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Windows 汇编语言编程教程

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Windows 汇编语言编程教程

Version 1.02

Copyright@2005,Jeff Huang.All rights reserved

Translator:fqh 2005.7.10

JEFF HUANG 作,fqh译

目录

介绍 (2)

为什么选用汇编语言 (2)

为什么选择Windows系统 (2)

Ⅰ开始学习之旅 (3)

编译器 (3)

编辑器 (3)

Ⅱ第一个程序 (4)

控制台程序 (4)

窗体程序 (6)

ADDR 与 OFFSET (6)

Ⅲ汇编基础 (7)

cpu寄存器 (7)

指令集基础 (8)

Push 和 Pop (8)

Invoke (9)

程序例子 (9)

IV. 窗体程序基础 (10)

预备知识 (10)

宏 (10)

过程 (10)

变量 (10)

一个简单的窗体程序 (11)

IV. 深入汇编和系统 (13)

字符串操作 (13)

文件管理 (13)

存储 (14)

程序例子 (14)

控制 (15)

附加资源 (16)

互联网 (16)

书籍 (16)

MASM32 (16)

MSDN (16)

新闻组 (16)

IRC (16)

介绍

“This is for all you folks out there,who want to learn the magic art of Assembly programming”

-MAD

介绍

我最近才开始学习windows系统汇编语言编程,这个教程是我在学习汇编语言的过程中写下来的。我阅读大量的在线教程、书本,以及通过新闻组以及IRC通讯工具请问他人,本人就是通过这些方式学习汇编语言的。互联网上有很多的汇编编程的教程,但这些教程只是侧重于X86汇编。因为这些教材都假定读者已经掌握了高级编程语言以及基本的计算机系统知识。

为什么选用汇编语言?

汇编语言具有若干的特色,使得在某此情况下,汇编语言是一种很好的选择。

1 快速汇编语言程序运行的速度比高级语言程序要快。通常,要求运行效率高的子程序是用汇编语言编写的。

2 强大运用汇编语言,你能得到不受限制的权力。相对的,高级语言则有种种限制,在实现某些特定的要求时变得困难。

3 体积小汇编语言程序通常比其他语言程序要小得多。这种特性在空间有限的情况下是非常有用的。

为什么选择Windows系统?

在任何操作系统和处理器模式下,都可以编写相应的汇编语言程序的。但是当前,多数人在使用基于x86处理器的Windows系统,所以从编写运行于此种环境下的程序开始我们的教程。一旦一种汇编语言的基础知识掌握了,我们就会很容易写出在其他运行环境下汇编程序。

第一章

Ⅰ开始学习之旅

编写汇编程序,我们必须具备一些工具,它们是编译器以及编辑器。我们选择了一些能胜任这些工作的运行于Windows系统的工具如下。

编译器

编译器能把写下的汇编程序代码转换成机器码。通常,它附带有一个连接器。连接器用来连接可编译文件并从中生成可执行文件。Windows系统的可执行文件是以.exe为后缀的。下面给出一些流行的编译器:

1 MASM 这个编译器是本教程所选用的,在学习本教程的过程中,你可以使用它。它原先由微软公司开发,现在被包括在MASM32v8程序包内了。MASM32v8程序包还包括了其他的工具。你可以从这个网址得到它:https://www.doczj.com/doc/f115736439.html,/.

注意:教程中有一些指令和宏指令,只有在MASM编译器才是有效的,所以强烈建议您

从开始学习时选用MASM。

2. TASM 这是另一个受欢迎的编译器。由Borland公司开发,现在依然是个商业软件,所以你不能免费地获取到它。

3. NASM 一个免费开放源码的编译器,它也能在其他系统平台上使用。它可以从这个网址获取到https://www.doczj.com/doc/f115736439.html,/projects/nasm/记住

编辑器

编辑器是在编译前编写程序代码的软件。编辑器可以个人自由选择。现在在很多种编辑器,你可以试用一下它们并选择一种你喜欢的。

1 Notepad 记事本,Windows系统自带的。虽然它缺少很多功能,但它使用简便。

2 Visual Studio 它不是免费的编辑器,但它出色的语法高亮显示功能能让你的代码更易于阅读。

3. 其他–还有很多其他的编辑器,在些不一一列出它们的名字。其中一些很受欢迎:

a. Ultraedit (我个人最喜欢的e) https://www.doczj.com/doc/f115736439.html,/

b. Textpad https://www.doczj.com/doc/f115736439.html,/

c. VIM https://www.doczj.com/doc/f115736439.html,/

d. Emacs https://www.doczj.com/doc/f115736439.html,/software/emacs/emacs.html

e. jEdit https://www.doczj.com/doc/f115736439.html,/

第二章

Ⅱ第一个程序

现在我们有了自己的工具,打开你的文本编辑器,跟着下面的介绍,开始学习编程吧。这是世上最普通的程序,“Hello World”程序。

控制台程序

控制台程序是运行在系统控制台的(也就大家所知的命令行)。为创建这个程序,首先粘贴下面的代码到你的文本编辑器上,并保存为文件“hello.asm”。

.386

.model flat, stdcall

option casemap :none

include \masm32\include\windows.inc

include \masm32\include\kernel32.inc

include \masm32\include\masm32.inc

includelib \masm32\lib\kernel32.lib

includelib \masm32\lib\masm32.lib

.data

HelloWorld db "Hello World!", 0

.code

start:

invoke StdOut, addr HelloWorld

invoke ExitProcess, 0

end start

现在,通过开始菜单,点“运行…”选项,输入“cmd”(没有引号)并回车,就能进入到命令行。接着在cmd下转到保存有”hello.asm”的目录,输入"\masm32\bin\ml /c /Zd /coff hello.asm"。期望编译器不会提示错误,你的程序能被正确编译!然后,我们还得连接它,所以接着输入"\masm32\bin\Link /SUBSYSTEM:CONSOLE hello.obj"。祝贺你!你已经成功编译了第一个汇编语言程序。在文件夹里出现了一个中Hello.exe的文件。在命令行下打"hello"来运行你的程序。它会输出"Hello World!"。可见,为了显示"Hello World!",我们只要编写很少的代码就可以了。

这些代码都起了什么作用呢?让我们一行一行地看下去。

.386

这条指令的作用是告知编译器使用.386指令集。当前,几乎没有处理器使用比.386更老的指明令集了。我们还可以选择使用.486.或586,但是.386是兼容性最好的指令集。

.model flat, stdcall

.MODEL 是一条指定你程序的内存模式的汇编指令。Flat是一种方便的系统程序模式,因为在这种模式下不再区分远指针(far)和近指针(far)。Stdcall 是一种系统函数传递参数的方法,它意味着你得以从右到左的顺序传递你的参数。

option casemap :none

强制你的程序代码大小写敏感,这意味着Hello和hello被看做不同的。很多高级编程语言同样是大小写敏感的,所以这是个编程的良好习惯。

include \masm32\include\windows.inc

include \ masm32\include\kernel32.inc

include \masm32\include\masm32.inc

这是系统程序必需的包含文件。windows.inc通常必须包含的,因为它包含了Win32 API 常量和定义的声明。kernel32.inc包含了我们所使用的ExitProcess函数。masm32.inc包含有StdOut函数。StdOut函数不是Win32函数,它是MASM32v8新增进去的。

includelib \masm32\lib\kernel32.lib

includelib \masm32\lib\masm32.lib

函数依赖库,基于这个目的,这些库得包含进去。

.data

程序中所有初始化的数据必须放在这条指令下面。此外,还有别的指令比如.data?和.const。它们分别位于未初始化数据和常量的前面,但是,在我们的”Hello World”程序中并没有用到它们。

HelloWorld db "Hello World!", 0

db代表“字节”,并声明HelloWorld为一个字符串。"Hello World!"后面跟着一个”NULL”字母,这是因为ANSI字符串必须以NULL结尾。

.code

这代表程序代码段的开始。

start:

你程序的代码位于这个标号的后面,但位于” end start”前面。

invoke StdOut, addr HelloWorld

Invoke调用一个函数及其参数,addr HelloWorld位于它后面。这一行所做的是传递"Hello World!"的地址和调用StdOut。注意StdOut函数只是在MASM32中有效的,它是一个调用其它函数来输出文件的宏。在别的编译器里,你得使用更多的代码并要用到win32函数WriteConsole.。

invoke ExitProcess, 0

显而易见,它传递参数0到ExitProcess函数,从而退出进程。

窗体程序

我们也可以编写一个有窗体版本的“Hello World”程序。粘贴下面文本到你的文件编辑器里并保存为文件"hellow.asm".

