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UI设计规范方案论文正稿

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UI设计规

1. 界面规

1.1. 总体原则

l 以用户为中心。设计由用户控制的界面,而不是界面控制用户。

l 清楚一致的设计。所有界面的风格保持一致,所有具有相同含义的术语保持一致,且易于理解

l 拥有良好的直觉特征。以用户所熟悉的现实世界事务的抽象来给用户暗示和隐喻,来帮助用户能迅速学会软件的使用。

l 较快的响应速度。

l 简单且美观。

1.2. 原则详述

1.2.1. 用户控制

用户界面设计的一个重要原则是用户应该总是感觉在控制软件而不是感觉被软件所控制。

l 操作上假设是用户-而不是计算机或软件-开始动作。用户扮演主动角色,而不是扮演被动角色。在需要自动执行任务时,要以允许用户进行选择或控制它的方式来实现该自动任务。

l 提供用户自定义设置。因为用户的技能和喜好各不相同,因此他们必须能够个性化界面的某些方面。Windows为用户提供了对许多这方面的访问。您的软件应该反应不同的系统属性-例如颜色、字体或其他选项的用户设置。

l 采取交互式和易于感应的窗口,尽量避免使用模态对话框,而使用"非模式"辅助窗口。 "模式"是一种状态,它排除一般的交互,或者限制用户只能进行特定的交互。当最好使用一个模式或该模式只是可替换的设计时-例如,用于在一个绘图程序中选定一个特定感觉-请确保该模式是显然的、可见的,是一个明确的用户选定的结果,并且容易取消。

l 在后台运行长进程时,保持前台式交互。例如,当正在打印一个文档,即使该文档不能被改变,用户也应该可以最小化该窗口。

l 谅解。用户喜欢探索一个界面,并经常从尝试和错误中学习。一个有效的界面允许交互式的发现,它只提供一组合适的选择,并在用户可能破坏系统或数据的情况时发出警告。如果可行,还应提供可逆转或可还原的操作。即使在设计得很好得界面中,用户也可能犯错误。这些错误既可以是物理上得(偶然地指向了错误的命令或数据),也可以是逻辑上的(对选定哪一个命令或哪些数据做出了错误的决定)。有效的设计避免很可能导致错误的情况。它还包容潜在的用户错误,并且使用户易于还原。

1.2.2. 清楚一致的设计

一致允许用户将已有的知识传递到新的任务中,更快地学习新事物,并将更多的注意力集中在任务上。这是因为他们不必花时间来尝试记住交互中的不同。通过提供一种稳定的感觉,一致使得界面熟悉而又可预测。一致在界面的所有方面都是很重要的,包括命令的名称、信息的可视表示,操作行为,以及元素在屏幕和窗口部的放置。

l 相同含义的词使用统一的术语。比如对于仓库中存放的物料,不可同时又称为物品、货物、备品、产品和材料等等,而统一约定一个称谓,且此称谓是用户熟悉的和易于理解的。

l 使用一组一致的命令和界面来展示常见功能。例如,避免一个"复制"命令在一种情况下立刻执行一个操作,但在另一种情况显示一个对话框要求用户键入目标然后才执行。应该使用同样的命令来执行对用户来说相似的功能。

l 操作环境的一致。保持Windows提供的交互操作和界面约定之间的高度一致,用户将能很快熟悉软件的使用。

l 使用隐喻的一致性。如果一个特定的行为更多的是一个不同的事物的特征,而不是它的隐喻的含义,那么用户可能在学习将行为和该事物相关联时遇到困难。例如,对于放在回收站中的对象而言,焚烧炉和废纸箩代表不同的模型。

l 建立项目保留字。通过建立保留字来明确和统一术语和操作命令。

l 提供可视反馈。在后台运行长进程时(时间超过1~10秒,视具体情况而定),必须提供进度条等信息指示。

l除非特别必要时,不要提供声音反馈。在有严重的问题发生时,可以使用声音来提示用户,但是通常应该允许用户取消声音。

l 保持文字容清楚。信息的表达要言简意赅,易于理解而又不罗嗦;避免使用冗长的文字给用户反馈。1.2.3. 有良好的直觉特征

l 用熟悉的隐喻为用户的任务提供直接而直观的界面。通过允许用户利用他们的知识和经验,隐喻使得预测和学习基于软件的表示的行为更加容易。

l 在使用隐喻时,不需要将基于计算机的实现局限在真实世界的对应物上围之。例如,与其基于纸的对应物不同,Windows桌面上的文件夹可以被用来组织各种对象,例如打印机、计算器、以及其他文件夹。同样,Windows文件夹可以其真实世界对应物不可能的方式被排序。在界面中使用隐喻的目的是提供一个认知的桥梁;隐喻并不以其自身为最终目的。

l 隐喻支持用户认知而不是记忆。用户记起与一个熟悉的事物相关联的意义要比他们记起一个特定命令的名称要容易得多。

l 同常见软件保持一致性。出色的用户界面在程序中将实现同用户以前用过的其它成功软件一致的动作。

1.2.4. 较快的响应速度

l 保持界面能很快对用户操作作出反应。

l 提供快捷键。特别对于有大量录入项的界面,能让用户不使用鼠标即可完成快速数据录入。在用户界面中加入一些功能,这些功能可以让熟练用户在不同的区域快速的输入数据。这些功能包括重复功能、快捷键、带有有意义的图标的按钮等等,所有这些可以使速度快的用户可以控制界面并加快数据的输入。

l 除非必要,不要重绘屏幕。

1.2.5. 简单且美观

l 简单。界面应该很简单(不是过分单纯化)、易于学习、并且易于使用。它还必须提供对应用程序的所有功能的访问。在界面中,扩大功能和保持简单是相互矛盾的。一个有效的设计应该平衡这些目标。支持简单性的一种方法是将信息的表示减少到进行充分交流所需的最少信息。例如,避免命令名和消息的文字描述。不相关或冗长的句子扰乱了您的设计,使得用户难以很容易地提取重要信息。另一个设计简单而有

