,⾼伤害,武器切换速度是狙击步枪中最快的,适合冲锋狙玩家.%{p a g e-b r e a k|狙击步枪|p a g e-b r e a k}% 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
使命召唤:⾼级战争-所有精英武器数据详解 主武器: A s s a u l t R ifle s突击步枪: B a l-27-O b s i d i a n S t e e d(D a m a g e+2,M o b i l i t y+1,F i r e R a t e-1, A c c u r a c y-1,H a n d l i n g-1) 使⽤感受:射速-1准度-1使⽤时完全感受不出有啥影响相反是伤害+2很逆天这代H P ⼦弹伤害数值我尚不知如果说⼈物有100H P 普通这枪⼦弹中近距离伤害33需4发制敌那伤害+2后⼦弹威⼒就算只变成了34中近距离也只要3发制敌很逆天 =========================== B a l-27-I n f e r n o(F i r e R a t e+1,H a n d l i n g+2,M o b i l i t y-3) 使⽤感受:对移动⼒的影响没感觉出来,但是射速的提升让其再盲射时的性能好了很多相应⼦弹消耗过快不配⾷⼫不开⼼很多时候即便后⼿也能反败为胜拿个N e a r t h e D e a t h后⾛⼈值得⼀提的是枪⼜类似喇叭⽽且在位置提⾼到原b a l导⽓管处 =========================== A K-12-R.I.P.(D a m a g e+1, A c c u r a c y+2,M o b i l i t y-1,M a g S i z e -2) A K-12-F i n g e r Tr a p(H a n d l i n g+3,d i s a l l o w s a t t a c h m e n t s)A R X-160-S t e e lB i t e(D a m a g e+3, A c c u r a c y-2,F i r e R a t e-1) A R X-160-D a m n a t i o n(A c c u r a c y+2,R a n g e+1,D a m a g e-1,F i r e R a t e-1,H a n d l i n g-1) H B R a3-B e a r F i s t(H a n d l i n g+2, A c c u r a c y-1,R a n g e-1,i n t e g r a t e d R e d D o t S i g h t) H B R a3-I n s a n i t y(D a m a g e+1,F i r e R a t e+2,H a n d l i n g-1,d i s a l l o w s o p t i c s) I M R-T h u n d e r Tu s k(A c c u r a c y+3,H a n d l i n g-1,M a g S i z e-1) I M R-B o a r S t r i k e(R a n g e+2,D a m a g e+1, A c c u r a c y-2,F i r e R a t e -1) M K14-E a g l e E y e(R a n g e+2, A c c u r a c y+1,M a g S i z e-1,i n t e g r a t e d Q u i c k d r a w G r i p,d i s a l l o w s o p t i c s) 使⽤感受:m k14这枪10代基本就是个残废这把精英版强化了射程和稳定性抽到它后第⼀时间⽤了两把感觉三枪死的距离增加了⼀些不知道此枪两枪死距离是多少我有⼀次被⼈近⾝在五⽶不到的距离两发放倒了⼀个敌⼈仅供参考吧稳定性没发现有多少增加弹夹少了三发⼦弹影响不⼤不允许加准镜也没什么影响但是不能加武器配件⾮常糟糕因为你基本上只能使⽤激光这类挂件了⽽枪托握把这些显著影响武器⼿感的配件全不能⽤ M K14-E c l i p s e(D a m a g e+1, A c c u r a c y+2,F i r e R a t e-1,H