.386

.model flat, stdcall

option casemap :none

include \masm32\include\windows.inc

include \masm32\include\kernel32.inc

include \masm32\include\user32.inc

includelib \masm32\lib\kernel32.lib

includelib \masm32\lib\user32.lib

.data

HelloWorld db "Hello World!", 0

.code

start:

invoke MessageBox, NULL, addr HelloWorld, addr HelloWorld, MB_OK

invoke ExitProcess, 0

end start

现在,再打开命令行并转到"hellow.asm"所在目录。输入"\masm32\bin\ml /c /Zd /coff hellow.asm"回车,接着输入"\masm32\bin\Link /SUBSYSTEM:WINDOWS hellow.obj"并回车。注意,subsystem是WINDOWS不再是CONSOLE。这个程序弹出一个显示"Hello World!"的信息框。

与控制台版相比,窗体版本的代码只有3行是不同的。其中有两行把masm32包含文件和库文件更换为user32包含文件和库文件,这是因为我们现在是使用MessageBox函数,而不是使用StdOut了。第3个不同的行是用MessageBox函数代替了StdOut函数。不同之处就这么多而已!

ADDR 与 OFFSET

在我们“Hello World!”程序例子中,我们使用了'addr' 来获取字符串"Hello World!"的地址。还有另外一个类似的指令'offset',虽然两者的目的都是在程序执行中获取变是变量的地址。它们主要的区别是'offset' 只能获取全局变量的地址,然而addr能获取全局变以及局部变量的地址。然而我们不讨论局部变量,所以不用担心这种区别。但是我们还是要记住这种区别的。

Ⅲ第三章

汇编基础

cpu寄存器

现在我们已经能够编写并运行一个简单的程序了。让我们转到本教程的核心内容-汇编基本语法吧。你要写出自己的汇编程序,这些基本的知识是要掌握的。 32位通用寄存器有8个。它们其中前面四个也就是eax,ebx,ecx,edx,也能用它们16位或8位的名字形式进行存取。比如,ax存取eax的低16位,al存取低8位,还有ah存取的是9到16位。其余的寄存器也能以类似的方式进行存取。就如大家想象的那样,这些通用寄存器虽然大多有专用的用途,但它们有通用的地方。

地址

名称

描述

累加寄存器

进行计算操作和保存数据结果

EBX

基址寄存器

指向数据寄存器中的数据

ECX*

计数寄存器

字符串以及循环的计数

EDX*

数据寄存器

输入/输出的指针

ESI

源变址寄存器

字符串操作中的源指针

EDI

目的变址寄存器

字符串操作中的目的指针

ESP

堆栈指针寄存器

堆栈指针,不能人为使用它

EBP

堆栈基址寄存器

指向堆栈中的数据

注意:虽然它们被称为通用寄存器,但是只有那些标有*号的才能在窗体程序编程中使用。

下面是6个16位的段寄存器。它们定义在存储器的段。

地址

名称

描述

代码段寄存器

保存要运行的指令

DS,ES,FS,GS

数据段寄存器

数据段

SS

堆栈段寄存器

当前程序的堆栈

最后,还有2个32位的没有归类的寄存器

地址

名称

描述

EFLAGE

标志寄存器

状态,控制,系统标志

EIP

指令指针寄存器

下一个要执行的指针的偏移

指令集基础

x86指令集非常宏大,但是我们通常并没全都使用到了它们。下面介绍一些我们应该掌握的指令。

指令

描述

ADD* reg/memory, reg/memory/constant

把两个操作数相加并把结果保存进第一个操作数。如果有进位的话,它会设置CF标志位

SUB* reg/memory, reg/memory/constant

第一个操作数减去第二个操作数,并把结果保存到第一个操作数里

AND* reg/memory, reg/memory/constant

两个操作数逻辑与,并把结果存到第一个操作数里

OR* reg/memory, reg/memory/constant

两个操作数逻辑或,并把结果存到第一个操作数里

XOR* reg/memory, reg/memory/constant

两者异或,并把结果存到第一个操作数里。注意你不能对

两个存储器操作数进行异或操作

MUL reg/memory

操作数与累加器寄存器相乘,而后把结果存进累加器寄存

DIV reg/memory

累加器寄存器被操作数除并把结果存到累加器

INC reg/memory

操作数的值增1并把结果存进操作数

DEC reg/memory

操作数的值减1并把结果存进操作数

NEG reg/memory

操作数的值取补并把结果存进操作数

NOT reg/memory

操作数的值取反并把结果存进操作数

PUSH reg/memory/constant

把操作数压进堆栈顶端

POP reg/memory

弹出堆栈顶端的值并保存到操作数

MOV* reg/memory, reg/memory/constant

把第二个操作数的值保存到第一个操作数里面

CMP* reg/memory, reg/memory/constant

第一个操作数减第二个操作数,并设置相应当的标志位。通常与JMP,REP等指令一起使用

JMP** label

跳转到标号处

LEA reg, memory

取第二个操作数的地址偏移,并把结果保存进第一个操作数

CALL subroutine

调用另一个过程直到程序返回

RET

程序返回到调用者

INT constant

调用操作数指定的中断

*指令不能有两个存储器操作数

**这个指令可以结合条件来使用。比如,JNB(不小于),是只有在CF=0这一条件下才会跳转。

最新的全部指令集参考可以从下面这个网址得到

https://www.doczj.com/doc/f115736439.html,/design/pentium4/manuals/index.htm.

Push 和 Pop

Push和pop是操作堆栈的指令。Push获取一个数据并把它压进堆栈的顶端。Pop获取堆栈顶端的数据,弹出并保存它。因此,堆栈是使用一个先进后出的存取方式(LIFO)。堆栈是计算机中一个常见的数据结构,所以如果你在编程过程中对堆栈操作感到不顺手的话我建议你先掌握这一知识。

Invoke

Invoke是MASM特有的一个伪指令。它使得在调用函数前不必先传递参数。这让我们省略了很多的代码。

举个例子说明如下

invoke SendMessage, [hWnd], WM_CLOSE, 0, 0

等效于:

push 0

push 0

push WM_CLOSE

push [hWnd]

call [SendMessage]

程序例子

下面是一个完整的程序。它说明了如何去使用指令和寄存器。看看是否全部弄懂了它。

.386

.model flat, stdcall

option casemap :none

include \masm32\include\windows.inc

include \masm32\include\kernel32.inc

include \masm32\include\masm32.inc

includelib \masm32\lib\kernel32.lib

includelib \masm32\lib\masm32.lib

.data

ProgramText db "Hello World!", 0

BadText db "Error: Sum is incorrect value", 0

GoodText db "Excellent! Sum is 6", 0

Sum sdword 0

.code

start:

; eax

mov ecx, 6 ; set the counter to 6 ?

xor eax, eax ; set eax to 0 0

_label: add eax, ecx ; add the numbers ?

dec ecx ; from 0 to 6 ?

jnz _label ; 21

mov edx, 7 ; 21

mul edx ; multiply by 7 147

push eax ; pushes eax into the stack

pop Sum ; pops eax and places it in Sum

cmp Sum, 147 ; compares Sum to 147

jz _good ; if they are equal, go to _good

_bad: invoke StdOut, addr BadText

jmp _quit

_good: invoke StdOut, addr GoodText

_quit: invoke ExitProcess, 0

end start

注意:“;”符号表示注释。所有跟在它后面的字符都不会被编译。把提示和注意点放在注释中是个好主意,它能让你的代码易读。

第四章

IV. 窗体程序基础

窗体程序通常由一个或几个窗体组成。因此,做为windows程序员至少要懂得怎么创建一个简单的窗体。很不幸,它不是那么容易的事,但是本教程会指导你怎么去做。

预备知识

在编写窗体程序前我们还要讨论几个主题。让我们花点时间复习一下预备知识。

MASM有几个让汇编编程变得非常容易的宏。我们已经接触到’invoke’,它简单地调用一个函数。下面列出其他几种,之前在你用高级语言编程时它们的用法是很明显的。

o .if, .else, .endif

o .while, .break, .endw

过程

与高级语言类似,MASM让你定义各种过程使得你的代码易于阅读。它们的格式如下所示:

proc :, :, ...

ret

endp

返回值保存在eax寄存器里,这个过程用下面格式来调用

invoke , param1, param2, ...