用的界面的方法是使用自然的映射和语意。界面元素的排列和表示影响它们的意义和关联。简单还与熟悉相互关联。熟悉的事物通常似乎更简单。尽可能尝试建立利用用户已有的知识和经历的联系。您可以使用渐进揭示来帮助用户管理复杂的事物。"渐进揭示"涉及到仔细的信息组织,以便只在恰当的时候才显示信息。通过隐藏向用户表达的信息,您减少了用户必须处理的信息数量。例如,您可以使用菜单来显示操作或选择的列表,还可以使用对话框来显示一组选项。渐进揭示并不意味着对显示信息使用非传统的技术,例如需要一个修饰键作为访问基本功能的唯一方法,或者强迫用户通过一个更长的分级交互序列。这会使用户界面更加复杂和麻烦。

l 美观。可视设计是应用程序界面的重要部分。可视属性提供了非常好的印象,并传达特定对象的交互行为的重要线索。同时,出现在屏幕上的每一个可视元素也是很重要的,它们可能竞争用户的注意。提供清楚地促进用户对表达的信息的理解的连贯环境。图形或可视设计器的技巧对于这一方面是无价的。

1.3. 细节约定

1.3.1. 界面风格

l 使用一致性一致的外观将使用户界面更易于理解和使用。用户界面控件看起来应该是一致的。

l 使用安排和流程在西方文化中(包括中国),人们习惯于从左到右,从上到下进行阅读,因此,应该将重要信息放在上面和左边。左上角最容易吸引起人们的注意力。

l 使用对齐通常,使用左对齐来使用户界面控件更易于浏览。对于数值文本,应该使用小数点对齐或右对齐。对于非数值文本,应该避免使用右对齐或居中对齐。不必对什么都使用中间对齐,或者使它们保持对称形式。在右边或底部保留空白区域更适合习惯。

l 使用分组将相关的用户界面控件分成组,以体现它们之间的关系。同时,还要显示相关信息。将控件放在它所作用的对象旁。使用空格、分组框、线条和标签,或者其它分隔符对用户界面控件进行分组。

l 使用强调使用焦点、位置、分组、层次、启用/禁用、大小、颜色或者字体等,来将注意力集中在需要首先看到的用户界面控件上。尽量以可视的方式指明用户接下来应该进行的操作。

l 使用可视的提示尽量使用近似的大小和间距来指出用户界面控件是相似的,而使用不同的大小和间距来指出用户界面控件视是不同的。

l 使用空格使用空格来创建一个"透气室",以使窗口布局更易于理解,并且查看起来更舒服。空格的多少要适当,不要显得太分散。但是,要避免过多地使用空格。如果可能,尽量使窗口小一些。

l 警惕空洞不要到处粘贴公司或产品的名称及徽标。虽然在启动屏或"关于"框中出现公司或产品名称及徽标是完全可以接受的,但其他窗口中的可用空间应该出现其他容。如果没有其他容,那么应尽量使窗口小一些。

l 注意大小使用用户界面控件的分辨率具有独立性。使用系统规格(使用GetGystemMetrics API 函数)或文本规格(使用GetTextMetrics或GetTextExtentPoint32 API 函数)来确定用户界面控件的大小。任何显示文本的对象(如对话框或定义的文本文档)都应该使用文本规格。

l 考虑使用资源或预定义的布局网格资源模板或预定义的布局网格有助于您在不同的窗口之间实现一致性。

注意,下页所示图的第二个对话框,与第一个不同,它有一个紧凑、从左到右、从上到下的流程,并且,左对齐的标签很便于浏览;通过对齐编辑框并调整其大小,使它显得更有组织,更加平衡。

不合理的

平衡的对话框

1.3.

2. 统一术语

1.3.

2.1. 术语的重要性

我们用名称来区别、描述和查找事物,使用名称来分解并理解不熟悉的事物。采用统一的术语有助于我们更好地理解和进行交流-简化并统一用户界面术语有助于用户理解和充分应用我们设计的界面。

使用不同的术语描述相同的事物是最让人迷惑的,而改变人人都已经熟悉的术语也是有害的。这两种情况都使得程序难以讨论、描述,以及归档。甚至使它难以编程。

1.3.

2.2. 命名

下面是一些需要命名的、与界面有关的典型对象:

●程序本身;

●程序使用的文档类型;

●用户利用程序执行的主要操作;

●所有的窗口、对话框和属性表;

●主程序窗口中的使用区域;

●认为非标准的屏幕对象、命令、属性、交互、或者技术。

简而言之,用户可以看到或需要与其进行交互的、显示在菜单、工具栏、窗口、对话框、状态栏、联机帮助或文档中的任何容都需要有一个名称。当然,您将会使用已存在的标准屏幕对象的名称。例如,您不需要命名常用的对话框,因为它们已经拥有名称。

1.3.

2.

3. 用用户的语言说话

使用软件面向的用户所熟悉的词语,除非您的软件是为了程序员设计的,否则应该避免使用计算机行话,而应用常用的单词代替。例如,对绝大多数用户来说,常用单词"separator"(分隔符)就比技术术语"delimiter"(定界符)要好得多。如果必须使用技术词汇,那么应采用那些用户可能知道的术语。

1.3.

