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中国移动中级应用开发者(android)试题及答案.doc

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中国移动中级应用开发者(android)试题及答案.doc

1. 在一个android项目开发中,一般会现在以下哪个目录存放二进制文件( ).(选择一项)

A. res/layout

B. res/menu

C. res/raw

D. res/values

2. 给定Java 代码片段,如下:

int i=0;

for(;i<4;i+=2)

{

System.out.print(i+”,”);

}

System.out.println(i);

正确的输出结果是( ).(选择一项)

A. 0,2,4

B. 0,2,4,6

C. 0,2

D. 0,1,2,3

3.关于MediaPlayer描述错误的是( ).(选择一项)

A. 被暂停后再次调用start方法,是从头开始播放

B. 播放状态有闲置、初始、结束、播放、暂停等

C. 可以播放3GPP、MP3、AMR等格式

D. 既可以播放音频也可以播放视频

4. 下面Android的存储方式中,哪些是不可以将数据在不同应用间数据共享的( ).(选择两项)

A. SharedPerfences

B. SQLite

C. Files

D. Network

5.Java 程序中,( )不能用来表示注释.(选择一项)

A. /**注释*/

B. /*注释*/

C. /--注释--/

D. //注释

6. 在创建A VD时,下面哪些是不能配置的选项( ).(选择一项)

A. SD卡支持

B. 屏幕分辨率

C. 蓝牙支持

D. 缓存区大小

7. 给定Java代码,如下:

public class test

{

static int i;

public int aMethod()

{

i++;

return i;

}

public static void main(String args[])

{

Test test =new Test();

Test.aMethod();

System.out.println(test.aMethod());

}

}

编译运行后,输出结果是( ).(选择一项)

A. 0

B. 1

C. 2

D. 3

8.在Java中,要创建一个新目录,要使用( )类的实例.(选择一项)

A. Dir

B. FileOutputStream

C. File

D. PrintWriter

9. 当输入框的文本改变时,以下哪个接口可以实现对输入框控件内容变化进行监听( ).(选择一项)

A. TextListener

B. TextWatcher

C. KeyListener

D. ChangedListener

10.关于对话框,下面说法正确的是( ).(选择一项)

A. 对话框没有生命周期

B. 对话框的父类不是View

C. 使用new AlertDialog()可以创建提示对话框

D. 无法创建带有输入框的对话框

11. 在Java中,如果删除一个文件.要使用()类的实例.(选择一项)

A. FileOutputStream

B. PrintWriter

C. File

D. Dir

12. 在一个Activity中停止一个服务的,以下哪个方法是对的( ).(选择一项)

A. onPause

B. stopService

C. onStop

D. startService()

13. 当使用文件存储的时候,默认创建的文件会放在什么位置( ).(选择一项)

A. files

B. lib

C. app

D. shared_prefs

14.下面哪种不是Android的存储方式( ).(选择一项)

A. SharedPreferences

B. File

C. ContentProvider

D. SQLite

15. 创建一个提示对话框,应创建下面哪种对话框实例( ).(选择一项)

A. DatePickerDialog

B. TimePickerDialog

C. ProgressDialog

D. AlertDialog

16. 在Java中,在尝试对文件输入输出操作时,会产生( )类型的异常.(选择一项)

A. ArithmeticException

B. IOException

C. EOFException

D. NullPointerException

17. 在Java程序的代码片断,如下:

for(int i=0; i<6;i++)

{

System.out.print(i+”,”);

while(++i<5)

{

continue;

}

}

编译运行后的输出结果是( ).(选择一项)

A. 0,6

B. 0,4

C. 0,

D. 0,5

18. 以下代码运行之后的结果是( ).(选择一项)

int a = 8;

int b = 3;

float f = ++a/--b;

System.out.println(f);

A. 2.0

B. 3.0

C. 4.5

D. 4.0

19. 在自定义View时,每个View中都有一个用户绘画的画布,这个对象是什么( ).(选择一项)

A. Touch

B. Draw

C. Canvas

D. Handler

20.分析下列Java代码:

class A

{

public static void main(String[] args)

{

method();

}

static void method()

{

try

{

System.out.println("Hello");

return;

}

finally

{

System.out.println("good-bye");

}

}

}

编译运行后,输出结果是( ).(选择一项)

A. "Hello"

B. "good-bye"

C. "Hello"后面是"good-bye"

D. 代码不能编译

21. public class Foo

{

public static void main (String [] args)

{

StringBuffer a = new StringBuffer("A");

StringBuffer b = new StringBuffer ("B");

operate (a,b);

System.out.println(a + "," +b);

}

static void operate(StringBuffer x, StringBuffer y) {

y = x;

x.append(y);

}

}

以上代码的运行结果( ).(选择一项)

A. “AB,B”

B. “A,AB”

C. “A,B”

D. “B,B”

22. 在Java中,在尝试对null对象操作时,会产生( )类型的异常. (选择一项)

A. EOFException

B. NullPointerExcption

C. ArithmeticException

D. IOException

23. Intent intent = new Intent(Intent.ACTION.VIEW,Uri.parse("https://www.doczj.com/doc/ff11366399.html,"))这句话作用陈述正确的是( ).(选择一项)

A. 发送Email

B. 在浏览器浏览这个网址

C. 发送短信

D. 其它项不正确

24. 在自定义控件过程中,以下哪个方法是用来重绘界面的( ).(选择一项)

A. onCanvas

B. onView

C. onCreate

D. onDraw

25. 关于MediaPlayer生命周期描述错误的是( ).(选择一项)

A. 当MediaPlayer对象处于结束状态时,便不能再使用

B. 当一个MediaPlayer对象在调用release()方法后,才会处于结束状态

C. MediaPlayer对象被新建时处于空闲状态,如果通过prepared()方法创建后,便处于准备状态

D. 当一个MediaPlayer对象被信件或者调用reset()方法后,它处于空闲状态

26. 在下列Java代码中,会出现编译错误的是( ).(选择一项)

A. File f=new File(“/”,”1.dat”);

B. DataInputStream din=new DataInputStream(new FileInputStream(“1.dat”));

C. InputStreamReader in=new InputStreamReader(System.in);

D. OutputStreamWriter out =new OutputStreamWriter(System.in);

27. 如果需要让通知显示的时候,手机伴随震动,那么应对通知对象的defaults属性设置什么值( ).(选择一项)

A. Notification.DEFAULT_ALL

B. Notification.DEFAULT_SOUND

C. Notification.DEFAULT_LIGHTS

D. Notification.DEFAULT_VIBRATE

28. 实现浏览网页功能时,遇到JavaScript中的Alert对话框,在Android中哪个类来负责进行相应处理( ).(选择一项)

A. WebView

B. WebViewClient

C. WebChromeClient

D. WebClient

29. Toast toast = new Toast(this);

toast.setText("今天天气不错\n哈哈");

toast.show();

上面代码的执行结果是什么( ).(选择一项)

A. 提示“今天天气不错哈哈”的提示框

B. 没有异常,但也不能提示任何内容,因为应该使用makeText方法,而不是setText方法

C. 提示“今天天气不错\n哈哈”的提示框

D. 代码会抛出异常,因为new出的Toast对象不能再使用setText方法来设置提示框文本

30. 通过SharedPerfences保存的数据存储在什么文件夹下( ).(选择一项)

A. shared_prefs

B. prefs

C. files

D. tempFile

31. 以下哪一个类可以实现广播接收的功能( ).(选择一项)