a n d l i n g-2)%{p a g e-b r e a k|主武器:A s s a u l t R ifle s突击步枪|p a g e-b r e a k}% S u b m a c h i n e G u n s微冲: K F5-B r e a k n e c k(F i r e R a t e+3, A c c u r a c y-1) K F5-S p a n n e r(R a n g e+3,F i r e R a t e-2,H a n d l i n g-1) M P11-G o l i a t h(D a m a g e+3,H a n d l i n g-3) M P11-S q u e a k e r(F i r e R a t e+2, A c c u r a c y-2,i n t e g r a t e d R e d D o t S i g h t) S N6-M o n e y(A c c u r a c y+1,R a n g e+1,S t a r t i n g A m m o+1,H a n d l i n g-1,M o b i l i t y-2) S N6-T h e T h i r d(D a m a g e+1,R a n g e+2,M o b i l i t y-3) A S M1-S p e a k e a s y(F i r e R a t e+2,D a m a g e-1,R a n g e-1,i n t e g r a t e d E x t e n d e d M a g) A S M1-S t r i d e r(D a m a g e+1,R a n g e+2, A c c u r a c y-3) S A C3-B l o o d&G l o r y(F i r e R a t e+1,M o b i l i t y+2, A c c u r a c y-1, H a n d l i n g-2) S A C3-P a i n&S u f f e r i n g(A c c u r a c y+3,D a m a g e-2,R a n g e-1) A M R9-P r o P i p e(D a m a g e+2,F i r e R a t e-2,i n t e g r a t e d G r e n a d e L a u n c h e r) A M R9-D y n a m o(F i r e R a t e+2,M o b i l i t y+1,D a m a g e-1,A c c u r a c y-1,R a n g e-1)%{p a g e-b r e a k|主武器:S u b m a c h i n e G u n s微冲|p a g e-b r e a k}% S h o t g u n s霰弹枪: Ta c-19-B a n g S t i c k(F i r e R a t e+1,H a n d l i n g+1,M o b i l i t y+1,R a n g e-2,A c c u r a c y-1) Ta c-19-S l e d g e h a m m e r(A c c u r a c y+2,M a g S i z e+1,H a n d l i n g-1, M o b i l i t y-1) S-12-Ti g e r B l o o d(F i r e R a t e+3,D a m a g e-1, A c c u r a c y-2) S-12-W h i r l w i n d(F i r e R a t e+2,M a g S i z e+1, A c c u r a c y-2,H a n d l i n g-1) 使⽤感受:由于⾼射速⾃动武器的强势这代喷⼦真是没什么⽤武之地这把精英版s12增加了两格射速还扩⼤了弹夹使得原本就很快的射速变得更加疯狂近距离泼⽔糊脸⼗⽶左右的极限射程由于超⾼的射速也能和射术不精的对⼿⼀战加了⼤弹夹配件以后弹量为15但是仍然能在⼀秒多就能把弹夹打空名副其实的w h i r l w i n d(旋风)这枪我⽐较爱⽤近距离割草利器冲到敌⼈5⽶以内有⼏个杀⼏个需要注意的是这把枪即使脸贴脸的距离也要两枪才能打死⼀个⼈ ============================== B u l l d o g-M a n c y(A c c u r a c y+1,i n t e g r a t e d Ta r g e t E n h a n c e r) B u l l d o g-F a c e H a m m e r(D a m a g e+1, A c c u r a c y+2,H a n d l i n g-1,d i s a l l o w s a t t a c h m e n t s)%{p a g e-b r e a k|主武器:S h o t g u n s霰弹枪|p a g e-b r e a k}% S n i p e r R ifle s狙击步枪: M O R S-S i l v e r B u l l e t(D a m a g e+2,A c c u r a c y+1,F i r e R a t e-2,H a n d l i n g-1) 使⽤感受:虽然伤害+2了但打中四肢依然不能⼀枪毙命但射速-2对栓动步枪很致命中近距离对枪⼀枪打不死基本就是死的份 ============================== M O R S-T h e D o c t o r(F i r e R a t e+2,H a n d l i n g+1,D a m a g e-1,A c c u r a c y-1,M o b i l i t y-1) Ly n x-Ta c k D r i v e r(A c c u r a c y+3,D a m a g e-1,F i r e R a t e-1,H a n d l i n g-1) Ly n x-K i n g p i n(D a m a g e-1, A c c u r a c y-1,i n t e g r a t e d P a r a b o l i c M i c r o p h o n e) N A-45-R a v a g e r(D a m a g e+3,F i r e R a t e-3) N A-45-S c r e a m i n'(F i r e R a t e+3,D a m a g e-1,H a n d l i n g-2) A t l a s20m m-Vi r t u o s i t y(H a n d l i n g+3,D a m a g e-3) 使⽤感受:a l t a s20m m⼤炮狙精英版加了三格操纵性减了三个伤害但是实际⽤的时候我并没有发现瞄准时的晃动抬枪速度和换弹速度有任何变化伤害也没感觉变弱打胳膊照样能击倒对⽅有就⽤吧枪如其名它的枪⾝是实⽊的配上雕花就像⼀把⼯艺品 =========================== A t l a s20m m-S n a p p e r(F i r e R a t e+2,M a g S i z e+1, A c c u r a c y-3) %{p a g e-b r e a k|主武器:S n i p e r R ifle s狙击步枪|p a g e-b r e a k}% H e a v y We a p o n s重武器:E M1-P w n e r(D a m a g e+2,M o b i l i t y+1, A c c u r a c y-1,F i r e R a t e -1,H a n d l i n g-1)E M1-P o l a r Vo r t e x(H a n d l i n g+2,F i r e R a t e+1,M o b i l i t y-3) 使⽤感受:绿⾊光束,个⼈感觉盲射精度⾼了很多,射速的提升让输出强了⼀些,远射除⾮先⼿否则还是对不过狙和A R X I M R =========================== P y t a e k-L o o p h o l e(A c c u r a c y+1,M a g S i z e+2,H a n d l i n g-3) P y t a e k-E x p l o i t(R a n g e+3, A c c u r a c y-1,F i r e R a t e-1,M a g S i z e -1) X M G-B r e a d a n d B u t t e r(F