android将数据存储到文件和从文件中读取字符串 1.读取数据(filename是读取文件的名称,reads是返回读取的字符串) private String readFile(String filename) { try { FileInputStream fis = this.openFileInput(filename); byte[] b = new byte[1024]; ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); while (fis.read(b) != -1) { baos.write(b, 0, b.length); } baos.close(); fis.close(); reads = baos.toString(); } catch (FileNotFoundException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } return reads; } 2.写入保存(str是要存入的字符串,filename是保存文件的名称) private void saveFile(String str, String filename) { FileOutputStream fos; try { fos = this.openFileOutput(filename, Activity.MODE_PRIVATE); fos.write(str.getBytes()); fos.flush(); fos.close(); } catch (FileNotFoundException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace();
第一种:匿名内部类作为事件监听器类 大部分时候,事件处理器都没有什么利用价值(可利用代码通常都被抽象成了业务逻辑方法),因此大部分事件监听器只是临时使用一次,所以使用匿名内部类形式的事件监听器更合适,实际上,这种形式是目前是最广泛的事件监听器形式。上面的程序代码就是匿名内部类来创建事件监听器的!!! 对于使用匿名内部类作为监听器的形式来说,唯一的缺点就是匿名内部类的语法有点不易掌握,如果读者java基础扎实,匿名内部类的语法掌握较好,通常建议使用匿名内部类作为监听器。 第二种:内部类作为监听器 将事件监听器类定义成当前类的内部类。1、使用内部类可以在当前类中复用监听器类,因为监听器类是外部类的内部类,2、所以可以自由访问外部类的所有界面组件。这也是内部类的两个优势。上面代码就是内部类的形式!! 第三种:Activity本身作为事件监听器
这种形式使用activity本身作为监听器类,可以直接在activity类中定义事件处理器方法,这种形式非常简洁。但这种做法有两个缺点:(1)这种形式可能造成程序结构混乱。Activity 的主要职责应该是完成界面初始化;但此时还需包含事件处理器方法,从而引起混乱。(2)如果activity界面类需要实现监听器接口,让人感觉比较怪异。 上面的程序让Activity类实现了OnClickListener事件监听接口,从而可以在该Activity类中直接定义事件处理器方法:onClick(view v),当为某个组件添加该事件监听器对象时,直接使用this作为事件监听器对象即可。 第四种:外部类作为监听器 ButtonTest类 当用户单击button按钮时,程序将会触发MyButtonListener监听器 外部MyButtonListener类
GDOU-B-11-112广东海洋大学学生实验报告书(学生用表)实验名称实验6:数据存储与访问课程名称移动编程课程号16242215x0学院(系) 数学与计算机专业计算机科学与技术班级计科1141班学生姓名学号实验地点科技楼425 实验日期2017.4.1 一、实验目的 1.熟悉在Android Studio开发环境下编写Android应用程序的流程; 2.理解在Android Studio开发环境下进行用户界面设计的基本方法; 3.掌握应用Android碎片控件Fragment开发适用于大屏幕的应用程序的方法。 4.掌握应用Android存储方法SharePreferences的应用方法。 二、实验内容 在Android Studio开发环境下,使用Android的Fragment碎片控件、TextView文本标签控件、ListView列表控件、FrameLayout框架布局控件,利用SharePreferences存储方法,采用双页显示模式实现一个适用于大屏幕设备的简易新闻阅读器应用程序。 三、实验设备 Android Studio 四、实验结果 用户界面布局设计采用了水平线性布局方式,分为左右两个碎片Fragment;其中,左侧为新闻标题列表子界面,右侧为新闻详细内容子界面。当点击新闻标题列表中的某一标题时,右侧的Fragment将显示相应新闻标题的详细内容。
五、源代码 主Activity的布局文件activity_main.xml的源代码
《Android基础应用》 AndroidUI基本控件与事件处理 ?本章任务 ?使用Android开发本息计算器程序 ?使用Android开发华氏-摄氏温度转换器 ?本章目标 ?熟悉掌握本章基本控件的使用 ?熟练掌握Android常用事件 1.Android基本控件 Android应用开发的一项内容就是用户界面的开发,Android提供了大量功能丰富的UI组件,大部分放在android.widget包及其子包android.view包及其子包 在Android当中View类是最基本的一个UI类,基本上所有的高级UI组件都是继承View类而实现的。如Button(按钮),list(列表),EditText(编辑框),RadioButton(多选按钮),Checkbox(选择框)等都是View类 在Android中,我们可以在Xml文件中使用UI组件也可以在java文件中创建UI组件官方建议采用xml方式,这样的话能够实现界面和代码分离 1.1TextView和EditText TextView是一种用于显示字符串的控件 EditText则是用来输入和编辑字符串的控件,EditText是一个具有编辑功能的TextView