A. Broadcast

B. Receiver

C. BroadcastReceiver

D. Activity

32. 在RelativeLayout布局中,有一个id为entry的EditText,目前有一个Button想放置在其左边,应为Button 指定什么属性设置( ).(选择一项)

A. android:layout_toLeftOf="@+id/entry"

B. android:layout_toRightOf="@+id/entry"

C. android:layout_toRightOf="@id/entry"

D. android:layout_toLeftOf="@id/entry"

33. 如果在MediaPlayer播放完毕后实现一个业务,需要注册什么事件在MediaPlayer( ).(选择一项)

A. OnCompletionListener

B. onStopListener

C. OnDestroyListener

D. onClickListener

34. 给定java代码如下,编译运行结果是( ).(选择一项)

public class Test

{

static int cout()

{

return 1%9;

}

public static void main(String[] args)

{

System.out.println(Test.cout());

}

}

A. 正常运行,输出0

B. 正常运行,输出1

C. 运行时出现例外

D. 运行错误

35.关于SharedPreferences和文件存储数据描述正确的是( ).(选择一项)

A. 使用文件存储需要创建文件,而SharedPreferences的存储方式自动创建xml文件

B. 使用文件存储时,只能将文件保存在SD卡上

C. 两种存储方式都可以将存储的数据共享给其他应用

D. SharedPreferences一般用于保存不经常改变的参数设置

36. WebView控件可以用来浏览网页,那么想加载google首页时,应该使用下面什么方法,其中mWebView为控件对象( ).(选择一项)

A. mWebView.loadUrl("https://www.doczj.com/doc/ff11366399.html,");

B. mWebView.onLoad("https://www.doczj.com/doc/ff11366399.html,");

C. mWebView.onPageStarted("https://www.doczj.com/doc/ff11366399.html,");

D. mWebView.onLoadResource("https://www.doczj.com/doc/ff11366399.html,");

37. 定义广播需要重写父类中的什么方法( ).(选择一项)

A. onCreate

B. onSend

C. onReceive

D. onBroadcast

38.程序读入用户输入的一个值,要求创建一个自定义的异常,如果输入值大于20,使用throw语句显式地引发异常,异常输出信息为"`wrong!",语句为( ).(选择一项)

A. if (i>20) throw new Exception e ("wrong!");

B. if (i>20) throw Exception e ("wrong!");

C. if (i>20) throw Exception("wrong!");

D. if (i>20) throw new Exception("wrong!");

39. 在AndroidManifest.xml中注册一个广播,需要使用什么标签( ).(选择一项)

A.

B.

C.

D.

40. 关于RelativeLayout描述正确的是( ).(选择一项)

A. 该布局为绝对布局,可以自定义控件的x,y 的位置

B. 该布局为切换卡布局,可实现标签切换的功能

C. 该布局为相对布局,其中控件的位置都是相对位置

D. 该布局为表格布局,需要配合TableRow一起使用

41. 在程序中,发送广播的方法是以下哪一个( ).(选择一项)

A. sendBroadcast

B. sendCast

C. sendService

D. sendBroad

42. 使用Android支持多国语言时,在values目录下,与简体中文对应的目录是( ).(选择一项)

A. values-zh-rUK

B. values-en-rUs

C. values-zh-rCN

D. values-zh-rTW

43. 定义一个广播,需要继承哪个类( ).(选择一项)

A. BroadcastReceiver

B. ContentProvider

C. Service

D. Broadcast

44. Intent对某操作的抽象描述不包含下面哪个部分( ).(选择一项)

A. Action

B. Category

C. Data

D. Authorities

45. 在Android中,用来实现类似PC上鼠标右键弹出菜单的方法是( ).(选择一项)

A. onCreateContextMenu(ContextMenu menu, View view, ContextMenuInfo menuInfo)

B. setOnCreateContextMenuListener(ListView view)

C. onCreateLongClick()

D. onCreateOptionsMenu()

46. 使用SharedPreferences进行数据存储的时候,下面哪个方法是不参与的( ).(选择一项)

A. commit()

B. edit()

C. set()

D. put()

47. 在读取文件时,不允许其他用户访问的权限是以下哪一个( ).(选择一项)

A. MODE_WORLD_WRITE

B. MODE_PUBLIC

C. MODE_PRIVA TE

D. MODE_WORLD

48. 在Java中,有如下代码片段:

for(int i=0;i<10;i++)

{

if(i%3!=0)

{

continue;

}

System.out.print(i+””);

if(i= =10-i)

{

break;

}

}

编译运行后,输出结果是( ).(选择一项)

A. 0 3 6

B. 0 3 6 9

C. 0 3

D. 0

49. public class Example

{

public static void main(String args[])

{

int x[] = new int[15];

System.out.println(x[5]);

}

}

哪个是选项是正确的( ).(选择一项)

A. 运行时错误

B. 0

C. 编译时错误

D. null

50. 在命令行下运行:java AClass hello apple c 哪个语句是正确的( ).(选择一项)

A. args[0]="Aclass";

B. args[0]="hello";

C. args[1]="c";

D. args[0]="helloapple";

51. 以下有关RelativeLayout说法正确的是( ).(选择一项)

A. 这种布局适合于框架布局使用

B. 在这个布局中,控件的位置是绝对的,任何控件都有自己的坐标

C. 这种布局会从左至右依次排列,到边界后自动换行

D. 这种布局适合横竖屏切换比较频繁的应用

52. 以下哪些不是service的生命周期方法( ).(选择一项)

A. onCreate

B. onStart

C. onDestroy

D. onPause

53. 关于广播以下陈述正确的是( ).(选择一项)

A. 广播接收器只能在配置文件中注册

B. 广播接收器注册后不能注销

C. 广播接收器只能接收自定义的广播消息

D. 广播接收器可以在Activity中单独注册与注销

54. 使用SharedPerfences存储数据时,会创建一个什么类型的文件来进行数据存放( ).(选择一项)

A. .properties文件

B. .cfg文件

C. .xml文件

D. .so文件

55. 在自己Activity中,实现电话号码呼叫以下哪个Intent的ACTION是正确的( ).(选择一项)

A. Intent(Intent.ACTION_SEND)

B. Intent(Intent.ACTION_DIAL)

C. Intent(Intent.ACTION_CALL_BUTTON)

D. Intent(Intent.ACTION_VIEW)

56. Intent intent = new Intent(Intent.ACTION.VIEW,Uri.parse("https://www.doczj.com/doc/ff11366399.html,"))这句话作用陈述正确的是( ).(选择一项)

A. 发送Email

B. 在浏览器浏览这个网址

C. 发送短信

D. 其它项不正确

57. 如果MediaPlayer对象调用了reset方法后,再调用start方法,会触发什么事件( ).(选择一项)

A. OnPreparedListener.onPrepared()

B. OnErrorListener.onError()

C. OnCompletionListener.onCompletion()

D. OnPreparedListener.onStart()

58. 实现标签的切换,除了需要在XML中进行布局配置外,界面类需要继承哪个父类( ).(选择一项)

A. TabActivity

B. Activity

C. ListActity

D. TabHostActivity

59. 在Eclipse中进行android程序断点调试时,需要进入什么视图( ).(选择一项)

A. Android视图

B. DDMS视图

C. Debug视图

D. Java视图

60. 给定两个java序,如下:

public interface Face

{

int counter=40;

}

pubile class Test implements Face

{

private static int counter;

pubilc static void main(String[]atgs)

{

System.out.println(++counter);

}

}

Test.java的编译运行结果是( ).(选择一项)