i r e R a t e+3,D a m a g e-1) X M G-B a c o n a n d E g g s(D a m a g e+3, A c c u r a c y-3)E P M3-B o n aF i d e(A c c u r a c y+3,D a m a g e-2,F i r e R a t e-1) E P M3-P a r s e c(c u r r e n t l y u n k n o w n) A m e l i-C h i c a n e r y(F i r e R a t e+2,M a g S i z e-1,i n t e g r a t e d A d v a n c e d R ifli n g) A m e l i-W h a l e H o r n(D a m a g e-2, A c c u r a c y-1,H a n d l i n g+2,M a g S i z e+1)%{p a g e-b r e a k|主武器:H e a v y We a p o n s重武器|p a g e-b r e a k}% S p e c i a l s特殊: M D L –S h o c k w a v e M D L –B a c k d r a f t H e a v y S h i e l d–S a l v a t i o n 使⽤感受:拿着奔跑速度很慢但是盾有普通盾的2倍⼤可以提供更⼤的防御⾯积最关键的⼀点。
《使命召唤6:现代战争2》武器、装备介绍图鉴(补完枪械参数资料真枪图片)未显示图片已修复步枪方面,保留了AK-47, M-4Carbine, M-16 以及G-3,新增:Bushmaster ACR口径: 5.56×45mm NATO / 7.62×39mm M43 / .308 WIN Masada步枪系统是MagPul公司的第一个成品枪产品,首度公开是在SHOT Show 2007上。
(“马萨达”是以色列古代犹太国的象征)据说Masada步枪的研制时间很短,MagPul公司的研发小组只花不足4个月就整合出一把新枪来,而且只花了不足7万美元的费用。
之所以能用这么短的时间和这么少的资金,是因为Masada系统是把许多已经发展成熟的设计汇集在一起,并运用自己多年来生产AR式步枪配件的经验把这些东西整合在一起。
MagPul Masada系统很明显受到FN SCAR的启发,并尽力在模块化方面做得更彻底。
但SCAR计划已经过了投标阶段,Masada目前适合的市场是执法机构和民用市场。
Masada系统是以一个由机加成形的铝合金机匣为基础,机匣是连接整个武器的主体部件,下面的板机座是一个不受力的聚合物制品,包括两手均能操作的弹匣释放钮、枪机释放钮及击发机构。
该枪采用活塞短行程导气式自动原理、回转式机头闭锁。
机框设计与G36或SCAR都很相似,拉机柄可更换到右边或左边。
枪机机框是在钢制的导轨上运动,其摩擦系数小。
Masada的击发机构取自AR式,其实就是在塑料制的下机匣上包住一个铝制的AR 式击发机座,这样每一个玩惯AR式步枪的人都很容易玩得转Masada,这也保留了AR式快慢机转动角度较大的缺点,所以有些人建议开发转动角度较小的快慢机柄。
不过目前看来MagPul公司似乎还没有这样的计划。
有意思的是,Masada系统的关键部位是利用美国人最擅长玩的铝加工技术来生产,但由于一向擅长做塑料部件的MagPul公司本身没有生产金属部件的能力,因此Masada系统的许多部件都要外包,例如枪管和机匣等。
使命召唤:⾼级战争-⽹战技能武器枪械数据图鉴 体验了游戏,感觉游戏的打击感不够强,但是总起来说游戏可圈可点之处也不少例如选择不同的⾻骼会有不同的跑动和跳跃能⼒,左右躲闪能⼒真是又⼀⼤⼿柄杀⼿,需要左右移动时按下L S键,不同连闪两下之间差不多有1秒c d时间。
还有就是游戏还是增加了E x o s u r v i a l模式,也就是现代战争3的那种防御模式,玩家可以通过击杀敌⼈来获取经验,每通过⼀关送⼀个⾦币可以有机会购买枪⽀弹药以及更换⾻骼。
论画⾯来说360版本的基本和g h o s t没多少差距,也看不出好到哪⾥,同时过场C G不能略过,还有就是C G的确是次世代的感觉了。
希望次世代主机画⾯更强⼤⼀些吧。