2.4. 要避免的术语

也有些术语是千万不要用在您的用户界面中的。尽管"execute"执行、"kill"(杀死)、"terminate"(结束)、"fatal"(致命的)和"abort"(中止)这样的术语在程序员文献中是完全可接受的,但完全应该避免出现在其他的文字中。

关于UI规的几点意见

1、UI规分为两个方面:

a、GUI规,指导产品GUI设计和GUI编码。

b、交互设计规,指导产品设计,着重统一团队意识,作为设计产品交互行为的最高标准。

这里大家讲的主要是GUI 规。

2、GUI规的制定时间可前可后,但是有两个关键点:

a、必须在编码之前完成,否则就成花架子了。

b、GUI规不是一蹴而就,它和设计相互迭代,彼此补充,相互完善。

3、GUI规的容70%是通用原则,涉及产品图形控件的基本属性和构建的基本参数和原则,30%是与项目或产品特点相适应的容。这部分容就是在设计过程中迭代产生。

4、规制定不是问题,最大的问题在于执行。必须打破现有的开发流程和组织架构,有专人负责界面编码和界面测试,才能保证规能贯彻下来。让做逻辑和函数的编码工程师来执行,完全不可控,走样是自然的,因为他不懂,也不在乎,而且他有理由逃避责任。

5、规不能直接拿出来执行,篇幅太多,操作有难度。所以必须要让规落地。也就是说,要有具体的设计文档作为执行的依据。设计文档按照产品设计思路分片分线组织,所有设计文档结合起来就是整合的产品原型。

所以说,GUI设计、交互设计、设计、规、原型,执行是一个完整的互动的概念,牵一发而动全身。

原文:

UI design

1. Interface Specification

1.1. The general principles

l user-centered. Controlled by the user interface design, rather than control the user interface.

l clear and consistent design. All consistent interface style, all have the same meaning in terms consistent and easy to understand

l have a good intuitive features. Users are familiar with the realities of world affairs to give the user hints and abstract metaphors to help users quickly learn to use the software.

l fast response.

l Simple and beautiful.

1.2. The principle of detailed

1.2.1. User Control

User interface design is an important principle is that the user should always feel in control of the software, rather than feeling controlled by software.

l operating on the assumption that the user - not the computer or software - Start action. Users play an active role, rather than playing a passive role. Automate tasks when needed, to allow the user to select or control of its way to achieve the automated tasks.

l to provide user-defined settings. Because the user's skills and preferences vary, so they must be able to personalize certain aspects of interface. Windows provide users with access to many in this area. Your software should reflect the different system attributes - such as color, font, or other options for user settings.

l take an interactive and easy induction of the window as far as possible avoid the use of modal dialog boxes, the use of "non-model" secondary window. "Model" is a state, it excludes general interaction or restrict specific user can only interact. When is best to use a model or the model

is designed to replace - for example, a drawing program for a specific selected sense - make sure the pattern is clear, visible, is a clear result of the user selected and easy to cancel.

l long process running in the background, keeping the former desktop interaction. For example, when a document is printed, even if the document can not be changed, the user should be able to minimize the window.

l understand. Users like to explore an interface, and often learn from trial and error. An effective interface allows interactive discovery, only to provide a suitable alternative, and may damage the system or the user when data warned. If possible, also provide reversible or restore operation. Even in well designed interface too, the user may make mistakes. These errors can be both physically have (accidentally points to the wrong command or data), it can be logical (to which the selected command or data which made the wrong decision). Effective design to avoid the situation is likely to cause errors. It is also inclusive of potential user errors, and enables users to easily restore.

1.2.2. A clear and consistent design

Agreed to allow users to transfer existing knowledge to new tasks, learn new things faster and more focus on the task. This is because they do not take the time to try to remember the different interactions. By providing a sense of stability, consistency makes the interface familiar and predictable. Consistent in all aspects of the interface is very important, including the name of the command, the visual information that the operation behavior, and the elements within the screen and the window placement.

l use the same word meaning a unified terminology. For example, the materials stored in warehouse, not at the same time as items, goods, spare parts, products and materials, etc., and unified convention of a title, and this appellation is familiar and easy to understand.

l Use a consistent set of commands and interface to display common features. For example, to avoid a "copy" command in a situation to perform an operation immediately, but in other cases, display a dialog box asks the user type target and then be enforced. Should use the same command to perform a similar function for the user.

l within the same operating environment. Maintain the Windows interface to provide interactive operation and a high degree of consistency between the agreement, users will be able to quickly familiar with the use of the software.

l use of metaphor consistency. If a particular behavior is more a feature of different things, but not its metaphorical meaning, then the user may learn to act and the things associated with difficulties. For example, an object placed in the Recycle Bin, the incinerator and the waste paper basket on behalf of different models.

l establishment of the project reserved words. Through the establishment of reserved words to a clear and uniform terminology and operation commands.

l to provide visual feedback. When a long process running in the background (more than 1 to 10 seconds, as the case may be), must provide information such as instructions progress bar.

l Unless necessary, do not provide audible feedback. In a serious problem occurs, you can use sound to prompt the user, but should generally allow users to cancel sound.

l to keep text clear. The expression of information to be concise and easy to understand without wordy; to avoid lengthy text to the user feedback.