A. 1

B. 41

C. 编译错误

D. 运行时出现异常

61. 在Java语言中,有如下代码:

switch(x)

{

case100:

System.out.printIn(“100”);break;

case110:

System.out.printIn(“100”);break;

}

下列x的定义中,可以使上段代码输出100的有( ).(选择两项)

A. char x=’d’;

B. float x=100;

C. long x=100;

D. byte x=100;

62. onPrepareDialog()方法的作用是什么( ).(选择一项)

A. 负责消失对话框

B. 负责在对话框生成但还没有显示出来的时候,在对话框上做修改

C. 负责显示对话框

D. 负责创建对话框

63. 给定某Java程序的main方法,如下:

public static void main(String[] args)

{

System.out.print(“Hello”+args[1]);

}

从命令行传参:"people world nation",该程序的运行结果是( ).(选择一项)

A. Hello people

B. Hello world

C. Hello people world nation

D. 运行时出现异常

64. 在Java中,已定义两个接口B和C,要定义一个实现这两个接口的类,以下语句正确的是( ). (选择一项)

A. interface A extends B,C

B. class A implements B,C

C. class A implements B,implements C

D. interface a implements B,C

65. 发送广播时,不可以通过以下哪些方法将Intent对象发送出去( ).(选择一项)

A. sendBroadcast()

B. sendStickyBroadcast()

C. sendCatagoryBroadcast()

D. sendOrderedBroadcast()

66. 下面布局中,哪个布局会把控件放在左上角,当添加新的控件的时候,将覆盖在前一个控件的上层,并且不能设计控件的位置( ).(选择一项)

A. FrameLayout

B. RelativeLayout

C. TableLayout

D. LinearLayout

67. 关于RelativeLayout布局中,下面对属性描述不相符合的是( ).(选择一项)

A. android:layout_centerInParent="true" 表示当前控件放置于父控件的横向和纵向的中央位置

B. android:layout_alignParentTop="@id/mtop"表示当前控件和引用名为mtop的父控件顶端对齐

C. android:layout_below="@id/aclock"表示当前控件放置于引用名为aclock的控件的下方

D. android:layout_marginLeft="40px"表示当前控件左边空出40像素的空间

68. 下列Java语句中,( )可以创建一个3行4列的JTextArea组件.(选择一项)

A. JTextArea j=new JTextArea(4,3);

B. JTextArea j=new JTextArea(3,4);

C. JTextArea j=new JTextArea(4,3,”TextArea”);

D. JTextArea j=new JTextArea(3,4,”TextArea”);

69. 如果在android应用程序中需要发送短信,那么需要在AndroidManifest.xml文件中增加什么样的权限( ).(选择一项)

A. permission.SMS

B. 发送短信,无需配置权限

C. android.permission.RECEIVE_SMS

D. android.permission.SEND_SMS

70. 关于WebSettings对象,理解错误的是( ).(选择一项)

A. WebSettings用来设置WebView的一些属性,状态

B. 如果需要在程序中支持Javascript,需要使用WebSettings对象的setJavaScriptEnabled(true)方法

C. 通过WebView.getSettings()方法得到WebSettings对象

D. WebSettings和WebView在同一个生命周期中存在,当WebView被销毁后,再使用WebSettings会抛出InvalidStateException

71.对下面代码:

notification.vibrate=new long[]{100,200,100,500},

其中notification是通知管理器对象,下面理解正确的是( ).(选择一项)

A. 表示我们对Notification设置了震动,并且震动时间分别为100s,200s,100s,500s,分四次提示

B. 表示我们对Notification设置了震动,并且是100ms延迟后,震动200ms,然后停止100ms,再震动500ms

C. 表示我们对Notification设置了震动,并且是震动100MS后,延迟200MS,然后再震动100MS,再延迟500MS

D. 表示我们对Notification设置了震动,并且震动时间分别为100ms,200ms,100ms,500ms,分四次提示

72.public class EqTest

{

public staic void main(String args[])

{

EqTest e=new EqTest();

}

EqTest()

{

String s="Java";

String s2="Java";

if(s==s2)

{

System.out.println("相等");

}

else

{

System.out.println("不相等");

}

}

}

以上代码运行的结果是( ).(选择一项)

A. 编译不通过

B. 相等

C. 不相等

D. 运行时异常

73. 关于Notification使用正确的是( ).(选择一项)

A. 需要用到NotificationManager类

B. 需要发送广播实现notify

C. Notification出发Activity用Intent

D. 其它项不正确

74. 给定如下Java代码,编译运行之后,将会输出( ).(选择一项)

public class Test

{

public static void main(String args[])

{

int Output=10;

Boolean b1=false;

if((b1==true)&&((Output+=10)==20))

{

System.out.println(“Equal”+Output);

}

else

{

System.out.println(“Not equal”+Output);

}

}

}

A. Not equal 10

B. Equal 20

C. Equal 10

D. Not equal 2

75. 使用startService()方法来启动Service时,下面说法错误的是( ).(选择一项)

A. 若Service没启动,会先调用Service的onCreate()方法,再调用onStart()方法

B. 若Service已经启动,则会直接调用onStartI()方法

C. 关闭服务之后,调用服务的onDestroy方法

D. 通过startService方法启动后,可用通过stopService方法来关闭服务

76. 在程序中,使用SD的文件需要使用以下哪些权限( ).(选择一项)

A. android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE

B. android.permission.ACCESS_EXTERNAL_STORAGE

C. android.permission.WRITE_EXTERNAL

D. android.permission.ACCESS_FINE_LOCA TION

77. 关于应用程序的文件I/O操作,下面说法错误的是( ).(选择一项)

A. 除了私有数据目录,应用程序还拥有/sdcard目录的写入权限

B. 文件系统中的其他系统目录,应用程序都是不可写的

C. 每个应用程序都会有一个私有的存储数据的目录,只有隶属于这个包的应用程序才有写入的权限

D. 私有数据目录位于android系统的绝对路径/data/app/<包名>/目录中

78. 使用通知时,需要先得到通知管理器,通过什么系统服务才能获得通知管理器( ).(选择一项)

A. getSystemService(ACTIVITY_SERVICE)

B. getSystemService(LOCATION_SERVICE)

C. getSystemService(NOTIFICATION_SERVICE)

D. getSystemService(ALARM_SERVICE)

79. 给定Java程序,如下:

public class Test

{

private static final int counter=10;

public static void main(String[]args)

{

System.out.println(++counter);

}

}

编译运行Test.java,结果是( ).(选择一项)

A. 10

B. 11

C. 编译错误

D. 运行时出现异常

80. 一个MediaPlayer对象,在调用了什么方法后,才会处于结束状态( ).(选择一项)

A. stop()

B. destory()

C. release()

D. reset()

81. 注册BroadcastReceiver,下面说法错误的是( ).(选择一项)

A. 取消注册时,调用Context.unregisterReceiver()方法

B. 在AndroidManifest.xml中注册广播,需要使用标签

C. 在代码中注册,需要创建BroadcastReceiver对象,并调用Context.registerReceiver()方法

D. 有2种方式注册广播,一是静态的在AndroidManifest.xml中注册,二是动态的在代码中注册

82. 在AlertDialog中,以下哪个方法是用于取消的( ).(选择一项)

A. setConfirmButton

B. setPositiveButton

C. setNegativeButton

D. setCancelButton

83. 在调试程序时,需要查看变量值时,需要查看哪个窗口( ).(选择一项)

A. Outline窗口

B. Logcat窗口

C. Variables窗口

D. Console窗口

84. 在一个布局文件中,对一个EditText进行设置,以下哪项设置能实现输入框默认提示内容的效果( ).(选择一项)

