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从CPU架构和技术的演变看GPU未来发展

从CPU架构和技术的演变看GPU未来发展
从CPU架构和技术的演变看GPU未来发展

从CPU架构和技术的演变看GPU未来发展

自从AMD提出Fusion(融聚)的概念、NVIDIA加大力度推广GPU通用计算、Intel率先将CPU 和GPU整合在一起之后,大家就会发现CPU和GPU从没如此亲密无间过,CPU和GPU之间有着太多的共同点使得它们的界限也开始模糊了起来。

喜欢研究IT硬件技术的朋友应该知道,CPU和GPU都是由整数运算单元、浮点运算单元、一级缓存、二级缓存、内存控制器等等模块组成的,但最终它们的应用领域又是截然不

同的。

到底是GPU取代CPU进行并行计算呢?还是CPU整合GPU成为大势所趋?这两种说法显然是相互对立的,均有不少支持者。但这只是表像,真正产生这一现状的原因依然隐藏在CPU和GPU的架构之中,通过笔者后文中的分析您会发现这两种说法不但不矛盾,反而代表了Intel、AMD和NVIDIA三大巨头已经达成的共识,他们正在以各自不同的方式去实现相同

的目标。

CPU和GPU的整体结构相似,但侧重点不同

事实上,CPU和GPU都保持着一套相对固定的趋势,按照各自的轨迹在不停的发展、演变,两者在技术和架构方面有着很多不谋而合的共同点,而且最终也因为相同的目的而走到了一起。那么,CPU和GPU的碰撞将会亮出什么样的火花,未来的发展方向会朝向何处呢?

下面我们就通过CPU和GPU的发展史来推测未来产品应该具备什么样的特征。

CPU篇:整合浮点运算协处理器

首先我们来重拾一个几乎快要被遗忘的名词——协处理器,它是一种芯片,用于减轻系统微处理器的特定处理任务,早些年协处理器主要是用以辅助进行浮点运算。

★ 最初的CPU只能进行整点运算,浮点运算效率极低

CPU最基本的运算就是“加减乘除”,但实际上计算机只能用加法器来完成整数以及固定小数点位置(整点)的算术运算,而不能处理小数点可以浮动的数值(浮点)。对于小数多采用的是二进制的科学计数法、也就是浮点数表示法:尾数、阶数符号位各占一位,然后再对其余数位尾数、阶数的有效数位合理分配。

在CPU运算时,浮点数的运算量远比整数复杂,因为不仅尾数要参与运算,阶数也要参与,并且需要对尾数和阶数的符号位都进行处理,所以,最早的CPU并没有能力进行浮点运算(8088/8086,80286,80386SX),需要浮点运算时,由CPU通过软件模拟来实现,所以,进行浮点运算时就会慢很多。

★ 协处理器诞生,专门处理浮点运算

8086处理器和它的协处理器8087

8086是当今CPU的鼻祖,所谓X86架构也就是指8086处理器所开创的指令集体系。为了弥补8086在进行浮点运算时的不足,Intel与1980年设计了8087数学协处理器,并且为X86体系推出了第一个浮点格式IEE754。8087提供两个基本的32/64bit浮点资料形态和额外的扩展80bit内部支援来改进复杂运算之精度。除此之外,8087还提供一个80/17bit 封装BCD (二进制编码之十进制)格式以及16/32/64bit整数资料形态。

386处理器和它的协处理器387

X87协处理器新增约60个指令给程序员,所有的指令都是以“F”开头跟其他的标准8086整数运算指令有所区别,举例来说,相对于ADD/MUL,8087提供FADD/FMUL。

8087是于1980年发布,然后被80287、80387DX/SX和487SX所取代。

★ 协处理器被整合进入CPU内部

以往,协处理器都是可选配件,在主板上X86处理器旁边一般都会为X87设计一个空的插槽,只有当用户确实有需要时才会专门购买相应的X87协处理器插进去,来加速浮点运算。

486DX是第一颗整合了浮点运算协处理器的产品,相当于486SX+487SX

随着时代的发展,越来越多的程序要求使用更高精度的浮点运算,X87协处理器几乎成为必备品。于是在制造工艺日趋成熟之后,Intel在486一代将X86和X87整合在了一起,浮点运算成为了CPU的一项基本功能,而且重要性越来越大。

Intel 486DX、Pentium之后的CPU都内含了协处理器,AMD K5、K6之后的CPU都内建了协处理器,所以此后就很少有人会提及协处理器的概念了。

CPU篇:扩展指令集加速浮点运算

所谓X86架构的处理器就是采用了Intel X86指令集的处理器,X86指令集是Intel公司为其第一块16位处理器i8086所专门开发的。而IBM在1981年所推出的第一台PC机上所使用的处理器i8088(i8086的简化版)也是使用的X86指令集,但是为了增强计算机的浮点运算能力,增加了X87数学协助处理器并引入了X87指令集,于是就将采用了X86指令集和X87指令集的处理器统称为X86架构的处理器。

X86基本指令集包括了:数据传输、算术运算、逻辑运算、串指令、程序转移、伪指令、寄存器、位操作、控制指令和浮点运算指令等十大类无数条。而Intel和AMD桌面级处理器在X86指令集的基础上,为了提升处理器各方面的性能,所以又各自开发新的指令集,它们被称为处理器扩展指令集。

扩展指令集能够大幅提高CPU在某些特定应用下的性能,如多媒体、3D、浮点运算等,其设计初衷与协处理器是异曲同工的,但协处理器需要增加额外的运算单元,而扩展指令集只需要加入新的指令和算法即可,无需设计新的运算单元,但必须要软件支持才能发挥功效。

★ MMX指令集:增强多媒体性能

MMX(Multi Media eXtension 多媒体扩展指令)指令集是Intel公司在1996年为旗下的Pentium系列处理器所开发的一项多媒体指令增强技术。MMX指令集中包括了57条多媒体指令,通过这些指令可以一次性处理多个数据,在处理结果超过实际处理能力的时候仍能够进行正常处理,如果在软件的配合下,可以得到更强的处理性能。

MMX指令集非常成功,在之后生产的各型CPU都包括这些指令集。据当年Tom's Hardware 测试,即使最慢的Pentium MMX 166MHz也比Pentium 200MHz普通版要快。

Intel Pentium With MMX,首次支持MMX

但是,MMX指令集的问题也是比较明显的,MMX指令集不能与X86的浮点运算指令同时执行,必须做密集式的交错切换才可以正常执行,但是这样一来,就会造成整个系统运行速

度的下降。

★ 3DNow!指令集:

3DNow!指令集最由AMD公司所推出的,该指令集应该是在SSE指令之前推出的,被广泛运用于AMD的K6-2和K7系列处理器上,拥有21条扩展指令集。在整体上3DNow!的SSE非常相相似,它们都拥有8个新的寄存器,但是3DNow!是64位的,而SSE是128位。

AMD K62加入3DNow!指令集

所以3DNow!它只能存储两个浮点数据,而不是四个。但是它和SSE的侧重点有所不同,3DNow!指令集主要针对三维建模、坐标变换和效果渲染等3D数据的处理,在相应的软件配合下,可以大幅度提高处理器的3D处理性能。AMD公司后来又在Athlon系列处理器上开发了新的Enhanced 3DNow!指令集,新的增强指令数达了52个,以致目前最为流行的Athlon 64系列处理器还是支持3DNow!指令的。

SSE指令集:加强浮点和3D性能

SSE是Streaming SIMD Extension(SIMD扩展指令集)的缩写,而其中SIMD的为含意为Single Istruction Multiple Data(单指令多数据),所以SSE指令集也叫单指令多数据流扩展。该指令集最先运用于Intel的Pentium III系列处理器,其实在Pentium III

推出之前,Intel方面就已经泄漏过关于KNI(Katmai New Instruction)指令集的消息。这个KNI指令集也就是SSE指令集的前身,当时也有不少的媒体将该指令集称之为MMX2指令集,但是Intel方面却从没有发布有关MMX2指令集的消息。

奔腾3正式加入SSE指令集

最后在Intel推出Pentium III处理器的时候,SSE指令集也终于水落石出。SSE指令集是为提高处理器浮点性能而开发的扩展指令集,它共有70条指令,其中包含提高3D图形运算效率的50条SIMD浮点运算指令、12条MMX整数运算增强指令、8条优化内存中的连续数据块传输指令。理论上这些指令对当时流行的图像处理、浮点运算、3D运算、多媒体处理等众多多媒体的应用能力起到全面提升的作用。SSE指令与AMD公司的3DNow!指令彼此互不兼容,但SSE包含了3DNow!中的绝大部分功能,只是实现的方法不同而已。SSE也向下兼