1.2.3. Have a good intuitive features

l with a familiar metaphor for the user's task to provide direct and intuitive interface. By allowing users to use their knowledge and experience, metaphor and learning based on the predicted behavior of the software that much easier.

l the use of metaphor, the need to limit the realization of computer-based counterpart in the real world on the range. For example, instead of different paper-based counterpart, Windows folder on the desktop can be used to organize various objects, such as printers, calculators, and other folders. Similarly, Windows folders can be their real world counterparts in ways not possible to be sorted. The use of metaphor in the interface is intended to provide a cognitive bridge; metaphor is not the ultimate goal of its own.

l metaphor to support user awareness rather than memory. The user to remember with a familiar sense of things than they associated with a specific command to remember the name much easier.

l the same common software consistency. Excellent user interface and the program will achieve the same user previously used the software in line with other successful action.

1.2.4. Fast response

l to keep the interface to quickly respond to user actions.

l to provide shortcuts. Especially for a large number of input items of the interface that lets users do not use the mouse to complete the fast data entry. The user interface to include some features that allow experienced users in different regions of the input data quickly. These features include the repeat function, shortcut keys, buttons with meaningful icons, etc., all of which allow the user to control the speed and accelerate the data entry interface.

l unless absolutely necessary, do not redraw the screen.

1.2.5. Simple and beautiful

l simple. The interface should be very simple (not simplistic), easy to learn and easy to use. It must also provide the application access to all functions. In the interface, expanded features

and keep it simple is contradictory. An effective design should balance these goals. One way to support the simplicity of the information that is reduced to the minimum required for a full exchange of information. For example, to avoid the command name and message text description. Long sentences are not relevant or disturb your design, making it difficult for users to easily extract important information. Another simple and useful interface design approach is to use natural mappings and semantics. Interface elements that affect their arrangement and the significance and relevance. Interconnected with simple familiarity. Familiar things often seem to be easier. As far as possible try to build using the user has the knowledge and experience of the contact. You can use the progressive reveal to help users manage complex things. "Progressive reveal" the information relating to the carefully organized so that only just at the right time to display information. Expressed by hidden to the user information, you reduce the amount of information users must deal with. For example, you can use the menu to display a list of actions or choices, you can also use the dialog box to display a set of options. Progressive does not mean that the display of information reveal the use of non-traditional techniques, such as the need of a modifier key as the only way to access basic functions, or force users to interact through a longer sequence classification. This makes user interface more complicated and cumbersome.

l beautiful. Visual design is an important part of the application interface. Property provides a very good visual impression, and convey a specific object of the interactions important clues. At the same time, appears on the screen every visual element is very important, they may compete user's attention. Provide clear information for users on the expression of a coherent understanding of the environment. Graphic designer or visual skills for this aspect is priceless.

1.3. Details of the agreement

1.3.1. interface style

l use the same consistent look and feel will user interface easier to understand and use. User interface controls should look the same.

l use arrangements and processes in Western culture (including Chinese), they are used from left to right, top to bottom reading, therefore, important information should be placed on the top and left side. From the upper left corner of the easiest to attract attention.

l use the alignment usually use the left-aligned to make more easy to navigate user interface controls. For the numerical text, you should use a decimal point aligned or right aligned. For non-numeric text, and should avoid the use of right-aligned or center aligned. Do not use the middle of what are aligned, or keep them symmetrical form. The right or bottom of the blank area is more suitable for custom.

l use of the relevant group user interface controls are divided into groups to reflect the relationships between them. At the same time, but also display relevant information. To control its effect on the target side. Spaces, group boxes, lines and tags, or other separators to group of user interface controls.

l used to use stress focus, location, group, level, enable / disable, size, color or font, etc., to focus on the need to first see the user interface control. Visual way as far as possible should be specified by the user following the operation.

l use to make use of visual prompts approximate the size and spacing to that user interface controls are similar, but different in size and spacing to that user interface controls, as is different.

l use the spaces use spaces to create a "breathable room" to make easier to understand the window layout, and more comfortable view. How many spaces should be appropriate and not too dispersed. However, to avoid the excessive use of space. If possible, try to make the window smaller.

l do not guard against empty paste around the company or product name and logo. Although the start screen or the "About" box appears company or product names and logos are perfectly acceptable, but the other windows in the available space should be no other content. If nothing else, it should try to make the window smaller.

l Note that the size of user interface controls resolution independent. Using the system specification (using GetGystemMetrics API function) or text size (using GetTextMetrics or GetTextExtentPoint32 API function) to determine the size of the user interface controls. Any display of text objects (such as the definition of the dialog box or text document) should use the text size.

l consider the use of resources or a predefined grid layout resources predefined layout template or grid will help you to achieve consistency between different windows.

Note, as shown in Figure next page the second dialog box, with the first difference, it has a compact, from left to right, top to bottom in the process, and, left-aligned labels are easy to navigate; by Alignment edit box and adjust its size, it seems more organized, more balanced.

Irrational

Balance of the dialog box

1.3.

2. uniform terminology

1.3.

2.1. The importance of terms

We use names to distinguish, describe and find things, use the name to decompose and understand unfamiliar things. Unified terminology will help us better understand and communicate - to simplify and harmonize terminology helps users to understand user interface and full application of our interface design.

use different terminology to describe the same thing is confusing, but to change and everyone is familiar with the term harmful. Both of which makes the program difficult to discuss, describe, and archive. Even make it difficult to program.

1.3.

2.2. Named

Here are some need to named, and the interface of the typical object:

● Process itself;

● Program uses the document type;

● Users to process the implementation of the main operation;

● All of the windows, dialog boxes and property sheets;

● The use of the main program window area;

● That the non-standard screen objects, order, property, interaction, or technology.