A. android:capitalize

B. android:text

C. android:hint

D. android:singleLine

85. 在下列操作中,ADB无法实现的操作是( ).(选择一项)

A. 在设备或手机模拟器上调试程序

B. 在设备上运行shell命令

C. 管理设备或手机模拟器状态

D. 在设备或手机模拟器上复制或粘帖文件

86. 使用bindService()方法来启动Service时,下面说法错误的是( ).(选择一项)

A. 绑定了服务的对象,可以通过unbindService()方法来取消对服务的绑定

B. 当绑定了Service的Context对象销毁时,被绑定的服务也会销毁

C. 与startService方法启动服务不同,使用该方式启动服务,可以在BroadcastReceiver上绑定服务

D. 若Service没启动,会先调用Service的onCreate()方法,再调用onBind()方法初始化绑定

87. 如果需要一个通知立即显示,那么在构造Notification对象的时候,需要在构造函数的第三个参数中传递什么值进去( ).(选择一项)

A. new Calendar()

B. 0

C. new Date()

D. System.currentTimeMillis()

88. 在AndroidManifest.xml中加入下面代码,表示什么含义( ).(选择一项)

A. 定义权限,用于控制根目录权限

B. 定义权限,用于启动系统加载完毕后的Service

C. 定义权限,用于发送系统启动完毕的Broadcast

D. 定义权限,用于接受系统启动完毕的Broadcast

89. class Aclass

{

private long val;

public AClass(long v)

{

val=v;

}

public static void main(String args[])

{

AClass x=new AClass(10L);

AClass y=new AClass(10L);

AClass z=y;

long a=10L;

int b=10;

}

}

哪个表达式是错误的( ).(选择一项)

A. a==b;

B. x==y;

C. a==y;

D. y==z;

90. 以下获取系统服务的方法正确的是( ).(选择一项)

A. getService

B. getCast

C. getBroad

D. getSystemService

91. Android系统自带的标准Action中,ACTION_VIEW的作用是什么( ).(选择一项)

A. 用于在特定的一组数据中进行选择数据操作

B. 用于显示数据

C. 用于删除特定数据

D. 用于编辑特定数据

92. 对于一个已经存在的SharedPreferences对象setting,想向其中存入一个字符串"person",setting应该先调用什么方法( ).(选择一项)

A. commit()

B. putString()

C. save()

D. edit()

Android应用开发基本知识点汇总

Android应用开发基本知识点汇总 Activity 一生命周期 4种状态 running / paused / stopped / killed 生命周期 Activity启动 onCreate -> onStart -> onResume 点Home返回主界面 onPause -> onStop 再次回到原Activity onRestart -> onStart -> onResume 退出Activity onPause -> onStop -> onDestroy 进程优先级前台/可见/服务/后台/空 二任务栈 三启动模式 standard singleTop 栈顶复用 singleTask 栈内复用 singeInstance 四scheme跳转协议 服务器可以定制化告诉App跳转哪个页面,可以通过通知栏消息定制化跳转页面,可以通过H5页面跳转页面 Fragment 一第五大组件 为什么是第五大组件 Fragment相对Activity更节省内存,切换更舒适Fragment加载到Activity的两种方式 静态加载xml 动态加载fragmentTransaction.add(id, fragment, “name”); .commit; FragmentPagerAdapter与FragmentStatePagerAdapter

FragmentStatePagerAdapter在切换时回收内存,适合页面较多的情况FragmentPagerAdapter并没有回收内存,只是detach了Activity 二生命周期 onAttach -> onCreate -> onCreateView -> onViewCreated -> onActivityCreated -> onStart -> onResume -> onPause -> onStop -> onDestroyView -> onDestroy -> onDetach 先创建Activity后创建Fragment,先销毁Fragment后销毁Activity 三Fragment之间的通信 Fragment调用Activity getActivity Activity调用Fragment 接口回调 Fragment调用Fragment方法findFragmentById 四FragmentManager replace add remove Service 一应用场景,与Thread区别 Service是什么后台长时间运行,没有用户界面,运行在主线程,不能有耗时操作 Service与Thread区别 Activity难以与Thread交互,尤其当Activity销毁以后 二开启Service的两种方式 StartService onCreate -> onStartCommand -> onBind -> onDestroy onStartCommand return START_STICKY;

Android移动应用开发实验指导书

《Android移动应用开发》 实验指导书 课程代码: 总课时数: 适用专业: 院(系)名称:

实验一深入理解Activity 目标 (1)掌握Activity的开发、配置和使用。 (2)掌握Intent的几种常用的属性。 (3)Android系统内置Intent的使用。 (4)了解Activity的生命周期 实验软、硬件环境 硬件:PC电脑一台; 配置:winxp或win7系统,内存大于4G,硬盘250G及以上 JDK1.7 、Eclipse、ADT、Android SDK 实验主要技术基础 (1)活动是Android的四大组件之一,它是一种可以包含用户界面的组件,主要用于和用户进行交互。 (2)Intent是Android程序中各组件之间进行交互的一种重要方式,它不仅可以指明当前组件想要执行的动作,还可以在不同组件之间传递数据。 任务 1、请在AndroidManifest.xml文件中配置SecondActivity: 配置Intent的Action属性为com.sise.intent.action.JHY_ACTION; 配置Category属性为com.sise.intent.category.JHY_CATEGORY。 通过隐式Intent的使用从FirstActivity启动SecondActivity,编写代码,运行程序,预期效果如下所示。

图1 程序运行初始化界面图2 点击图1中的按钮后的运行结果 2、请使用显式Intent启动SecondActivity,并使用Intent从FirstActiv传递数据到SecondActivity。编写代码,运行程序,预期效果如下所示。 图1 程序运行初始化界面图2 点击图1中的按钮后的运行结果 3、使用Intent传递数据从SecondActivity返回数据到FirstActivity中去。编写代码,运行程序,预期效果如下所示。 图1 程序运行初始化界面图2 点击图1按钮运行结果 图3 点击图2按钮运行结果 实验方法与步骤 (1)创建活动 Activity是Android系统提供的一个活动基类所有的活动都必须直接或间接继承此类才能拥有活动的特性。 (2)布局文件 创建布局文件 加载布局文件 (3)在清单文件中注册活动 (4)以上方法完成多个活动的创建 (5)使用Intent完成多个活动之间的交互和数据传递

基于android的游戏开发开题报告总结.doc

开题报告 (1)研究的目的和意义 Android 操作系统最初是由 Andy Rubin 制作,最初主要支持手机,在2005 年被搜索巨头 Google 收购注资,并组建开放手机联盟开发改良随后,逐渐扩展到平板电脑及 其他领域上,2008年全球第一步安卓智能手机问世,标志着安卓的重生。而在2011 年 11 月份的调查, android 智能机一跃超过苹果,以全球市场占有率76%,中国 90% 遥遥领先。在安卓手机中以三星的GALAXY III系列为领头羊,领跑安卓手机最新科技。 当人类步入 21 世纪,随着科技的日趋发展,智能手机 ,平板电脑等高端电子产品进 入了我们的日常生活,随着 3G 时代已经慢慢的融入了我们的日常生活,随着社会的进 步和科技的发展手机已经从单纯的通讯工具转变为集娱乐,学习,通讯为一体的高端电子 产品,随着诺基亚塞班系统的没落,安卓系统迎来了春天。据市场调查,智能手 机市场已经形成了二足鼎力的态势,安卓和苹果的 IOS作为领军者遥遥领先于 windows phone 系统。同时各种 android 应用程序已经有了比较明朗的发展前景,尤其以手机游 戏这个亮点受到广泛的关注和喜爱,正是由于android 拥有广大的用户群, android 手 机游戏拥有巨大的潜力,它也主宰者手机游戏的未来,此次毕业设计顺应时代发展潮 流,依托现在硬件上的优势,以 android 为平台,旨在玩家打造一款优秀的安卓小游戏, 使玩家身临其境,爱不释手。在安卓游戏的市场上,使得 android 手机游戏种类更加丰 富多彩,为安卓手机游戏的发展做出贡献。 (2)国外同类研究的概况 手机游戏种类和资源日益丰富,游戏界面越来越华丽,游戏规则日益复杂,已经 具备了很强的娱乐性和交互性的复杂形态。 2003 年 10 月,Andy Rubin 等人创建了 Android 公司,google 公司于 2005 年 8 月 17 日低调收购 android 以及其团队,Andy Rubin 成为 Google 公司 android 项目工程部