容MMX指令,它可以通过SIMD和单时钟周期并行处理多个浮点数据来有效地提高浮点运算

速度。

★ SSE2指令集:进一步优化浮点运算

在Pentium III发布的时候,SSE指令集就已经集成在了处理器的内部,但因为各种原因一直没有得到充分的发展。直到Pentium 4发布之后,开发人员看到使用SSE指令之后,程序执行性能将得到极大的提升,于是Intel又在SSE的基础上推出了更先进的SSE2指令

集。

奔腾4初代就加入了SSE2指令集(AMD直到Athlon64才加入SSE2)

SSE2包含了144条指令,由两个部分组:SSE部分和MMX部分。SSE部分主要负责处理浮点数,而MMX部分则专门计算整数。SSE2的寄存器容量是MMX寄存器的两倍,寄存器存储数据也增加了两倍。在指令处理速度保持不变的情况下,通过SSE2优化后的程序和软件运行速度也能够提高两倍。由于SSE2指令集与MMX指令集相兼容,因此被MMX优化过的程序很容易被SSE2再进行更深层次的优化,达到更好的运行效果。

SSE2对于处理器的性能的提升是十分明显的,虽然在同频率的情况下,Pentium 4和性能不如Athlon XP,但由于Athlon XP不支持SSE2,所以经过SSE2优化后的程序Pentium 4的运行速度要明显高于Athlon XP。而AMD方面也注意到了这一情况,在随后的K-8系列处

理器中,都加入SSE2指令集。

★ SSE3指令集:加强并行数据处理能力

SSE3指令是目前规模最小的指令集,它只有13条指令。它共划分为五个应运层,分别为数据传输命令、数据处理命令、特殊处理命令、优化命令、超线程性能增强五个部分,其中超线程性能增强是一种全新的指令集,它可以提升处理器的超线程的处理能力,大大简化了超线程的数据处理过程,使处理器能够更加快速的进行并行数据处理。

SSE3中13个新指令的主要目的是改进线程同步和特定应用程序领域,例如媒体和游戏。这些新增指令强化了处理器在浮点转换至整数、复杂算法、视频编码、SIMD浮点寄存器操作以及线程同步等五个方面的表现,最终达到提升多媒体和游戏性能的目的。

Intel是从Prescott核心的Pentium 4开始支持SSE3指令集的,而AMD则是从2005年下半年Troy核心的Opteron开始才支持SSE3的。但是需要注意的是,AMD所支持的SSE3与Intel的SSE3并不完全相同,主要是删除了针对Intel超线程技术优化的部分指令。

SSSE3(SSE3S)指令集:加强多媒体图形图像处理

SSSE3(Supplemental Streaming SIMD Extensions 3)是Intel命名的SSE3指令集的扩充,不使用新的号码是因为SSSE3比较像是加强版的SSE3,以至于推出SSSE3之前,SSE4的定义容易被混淆。在公开Intel的Core微架构之时,SSSE3出现在Xeon 5100与Intel Core 2移动版与桌面型处理器上。

65nm Core 2 Duo引入SSSE3指令集

SSSE3包含了16个新的不同于SSE3的指令。每一个都能够运作于64位的MMX寄存器或是128位XMM寄存器之中。因此,有些Intel的文件表示有32个新指令。SSSE3指令集增强了CPU的多媒体、图形图象处理、多媒体编码、整数运算和Internet等方面的处理能力。

★ SSE4.1指令集:大幅提升浮点运算,优化CPU和GPU数据共享

SSE4.1指令集被认为是2001年以来Intel最重要的指令集扩展,包含54条指令。Intel 在Penryn处理器中加入了对SSE4.1的支持,共增加了47条新指令,令处理器的多媒体处理能力得到最大70%的提升。SSE4加入了6条浮点型点积运算指令,支持单精度、双精度浮点运算及浮点产生操作,且IEEE 754指令 (Nearest, -Inf, +Inf, and Truncate) 可立即转换其路径模式,大大减少延误,这些改变将对游戏及3D内容制作应用有重要意义。

此外,SSE4加入串流式负载指令,可提高以图形帧缓冲区的读取数据频宽,理论上可获取完整的快取缓存行,即每次读取64Bit而非8Bit,并可保持在临时缓冲区内,让指令最多可带来8倍的读取频宽效能提升,对于视讯处理、成像以及GPU与CPU之间的共享数据应用,有着明显的效能提升。

45nm Core 2 Duo引入SSE4.1指令集

SSE4指令集让45nm Penryn处理器增加了2个不同的32Bit向量整数乘法运算单元,并加入8位无符号(Unsigned)最小值及最大值运算,以及16Bit及32Bit有符号 (Signed) 运算。在面对支持SSE4指令集的软件时,可以有效的改善编译器效率及提高向量化整数及单精度代码的运算能力。同时,SSE4改良插入、提取、寻找、离散、跨步负载及存储等动

作,令向量运算进一步专门。

★ SSE4.2指令集:优化XML和交互式应用性能

在Nehalem架构的Core i7处理器中,SSE4.2指令集被引入,加入了STTNI(字符串文本新指令)和ATA(面向应用的加速器)两大优化指令。STTNI包含了四条具体的指令。STTNI 指令可以对两个16位的数据进行匹配操作,以加速在XML分析方面的性能。Intel表示,新指令可以在XML分析方面取得3.8倍的性能提升。

ATA包括冗余校验的CRC32指令、计算源操作数中非0位个数的PO PC NT指令,以及对于打包的64位算术运算的SIMD指令。CRC32指令可以取代上层数据协议中经常用到的循环冗余校验,Intel表示其加速比可以达到6.5~18.6倍;PO PC NT用于提高在DNA基因配对、声音识别等包含大数据集中进行模式识别和搜索等操作的应用程序性能。

)CPU篇:整合片上二级缓存

缓存的基本作用是用来加速数据的传输。在电脑当中,由于内存和硬盘本身的速度较慢,都需要一个可以加速指令执行和数据预取的缓冲区,这个零时缓存就相当于部队里的集结待

命区,它里边的内容是不断的在变化的。

https://www.doczj.com/doc/fa18218508.html,/images/computer/SWFCACH2.SWF

缓存的作用和原理

一级缓存(L1)是内置在CPU芯片内部的一个存储区。二级缓存(L2)是第2块“集结待命区”(Staging Areas),它的用处就是给L1喂数据。L2可能内置于CPU之中,也可能是MCP(Multichip Package Module)里的一个独立芯片中,还可能是在主板上的一块独立存储

芯片里。

典型的,缓存一般是SRAM(Static RAM,静止随机存储器,不需要刷新电路即能保存它内部存储的数据),而主内存通常是DRAM(Dynamic RAM,动态随机存储器,需要刷新电路)。SRAM非常消耗晶体管、成本高昂而且容量不可能做很大,因此最早的CPU都是没有缓存的,

后来才开始加入缓存芯片。

★ 插在主板上的二级缓存(或者整合在主板上)

Intel 430FX芯片組上Socket 5主板及256KB外置二级缓存

此前的CPU一直都是Socket接口设计,但以当时的技术,直插式的设计无法在CPU上整合SRAM缓存芯片,只能将SRAM以扩展卡的形式插在主板上或者直接整合在主板上。此后数代产品,Intel和AMD改用了Slot封装形式,将SRAM芯片和CPU核心都集成在了Slot PC B 上面,然后再插在主板上,这样SRAM二级缓存就正式成为了CPU不可缺少的一部分。

★ 整合在CPU上的二级缓存

这是一颗核心代号为代Klamath、采用350nm工艺的Pentium处理器,CPU+SRAM的结构,Slot 1接口。看上去是不是有点像现在的GPU+DRAM显存。实际上这样做只是上CPU和SRAM 绑定在了一起,二级缓存依然以核心频率一半甚至更低的速度运行,性能不甚理想。

★ “胶水”式的二级缓存

Pentium Pro是Intel P5 核心Pentium的延伸,在1995年11月以Socket 8封装形式推出,它最大的特色是采用了双芯片封装形式,CPU和L2是各自独立的,片上(Onchip)L2的好处是可以让它以内核相同的频率运行,而不必再像过去使用主板上较慢速度的L2,从而为“乱序执行”所导致的大量内存超找提供了捷径,直接提升了性能。

Pentium Pro把L1和L2同时设计在CPU的内部,故Pentium Pro的体积较大。结果Pentium II又把L2 Cache移至CPU内核之外的黑盒子里。这是因为L2无法达到与核心相

同的频率,因此还是分离式比较灵活一点。

整合进CPU内部的二级缓存 Pentium Pro不仅是第一款整合了二级缓存的CPU,而且是第一颗32bit CPU,不过由于它并不兼容当时主流的16bit软件,因此Pentium Pro曲高和寡,仅定位于高端服务器市场,并没有得到广泛认可。此后Intel又发布了Pentium II XEON,同样集成了片上全速二级缓存,在当时全速二级缓存就代表着更高的性能。

Pentium Pro和Pentium II XEON并非民用产品,因此关注度并不高,而Pentium II 去掉板载SRAM的产品被首次当作Celeron来卖,虽然它价格很低廉,但由于L2彻底为0,因此性能损失也非常惨重。为此,Intel推出了第二代Celeron 300A和Celeron 333,新赛扬的特点是在处理器芯片内集成了128KB二级高速缓存,容量上虽然比Pentium II的512KB 少很多,但新赛扬的二级缓存在CPU内部,是全速的片上缓存,而Pentium的二级缓存频率只有核心的一半。正是这全速的二级缓存给与了Celeron质的改变,极大的改善了赛扬的整体性能,成为当时市场上炙手可热的一代经典产品!