返回值可以用下面指令来获取

mov RetVal, eax

变量

变量被分配在内存中的,并用来存储你的数据。在没有足够的寄存器可用的情况下,变量是非常有用的。变量有两种类型—全局变量和局部变量。如果全局变量已被初始化,它们被置于.data块;如果它们没被初始化的话,就被置于.data?块。还有,如果全局变量被初始化并且不会被改变的话,它们就被置于.const块。声明全局变量的格式如下:

局部变量是被放于过程内部的,暂时保存,供过程内部使用。它们在创建时不能被初始化。格式如下:

local :

有几种变量类型以后将会遇到。其中有几种常见,比如’byte’,’word’ (4 bytes),’dword’(8 bytes)。还有更多,但是它们常常与这三种类型中的一种是相同的,只不过名称

不同。

一个简单的窗体程序

窗体程序有两个主要的部分。第一部分是WinMain,它创建窗体还包含叫实现消息循环的代码。“消息循环”监视消息并分派消息。第二部分是过程返回WndProc,它是接收消息的,这部分处理你的鼠标事件及刷新窗口等。

.386

.model flat, stdcall

option casemap :none

include \masm32\include\windows.inc

include \masm32\include\user32.inc

include \masm32\include\kernel32.inc

includelib \masm32\lib\user32.lib

includelib \masm32\lib\kernel32.lib

以上是我们通常必需的

WinMain proto :DWORD, :DWORD, :DWORD, :DWORD

This is a function prototype. It let's us call the WinMain function later in the program.

It can be compared to a C/C++ function declaration.

这是函数原型。在稍后的程序里我们称它为WinMain函数。

.data

ClassName db "WinClass", 0

AppName db "Simple Window", 0

我们声明我们的字符变量

.data?

hInstance HINSTANCE ?

变量hInstance保存模块实例的句柄,以便与窗体相关联。稍后我们将把它传递到CreateWindow函数中。

.code

start:

invoke GetModuleHandle, NULL

mov hInstance, eax

invoke WinMain, hInstance, NULL, NULL, 0

invoke ExitProcess, eax

获取模块句柄并把它保存到变量hInstance中。接着调用WinMain函,而已退出。WinMain 是这个程序的核心,所以我们将深入研究它。

注意:从这点来看,我们假设你能够从MSDN中查找windows函数。它有函数参数,返回值,还有其它你必须了解的信息。你可以在附加资源这个章节里获取关于MSDN的信息。

WinMain proc hInst:HINSTANCE, hPrevInst:HINSTANCE, CmdLine:LPSTR,

CmdShow:DWORD

local wc:WNDCLASSEX

local msg:MSG

local hwnd:HWND

这是WinMain函数的开头部分。我们声明了三个局部变量:wc,msg,,还有hwnd。Wc 保存我们创建的窗口类,窗体类是一个创建窗体的模板。Msg保存消息循环中返的消息。Hwnd 保存我们窗本的句柄。

mov wc.cbSize, SIZEOF WNDCLASSEX

mov wc.style, CS_HREDRAW or CS_VREDRAW

mov wc.lpfnWndProc, offset WndProc

mov wc.cbClsExtra, NULL

mov wc.cbWndExtra, NULL

注意:在窗体程序中,’or’操作运算符常常用来联合参数中的标志。

push hInstance

pop wc.hInstance

mov wc.hbrBackground, COLOR_WINDOW+1

mov wc.lpszMenuName, NULL

mov wc.lpszClassName, offset ClassName

invoke LoadIcon, NULL, IDI_APPLICATION

mov wc.hIcon, eax

mov wc.hIconSm, eax

invoke LoadCursor, NULL, IDC_ARROW

mov wc.hCursor, eax

invoke RegisterClassEx, addr wc

这些是填充我们先前声明的wc结构。然后以wc为参数调用RegisterClassEx。至于更

多关于wc的每个成员的信息,请在MSDN中查找WNDCLASSEX结构的资料。

invoke CreateWindowEx, 0, addr ClassName, addr AppName, WS_OVERLAPPEDWINDOW or WS_VISIBLE, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL,

NULL, hInst, NULL

mov hwnd, eax

调用CreateWindowEx函数创建窗体。其中有很多参数被传递进去来表明怎么创建窗体。窗体的句柄会返回并保存到变量hwnd中。

.while TRUE

invoke GetMessage, addr msg, NULL, 0, 0

.break .if (!eax)

invoke TranslateMessage, addr msg

invoke DispatchMessage, addr msg

.endw

这个while循环也就是先前提到的消息循环。当一个输入事件发生,系统会传递这个事件到一个消息里,并把消息放进程序的消息队列中去。GetMessage取回这些消息并保存进变量msg里。TranslateMessage把键盘消息转换成字符消息。最后,DispatchMessage把这些消息发送到WndProc函数里。在WndProc函数中,这些消息将会被处理。

mov eax, msg.wParam

ret

WinMain endp

返回值保存进msg.wParam,WinMain函数结束。

WndProc proc hWnd:HWND, uMsg:UINT, wParam:WPARAM, lParam:LPARAM

.if uMsg == WM_DESTROY

invoke PostQuitMessage, 0

.else

invoke DefWindowProc, hWnd, uMsg, wParam, lParam

ret

.endif

xor eax, eax

ret

WndProc endp

WndProc函数是处理消息的地方。唯一一个一定要处理的消息是WM_DESTROY,它通过调用PostQuitMessage来退出程序。如果有其它你要处理的事件,你可以在这里把它们加进来。普通要处理的消息是WM_CREATE(当创建窗体时),WM_PAINT (当窗体必须重画时), 还有WM_CLOSE (关闭窗体时)。其它没有处理的消息被传递给DefWindowProc函数对消息进行默认处理

end start

就这些了。你已经了解了怎么去创建一个窗体!

第五章

IV. 深入汇编和系统

下面有一些资料来扩展你关于汇编以及系统编程方面的知识:字符串操作,文件处理,还有系统窗体的控制。

字符串操作

字符串,数组都是程序中的基本部分。如果你想显示文本或者请求使用者输入,它们就用得了。它们使用到了如下的寄存器:esi,edi,ecx,eflag中的方向控制标志。方向控制标志是指定移动字符串时的方向。一些常见的字符串操作指令是movsb, cmpsb, stasb, and stosb.为了操作字符串,你可以在字符串控制指令中使用某些rep?的形式。下面是在串操作指令中可以使用到rep?前缀

前缀

串操作指令

描述

rep

movsb

复制字符串

repe

cmpsb

比较字符串

repne

scasb

扫描字符串中一个字符

rep

stosb

保存一个字符到字符串中

下面给个复制字符串的例子

cld ; sets the direction flag to forward

mov esi, source ; move the source address in to esi

mov edi, dest ; move the destination address in to edi

mov ecx, length ; move the length to copy in to ecx

rep movsb ; copy length bytes from esi to edi

文件管理

在旧的DOS系统世界时,文件是通过使用中断进行操作的。在windows系统里,我们通过使用系统函数访问文件。其中可供我们使用的4种函数是:

CreateFile –创建或打开一个文件,并返回它的句柄

ReadFile –从文件中读取数据

WriteFile –写数据到文件里

CloseHandle –关闭你用CreateFile函数得到的句柄

存储

为了读取文件内容,我们必须分配一些内存来存储数据。内存可以如你所愿地被分配,锁定,但是最后记得解锁和释放。做这些工作的函数是GlobalAlloc, GlobalLock, GlobalUnlock, 还有GlobalFree。相当容易,呵呵!

程序例子

这个程序读取"c:\test.txt"的内容,并通过一个消息框输出。

.386

.model flat, stdcall

option casemap :none

include \masm32\include\windows.inc

include \masm32\include\user32.inc

include \masm32\include\kernel32.inc

includelib \masm32\lib\user32.lib

includelib \masm32\lib\kernel32.lib

一些通常的包含文件

.data

FileName db "c:\test.txt", 0

.data?

hFile HANDLE ?

hMemory HANDLE ?

pMemory DWORD ?

ReadSize DWORD ?

