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3DMAX灯光设置注意事项

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3DMAX灯光设置注意事项

一、当你使用光能传递去模拟现实光照场景时,务必注意以几点:

1、场景尺寸:确认你的场景拥有正确的尺寸, 和一致的单位 (一盏灯光在一个120米高的房间里和在一个120厘米高的房间里是大不一样的);

2、灯光: 你必须使用 Photometric lights. 并确保这些灯的亮度在正确的范围内;

3、自然光: 要模拟自然光, 确定你使用的是 IES sun 和 IES Sky. 它们能根据特定的地点,日期,时间,给出正确的光照信息;

4、材质反射度: 你必须保证场景仲材质的 reflectance value 与现实中相一致. 例如:一面漆有白色油漆的墙,它的反射度大概是80%; 可是,一个纯白的材质 (RGB:255, 255, 255) 所拥有的反射度是100%. 这时你就必须去手动的调节反射度;

5、曝光控制: 曝光控制相当于照相机的光圈。你可以使用它去控制最后的渲染结果,优化渲染图像。

二、使用照片光度灯光基于物理的光能传递工作流程:

1、检查并调节场景中的物体的尺寸符合其物理大小,调整材质的反射度符合其物理属性;

2、放置 photometric lights 到你的场景中。你能按照真实世界放置灯光的方法去放置你的虚拟灯光。相关信息你可以查阅HELP自带的灯光亮度表;

3、选择 Rendering 菜单 Environment 对话框. 选择你想使用的曝光类型;

4、渲染场景预览灯光效果。在这一步光能传递并不进行处理,但你能快速的确定直接光的位置和强度,调节好直接光的位置强度等;

5、选择 Rendering 菜单 Advanced Lighting 对话框. 在高级灯光选项中选择光能传递(确定 Active 前的小方块打上了勾);

6、在Radiosity Parameters 卷展栏中,点击Start计算光能传递。当计算完成时,你就能在视图里看见效果了.灯光效果直接显示在几何体上,你能很方便的在视图中观察调整而不必重新计算;

7、再次点击渲染场景。渲染器计算直接光和阴影,完成渲染工作。

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