【K12学习】第5课 用计算机娱乐”教学设计
- 格式:doc
- 大小:19.50 KB
- 文档页数:12
《用计算机娱乐》作业设计方案(第一课时)一、作业目标1. 让学生掌握基本计算机娱乐软件的使用方法;2. 培养学生的计算机操作能力和创新能力;3. 提高学生的信息技术素养和团队协作精神。
二、作业内容本节课的作业主要包括以下几个方面:1. 学生需选择一款计算机娱乐软件,如五子棋、连连看等,进行一次完整的游戏对局;2. 在对局过程中,学生需要熟练掌握游戏的基本操作,如移动棋子、购买道具等;3. 学生需要记录游戏过程中的心得体会,总结游戏技巧,并与其他同学分享。
三、作业要求1. 学生在完成作业时,需独立完成游戏对局,不得抄袭;2. 作业完成后,需提交一份电子版的作业报告,报告中需包括游戏名称、游戏截图、心得体会和总结;3. 学生在完成作业的过程中,应注重团队协作,共同解决问题。
四、作业评价1. 教师根据学生提交的作业报告,进行评价,主要考察学生是否掌握了游戏的基本操作和游戏技巧;2. 评价标准包括但不限于:游戏对局是否完整、操作是否正确、心得体会和总结是否真实可信;3. 评价结果将作为学生平时成绩的一部分,以激励学生更好地完成信息技术课程的学习。
五、作业反馈1. 学生可在课后向教师反馈作业完成情况,如遇到问题可与教师沟通解决;2. 教师也可根据学生反馈,对教学方案进行调整,以满足学生的学习需求。
在完成这个作业的过程中,学生不仅能够锻炼自己的计算机操作能力,还能够培养自己的团队协作精神。
通过与其他同学的交流和分享,学生可以更好地理解游戏的规则和技巧,从而进一步提高自己的信息技术素养。
此外,教师也需要注意对学生作业的反馈和指导。
对于学生在作业中遇到的问题,教师需要及时给予解答和帮助,以确保学生能够顺利完成作业。
同时,教师还需要根据学生的反馈和表现,及时调整教学方案,以更好地满足学生的学习需求。
作业设计方案(第二课时)一、作业目标1. 巩固学生对计算机娱乐软件的基本操作;2. 提高学生利用计算机进行娱乐活动的兴趣;3. 培养学生的创新思维和解决问题的能力。
《用计算机娱乐》作业设计方案(第一课时)一、作业目标本节课的作业旨在帮助学生掌握计算机娱乐的基本操作,培养他们的计算机应用能力,并激发他们对信息技术的兴趣。
通过完成作业,学生将能够:1. 熟练使用鼠标进行基本的计算机娱乐操作;2. 了解并掌握几种常见的计算机娱乐软件的使用方法;3. 增强团队合作精神,培养自主学习和解决问题的能力。
二、作业内容1. 娱乐软件体验为学生提供五种不同类型的计算机娱乐软件,包括音乐播放器、游戏、视频播放器、图形编辑软件等。
要求他们选择一种或多种软件进行操作,了解软件的基本功能和使用方法。
2. 小组合作项目将学生分成若干小组,每组4-5人。
为每个小组提供一个主题(如制作班级相册、设计班级logo等),并给予他们一定的时间(如30分钟)来完成任务。
任务完成后,小组内成员需互相展示成果并给予反馈。
三、作业要求1. 独立完成软件体验环节的学生需认真记录操作过程和感受,以便在课堂分享;2. 小组合作项目的学生需积极沟通、分工合作,共同完成任务;3. 每个学生需参与小组讨论和成果展示,培养团队合作精神和交流能力;4. 完成作业后,学生需将软件使用记录、小组合作成果拍照或录像并提交;5. 作业提交方式:以电子邮件的形式提交电子版作业,邮件主题为“《用计算机娱乐》第一课时作业”。
四、作业评价1. 教师根据学生提交的作业进行评分,评价内容包括软件使用记录的准确性和小组合作成果的质量;2. 优秀作业将在课堂上展示并给予表扬,以激励学生的学习热情和积极性;3. 对于在作业中遇到困难的学生,教师将给予针对性的指导和帮助,以促进他们的进步。
五、作业反馈1. 学生可针对本次作业的完成情况提出意见和建议,以便教师改进教学方法和内容;2. 教师将收集学生的反馈意见,并在下次课程中做出相应的调整,以满足学生的需求和期望。
通过本次作业,学生将能够熟练掌握计算机娱乐的基本操作,了解各种娱乐软件的使用方法,同时培养团队合作精神和自主学习、解决问题的能力。
《用计算机娱乐》作业设计方案(第一课时)一、作业目标本节课的作业旨在帮助学生掌握计算机娱乐的基本操作,提高计算机应用能力,同时培养他们的创新思维和团队合作精神。
二、作业内容1. 音乐制作:学生将使用计算机软件,根据提供的音乐素材,制作一首属于自己的小曲子。
作业要求:学生需独立完成曲子的创作和编排,注意音符的准确性,以及乐器的协调性。
2. 电子相册制作:学生将使用计算机软件,根据提供的照片素材,制作一个简单的电子相册。
作业要求:学生需独立完成相册的设计和制作,包括照片的选取、布局和配乐等。
3. 计算机游戏:学生可以选择一款适合小学生玩的计算机游戏,尝试通关。
作业要求:学生需独立完成游戏通关,注意游戏规则的遵守,以及游戏的娱乐性。
三、作业要求1. 独立完成:学生需独立完成作业,不得抄袭。
2. 创新思维:在制作过程中,鼓励学生发挥自己的创新思维,尝试不同的方法来完成作业。
3. 团队协作:鼓励学生分组完成作业,通过团队协作共同完成任务。
每组人数不超过4人,并指定一名组长。
4. 提交作业:作业完成后,学生需提交电子版的作业成果,可以通过计算机软件进行展示。
四、作业评价1. 评价标准:根据学生的作业完成情况、创新性和团队协作能力进行评价。
2. 评价方式:教师评价和学生互评相结合。
教师对每组学生的作业进行评分,同时邀请其他学生参与互评,共同讨论每个作品的优点和改进建议。
3. 反馈机制:对于评价结果,教师和学生将进行反馈交流。
教师将提供改进建议,学生将了解自己的优势和不足,并针对不足之处进行改进。
五、作业反馈通过本次作业,学生将进一步熟悉计算机娱乐的基本操作,提高计算机应用能力。
同时,他们也将学会如何发挥自己的创新思维,如何与他人协作完成任务。
在反馈环节中,学生将有机会表达自己在完成作业过程中的感受和收获,提出自己在制作过程中的问题和困惑。
教师将认真听取学生的反馈,并对学生的表现给予积极的评价和指导。
通过本次作业,学生将更好地理解信息技术课程的重要性和实用性,激发他们对信息技术的兴趣和热爱。
《用计算机娱乐》作业设计方案(第一课时)一、作业目标本节课的作业旨在帮助学生掌握计算机娱乐的基本操作,培养他们的计算机应用能力,同时增强他们的学习兴趣和自信心。