我们定义字符串,还声明了四个将会用到的变量

.const

MEMORYSIZE equ 65535

这是说明分配多大的内存,这样有足够的空间保存我们的文件

.code

start:

invoke CreateFile, addr FileName, GENERIC_READ, FILE_SHARE_READ,

NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL

mov hFile, eax

调用CreateFile函数并保存文件句柄到hFile变量。通常,放置一个'h'在句柄之前,而放置'p'在指针之前

invoke GlobalAlloc, GMEM_MOVEABLE or GMEM_ZEROINIT, MEMORYSIZE

mov hMemory, eax

invoke GlobalLock, hMemory

mov pMemory, eax

分配并锁定我们的内存

invoke ReadFile, hFile, pMemory, MEMORYSIZE-1, addr ReadSize, NULL

invoke MessageBox, NULL, pMemory, addr FileName, MB_OK

这些行是读文件到内存中并输出其内容

invoke GlobalUnlock, pMemory

invoke GlobalFree, hMemory

invoke CloseHandle, hFile

invoke ExitProcess, NULL

end start

可别忘清除工作啊

控制

一旦创建了一个窗体程序,我们就会想在上面放置一些按钮还有文件框在上面。幸运地,这是容易的事!它的语法非常类似于创建一个窗体,除此外,我们不必调用RegisterClassEx,因为我们的类将为我们预先定义了。为了做到这些,从第4章内容那里

编辑WndProc函数来响应WM_CREATE消息

.elseif uMsg == WM_CREATE

invoke CreateWindowEx, NULL, addr ButtonClassName, addr ButtonText, WS_CHILD or WS_VISIBLE or BS_DEFPUSHBUTTON, 10, 50, 80, 30, hWnd, ButtonID, hInstance, NULL

mov hButton, eax

invoke CreateWindowEx, WS_EX_CLIENTEDGE, addr EditClassName, NULL, WS_CHILD or WS_VISIBLE, 10, 10, 100, 20, hWnd, EditID, hInstance, NULL

mov hEdit, eax

在.data块,你还要增加几个变量。定义EditClassName为"edit",ButtonClassName 为"button"。还有,你要定义EditID 和ButtonID为常量。它们的值是什么并没关系,只要它们在其它控制里不出现相同的ID。此外,你不能对变量hEdit和hButton进行初始化,因为它们都是句柄类型。最后,ButtonText必须赋值为字符串,它将显示在按钮上。现在我们还想知道按钮是什么时候被按下的。这可以通过监视WM_COMMAND消息获知,一个如果按下按钮将会发送的消息。

.elseif uMsg == WM_COMMAND

mov eax, wParam

.if ax == ButtonID

shr eax, 16

wParam参数包含了有关消息的信息。我们可以检查它是否是那个按钮发送的消息,因为既然我们不想处理其他控制的消息。Shr是右移位操作指令,它把wParam右移16位。这是一种存取32位寄存器的高16位好方法,这样我们通过访问ax就可以很容易做到了。

.if ax == BN_CLICKED

.endif

.endif

现在我们知道按钮已经被按下,我们可以对其做一些事了。如果有兴趣学习更多的窗体知识,看一下附加资源这章节。它列出了一些不错有关系统常规编程的参考书和网站附加资源

互联网

http://www.xs4all.nl/~smit/ -有有用的x86汇编编程教程

https://www.doczj.com/doc/f115736439.html,/ -有优秀的关于windows汇编编程的教程

Windows程序设计题(含简答题答案)

Windows 程序设计》模拟题 单项选择题 1. 在 VC++ 中,项目文件的扩展名是( B )。 A ) exe B)dsp C ) dsw D ) cpp 2. 在 MFC 中,利用 ClassWizard 不能( D )。 A )建立新类 B )进行消息映射 C )增加类的成员变量 D )插入资源 当滑块滑动时,滑块条控件将发送滚动消息来通知父窗口,垂直滑动条发送( 3. C )消 息。 4. 5. A ) WM_CHAR B ) WM_HSCROLL C ) W M_VSC ROLL 更新菜单状态的消息是( C A ) WM_COMMAND )。 C ) UPDATE_COMMAND_UI 对于消息队列描述正确的是( A )在Windows 中只有一个消息系统, 据结构,用于临时存储消息。 D ) WM_CHANG E B ) UPDATE D) INVALIDATE 即系统消息队列。 消息队列是一个系统定义的数 B )系统可从消息队列将信息直接发给窗口。 另外,每个正在 Windows 下运行的应用程 序都有自己的消息队列。 C )系统消息队列中的每个消息最终都要被 USER 模块传送到应用程序的消息队列中去。 应用程序的消息对列中存储了程序的所有窗口的全部消息。 D )以上都正确 6. 在 MFC 中,所有的控件都是( B )类的派生类,都可以作为一个特殊的窗口来处理。 CView B ) CWnd C) 7. 使用 CWindow C) D ) CDialog GetDC () 获取的设备上下文在退出时,必须调用( A )释放设备上下文。 ReleaseDC() B ) delete() DeleteDC () D ) Detach () 8. 希望菜单无效,应该用 CCmdUI 类的( A )成员函数。 A ) Enable B ) SetRadio C ) SetCheck D ) SetText 9.希望菜单前出现一个“V”,应该用 CCmdUI 类的(C )成员函数。 A ) Enable B ) SetRadio C ) SetCheck D ) SetText 10.下面(A )不是MFC 设备环境类CDC 类的派生类。 A ) GDI B ) CPaintDC C) CClientDC D) CWindowDC 11.在MFC 中,所有的文档类都派生于( C ),所有的视图类都派生于( A )。 A) CView B) CWindow C) CDocument D) CFormView

Windows程序设计题(含简答题答案)

《Windows程序设计》模拟题 一.单项选择题 1、在VC++中,项目文件得扩展名就是(B)。 A)exe????B)dsp C)dsw???D)cpp 2、在MFC中,利用ClassWizard不能(D)。 A)建立新类??B)进行消息映射 C)增加类得成员变量?D)插入资源 3、当滑块滑动时,滑块条控件将发送滚动消息来通知父窗口,垂直滑动条发送(C)消息。 A)WM_CHAR??B)WM_HSCROLL C)W M_VSCROLL???D)WM_CHANGE 4、更新菜单状态得消息就是(C )。 A)WM_MANDB)UPDATE C)UPDATE_MAND_UI D)INVALIDATE 5、对于消息队列描述正确得就是(D) A)在Windows中只有一个消息系统,即系统消息队列。消息队列就是一个系统定义得 数据结构,用于临时存储消息。 B)系统可从消息队列将信息直接发给窗口。另外,每个正在Windows下运行得应用程序都有自己得消息队列。 C)系统消息队列中得每个消息最终都要被USER模块传送到应用程序得消息队列中去。 应用程序得消息对列中存储了程序得所有窗口得全部消息. D)以上都正确 6、在MFC中,所有得控件都就是(B)类得派生类,都可以作为一个特殊得窗口来处理。 A)CView??B)CWnd C)C Window???D)CDialog 7、使用GetDC()获取得设备上下文在退出时,必须调用(A)释放设备上下文. A)ReleaseDC()???B)delete() C)D eleteDC()???D)Detach() 8、希望菜单无效,应该用CCmdUI类得(A )成员函数。 ???B)SetRadio A)Enable?? ? C)SetCheck???D)SetText 9、希望菜单前出现一个“√",应该用CCmdUI类得(C)成员函数. A)Enable ???B)SetRadio C)SetCheck??D)SetText 10、下面(A)不就是MFC设备环境类CDC类得派生类. A)GDI ????B)CPaintDC C)CClientDC ??D)CWindowDC 11、在MFC中,所有得文档类都派生于(C),所有得视图类都派生于(A )。 A)CView B)CWindowC)CDocumentD)CFormView 12、采用C++进行绘图时,(B)用于指定图形得填充样式,(A)用于指定图形得边框样式.

汇编语言程序设计教学大纲

《汇编语言程序设计》课程教学大纲 二、课程简介 汇编语言是计算机能够提供给用户使用的最快最有效的语言,也是能够利用计算机所有硬件特性并能直接控制硬件的唯一语言,因而,对程序的空间和时间要求很高的场合及需要直接控制硬件的应用场合,汇编语言的应用是必不可少三、课程目标 汇编语言课程是计算机专业的一门专业选修课。通过本课程的学习,应使学 生系统地了解计算机组成原理与内部的运行机理,掌握汇编语言程序设计及相关 知识,为学习本专业后继课程和进行与硬件有关的技术工作打下良好基础。通过 上机实验,使学生受到软硬件实验的初步训练,并培养学生分析问题和解决问题 的能力。 四、教学内容及要求 第一章基础知识 1.教学内容 (1) 为什么要用汇编语言编写程序 (2) 进位计数制与不同基数的数之间的转换 (3) 二进制数和十六进制数运算 (4) 计算机中数和字符的表示 (5) 几种基本的逻辑运算 2.基本要求 了解机器指令、代码指令、机器语言、汇编指令、汇编语言、汇编语言源程 序、汇编程序、汇编等概念;掌握进位计数制与不同基数的数之间的转换及