In short, the user can see or need to interact with, and display the menu, toolbar, windows, dialog boxes, status bar, the online help or documentation in any of the content needs to have a name. Of course, you will use the existing standard screen name of the object. For example, you do not need to name the common dialog box, because they already have names.

1.3.

2.

3. To speak with the user's language

Use the software for users familiar words, unless your software is designed for programmers, or computer jargon should be avoided, but application of common words to replace. For example, the vast majority of users, often used the word "separator" (separator) than the technical term "delimiter" (delimiter) are much better. If you must use technical terms, it should adopt the terminology that the user may know.

1.3.

2.4. To avoid the term

Also some terminology is never used in your user interface. Although the "execute" the implementation, "kill" (kill), "terminate" (end), "fatal" (fatal), and "abort" (stop) this term in the literature in the programmer is completely acceptable, but should be avoided completely in the other text.

Some comments on UI specification

1, UI specification is divided into two areas:

a, GUI standards to guide product design and GUI GUI code.

b, interaction design, to guide product design, focusing on unified team awareness, interaction design products as the highest standards of conduct.

Here we are mainly talking about GUI specification.

2, GUI specification before the development time can be later, but there are two key points:

a, must be completed before the code, otherwise we become superfluous and the.

b, GUI specification is not done overnight, between it and the design iterations, each added another perfect.

3, GUI specification, 70% of general principles, involving the basic properties of product graphics and building control basic parameters and principles, 30% of projects or products with features suited to the content. This part of the design process is iterative produce.

4, standard formulation is not a problem, the biggest problem is enforcement. Must break the existing development process and organizational structure, with dedicated staff to interface code and interface testing to ensure that norms can put down. Logic and functions to do the coding engineers to perform, completely controllable, aliasing is natural, because he did not understand, do not care, but he has reason to avoid responsibility.

5, norms can not be directly out to do, a lot of space, operations difficult. Therefore, we must let the standard floor. In other words, there must be specific design document as the basis for implementation. Design documents in accordance with product design ideas slice point line organization, combining all design documentation is integrated prototype.

Therefore, GUI design, interaction design, design, specification, prototyping, implementation is a complete interactive concept, one which will affect the whole.

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基于单片机的毕业论文题目有哪些

基于单片机的毕业论文题目有哪些 很多物联网专业的学生对单片机非常感兴趣,不光是对专业的热爱,另外由于单片机是集成电路芯片,是控制整个流程最基础的环节,大多数理科生对这种控制式设计充满着好奇,下面,我们学术堂整理了多个基于单片机的毕业论文题目,欢迎各位借鉴。 基于单片机的毕业论文题目一: 1、基于单片机的压电加速度传感器低频信号采集系统的设计 2、基于单片机的超声测距系统 3、基于C8051F005单片机的两相混合式直线步进电机驱动系统的设计 4、基于单片机的工业在线数字图像检测系统研究与实现 5、基于FPGA的8051单片机IP核设计及应用 6、基于单片机的军需仓库温湿度测控系统研究 7、单片机多主机通信模式在粮库温湿度监控系统中的应用 8、基于单片机的中小水电站闸门控制系统 9、基于单片机的正弦逆变电源研制 10、单片机实验教学仿真系统的设计与开发 11、基于单片机的温湿度检测系统的设计 12、基于单片机的蓝牙接口设计及数据传输的实现 13、基于单片机的多功能温度检测系统的设计与研究 14、基于单片机的温度控制系统的研究 15、行为导向教学策略在职校单片机课程教学中的应用研究 16、逻辑电路与单片机的虚拟实验系统设计与实现

17、基于单片机的LED显示系统 18、基于单片机的校园安防系统 19、基于MSP430单片机的红外甲烷检测仪设计及实现 20、基于高性能单片机的无线LED彩灯控制系统的设计与实现 21、基于AVR单片机教学实验板的设计 22、基于单片机的阀岛控制系统的研究 23、基于AT89S51单片机实验开发系统设计 24、基于单片机和GPRS数据传输技术的研究 25、基于HCS12单片机的智能车底层控制系统研究 26、单片机GPRS智能终端及远程工业监控技术研究 27、基于单片机的MODBUS总线协议实现技术研究 28、基于单片机的室内智能通风控制系统研究 29、基于单片机的通用控制器设计与实现 30、基于单片机控制的PTCR阻温特性测试系统的设计与实现 31、Proteus在单片机教学中的应用 32、基于单片机的变频变压电源设计 33、基于单片机的监控系统控制部分的设计 34、基于单片机的葡萄园防盗报警系统设计 35、基于单片机的温度智能控制系统的设计与实现 36、基于单片机的远程抄表系统的设计与研究 37、基于单片机的温度测控系统在温室大棚中的设计与实现 38、基于单片机的高精度随钻测斜仪系统开发 39、基于16位单片机MC9S12DG128B智能车系统的设计 基于单片机的毕业论文题目二: 40、基于单片机的压力/液位控制系统的设计研究 41、单片机与Internet网络的通信应用研究 42、基于单片机控制的温室环境测控装置研究 43、具有新型接口的MCS-51单片机实验系统设计 44、基于单片机控制的直流恒流源的设计 45、基于单片机的模糊控制方法及应用研究 46、基于AT89S52单片机的煤矿瓦斯监测系统的研制 47、基于AT89C51单片机的脉象信号采集系统研究 48、基于DTMF技术的单片机远程通信系统研究 49、基于单片机的GPRS无线数据采集与传输系统的设计 50、基于单片机控制的柴油机喷油泵数据采集系统的设计与实现 51、基于谐振技术及MK单片机的多路升压器研究设计 52、基于单片机的数据串口通信 53、基于单片机的智能寻迹系统设计 54、压电式阀门定位器与单片机实验装置研制 55、基于单片机的微型电子琴研究与实现 56、基于单片机的恒温恒湿孵化器系统设计 57、基于16位单片机MC9S12XS128的两轮自平衡智能车的系统研究与开发

