遥控艇水上足球竞赛与裁判规则
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水上足球活动方案策划一、活动目标1. 促进团队合作:通过参与水上足球活动,增加团队成员之间的默契和互动,提升团队合作能力。
2. 增强身体素质:水上足球活动是一项综合性的运动,能够锻炼参与者的耐力、协调性和反应能力。
3. 释放压力:水上足球活动是一项轻松、欢乐的活动,可以帮助参与者释放工作压力,缓解心理疲劳。
4. 增进团队凝聚力:水上足球活动可以增进团队成员之间的亲密度,加强团队的凝聚力。
二、活动内容1. 比赛规则(1)比赛场地:水池或湖泊等水域。
(2)比赛人数:每队6人,其中5人上场,1人为替补。
(3)比赛时间:每场比赛30分钟,分上、下半场。
(4)比赛方式:按传统足球比赛规则进行,但每名参赛队员必须穿着救生衣,比赛期间可以在水中随意移动。
(5)比赛得分:球员将足球踢进对方球门得1分,球队得分多者获胜。
2. 道具准备(1)足球:使用通常的足球,防水性能好,可浮于水面。
(2)救生衣:为比赛参与者准备救生衣,确保安全。
3. 裁判组织(1)裁判员:每场比赛设2名裁判员,负责维持比赛秩序和判罚违规。
(2)组织方:负责协调裁判员和参赛队伍,保证比赛顺利进行。
三、活动流程1. 活动前期准备(1)确定活动场地:选择一个足够大的水域作为比赛场地,确保参赛队员有足够的空间进行比赛。
(2)制定比赛规则:根据比赛需求制定水上足球比赛规则,明确比赛操作和得分规则。
(3)招募参赛队员:在团队或单位内招募参赛队员,每队6人,确保参赛人数均衡。
(4)准备道具和装备:购买适量足球和救生衣,确保比赛的顺利进行。
(5)组织裁判员:招募足球爱好者或专业裁判,确保比赛秩序。
2. 活动流程(1)开幕式:在比赛开始前举行简单的开幕仪式,宣布比赛正式开始。
(2)分组抽签:将参赛队员分成若干个小组,并进行抽签,确定每队比赛顺序。
(3)热身运动:比赛开始前进行热身运动,防止运动员在比赛中受伤。
(4)比赛进行:依次进行各小组比赛,每队进行两场循环赛,积分多的队伍晋级。
足球竞赛规则及裁判法总足球是一项世界性的运动,有着相对固定和统一的竞赛规则及裁判法总。
这些规则和法规的制定和执行,旨在维护比赛的公正性、公平性和规范性。
以下是对足球竞赛规则以及裁判法总的详细解析。
1.比赛规则:(1)球场:足球比赛通常在长方形的球场上进行。
球场应为天然草地或合格的人工草地,并设有白线表示边界。
(2)比赛人数:每队一般由11名球员组成,其中包括1名门将。
(3)比赛时间:足球比赛一般分为两个45分钟的半场,中间有15分钟的休息时间。
但比赛时间可以根据特殊情况进行适当延长或减少。
(4)进球判定:球员将足球完全越过门柱和门线,而不违反比赛规则时,则判定为有效进球。
(5)越位:当进攻方球员在对方最后一名防守球员接球时,该球员处于越位位置。
越位被判定后,进攻方将失去进攻权,对方获得间接任意球。
2.犯规与处罚:(1)犯规类型:足球比赛中有多种类型的犯规,包括踢人、撞球员、抓人、铲球等。
(2)红黄牌:根据犯规性质和严重程度,裁判可根据裁判法总对犯规球员进行红牌或黄牌处罚。
红牌意味着球员将被罚下场,而黄牌则是警告球员。
(3)点球:在禁区内,防守方球员在犯规时,裁判将判定为点球。
点球是一种直接任意球,罚点球的球员将在禁区内离门12码处单刀面对门将射门。
3.裁判法总:(1)裁判员:负责执行比赛规则和裁判法总的裁判员应具备一定的专业技能和知识。
裁判员分为主裁判和辅助裁判。
(2)行为规范:裁判在比赛中应坚守公正、中立、客观的原则,不偏袒任何一方。
裁判应保持冷静、稳定的态度,并尽力避免有偏见的判罚。