基于Android平台的菜谱实现

基于Android平台的菜谱实现 1需求分析 随着手机的广泛普及,无线技术的突飞猛进,移动生活、移动办公逐渐由概念转变为现实,对于传统的餐饮业也产生了潜移默化的影响。 目前,大多数餐厅仍然以传统的纸质菜单为主。但是,这种点菜方式存在诸多弊端:从消费者角度来讲,菜谱不能及时更新,导致菜谱信息陈旧,点菜时经常出现某菜品已下架等情况。 用户需求:从餐厅老板来说,及时更新纸质的菜谱,无疑会增加餐厅的额外支出。为了改善传统纸质菜谱的弊端,将菜谱应用于手机客户端,为消费者带来更为便利的客户体验。而实时的菜品更新,不仅解决了纸质菜谱短时间内就出现脏、乱、差的问题,实现餐厅无纸化操作,而且潜在的提升了饭店的形象。 功能需求:用户可以进入菜单界面选择菜品分类,进入相应的分类内,查看该分类中的菜品信息,并对菜品的等级程度进行评价,查询某特定菜品,也可添加新菜品,删除菜品等。 2功能实现 本APP基于自身的需求,同时对西北大学周围众多餐厅现状的合理分析,结合实际,设计并实现了一个基于移动手机平台的智能菜谱显示,该系统的设计基于Android智能操作系统,简单的SQLite数据库,实现了对菜品的增、删、查、改各个功能。 消费者可以添加要点的菜品,在餐后可以对菜品的口味及好感程度进行具体化的评价,这样是对餐厅工作人员的一个回馈,同时也可以为其他消费者就餐提供建议。 2.1主界面 1、实现了对菜品的具体分类。如图2-1

图2-1 单击所选择的菜品分类,出现菜品的镜像显示,为消费者提供更为直观的视觉效果,有助于消费者做出选择。如图2-2 图2-2 2、是进入菜品显示的入口,同时也显示了该软件的使用方法如图2-3:

邮政与移动战略合作协议(最终定稿)

中国邮政集团公司云南省分公司 与 中国南方电网云南电网有限责任公司 战略合作协议 二零一六年三月

甲方名称:中国邮政集团公司云南省分公司 负责人:袁志杰 地址:中国云南省昆明市吴井路139号 邮编:650011 乙方名称:中国南方电网云南电网有限责任公司 法定代表人: 地址:中国云南省昆明市拓东路73号 邮编:650011

鉴于: 1、中国邮政集团公司云南省分公司是中国邮政集团公司全资分公司,依法经营邮政专营业务,承担邮政普遍服务义务,受政府委托提供邮政特殊服务,对竞争性邮政业务实行商业化运营。主要业务有国内和国际邮件寄递业务;报刊、图书等出版物发行业务;邮票发行业务;邮政汇兑业务;机要通信业务;邮政金融业务;邮政速递业务;邮政物流业务;电子商务业务;各类邮政代理业务;国家规定开办的其他业务。 2、云南电网有限责任公司是云南省域电网运营和交易的主体,是云南省实施“西电东送”、 “云电外送”和培育电力支柱产业的重要企业。目前,公司供电营业区覆盖全省16个州(市),为截至2015年底,公司统调发电装机6517万千瓦;省内售电量1068亿千瓦时,同比降低4.2%。西电东送电量945.8亿千瓦时,同比增长6.68%。其中,公司送广东电量681.1亿千瓦时,同比增长0.53%;送广西电量50亿千瓦时;溪洛渡送广东电量214.7亿千瓦时,同比增长9.59%。通过云南国际公司向境外送电18.8亿千瓦时。截至2015年底,公司资产总额达到1053亿元。2015年,公司第三方客户满意度测评达76分,在云南省十大公共服务行业公众满意度调查中连续七年排名第一。 2015年,公司认真贯彻落实南方电网公司和云南省委、省政府的决策部署,紧紧围绕南方电网公司的工作要求和云南经济社会发展的需要,在复杂多变的形势下按照“稳、进、治”的要求推进各项工作,不断优化发展方式,持续提升发展质量效益,取得了积极成效,实现了“十二五”圆满收官。 云南电网有限责任公司2016年的重点工作是:1、突出抓好风险管控,确保安全局面稳定;2、全力做好增供扩销,持续提升服务能力;3、持续深化创先工作,不断促进管理提升;4、推进电网协调发展,提高发展质量效益;5、主动适应经济新常态,稳妥推进各项改革;6、大力推动科技创新,强化科技支撑能力;7、不断强化经营管理,提升依法治企能力;8、继续加强队伍建设,激发干事创业热情;9、落实全面从严治党,深入做好群团工作。 2016年,云南电网有限责任公司将在南方电网公司和云南省委、省政府的正确领导下,以求真务实的态度、敢于担当的作风,锐意进取、开拓创新,科学谋划改革发展,全面提升质量效益,努力实现“十三五”改革发展良好开局,在南方电网公司如期建成国际先进电网企业、云南同步建成小康社会的征程中作出新的更大贡献! 。

基于Android系统的游戏APP设计

本科毕业设计(论文)题目:基于Android系统的游戏APP设计 院系:工学院电气与电子工程系 专业:自动化 班级:自动化1202 姓名:王学松 学号:201202022007 指导教师:张俊超杨鹏 烟台南山学院教务处 二〇一六年六月

烟台南山学院毕业设计(论文)原创性声明本人郑重声明:所呈交的学位论文,是本人在导师的指导下进行研究工作所取得的成果。除文中已经注明引用的内容外,本论文不含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的研究成果。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在论文中作了明确的说明并表示了谢意。本声明的法律结果由本人承担。 论文作者签名: 年月日 烟台南山学院关于毕业设计(论文)使用授权的说明 本人完全了解烟台南山学院有关保留、使用学士学位论文的规定,即:学校有权保留、送交论文的复印件,允许论文被查阅,学校可以公布论文的全部或部分内容,可以采用影印或其他复制手段保存论文。 指导教师签名:论文作者签名: 年月日年月

烟台南山学院本科毕业设计(论文)第 I 页基于Android系统的游戏APP设计 摘要 随着移动互联网的不断发展,我们的生活发生了巨大的改变,智能手机已经成为我们日常生活所必不可少的一个工具,而在整个手机操作系统中,Android以一种开放源码操作系统为基础的系统迅速霸占了手机操作系统市场,因而在Android系统的环境下开发极其重要。Android系统是完全开放性的系统构架,不仅开发和调试环境方便快捷,而且对于用户来说,具有极强的扩展性,用户可体验各种丰富的组件、多媒体功能和各类浏览器。对于从事软件开发工作的人,在Android平台下开发软件非常有吸引力。 Android是以Java为基础的一种语言,本文详细介绍了如何在Android平台上开发编写程序,在分析软件开发技术原理的基础上,在Android平台上为用户开发了一款数独游戏。而在对Android系统进行进一步需求分析时,明确了系统的各项性能要求,而且对于数独游戏的启动动画、主界面设计、屏幕的绘制、时间的控制以及如何布局等进行了一系列的设计,最终为用户实现了一个操作简单、内容丰富的益智休闲游戏。 关键词Android数独游戏智能机

基于Android平台的生活小助手app的设计与实现.