运算;计算机中数和字符的表示;“与”、“或”、“非”、“异或”等几种基本的逻辑运算; 第二章80X86计算机组织 1.教学内容 计算机系统概述、存储器、中央处理机和外部设备。 2.基本要求 理解计算机的硬件和软件系统及其关系。掌握计算机的基本结构及总线;存储器的内容、地址及存储器的分段;中央处理机的组成、80X86系列CPU工作寄存器构成和功能,特别是段寄存器和标志寄存器;外设接口、端口和8086/8088的端口地址范围和访问方法。 第三章80X86的指令系统 1.教学内容(重点内容) IBM PC机的寻址方式、IBM PC机的指令系统。 2.基本要求 熟练掌握IBM PC机寻址方式及物理地址的计算;数据传送、算术、逻辑、串处理、控制转移和处理机控制指令六组中的所有指令的格式、操作、及影响的标志位。了解机器语言的指令组成; 第四章汇编语言程序格式 1.教学内容 汇编程序功能、伪操作、汇编语言程序格式、汇编语言程序的上机过程。 2.基本要求 掌握DEBUG程序和命令及能用DEBUG 程序调试和运行简单小程序;汇编语言上机步骤、汇编程序的功能;数据定义及存储器分配、表达式赋值“EQU”和“=”、段定义、程序开始和结束、对准、基数控制等六类伪操作;汇编语言程序格式中的名字、操作、操作数和注释等项。 第五章循环与分支程序设计 1.教学内容 程序设计的一般步骤和基本结构、循环程序设计和分支程序设计 2.基本要求 掌握汇编语言程序的编制步骤和结构化程序设计的三种基本结构;循环的设计方法和多层循环的设计;分支程序的设计方法,并能编制相应的程序。第六章子程序结构 1.教学内容 子程序的设计方法、嵌套与递归子程序、子程序举例和DOS系统功能调用

汇编语言程序设计实验教程

汇编语言程序设计实验教程

目录 第一章上机过程 (4) 1.1编辑源程序 (4) 1.2 汇编源程序 (5) 1.3连接目标程序 (6) 1.4运行程序 (7) 第二章DEBUG命令祥解 (8) 2.1 DEBUG程序使用 (8) 2.2 DEBUG的常用命令 (8) 第三章汇编语言程序设计实验 (13) 3.1实验一顺序与分支程序设计 (13) 3.2 实验二循环与子程序程序设计 (15) 3.3 实验三算术运算与代码转换程序设计 (16) 3.4 实验四字符串的匹配与替换程序设计 (18) 3.5 实验五输入输出程序设计 (19) 第四章部分实验参考答案 (21)

第一章上机过程 1.1编辑源程序 汇编语言源程序:用汇编语句编写的解决应用问题的程序。 汇编程序:将汇编语言源程序翻译成机器语言程序的系统。 汇编:将汇编语言程序翻译成机器语言程序的过程。 在编辑汇编语言源程序时,对计算机硬件工作环境无特殊要求,对软件工作环境要求也很简单,只需用建立ASCII码文本文件的软件即可。 (1)编辑软件 编辑软件:EDIT、QE、WORD、NOTEPAD等。 当输入、建立和修改源程序时,可任选一种编辑软件,不要用格式控制符,要求编辑完成的文件扩展名一定是.ASM。 (2)汇编程序 有汇编ASM.EXE、宏汇编MASM.EXE及TASM等,一般使用宏汇编MASM.EXE,因它比ASM.EXE功能强。TASM适用于8086/8088~Pentium系列指令系统所编写的汇编语言程序,是比较先进的汇编工具。 (3)连接程序 用连接程序LINK.EXE或TLINK.EXE,将MASM.EXE产生的目标代码程序(.OBJ)文件连接成可执行程序.EXE,TLINK比LINK更先进。 (4)辅助工具程序(.EXE) 进行汇编语言程序调试和文件格式转换的程序有: https://www.doczj.com/doc/f115736439.html, 动态调试程序 EXE2BIN.EXE文件格式转换程序

汇编语言程序设计课后习题解答宋人杰2版

第1章汇编语言基础知识 1.简述汇编语言源程序、汇编程序、和目标程序的关系。 答:用汇编语言编写的程序称为汇编源程序;汇编源程序在汇编程序的翻译下转换成计算机语言变成目标程序。 2. 简述汇编语言的优缺点。 答:(1) 汇编语言的优点: ①可有效地访问、控制计算机各种硬件设备,如磁盘、存储器、CPU、I/O端口等。. ②目标代码简短,占用内存少,执行速度快,是高效的程序设计语言。 ③可与高级语言配合使用,应用十分广泛。 (2) 汇编语言的缺点: ①通用性和可移植性较差 ②相对于高级语言来说较繁锁、易出错、不够直观。 3.CPU的寻址能力为8KB,那么它的地址总线的宽度为多少? 答:13 4. 1KB的存储器有多少个存储单元? 答:1024个字节。 5. 指令中的逻辑地址由哪两部分组成? 答:指令中的逻辑地址由段基址和偏移量组成。 6. 以下为用段基址:偏移量形式表示的内存地址,试计算它们的物理地址。 (1) 12F8:0100 (2) 1A2F:0103 (3) 1A3F:0003 (4) 1A3F:A1FF 答: (1) 13080H (2) 1A3F3H (3) 1A3F3H (4) 245EFH 7. 自12FA:0000开始的内存单元中存放以下数据(用十六进制形式表示): 03 06 11 A3 13 01,试分别写出12FA:0002的字节型数据、字型数据及双字型数据 的值。 答:字节型数据:11H 字型数据:0A311H 双字型数据:0113A311H 8. 内存中某单元的物理地址是19318H,段基地址为1916H,则段内偏移地址为 多少?若段内偏移地址为2228H,则段基地址为多少? 答:若段基地址为1916H,则段内偏移地址为01B8H;若段内偏移地址为2228H,则段基地址为170FH 9. 在实模式环境中,一个段最长不能超过多少字节? 答:64KB 10. 实模式可寻址的内存范围是多少? 答:1MB

80x86汇编语言程序设计教程》(清华大学出版社,黑色封面,杨季文著)

80x86汇编语言程序设计教程》(清华大学出版社,黑色封面,杨季文著) 《计算机操作系统原理》 《Inside Windows 2000》(微软出版社,我看的是E文版的,中文的书名想必是Windows 2000 技术内幕之类吧)。 《数据结构和算法》——这门课程能够决定一个人程序设计水平的高低,是一门核心课程。我首选的是清华版的(朱战立,刘天时) 《软件工程》——这门课程是越到后来就越发现它的重要,虽然刚开始看时就象看马哲一样不知所云。我的建议是看《实用软件工程》(黄色,清华) 《Windows 程序设计》——《北京大学出版社,Petzold著》我建议任何企图设计Windows 程序的人在学习VC以前仔细的学完它。而且前面的那本 建议:你还可以在CSDN上阅读到许多书评。这些书评能够帮助你决定读什么样的书 关于编程的网站 计算机编程 郭新明-FTP服务器体验式学习课程(张孝祥监制) https://www.doczj.com/doc/f115736439.html,/so/so138.aspx?id=3997 https://www.doczj.com/doc/f115736439.html,快速开发新闻系统在线播放 https://www.doczj.com/doc/f115736439.html,/so/so138.aspx?id=4708 数字电路基础[宁波电大] https://www.doczj.com/doc/f115736439.html,/so/so138.aspx?id=774 计算机组成与汇编语言程序设计(赵丽梅)宁波电大 https://www.doczj.com/doc/f115736439.html,/so/so138.aspx?id=1242 操作系统(陈访荣)宁波电大(在线播放) https://www.doczj.com/doc/f115736439.html,/so/so138.aspx?id=4708 计算机网络(马敏飞)宁波电大 https://www.doczj.com/doc/f115736439.html,/so/so138.aspx?id=1243 https://www.doczj.com/doc/f115736439.html, 2.0快速入门(12)-https://www.doczj.com/doc/f115736439.html, 2.0网站快速导航 https://www.doczj.com/doc/f115736439.html,/so/so138.aspx?id=2501 Internet和Intranet应用(薛昭旺)宁波电大 https://www.doczj.com/doc/f115736439.html,/so/so138.aspx?id=1245 2004年电脑硬件安装调试维修视频教学讲授 https://www.doczj.com/doc/f115736439.html,/so/so138.aspx?id=4825 https://www.doczj.com/doc/f115736439.html, 高级排错技巧 https://www.doczj.com/doc/f115736439.html,/so/so138.aspx?id=768 SQL Server 2000管理专家系列课程 https://www.doczj.com/doc/f115736439.html,/so/so138.aspx?id=4832 开心三人行系列(2):使用Atlas 构建AJAX应用 https://www.doczj.com/doc/f115736439.html,/so/so138.aspx?id=2564 Visual Basic 2005开发技巧系列课程(4): 在Visual Basic 2005中使用.NET Framework 2.0新增功能 https://www.doczj.com/doc/f115736439.html,/so/so138.aspx?id=2526 SQL Server 2005 系列课程-使用ADO https://www.doczj.com/doc/f115736439.html,开发SQL Server 2005 OLAP应用 https://www.doczj.com/doc/f115736439.html,/so/so138.aspx?id=2535

Windows程序设计题(含简答题标准答案)