(3)判罚依据:裁判应根据比赛规则和裁判法总,判断犯规行为的性质和严重程度,并做出相应的处罚决定。
(4)VAR技术:近年来,视频助理裁判技术(Video Assistant Referee,VAR)在足球比赛中得到广泛应用。
VAR技术可以帮助裁判监督并纠正一些误判情况。
通过遵守足球竞赛规则及裁判法总,足球比赛可以保证公平、公正和有序进行。
第十二届“我爱祖国海疆”全国青少年航海建筑模型第一章竞赛有关规定1、参加遥控项目的运动员必须在比赛开始前15分钟将遥控器交到大会机管处。
未按时交送遥控器的运动员将被取消该轮比赛资格。
开赛后还未交者,得到总裁判长的批准,可取消整个学校的比赛资格。
对此不得提出异议。
2、每次航行后运动员应立即关闭遥控器并及时交送机管处。
只有前一组运动员交回遥控器,下一组运动员方可领取遥控器。
3、在比赛启航前检查遥控设备是否相互干扰。
确认无干扰后,参赛者不得再提出受其它设备干扰的抗议。
4、“小虎鲨”电动遥控摩托艇、“MONO”遥控电动快艇绕标赛、FSR-ECO 遥控电动耐久竞速赛艇在报名时必须一起上报各运动员的频率(没有频率的报名无效,“小虎鲨”电动遥控摩托艇必须备2套频率),以便组委会抽签编排比赛顺序。
“自由号”电动遥控快艇团体水上足球对抗赛各队比赛的顺序、使用的频率将在领队教练会议上抽签确定。
5、“沙船”木制仿古帆船模型拼装竞赛项目以制作成绩确定名次。
“远望号”电动航天测量船不需现场制作,以航行成绩确定名次。
6、“杭州号”现代级导弹驱逐舰、中国海军驻港新型导弹护卫艇项目分现场制作外观成绩和直航比赛两个成绩(以现场制作外观成绩计算综合团体赛)。
“探索者”太阳能机械自划船分现场制作竞时成绩和直航比赛两个成绩(以现场制作竞时成绩计算综合团体赛)。
7、参赛选手须在模型、遥控器上标注自己的姓名、在指定位置贴好标签,否则该模型将不允许参加比赛。
运动员之间不可以共用模型;一经查出,将取消共用模型的所有运动员的比赛成绩。
8、运动员要遵守纪律、服从裁判,不得影响裁判员的工作,对破坏纪律、无理取闹、弄虚作假的运动员或运动队,大会可以进行批评、警告直至取消比赛成绩和比赛资格。
9、运动员对裁判工作有异议时,有权通过领队以书面方式向大会提出。
其它人员无权提出。
10、参加“MONO”遥控电动快艇绕标赛、FSR-ECO遥控电动耐久竞速赛艇、“我爱祖国海疆”征文、绘画、摄影评比的运动员允许兼项。
介绍水球比赛中的裁判信号和判罚规则水球比赛是一项受欢迎的水上运动项目,裁判在比赛中扮演着重要的角色,他们通过使用各种裁判信号和判罚规则来确保比赛的公正性和秩序。
本文将介绍水球比赛中常见的裁判信号,以及相关的判罚规则。
一、裁判信号1. 护球信号:裁判用手交叉在胸前,表示球员正在保持控球状态,其他球员不得抢断。
2. 犯规信号:当球员犯规时,裁判会伸出手将拳头捶在另一只手掌上,表示该球员已经犯规。
3. 游离球信号:裁判用双手指向水面,表示球员已将球射出并漏给对方。
4. 射门信号:裁判会将手臂高举,垂直向上,表示球员将要进行射门。
5. 犯规球信号:当球员犯规时,裁判会伸出两只手,一手做抛射状,一手按住它,表示球员将要进行的任意球是犯规球。
6. 较量信号:裁判将手臂水平伸直,双手食指相互插入,表示球员间的较量将开始。
7. 补正信号:当比赛出现错误,需要补救时,裁判会用手指向错误的方向,然后转过身去。
8. 时间信号:裁判会举起右手,表示时间暂停。
9. 吹罚信号:裁判吹响口哨,表示比赛中的某一行为需要受到判罚。
二、判罚规则1. 犯规判罚:当球员在进攻或防守中违反游戏规则时,裁判会给予相应的判罚。
常见的犯规包括推搡、拉扯、持球时间超过规定、非法换人等。
