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TBC真MT骑士天赋解说和装备选择(解说篇)

TBC真MT骑士天赋解说和装备选择(解说篇)关于防御qs的配点文章不少,却有很多误人子弟的地方,所以发表下自己的看法和经验供广大已经是防御qs或者将要尝试防御路线的qs一点参考

首先说明下几个概念

1,qs拉仇恨依靠的是神圣伤害,也就是输出的高低决定仇恨的大小,防Q的仇恨根据装备的提高而提高,而战士的仇恨相对固定,战士依靠技能拉仇恨,个人认为战士的仇恨基础高,但上升空间小,qs 的基础低但依靠装备所能达到的最大仇恨可以超过战士,所以说一个fs要想存心ot战士是轻松,但是ot一个高端防q就不好说了

2.目前tbc修改天赋后的qs和以前是完全不同的,强化了仇恨天赋,所以才拉的住怪,现在还一直认为qs拉不住怪的人不是小白就是很封建,对于那类人我们不是回避而是尽最大努力组他进副本证明给他看

3,关于qs抗怪不如战士的说法,我想说的是防q定位高端,简单说低级低属性的防Q相比同级别的战士是不适合做mt的,因为在低级阶段不会去追求太好的装备,而大量关键抗怪天赋都要在最后点满,战士的话主要依靠技能就可以很好的拉住仇恨,所以战士可以说天生的MT,但天才不一定是最强,比较典型的现象是大量pt副本刚毕业的防Q抗的比较吃力,11000的血初抗yx副本更是丢尽防Q的脸,但一个klz毕业级别后的防Q,无buff血上14000以后的防Q,下任何yx都是轻松,无论点杀群A 都是不输甚至强过同级别的战士,我MTyx副本全程无ot是最好的证明,其中有klz输出第一的fs(无准备ot不算)

当然天赋在天,成败在己,下面详细分析下我对防御qs的各项加点和解释

5/5点盾牌壁垒 --mt必加增加格挡几率间接增加仇恨

0/5点强化虔诚光环 --注意加的不是基础护甲而是直接效果,所以最后换算成减伤的话大概是多了1%,计算下假设boss攻击基础伤害是10000点,1%的减伤就是100点而已,一般成熟装备下护甲是16000左右,减伤是60%,所以增加1%的效果是扣血4000和3900点的差别,所以这个5点还是留给奶q去加比较合适

3点精确 --这个增加物理和法术命中.防御qs靠的是伤害增加仇恨,多命中就是间接的增加仇恨积累,何况一个飞碟抵抗是所有防Q的痛

0/2点强化保护祝福 --减少2分钟cd,3分钟和5分钟个人感觉区别不大?,当然技能很实用,关键时候嘲讽免疫就靠它了,不过5分钟一次已经足足够了10分钟都没问题 .这个还是奶Q加比叫合适

5/5点坚韧 --初期装备基础护甲不高所以附加的效果不明显,可以把点加在其他辅助天赋上,后期防Q必加的天赋,基础越高效果越明显

1/1点王者 --yx副本仇恨够拉的住怪的情况下,没ms没ss加耐的队伍,替换庇护还是很必

要的,raid时候一般还是需要上个光明给你,这时候qs不多的时候你自己在庇护还是王者上也多个选择,所以这一点加不加自己掂量吧

3/3点强化正义之怒 --不加就不是防q,一点不能少,不明白去玩传奇吧

0/3点盾牌专精如果你还很初级,刚70毕业的话就点满,pt副本拉怪伤害本来就低100多的吸收还是很可观,到了yx副本动不动3000多的伤害这100多点吸收就可以无视了,yx副本拉群怪也不需要这个天赋支持

5/5点坚韧 --注意是20点防御技能,相当与50点防御等级装备,没有更好的理由就点满他,可能可以牺牲1-2点点其他喜欢的辅助天赋,因为到后期堆高防御技能效果不明显,这个天赋还有挖掘的潜力

0/2点淡薄 10%抵抗昏迷和减免被趋散 blz设计很少的boss会让mt进入昏迷装备去打其他

职业,如果有也一定会安排2t去抗,所以这2点应该是属于pvp属性

0/3强化制裁之锤子作为qs唯一的控制技能.实用但不常用,同保护一样,1分钟cd和45秒cd一样,还是pvp属性

0/3 强化专著 --这个用说了,作为防q实在要边抗边加的话普通的专著光环也够了.要点也是奶Q 去点吧,还要说明下,在qs抗着怪加血时候是没格挡和招架的,可能加的血还没掉的多,没事还是别边抗边加,无数次加血被秒的血的教训