首次出现三级缓存

而当时的AMD也有一款经典产品,同样是因为集成了全速二级缓存而让性能产生质的飞跃,性能遥遥领先与同代Intel处理器,它就是K6-II和K6-III。

K6-II和K6-III使用的是Socket 7插槽,其性能比Intel后来的Pentium 3都要强,为什么?因为这K6-III CPU均内建了256KB的二级缓存,而且配套主板上还能再插2M容量的SRAM当作三级缓存使用,此时的性能比Pentium II拉开了较大的差距,而且其价格还比

较实惠。

★ 奔三和速龙初期依然用外置二级缓存,后期全部整合全速缓存提起奔三和速龙相信很多人就比较熟悉了,它们应该可以说是CPU的近代现代史了,不过奔三和速龙发布之初依然使用的Slot卡槽式封装,二级缓存依然是外置式,运行频率只

有核心速度的一半,性能受到了限制。

初期Slot 1和Slot A接口的Pentium III和Athlon

制造工艺改进之后,Intel和AMD相继把L2整合在了CPU内部,成为单一的CPU核心,以大家喜闻乐见的Socket封装形式出现,全速的L2让奔三和速龙的性能都有所提升:

Socket 370和Socket A接口的Pentium III和Athlon

Pentium III和Athlon角逐1GHz大关的频率大战,最终Intel因为Pentium III 1.13G Hz BUG问题而败北。而其问题的关键就是内置的二级缓存无法工作在1GHz以上的超高频率下,

从而产生不可预料的错误。

)CPU篇:整合内存控制器和北桥

CPU二级缓存之所以对CPU性能影响重大,就是因为内存的延迟较大、带宽太小,满足不了CPU密集型数据交换的需要,需要高速运作中转站二级缓存的支持。在二级缓存被CPU 整合之后,大容量的内存显然是无法被整合到CPU里面的,那么如何才能进一步优化内存性能呢?

以往,CPU与内存之间的通信是通过北桥和进行的,准确的说是北桥当中的内存控制器,它决定了系统能支持内存的容量、频率和延迟。为了尽可能的缩小CPU访问内存的时间,显然CPU整合内存控制器是最高效的方法。

AMD率先将内存控制器整合在了CPU当中,Athlon 64这款划时代的产品成为了一代经典,当然其成功的原因不仅仅是因为整合了内存控制器,它还是第一颗64bit X86处理器,第一次使用了点对点的高速低延迟HT总线。AMD这次一领先就是五年,Intel直到Core i7时代才整合了内存控制器。

AMD当年为Athlon 64处理器整合了单通道DDR和双通道DDR两种内存控制器,分别对应754和939接口,此后逐步升级至双通道DDR2和DDR3内存控制器。而Intel是后来者居上,直接整合了三通道DDR3内存控制器,中低端产品也整合了双通道DDR3内存控制器,分别对应1366和1156接口。消除了内存瓶颈之后的Core i3/i5/i7处理器性能更上一层楼,大幅领先于同级AMD产品。

)CPU篇:共享式大容量二/三级缓存

高频低能的Pentium 4和Pentium D苦苦抵抗Athlon 64和Athlon 64 X2疯狂进攻的同时,Intel也在秘密研发新一代Core微处理器架构,全新的Core 2 Duo虽然没有整合内存控制器,但凭借高效率、低层级流水线和融合大量先进技术的指令架构,Core 2 Duo一举击败Athlon 64 X2成为新的性能之王。

当然,Intel还有另外一项创新性的技术也助Core 2 Duo一臂之力,拉大与对手的优势,它就是Intel Advanced Smart Cache(高级智能缓存技术),简单来讲就是多颗处理器核心共享大容量缓存,通常被称为共享式大容量二级缓存。

传统的双核心设计每个独立的核心都有自己的L2,但Intel Core微架构则是通过核心内部的Shared Bus Router共用相同的L2,当CPU 1运算完毕后把结果存在L2时,CPU 0便可通过Shared Bus Router读取CPU 1放在共用L2上资料,大幅减低读取上的延迟并减少使用FSB带宽,同时加入L2 & DC U Data Pre-fetchers及Deeper Write output缓冲存储器,大幅增加了缓存的命中率。

与AMD K8双核心L2架构相比,CPU 0需要读取CPU 2 L2中数据时,首先需要向系统总线发出需求,并通过Crossbar Switch就把取读资料,但CPU 0发现读取自己的L2没有所要的数据才会要求读取CPU 1的L2资料,情况等同于CPU 0的L3,而共享式的L2设计却没有以上需要。

Smart Cache架构还有很多不同的好处,例如当两颗核心工作量不平均时,如果独立L2的双核心架构有机会出现其中一颗核心工作量过少,L2没有被有效地应用,但另一颗核心的L2却因工作量过重,L2容量没法应付而需要传取系统内存,值得注意的是它并无法借用另一颗核心的L2空间,但SmartCache因L2是共用的而没有这个问题。

共享式L2不但能够减少两颗核心之间读取缓存数据的延迟、提高数据命中率,而且还能有效提高缓存利用率,避免分离式缓存存放重复数据的可能,变相提高的缓存容量。Intel 上代的Core 2 Duo和Core 2 Quad至今在性能方面并不输给AMD的Phenom II系列处理器,其中共享式二级缓存设计功不可没。

★ 共享式三级缓存已成为主流:

室内设计未来发展趋势

室内设计未来发展趋势 设计(DESIGN)是连接精神文明与物质文明的桥梁,人类寄希望于通过"设计"来改造世界,改善环境,提高人类生存的生活质量。据有关专家介绍,现代室内设计可以大到归纳为七个新趋势: 1、回归自然化:随着环境保护意识的增长,人们向往自然,喝天然饮料,用自然材料,渴望住在天然绿色环境中。北欧的斯堪的纳维亚设计的流派由此兴起,对世界各国影响很大,在住宅中创造田园的舒适气氛,强调自然的色彩和天然材料的应用,采用许多民间艺术手法和风格。在此基础上设计师们不断在"回归自然" 上下功夫,创造新的肌理效果,运用具象的和抽象的设计手法来使人们联想自然,感受大自然的温馨,身心舒逸。 2、整体艺术化:随着社会物质财富的丰富,人们要求从"物的堆积"中解放出来,就各种物件之间存在统一整体之美。正如法国启蒙思想家狄德罗所说:"美与关系俱生、俱长、俱灭。"室内环境设计是整体艺术,它应是空间、形体、色彩以及虚实关系的把握,意境创造的把握以及与周围环境的关系协调,许多成功的室内设计实例都是艺术上强调整体统一的作品。 3、高度现代化:随着科学技术的发展,在室内设计中采用一切现代科技手段,使设计达到最佳声光、色形的匹配效果,实现高速度、高效率、高功能,创造出理想的值得人们赞叹的空间环境来。 4、高度民族化:只强调高度现代化,人们虽然提高了生活质量,却又感到失去了传统、失去了过去。因此,室内设计的发展趋势就是既讲现代,又讲传统。日本许多新的环境设计人员致力于高度现代化与高度民族化相结合的设计体现。去年落成的东京雅叙园饭店及办公大楼的室内设计,传统风格浓重而又新颖,设备、材质、工艺高度现代化,室内空间处理及装饰细部引人入胜,使大家印象深刻备受启发。日本各地的大、小餐厅、茶室及商店室内设计,均注意风格特色的体现。特别是日式餐厅从建筑、室内装饰到食器均进行了配套设计。人们即使在很小的餐馆用餐,也同样感受到设计者的精心安排。因此,处处环境美,处处有设计给每一个顾客、游客留下了深刻的印象。 5、个性化:大工业化生产给社会留下了千篇一律的同一化问题。相同楼房,相同房间,相同的室内设备。为了打破同一化,人们追求个性化。一种设计手法是把自然引进室内,室内外通透或连成一片。另一种设计手法是打破水泥方盒子、斜面、斜线或曲线装饰,以此来打破水平垂直线求得变化。还可以利用色彩、图画、图案以及玻璃镜面的反射来扩展空间等等,打破千人一面的冷漠感,通过精心设计,给每个家庭居室以个性化的特征。 6、服务方便化:城市人口集中,为了高效、方便,国外十分重视发展现代服务措施。日本采用高科技成果发展城乡自动服务措施,自动售货设备越来越多,交通系统中电脑问询、解答,向导系统的使用,自动售票、检票、自动开启,关闭进出口站口通道等设施,给人们带来高效率和方便,从而使室内设计更强调人个主体,以让消费者满意、方便为目的。 7、高技术高情感化:最近,国际上工业先进国家的室内设计正在向高技术,高情感方向发展,这就是第七个趋势。高技术与高情感相结合,既重视科技,又强调人情味。在艺术 风格上追求频繁变化,新手法、新理论层出不穷,呈现五彩缤纷,不断探索创新的局面。