2. 罚球判罚:当球员犯规时,裁判会根据犯规的性质和情节给予罚球。
罚球分为普通罚球和点球。
普通罚球是指罚球员站在离球门五米处的罚球点上进行罚球;点球是指罚球员站在离球门两米处的罚球点上进行罚球。
3. 犯规球判罚:当球员在进行任意球时,若未按照规定的动作进行,例如直接射门、进攻球员触球、肘击等违规动作,裁判会给予犯规球。
4. 退场判罚:当球员严重犯规或违反规则并且累计累犯规定次数时,裁判有权将其罚下场。
5. 犯规球门判罚:当防守方在禁区内犯规,但并未直接导致进球时,裁判会给予罚球门。
罚球门是指进攻方球员站在离球门五米外的罚球门点上进行罚门。
6. 道具判罚:如果球员使用非比赛规定的装备或者在比赛过程中使用禁用的物品,裁判有权将其罚下场。
足球竞赛规则简介《足球竞赛规则》是为进行足球比赛而制订的统一规范和准则,是关于比赛办法及运动员行为的规范,也是教练员指导比赛的依据,裁判员执法的准则。
近代足球运动开展100多年以来,随着运动员技、战术水平和身体训练水平的提高,规则做了许多相应的增补、修改、使之日趋完善。
而规则的每一次修改,都是以促进足球竞技水平的提高为目的,它的基本精神实质是始终如一的。
概括起来有四个方面内容:一是对等公平原则,即一视同仁;二是保护运动员健康;三是促进技、战术的发展;四是提高比赛的欣赏性。
足球规则共有十七章,前十章主要涉及进行比赛所必需的条件,而后七章则以比赛中对运动员提出行为规范为主要内容。
一、比赛场地、比赛用球、队员人数、队员装备1 .比赛场地⑴球场球场面积必须符合规则规定。
国际足联曾规定世界杯决赛阶段比赛场地为,长105米、宽68米,国内基层比赛的场地可因地制宜。
但在任何情况下,边线的长度必须长于球门线的长度,场内各区域的面积不得变更。
通常在长90~120米,宽45~90米范围内均可。
球场地面必须平坦,硬度合适,以不伤害运动员和不影响球的正常运行为原则。
⑵界线场地各线的宽度不超过12厘米(一般以12厘米为宜)。
边线与球门的宽度应包括在场地面积之内,场地各线宽度亦应包括在该区域面积之内。
球门区和罚球区的丈量,都应从球门柱内侧和球门线外沿量起。
球门线的宽度必须与球门柱的宽度相等。
⑶中线、中圈比赛场地被中线划分为两个半场。
在场地中线的中点处做一个中心标记,以距中心标记9.15米(10码)为半径划一个圆圈。
⑷球门区从距球门柱内侧5.5米(6码)处,画两条垂直于球门线的线。
这些线伸向比赛场地内5.5米(6码),与一条平行于球门线的线连接。
这些线和球门线组成的区域范围是球门区。
(5)罚球区、罚球弧从距球门柱内侧16.5米(18码)处,画两条垂直于球门线的线。
这些线伸向比赛场地内16.5米(18码),与一条平行于球门线的线连接。
足球竞赛规则简介《足球竞赛规则》是为进行足球比赛而制订的统一规范和准则,是关于比赛办法及运动员行为的规范,也是教练员指导比赛的依据,裁判员执法的准则。
近代足球运动开展100多年以来,随着运动员技、战术水平和身体训练水平的提高,规则做了许多相应的增补、修改、使之日趋完善。
而规则的每一次修改,都是以促进足球竞技水平的提高为目的,它的基本精神实质是始终如一的。
概括起来有四个方面内容:一是对等公平原则,即一视同仁;二是保护运动员健康;三是促进技、战术的发展;四是提高比赛的欣赏性。
足球规则共有十七章,前十章主要涉及进行比赛所必需的条件,而后七章则以比赛中对运动员提出行为规范为主要内容。
一、比赛场地、比赛用球、队员人数、队员装备1. 比赛场地⑴球场球场面积必须符合规则规定。
国际足联曾规定世界杯决赛阶段比赛场地为,长105米、宽68米,国内基层比赛的场地可因地制宜。
但在任何情况下,边线的长度必须长于球门线的长度,场内各区域的面积不得变更。