《Windows程序设计》模拟题 一.单项选择题 1. 在VC++中,项目文件的扩展名是(B)。 A)exe ????B)dsp C)d sw?????D)cpp 2.在MFC中,利用ClassWizard不能(D )。 A)建立新类?????B)进行消息映射 C)增加类的成员变量?D)插入资源 3. 当滑块滑动时,滑块条控件将发送滚动消息来通知父窗口,垂直滑动条发送(C)消息。 A)WM_CHAR ?B)WM_HSCROLL C)WM_VSCROLL???D)WM_CHANGE 4. 更新菜单状态的消息是(C)。 A)WM_COMMANDB)UPDATE C)UPDATE_COMMAND_UI D)INVALIDATE 5.对于消息队列描述正确的是( D ) A)在Windows中只有一个消息系统,即系统消息队列。消息队列是一个系统定义的数据结构,用于临时存储消息。 B)系统可从消息队列将信息直接发给窗口。另外,每个正在Windows下运行的应用程 序都有自己的消息队列。 C)系统消息队列中的每个消息最终都要被USER模块传送到应用程序的消息队列中去。应用程序的消息对列中存储了程序的所有窗口的全部消息。 D)以上都正确 6. 在MFC中,所有的控件都是(B )类的派生类,都可以作为一个特殊的窗口来处理。 ?B)CWnd A)CView ??? C)C Window ???D)CDialog 7.使用GetDC()获取的设备上下文在退出时,必须调用(A)释放设备上下文。 A)ReleaseDC()???B)delete() C)D eleteDC() ?D)Detach() 8. 希望菜单无效,应该用CCmdUI类的(A )成员函数。 A)Enable ???B)SetRadio C)S etCheck ??D)SetText 9. 希望菜单前出现一个“√”,应该用CCmdUI类的(C)成员函数。 A)Enable??B)SetRadio C)SetCheck????D)SetText 10. 下面(A)不是MFC设备环境类CDC类的派生类。 A)GDI??????B)CPaintDC C)C ClientDC ???D)CWindowDC 11. 在MFC中,所有的文档类都派生于(C),所有的视图类都派生于(A )。 A)CViewB)CWindowC)CDocument D)CFormView 12. 采用C++进行绘图时,(B )用于指定图形的填充样式,(A)用于指定图形的边框样式。 A)画笔B)画刷C)区域D)位图

新版汇编语言程序设计习题答案(钱晓捷主编)电子教案

新版汇编语言程序设计习题答案(钱晓捷主 编)

新版汇编语言程序设计习题答案(钱晓捷主编) 第一章汇编语言基础知识 1.1、简述计算机系统的硬件组成及各部分作用 1.2、明确下列概念或符号: 主存和辅存,RAM和ROM,存储器地址和I/O端口,KB、MB、GB和TB 1.3、什么是汇编语言源程序、汇编程序、目标程序? 1.4、汇编语言与高级语言相比有什么优缺点? 1.5、将下列十六进制数转换为二进制和十进制表示 (1)FFH (2)0H (3)5EH (4)EFH (5)2EH (6)10H (7)1FH (8)ABH 1.6、将下列十进制数转换为BCD码表示 (1)12 (2)24 (3)68 (4)127 (5)128 (6)255 (7)1234 (8)2458 1.7、将下列BCD码转换为十进制数 (1)10010001 (2)10001001 (3)00110110 (4)10010000 (5)00001000 (6)10010111 (7)10000001 (8)00000010 1.8、将下列十进制数分别用8位二进制数的原码、反码和补码表示 (1)0 (2)-127 (3)127 (4)-57 (5)126 (6)-126 (7)-128 (8)68 1.9、完成下列二进制数的运算 (1)1011+1001 (2)1011-1001 (3)1011×1001 (4)10111000÷1001 (5)1011 ∧~1011 (8)1011 ⊕ 1001 1001(6)1011 ∨1001(7) 1.10 数码0~9、大写字母A~Z、小写字母a~z对应的ASCII码分别是多少?ASCII码为0dh、0ah对应的是什么字符? 1.11、计算机中有一个“01100001”编码,如果把它认为是无符号数,它是10进制什么数?如果认为它是BCD码,则表示什么数?又如果它是某个ASCII码,则代表哪个字符? 1.12、简述Intel 80x86系列微处理器在指令集方面的发展。 1.13、什么是DOS和ROM-BIOS? 1.14、简述PC机最低1MB主存空间的使用情况。 1.15、罗列8086CPU的8个8位和16位通用寄存器,并说明各自的作用。 1.16、什么是标志,它有什么用途?状态标志和控制标志有什么区别?画出标志寄存器FLAGS,说明各个标志的位置和含义。

2位数计算器程序-汇编语言课程设计

信息学院课程设计题目:2位数计算器程序设计 __ 姓名: __ _____ 学号: ____ ___ 班级: 课程:汇编语言 ________ 任课教师:侯艳艳 ____ 2011年12月

课程设计任务书及成绩评定

目录 摘要 (2) 1.设计目的………………………………………………………………………………………………?2 2.概要设计………………………………………………………………………………………………?3 2.1系统总体分析…………………………………………………………………………?3 2.2程序流程图 (3) 3.详细设计......................................................................................................? (4) 3.1主程序及子程序说明 (4) 3.2程序代码编写 (4) 4.程序调试 (6) 4.1运行界面分析 (6) 4.2算法的分析 (6) 4.3调试过程及分析 (6) 5.心得体会 (7) 5.1设计体会...................................................................................................? (7) 5.2系统改进...................................................................................................? (7) 参考文献 (8)

8086汇编语言程序设计

实验1 简单汇编语言程序设计 一、实验目的与要求 1.熟悉汇编语言运行、调试环境及方法。 2.掌握简单汇编语言程序的设计方法。 3.熟悉调试工具DEBUG,并运用DEBUG 工具调试程序。 二、实验内容 根据下列要求,编写汇编源程序,汇编连接汇编源程序,并利用DEBUG 工具调试程序,验证程序的正确性。 1. 若X、Y、R、W 是存放8 位带符号数字节单元的地址,Z 是16 位字单元的 地址。试编写汇编程序,完成Z←((W-X) ÷5-Y)?(R+ 2) 。 2.试编写一个程序,测试某数是否是奇数。如该数是奇数,则把DL 的第0 位置1,否则将该位置0。 三、实验报告要求 1.程序算法流程图。 2.源程序清单。 3.程序运行结果。 4.调试过程中遇到的问题和解决的方法。

实验2 分支及循环程序设计 一、实验目的与要求 1.熟悉汇编语言运行、调试环境及方法。 2.掌握分支程序和循环程序的设计方法。 3.熟悉调试工具DEBUG,并运用DEBUG工具调试程序。 二、实验内容 根据下列要求,编写汇编源程序,汇编连接汇编源程序,并利用DEBUG工具调试程序,验证程序的正确性。 1.编写汇编程序,统计某存储区若干个数据中英文字母的个数,并将结果在屏幕上显示。 2.从键盘任意输入一组字符数据,请编写汇编程序将该组数据加密后在屏幕上显示。参考加密方法是:每个数乘以2。(说明:本题的加密方法,同学们可以自己拟定) 三、实验报告要求 1.程序算法流程图。 2.源程序清单。 3.程序运行结果。 4.调试过程中遇到的问题和解决的方法。

实验3 子程序程序设计 一、实验目的与要求 1.熟悉汇编语言运行、调试环境及方法。 2.掌握子程序的设计方法。 3.熟悉调试工具DEBUG,并运用DEBUG工具调试程序。 二、实验内容 根据下列要求,编写汇编源程序,并利用DEBUG工具调试程序,验证程序的正确性。 1.编程以十进制形式和十六进制形式显示AX的内容,并把两个显示功能分别封装成子程序dispDEC和dispHEX。 2.设在以EXAMSCORE为首地址的数据缓冲区依次存放某班10名同学5门功课的成绩,现要统计各位同学的总分,并将总分放在该学生单科成绩后的单元,并调用第1个程序封装好的子程序,以十进制方式显示统计情况,显示格式自行设计。请编程完成此功能。数据缓冲区参考数据定义如下: EXAMSCORE DB 01 ;学号 DB 89,76,54,77,99 ;单科成绩 DW ? ;该学生的总分 DB 02 ;学号 DB 79,88,64,97,92 ;单科成绩 DW ? ;该学生的总分 三、实验报告要求 1.程序算法流程图。 2.源程序清单。 3.程序运行结果。 4.调试过程中遇到的问题和解决的方法。