浅述未来设计发展的趋势

浅述未来设计发展的趋势 作为一个设计师,不但是产品设计风格缔造者,更是品味的定位者。产品的形象对环境也会带来一些影响,主要体现在产品寿命期限和材料方面。由于人们以往的生活方式造成大量的产品品种的过时,以及产品频繁更换的速度对环境保护产生了不好的影响,如果能延长产品寿命期限,就可以减少对资源无谓的浪费。研究表明,在促成现有产品过时方面,消费者的心理因素和材质具有重要的作用。在物质经济相对繁荣的今天,往往消费者的好恶直接决定着一些产品的“寿命”。db_mkef 从某些角度看,绿色设计不能被看作是一种风格的表现。成功的绿色设计的产品来自于设计师对环境问题的高度意识,并在设计和开发过程中运用设计师和相关组织的经验、知识和创造性结晶。目前大致有以下几种设计主题和发展趋势: 1)使用天然的材料,以“未经加工的”形式在家具产品、建筑材料和织物中得到体现和运用。 2)怀旧的简洁的风格,精心融入“高科技”的因素,使用户感到产品是可亲的、温暖的。 3)实用且节能。 4)强调使用材料的经济性,摒弃无用的功能和纯装饰的样式,创造形象生动的造型,回归经典的简洁。 5)多种用途的设计,通过变化可以增加乐趣的设计,避免因厌烦而替换的需求;它能够升级、更新,通过尽可能少地使用其它材料来延长寿命;使用“附加智能”或可拆卸组件。 6)产品与服务的非物质化。 7)组合设计和循环设计。

我们并不可以简单地认为采用明显的可回收材料的产品就一定是“绿色产品”,因为产品可回收性有可能成为加快产品废弃速度的借口,人们对可回收材料的外观的认可程度也可能会对产品的销售产生影响。当绿色设计渐渐融入主流产品的设计时,设计师所面对的不只是少数的“绿色狂热分子”,而是普通消费者。如果设计仅注重功能性,而忽视用户的审美需求,则无法延长产品寿命。 因此,设计师在提倡绿色设计的时候,更应该引导消费者的消费理念,成为主流的趋势之后,绿色的工业设计才有市场。

大数据技术架构解析

技术架构解析大数作者:匿名出处:论2016-01-22 20:46大数据数量庞大,格式多样化。大量数据由家庭、制造工厂和办公场所的各种设备、互联网事务交易、社交网络的活动、自动化传感器、移动设备以及科研仪器等生成。它的爆炸式增长已超出了传统IT基础架构的处理能力,给企业和社会带来严峻的数据管理问题。因此必须开发新的数据架构,围绕“数据收集、数据管理、数据分析、知识形成、智慧行动”的全过程,开发使用这些数据,释放出更多数据的隐藏价值。 一、大数据建设思路 1)数据的获得 大数据产生的根本原因在于感知式系统的广泛使用。随着技术的发展,人们已经有能力制造极其微小的带有处理功能的传感器,并开始将这些设备广泛的布置于社会的各个角落,通过这些设备来对整个社会的运转进行监控。这些设备会源源不断的产生新数据,这种数据的产生方式是自动的。因此在数据收集方面,要对来自网络包括物联网、社交网络和机构信息系统的数据附上时空标志,去伪存真,尽可能收集异源甚至是异构的数据,必要时还可与历史数据对照,多角度验证数据的全面性和可信性。 2)数据的汇集和存储 数据只有不断流动和充分共享,才有生命力。应在各专用数据库建设的基础上,通过数据集成,实现各级各类信息系统的数据交换和数据共享。数据存储要达到低成本、低能耗、高可靠性目标,通常要用到冗余配置、分布化和云计算技术,在存储时要按照一定规则对数据进行分类,通过过滤和去重,减少存储量,同时加入便于日后检索的标签。 3)数据的管理 大数据管理的技术也层出不穷。在众多技术中,有6种数据管理技术普遍被关注,即分布式存储与计算、内存数据库技术、列式数据库技术、云数据库、非关系型的数据库、移动数据库技术。其中分布式存储与计算受关注度最高。上图是一个图书数据管理系统。 4)数据的分析 数据分析处理:有些行业的数据涉及上百个参数,其复杂性不仅体现在数据样本本身,更体现在多源异构、多实体和多空间之间的交互动态性,难以用传统的方法描述与度量,处理的复杂度很大,需要将高维图像等多媒体数据降维后度量与处理,利用上下文关联进行语义分析,从大量动态而且可能是模棱两可的数据中综合信息,并导出可理解的内容。大数据的处理类型很多,主要的处理模式可以分为流处理和批处理两种。批处理是先存储后处理,而流处理则是直接处理数据。挖掘的任务主要是关联分析、聚类分析、分类、预测、时序模式和偏差分析等。 5)大数据的价值:决策支持系统 大数据的神奇之处就是通过对过去和现在的数据进行分析,它能够精确预测未来;通过对组织内部的和外部的数据整合,它能够洞察事物之间的相关关系;通过对海量数据的挖掘,它能够代替人脑,承担起企业和社会管理的职责。 6)数据的使用 大数据有三层内涵:一是数据量巨大、来源多样和类型多样的数据集;二是新型的数据处理和分三是运用数据分析形成价值。大数据对科学研究、经济建设、社会发展和文化生活等各个领;析技术 域正在产生革命性的影响。大数据应用的关键,也是其必要条件,就在于?屔与经营的融合,当然,这里的经营的内涵可以非常广泛,小至一个零售门店的经营,大至一个城市的经营。 二、大数据基本架构 基于上述大数据的特征,通过传统IT技术存储和处理大数据成本高昂。一个企业要大力发展大数据应用首先需要解决两个问题:一是低成本、快速地对海量、多类别的数据进行抽取和存储;二是使用新的技术对数据进行分析和挖掘,为企业创造价值。因此,大数据的存储和处理与云计算技术密不可分,在当前的技

交互设计未来趋势的8个见解

交互设计未来趋势的8个见解 如今的世界变化太快!当我发现可以从车里打电话时我很惊奇。当我发现在地铁里无法用我的4寸触屏设备连接4G网络观高清电影时,我感到很气愤。 在名为“Connecting”的18分钟纪录片中,微软与 Bassett & Partners共同探究我们未来的生活如何与世界连接。该视频对各领域巨头的设计师进行了采访,其中包括Twitter、Arduino,、Frog、Stamen、Microsoft以及Nokia。从中我们能看到未来的交互趋势和设计理念。 点击此处:观看视频(需翻墙) 其中不难发现他们所讲的几个重点普遍存在。在此总结出8点,如下: 1.人们过多的依赖手机,逐渐脱离了现实社会。

2.相似物隐喻(analog metaphors)在数字设备上意义不大。 3.我们期待新的媒体模式。 4.UX生动且难以捉摸,因此现在的所有体验设计都得流动且灵活。 5.不应该只是试着去了解一个产品,而应该去了解与其有联系的的整个产业链。 6.未来的物联网将连接无数个传感器。 7.当信息超载时,我们就变成了数据的“殖民地”。 8.集体意识的觉醒使得“互联网智慧”更具本地化特征。(如埃及的占领华尔街运动) 当你把这些理念、想法融合在一起,你会发现——当互联网成为一个具有人类思想的超级有机体,我们如何把注意力从手机移开?世界是流动的变化的,你如何在这个大网络中设计产品呢?即使是小概念也容易混淆,如果我们不在电子书上阅读文本,那我们应该如何阅读?这些想法很重要,但要解决也非易事。 原文链接:FastcoDesign 文/CSDN 文章来源于:https://www.doczj.com/doc/fa18218508.html,/article-12014-1.html