自动化毕业设计论文题目大全

自动化毕业设计论文题目大全

自动化毕业设计论文题目大全 1.智能压力传感器系统设计 2.智能定时器 3.液位控制系统设计 4.液晶控制模块的制作 6.嵌入式激光打标机运动控制卡硬件系统设计 7.基于单片机控制的数字气压计的设计与实现 8.基于MSC1211的温度智能温度传感器 9.机器视觉系统 11.防盗报警器 12.AT89S52单片机实验系统的开发与应用 13.在单片机系统中实现SCR(可控硅)过零控制 14.微电阻测量系统 16.基于GSM短信模块的家庭防盗报警系统 18.基于单片机的智能火灾报警系统 19.WIN32环境下对PC机通用串行口通信的研究及实现 20.FIR数字滤波器的MATLAB设计与实现方法研究 21.无刷直流电机数字控制系统的研究与设计 22.直线电机方式的地铁模拟地铁系统制作

23.稳压电源的设计与制作 24.线性直流稳压电源的设计 26.全自动汽车模型的设计制作 27.单片机数字电压表的设计 28.数字电压表的设计 30.模拟量转换成为数字量的红外传输系统 31.液位控制系统研究与设计 33.基于单片机的居室安全报警系统设计 38.模拟量处理为数字量红外语音传输接收系统的设计 40.电话远程监控系统的研究与制作 41.基于UCC3802的开关电源设计 42.串级控制系统设计 43.分立式生活环境表的研究与制作(多功能电子万年历) 44.高效智能汽车调节器 45.变速恒频风力发电控制系统的设计 46.全自动汽车模型的制作 47.信号源的设计与制作 48.智能红外遥控暖风机设计 49.基于单片控制的交流调速设计 50.基于单片机的多点无线温度监控系统

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艺术设计专业毕业论文选题大全

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电子类毕业设计题目大 全 Document serial number【UU89WT-UU98YT-UU8CB-UUUT-UUT108】

1、家用防盗报警(电路图,程序,论文) 2、防盗拨号报警(电路图,程序,论文) 3、防盗防火拨号报警系统(电路图,程序,论文) 4、数字显示温度计(电路图,程序,论文) 5、无线数显远程温度计设计(电路图,程序,论文) 6、8路温度巡回测量系统设计(可设定上下限报警)(电路图,程序) 7、电子血压计(电路图,程序,论文) 8、基于51单片机语音存储与回放系统(电路图,程序,论文) 9、基于AD7755智能电能表的设计(电路图,程序,论文) 10、基于单片机的智能玩具车系统设计(电路图,程序,论文) -------------------------------------------------------------------- 11、电子播报记事器(电路图,程序,论文) 12、限电自动控制器(电路图,程序,论文) 13、点焊机器人(结构图,论文) 14、家用电风扇逻辑控制电路(电路图,论文)

15、洗衣机控制面板设计(电路图,程序) 16、交通灯控制系统(电路图,程序,论文) 17、出租车计价器(电路图,程序) 18、两路温度测量,冷水,热水(电路图,程序) 19、16位LED电子钟(电路图,程序) 20、16位点阵LED(电路图,程序) -------------------------------------------------------------------- 21、FID在门禁应用中的电路设计(电路图,程序) 22、二维条码PDF417编码(程序,论文) 23、基于51单片机的多功能电子定时器的设计与实现(电路图) 24、基于凌阳单片机语音存储回放系统(程序,原理介绍) 25、温度控制电路(电路图,汇编程序) 26、基于单片机的简易无线防盗报警器的设计(电路图) 27、8路抢答器(电路图,PCB版图) 28、电子称(电路图) --------------------------------------------------------------------

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-实验室设备管理系统ACCESS; -办公自动化系统; -酒店预定管理系统; -学生成绩查询系统ASP+ACCESS; -学生排课管理系统ASP+SQL; -电脑配机; -园林设计+论文; -助学贷款管理系统; -视频点播系统; -网上选课管理系统SQL; -团员管理; -网上作业提交系统; -网上售房管理系统; -客户管理信息系统; -+SQL客户管理系统; -公司网站建设 -基于web 的信息处理系统 -考试报名信息处理系统 -投票系统 -新闻自动化管理网站 -远程教育网 -车辆调度管理系统

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27.单片机数字电压表的设计 28.数字电压表的设计 30.模拟量转换成为数字量的红外传输系统 31.液位控制系统研究与设计 33.基于单片机的居室安全报警系统设计 38.模拟量处理为数字量红外语音传输接收系统的设计 40.电话远程监控系统的研究与制作 41.基于UCC3802的开关电源设计 42.串级控制系统设计 43.分立式生活环境表的研究与制作(多功能电子万年历) 44.高效智能汽车调节器 45.变速恒频风力发电控制系统的设计 46.全自动汽车模型的制作 47.信号源的设计与制作 48.智能红外遥控暖风机设计 49.基于单片控制的交流调速设计 50.基于单片机的多点无线温度监控系统 52.数字触发提升机控制系统 53.农业大棚温湿度自动检测 54.无人监守点滴自动监控系统的设计 55.积分式数字电压表设计 56.智能豆浆机的设计