TextView和EditText基本属性 ●android:id设置ID,通过编码可以找到这个组件 ●android:layout_width设置在屏幕上的宽度 ●android:layout_height设置在屏幕上的高度 fill_parent强制性地使构件扩展,以填充布局单元内尽可能多的空间 wrap_content强制性地使视图扩展以显示全部内容 ●android:text设置显示的文本信息 ●android:textColor设置文本颜色 ●android:textSize设置文本尺寸
南昌航空大学实验报告 二0一4 年11 月14 日 课程名称:Android 实验名称:Android数据存储和数据访问 班级:姓名:同组人: 指导教师评定:签名: 一:实验目的 掌握SharedPreferences的使用方法; 掌握各种文件存储的区别与适用情况; 了解SQLite数据库的特点和体系结构; 掌握SQLite数据库的建立和操作方法; 理解ContentProvider的用途和原理; 掌握ContentProvider的创建与使用方法 二:实验工具 Eclipse(MyEclipse)+ ADT + Android2.2 SDK; 三:实验题目 1.应用程序一般允许用户自己定义配置信息,如界面背景颜色、字体大小和字体颜色等,尝试使用SharedPreferences保存用户的自定义配置信息,并在程序启动时自动加载这些自定义的配置信息。 2.尝试把第1题的用户自己定义配置信息,以INI文件的形式保存在内部存储器上。 3.使用代码建库的方式,创建名为test.db的数据库,并建立staff数据表,表内的属性值如下表所示:
4.建立一个ContentProvider,用来共享第3题所建立的数据库; 四:实验代码 Internal public class Internal extends Activity { private final String = ""; private TextView labelView; private TextView displayView; private CheckBox appendBox ; private EditText entryText; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(https://www.doczj.com/doc/ff3026020.html,yout.main); labelView = (TextView)findViewById(https://www.doczj.com/doc/ff3026020.html,bel); displayView = (TextView)findViewById(R.id.display); appendBox = (CheckBox)findViewById(R.id.append); entryText = (EditText)findViewById(R.id.entry); Button writeButton = (Button)findViewById(R.id.write); Button readButton = (Button)findViewById(R.id.read); writeButton.setOnClickListener(writeButtonListener); readButton.setOnClickListener(readButtonListener); entryText.selectAll(); entryText.findFocus(); } OnClickListener writeButtonListener = new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) {
Android数据存储五种方式总结 本文介绍Android平台进行数据存储的五大方式,分别如下: 1 使用SharedPreferences存储数据 2 文件存储数据 3 SQLite数据库存储数据 4 使用ContentProvider存储数据 5 网络存储数据 下面详细讲解这五种方式的特点 第一种:使用SharedPreferences存储数据 适用范围:保存少量的数据,且这些数据的格式非常简单:字符串型、基本类型的值。比如应用 程序的各种配置信息(如是否打开音效、是否使用震动效果、小游戏的玩家积分等),解锁口令密码等 核心原理:保存基于XML文件存储的key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息。通过DDMS的File Explorer面板,展开文件浏览树,很明显SharedPreferences数据总是存储在/data/data/
Android OnTouchListener触屏事件接口 OnTouchListener接口是用来处理手机屏幕事件的监听接口,当为View的范围内触摸按下、抬起或滑动等动作时都会触发该事件。该接口中的监听方法签名如下。 Java代码: public boolean onT ouch(View v, MotionEvent event) 参数v:参数v同样为事件源对象。 参数event:参数event为事件封装类的对象,其中封装了触发事件的详细信息,同样包括事件的类型、触发时间等信息。 节中介绍了一个在屏幕中拖动矩形移动的案例,本节将继续采用该案例的思路,通过监听接口的方式实现在屏幕上拖动按钮移动的案例。开发步骤如下。 创建一个名为Sample的Android项目。 准备字符串资源,打开strings.xml文件,用下列代码替换原有代码。 Java代码:
Java代码:
Android中5种数据存储方式 1概述 SharedPreferences存储数据。 ContentProvider存储 文件存储 SQLlite存储 网络存储 Preference,File,DataBase这三种方式分别对应的目录是: ●/data/data/Package Name/Shared_Pref ●/data/data/Package Name/files ●/data/data/Package Name/database 关于这五种数据存储方式,根据实际情况选择最合适的,秉持最简单原则,也就是说能用简单的方式处理,就不要用复杂的方式。比如存储几个数据或简单对象,用SharedPreference也能做到,就没必要写个ContentProvider。 ●简单数据和配置信息,SharedPreference是首选; ●如果SharedPreferences不够用,那么就创建一个数据库; ●结构化数据,一定要创建数据库,虽然这稍显烦锁,但是好处无穷; ●文件就是用来存储文件(也即非配置信息或结构化数据),如文本文件,二进制文件,PC文件, 多媒体文件,下载的文件等等; ●尽量不要创建文件; ●如果创建文件,如果是私密文件或是重要文件,就存储在内部存储,否则放到外部存储。
2SharedPreferences存储数据 SharedPreferences 可以将数据保存到应用程序的私有存储区,这些存储区中的数据只能被写入这些数据的软件读取。 它的本质是基于XML文件存储key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息。 其存储位置在/data/data/<包名>/shared_prefs 目录下。 使用SharedPreferences是有些限制的:只能在同一个包内使用,不能在不同的包之间使用。 例如:登录用户的用户名与密码。 步骤如下: (1)使用Activity类的getSharedPreference 方法获得SharePreferences对象。其中存储key-value 的文件名称由getSharedPreferences方法的第一个参数指定;第二个参数表示所创建的数据文件的访问权限(“MODE_WORLD_READABLE”表示其他用户有“读”的权限; “MODE_WORLD_WRITEABLE ” 表示其他用户有“写”权限;MODE_PRIVATE 和 MODE_APPEND创建的文件对其他用户都是不可访问的); (2)使用SharedPreferences 接口的edit 获得SharedPreferences.Editor对象; (3)通过Sharedreferences.Editor接口的putXxx方法保存key-value对。其中Xxx表示value 不同数据类型。例如,Boolean类型的value需要用putBoolean方法,字符串类型的value需要用putString方法; (4)通过Sharedreferences.Editor接口的commit方法保存key-value对。commit方法相当于数据库事务中的提交(commit)操作,只有在事务结束后进行提交,才会将数据真正保存在数据库中。保存key-value也是一样,在使用putXxx方法指定了key-value对后,必须调用commit方法才能将key-value对真正保存在相应的文件中。
广播事件处理 一.Broadcast Receiver 比如打电话等等; 广播接收器,它和事件处理机制类似,只不过事件处理机制是程序组件级别,而广播事件处理机制是系统级别。 二.使用Broadcast Receiver 1.编写类继承BroadcaseReceiver,复写onReceiver()方法 2.在AndroidManifest.xml文件中注册BroadcaseReceiver 3.构建Intent对象 4.调用sendBroadcase()方法发送广播 三.BroadcaseReceiver生命周期 BroadcastReceiver对象仅在调用onReceive()方法时有效,当该方法执行完毕后,系统认为销毁该对象。 四.标准广播Action 五.注册Broadcast Receiver的方法 1.在AndroidManifest.xml文件中进行注册//有缺陷,不会因为Activity被销毁而销毁,一般不用
Android数据存储框架GreenDao 3.0使用详解 GreenDao 3.0 的使用 1.简介 简单的讲,GreenDao是一个将对象映射到SQLite数据库中的轻量且快速的ORM 解决方案。(GreenDaois a light & fast ORM solution that maps objects to SQLite databases.) 2.使用 2-1.导入相关的包 compile 'org.greenrobot:greendao:3.2.0' 2.2.配置(Module) greendao { schemaVersion 1 //数据库版本 daoPackage 'com.lee.codeplus.db' //默认生成的包名 targetGenDir 'src/main/java' //根目录 } 2.3.