天津工业大学 毕业设计(论文) 基于android平台的生活小助手app的设计与实现 姓名 学院 专业 指导教师 职称 年月日

摘要 随着智能手机的快速普及,智能手机操作系统市场风生水起。为了让智能手机用户能够随时随地查询互联网所提供的服务,一种高效的办法就是将应用系统的功能拓展到手机终端上,让手机能够通过移动网以及互联网访问Web网站并处理各种各样的业务。因此,智能手机的应用软件及其需要的服务将有广阔的发展前景。 在如今这个智能手机系统群雄纷争的时候,2008年Google推出了一款名为Android的开源智能手机操作系统,它采用Linux内核,开放手机联盟(OHA)成员可以任意使用和修改SDK包,系统的开源性使其具有良好的拓展性。这款软件包括了操作系统、用户界面和应用程序,即智能手机工作所需要的全部软件。Android的最大特点是其开放性体系架构,不仅具有非常好的开发、调试环境,而且还支持各种可扩展的用户体验,包括丰富的图形组件、多媒体支持功能以及强大的浏览器。因此,对于软件从业人员来说,Android平台具有无限的吸引力。 本文就在分析讨论Android手机软件开发技术原理的基础上,开发出能为用户提供更好的基于Android平台的4G生活小助手app软件。 关键词:Android;天气;生活助手;

Abstract With the rapid popularization of intelligent mobile phone, intelligent mobile phone operating system market fast. In order to make intelligent mobile phone users can query the services provided by the Internet anytime, anywhere, to expand the function an efficient approach is the application of the system to the mobile phone terminal, let the phone through the mobile network and Internet access to a web site and handle a wide variety of business. Therefore, the intelligent mobile phone application software and service will have broad prospects for development. In now the system of intelligent mobile phone warlords dispute. In 2008, Google launched a product called Android open-source smartphone operating system, which uses Linux kernel, Open Handset Alliance (OHA) members can be free to use and modify the SDK package, the open-source system make it with good scalability. This software includes the operating system user interface and applications that need intelligent mobile phone all the software. The biggest feature of Android is its open architecture, not only has a very good development and debugging environment, but also support a variety of scalable user experience, including rich graphical components, multimedia support, and powerful browser. Therefore, for software practitioners, Android platform has unlimited appeal. This article on the basis of analysis and Discussion on the Android mobile phone software development technology, developed to provide users with better Android platform based on the 4G life of small assistant app software. Keywords: Android; weather; life assistant;

中国移动合作协议

代办点移动业务代理合同 甲方:__________________________________ 乙方:__________________________________ 签订地点:_______________________________ 签订时间:_______________________________

为满足社会需要,方便广大客户购买及办理移动电话业务,甲乙双方就甲方委托乙方代理甲方业务一事,达成如下协议: 第一条协议宗旨 1、甲乙双方依据中华人民共和国有关法律、法令和规定,本着“友 好合作、互惠互利、共同发展”的原则,经充分友好协商,签 订本协议,以资双方共同遵守。 2、订立本协议旨在促进甲乙双方互惠互利,在提高移动通信服务 质量的同时,取得双方企业的共同发展。 3、甲乙双方均不具备超出本协议范围内的任何约束双方企业或 双方相关企业的权利。 4、本协议中涉及到的移动业务的最终解释权归属于甲方;涉及到 终端销售的“三包”承诺的解释权归乙方。 5、本协议营业场所位于_________________________________, 营业面积为_____________平方米。 第二条经营范围 1、移动电话入网、业务办理 2、移动电话卡类销售(如:充值卡、缴费卡等) 3、甲方根据业务发展的需要可以对乙方代理的业务种类进行调 整。 第三条甲方权利和义务 1、对乙方的代理资格和代理形式进行审核与评估。乙方不得有以 下行为,否则甲方有权解除双方代理协议,并追回相关损失。

(1)借用中国移动的声誉,在营业厅出售假冒伪劣商品,造 成极其恶劣的社会影响或者引起媒体曝光。 (2)拒绝办理营业受理范围内的业务。 (3)在移动公司营业场所附近地区,采取哄骗、利诱、胁迫 等不正当手段从事拉客活动。 (4)未及时或按要求划拨营收款及代收通信费,情节严重的。 (5)为了个人私利,发生窜货行为,扰乱市场秩序。 2、有权制定并适时修改代理考核办法和业务操作规范。 3、有权对乙方代办业务的情况和服务情况进行监督和检查。 4、及时告知乙方移动电话方面的业务政策调整,并负责向乙 方解释。 5、在乙方缴纳人民币(大写)__________万元(¥) 代办保证金后,甲方向乙方提供符合移动V1标准要求的首次 门头整修、业务宣传资料等。 6、向乙方有偿提供号源、卡品等,并提供开户支撑,业务答 疑服务。 7、按规定标准向乙方及时足额支付代办费。 第四条乙方的权利和义务 1、代办点由乙方投资,乙方依据法律法规和移动公司各项规章制度、业务规范及本协议,自主经营,自负盈亏。乙方的营业执照等工商登记手续由乙方以自己名义按国家规定及时办理,否则承担相应法

《Android应用开发》课程标准

《Android应用开发》 课程标准 内蒙古电子信息职业技术学院计算机科学系

一.课程设置概述 1.1课程在相关专业中的性质与定位 Android应用开发是物联网应用技术专业(应用开发方向)的核心课程之一,是Android应用程序开发方法的主要课程,是Android应用的主要领域。为了适应高职学生的学习情况,该课程以Android应用技术为重点,逐步阐述Android应用体系结构,介绍Android应用常见的几个功能。采用项目+案例教学法,既让学生掌握Android的基本知识,同时,也让学生在潜移默化中了解一些Android 的高级开发技术,从而为今后实现Android应用开发打下基础。 本课程的任务是使学生通过学习和操作实践,了解和掌握Android的主流应用技术及其开发方法,掌握Android的sdk、Activity、高级UI、网络、多媒体体方面的编程技术。为进一步学习移动互联工程师后续课程打下良好的理论和实践基础。 1.2 本课程的基本教学理念 (一)突出学生主体,注重技能培养,回归能力本位 Android应用开发是移动互联工程师的专业核心课程,注重软件开发基本理论、基本方法和基本技能的学习及素质教育,激发学生的学习兴趣,在启发、提示下使其自主地、全面地理解软件的基本理论和基本方法,提高学生的思维能力和实际操作技能,增强他们理论联系实际的能力,培养学生的创新精神,使学生养成观察、独立分析和解决问题的习惯;以提高技能、磨砺意识、活跃思维、展现个性和拓宽视野。 (二)尊重个体差异,注重过程评价,促进学生发展 本课程在教学过程中,倡导自主学习,启发学生对设定问题积极思考、分析,鼓励多种思维方式并将其表达出来,尊重个体差异。采用项目教学法进行教学,每个项目的成绩采取自评、互评、教师综合评价相结合的方式能激励学生的学习兴趣和自主学习能力的发展。教师在给学生评价成绩时应尽量以学习过程中的评价为主,注重培养和激发学生的学习积极性和自信心。最后期末的成绩评价应注重检测学生的知识应用能力。学生的最终课程成绩应由平时的各次项目成绩和期末的评定成绩按一定比例构成,在把握比例构成时要有利于促进学生的知识应用能力。建立以过程培养促进个体发展,以学生可持续发展能力评价教学过程的双向促进机制,以激发兴趣、展现个性、发展心智和提高素质为基本理念。 (三)整合课程资源,开放创新教学,拓展学习渠道 本课程在教学过程中,提醒学生留意观察并思考生活中接触的Android系统应用,鼓励其结合生活中熟悉的操作方法提出问题或假设,在教师引导下,通过分析、推理,使学生自主学习、总结,以便增强学生对Android开发方法基本理论的理解;通过课堂讲解与讨论、案例分析等促进学生对所学理论的理解和运用,以培 养其实际操作技能。充分利用现代教学手段,不断改进教学方式,突出典型案例