电子类毕业设计_题目大全

1、家用防盗报警(电路图,程序,论文) 2、防盗拨号报警(电路图,程序,论文) 3、防盗防火拨号报警系统(电路图,程序,论文) 4、数字显示温度计(电路图,程序,论文) 5、无线数显远程温度计设计(电路图,程序,论文) 6、8路温度巡回测量系统设计(可设定上下限报警)(电路图,程序) 7、电子血压计(电路图,程序,论文) 8、基于51单片机语音存储与回放系统(电路图,程序,论文) 9、基于AD7755智能电能表的设计(电路图,程序,论文) 10、基于单片机的智能玩具车系统设计(电路图,程序,论文) -------------------------------------------------------------------- 11、电子播报记事器(电路图,程序,论文) 12、限电自动控制器(电路图,程序,论文) 13、点焊机器人(结构图,论文) 14、家用电风扇逻辑控制电路(电路图,论文) 15、洗衣机控制面板设计(电路图,程序) 16、交通灯控制系统(电路图,程序,论文) 17、出租车计价器(电路图,程序) 18、两路温度测量,冷水,热水(电路图,程序) 19、16位LED电子钟(电路图,程序) 20、16位点阵LED(电路图,程序) --------------------------------------------------------------------

21、FID在门禁应用中的电路设计(电路图,程序) 22、二维条码PDF417编码(程序,论文) 23、基于51单片机的多功能电子定时器的设计与实现(电路图) 24、基于凌阳单片机语音存储回放系统(程序,原理介绍) 25、温度控制电路(电路图,汇编程序) 26、基于单片机的简易无线防盗报警器的设计(电路图) 27、8路抢答器(电路图,PCB版图) 28、电子称(电路图) -------------------------------------------------------------------- 29、无线遥控点滴输液控制器(电路图,程序) 30、遥控密码锁(电路图,汇编程序) 31、语音报数电子称(基于51和ISD1420)(电路图,程序) 32、小球曲率计算MATLAB(程序) 33、数字信号实验系统MATLAB(程序) 34、接收分集的ofdm技术的仿真MATLAB(程序,论文) 35、基于三维小波变换的图像序列编码方法(论文) 36、基于开关电源技术DC,DC变换器技术(论文) 37、基于单片机的多路******通灯集中控制系统(论文) 38、基于DSP的电容电流实时测量的研究(论文) -------------------------------------------------------------------- --- 39、采用磁敏三极管设计风速测量显示电路研究(论文)

计算机毕业设计论文题目大全

大学生计算机毕业设计论文题目大全第1-100个题目 1.网络留言薄 2.客户管理系统 3.多媒体积件管理库的开发与应用 4.基于WEB的多媒体素材管理库的开发与应用 5.网络教学软件中的教学设计与应用 6.小型教育网站的开发与建设 7.基于图像的风景旅游模拟漫游系统 8.网上报名系统 9.电脑配件网络购物 10.房产网站 11.计算机组成原理网站 12.软件下载系统网站 13.图书管理系统 14.网络办公系统 15.电子书店管理系统 16.中学学生学籍管理系统 17.在线图书销售系统 18.网上图书销售系统 19.网上购物系统 20.出租公司管理系统 21.办公管理系统 22.班级网站 23.教学互动系统 24.网上求职招聘系统 25.鲜花销售管理系统 26.小区物业管理系统 27.学生社团管理系统 28.在线邮件发送系统 29.在线考试系统 30.综合网站系统 31.校园新闻管理系统 32.在线订单管理系统 33.聊天室管理系统 34.教师档案管理系统 35.信息网管理系统 36.毕业论文管理系统 37.车辆故障管理系统 38.电子商务网站

39.房产销售网站 40.网上购物系统 41.工资管理系统 42.卷烟物价管理系统 43.聊天室管理系统 44.聊天室管理系统 45.网络教学平台-教师子系统 46.物流网站 47.网上选排课系统 48.病历管理系统 49.学生成绩学分制管理系统 50.药店管理系统 51.小型酒店管理系统 52.基于web的师资管理系统 53.网上教务评教系统 54.网络电话号码查询系统 55.BLOG网站建设 56.网上拍卖系统 57.视频点播系统 58.B2C购物网站设计 59.煤炭销售系统 60.旅行社网站系统 61.教学进度管理系统 62.建材网站系统 63.手机商城网站 64.珠宝购物网站的建设 65.企业网站系统 66.音乐网站系统 67.电影网站系统 68.毕业生学历证明系统 69.网络相册管理系统 70.物资管理系统 71.选课及媒体教学系统 72.网上书店 73.学生日常行为评分管理系统 74.网上手机购物系统 75.校园办公系统 76.在线考试系统 77.电子商务网站设计 78.个人网站建设及实现 79.学籍管理系统 80.毕业设计管理系统 81.图书销售系统 82.网页信息采集系统