2/2 法术屏障 --4%的减伤.说真的我不确定是不是包括物理减伤,因为可能以前的文章把怪对你的物理技能减伤当做普通物理减伤了,其实因该是游戏设计所有技能伤害都算法术系的,4%的效果也不是很看的出来,换算下,10000法术的攻击4%减免400.呵呵,一般没人去堆魔防吧,这样一个魔法打下来9600和10000也没什么区别吧

不过有多的点就点被

1/1 庇护 --点吧,虽然减伤不多,但是加仇恨的哦

5/5清算 --10%几率近战攻击触发8秒内双倍攻击,很经典的天赋争论也最多,好了我们换算下,让数据来说话,一般防骑是拿法伤剑速度1.6-1.8之间吧,8秒4次攻击至少3次能双倍,我们一般T小怪时候基本上是不用考虑这个清算作用的,没触发也绝对不会因此仇恨不够,触发更好,我们MT是去抗boss的,t一次boss少则2分钟多则10分钟都可能,长时间的攻击次数因该是能达到10%这个触发数字了,这样的话这个天赋其实能给我带来整个MT过程中增加额外的30%左右攻击伤害,就算只触发5%,也有15%的额外伤害,还觉得这个天赋不重要吗?如果你主要是AA小怪不抗boss那这点就不加吧

2/2 神圣使命 --呵呵不考虑减少1分钟无敌效果,我们要的是6%耐力加成.无须解释加

5/5 单手武器专精 --这个技能好象是说增加的是持有单手时候的所能造成的所有伤害,因该是说由武器所打出的伤害包括正义圣印的,其他法术技能应该不算在内吧,老实说我们防Q1次能打打出多少伤害呢,武器120加正义130左右吧算是一次300伤害,5%多了15点,反正我是看不出来效果了,如果有人说清算不稳定,还是专精保险,我认为要ot多那15点一次伤害也没用吧,人家一个法师一个爆击的伤害是上千的,ot你的时候超过你的数字不会只有1,200点仇恨的,明显不如清算一不小心触发一次,完全能抵消一次法师的一次暴击了,当然能增加仇恨的技能为什么不想办法点出来呢,所以我的配点是清算专精全加满,大家可以试下都点满拉仇恨真的很轻松

防御天赋剩下几个就不说了,没人不点满吧.计算下是用了51点天赋还有十点加在戒律上

5/5 祁福 --防骑省蓝就是硬道理,

5/5 偏斜 --最最最王道的天赋,作为MT3围里最重要的一围增加5%招架实在太厚道了,换成装备的话需要近100点招架等级属性来达到5%效果

这样正好61点天赋加满,还有2点戒律的强化审判减少审判减少cd2秒,我没加虽然有点不舍得,但是其实作用不是很明显的,qs在拉仇恨过程中空闲的时间不多,要不停的奉献,开圣盾,之间会有1.5秒公共cd,关键还要不停的跑位,(让怪在背后打是没格挡和招架的),然后你还要眼观六路,很多时候你是做不到审判cd一到就点出去的,反正不审判出去也挂着正义伤害的,所以这2点我加在防御的法术屏障了

防御天赋说完了.模式不一定是固定的,我分析的不一定对,不同的装备也许有更合理的配点

方案,可以大家在去创新

在来说下防御qs装备的选择:

首先qs拉怪需要一定的法伤,一套纯战士装你能抗但是你会很难拉住仇恨,就目前tbc初级阶段适合防q的带法伤高防御的装备真的很少,好在防q不一定把法伤堆很高,一般250-450就够了,耐

对qs比战士好用,因为有个30%减伤的无限小盾强,血越多越小强哦,所以适当选几件带法伤高防御的换上,其他的基本都是高耐防战装了.武器上我们绝对是拿法伤武器的,推荐AH的晶铸之剑121

法伤,30耐,还加格党等级,不错的防q专用武器,我们不羡慕战士的国王护卫者,拿了我们也是中看不重用,附魔方面武器40法伤,其他手套可以考虑20法伤,披风敏捷,肩膀占星的骑士铭文,头时光的防御雕纹,其他附耐吧,AH的10点皮胡甲便宜实惠,宝石千万别空,有就镶上,没钱买1g多一个的,主加耐,招架或者防御等级,装备上根据实际情况调整,个人认为先要保证能抗,在加法伤,适当加点精准和一定的命中都是必要的,(精准是减少攻击被怪的招架的几率,被怪招架一次的后果是怪下次攻击提速度40%,所以没精准的话抗boss很容易被连续招架而秒杀,)

关于防骑蓝的问题,其实完全不用特别去加的,一半有个4,5000都够了,一般yx副本的boss一条蓝用完仇恨基本就很稳了,实在实有个别人dps很猛,大不了吃个蓝嘛.在怎么吃我们也比牧师吃大蓝次数少啊,这个不是qs的缺点,是优点,战士没怒气时候要拉怪能吃蓝吗?抗大型副本抗boss就不

说了,在灵魂协调支持下,你的蓝会无限..