基于Android操作系统的中国象棋手机游戏

基于Android操作系统的中国象棋手机游戏

石家庄科技信息职业学院 毕业论文 题目:基于Android操作系统的中国象棋手机游戏 学号:090124012 姓名:王麒 专业班级:软件技术(游戏方向)09-24 班 指导教师:刘永伟 完成日期:2011-12-18

摘要:Chess是运行在Android平台上的一款支持双人联网对局、即时聊天、对弈记录的休闲棋牌类手机游戏。 系统采用面向对象的编程思想进行构思与分析设计;使用UML构建软件模型;使用MVC架构模式实现系统的整体架构及各模块之间的接口设计;在系统的实践过程中还采用了部分GoF的设计模式进行编码与开发。 本文详细系统地阐述了在Android平台上,面向对象的软件开发思想对Chess游戏系统的分析、设计及实现过程。在项目的实践过程中,主要用到了以下技术:手机布局主要使用了XML设计,程序及其子模块的生命周期管理用到了Activity流程控制,数据储存方面使用的是轻量级数据库SQLite、网络通讯部分使用的是XMPP即时通讯协议进行数据的传输、对弈的画面更新使用的是手机的2D 图形编程。本论文的前半部分将简要介绍系统相关的行业信息及基础的技术知识,后半部分将对本人在系统各模块中所使用的关键技术的实现进行了全面的介绍。 关键词:联网对弈;中国象棋;手机游戏;Android平台

ABSTRACT:CnChess is a Chinese Chess game that running on the Android platform.It support many of the features such as playing games through the network, real-time chat, and play chess records of casual mobile games. The CnChess game is object-oriented programming design and analysis of the idea of thinking; build software models using UML; use of MVC architecture patterns to achieve the overall system and the interface between the module designs; in practice the system also uses some of the GoF's design patterns to coding and development. This paper systematically expounded in the Android platform, the application of MVC pattern and hierarchical structure of object-oriented software development thoughts cnChess game system analysis, design and implementation process. Practice in the course of the project, mainly used in the following technologies: cell phones primarily use XML layout design, process and life cycle management sub-module uses the Activity process control, data storage areas using a lightweight database SQLite, netwrok communication Some use the XMPP instant messaging protocol for data transmission, public debate of the frame using a mobile phone 2D graphics programming. The first part of this paper will briefly introduce the system based on relevant industry information and technical knowledge, the latter part of each module in the system; I will be in the key technology used in the realization of a comprehensive introduction. Keywords: Network of games; Chinese chess; Mobile Games; Android platform

基于Android平台的手机通讯录管理系统

第一章绪论 1.1 项目研究背景 经过多年的发展,随着第三代网络的使用及四代网络的即将来了呢,移动终端不再仅是通讯网络的终端,还将成为互联网的终端。因此,移动终端的应用软件和需要的服务将会有很大的发展空间。Google与包括HTC、摩托罗拉、三星、联想等在内的三十多家技术和无线应用的领军企业组成的开发联盟为此于2007年11月退出了一份专为移动设备设计的软件平台——Android OS。 Android 是一套真正意义上的移动性设备综合平台,它包括操作系统、中间件和一些关键的平台应用。Android的Java程序运行环境包含一组Java核心函数库及Dalvik虚拟机,它们有效地优化额Java程序的运行过程。Android 系统平台基于优化了的Linux内核,它提供诸如内存管理、进程管理、设备驱动等服务,同时也是手机硬件的连接层。 Abdroid平台的开放性等特点既能促进技术(包括平台本身)的创新,又有助于降低开发成本,还可以是运营商能非常方便地制定特色化的产品,因此,它具有很大的市场发展潜力。 1.2 项目研究的目的及意义 随着3G网络的使用,移动终端不再仅是通讯网络的终端,还将成为互联网的终端。因此,移动终端的应用软件和需要的服务将会有很大的发展空间。在Google和Android手机联盟的共同推动下,Android在众多手机操作系统中脱颖而出,受到广大消费者的欢迎。 手机通讯录作为手机的基本功能之一,每天我们都在频繁地使用着。根据手机功能的不断加强与完善,手机通讯录对于人们的意义,已经不仅仅像记事簿一样显示通讯地址,而是向着个性化、人性化的方向发展。通讯录从无到有,从英文到中文,经过了十几年的发展历程,今后的发展趋势就是从通讯录发展为名片夹,也就是一个人名下,可以储存座机、手机、单位、地址、电子邮箱等内容,这种名片夹在电话薄的基础上,大大丰富了内容,同时结构也发生了革命性的的变化,而且随着手机的发展,相信更优秀的通讯录会越来越受到社会各层认识的喜爱。 1.3系统主要内容与实现方式

Android移动应用开发基础教程(微课版)-教学大纲

《Android移动应用开发基础教程(微课版)》教学大纲 学时:62 代码: 适用专业: 制定: 审核: 批准: 一、课程的地位、性质和任务 Android移动应用开发基础是普通高等学校计算机科学与技术专业的一门重要的专业基础课。通过本课程的学习,使学生能够在已有的计算机基础知识基础上,对Android移动应用开发有一个系统的、全面的了解、为掌握移动应用开发打下良好的基础;在系统理解和掌握Android移动应用开发基本原理的基础上,了解和掌握移动应用开发的基本原理和方法,具有设计和开发Android移动应用APP的基本能力。 Android移动应用开发是一门实践性非常强的学科,它要求学生在理解和掌握Android移动应用开发语言语法的基础上,充分利用实验课程,在计算机上动手完成程序的编写和调试。 二、课程教学基本要求 1.课程教学以Android移动应用开发方法为主,在教学过程中让学生掌握Android移动应用开发的基本原理和方法。 2.要求在教学过程中合理安排理论课时和实验课时,让学生有充分的使用在计算机上练习理论课程中学到的Android移动应用开发技巧和方法。 三、课程的内容 第1章 Android开发起步 让学生了解Android平台特点、体系架构和版本,掌握如何搭建Android开发环境,熟悉如何创建Android项目和Android编程的日志工具 第2章 Android核心组件:活动 让学生了解Android核心组件之一的活动是什么、活动生命周期,掌握活动基本操作、在活动中使用Intent、在活动之间传递数据、活动的启动模式。 第3章 UI设计 让学生熟练掌握线性布局、相对布局、通用UI组件、消息通知和菜单。 第4章广播机制 让学生了解广播机制,并熟练掌握如何使用广播接收器。 第5章数据存储 让学生熟练掌握Android文件存储、共享存储和SQLite数据库存储。 第6章多媒体 让学生熟练掌握播放多媒体文件、记录声音、使用摄像头和相册。 第7章网络和数据解析