具体目标如下:1. 熟练掌握计算机娱乐的基本操作,如游戏、音乐、视频等;2. 学会使用计算机进行娱乐活动,提高计算机应用能力;3. 培养学生的学习兴趣和自信心,激发他们对信息技术课程的兴趣。
二、作业内容作业内容主要包括计算机娱乐软件的使用,具体包括:1. 游戏:学生可以选择不同类型的游戏软件进行尝试,如益智类、射击类、运动类等,体验游戏的乐趣;2. 音乐:学生可以使用计算机的音乐软件进行歌曲的播放和操作,如试听、下载、播放控制等;3. 视频:学生可以使用计算机的视频软件进行视频的播放和处理,如观看、下载、编辑等。
三、作业要求1. 学生需独立完成作业,不得抄袭;2. 作业过程中遇到问题可向老师或同学请教,但需自行解决;3. 作业完成后需提交电子版作业文档或视频(视具体情况而定);4. 作业需体现学生个人的技能水平和创新思维。
四、作业评价教师对学生作业的评价主要包括以下几个方面:1. 完成质量:是否达到预期的作业目标,是否熟练掌握计算机娱乐的基本操作;2. 学习态度:是否认真对待作业,是否有良好的学习态度和习惯;3. 创新性:是否发挥个人的创新思维,完成具有特色的作业;4. 协作能力:是否能与同学有效沟通,共同解决问题。
五、作业反馈对于学生提交的作业,教师将给予及时的反馈和指导。
具体包括:1. 批改作业:教师对学生的作业进行批改,指出存在的问题和不足;2. 个别指导:针对学生在作业中遇到的问题,教师进行个别指导或集中讲解;3. 鼓励与建议:对于优秀的学生给予鼓励,对于有待提高的学生给予建议和指导,以提高学生的学习效果。
总的来说,《用计算机娱乐》的第一课时是一个生动有趣、互动性强的课程。
通过这样的作业设计,学生不仅可以掌握计算机娱乐的基本操作,还可以在实践中增强自己的学习兴趣和自信心。
第5课用计算机娱乐”教学设计DIV.myFav_1196752508473P.msoNormal{TEXT-jUSTIFy:int er-ideograph;FoNT-SIZE:10.5pt;mARGIN:0cm0cm0pt;FoNT -FAmILy:"TimesNewRoman";TEXT-ALIGN:justify}DIV.myFa v_1196752508473LI.msoNormal{TEXT-jUSTIFy:inter-ideo graph;FoNT-SIZE:10.5pt;mARGIN:0cm0cm0pt;FoNT-FAmILy :"TimesNewRoman";TEXT-ALIGN:justify}DIV.myFav_11967 52508473DIV.msoNormal{TEXT-jUSTIFy:inter-ideograph; FoNT-SIZE:10.5pt;mARGIN:0cm0cm0pt;FoNT-FAmILy:"Time sNewRoman";TEXT-ALIGN:justify}DIV.myFav_11967525084 73H1{FoNT-wEIGHT:bold;TEXT-jUSTIFy:inter-ideograph; FoNT-SIZE:22pt;mARGIN:17pt0cm16.5pt;LINE-HEIGHT:240 %;FoNT-FAmILy:"TimesNewRoman";TEXT-ALIGN:justify}DI V.myFav_1196752508473H2{FoNT-wEIGHT:bold;TEXT-jUSTI Fy:inter-ideograph;FoNT-SIZE:16pt;mARGIN:13pt0cm;LI NE-HEIGHT:173%;FoNT-FAmILy:Arial;TEXT-ALIGN:justify }DIV.myFav_1196752508473H3{FoNT-wEIGHT:bold;TEXT-jU STIFy:inter-ideograph;FoNT-SIZE:16pt;mARGIN:13pt0cm ;LINE-HEIGHT:173%;FoNT-FAmILy:"TimesNewRoman";TEXT-ALIGN:justify}DIV.myFav_1196752508473P.msoFooter{Fo NT-SIZE:9pt;mARGIN:0cm0cm0pt;LAyoUT-GRID-moDE:char; FoNT-FAmILy:"TimesNewRoman"}DIV.myFav_1196752508473LI.msoFooter{FoNT-SIZE:9pt;mARGIN:0cm0cm0pt;LAyoUT-GRID-moDE:char;FoNT-FAmILy:"TimesNewRoman"}DIV.myFa v_1196752508473DIV.msoFooter{FoNT-SIZE:9pt;mARGIN:0 cm0cm0pt;LAyoUT-GRID-moDE:char;FoNT-FAmILy:"TimesNe wRoman"}DIV.myFav_1196752508473P.msoDocumentmap{TEX T-jUSTIFy:inter-ideograph;FoNT-SIZE:10.5pt;BAckGRoU ND:navy;mARGIN:0cm0cm0pt;FoNT-FAmILy:"TimesNewRoman ";TEXT-ALIGN:justify}DIV.myFav_1196752508473LI.msoD ocumentmap{TEXT-jUSTIFy:inter-ideograph;FoNT-SIZE:1 0.5pt;BAckGRoUND:navy;mARGIN:0cm0cm0pt;FoNT-FAmILy: "TimesNewRoman";TEXT-ALIGN:justify}DIV.myFav_119675 2508473DIV.msoDocumentmap{TEXT-jUSTIFy:inter-ideogr aph;FoNT-SIZE:10.5pt;BAckGRoUND:navy;mARGIN:0cm0cm0 pt;FoNT-FAmILy:"TimesNewRoman";TEXT-ALIGN:justify}D IV.myFav_1196752508473P{FoNT-SIZE:12pt;mARGIN-LEFT: 0cm;mARGIN-RIGHT:0cm;FoNT-FAmILy:宋体}DIV.myFav_1196752508473DIV.Section1{page:Section 1}DIV.myFav_1196752508473oL{mARGIN-BoTTom:0cm}DIV.m yFav_1196752508473UL{mARGIN-BoTTom:0cm} 【教学目标】·学会用“cD唱机”播放音乐·学会用计算机播放影碟·初步了解多媒体计算机的功能【教学内容】·鼠标单击、双击、拖动操作·cD唱机的应用·金山影霸的应用【教学准备】·12张cD唱片和12张动画VcD影碟·学生机安装“金山影霸”【教材分析与教学建议】本课主要介绍了“cD播放器”播放cD和“金山影霸”播放VcD的实现过程。