通常在长90~120米,宽45~90米范围内均可。
球场地面必须平坦,硬度合适,以不伤害运动员和不影响球的正常运行为原则。
⑵界线场地各线的宽度不超过12厘米(一般以12厘米为宜)。
边线与球门的宽度应包括在场地面积之内,场地各线宽度亦应包括在该区域面积之内。
球门区和罚球区的丈量,都应从球门柱内侧和球门线外沿量起。
球门线的宽度必须与球门柱的宽度相等。
⑶中线、中圈比赛场地被中线划分为两个半场。
在场地中线的中点处做一个中心标记,以距中心标记9.15米(10码)为半径划一个圆圈。
⑷球门区从距球门柱内侧5.5米(6码)处,画两条垂直于球门线的线。
这些线伸向比赛场地内5.5米(6码),与一条平行于球门线的线连接。
这些线和球门线组成的区域范围是球门区。
(5) 罚球区、罚球弧从距球门柱内侧16.5米(18码)处,画两条垂直于球门线的线。
这些线伸向比赛场地内16.5米(18码),与一条平行于球门线的线连接。
第十二届“我爱祖国海疆教育活动”全国青少年航海建筑模型(广州赛区)竞赛规则一、自航类竞赛通则1、定义:运动员使用制作赛组装的模型,依靠模型自身动力在规定的水域、航行规定的距离和路线所进行的一种以时间或航向记录成绩的竞赛形式。
2、成绩:以有效航行时间的长短排列名次;分预赛和决赛,决赛采用淘汰赛制,参加决赛取的成绩为运动员最终的自航竞赛名次。
3、检验:模型编号不得作自行更改,模型仅限运动员本人使用,不得借给他人,裁判员发现模型编号不符,该运动员和有关借用人竞赛成绩无效。
4、放航:运动员在踏上放航区后,准备时间为 1 分钟,可对模型进行调整和试航,但模型不得触及启航线,模型任何部分触及启航线即为正式航行;准备时间内未到达启航线的模型,该轮为 0 分;当裁判员口令‘运动员准备’后,运动员须启动马达,用手扶模型静置于启航线后;当裁判员口令‘放航’后,参赛运动员松手让模型航行;淘汰赛中,运动员必须在裁判员口令下达后 2 秒内放航,模型航行过程中,不得以任何方式触及模型。
5、竞赛中模型若丢掉基本部件,如舰桥、驾驶室、主要武备、螺旋桨、舵、桅杆等,该轮航行得 0 分;限用组委会指定品牌型号的电池和数量,违者取消该轮竞赛成绩;裁判员在放航前或放航后有权对模型进行抽检,违者取消该轮比赛资格。
6 、预赛航行按编排顺序进行,裁判员发出“放航”口令后即开始计时,模型船头触及终点线则终止计时;根据航行时间决定排名前后,用时短者排名列前。
7、预赛模型通过 1 号门到达终点,按实际航行时间计算成绩;通过 2 号门到达终点,按实际航行时间加罚 2 秒计算成绩;通过 3 号门到达终点,按实际航行时间加罚 4 秒计算成绩;触及侧壁的 4 号门、5 号门、6号门、7 号门均按实际航行时间分别加罚 8、12、16、20 秒计算成绩;自航模型碰标不扣分,压标而过按低分门给分;通过侧边门又返回航道,按第一次通过的门得分。
8、航行中模型螺旋桨停止工作后停在中间或靠风浪影响触及终点或边线、或在30 秒内未到达终点均无成绩。
2011年青少年航海模型竞赛规则一、竞赛项目1、“自由号”遥控游艇模型环游竞赛2、“自由号”遥控游艇模型水上足球竞赛(每队二人,男女不限)3、“小虎鲨”电动遥控摩托艇绕标航行竞赛4、“探索者”太阳能电动双用自划船制作航行竞赛(现场制作)二、竞赛要求和方式(一)遥控船航行竞赛规则(“自由号”、“小虎鲨”)1、航行竞赛的航行线路见右图;参加竞赛的模型必须为竞赛指定的遥控快艇模型,应保持零部件完整(除电机、螺旋浆可作适度技术调整外,不允许改动或更换);电池限用4节5号电池,每节电池空载电压不超过1.62V,违者取消该轮竞赛。