现代设计色彩的发展与未来发展趋势

现代设计色彩的发展与未来发展趋势 中国现代色彩设计的发展历程,自20世纪初期至今的几近一百时间内,从理论建构到教学实践,概括起来大约经历了三个发展阶段:一是色彩设计的启蒙期;二是色彩设计的发展期;三是色彩设计的繁荣期。 中国设计色彩的启蒙期是中国色彩设计发展进程中历史最为漫长的一个阶段。到上个世纪80年代为止,其大约历经了半个多世纪的演变过程。这个时期的色彩设计内容主要为《装饰色彩》或《图案色彩》等。在学术著作实践当中,从写生色彩客观对象或从传统色彩中获取色彩创作素材和灵感。在特定的历史阶段,《装饰色彩》对于培养色彩应用者认识色彩、应用色彩的确发挥了不可替代的作用。其中,某些思想观念及应用方法至今应具有一定的实践指导意义。 进入21世纪后,国内各个艺术高校在继续保持自身色彩发展的主体地位同时,也做出许多“跨越式”发展的举措。其中,一个重要举措就是突破了将色彩艺术设计仅仅停留在以往设计艺术基础课程,同时,解构与模糊了传统意义上的专业划分模式,而是以全新的思维方式及市场需求对色彩给予专业界定。 任何形式的艺术、艺术设计作品如想达到高超的水准,都需要它们的作者具备良好的基础,这也是设计色彩发展这

一概念作用于艺术创作、艺术设计的普遍意义。但如果将这一普遍意义无限地作用于各种不同的领域和时期,那就大为不妥了。时代在改变,设计色彩的概念本身也在变,那些靠身体力行和技能支撑的设计色彩形式已经或正在逐渐被那些倚靠观念创意和新材料建立起来新的艺术形式所取代。过去的基础不能服务于今天的创作和设计,今天的艺术和设计需要新的基础来适应。 目前在我们国家各美术及设计院校所采用的设计色彩方式大多都是前苏联美术教育体系与法国印象主义光色理论相结合的综合体。在一定的历史时期内,这套体系的确起到了相当有益的作用。它建立了西方艺术形式在中国的位置,打破了中国传统设计色彩一成不变的模式,使中国的古老文化得以发展。但这毕竟是一种源干过去时代的“旧基础”模式,尽管它是前人在艺术实践中总结的经验,尽管它也曾哺育出很多的杰出人物,但任何设计色彩如果被作为“经验”固定下来,并以一种“科学”的方式传授给后人,那么这种方式本身就是旧的方式,就应该结束。过去我国几十年的设计色彩发展史已经证明:陈旧落后的设计色彩已越来越难以胜任当今社会艺术、设计形式发展的需要。今天的艺术、艺术设计院校已不再是传统技能的传授之地,而是新思想、新观念的诞生交流场所。所有的基础训练课程都应以如何摆脱旧的基础训练模式和如何来引导启发学生创造性思维为中

城市规划的发展前景与未来

城市规划的发展前景与未来

城市规划的发展前景与未来 【摘要】随着城市化进程的加快,城市在发展的过程中对各方面的要求也不断增高。城市的合理规划在城市发展中起着举足轻重的作用。本文从阻碍城市发展的因素出发,简述了城市未来发展的趋势和未来城市规划的展望。 【关键词】城市规划;未来;发展 随着社会的不断进步,由工业经济转向知识经济的模式,人们的生活方式和价值观念也受到也一定的变化,城市的规划将经历前所未有的变革。城市的规划和发展于市民息息相关,在进行城市规划的时候应以城市的发展和认知为灵魂,对一个城市做出合理的规划目标。由于经济全球化带来多方面的影响,城市的规划工作也有一定的影响。城市的规划对城市空间结构的探索更全面,也追求安全、高效的工作、生活环境。 一、阻碍城市发展的因素 (一)环境因素 城市环境的好坏制约着城市活动的发展。目前,人类创造出大量的城市物质环境来满足人口增多和不同活动发展 的需求。虽然总体的进步可以,但是却带来巨大的污染和破坏。一方面是对自然环境的污染和破坏,另一方面是历史人

文资源遭受的损坏。城市环境的情况会严重制约着未来城市发展的标准。这里所说的城市环境包含文化、人文、教育等多方面的内容。 (二)科学技术 各个时期人类科学技术的发展和进步,都会对该地区城市的功能和发展结构有一定的影响。随着科学技术在现代化城市建设中的运用,为人们带来了高效、全面的生活帮助。科学技术的运用对未来城市的空间结构的影响表现的形式 如下; 1、信息化、智能化高新技术会对未来城市的空间结构有巨大的影响,也会对人们的生活和工作由一定的影响和改变。智能化高科技的建筑形式,不但给人们创造出一个舒适、高效的生活和工作的空间,也便于合理的运用各种能源和高效的安全管理。智能化在城市中的大规模使用,会在很大程度上改变土地应用的模式。 2、高新工程技术的发展,帮助人们建造更加高层安全、便捷的楼层,开发更深层次的地下领域。原来人们探讨的海上城市、空中楼阁等不再成为幻想可以成为现实。高新科技的运用也会为城市提供无污染的新能源,具有高效率、成本低的新型运输工具等,更加快捷的为人们的生活和工作所服务。这种种的因素都会在一定程度上影响未来城市的发展形态和空间结构。

系统架构分析

论系统功能架构设计院系 专业 学号 姓名 成绩

摘要 当今,以信息科学技术为先导的社会变革,全面推动着社会的发展,当代社会进入了以网络信息为中心的信息时代。建立以计算机技术、网络技术、现代数据库技术为基础的现代多层人事管理信息系统,不仅是建立现代化企业的需要,也是发展的需要。文章从J2EE技术出发,对Struts、Spring和Hibemate框架进行了分析。Struts是一个MVC模式的框它将业务代码与视图代码分离开,有效的优化了系统结构,提高了系统的扩展性。Spring是一种轻量级的容器,依赖注入动态的使系统各组件间达到松散结合,同时能够很好的兼容各种框架。Hibemate是一个对象/关系数据库映射工具,提供了Java类到数据表之间的映射,实现了对象与数据库关系之间的交互,使系统具有良好的性能和移植性。 关键词:架构、多层分级、struts、Spring、Hibemate

系统功能架构分析与设计 1.系统分层结构应用及MVC框架开发简介 我们在做着表面上看似是对于各种不同应用的开发,其实背后所对应的架 构设计都是相对稳定的。在一个好的架构下编程,不仅对于开发人员是一件赏 心悦目的事情,更重要的是软件能够表现出一个健康的姿态;而架构设计的不 合理,不仅让系统开发人员受苦受难,软件本身的生命周期更是受到严重威胁。 信息系统功能部分一般采用多层架构,是在MVC框架概念上发展而来的, 最适合B/S及C/S程序的模板。而B/S是随着Internet技巧的兴起,对C/S结构的一种变化或者改良的结构。在这种结构下,用户工作界面是通过WWW浏览 器来实现,极少部分事务逻辑在前端实现,但是主要事务逻辑在服务器端实现,形成所谓三层结构,即表现层、业务逻辑层、数据持久层。其中,表现层:包含代码、用户交互GUI、数据验证,这层用于向客户端用户提供GUI交互,它允许用 户在显示系统中输入和编辑数据,同时,系统提供数据验证功能。这样就大大简 化了客户端电脑载荷,减轻了系统保护与升级的成本和工作量,降低了用户的 总体成本。同时也被广泛地应用到工具软件中,成为应用程序的构成基础。MVC把系统的组成分解成模型、视图、控制三个核心组成,三者的分离使得一 个模型可以具有多个显示视图。MVC具有设计清晰,易于扩展,运用可分布的 特点,使得前台后台的数据控制和表现能力彼此分离,加快开发进程及产品推 向市场的时间。 2.SSH开发框架的引入 SSH为Struts+Spring+Hibemate的一个集成框架,是目前比较流行的一种Web应用程序开源框架。集成SSH框架的系统从职责上分为四层:表示层、业 务逻辑层、数据持久层和域模块层,以帮助开发人员在短期内搭建结构清晰、 可复用性好、维护方便的Web应用程序。其中使用Struts作为系统的整体基础框架,充当MVC里的Controller层,在Struts框架的模型部分,利用Hibemate框架对持久层提供支持,业务层用Spring支持。具体做法是:用面 向对象的分析方法根据需求提出一些模型,将这些模型实现为基本的Java对象,