《用计算机娱乐》作业设计方案(第一课时)一、作业目标1. 掌握基本计算机娱乐操作,如游戏、音乐、视频播放等。
2. 培养学生对计算机娱乐的兴趣和爱好。
3. 提高学生计算机操作技能和信息素养。
二、作业内容本次作业分为两个部分:1. 游戏体验:学生可以选择一款适合小学生玩的电脑游戏(如扫雷、纸牌等),尝试独立操作并掌握基本玩法。
完成后,学生需记录游戏体验,包括好玩的地方、有趣的细节等。
2. 音乐欣赏与制作:学生可以尝试使用计算机播放器播放一首自己喜欢的歌曲,并尝试使用音乐制作软件(如酷我K歌等)录制一首自己的歌曲。
完成后,学生需分享自己喜欢的歌曲和制作过程,以及制作心得体会。
三、作业要求1. 独立完成作业,不得抄袭。
2. 作业记录要真实、详细,能体现自己的真实体验和感受。
3. 遵守软件使用规定,不得随意删除或修改软件程序。
4. 按时提交作业,逾期不候。
四、作业评价1. 评价标准:根据学生的作业记录、分享内容和技能掌握情况,进行评价。
2. 评价方式:教师评价与学生互评相结合,注重过程评价。
3. 评价结果:对于表现优秀的学生,给予一定的奖励,激励学生积极参与信息技术课程的学习。
五、作业反馈1. 学生在完成作业后,可以将作业结果拍照或以文档形式提交给教师。
2. 教师对学生作业进行批改,对普遍存在的问题进行集中讲解,并对个别问题进行单独指导。
3. 对于作业反馈中出现的问题,教师需要与学生进行沟通,了解原因并给出解决方案,帮助学生更好地掌握信息技术知识和技能。
通过本次作业,学生可以更好地了解计算机娱乐的基本操作和功能,培养对信息技术课程的兴趣和爱好,同时也可以提高自身的计算机操作技能和信息素养。
教师在评价学生作业时,应注重过程评价,关注学生的点滴进步,给予适当的奖励和肯定,激励学生更好地参与信息技术课程的学习。
作业设计方案(第二课时)一、作业目标:1. 学生能够熟练使用计算机游戏手柄;2. 掌握游戏手柄的基本操作,如左移、右移、跳跃等;3. 培养学生的团队协作能力和竞争意识。
《用计算机娱乐》作业设计方案(第一课时)一、作业目标本节课的作业旨在帮助学生掌握计算机娱乐的基本操作,培养他们的计算机应用能力,提高其信息技术素养。
具体目标如下:1. 熟练掌握计算机娱乐的基本操作,如播放音乐、观看视频等;2. 培养学生对计算机娱乐的兴趣,提高他们的计算机应用能力;3. 通过作业反馈,了解学生的学习情况,以便更好地进行后续教学。
二、作业内容1. 音乐播放:要求学生打开计算机上的音乐播放器,选择一首自己喜欢的歌曲进行播放。
在播放过程中,请学生尝试调整音乐音量、播放速度等选项,并记录自己的操作过程。
2. 视频观看:请学生打开计算机上的视频播放器,选择一部自己喜欢的电影或短片进行观看。
在观看过程中,请学生尝试调整视频窗口大小、全屏播放等操作,并记录自己的体验过程。
3. 其他娱乐软件:鼓励学生尝试使用计算机上其他娱乐软件,如游戏、电子相册等,并记录自己的操作过程和感受。
三、作业要求1. 独立完成作业:要求学生独立完成作业,不抄袭、不借助他人力量。
2. 记录操作过程:请学生在作业纸上记录自己的操作过程和感受,以便教师了解学生的学习情况。
3. 按时提交作业:作业截止日期将提前告知学生,请他们按时提交作业。
4. 做好软件测试:请学生在完成作业后,测试所选歌曲、视频或软件是否正常工作,并将测试结果附在作业后面。
四、作业评价1. 评价标准:根据学生的作业完成情况、操作过程记录以及软件测试结果进行评价。
2. 评价方式:教师将对学生的作业进行批改,并根据评价标准给出相应的成绩。
同时,教师将对学生作业中的问题进行总结,并在课堂上进行反馈和指导。
3. 反馈方式:对于普遍存在的问题,教师将在课堂上进行讲解和指导;对于个别问题,教师将通过单独交流的方式给予反馈和指导。
五、作业反馈为了更好地了解学生的学习情况,我们将定期收集学生的作业反馈。
通过收集学生对课程内容的建议、对教学方法的看法等反馈信息,我们将不断改进教学方案,提高教学质量。
《用计算机娱乐》教学设计方案(第一课时)一、教学目标:1. 了解计算机娱乐的基本观点和种类。
2. 学习并掌握一些基本的计算机娱乐技能,如应用计算机游戏、观看电影等。
3. 培养学生对计算机娱乐的兴趣和爱好。
二、教学重难点:1. 教学重点:掌握计算机娱乐的基本观点和种类,学会应用计算机游戏、观看电影等基本技能。
2. 教学难点:如何引导学生正确对待计算机娱乐,避免沉迷其中,以及如何培养学生的计算机娱乐兴趣。
三、教学准备:1. 准备一些常见的计算机娱乐软件,如游戏、电影播放器等。
2. 准备一台可用的计算机,并安装相关软件。
3. 准备一些有趣的计算机娱乐素材,如游戏截图、电影片段等,用于教室展示和讲解。
4. 提前与学生家长沟通,获得他们的支持和配合,提醒他们关注孩子的娱乐时间,防止沉迷娱乐。
四、教学过程:(一)导入新课1. 展示一些用计算机娱乐的图片,如游戏、音乐、电影等。
2. 提问:这些图片展示的是什么?你们平时喜欢用计算机做什么?3. 引导学生讨论计算机娱乐的种类和方式,并简单介绍一些常用的娱乐软件。
(二)基础知识讲解1. 讲解计算机娱乐的基本观点和特点。
2. 介绍计算机娱乐的主要类型,如游戏、音乐、电影等。
3. 介绍一些常用的娱乐软件,如游戏、音乐播放器、视频播放器等。
4. 讲解计算机娱乐的优点和需要注意的问题。
(三)实践操作1. 让学生自行尝试一些常用的娱乐软件,如游戏、音乐播放器等,体验操作过程。
2. 组织学生一起玩游戏,共同讨论游戏设计的基本原则和玩法技巧。
3. 教师进行示范操作,讲解一些复杂的娱乐软件的应用方法。