在build.gradle(Project)中进行配置 buildscript { repositories { jcenter() } dependencies { classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.3.3' classpath 'org.greenrobot:greendao-gradle-plugin:3.2.1' } } 3.使用 3.1 实体类的创建 @Entity public class ArticleFile { @Id private Long id; private String Category; private String author; private String createdAt; private String objectId; private String postType; private String textContent; private String updatedAt; private String webUrl; }
Android进阶——Android事件分发机制之dispatchTouchEvent、onInterceptTouchEvent、onTouchEvent 前言 Android事件分发机制可以说是我们Android工程师面试题中的必考题,弄懂它的原理是我们避不开的任务,所以长痛不如短痛,花点时间干掉他,废话不多说,开车啦 Android事件分发机制的简介 Android事件分发机制的发生在View与View之间或者ViewGroup与View之间具有镶嵌的视图上,而且视图上必须为点击可用。当一个点击事件产生后,它的传递过程遵循如下顺序:Activity->Window->View,即事件先传递给Activity,再到Window,再到顶级View,才开始我们的事件分发 Android事件分发机制的相关概念 Android事件分发机制主要由三个重要的方法共同完成的 dispatchTouchEvent:用于进行点击事件的分发 onInterceptTouchEvent:用于进行点击事件的拦截 onTouchEvent:用于处理点击事件 这里需要注意的是View中是没有onInterceptTouchEvent()方法的 Android事件分发机制的分发例子 这里以两个ViewGroup嵌套View来演示,下面是演示图 一、MyView 继承View并覆写其三个构造方法,覆写dispatchTouchEvent和onTouchEvent,前面已经说
了View是没有onInterceptTouchEvent方法的 public class MyView extends View { public MyView(Context context) { super(context); } public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } public MyView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } @Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { System.out.println("MyView dispatchTouchEvent"); return super.dispatchTouchEvent(event); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { System.out.println("MyView onTouchEvent"); return super.onTouchEvent(event); } } 二、MyViewGroup01和MyViewGroup02 MyViewGroup01和MyViewGroup02是一样的代码,这里以01为例,继承ViewGroup并覆写其三个构造方法,覆写dispatchTouchEvent和onTouchEvent和onInterceptTouchEvent方法 public class MyViewGroup01 extends LinearLayout { public MyViewGroup01(Context context) { super(context); } public MyViewGroup01(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } public MyViewGroup01(Context context, AttributeSet attrs) {
SharedPreferences: Activity之间的数据传递除了通过intent来传递外,还可以使用SharedPreferences来共享数据。 SharedPreferences是一种轻量级数据存储方式,能够实现不同应用程序间数据共享。 SharedPreferences使用键值对(Key-Value)的方式把简单数据类型(boolean、int、float、long和String)存储在应用程序的私有目录下自己定义的xml文件中。 私有目录是:/data/data/应用程序包名/shared_prefs/ SharedPreferences编程: (1)写入数据: //获得SharedPreferences对象(如果不存在则新建) SharedPreferences sp = getSharedPreferences(名称,访问模式); //名称是:SharedPreferences数据保存的XML文件名 //获得可编辑对象 SharedPreferences.Editor editor = sp.edit(); editor.putString(“Name”,”abc”); //p ut方法写数据(key-value) //一定要提交才能保存 https://www.doczj.com/doc/ff3026020.html,mit(); (2)读取数据:
//获得SharedPreferences对象(如果不存在则新建) SharedPreferences sp = getSharedPreferences(名称, 访问模式); String name = sp.getString("Name", "DefaultVal"); //get方法读数据//第2个参数:在无法获取值的时候使用的缺省值 SharedPreferences支持的三种访问模式: ?MODE_PRIVATE (=0,私有):仅创建SharedPreferences的程序有 权限对其进行读取或写入。 ?MODE_WORLD_READABLE (=1,全局读):创建程序可以对其进 行读取或写入,其它应用程序只具有读取操作的权限,但没有写入操作的权限。 ?MODE_WORLD_WRITEABLE (=2,全局写):所有程序都可以对其 进行写入操作,但没有读取操作的权限。 SQLite数据库: Android 在运行时(run-time)集成了SQLite,所以每个Android 应用程序都可以使用SQLite 数据库。 SQLite特点: ?SQLite是一款开源的、轻量级的、嵌入式的、关系型数据库。 ?普通数据库的管理系统比较庞大和复杂,会占用了较多的系统 资源,轻量级数据库SQLite的特点:
Android广播事件处理闹钟实例 对应AlarmManage有一个AlarmManagerServie服务程序,该服务程序才是正真提供闹铃服务的,它主要维护应用程序注册下来的各类闹铃并适时的设置即将触发的闹铃给闹铃设备(在系 统中,linux实现的设备名为”/dev/alarm”),并且一直监听闹铃设备,一旦有闹铃触发或 者是闹铃事件发生,AlarmManagerServie服务程序就会遍历闹铃列表找到相应的注册闹铃并 发出广播。该服务程序在系统启动时被系统服务程序system_service启动并初始化闹铃设备(/dev/alarm)。当然,在JAVA层的AlarmManagerService与Linux Alarm驱动程序接口之间 还有一层封装,那就是JNI。 AlarmManager将应用与服务分割开来后,使得应用程序开发者不用关心具体的服务,而 是直接通过AlarmManager来使用这种服务。这也许就是客户/服务模式的好处吧。AlarmManager与 AlarmManagerServie之间是通过Binder来通信的,他们之间是多对一的关系。 在android系统中,AlarmManage提供了3个接口5种类型的闹铃服务。 3个接口: 1. // 取消已经注册的与参数匹配的闹铃 2. void cancel(PendingIntent operation) 1. 2. //注册一个新的闹铃 3. void set(int type, long triggerAtTime, PendingIntent operation) 4. //注册一个重复类型的闹铃 5. void setRepeating(int type, long triggerAtTime, long interval, PendingIntent operation) 6. //设置时区 7. void setTimeZone(String timeZone) 5个闹铃类型 public static final int ELAPSED_REALTIME 1. //当系统进入睡眠状态时,这种类型的闹铃不会唤醒系统。直到系统下次被唤醒才传 递它,该闹铃所用的时间是相对时间,是从系统启动后开始计时的,包括睡眠 2. 时间,可以通过调用SystemClock.elapsedRealtime()获得。系统值是 3
在Android中,提供了三种数据存储的途径,和两种存储方式。 三种途径: l 系统配置(Shared Preferences): 这类应用主要是系统的配置信息的保存,比如我给程序界面设置了颜色,我想在下一次启动时还是能够保留上次设置的颜色。由于Android系统的界面是采用Activity栈的形式,在系统资源不足时,会收回一些界面,那么,我想有些操作也是需要在不活动时保留下来的,等再次激活时能够显示出来。 l 文件(Files) Android是一个操作系统,自然而然对存储系统会有一个管理,因为采用提Linux核心,所有在Andorid系统中,文件也是Linux的形式。当然我们的应用程序也就可以把数据以文件的形式记录下来咯。 l 数据库(SQLite Databases) 在Andriod系统中,也少不了一个数据库管理,但考虑到系统资源(内存,硬盘),选择了轻便型的数据库SQLite,这是一个开源的关系型数据库,与普通关系型数据库一样,也具有ACID的特性。 两种存储方式: 主要是根据数据库共享方式来分 l 程序内自用: 通常我们程序中需要的数据一般都是为本程序来用,所以我们用上面三种途径来创建的程序都是默认为本程序使用,其他程序无法获取操作。 我们ADB插件功能在命令行下输入:adb shell 来进入手机的文件系统,进入CD /data/data 目录。然后ls查看,我们发现,我们在系统中安装的每个程序在这里都有一个文件夹,再次进入我们的程序后ls查看,会出现几个目录:shared_prefs、files、databases,这几个目录其实就是存的我们程序内自用的数据,内容分别就是由上面三种途径创建的,当然如果没有创建过,这个目录可能不存在。 l 数据需要共享: 这类数据通常是我们的一些共用数据,很多程序都会来调用,比如电话薄数据,就不可能存为私有的了。当然,这种方式的话,上面三种途径中的系统配置就不适用了,“系统配置”