交互设计发展史

交互设计发展史 交互设计发展概况 交互设计,又称互动设计,(英文Interaction Design, 缩写 IxD 或者 IaD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域。人造物,即人工制成物品,例如,软件、移动设备、人造环境、服务、可佩带装置以及系统的组织结构。交互设计在于定义人造物的行为方式(the 从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力 于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的 心理和行为特点。同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。交 互设计还涉及到多个学科,以及和多交互设计交互设计借鉴了传统设计、可用性及工程 学科的理论和技术。它是一个具有独特方法和实践的综合体,而不只是部分的叠加,具有 一定的科学逻辑性。它也是一门工程学科,具有不同于其它科学和工程学科的方法 领域多背景人员的沟通。 1959年,美国学者B.Shackel提供了人机界面的第一篇文献《关于计算机控制台设计的人机工程学》 1960年,LikliderJCK首次提出“人际紧密共栖的概念,被视为人机界面的启蒙观点 1969年,召开了第一次人机系统国际大会,同年第一份专业杂志“国际人际研究(UMMS)”创刊。 奠基期(1970年-1979年) 从1970年到1973年出版了四本与计算机相关的人机工程学专著 1970年成立了两个HCI研究中心:一个是英国的Loughboough大学的HUSAT研究中心,另一个是美国Xerox公司的PaloAlto研究中心 发展期(1980年-1995年) 理论方面,从人机工程学独立出来,更加强调认知心理学以及行为学和社会学等 学科的理论指导 实践范畴方面,从人际界面拓延开来,强调计算机对于人的反馈交互作用。“人机界面”一词被“人机交互”所取代。HCI中的“I”,也由“Interface(界面/接口)”变成了“Interaction(交互)”。 提高期(1996年-)

未来产品设计发展趋势

未来产品设计发展趋势 引言 工业设计作为推动国家经济发展的重要手段,正处于发展的高峰期,而未来是怎样发展的,就需要我们去探讨。我们正在进入一个信息复杂度远超以往的时代,我们所面对的是一个物质和信息都极大丰富的世界,从产品竞争的角度上来说,越来越激烈的对抗和冲击是必然的,许多产品已经从单纯的“谈配置”过渡到了“谈感情”的阶段,情感化设计已经在不同的设计领域中崭露头角,甚至成为了最核心的组成部分。 1情感化设计 1.1情感化设计的概述 情感化设计是指旨在抓住用户注意、诱发情绪反应(有意识的或无意识的)以提高执行特定行为的可能性的设计。情绪反应可以是有意识的或无意识的。例如,通过影响唤醒水平(即生理刺激),一个有着明亮色彩的按钮能够无意识地抓住用户的注意。而随后的行为可以是任何动作,比如点击按钮、注册内部通讯、或进行网上购买。日本设计大师深泽直人设计了拉线式CD,通过仔细的观察人们无意识的一些动作,然后通过设计来表现这个无意识的动作,让人们能够很自然的使用,他强调设计是为了满足人们的生活需求,方便人们的生活方式,而不是强行改变,使之强行复杂化,加重使用者适应负担,好的设计师必须以人为本,注重人的生活细节,方便人的生活习惯。本文内容主要通过情感化设计让用户拥有更好的生活体验。在当今快

节奏的生活方式下,人们的生活重复且压抑,通过对人们之间的互动交流分析,找到人与产品之间的互动关系,这不仅有利于更好的用户体验,而且能缓解家庭关系与压力。加强人机互动联系,充分体现现代设计“以人为本”的设计理念,一切以用户的需求为出发点,改变枯燥的生活体验,让生活变成一种快乐的事。 1.2情感化设计的意义 现代生活让许多年轻人喘不过气,来自家庭、社会等压力让人们不得不适应快节奏下的都市生活,怎样去提高效率,节省用户的时间就显得尤为重要,现在的设计也是这样去发展的,例如:电饭煲的发展由原来的仅仅满足煮饭要求变成了现在更加人性化的要求,采用全面加热技术,强热循环对流,煮出柴火饭的味道,让用户体验小时候妈妈做的饭的味道,给人一种亲情关怀,另外还有人工智能模糊逻辑电路,设有快煮、粥、菜饭、糯米饭、糙米饭等多种烹饪功能,自动调节,寻找记忆的味道,虎牌电饭煲还2组预约功能,预约时间长达24小时,清早起床、下班回家就能吃上喷香的米饭。在网上可以明显的看到智能电饭煲的销量是传统电饭煲的十倍之多,即便价格比传统电饭煲贵许多。未来的设计也必定是以用户为中心的设计,脱离人的目的而产生的产品必定没有适合的产品语境,情感化设计也必将会提高产品销量,让用户感受到社会对他们的关怀,使家庭更加和睦,朋友之间更加团结。 1.3情感的分类及产生 (1)从情绪的内容来分--基本情绪和复合情绪。(2)从情绪的状

论网页设计的发展趋势和未来前景.

论网页设计的发展趋势和未来前景 作者:刘斌专业班级:资源0802班学号:0120808280228 【摘要】 本文介绍了网页设计的发展趋势,中国的网络市场存在着巨大的潜力。在互联网越来越深入到生活中每一个角落的年代,网页的表现形式更加多样化。网页设计师是现代社会不可或缺的职业,是未来非常有发展前景的工作,只要有能力就可以得到非常诱人的薪水,必须全面提升自己特别是专业的技能,要立志做一个有竞争力的网页设计师。 【关键词】 网页设计网站策划网页设计师工资发展趋势未来前景 【正文】 美国市场调研机构ComScore NetWorks提供的报告显示,2007年1月,全球15岁及以上使用互联网的人数达到了7.47亿,同比增长10%。ComScore发现,美国互联网用户达到了1.53亿,依然是全球网民最多的国家,但增长率仅为2%,中国网民数量仅次于美国,为8670万,但增长率却高达20%。通过以上数据,我们不难发现中国的网络市场存在着巨大的潜力,那么如何把握住这个机遇,培养出合格的人才,就成了我们这些高校专业教师需要考虑的问题,我认为作为一名有竞争力的网页设计师,不但要做到有美术修养,还要做到懂编程,这样一来我们的网页设计师就可以既能胜任前台的设计工作又能胜任后台的编程工作了。 一、网页设计的发展趋势 网页设计是成功网站平台建设成败的关键内容之一。在中国真正普及全职的网站设计员严格讲是2002年,在之前更多是由技术性人才担任此项职位,随着中国互联网环境转晴,网站的高竞争使网站策划的地位突显。我们可以看到,许多真正处于领军性地位的网站平台90%具有一个特点——网站策划思路清晰合理,界面友好,网站营销作用强;因此专业的网站设计是未来网站成功的重要条件之一。

系统架构设计师的岗位职责

系统架构设计师的岗位职责 系统架构设计师需要负责系统及相关产品需求分析及架构设计。以下是小编整理的系统架构设计师的岗位职责。 系统架构设计师的岗位职责1 职责: 1. 负责公司系统的架构设计、研发工作 2. 配合产品经理对公司产品以及公司基础研究项目进行技术需求分析,承担从业务向技术转换的桥梁作用,根据产品业务需求提出技术方案和系统设计 3. 负责制定系统的整体框架,编写软件架构设计文档。对系统框架相关技术和业务进行培训,指导开发人员开发并解决系统开发、运行中出现的各种问题 4. 主持和参与系统逻辑模型和物理模型设计,负责开发和维护统一的软件开发架构,保证软件模块的复用性 5. 参与各项目、各阶段的技术评审;特别是技术架构方面和软件复用方面

6. 参与部门研发技术方向规划,负责提供软件产品框架和技术路线;负责关键技术的预研与攻关, 解决项目开发或产品研发中的技术难题 7. 协助部门经理合理分配软件研发任务使项目团队高效率运作,确保技术架构得以推进和实施 岗位要求: 1. 本科及以上学历,计算机或相关专业毕业, 8年以上软件产品开发及架构设计经验 2. 具有丰富的大中型开发项目的总体规划、方案设计及技术队伍管理经验 3. 熟悉C/C++或JAVA等开发语言,并且实际开发工作不少于5年;熟悉常见的数据库系统,如MySQL、Oracle和MongoDB 等 4. 精通设计模式和开源的框架,有面向对象分析、设计、开发能力(OOA、OOD、OOP),精通UML,熟练使用Rational Rose 等工具进行设计开发 5. 对计算机系统、网络和安全、应用系统架构等有全面的认识,熟悉项目管理理论,并有实践基础