(四)互动交流1. 让学生互相交流自己在计算机娱乐中的经验和方法,分享自己的心得体会。
2. 鼓励学生提问,教师进行解答和指导。
3. 组织学生小组讨论,探究如何合理利用计算机娱乐,注意健康和安全问题。
(五)教室小结1. 教师总结本节课的主要内容,强调计算机娱乐的优点和需要注意的问题。
2. 安置作业,让学生思考如何更好地利用计算机娱乐,并撰写一篇小作文。
第5课用计算机娱乐”教学设计/Health/UploadFiles_9108/200908/2009082513235405.jpg"width=553_fc ksavedurl="/webpic/W0200712/W020071204/W02007120454913942872 6.jpg"OLDSRC="W020071204549139428726.jpg">二、用计算机听音乐师:用计算机可以玩游戏,还可以欣赏动听的音乐、放映精彩的影碟。
老师这里有一张CD唱片,大家仔细看看你的计算机,猜猜看,这张CD唱片应该放置在哪里才能让计算机读出里面的音乐文件呢?(教师出示计算机组成部件图,让举手同学回答,并演示如何将CD放入光盘驱动器)(座位相邻的学生为一个小组,每个小组3~4人)师:现在老师给每个小组发一张CD,请每个小组从老师发的这张CD 里选一首你们觉得最好听的歌曲,看谁选出来的歌最受欢迎!(各小组学生按照教材上39~41页的操作步骤自主实验,教师巡视指导)师:现在请各个小组准备好播放自己认为最好听的歌曲。
每听完一首歌,其他小组都要给这个小组选择的歌曲打分,满分是100分。
记住:小组里的同学必须商量好;分数必须填写到老师发给你们的评分表格里。
“最受欢迎的歌曲”评分表评委:第小组小组选择的歌曲名字分数第1小组第2小组第3小组……(教师简单讲解评分表填写要求后,各小组播放自己选择的曲目;播放的同时引导学生学习CD唱机窗口的按钮功能;全部小组播放完毕后,教师收集评分表,并将分数录入Excel表格中,自动计算各组的平均得分)三、用计算机看VCD师(引入):根据评委们的意见,××小组挑选的歌曲最受欢迎!下面我们要学习如何用计算机看电影。
为了表示对××小组的感谢,我们优先让他们挑选影碟。
(按照得分高低,让各小组顺序挑选动画VCD)师:现在每个小组都有了一张存放电影文件的VCD光盘。
第5课用计算机娱乐- 教学设计教学目标•了解计算机娱乐的概念和分类•掌握计算机游戏的基本知识和操作技巧•培养学生对计算机娱乐的兴趣和创造力教学准备•计算机实验室或电脑教室•计算机和游戏软件•图书、网络资源相关的教材和课件教学步骤1. 导入引入教学主题,通过提问激发学生对计算机娱乐的兴趣,如“你们对计算机游戏有什么了解?有没有玩过一些有趣的游戏?”2. 概念讲解向学生介绍计算机娱乐的概念和分类。
讲解内容包括: - 什么是计算机娱乐:计算机娱乐是指利用计算机技术和软件开发的各种娱乐活动,包括游戏、电影、音乐、虚拟现实等。
- 计算机娱乐的分类:可以根据实现方式和娱乐内容进行分类,如计算机游戏、网络游戏、虚拟现实游戏等。
3. 计算机游戏介绍简要介绍计算机游戏的概念和特点,包括游戏玩法、游戏类型、游戏分级等。
可借助教材和课件进行讲解。
4. 游戏操作技巧演示选择一个适合初学者的计算机游戏进行演示,向学生展示游戏的基本操作技巧。
可通过投影仪或在每个电脑上安装游戏软件进行演示。
5. 学生操作练习让学生在自己的电脑上操作练习所演示的游戏,指导学生按照演示中的操作步骤进行游戏。
老师可以逐个检查学生的操作情况,并及时提供帮助和反馈。
6. 游戏分享与反思每个学生介绍自己玩过的一个计算机游戏,并分享自己在游戏中的体验和收获。
同时,引导学生进行反思讨论,如“你觉得计算机游戏有哪些优点和缺点?”、“计算机游戏对你的生活有哪些影响?”等。
7. 小结与思考对本节课的内容进行总结,并与学生一起思考计算机娱乐的未来发展和应用领域。
拓展阅读与作业•鼓励学生自行阅读相关图书或网上资料,了解更多关于计算机娱乐的内容。
•布置作业:让学生写一篇关于自己最喜欢的一款计算机游戏的简单介绍和评价,字数不少于300字。
总结通过本节课的教学,学生对计算机娱乐有了更深入的了解,了解了计算机游戏的基本概念、分类和操作技巧,培养了学生对计算机娱乐的兴趣和创造力。
《用计算机娱乐》作业设计方案(第一课时)一、作业目标1. 掌握基本计算机娱乐操作,如游戏、音乐、视频播放等。
2. 培养学生对计算机娱乐的兴趣和爱好。
3. 提高学生计算机操作技能和信息素养。
二、作业内容本次作业旨在让学生掌握使用计算机进行娱乐的基本操作,具体内容如下:1. 游戏环节:学生需完成至少三个简单的小游戏,如扫雷、纸牌、接水管等。
通过游戏,让学生熟悉计算机的基本操作,并感受计算机娱乐的乐趣。
2. 音乐播放:学生需使用计算机播放一首歌曲,并尝试调整音量、播放速度等音乐属性。
通过此环节,让学生了解计算机音乐播放软件的基本使用方法。
3. 视频播放:学生需选择一部短片在计算机上播放,并尝试调整播放器窗口大小,以适应屏幕比例。
通过此环节,让学生了解计算机视频播放软件的基本使用方法。
三、作业要求1. 独立完成作业:学生需独立完成游戏、音乐、视频播放三个环节的作业,不得抄袭或借助他人完成。
2. 记录过程:学生需在作业记录表中记录每个环节的操作过程和感受,以便教师了解学生的学习情况。
3. 提交作业:学生需在规定时间内提交作业记录表和相关截图或视频,以便教师评估学生的学习成果。
四、作业评价1. 作业完成情况:教师将根据学生提交的作业记录表和截图/视频,评估学生是否达到作业目标,是否掌握了基本计算机娱乐操作。
2. 作业反馈:教师将在评价过程中与学生进行交流,了解学生在完成作业过程中的问题和困难,并提供相应的指导。
3. 等级评定:根据学生作业完成情况和交流反馈,教师将为学生评定等级,以激励学生的学习积极性。
五、作业反馈为了更好地了解学生对作业的掌握情况,我们将定期收集学生的反馈意见,以便对作业内容、难度和形式进行改进。
具体反馈渠道包括但不限于以下几种:1. 问卷调查:设计问卷调查表,收集学生对作业内容、难度、评价方式的意见和建议。
2. 课堂观察:在上课过程中,关注学生的参与度、操作熟练程度和问题解决能力,以便及时调整作业内容和难度。
《用计算机娱乐》教学分析一、引言本文是一篇关于计算机娱乐的课文,旨在引导学生了解计算机娱乐的多种形式,激发学生对计算机娱乐的兴趣。