(完整版)基于Android平台的管理系统设计与实现毕业设计

基于Android平台的管理系统设计与实现 院系:信息科学与工程学院 专业班:计算机科学与技术班 姓名: 学号: 指导教师:

201 年月

基于Android平台的 管理系统设计与实现Design and Implementation of Online Management System Based on the Android Platform

摘要 基于Android平台的网上超市管理系统是结合当前最流行的移动平台开发的电子商务系统。本系统是PC端电商网站在Android平台的延伸,除了传统电商网站能够实现的各项基本功能之外还具有使用简单,操作方便等优点。利用本系统可以为超市的销售提供新的渠道。 本系统的开发运用了基于Java的Android SDK技术,系统采用C/S (客户端/服务器)结构实现。开发所采用的IDE为MyEclipse 10并安装由Google提供的Android Developer Tools。系统运行环境为Android版本4.0以上的移动设备。 本系统在电商网站的基础上完成了移动平台功能的设计,使用户能够在手机上方便的进行传统电商网站上所能完成的大部分操作。本系统的优点在于能够充分利用都市人群上下班途中、排队闲暇等碎片时间,提供方便快捷的购物方式,因此能够极大的抓住用户的依赖程度,提高超市自身品牌影响力,扩张超市营业范围,提高商品销售收入。 关键词:Android 移动设备网上超市

Abstract This e-commerce system named Online Market Management System is based on the most popular mobile platform - Android platform. This system is an extension of PC e-commerce website on the Android platform. Except functions that normal e-commerce system can realize, this system also has many advantages like easily use and convenient. Using this system has provided a brand new way for market sales. The development of this system has using the Android SDK based on Java technology, and achieve by C/S (Client/Server) structure. The IDE used for development is MyEclipse 10 which has installed Android Developer Tools provided by Google. This system need a mobile device that Android version is higher than 4.0 for running. This system has completed the function of the mobile platform based on e-commerce sites, and allow user finish most functions which can be done at normal e-commerce sites. This system can make full use of pieces of time which like the way go to work and the way home, or when you get in a line waiting for something, to provide a fast convenient way to shopping. These advantages can seize the users' dependence, improve the influence, expansion the scope of the business and increase sales revenue. Key words:Android mobile device Online Market

中国移动代理合作协议书范本

协议编号: 中国移动代理合作协议 (□合作营业厅□卖场) 甲方: 乙方: 签订日期:年月日

目录第一章合同双方资格和权限 3 第二章合作原则及围 3 第三章合作容 3 第四章双方的权利与义务 4 第五章条款 6 第六章知识产权 7 第七章违约责任 7 第八章免责条款 7 第九章争议的解决 8 第十章协议的生效 8 第十一章通知 8 第十二章其他 8

第一章合同双方资格和权限 第一条合作双方基本情况 甲方: 授权代表: 乙方: 授权代表: 乙方在甲方代理商管理系统中的相关信息(计算发放佣金时使用): 提卡商名称:,提卡代码: 开通商名称:,开通代码:。 开户银行名称: (要结算): 户名: 第二条双方法律权限 (一)甲方是中国移动股份依照中华人民国法律在市设立的分支机构,有合法经营国家授权的移动业务的资格。甲方承诺已合法办理开展本协议规定的经营所需的法律手续,并承诺若其行为与法律相抵触由此引起的责任由甲方自行承担。(二)乙方是企业,营业执照注册号为。乙方承诺已合法办理开展本协议规定的经营所需的法律手续,并承诺若其行为与法律相抵触由此引起的责任由乙方自行承担。 第二章合作原则及围 第三条为充分利用双方的资源和优势共同发展通信业务,甲乙双方(以下简称“双方”)同意依照中国法律法规之相关规定及移动行业管理规定,本着互惠互利、优势互补、共同发展的原则达成本协议。

第四条甲方授权乙方代理业务的经营地域围为:市区/县 第五条甲方授权乙方代理甲方业务网点的类型为: 1、合作营业厅 2、卖场 第三章合作容 第六条代理商准入资格 (一)乙方注册资本在人民币贰万元以上。 (二)乙方须具有合法的通信终端设备以及无线电通讯设备经营许可资格。 (三)乙方须无、违规经营的不良记录。 (四)乙方须具有无线通信产品销售实力和经验,自身拥有发展较稳定的销售网络和较好的商业道德规和营业服务水准。 (五)乙方须拥有平方米的营业场所用于代理甲方业务。(如乙方为卖场,须拥有节柜台的营业场所用于代理甲方业务。) (六)乙方须提交以下资料,并保证其真实有效: 1、企业法人营业执照复印件(加盖公章) 2、税务登记证(加盖国税、地税公章) 3、经营场所房屋租赁合同复印件 4、企业法人复印件 5、代理业务申请表 第七条代理业务容 甲方授权乙方代理甲方业务。(以下所有业务项目均为举例可选容,可根据实际代理业务容填列) 1、中国移动CDMA UIM卡并办理入网开户业务。 2、中国移动固定业务。 3、中国移动互联网宽带业务。 4、话费代收业务。 5、新业务受理。

基于Android平台的博客客户端

基于Android平台的博客客户端设计与实现 杨定标 广西大学计算机与电子信息学院南宁 530004 摘要:本文主要介绍采用Google发布的Android SDK开发基于Android系统的手机软件, 解决手机网民不能随时发布博客的需求。在实现该系统中,需要服务器端与客户端进行数据交换,在实现中使用的是自己搭建一台服务器来解决这个问题。服务器端需要解决接收客户端发来的指令并作相应的处理,封装客户端的数据并返回给客户端。客户端需要解析并显示返回的数据以便以后操作。 关键词:手机软件、Android、博客 Design and Implementation of blog client based on Android Yang Dingbiao Computer and Electronic Information College, Guangxi University, Nanning 530004 Abstract:This paper introduce the Android system-based phone software to solve the mobile phone users can not publish their blogs. In order to implement this system, we need a server to exchange data with the client, so we should build a server to solve this problem. The server-side need to receive the processing instructions client send, and packaging and returning the data client needs . Then the client needs to parse and display the returned data. Keywords:Phone software、Android、Blog 0 引言 随着无线网络的不断发展,智能移动终端的迅速普及,越来越多的人开始体会到移动互联网带来的深刻变革。移动互联网不仅改变了人们的生活方式,甚至对人们工作方式也产生了巨大的影响。因此,本文提出了并实现了一种基于android平台[1]的博客系统,用户可在手机通过客户端来。在整个发表博客过程中脱离电脑和网络的限制。可解决用户在无电脑在身旁而无法发表博客的困扰。 1 系统设计 1.1 系统技术选型 Android客户端使用Java技术,网络通信使用TCP连接,中间WEB服务器采用Servelt技术响应客户端请求,后台采用JDBC访问数据库。WEB服务器采用开源的Tomcat服务器,数据库采用MySQL。 1.2 系统整体架构 APK(Android Package)客户端结构类似于B/S结构,由APK客户端、服务器和数据库构成,客户端Android系统智能手机具有前端处理与计算能力,而且可通过无线网络访问Web服务器。系统体系结构如下图1: 图1 系统架构图

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