联机⽹战全武器图:%{p a g e-b r e a k|枪械数据图(1)|p a g e-b r e a k}%%{p a g e-b r e a k|枪械数据图(2)|p a g e-b r e a k}%%{p a g e-b r e a k|枪械数据图(3)|p a g e-b r e a k}%%{p a g e-b r e a k|枪械数据图(4)|p a g e-b r e a k}% 突击步枪配件从左往右依此类推: 1、红点 2、四倍红点 3、瞄准时⾃动缩放并不能移动的准镜 4、带⾃动扫描的光学准镜 5、热感镜 6、A C O G镜 7、激光瞄准器增加盲射准度 8、增加稳定性握把降低后坐⼒ 9、瞄准时移动速度加快的枪托 10、可以在地图上看到受伤的敌⼈位置 11、⼤弹夹 12、可加快换单速度的双弹夹 13、消⾳器 14、对⽅使⽤消⾳器也会出现在地图上 15、快速瞄准握把 16、榴弹挂件 对于其他枪械例如冲锋枪散弹和狙击步枪的配件基本都差不多,像是增加射速和稳定性的配件冲锋枪和重机枪都有,不同的狙击步枪有的配件多少不⼀样,但基本脱离不了上图的突击步枪的配件,所以在这⾥我就不⼀⼀复述了。
游戏攻略开局游戏刚开始,本作一直宣传的“黑暗”便得到了体现,一开始就是一段血腥的剧情,你和一个战友——列兵派勒被一拨小日本绑在一个小屋里,你只能眼睁睁的看着亲密的战友被鬼子虐待,然后杀掉,建议未成年人直接跳过,不要观看。
就在日军杀害了派勒之后自己危在旦夕之时,援军很及时的在你牺牲之前赶过来救了你,从友军手里接过枪和头盔,你的世界大战由此揭开序幕。
第一关:永远忠诚时间:1942年8月17日地点:南太平洋马金环礁岛(Makin Atoll,South Pacific)人物:列兵Miller单位:海军陆战队第二突击营1941年12月7日日本海军偷袭美军在太平洋的最大海军基地珍珠港,至此;美国开始全面介入第二次世界大战,美国青年踊跃参军,我们主角米勒(Miller)也参军了,作为海军陆战队第二突击营的一员参加了战斗。
但是很不幸运地被俘虏了。
并且目睹了战友的被杀,正当米勒要被杀害之际,罗巴克(Roebuck)下士和苏利文中士率队赶到了,并且消灭了你身边的全部日军。
之后拿起M1与日军进行战斗吧,先肃清小镇里的敌人,由于是第一关,难度不算太高。
肃清掉全部敌人之后,前往与第二小队汇合,当然不是那么容易,清除掉机枪点的敌人之后,会在前面发现一堆日军尸体,一个闪光弹后,发现敌人是装死,队友死伤惨重,消灭日军后接到摧毁敌人弹药库的任务。
安装炸弹会有一定的时间,在此之前记住干掉附近的敌人。
之后前往撤离点,当然你不会很顺利的完成,突然在撤离过程中你被炮火震倒,头上跳下一个日本兵,将米勒一刀砍倒在地上,队长沙利文中士冲上来救了你一命,之后罗巴克把你拉上了小艇,顺利撤离,任务完成!第二关:零星抵抗时间:1944年9月15日地点:贝里硫岛白滩(White Beach,Peleliu)人物:列兵Miller单位:海军陆战队第一师经过两年的战火洗礼,米勒和罗巴克等人被调往了美国陆战队第一师。
坐着登陆艇突袭海滩,但是日军火力相当强大,很快你所乘坐的登陆艇被击毁了。
说明:db:伤害加权,具体数值因人而异。
勒颈:关于这种可能性,请参照“擒抱”技能的规则。
晕眩:在1轮、1d6轮或由守秘人指定的时间内,除了招架什么都做不了。
而且,必须通过一个[意志值×莫兰上校的气动步枪:靠压缩空气发射,不需要火药,因而比较安静。
[译注:典出自福尔摩斯的故事] 1/2、1/3:只有2轮或3轮攻击一次,才能做到准确攻击。
1或2:在同一轮中,可以选择只用一边、还是同时用两边的枪管射击。
①:这种武器、或武器类型可以造成贯穿。
②:本武器的伤害加权算上了马的冲击力。
③:采用“溺毙、窒息”的规则。
④:本枪械是重型加特林机关枪,一般装备在直升机上。
若想用手持的方式射击,则至少需具备16点力⑤:轻型反坦克武器,一次性使用。
☆:本武器不适用于“近距离平射”的规则。
★:本武器若造成贯穿,便可任意截下对手的一条肢体。
连射:民间不可能搞到能连射的枪械。
在这里给出的价格都是黑市价。
NA:平民禁止购买任何自动武器,即使拥有也是违法行为。
但有可能获得把合法武器改装成自动武器的故障值:如果一次火器发射的检定结果大于等于该武器的故障值,不仅攻击不会命中,子弹也会成为哑 但如果拿的是带杠杆式枪机的步枪,枪就会卡壳,射手必须用1d6个战斗轮的时间投“机器维修 而且,如果在检定时投出了96~00,枪就会被彻底弄坏。