本文在写作上具有清晰的结构和流畅的文笔,为学生提供了有益的信息。
二、内容分析1. 主题明确:文章主题明确,盘绕着计算机娱乐这一主题展开,涵盖了多种娱乐形式,如游戏、音乐、视频等。
2. 结构合理:文章结构清晰,从引言到结论,层层递进,符合学生的认知规律。
3. 语言简洁:文章语言简洁明了,避免了过于复杂的词汇和句式,易于理解。
4. 内容充实:文章内容充实,不仅介绍了计算机娱乐的形式,还分析了各种娱乐形式的特点和优劣。
5. 实例丰富:文章通过丰富的实例,说明了各种计算机娱乐形式的应用方法和技巧,增强了文章的可信度。
三、优点与不足1. 优点:文章结构合理,内容充实,语言简洁明了,实例丰富,有助于学生更好地了解计算机娱乐。
2. 不足:文章对于计算机娱乐的深度探讨不够,需要进一步开掘计算机娱乐的内在原理和价值。
四、教学建议1. 加强学生对计算机娱乐形式的理解,如游戏、音乐、视频等,以及它们的特点和优劣。
2. 引导学生探索计算机娱乐的内在原理和价值,如算法、编程等,激发学生对计算机科学的兴趣。
3. 组织学生开展计算机娱乐相关的实践活动,如编程比赛、游戏设计比赛等,提高学生的实践能力。
4. 鼓励学生将计算机娱乐与现实生活相结合,如利用计算机音乐制作软件创作自己的音乐作品等。
五、结论本文《用计算机娱乐》是一篇高质量的课文,它以清晰的结构和流畅的文笔介绍了计算机娱乐的多种形式,内容充实且实例丰富。
虽然文章对于计算机娱乐的深度探讨不够,但仍然为教师和学生提供了一篇有价值的参考。
通过加强学生对计算机娱乐形式的理解、引导探索计算机娱乐的内在原理和价值、组织实践活动以及鼓励学生将计算机娱乐与现实生活相结合等方式,我们可以更好地发挥这篇课文的作用,提高学生的计算机娱乐素养和实践能力。
教学设计方案(第一课时)一、教学目标:1. 知识与技能:- 了解计算机娱乐的基本观点和种类;- 掌握基本计算机娱乐设备的操作方法;- 学会应用常用娱乐软件。
《用计算机娱乐》教学设计方案(第一课时)一、教学目标:1. 知识与技能:了解计算机娱乐的基本观点和种类,掌握应用计算机进行娱乐的基本操作技能。
2. 过程与方法:通过实践操作,掌握计算机娱乐的基本操作方法,培养解决问题的能力。
3. 情感态度价值观:体验计算机娱乐的乐趣,增强对计算机技术的兴趣和热爱。
二、教学重难点:1. 教学重点:掌握计算机娱乐的基本操作方法,如应用浏览器、播放器、游戏等。
2. 教学难点:在实践中解决遇到的问题,如网络毗连问题、软件安装问题等。
三、教学准备:1. 准备教学用具:计算机、投影仪、浏览器、播放器、游戏等。
2. 准备教学内容:制作多媒体课件,展示计算机娱乐的各种形式和操作方法。
3. 安排教学内容的顺序,根据学生的实际情况和教学进度进行调整。
4. 提醒学生注意安全,恪守教室纪律。
四、教学过程:(一)引入新课1. 回顾旧知识:通过一些简单的游戏来回顾电脑的基本操作,如鼠标操作、键盘操作、窗口操作等。
2. 引出新观点:介绍计算机娱乐的观点和种类,包括游戏、音乐、视频等。
3. 激发学习兴趣:通过展示一些优秀的计算机娱乐作品,让学生感受到计算机娱乐的魅力,激发他们的学习兴趣。
(二)新课教学1. 游戏部分:(1)介绍几款流行的游戏,如《英雄联盟》、《守望先锋》等。
(2)讲解游戏的基本操作,如鼠标操作、键盘操作、窗口操作等。
(3)组织学生进行游戏体验,并给予指导和帮助。
(4)鼓励学生自己尝试新游戏,并给予建议和指导。
2. 音乐部分:(1)介绍几种常用的音乐制作软件,如Audacity、Cool Edit 等。
(2)讲解音乐制作的基本知识,如音符、节拍等。
(3)组织学生进行音乐创作体验,并给予指导和帮助。
(4)展示一些优秀的音乐作品,让学生感受音乐的美妙。
3. 视频部分:(1)介绍几款流行的视频编辑软件,如Adobe Premiere、Final Cut Pro等。
(2)讲解视频编辑的基本知识,如剪辑、特效、配乐等。
《用计算机娱乐》作业设计方案(第一课时)一、作业目标1. 让学生掌握基本的计算机娱乐技能,如:游戏、音乐、视频等。
2. 培养学生的计算机操作能力和创新意识。
3. 通过娱乐活动,提高学生的计算机应用能力和信息素养。
二、作业内容1. 游戏环节:a. 学生选择一款适合小学生玩的单机或网络游戏,尝试独立完成游戏任务。
b. 在游戏中遇到问题时,尝试使用计算机帮助解决,或向老师求助。
c. 完成游戏后,与同伴分享游戏心得和感受。
2. 音乐播放器使用:a. 学生熟悉计算机上的音乐播放器,如QQ音乐等。
b. 学生自行选择一首喜欢的歌曲播放,尝试调整播放器的各种设置。
c. 尝试自己制作一首简单的音乐文件(如:使用手机录音软件录制)。
3. 视频编辑:a. 学生选择一段自己喜欢的视频片段,尝试使用视频编辑软件进行剪辑。
b. 在编辑过程中,学生可以尝试调整视频的色彩、明暗、速度等参数。
c. 将编辑好的视频分享给同伴,并交流自己在视频编辑中的心得体会。
三、作业要求1. 独立完成作业,禁止抄袭和作弊。
2. 作业完成后,学生需提交一份作业报告,包括作业完成的过程、遇到的问题及解决方法等。
3. 鼓励学生在完成作业的过程中,发挥自己的创新能力和想象力,尝试不同的方法和技巧。
4. 作业报告的字数不少于XX字。
四、作业评价1. 教师根据学生的作业报告和提交的作品进行评价,对学生的作业完成情况给予反馈和指导。
2. 教师可以从技术熟练程度、创新意识、团队协作等方面进行评价。
3. 对于优秀的学生作品,可以推荐到学校的广播站、宣传栏等公共场所展示,以激发学生的积极性和荣誉感。
五、作业反馈1. 学生完成作业后,将收到来自教师的评价和反馈,以便及时调整自己的学习方法和技巧。
2. 学生可以在作业报告中提出自己的疑问和建议,教师会给予及时的解答和回复。
3. 通过作业反馈和交流,可以增强师生之间的互动和沟通,提高学生的学习积极性和主动性。
通过本次作业的设计,旨在让学生通过计算机娱乐活动,掌握基本的计算机操作技能,培养创新意识,提高计算机应用能力和信息素养。
《用计算机娱乐》教学设计方案(第一课时)一、教学目标1. 知识与技能:了解计算机娱乐的基本概念,如游戏、音乐、视频等,掌握基本的娱乐软件操作方法。
2. 过程与方法:通过实践操作,学会使用计算机进行娱乐活动,培养计算机操作能力。