2、航行竞赛前10分钟进行检录,运动员应在规定检录时间将所有发射机关闭交指定地点保管,未按时交送发射机的运动员将取消该轮竞赛资格(每个发射机上贴上各运动员姓名或序号)。
3、赛前进行抽签,并由裁判按频率不干扰原则编组,每组2—3名运动员,按序进行竞赛。
4、运动员每次航行竞赛时取回发射机,该次航行结束时后立即关闭发射机并送回保管地点,违者取消该轮成绩。
当日该项比赛全部结束后,方可领回各自发射机。
5、竞赛开始后,裁判长进行放航点名,1分钟不到放航台者为弃权;参赛选手上放航台后,须向裁判报告自行指定的助手(限一人,并必须为同年龄段学生),由裁判长向运动员宣布准备,运动员准备完毕须向裁判举手示意。
比赛放航准备时间不得超过1分钟,超过规定准备时间而没有放航则取消本轮航行资格。
在整个航行过程中,运动员必须始终站在放航台上操纵模型。
6、按规定航线绕标航行,允许模型碰标,只有按规定航线航行的圈数才计算成绩。
模型航行时遇水中飘浮物,不允许重赛。
模型绕错标后,允许其在不仿碍其它参赛模型的情况下重新绕标。
否则此圈不计成绩。
7、允许快速模型从慢速模型的两侧超越,被超越的慢速模型不得通过改变方向阻碍快速模型航行。
8、快速模型在超越慢速模型时不得阻碍慢速模型航行。
9、模型在航行中出现故障或失控,允许运动员在不影响其它模型航行的情况下进行打捞。
、遥控竞速类竞赛通则(一)定义:遥控类竞赛是运动员使用竞赛规定模型,依靠无线电发射设备对模型进行控制,在规定的时间、航行规定路线和要求所进行的一种以绕标和时间记录成绩的竞赛形式;每个运动员须准备各个频率模型或晶体,作决赛需调换频率时使用。
(二)场地:按照图 3 或图 4 的航行路线进行绕标竞赛, 绕完规定的10圈,用时较少的选手获胜。
(三)检验:赛前20分钟,由裁判员进行赛前点名检录;模型不符要求的,将取消参赛资格。
(四)竞赛要求1. 每轮比赛前15分钟,运动员应将遥控发射机交到大会指定地点保管;未按时交送发射机的运动员将被取消该轮比赛资格,对此不得提出异议。
2. 模型应保持外观整洁,贴饰及零部件完整,违者取消该轮竞赛成绩。
3. 每次航行后运动员应立即关闭发射机并及时交送保管地点;只有前一组运动员交回全部发射机后,下一组运动员方可领取发射机进入竞赛场地。
4. 赛前由裁判委员会抽签编组,每组2-4名运动员,各组比赛顺序和运动员操纵位置由裁判长依据频率互不干扰原则决定;启航前检查遥控设备,裁判员发现运动员没有使用按照抽签决定的频率,则取消该运动员该轮的比赛资格。
5. 比赛进行2轮,以最好一轮成绩确定名次。
6. 参赛的模型应由选手自己装配并保持零部件完整,对船体(包括船体、舵)、遥控器、接收机、动力部分(包括马达、电子调速器、桨)不允许改动和更换,只允许使用原厂指定的升级件对模型进行改造;裁判员在放航前或放航后有权对模型进行抽检,违者取消该轮比赛资格或成绩。
(五)具体比赛方法1. 遥控设备检查完毕后,1分钟准备时间开始。
2. 启航前30秒,助手将模型按由外到内1-2-3-4 的顺序放到启航线后,运动员站到操纵台相应的号位上。
预赛1号位用27MHz白色艇、2号位用35MHz黄色艇、3号位用40MHz蓝色艇、4号位用49MHz红色艇。
发令裁判宣布“预备、5、4、3、2、1开始”的口令宣布比赛开始,抢跑的模型将被记为犯规,该圈不记入有效圈数。
一球成名——-遥控机器人足球比赛规则一、参赛要求1、赛事分为小学组、初中组、高中组。
2、以队为单位报名参赛,每队限报队员2人和教练员1名.3、小学组每队一个机器人出赛,中学组每个参赛队有2个机器人出赛。
4、签到时发放号码标签,遥控器号码应与机器人号码一致。
5、遥控器必须是实体按键。
二、机器人的基本要求1、机器人为轮式机器人(最多有3个电机、2个传感器),机器人采用遥控方式来控制。