汇编语言程序设计(钱晓捷)课后答案

汇编语言程序设计(第二版) 钱晓捷习题答案 第二章(01) 2.1 (1)AX=1200h (2)AX=0100h (3)AX=4C2Ah (4)AX=3412h (5)AX=4C2Ah (6)AX=7856h (7)AX=65B7h 2.2(1) 两操作数类型不匹配 (2) IP指令指针禁止用户访问 (3) 立即数不允许传给段寄存器 (4) 段寄存器之间不允许传送 (5) 两操作数类型不匹配 (6) 目的操作数应为[ BP ] (7) 源操作数应为[BX+DI] (8) 立即数不能作目的操作数 2.3 lea bx,table ;获取table的首地址,BX=200H mov al,8 ;传送欲转换的数字,AL=8 xlat ;转换为格雷码,AL=12H 2.4 堆栈是一种按“先进后出”原则存取数据的存储区域。 堆栈的两种基本操作是压栈和出栈,对应的指令是PUSH和POP。 2.5 mov ax,8057h push ax mov ax,0f79h push ax pop bx ;bx=0f79h pop [bx] ;DS:[0f79h]=8057h 2.6 AL=89h CF ZF SF OF PF AL=12h 1 0 0 1 1 AL=0afh 0 0 1 0 1 AL=0afh 1 0 1 0 1 AL=00h 0 1 0 0 1 AL=0ffh 0 0 1 0 1 AL=00h 0 1 0 0 1 2.7 W=X+Y+24-Z

2.8 (1)ADD DX,BX (2)ADD AL,[BX+SI] (3)ADD [BX+0B2H],CX (4)ADD WORD PTR [0520H],3412H (5)ADD AL,0A0H 2.9;为了避免与操作数地址混淆,将题中X,Y,Z,V 字操作数改为A,B,C,D mov ax,X ;ax=A imul Y ;dx,ax = A*B (将操作数看作符号数,以下同) mov cx,ax mov bx,dx ;bx,ax <-- dx,ax =A*B mov ax,Z ;ax = C cwd ;dx,ax =C (扩展符号后为双字) add cx,ax adc bx,dx ;bx,cx <-- bx,cx+dx,ax=A*B+C sub cx,540 sbb bx,0 ;bx,cx<-- A*B+C-540 mov ax, V ;ax= D cwd ;dx,ax= D (扩展符号后为双字) sub ax, cx sbb dx, bx ;dx,ax = dx,ax - bx,cx = D-(A*B+C-540) idiv X ;运算结果:[D-(A*B+C-540h)]/A ;ax存商,dx存余数 2.10;(1)xchg的操作数不能是立即数 (2不能对CS直接赋值 (3)两个操作数不能都是存储单元 (4)堆栈的操作数不能是字节量 (5)adc的操作数不能是段寄存器 (6)没有确定是字节还是字操作 (7)in不支持超过FFH的直接寻址 (8)out只能以AL/AX为源操作数 第二章(02) 2.11; 指令AX的值CF OF SF ZF PF Mov ax,1407h1470h----- And ax,ax1470h00000 Or ax,ax1470h00000 Xor ax,ax000011 Not ax0ffffh----- Test ax,0f0f0h0ffffh00101 注意: 1. mov, not指令不影响标志位 2. 其他逻辑指令使CF=OF=0, 根据结果影响其他标志位。

汇编语言程序设计教程(第3版 卜艳萍)参考答案

汇编语言程序设计教程(第3版) 习题参考答案 第1章汇编语言基础知识 思考与练习 1.计算机系统分哪几个层次?简述计算机系统的硬件结构。 1)数字逻辑层 2) 微体系结构层 3) 指令系统层 4) 操作系统层 5) 汇编语言层 6) 高级语言层 7) 应用层 硬件系统是指构成计算机系统的物理实体或物理装置。它由控制器、运算器、存储器、输入设备和输出设备等部件构成。 2.简述用汇编语言进行程序设计的必要性。 1)程序要具有较快的执行时间,或者只能占用较小的存储容量。例如,操作系统的核 心程序段,实时控制系统的软件,智能仪器仪表的控制程序等。 2)程序与计算机硬件密切相关,程序要直接、有效地控制硬件。例如,I/O接口电路 的初始化程序段,外部设备的低层驱动程序等。 3)大型软件需要提高性能、优化处理的部分。例如计算机系统频繁调用的子程序、动 态连接库等。 4)没有合适的高级语言或只能采用汇编语言的时候。例如,开发最新的处理器程序时, 暂时没有支持新指令的编译程序。 5)汇编语言还有许多实际应用,例如分析具体系统尤其是该系统的低层软件、加密解 密软件、分析和防治计算机病毒等。 3.汉字编码主要分哪几类?每类的功能如何? 汉字编码主要分为四类:汉字输入码、汉字交换码、汉字机内码和汉字字形码。 1)为了能直接使用西文标准键盘进行输入,就必须为汉字设计相应的编码方法,即用 西文标准键盘上的字母数字串表示汉字的编码。目前,汉字输入编码方法主要有三 种:数字编码、拼音编码和字形编码。 2)汉字交换码:在不同汉字信息处理系统间进行汉字交换时所使用的编码,就是国标 码。无论采用哪种方法输入汉字,一旦输入到计算机中,必须采用统一的国标码标 识每个汉字。 3)汉字机内码是汉字在设备或信息处理系统内部最基本的表达形式,是在设备和信息 处理系统内部存储、处理、传输汉字用的编码。 4)字形编码也称为字模码,是用点阵表示的汉字字形代码,它是汉字的输出形式。4.计算机的字长是怎么定义的,试举例说明。 计算机能同时处理二进制信息的位宽定义为计算机的字长。如8086能同时进行16位二进制数据的运算、存储和传输等操作,该机器的字长为16位。 5.在汇编语言中,如何表示二进制、八进制、十进制和十六进制的数值? 用相应进制的数值加上进制标记即可。

windows程序设计

消息驱动运行中发生的各种事件(鼠标键盘输入,各种状态的改变等),以消息的形式通知Windows系统Windows系统接收消息,提交给发生事件的应用程序应用程序的窗口处理函数负责处理响应收到的消息处理完成后继续等待下一个消息API application programming Interface SDK software Development kit 事件是用户对计算机操作的动作或程序中某个对象的状态发生的变化,每个事件对应一个消息,即每个事件发生的效果是产生消息消息是描述事件发生的信息事件驱动程序执行的顺序不是事先规定的,而是由事件的发生来控制在程序执行过程中,当某个对象的状态发生变化,或有外部输入等情况发生,则产生相应的事件当事件产生时,系统会发出特定的消息编写程序时可以对这些消息做出反应,也可以不做出;若要做出反应(即响应消息),则把响应此消息的程序写在与此消息相关联的函数中在程序执行时,一旦产生了一个消息,会调用与此消息相关联的函数窗口是Windows应用程序基本的操作单位,是应用程序与用户之间交互的接口,也是系统管理应用程序的基本单位消息传输事件发生,产生消息消息保存到消息队列分配给应用程序消息队列消息循环提取消息窗口函数响应消息MFC Microsoft foundation class MFC应用程序框架提供了一般应用程序需要的全部面向对象软件组件的集成集合MFC程序结构基于框架窗口的应用程序(早期的MFC)程序运行管理、窗口及数据管理分开两部分,与SDK程序类似基于文档/视图的应用程序单文档应用程序(重点)程序运行管理、窗口管理、交互管理、数据管理分开基于对话框的应用程序程序运行管理、对话框管理分开目前的MFC应用程序都采用文档/视图结构,把原来窗口框架类的工作分开窗口框架类管理窗框视图类(即视窗类)管理数据显示、接收用户输入文档类负责数据管理文档视图架构的思想数据嵌入文档中,利用文档的架构管理文档与视图通信,使数据在视图中显示视图显示数据,并与用户交互视图放入窗口中文档模板类对象管理上述对象协调工作CDocument是负责管理数据的类应用程序中的文档类是这个类的派生类作用数据管理程序员应将用户的实际数据对象内嵌在自己的文档类中需要与自己的视图类通信在程序中实现CDocument的派生类,以便嵌入数据对象,并改写成员函数实现对数据的处理用于派生应用程序的视图类CView 作用处理与用户的交互显示文档类中的数据接收用户输入(例如鼠标操作)通常要改写视图类的成员函数OnDraw或OnPrint,实现数据显示框架自动调用OnDraw函数WM_PAINT消息OnPaint()OnDraw() 菜单及响应利用菜单编辑器修改IDR_MAINFRAME 菜单资源在相应的类中为新菜单项映射消息COMMAND单击或用快捷键选中时生产UPDATE_COMMAND_UI上一级菜单显示前生产用于控制菜单状态编写新菜单项的消息处理函数快捷键在菜单项标题后面加“(&字母)”菜单动态为要添加的菜单项定义一个宏(例如ID_MENU1)用CWnd::GetMenu( )获得指向菜单条的指针(如果在子菜单上添加,应用CMenu::GetSubMenu()获得该菜单的指针)为菜单项手工映射消息处理函数在适当的地方调用InsertMenu或AppendMenu添加菜单项调用CWnd::DrawMenuBar()函数重画菜单动态删除菜单项与上面类似(使用DeleteMenu函数)动态创建菜单项用函数BOOL CreateMenu( );获得新菜单句柄,再用此句柄当作AppendMenu函数的第2个参数(需进行(UTIN)强制类型转换)通常用于创建弹出式菜单的顶级(不需映射消息)快捷菜单建立菜单如果菜单已经存在,且功能齐全,只需确定弹出方式即可也可以另加一个菜单资源,此法可使菜单条中不显示快捷菜单关联类(对于新加菜单)把此菜单资源关联到视图类上选中此菜单资源的情况下打开类向导,选视图类影射消息并编写消息处理函数选择弹出方式可在视图类的WM_CONTEXTMENU消息(鼠标右键单击客户区时产生)处理函数中弹出Windows系统有一个存放消息的队列每个应用程序也有一个消息队列Windows系统先将收到的消息存放在系统队列中,然后再分发到相应的应用程序队列中应用程序则从自身的队列中获取消息并进行处理类的消息响应一个类要响应多种消息对于每一种消息最重要的是知道是哪个消息:消息的标识(ID 身份证)这个消息对应的响应函数是什么(函数的起始地址)解决的办法建立一个结构体数组(消息映射表)一行(一个数组元素)是一个消息的信息每行至少包含消息的标识(ID)指向响应函数的指针消息的响应当收到消息后,根据消息ID在表中查找,找到后调用对应的消息处理函数消息路由当一个类收到消息后,先在自己的消息映射表中搜索,搜索到就执行相应的消息处理函数,然后结束消息处理过程未搜到,则到上一层基类中搜索,依此类推如果都未搜到,则交给系统默认的窗口处理函数去处理消息种类窗口消息命令消息控件通知消息实现消息映射消息映射的要点为每个要响应的消息建立一个处理函数为每个能够响应消息的类建立一个结构类型的数组(消息映射表)并填写这个数组编写每个消息处