3. 情感态度价值观:体验计算机娱乐的乐趣,激发学生对信息技术的兴趣和热爱。
二、教学重难点1. 教学重点:引导学生掌握基本的娱乐软件操作,如游戏、音乐、视频等。
2. 教学难点:培养学生的计算机娱乐思维,提高娱乐软件的运用能力和创新性。
三、教学准备1. 课前准备多媒体课件、教学视频、相关软件安装包等教学资源。
2. 准备计算机教室,确保教学设备正常运行。
3. 安排小组活动,便于学生实践操作和交流讨论。
四、教学过程:(一)导入新课1. 展示计算机的魅力,激发学生学习兴趣。
例如:展示一些有趣的计算机游戏、音乐、动画等,让学生感受到计算机的神奇和魅力,从而激发他们学习信息技术的兴趣和热情。
2. 引出本课主题——用计算机娱乐。
向学生介绍本课的主要内容,让学生了解学习本课的目的和意义,从而更好地投入到学习中去。
(二)新课教学1. 讲解计算机娱乐的基本概念和分类。
让学生了解计算机娱乐的基本概念和分类,如游戏、音乐、动画等,为后续的学习打下基础。
2. 介绍几种常见的计算机娱乐软件。
例如:介绍一些简单易用的游戏、音乐制作软件等,让学生了解这些软件的基本使用方法和技巧,为后续的学习做好准备。
3. 分组练习。
将学生分成若干小组,每组选择一种计算机娱乐软件进行练习。
教师巡视指导,帮助学生解决遇到的问题。
练习结束后,各小组展示自己的作品,并相互评价和交流。
4. 总结归纳。
教师对本课所学的知识和技能进行总结归纳,帮助学生加深理解和记忆。
同时,鼓励学生继续探索计算机娱乐的奥秘,培养他们的创新能力和自主学习能力。
(三)课堂互动1. 提问与回答:教师提出与本课内容相关的问题,学生回答。
这有助于教师了解学生的学习情况,同时也能激发学生的学习兴趣。
《用计算机娱乐》作业设计方案(第一课时)一、作业目标:本节课的作业旨在让学生掌握计算机娱乐的基本技能,了解一些常用的计算机娱乐软件,并在实践中培养他们的动手能力和团队合作精神。
二、作业内容:1. 计算机游戏体验:为学生提供几种不同类型的计算机游戏,如益智游戏、角色扮演游戏等,让他们自行选择一款进行体验。
要求学生描述游戏的玩法、特点,以及自己的感受。
2. 音乐制作:让学生使用计算机软件尝试制作一首简单的歌曲。
他们可以选择自己创作旋律或歌词,或者使用软件内置的模板。
完成后,要求他们分享自己的作品,并描述制作过程中的感受和收获。
3. 图片处理:为学生提供一些图片素材,让他们使用计算机软件进行简单的图片处理,如调整大小、滤镜效果等。
完成后,要求他们展示自己的作品,并分享处理过程中的心得体会。
三、作业要求:1. 独立完成:每个学生需要独立完成所有作业内容,不得抄袭或他人协助。
2. 创新性:鼓励学生尝试新的软件或方法,培养他们的创新意识和实践能力。
3. 记录与反思:要求学生记录自己在作业过程中的心得体会、感受和收获,以及遇到的困难和问题。
同时,鼓励他们反思自己的表现,并提出改进措施。
四、作业评价:1. 评价标准:根据学生的作业完成情况、创新性和参与度进行评价。
2. 评价方式:采用学生自评、互评和教师评价相结合的方式,确保评价的客观性和准确性。
五、作业反馈:1. 学生反馈:要求学生提交作业后,教师需要及时给予反馈,指出学生在作业中存在的问题和不足,并提供改进建议。
2. 教师反思:教师需要对本次作业的设计和实施进行反思,总结经验教训,不断优化作业内容和形式,提高教学质量。
通过本节课的作业,学生将能够:1. 掌握计算机娱乐的基本技能和常用软件。
2. 培养动手能力和团队合作精神。
3. 体验计算机娱乐的乐趣,激发对信息技术课程的兴趣。
4. 记录自己的学习过程和收获,提高自我反思和总结能力。
5. 通过评价和反馈,不断完善自己的技能和表现。
《用计算机娱乐》作业设计方案(第一课时)一、作业目标本节课的作业旨在帮助学生掌握计算机娱乐的基本技能,提高他们的计算机操作能力,同时也能够增强学生对计算机娱乐的兴趣。
具体目标如下:1. 熟练掌握鼠标操作,能够正确使用键盘。
2. 熟悉一些基本的计算机娱乐软件,如音乐播放器、游戏等。
3. 培养学生对计算机娱乐的兴趣,提高他们的动手能力和解决问题的能力。
二、作业内容1. 任务一:音乐播放器操作a. 打开音乐播放器软件,并尝试播放一首歌曲。
b. 学习并尝试使用播放器的各种功能,如播放、暂停、快进、快退等。
c. 尝试调整音量大小,并学习如何使用均衡器调整音质。
2. 任务二:游戏操作a. 下载并安装一款适合小学生玩的游戏。
b. 学会如何打开和关闭游戏,并尝试进行游戏的基本操作。
c. 学习游戏中的规则和技巧,并尝试完成游戏中的任务。
3. 任务三:在线短片观看与评价a. 在网上搜索一部适合小学生观看的短片。
b. 学会如何在线播放短片,并尝试调整播放器窗口的大小和位置。
c. 对短片的内容进行评价,并与同学分享自己的看法。
三、作业要求1. 独立完成作业,不允许抄袭和作弊。
2. 记录自己在作业过程中的问题和解决方法,并在完成作业后提交一份总结报告。
3. 提交作业的时间和方式将在课后通知。
四、作业评价1. 作业评价将根据以下方面进行:a. 完成作业的质量和准确性。
b. 解决问题的能力和创新性。
c. 提交作业的及时性和完整性。
2. 评价结果将分为优秀、良好、及格和不及格四个等级,具体标准如下:a. 优秀:作业质量高,解决问题能力强,总结报告详尽清晰。
b. 良好:作业基本完成,解决问题能力较好,总结报告较完整。
c. 及格:能够完成作业,但存在一些问题,需加强练习。
d. 不及格:未完成作业或完成质量极差,需重新完成作业。
五、作业反馈1. 学生可随时向教师或同学寻求帮助,获得作业反馈和建议。
2. 教师将对学生的作业进行定期检查和反馈,以帮助学生更好地完成作业和提高技能。
《用计算机娱乐》作业设计方案(第一课时)一、作业目标1. 让学生掌握基本的计算机娱乐技能,如游戏、音乐、视频等。
2. 通过实践操作,提高学生的计算机操作能力和信息素养。
3. 培养学生的创新思维和解决问题的能力。
二、作业内容本次作业分为两个部分:基础娱乐软件操作和创意娱乐制作。
1. 基础娱乐软件操作a. 要求学生熟悉并掌握计算机中的音乐播放软件、游戏软件、视频播放软件等基础娱乐软件的使用方法。
b. 在熟悉软件的基础上,通过实际操作,掌握如何调整音量、选择游戏难度、调整视频播放速度等基本操作。