Testing和Instrumentation Android提供了一系列强大的测试工具,它针对Android的环境,扩展了业内标准的JUnit测试框架。尽管你可以使用JUnit 测试Android工程,但Android工具允许你为应用程序的各个方面进行更为复杂的测试,包括单元层面及框架层面。Android测试环境的主要特征有: ●可以访问Android系统对象。 ●Instrumentation框架可以控制和测试应用程序。 ●Android系统常用对象的模拟版本。 ●运行单个test或test suite的工具,带或不带Instrumentation。 ●支持以Eclipse的ADT插件和命令行方式管理Test和Test工程。 这篇文章是对Android测试环境和测试方法的简要介绍,并假设你已经拥有一定的Android应用程序编程及JUnit测试的经验。概要 Android测试环境的核心是一个Instrumentation框架,在这个框架下,你的测试应用程序可以精确控制应用程序。使用Instrumentation,你可以在主程序启动之前,创建模拟的系统对象,如Context;控制应用程序的多个生命周期;发送UI事件给应用程序;在执行期间检查程序状态。Instrumentation框架通过将主程序和测试程序运行在同一个进程来实现这些功能。 通过在测试工程的manifest文件中添加
【sharePreferences】共享参数: 概念:SharedPreferences是Android系统提供的一个通用的数据持久化框架, 用于存储和读取key-value类型的原始基本数据类型对,目前支持String、int、long、float、boolean等基本类型的存储,对于自定义的对象数据类型,无法 使用SharedPreferences来存储。 他通常以xml文件方式存储在data文件夹中,文件存储路径: /data/data/{appPackageName}/shared_prefs/{filename} SharedPreferences主要用于存储系统的配置信息。例如上次登录的用户名, 上次最后设置的配置信息(如:是否打开音效、是否使用振动,小游戏的玩家 积分等)。当再次启动程序后依然保持原有设置。SharedPreferences用键值对方式存储,方便写入和读取。 注:SharePreferenced本身的对象不能对数据进行存储和修改,只能获取到数据,是通过Editor的实例化对象对数据进行存储和修改。 常用方法 1.Context.getSharedPreferences(String, int mode) mode的属性值有: Context.MODE_PRIVATE:指定该SharedPreferences的数据只能 被本应用程序读、写 Context.MODE_APPEND:新内容追加到原内容后 Context.MODE_WORLD_READABLE: 指定 SharedPreferences数据 能被其他应用程序读,但是不支持写 Context.MODE_WORLD_WRITEABLE: 指定 SharedPreferences数据 能被其他应用程序读、写会覆盖原数据; 可以使用"+"连接这些权限 2.contains(String key) 3.Map
Android开发-触屏事件的获取和触摸屏幕位置 在修改后的工厂测试程序中,用到了关于触摸事件的获取,顺便学习关于触摸事件和触摸位 Java代码 1.publicbooleanonTouchEvent(MotionEventevent){ 2. 3.//获得触摸的坐标 4.floatx=event.getX(); 5.floaty=event.getY();switch(event.getAction()) 6.{ 7.//触摸屏幕时刻 8.caseMotionEvent.ACTION_DOWN: 9. 10.break; 11.//触摸并移动时刻 12.caseMotionEvent.ACTION_MOVE: 13. 14.break; 15.//终止触摸时刻 16.caseMotionEvent.ACTION_UP: 17.break; 18.} 19.returntrue; 20.} 的知识,其方法如下: 关于publicbooleanonTouchEvent(MotionEventevent)方法: 参数event:参数event为手机屏幕触摸事件封装类的对象,其中封装了该事件的所有信息,例如触摸的位置、触摸的类型以及触摸的时间等。该对象会在用户触摸手机屏幕时被创建。 返回值:该方法的返回值机理与键盘响应事件的相同,同样是当已经完整地处理了该事件且不希望其他回调方法再次处理时返回true,否则返回false。 该方法并不像之前介绍过的方法只处理一种事件,一般情况下以下三种情况的事件全部由onTouchEvent方法处理,只是三种情况中的动作值不同。 屏幕被按下:当屏幕被按下时,会自动调用该方法来处理事件,此时MotionEvent.getAction()的值为MotionEvent.ACTION_DOWN,如果在应用程序中需要处理屏幕被按下的事件,只需重新该回调方法,然后在方法中进行动作的判断即可。 屏幕被抬起:当触控笔离开屏幕时触发的事件,该事件同样需要onTouchEvent方法来捕捉,然后在方法中进行动作判断。当MotionEvent.getAction()的值为MotionEvent.ACTION_UP时,表示是屏幕被抬起的事件。 在屏幕中拖动:该方法还负责处理触控笔在屏幕上滑动的事件,同样是调用MotionEvent.getAction()方法来判断动作值是否为MotionEvent.ACTION_MOVE再进行处理。