2、机器人整体(含可伸展部分)直径不得超过22厘米,机器人包含电池在内总重量不大于1.2公斤(电池电压不大于12V)。
3、机器人材料:机器人必须使用塑料积木搭建,不得使用螺丝、螺钉、铆钉、胶水、胶带等辅助连接材料。
4、机器人不得带有喷洒液体、高压放电、电磁干扰等功能。
5、机器人不能选用易燃能源并必须带有一个总电源开关。
6、同组机器人必须要有明确的统一外观(颜色、标志、图案、名称)。
7、机器人占据球区域设计:占据球区域,即固定在机器人突出点上的两条直边所包含的内部空间。
比赛进行时,球进入机器人的运球区的深度则不能超过足球的1/3(图例);约为2.5厘米.三、遥控机器人足球足球赛简介足球比赛采取2个队伍同场对抗方式进行,小学组、中学组每个队2个机器人参赛,最后以进球多者为胜方.四、比赛规则1、足球赛总比赛时间为3分钟,(不分上下半场)。
2、比赛用球为直径约为7厘米的海绵制球。
3、比赛时间内,允许机器人在争球过程中互相碰撞。
4、遥控器集中由工作人员保管,比赛队伍在比赛前领取遥控器,比赛完毕后马上交回.5、比赛前由裁判对机器人进行检验,检验合格后才可以进行比赛;如果检验不合格,可在准备时间内调校机器人,如果超过准备时间则取消该机器人参加比赛的资格.6、每场比赛开始和进球后需要开球;开球时,双方机器人停在各自出发区内,由裁判开球开始比赛。
7、比赛期间,参赛人员如没有得到裁判允许不可触碰机器人。
如果机器人因损坏而阻碍比赛正常进行,裁判可即时终止比赛由队员把机器人拿到场外维修,比赛将继续进行;机器人完成维修后不能马上放回赛场,必须等待下一次开球时才能放回赛场。
三对三遥控车足球赛规则1.场地:1.1场地为平整的水泥地、沥青地、塑胶、地板均可。
1.2面积为6m-8m *6m-10 m方形场地(附场地图形)。
1.3场地边线用直径100mm的PVC管连接组成,四个角边用45°塑管连接,尽量减少死球。
1.4中线:中线将场地均为两半,中线中心为一发球点。
1.5发球线:发球线离中线均为3m,每条线中心为一发点。
2.遥控车:采用由“中国车辆模型运动协会”准入的“海博星”的1:20小大脚(四轮转向),“BLAZER”的1:18小大脚皮卡(双电机)。
2.1 遥控车规格:2.2操纵:参赛车辆为指定统一规格遥控车辆,使用频率为竞赛规定使用频率,每名队员操纵一辆不同频率的赛车。
2.3参赛队伍:每支队伍组建参赛前必须申报告知裁判组其队员的频率及备用频率(三人赛每队(3人)必须告知6个不相同的频率,以便裁判组选择指定)。
2.4车辆标识:每队的车辆必须准备两种标识(可以以车壳标识,也可以在车壳上粘贴)一为深色,一为浅淡色,以备裁判组选定。
(比赛对阵图排定后即抽签决定车辆标色深浅,以便各队准备)。
3.足球:足球大小直径约为120-160mm,重量约为160—200g。
4.比赛:4.1比赛时间4.1.1上下半场各为6分钟。
4.1.2中场休息5分钟。
4.1.3整场比赛将持续记时,中途无特殊情况不得间断(比赛中如发生特殊情况由裁判委员会决定是否暂停比赛)。
4.1.4比赛时间开始时,如参赛队迟到(或迟到不能上场)裁判可执行判罚:该队为迟到一分钟,对方队可获一个入球。
4.1.5参赛队伍在比赛开始后6分钟仍未上场,便丧失本场比赛权,对方队以6:0获胜。
4.2比赛开始4.2.1比赛开始前由裁判进行掷硬币猜先。
4.2.2猜赢一方可先选择(A)挑边,(B)开球。
4.2.3另一选项由另一方接受。
4.2.4上半场无开球权的一方,将在下半场先开球。
4.3开球4.3.1以开球的形式,开始每个半场的比赛。