2. 创意娱乐制作a. 学生可自由选择软件进行创意娱乐制作,如自己制作小动画、剪辑视频片段、设计小游戏等。
b. 在制作过程中,学生需使用信息技术知识解决遇到的问题,如音频剪辑、图片处理、编程等。
c. 鼓励学生发挥想象力,尝试使用不同的软件和工具进行创作,培养创新思维和解决问题的能力。
三、作业要求1. 独立完成作业:学生需独立完成本次作业,不得抄袭或请人代做。
2. 按时提交:学生需在规定时间内提交作业,逾期不予评价。
3. 质量要求:作业质量是评价的重要标准,要求学生在制作过程中能够运用所学信息技术知识解决问题,并有所创新。
四、作业评价1. 评价标准:根据学生提交的作业质量和完成情况进行评价,包括软件使用熟练程度、创意娱乐作品的完成度、解决问题的能力等。
2. 评价方式:教师评价和学生互评相结合。
教师对学生提交的作业进行总体评价,同时邀请学生互相点评,促进交流和学习。
3. 成绩记录:作业成绩将作为学生信息技术课程成绩的一部分,记录在成绩系统中,以激励学生更好地学习信息技术知识。
五、作业反馈1. 学生反馈:学生可在作业提交后得到反馈信息,了解自己的优缺点,及时改进和提高。
2. 教师反馈:教师根据学生作业情况和评价标准,给予学生反馈和建议,帮助学生更好地掌握信息技术知识。
同时,教师也将根据教学过程中出现的问题和不足,及时调整教学方案,提高教学质量。
《用计算机娱乐》教学设计方案(第一课时)一、教学目标:1. 了解计算机娱乐的基本观点和种类。
2. 掌握应用计算机进行娱乐的基本技能和方法。
3. 培养学生对计算机娱乐的兴趣和爱好。
二、教学重难点:1. 教学重点:掌握计算机娱乐的基本技能和方法,如应用计算机游戏、观看电影、听音乐等。
2. 教学难点:引导学生发现和探索计算机娱乐的多样性和乐趣,培养他们的创新能力和想象力。
三、教学准备:1. 准备多媒体教学课件,包括各种计算机娱乐方式的介绍和操作方法。
2. 准备计算机和相关软件,如游戏、电影播放器、音乐播放器等。
3. 邀请一些学生准备分享他们喜欢的计算机娱乐项目。
根据学生们的反馈,我们将组织一次计算机娱乐项目分享会。
以下是一些可能的项目:1. 游戏:学生们可以分享他们最喜欢的游戏,包括PC游戏、手机游戏和主机游戏。
他们可以介绍游戏的背景故事、角色、玩法以及他们在游戏中的体验。
2. 电影播放器:学生们可以分享他们最喜欢的电影播放器,包括播放器界面设计、功能特点、影片库以及他们应用这些播放器的体验。
3. 音乐播放器:学生们可以介绍他们最喜欢的音乐播放器,包括播放器界面设计、音质效果、曲库以及他们应用这些播放器的习惯和感受。
在分享会中,学生们还可以讨论如何更好地利用计算机娱乐项目来丰富自己的生活,以及如何与其他学生分享自己的经验和技巧。
我们鼓励学生们积极参与讨论,提出自己的观点和建议,以便与其他学生交流和成长。
我们等候着学生们的精彩分享,并置信这次活动将为学生们带来愉快的时光和有益的交流。
四、教学过程:(一)导入新课1. 展示计算机娱乐的相关图片,如游戏、网络、音乐、电影等。
2. 介绍计算机娱乐的种类和特点。
3. 提出本节课的学习目标:了解计算机娱乐的基本观点和分类,掌握一些常见的娱乐软件的应用方法。
(二)新课教学1. 游戏软件:(1)展示一些经典的游戏软件,如《俄罗斯方块》、《魂斗罗》等。
(2)介绍游戏软件的基本特点、分类和玩法。
第5课用计算机娱乐”教学设计DIV.myFav_1196752508473P.msoNormal{TEXT-jUSTIFy:int er-ideograph;FoNT-SIZE:10.5pt;mARGIN:0cm0cm0pt;FoNT -FAmILy:"TimesNewRoman";TEXT-ALIGN:justify}DIV.myFa v_1196752508473LI.msoNormal{TEXT-jUSTIFy:inter-ideo graph;FoNT-SIZE:10.5pt;mARGIN:0cm0cm0pt;FoNT-FAmILy :"TimesNewRoman";TEXT-ALIGN:justify}DIV.myFav_11967 52508473DIV.msoNormal{TEXT-jUSTIFy:inter-ideograph; FoNT-SIZE:10.5pt;mARGIN:0cm0cm0pt;FoNT-FAmILy:"Time sNewRoman";TEXT-ALIGN:justify}DIV.myFav_11967525084 73H1{FoNT-wEIGHT:bold;TEXT-jUSTIFy:inter-ideograph; FoNT-SIZE:22pt;mARGIN:17pt0cm16.5pt;LINE-HEIGHT:240 %;FoNT-FAmILy:"TimesNewRoman";TEXT-ALIGN:justify}DI V.myFav_1196752508473H2{FoNT-wEIGHT:bold;TEXT-jUSTI Fy:inter-ideograph;FoNT-SIZE:16pt;mARGIN:13pt0cm;LI NE-HEIGHT:173%;FoNT-FAmILy:Arial;TEXT-ALIGN:justify }DIV.myFav_1196752508473H3{FoNT-wEIGHT:bold;TEXT-jU STIFy:inter-ideograph;FoNT-SIZE:16pt;mARGIN:13pt0cm ;LINE-HEIGHT:173%;FoNT-FAmILy:"TimesNewRoman";TEXT-ALIGN:justify}DIV.myFav_1196752508473P.msoFooter{Fo NT-SIZE:9pt;mARGIN:0cm0cm0pt;LAyoUT-GRID-moDE:char; FoNT-FAmILy:"TimesNewRoman"}DIV.myFav_1196752508473