计算机专业毕业设计(论文)题目汇总表

计算机专业毕业论文(设计)题目 院系:计算机科学与工程系专业:计算机科学与技术时间:2010年9月18日 课题情况题目 名称 考试报名数据处理系统设计与实现 题目 编号 1号专业方向计算机科学与技术(软件,应用,信息管理)课题 来源 A.科研 B.生产 C.教学 D.其它 E.学生自拟【A】 课题 类别 A.工程应用类 B.理论研究类 C.实验研究类 D.软件设计类 E.综合类 F.其它【D】 学生应具 备的条件 1、Windows、SQL Server DBMS、PowerBuilder、ASP或JSP 2、NCRE报名数据信息处理,数据库原理及其程序设计技术 主要内容目标特色 随着参加NCRE(全国计算机等级考试)人数的增多,报名数据的统计及错误处理效率高低以及最终考试结果数据的快速查询及其处理,对保证NCRE的正常工作秩序,减少管理人员的工作难度,具有一定的决定作用。该课题要求设计一个数据库应用程序,对NCRE的报名数据及最终成绩数据的处理过程交由计算机进行。 成果描述 设计一个数据库应用软件。要求实现对NCRE的报名数据的每天报名数据的统计、查询及对报名数据错误的处理以及考试最终成绩的网上查询等功能。 1.设计软件 2.设计报告(1-2万字的设计报告,附录)。 3.安装使用手册 成果价值 通过本系统的设计与开发,可以让学生综合利用在校学习的数据库原理、软件工程,程序设计技术等方面的知识来解决实际问题的求解,可以培养和锻炼学生的数据库应用程序的设计能力,为学生今后从事信息系统分析与设计的工作打下基础。

课题情况题目 名称 基于WEB的车票预订信息系统设计与实现 题目 编号 2号专业方向计算机科学与技术(软件,应用,信息管理)课题 来源 A.科研 B.生产 C.教学 D.其它 E.学生自拟【B】 课题 类别 A.工程应用类 B.理论研究类 C.实验研究类 D.软件设计类 E.综合类 F.其它【D】 学生应具 备的条件 1、Windows、SQL Server DBMS、PowerBuilder、ASP或JSP 2、车票预订信息处理,数据库原理及其程序设计技术 主要内容目标特色 随着计算机网络和数据库技术在各行各业的应用领域的扩大,车票信息管理的效率对汽车运输行业的就坐率起到一定的作用。目前大部分车站都采用了计算机售票系统,但对网上预定车票这一块还没有涉足,车票的销售还是靠乘客去售票窗口购买。因而基于此目的设计网上车票预定系统――车站的车票销售系统的辅助系统。该课题要求设计一个WEB 数据库应用程序,对车站的车票信息进行网上的预定处理功能,为用户的出行和车站的车辆调度提供便利。 成果描述 设计一个数据库应用软件。要求实现对车站车次、线路及其即将发售的车票进行查询、维护,主要实现车票的预订功能。 1.设计软件 2.设计报告(1-2万字的设计报告,附录)。 3.安装使用手册 成果价值 通过本系统的设计与开发,可以让学生综合利用在校学习的数据库原理、软件工程,程序设计技术等方面的知识来解决实际问题的求解,可以培养和锻炼学生的数据库应用程序的设计能力,为学生今后从事信息系统分析与设计的工作打下基础。

毕业设计(论文)题目类型说明

附件一: 毕业设计(论文)任务书各项内容的填写要求 一、毕业设计(论文)的内容 1、对本课题的总体介绍 2、工作内容 3、课题的具体任务 二、毕业设计(论文)的要求与数据 1、对学生必须掌握和运用的基本理论的要求以及指出完成该课题必须重点研究、攻克的关键问题和理论,或在进行该课题过程中首先应该研究的问题和理论。 2、对研究方案的设计、研究方法和手段的运用提出要求 3、对完成课题内容的具体要求 4、课题中要完成的主要技术指标 三、毕业设计(论文)应完成的工作 1、非英语专业毕业生用英语撰写毕业设计论文详细摘要(运用英语单词达到300-500个) 2、独立完成不少于四万字符专业外语文献的翻译工作 3、完成规定字数的毕业设计说明书(论文) 4、各系各专业的其他具体要求完成的工作 四、应收集的资料及主要参考文献 要求开出的参考文献数量>5项,并指定一些外文资料和文献 五、试验、测试、试制加工所需主要仪器设备 按要求罗列主要仪器设备

毕业设计(论文)题目类型说明 1、工程设计型 指在正式做某项工作之前,能根据一定的目的要求,预先制定出方法或图样。 特点:根据给出的目的要求,参考有关资料后,能按照规定的技术指标,设计出工程图纸,编写出软件程序,并在一定条件下,可根据设计出的图纸进行施工。 2、工程技术型 具有硬件设计和软件设计两种类型。 (1)硬件课题是以硬件实体来体现毕业设计的成果 (2)软件设计是指利用成熟的技术和产品,完成工程技术要求的设计。这一类型的设计是根据设计任务书中指标要求,在对现场(或客观环境)、有关的产品设备及仪表等进行调研之后,通过计算,落实到设备的选型配套、施工图纸的绘制及对施工要求、投资的说明上,最后写出设计报告。 3、实验研究型 指其所选的课题包含探索和研讨性的内容,且有待通过实验研究的手段,揭示其内在的本质,从而科学地得出正确的结果。 实验研究选题范围和领域一般包括以下几个方面: (1)结合指导教师的科研项目或科研方向进行研究和探讨 (2)新的理论和实际装置的研究与探讨 (3)研制新的实验设备装置 (4)研制家用电工电子产品 4、软件开发型 指以围绕要求实现的功能编写出若干程序,来体现设计成果的题目。主要涉及以下几方面: (1)数据库及管理系统 (2)交换及通信网的软件系统 (3)微处理器专用芯片的软件设计 5、理论研究型 理论研究论文具体可分成两种:一种是以纯粹的抽象理论为研究对象,研究方法是严密的理论推导和数学运算,有的也涉及实验与观测,用以验证论点的正确性。另一种是以对客观事物和现象的调查、考察所得观测资料以及有关文献资料数据为研究对象,研究方法是对有关资料进行分析、综合、概括、抽象,通过归纳、演绎、类比,提出某种新的理论和新的见解。

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