交互设计的前世今生:了解其产生与发展

第一阶段:命令行界面(CLI) 如果你现在打开电脑,出现了下面这样的画面,你一定觉得绝逼是电脑坏了。但是六七十年代的人们打开电脑之后的界面就是这样的,这就是人机交互的第一个阶段:命令行界面。这个阶段唯一的交互设备是从打字机演化而来的键盘,相对电脑执行操作,只有输入相应的命令,电脑根据接收到的命令反馈结果到显示器,完成交互过程。 CLI最大的弊端就是需要用户记住各类命令行,增加了用户的记忆负担,要知道人类创造工具可是为了让自己能够更懒一点。随着时间的推移和技术的发展,CLI的交互形式逐渐退出了主流,GUI登上了历史的舞台。 但是要注意的时CLI并没有完全消亡,它在小众领域依然拥有强大的生命力。最典型的就是程序员写代码的过程,便是使用命令行界面和电脑交互。 CLI界面 第二阶段:图形用户界面(GUI) 1979年乔布斯参观Xerox(施乐公司)的Alto电脑以及执行在该系统上的软件,乔帮主被其深深吸引,意识到这才是人机交互的未来。施乐公司的Alto电脑将鼠标作为指点输入设备,操作系统使用的是图形用户界面。回到苹果后,乔帮主招兵买马(其实就是挖施乐的墙角,哈~),并于1983年推出带有鼠标的LISA电脑,第二年推出升级产品Macintosh,这两款电脑可以说是电脑发展史上的里程碑,将新的交互设备鼠标和图形用户界面带到了普通消费者的面前。 CLI阶段电脑还只是在小众领域使用,LISA及Macintosh之后,电脑慢慢进入了大众的消费 市场,GUI可以说是功不可没。

mac电脑的GUI界面 第三阶段:自然用户界面(NUI) 不管是CLI还是GUI都要求用户必须学习软件开发者预先设置好的操作(GUI比CLI的学习成本 更低),而NUI只需要用户用最自然的方式(语音、面部表情、动作手势、移动身体、旋转头部…)和计算机交流,从而摆脱键盘、鼠标。 目前我用的最多的NUI的交互形式是苹果的Siri,通过“嘿,Siri”唤醒她,然后可以用语音交流,完成诸如:向张三发送今晚八点一起吃饭的短信;今天天气如何;打开WiFi;设置闹钟……如果想进一步操作还是得回到触摸手势。但我相信将来的某一天人和机器的沟通效率会达到人和人交流的效率甚至是超过。 2015年,人工智能、虚拟现实、增强现实、语音交互、动作识别、深度学习等概念飞入寻常百 姓家,Google Cardboard、Gear VR、微软HoloLens、Impression Pi等产品点绕了消费者的热情。国内厂商也不甘示弱,暴风已经推出魔晶5代,科大讯飞联手京东推出叮咚音响(主打语音 交互),出门问问推出穿戴式手表,诺亦腾的动作捕捉技术正被应用到电影、体育训练、虚拟现实、医疗诊断等领域,乐视的VR头盔也已经开卖。

浅谈设计的未来发展趋势

浅谈设计的未来发展趋势 摘要:人类设计发展史一路走来,各个时期都诞生了经典的代表,未来的设计之路又将何去何从。我们期待着再次产生划时代的巨作! 关键词:设计未来发展个性环保简约文化 从原始时期到后现代主义,人类的设计艺术史一路走来,诞生了无数的经典巨作。每个时期的艺术设计各有其特色,总体来说大部分受其社会现状的影响。社会思潮启迪设计师的思路,设计师们将其思路以伟大的作品展现在世人面前。随着时代的发展,人类步入了多极化格局,科技的迅猛发展,也将人们带入了信息时代。今后设计的发展趋势一定会反映并适合这个时代的需求,所以设计的发展趋势是个性,环保,简约,富有文化底蕴的。 个性,也是时代发展的必然,身为90后的我们,深切的体会到我们这代人渴望彰显个性的心理。很容易接受并适应新鲜事物,不希望与其他人一样,他们不希望别人与自己穿一样的衣服。越来越多的人喜欢按照自己的想法装修房屋,而不是一味的听从装修公司的。小到服装饰品,大到生活方式,无不彰显着个人的与众不同。每个人都是独立的个体,谁也无法取代。今后的00后,以致再后来的几代人,相信他们也是自由独立,彰显自己的。马克思说:“人类自然发展规律,一旦满足了某一范围的需要之后,又会游离出,创造出新的需要。”现在,人们满足了温饱之后开始追求高品质的生活,而精神思想的外

露随着信息的飞速传播也必然成为一种时尚。为了彰显个性,为个人量身定做的产品设计应该会有更大的发展潜力。 人类已经进入新的世纪,设计也必须树立新观念、新思维,才能跟上时代发展的步伐。以往人们都是为了满足的基本物质需求和享受,一味地向自然环境索取,使自然环境受到很大的破坏,人类为求自身的发展也就付出了沉重的代价。这才使人们认识到设计已不是单纯解决人类物质享受的问题,还必须顾及到人类赖以生存的基础一一自然环境。世界工业时代的空前发展,创造了一个技术的世界,也解决了许多社会现实问题,却很少考虑会产生的负面影响。有时,工业 业化大生产在为人类带来经济发达、社会繁荣的同时,导致了世界性的自然环境破坏和生态不平衡,以及相关的人口、资源、能源等问题。这些问题困扰着人类。绿色设计是以人为本的设计,许多艺术家、设计师们都根据人类需要,顺应时代要求,把目光投向环保。环保设计是以人为本,那么它的目的也是为了满足人的各种需要。一方面是满足生理的需要,比如说产品设计更加符合人体的使用机能,更加有利于人的健康。另一方面它也给人带来心理的满足,好的设计和作品让人感到视觉的愉悦、心灵的放松。设计中注入环保意识能够提高人们的生活质量,创造人与环境的和谐共处,改善人与环境的关系。环保的设计作品,一方面要求设计师具有环保意识,制作中尽可能地节约自然资源,少制造垃圾及污染。另一方面在设计制作过程中尽可能创造良好的环境,让人最大限度接近自然。

未来产品设计发展趋势

未来产品设计发展趋势 汤翔燕1 ,晏合敏1 ,严国栋 2 (1.南昌大学,南昌330029;2.江西省第一建筑有限责任公司,南昌330029) 摘要:随着制造技术的成熟,产品设计可发挥的空间越来越宽广,在这种情况下,我们该重新考虑产品与人和社会之间的关系。本文以汽车造型设计为例,从使用者这个角度进行论述,得出未来产品造型设计将把情感化设计作为设计重点,设计定位将更注重个体性与差异性,使用者将参与产品设计生产过程,人类的各种感官功能将得到充分挖掘,在经历了物质的消费时代后,我们正进入一个情感的消费时代。 关键词:产品设计;汽车造型;情感化设计 中图分类号:T B47 文献标识码:A 文章编号:1001-3563(2006)04-0235-03 收稿日期:2006Ο03Ο10 作者简介:汤翔燕(1981-),女,江西宜丰人,南昌大学教师,主要从事工业设计教学和研究。 Devel op ing Trend of I ndustrial Design TAN G X iang 2yan 1 ,YAN He 2m in 1 ,YAN Guo 2dong 2 (1.Nanchang University,Nanchang 330029,China;2.J iangxi Pr ovince No .1Constructi on Co .,Nanchang 330029,China ) Abstract:This paper gave an exa mp le of car styling design and t ook a research fr om the cust omers .It was put f or ward that the e moti onal design will be a ne w e mphasis of industrial design,design orientati on should pay more attenti on t o pers onality,and user should take part in the course of industrial design,then each kind of sense organ of mankind will be exerted fully .After the physical consu mp ti on age,we are com ing int o a ne w age of e moti onal one . Key words:industrial design;aut o styling;e moti onal design 在今天这个时代,技术发展从未如此先进,能够让全世界各个角落的人都能分享最前沿的物质享受,产品设计受到的技术限制也越来越小,在这种背景下,产品与人、产品与社会之间的相互关系重新成为关注的焦点,产品如何最大限度地提供用户在生理和心理上的需求?在功能得到满足后,设计如何让产品和人之间有更深层次上的交流?产品如何和这个社会更和谐的相处?情感化是否将成为设计新焦点?本文以汽车造型设计为例,从使用者的角度分析探讨未来汽车造型发展趋势。 从使用者的角度看,社会未来发展趋势最重要的变化就是个人社会地位的变化,在经过了工业化大生产时代后,重新回到了文艺复兴时期式的精英时代,但这是一个全新的精英时代,这是一个必须坚信个人能力的时代,我们必须承认少数天才人物的直觉判断[1]。随着社会组织形式做出调整,逐渐天才型人才的存在会被肯定,个体的重要性逐渐提高,这对社会、对产品设计都会产生深远影响。 1 设计定位更注重个体性与差异性 二次世界大战以后现代设计提倡的是民主,强调每个人都必须平等,这种平等在初期时的积极作用显而易见,但是发展到后 期,过分清一色的平等,同时抹杀的个性的存在,抹杀了个体与个体之间的基本差异[2]。所谓清一色的平等只能够创造出一种表面上的平等假象,而并不是真正满足了每个人的需要。 可以预测,个体的独特性将成为新世纪设计发展的新主题,每个人不同的个性与才能将得到承认,儿童、老人、女性、身体残障人士,他们不同的需要都将得到满足,特殊人群与正常人群之间的界线将不再存在,因为每个人都是特殊而独立的个体。 所以,在设计定位时将更多注重个体性与差异性。在设计时不应再坚持使用百分比标准值作为数据依据,技术的进步将为我们提供强有力的技术支持,让我们有能力更灵活、更多样化的设计满足消费者的需求,而不是旧有的规格化和标准化。 2004年日内瓦车展上展出的沃尔沃YCC 概念车(见图1) 正预示了这样一个时代的到来,该车定位于那些具有独立工作意识、拥有高级车的女性消费层。这部车的设计小组全部由女性组成,以女性特有的视角进行了设计,主要目的是为了便于女性驾驶。针对女性用车时的特殊需求,YCC 做出了许多相应的设计:例如考虑到女士倘若在途中遇到困难时更需要及时地救助,YCC 的远程信息系统更为完善;驾驶座椅靠头的部分有意做成凹陷状,以保护美丽的头发不受压迫;考虑到女性驾车者的鞋跟高度的变化,YCC 采用可调节高度的踏板,使女性 5 32汤翔燕等 未来产品设计发展趋势