LI.msoFooter{FoNT-SIZE:9pt;mARGIN:0cm0cm0pt;LAyoUT-GRID-moDE:char;FoNT-FAmILy:"TimesNewRoman"}DIV.myFa v_1196752508473DIV.msoFooter{FoNT-SIZE:9pt;mARGIN:0 cm0cm0pt;LAyoUT-GRID-moDE:char;FoNT-FAmILy:"TimesNe wRoman"}DIV.myFav_1196752508473P.msoDocumentmap{TEX T-jUSTIFy:inter-ideograph;FoNT-SIZE:10.5pt;BAckGRoU ND:navy;mARGIN:0cm0cm0pt;FoNT-FAmILy:"TimesNewRoman ";TEXT-ALIGN:justify}DIV.myFav_1196752508473LI.msoD ocumentmap{TEXT-jUSTIFy:inter-ideograph;FoNT-SIZE:1 0.5pt;BAckGRoUND:navy;mARGIN:0cm0cm0pt;FoNT-FAmILy: "TimesNewRoman";TEXT-ALIGN:justify}DIV.myFav_119675 2508473DIV.msoDocumentmap{TEXT-jUSTIFy:inter-ideogr aph;FoNT-SIZE:10.5pt;BAckGRoUND:navy;mARGIN:0cm0cm0 pt;FoNT-FAmILy:"TimesNewRoman";TEXT-ALIGN:justify}D IV.myFav_1196752508473P{FoNT-SIZE:12pt;mARGIN-LEFT: 0cm;mARGIN-RIGHT:0cm;FoNT-FAmILy:宋体}DIV.myFav_1196752508473DIV.Section1{page:Section 1}DIV.myFav_1196752508473oL{mARGIN-BoTTom:0cm}DIV.m yFav_1196752508473UL{mARGIN-BoTTom:0cm} 【教学目标】
·学会用“cD唱机”播放音乐·学会用计算机播放影碟
·初步了解多媒体计算机的功能【教学内容】
·鼠标单击、双击、拖动操作·cD唱机的应用
·金山影霸的应用
【教学准备】
·12张cD唱片和12张动画VcD影碟
·学生机安装“金山影霸”
【教材分析与教学建议】
本课主要介绍了“cD播放器”播放cD和“金山影霸”播放VcD的实现过程。
由于音乐或视频欣赏容易让学生分析,因此建议教学中采用任务驱动的方法让学生体会用计算机的乐趣,同时也学会计算机“娱乐”功能的操作方法。
1.“cD播放器”和“金山影霸”的按钮和命令较多,学生识记会有困难。
教材并没有简单罗列枯燥的“按钮”或“命令”说明,而是鼓励学生积极探究,自主发现按钮或命令的作用。
2.建议教师结束课堂教学前总结“cD播放器”和“金山影霸”的重要功能。
【教学方法和手段】
通过创设任务情境,让学生在完成任务的实践活动中理解计算机在娱乐方面的功能,最后教师引导、启发学生进行总结,建构完整的知识体系。
【教学过程】
一、玩纸牌游戏复习鼠标单击、双击和拖动的操作
打开纸牌游戏的路径:开始→程序→附件→娱乐→纸牌游戏。
游戏的最终目的:将所有的牌按从小到大的顺序移到右上角的四个空位中,以A开头,接着是2、3、4……。
二、用计算机听音乐
师:用计算机可以玩游戏,还可以欣赏动听的音乐、放映精彩的影碟。
老师这里有一张cD唱片,大家仔细看看你的计算机,猜猜看,这张cD唱片应该放置在哪里才能让计算机读出里面的音乐文件呢?
(教师出示计算机组成部件图,让举手同学回答,并演示如何将cD放入光盘驱动器)
(座位相邻的学生为一个小组,每个小组3~4人)
师:现在老师给每个小组发一张cD,请每个小组从老师发的这张cD里选一首你们觉得最好听的歌曲,看谁选出来的歌最受欢迎!
(各小组学生按照教材上39~41页的操作步骤自主实验,教师巡视指导)
师:现在请各个小组准备好播放自己认为最好听的歌曲。
每听完一首歌,其他小组都要给这个小组选择的歌曲打分,满分是100分。
记住:小组里的同学必须商量好;分数必须填写到老师发给你们的评分表格里。
“最受欢迎的歌曲”评分表
评委:第
小组
小组
选择的歌曲名字分数
第1小组
第2小组
第3小组
……
(教师简单讲解评分表填写要求后,各小组播放自己选择的曲目;播放的同时引导学生学习cD唱机窗口的按钮功能;全部小组播放完毕后,教师收集评分表,并将分数录入Excel 表格中,自动计算各组的平均得分)
三、用计算机看VcD
师(引入):根据评委们的意见,××小组挑选的歌曲最受欢迎!下面我们要学习如何用计算机看电影。
为了表示对××小组的感谢,我们优先让他们挑选影碟。
(按照得分高低,让各小组顺序挑选动画VcD)
师:现在每个小组都有了一张存放电影文件的VcD光盘。
大家先观察一下,VcD与cD有什么区别?
(引导学生回答:外表与cD相似,但内部存储了视频和声音。
)
师:刚刚大家欣赏了cD音乐,是怎么做的呢?那VcD 又如何播放呢?
(引导学生将VcD插入光驱,自主探究“控制窗口”按钮上的功能)
师:请各个小组轮流为大家放映电影。
放电影的同学要满足看电影同学的需求。
(组织学生相互考察电影播放的各种控制、操作能力,检验学生对“金山影霸”控制窗口上按钮功能的掌握情况)
四、总结
师:计算机里有很多看不见、摸不着的,但能够帮助我们学习和娱乐的程序,这些程序叫做软件。
比如,上节课我们教我们学习“四季的脚步”、“时分的认识”的软件;这节课的“纸牌游戏”软件、用来播放音乐的“cD唱机”软件、用来播放影碟的“金山影霸”软件。
掌握这些软件,就可以利用计算机做许多有意义的事情。
这个学期我们还会学会操作更多的计算机软件。
补充材料
cD小知识
存放cD音乐的光盘叫做“cD盘”,它又称为激光唱盘,我们俗称为“cD”,它将音乐节目以数字的形式存放。
cD唱片有正、反两面,可以反光的一面是cD的正面,它用来存放数据,另一面则一般都印有cD的内容,如曲目名等信息。
假如你拥有一台配有声卡、音箱和光盘驱动器的多媒体电
脑,那么你就可以使用windows的cD播放器程序直接播放cD音乐。
VcD小知识
VcD是“视频压缩盘片”,也叫“视频光盘”。
它和普通cD一样大小,结构上也没有什么区别,只是上面储存的是影视节目,所以俗称“影碟”。
VcD光盘既可以在VcD机上直接播放,也可以在配置了光驱和相应播放软件(比如“金山影霸”)的电脑中播放。