第十三届“我爱祖国海疆”全国青少年航海模型竞赛规则1. 竞赛项目1.1航海模型个人项目(1)“沙船”木帆船制作赛(2)“杭州号”现代级导弹驱逐舰制作赛、航向赛(3)中国海军驻港新型导弹护卫艇制作赛、航向赛(4)“嘉年华”电动豪华游轮创意制作与航向赛(5)“扬帆号”电动帆船制作赛、航向赛(6)“梦想号”航空母舰模型制作赛、航向赛(7)“远望号”电动航天测量船制作赛、航向赛(8)“自由号”遥控电动游艇环游赛(9)“小虎鲨”遥控电动摩托艇追逐赛(10)“希望号”遥控两栖气垫船越野赛(11)“剑鱼Ⅱ号”遥控电动快艇绕标赛1.2航海模型集体项目(12)场景制作赛(13)“走向深蓝”护航对抗赛(14)“自由号”遥控艇水上足球赛(15)“梦想号”航空母舰模型遥控编队赛1.3航海模型兼项项目(16)水上机器人障碍赛(17)环保收集船创意赛(18)纸折船载重极限赛2. 总则2.1 每名运动员最多限报三项参赛:在第1至15项中最多限报两项,另可在兼项项目中选择一项。
比赛时,如遇竞赛项目有时间冲突,运动员需按赛程安排自主取舍、择项参赛。
参加第1、12项的运动员,可兼报遥控项目。
参加第2至7项制作赛的运动员,可在对应的航向赛或第13项中任选一项。
第3项的中学男子组和中学女子组运动员,只参加制作赛,不可参加第3项的航向赛,但可另报第13项。
第4项只设小学男子组和小学女子组,创意制作、航向赛分别进行成绩统计。
遥控个人项目与遥控集体项目之间可以兼项;遥控个人项目之间、遥控集体项目之间不能兼项。
2.2 未报名参加制作赛、创意制作的运动员,均须参加模型制作水平测试,测试合格方可参赛。
测试项目由组委会在赛前从制作赛项目中选定。
测试执行制作赛规定,并与制作赛同时进行。
2.3 严禁携带各种危险品进入各赛场,参赛作品须环保无公害。
模型不得加装或使用声、光、电等可能含有安全隐患的装置。
2.4 所有项目限用组委会指定的模型、器材、电池,并禁止对上述模型、器材、电池做任何改动。
水上运动规章制度范本第一条总则为了保障水上运动的安全,维护水上运动秩序,保护运动员、教练员、裁判员和观众的合法权益,促进水上运动事业的发展,制定本规定。
第二条适用范围本规定适用于在我国境内举行的水上运动比赛、训练、健身等活动。
第三条安全管理水上运动组织者和参与者应当遵守国家有关安全管理的规定,确保人身安全。
第四条运动员资格运动员应当具备良好的身体条件,遵守比赛规则,服从教练员和裁判员的指挥。
第五条教练员职责教练员应当具备相应的专业知识和技能,负责培训、指导运动员,提高运动员的竞技水平。
第六条裁判员职责裁判员应当具备公正、公平、严谨的职业素养,严格执行比赛规则,保证比赛的公正性。
第七条比赛组织比赛组织者应当提前制定比赛方案,包括比赛项目、时间、地点、参赛资格等,并报上级体育主管部门备案。
第八条比赛场地比赛场地应当符合国家安全标准,具备必要的安全设施,保证比赛安全顺利进行。
第九条救生员配备比赛和训练场地应当配备持有专业救生员资格证书的救生员,确保水面安全。
第十条观众行为观众应当文明观赛,不得影响比赛秩序,不得携带危险物品进入赛场。
第十一条突发事件处理遇到突发事件,组织者应当立即启动应急预案,采取有效措施,确保人员安全。
第十二条违规处理违反本规定的,由体育主管部门或者其他有关部门依法给予行政处罚;构成犯罪的,依法追究刑事责任。
第十三条解释权本规定由国务院体育主管部门负责解释。
第十四条施行日期本规定自发布之日起施行。
以上规章制度范本仅供参考,具体实施时需根据实际情况进行调整和完善。
水上运动组织者和参与者应当共同遵守本规定,确保水上运动安全、有序、公平地进行,为我国水上运动事业的发展贡献力量。
遥控艇水上足球竞赛与裁判规则
1.比赛规则:
①.“极速号”电动遥控快艇水上足球赛是2个队之间模拟足球运动的竞赛,每队由2名选手组成,每次根据频率分配选2名选手上场参加比赛。