浅谈工业设计发展的现状及其未来发展趋势

浅谈工业设计发展的现状及其未来发展趋势 工业设计对于一个国家的发展起着很重要的作用。现在,随着我国经济的飞速发展与科学技术的进步,工业设计的发展在我国已经让人们看到了曙光。综观工业设计在我国近年的发展,既有令人兴奋鼓舞的一面,又有一些不尽人意的方面。相当多的人开始重视并投身其中,给我国的工业产品带来了新面貌,但是,与发达国家相比,我们在各方面都还有很大距离,特别是对工业设计的理解认识,及对行业的规范管理。 一、工业设计行业的现状 工业设计在我国是一个新兴的行业,可以说,近年来的发展是相当迅速的,从模式方面来看,第一是政府支持的设计机构模式,比如中国工业设计协会、北京工业设计促进中心等,是专门的从事创意产业发展、承担设计产业政策规划研究、提供企业设计咨询指导和开展交流合作、各项展览会议和专业培训的机构。第二是专业的工业设计公司,如北京旭启工业设计公司、上海广辰工业设计公司等,云集设计高手,专业提供各类创意设计。第三是院校和企业设计部门模式,主要从事本部门的科技转化。从地域方面分析,目前在广东、上海,北京,深圳及浙江地区工业设计行业已经形成了一定的规模,其面貌也发生着日新月异的变化,并且有向全国各地发展的趋势,从从业人员方面来看,工业设计行业从业人员大多数为近年从个大高校毕业的,数量每年都在巨增,并且呈现出年轻化趋势。人员分布也理所当然的和行业分布呈相辅相成关系,创意设计人才主要分布在华北、华东、华南等经济较发达区域。总体来说,工业设计行业在我国发展还是非常迅速的,这将在很大的程度上推动“中国制造”向“中国创造”的转变,促进企业提高自主研发能力,提高我国工业在国际市场中的竞争力。 二、工业设计行业存在的问题 1.外部环境与市场因素。任何一个行业的兴起都是和外部的环境与市场密切相关的,核心技术欠缺在很大程度上制约着工业设计的发展,大量的代工生产和仿制也使相当一部分企业逐渐丧失创新设计能力。引进外资的过程中,我国相当一部分企业都在循环走引进—模仿—生产的道路,并且有好多核心技术都是从国外购买的,设计水平也和有原始技术的厂家存在一定的差距,所以尽管大多数产品都仿制的比较相似,但含金量是远远不够的。 2.设计人才的缺乏,培训机制不完善。目前我国工业设计从业人员与日俱增,可是真正有较高水平的设计师相当匮乏,当前有相当多的年轻设计师只是掌握产品设计的基本理论,他们缺乏对市场的敏锐洞察力,缺乏对材料加工的相关知识,缺乏应用新技术的技巧和知识。他们都需要进行专业的培训才能从真正意义上胜任工作,可是目前我们缺乏这方面的培训机制,导致部分设计师长期只是停留在很表面的阶段,不能很深入的进行正直的设计。 3.设计公司之间的恶性竞争。有相当多的设计公司在经济较发达地区如雨后春笋般的冒了出来,有一部分设计公司不是专注于提高自身竞争力,不是专注于为客户提供优秀的设计服务,而是大打价格战,进行恶性竞争。项目周期短、资金投入严重短缺、资深设计师缺乏,可想而知将设计出什么样的产品来,并且有部分设计公司夸大其辞,针对部分客户不是很了解产品加工的相关知识,蒙客户骗客户现象严重,这些都将严重制约工业设计整个行业的发展。 三、改革发展探讨 1.加大力度改革设计教育,提高专业设计人才综合素质

关于未来设计的趋势

关于未来设计的趋势 魏东海机械设计制造及其自动化2班6007201055 摘要:工业设计对于一个国家的发展起着很重要的作用。现在,随着我国经济的飞速发展与科学技术的进步,在强调未来产品所要达到的智能化宜人化的前提下,亦要尽量减少物质和能源的消耗、减少有害物质的排放,而且要使产品及零部件能够方便地分类回收并再生循环或重新利用。来面对日益紧张的自然资源,已达到满足人们正常需求的情况下实现可持续发展。在产品满足人物质文化需求的时候,也要可虑产品对人身体的影响。比如使用者的体力,情绪以及身体疲劳强度。 关键字:工业设计、人性化、绿色化、智能化 工业产品设计至今已经发展近百年。随着中国对外贸易的快速发展,中国面临的国际竞争也日益激烈。针对这一情况,本文基于工业设计在企业竞争中的重要作用,对我国工业设计的现状和问题进行分析,并提出应对策略。 工业设计对于一个国家的发展起着很重要的作用。现在,随着我国经济的飞速发展与科学技术的进步,工业设计的发展在我国已经让人们看到了曙光。综观工业设计在我国近年的发展,既有令人兴奋鼓舞的一面,又有一些不尽人意的方面。相当多的人开始重视并投身其中,给我国的工业产品带来了新面貌,但是,与发达国家相比,我们在各

方面都还有很大距离,特别是对工业设计的理解认识,及对行业的规范管理。而如何占领工业设计的未来高点正是我们现在所面临的主要问题。绿色设计、情感设计、人性化设计将是工业设计未来发展的重中之重。 在《未来产品的设计》这本书中Don Norman他作为一位思辨大师从设计、智能机器、交互行为而探讨什么样的未来的产品能更加自然,协调与人、与机器、与世界优美的互动,更多的是以心理学、社会学,以及哲学家的角度在分析设计,分析我们的思维,因为在我看来,与其说是未来产品所要达到的智能,不如说是一种人与人的反思而形成的深度设计过程,是人的反思促进了人的设计的发展,因为不论是什么样的产品,都是由人创造所形成的。这样的思考与探索迫使设计者们必须从更加质朴本质的角度去从事设计工作,从行为本身,从心理需求本身出发而不是以表象出发,才能产生伟大的适用的产品。 Don Norman所归纳的设计原则是非常客观、精到的,这些原则不仅仅可以看做未来产品的原则,而且现在就可以深深地扎根在所有设计者的脑海与工作中。其中我特别关注“无骚扰的持续知晓”这个原则,虽然它包含有非常的细节或者甚至说不易于发现,但正是这样的细节充斥在所有伟大的事物当中,它们是完美产生的条件。 同时,尤其在目前的交互体验设计当中是一个很值得关注的设计准则,比如说在新媒体设计领域,我们常常在现在的富互联网运用中等待,当等待时间超过一定限度,这个部分的交互该怎么体现,如何

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