当然qs最怕抗的怪是吸蓝的,那时候吃能开智慧祝福和智慧圣印,仇恨就比较不好控制,多吃

蓝吧,也能熬的,还有就是频繁清仇恨的boss.因为qs主拉仇恨的技能飞碟有一定cd,只能靠审判了,不过操作好点也是可以应付

防骑能写的东西实在是太多,最后发发我玩防骑的一点经验吧

现在大多数玩家已经能接受和配合防q下副本了,所以抢开怪基本很少见了.开始前正义之怒千万别忘开,光环没特殊需要就坚持开惩戒光环,祝福嘛血够的话给自己上庇护,队伍没ms没SS自己血不多那就上王者,队友的话治疗上王者或者智慧,dps职业都拯救,一般都不要听dps说换王者什

么的,坚持自己的,除非自己有把握他不ot。

怪跑到之前开圣盾,然后持续正义加审判,圣盾不断,如果实在是dps打的太快,仇恨不够就开个复仇之怒,或者不会引到其他怪的情况下放奉献,强力怪就开"精金雕象"等饰品,血下多了就开个制裁之锤缓冲下治疗。

如果怪比较耐打中间上个十字军审判然后继续正义,这样仇恨因该是很稳的.如果连续拉的

怪多,蓝不够,就上智慧审判或者在挂智慧打,回蓝很快,够无限开奉献和圣盾的,如果还对仇恨的维持没信心可以开下ktm仇恨统计,一般队伍多少有人会装的,队伍中一个dps的大概仇恨也能估计出大概自己的仇恨位置的,qs最大的特长当然是拉群怪,飞碟开,接上圣盾,挂上正义圣印,勇敢的迎

上去,qs开群怪最危险就是聚怪那几秒时间最危险,怪都很聪明会跑你背后来攻击这时候长时间让大量怪站你背后是很容易被秒的,所以开群怪的走位技巧是很有讲究了,可以用侧跑饶着怪引后面没拉到的远程或者法系怪边位置拉好以后就开始不停丢奉献和圣盾中间正义圣印不断,建议过程中不停按"TAB",分散仇恨,这个过程要求速度要快,一步到位.因为你引到一个怪开始就开始掉血,在你没拉好没丢奉献之前一群怪是对你基本没仇恨的,治疗一加血就会ot,一般意识差的fs也会着急开打,这样很容易团灭.下面介绍2个拉群怪的2个特殊技巧

一种是利用地形视线中断施法的原理,先随便丢个飞碟到一群怪,然后速度找个视线死角,站者等怪一起围过来,然后就不停丢奉献,适当调整站位基本上血是不会下的很快的,中间不要忘记打断法师或者ms怪的治疗.

另外是找不到合适的死角,那我们就用无敌去聚怪,原理和fs冰箱一样,可以把远程怪都聚到

一快,注意事先一定要和对友说好,告诉他们无敌中千万不要治疗不要buff不要攻击,这个引法确实很强但是一般意识不是很好的队建议还是不那么引,毕竟大多数人对qs的无敌属性不太明白,和他说了也没用,到时候你一开怪他还是会给你丢个盾来个恢复什么的,你会郁闷死

最后是几个小技巧和常识,

1,任何回血和回蓝都是能产生仇恨,所以利用这个原理碰到清仇恨的boss,如果你实在距离太远来不及拉怪就原地给任何人加个血也能把boss吸引过来

2,qs的光明,智慧圣印包括审判在每次攻击的回蓝和回血效果也是带有仇恨的,而且效果全队人的攻击都能获益,所以如果蓝比较吃紧的时候上智慧审判挂智慧圣印,基本仇恨还是能维持的

3,编辑一个宏把正义防御技能改成对ot怪使用而不是对人使用,应付ot会很容易

4,别忘记如果正义嘲讽免疫的话,记得我们还有个保护祝福哦,立刻个ot对友加上

4,大家都知道我们抗怪时候开无敌怪就不在打你的,其实无敌时候仇恨还是保持的,其实我们有办法可以开着无敌怪还打你,办法是在开无敌以后立刻嘲讽.注意等治疗加上你的血以后速度右键点掉无敌buff,这招用的好有时候比战士的盾墙要保险多了.在团队副本中就算boss不吃嘲讽,实在空血了开个无敌顶牺牲一个对友总比mt挂掉强百倍

还有很想说的一句话:战士能做的事情,我们可以努力做到,我们可以做的事情,战士可能永远做不到

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