在规定的时间内各队选手操纵模型船尽可能多的将水中的“足球”攻入对方球门,攻门成功的队得分。
对手可干扰对方攻门。
②.场地3*6M,球门宽50厘米。
比赛用球为直径为40-70毫米的圆球体。
③.比赛时间:10分钟,上下半场各5分钟。
④.技术要求:参赛模型自备,模型应保持零部件完整,电池限使用4节5号电池,对船体、遥控器、接收机、推球器不允许改动和更换,裁判员在竞赛放航前和竞赛放航后对模型进行检查或抽检,违者取消该轮比赛资格。
⑤.赛制:分小学组和中学组进行淘汰赛。
各队提前抽签,对号依次比赛(比赛顺序为1-2、3-4……胜队进入下一轮,负队淘汰),经两轮或三轮决出前16名后,抽签分4组进行小组循环赛,胜一场记3分,负一场记0分,平一场各记1.5分。
小组第一名进入决赛。
按积分取前列名次。
2.裁判规则:
①.赛前准备:各参赛队应根据竞赛时间安排,提前半小时进入竞赛区域,做赛前检查及调试准备。
竞赛开始前,每个船需要接受裁判员的检录,以确认它们符合上述规范。
检查时,不符合规则的船将被取消参赛资格(现场抽签单号队使用27、35HZ频率的船模,双号使用40、49HZ频率的船模。
允许不同队之间调节比赛用模型)。
②.净场:所有参赛队检录后,遥控器和模型均放置在指定地点,比赛时比赛双方可领取模型和遥控器进行比赛。
比赛结束,必须将器材放回原处,所有比赛终结,方可按顺序号领取,中途擅自动用器材均按犯规处理,取消参赛资格或取消比赛成绩。
场地周围安排志愿者巡查,凡发现干扰比赛者,没收设备,并取消相应参赛队成绩。
③.场地:场地3*6M,球门宽50厘米,球门深度40厘米。
比赛用球为直径为40-70毫米的圆球体。
④.开球:抛银币,胜方先选场地,负方先开球。
开球方船距球10厘米
左右,防守方船距球50厘米且角度为45-60度方向。
某方进球后,应由对方以同样方式,重新开球继续比赛。
下半场,参赛双方互换场地及开球权。
⑤.计时:分上下两个半场,各5分钟,中场休息2分钟。
比赛开始前,每队有2分钟的准备时间。
比赛时钟将持续计时(两个5分钟半场),不会停止。
计时器由裁判来控制,不补时。
⑥.加时赛:双方在10分钟比赛中打成平局,进行加时赛。
加时赛中每个参赛队只有一只船上场,采用“突然死亡法”决定胜负。
⑦. 出界球:无出界球。
进球:由球门正面、侧面进攻,球越过球门柱连线(由球门后面攻入、滑入球均不算进球)。
死球:无死球。
持球:无持球。
比赛中断:比赛过程中,如果出现模型翻覆时,比赛中断,停止计时,由队员打捞船只,并在1分钟之内修复或更换相同频率的模型继续参加比赛。
越位:本比赛没有越位。
⑧.犯规与处罚:冲撞犯规:在无球状态下,故意冲撞对方模型或有球状态下,从侧面或后面故意撞击对方对方模型时为冲撞犯规,犯规模型将处罚出场30秒。
如果在一只模型处罚出场时间内,另一模型被罚出场,则比赛结束,判对方3比0胜;如果之前对方净胜球数超过3个,按实际比分计算成绩。
防守违例:当球在本方半场时,防守方的两个模型不能同时越过己方球门线进入球门里面超过10秒钟且任一模型不能越过己方球门线进入球门里面超过15秒钟。
判对方罚任意球。
点球处罚:参赛队员不服从裁判裁决或顶撞裁判,判点球。
3.裁判要求
每场比赛由两名裁判员执行裁判任务。
裁判员在比赛过程中所作的判决为最后判决。
裁判员的职责是:
1.严格按照《竞赛规则》,认真、公正的对比赛进行裁判。
2.避免做出对犯规队有利的判罚。
3.记录比赛成绩和比赛时间,使比赛用足规定的时间或双方同意的时间,并补足由于偶然事故或其他原因所损耗的时间。
4.审查参赛模型、竞赛场地和球是否符合规则要求。
5.严格遵守《裁判员守则》。