直到枪被修好、或者被彻底弄坏为止散弹枪子弹的口径规格:10号为[1d10+8]、12号为[1d10+6]、16号为[1d10+5]、20号为[1d10+4];基本射稀有:可能指已经属于古董的武器、也可能指专供收藏用的精致武器,亦有可能指违法的武器。
各时代价格:现代的价格指收藏品市场上的价格,1920年代的价格指市价。
单位一律为美元。
2码、3码等等:在伤害栏中所示的这个距离,指爆炸后的杀伤半径。
在爆炸范围之外,每远离一段相当阔剑地雷:这种武器的弹道是密集的射束流,其杀伤范围为120度。
附加说明(1):标红色的武器未收录于规则书上,是我自己加的,数值也是我自己估算的,供有爱者使用附加说明(2):标蓝色的武器出自日本Arclight公司出版的扩展规则《克苏鲁与帝国》,供有爱者使用。
使命召唤5秘籍
想试试单机开作弊的朋友:
1. 改Options,把Console改成Yes
2. 按【~】键,最上面会出来个格子
3. 打devmap _________ 空里填图名,比如僵尸图为Nazi_Zombie Prototype。
回车,图就开始了
4. 下面要作弊啦。
给几个常用的。
give all:所有武器
sf_use_bw 1:黑白电影模式
devmap [图名]:换图(上面说过了)
notarget:AI失灵
god;无敌
sf_use_ignoreammo 1:无限子弹
好啦,输入好了再按【~】键把他关掉,就可以打了。
*数字的,1为有,0为无
**没数字的,一遍为开,再敲一遍为关
god=无敌
notarget=敌人视你而不见
noclip=穿墙
give all=获得所有武器
第一关地图名为mak
第二关地图名为peL1
第三关地图名为peL2
第四关地图名为sniper
第五关地图名为seeL
第六关地图名为peL1a
第七关地图名为peL1b
第九关地图名为ber1
第十关地图名为ber2
第十二关地图名为oki2
第十三关地图名为oki3
第十四关地图名为ber3
第十五关地图名为ber3b
僵尸关卡地图名为 nazi_zombie_proototype
如果觉得声音效果差的还可以在输入第一次选地图命令后再输入snd_global_attenuation 0。
使命召唤:⾼级战争-枪械配件技能装备奖励图⽂ ⾸先是⼈物配装系统介绍: P i c k-13系统: 类似于⿊⾊⾏动2的配装系统,玩家可以在共计23个⾃定义栏位中选择⾃⼰的武器、配件、技能、外⾻骼能⼒、外⾻骼投掷装备、连分奖励和外卡。
不同于⿊⾊⾏动2,这次玩家拥有13个分配点数,⽽且可以不选择任何连分奖励来节省点数分配到其他地⽅,甚⾄可以在外卡的作⽤下同时选择4个连杀奖励。
空投补给系统: 注意,这不是以往连杀奖励中的空投补给箱,⽽是全新的游戏解锁模式。
玩家每完成⼀个挑战都可以得到⼀个空投补给,可以在游戏外打开,补给箱⾥⾯包含着三个完全随机的物品,包括特殊武器,特殊⽪肤,微型外挂(类似于泰坦陨落的b u r n c a r d s,⼀次性物品,使⽤后能让玩家在⼀段时间内得到某⽅⾯加强)。
⽽且这些物品都有稀有度之分,图中可以看到三种不同稀有度的物品,由低到⾼分别是绿⾊-⼊伍级,蓝⾊-专业级,黄⾊-精英级。
稀有度越⾼的物品肯定越难开出来,甚⾄有些物品玩家需要通过完成单⼈战役得到特殊箱⼦才能开出来。
特殊武器系统: 本代使命召唤的枪械数量达到了新的巅峰,⼤约有350种,数量剧增的原因就是每⼀把武器都有多种特殊版本,特殊版本不仅⽪肤不同,⽽且性能也有微⼩差异。
下⾯举⼏个例⼦: K F5-削颈疼,⼤幅度提⾼射速但降低精准,似乎⽆法装下挂配件 B a l-27-战术型,增加了射程但降低了操控性 Ta c-19-强击版,增加了射速但降低了精准 H B R a3-竞赛级,增加了射程但降低了威⼒ 以上只是海量特殊武器中很⼩的⼀部分,但也⾜以窥见其类型之丰富,有没有⼀种⽆主之地系列游戏的感觉?%{p a g e-b r e a k|⼈物配装系统|p a g e-b r e a k}% 突击步枪⼀览: B a l-27, 全⾃动突击步枪,开枪的时间越长射速越快,同类武器中射速最快。
I M F D B认为这把枪的原型是A U G-A2突击步枪。