新版汇编语言程序设计钱晓捷第1章习题答案

第1章汇编语言基础知识(全) 2010-10-18 19:32:40| 分类:答案集锦| 标签:|字号大中小订阅 第1章汇编语言基础知识 〔习题1.1〕简述计算机系统的硬件组成及各部分作用。 〔解答〕 CPU:包括运算器、控制器和寄存器组。运算器执行所有的算术和逻辑运算;控制器负责把指指令逐条从存储器中取出,经译码分析后向机器发出各种控制命令,并正确完成程序所要求的功能;寄存器组为 处理单元提供所需要的数据。 存储器:是计算机的记忆部件,它用来存放程序以及程序中所涉及的数据。 外部设备:实现人机交换和机间的通信。 〔习题1.2〕明确下列概念或符号: 主存和辅存,RAM和ROM,存储器地址和I/O端口,KB、MB、GB和TB 〔解答〕 主存又称内存是主存储器的简称,主存储器存放当前正在执行的程序和使用的数据,CPU可以直接存取,它由半导体存储器芯片构成其成本高、容量小、但速度快。辅存是辅助存储器的简称,辅存可用来长期保存大量程序和数据,CPU需要通过I/O接口访问,它由磁盘或光盘构成,其成本低、容量大,但速 度慢。 RAM是随机存取存储器的英语简写,由于CPU可以从RAM读信息,也可以向RAM写入信息,所以RAM也被称为读写存储器,RAM型半导体存储器可以按地址随机读写,但这类存储器在断电后不能保存信息;而ROM中的信息只能被读出,不能被修改,ROM型半导体通常只能被读出,但这类存储器断电 后能保存信息。 存储器由大量存储单元组成。为了区别每个单元,我们将它们编号,于是,每个存储单元就有了一个存储地址,I/O接口是由一组寄存器组成,为了区别它们,各个寄存器进行了编号,形成I/O地址,通常 称做I/O端口。 KB是千字节、MB是兆字节、GB是吉字节和TB是太字节,它们都是表示存储器存储单元的单位。 〔习题1.3〕什么是汇编语言源程序、汇编程序、目标程序? 〔解答〕 用汇编语言书写的程序就称为汇编语言源程序;完成汇编工作的程序就是汇编程序;由汇编程序编 译通过的程序就是目标程序。

大工19秋《汇编语言程序设计》大作业题目及要求

学习中心: 专业: 年级:年春/秋季 学号: 学生: 题目: 1.谈谈你对本课程学习过程中的心得体会与建议 2.《汇编语言程序设计》课程设计,从以下5个题目中任选其一作答。 《汇编语言程序设计》课程设计 注意:从以下5个题目中任选其一作答。 总则:只能使用汇编语言进行编制,不能选用C/C++等高级语言 作业提交: 大作业上交时文件名写法为:[姓名奥鹏卡号学习中心](如:戴卫东浙江台州奥鹏学习中心[1]VIP) 以附件word文档形式上交离线作业(附件的大小限制在10M以内),选择已完成的作业(注意命名),点提交即可。如下图所示。

注意事项: 独立完成作业,不准抄袭其他人或者请人代做,如有雷同作业,成绩以零分计! 题目一:进制转换程序 要求:(1)撰写一份word文档,里面包括(算法思路、算法程序框图、主要函数代码、使用指令具体含义)章节。 (2)算法思路:比如可设计二进制转化十六进制的算法, 简单介绍该算法的基本思想,100字左右即可。 (3)算法程序框图:绘制流程图或原理图,从算法的开始 到结束的程序框图。 (4)主要函数代码:列出算法的具体代码。 (5)列出算法中使用指令的含义,比如解释MOV指令的 含义,ADD指令的含义,至少撰写十个指令。 总则:只能使用汇编语言进行编制,不能选用C/C++等高级语言! 题目二:冒泡排序算法 要求:(1)撰写一份word文档,里面包括(算法思路、算法程序框图、主要函数代码、使用指令具体含义)章节。 (2)算法思路:简单介绍冒泡排序算法的基本思想,至少 100字。 (3)算法程序框图:绘制流程图或原理图,从算法的开始 到结束的程序框图。

Windows程序设计题

《Windows程序设计》模拟题 一.单项选择题 1. 在VC++中,项目文件的扩展名是(B)。 A)exe B)dsp C)dsw D)cpp 2. 在MFC中,利用ClassWizard不能(D)。 A)建立新类B)进行消息映射 C)增加类的成员变量D)插入资源 3. 当滑块滑动时,滑块条控件将发送滚动消息来通知父窗口,垂直滑动条发送(C)消息。 A)WM_CHAR B)WM_HSCROLL C)WM_VSCROLL D)WM_CHANGE 4. 更新菜单状态的消息是( C )。 A)WM_COMMAND B)UPDATE C)UPDATE_COMMAND_UI D)INVALIDATE 5. 对于消息队列描述正确的是( D ) A)在Windows中只有一个消息系统,即系统消息队列。消息队列是一个系统定义的数据结构,用于临时存储消息。 B)系统可从消息队列将信息直接发给窗口。另外,每个正在Windows下运行的应用程序都有自己的消息队列。 C)系统消息队列中的每个消息最终都要被USER模块传送到应用程序的消息队列中去。 应用程序的消息对列中存储了程序的所有窗口的全部消息。 D)以上都正确 6. 在MFC中,所有的控件都是(B)类的派生类,都可以作为一个特殊的窗口来处理。 A)CView B)CWnd C)CWindow D)CDialog 7. 使用GetDC()获取的设备上下文在退出时,必须调用(A)释放设备上下文。 A)ReleaseDC() B)delete() C)DeleteDC() D)Detach() 8. 希望菜单无效,应该用CCmdUI类的(A)成员函数。 A)Enable B)SetRadio C)SetCheck D)SetText 9. 希望菜单前出现一个“√”,应该用CCmdUI类的(C)成员函数。 A)Enable B)SetRadio C)SetCheck D)SetText 10. 下面(A)不是MFC设备环境类CDC类的派生类。 A)GDI B)CPaintDC C)CClientDC D)CWindowDC 11. 在MFC中,所有的文档类都派生于(C),所有的视图类都派生于(A)。 A)CView B)CWindow C)CDocument D)CFormView 12. 采用C++进行绘图时,(B)用于指定图形的填充样式,(A)用于指定图形的边框样式。

IBM-PC汇编语言程序设计(第二版)课后习题答案(清华大学出版社)解析

IBM-PC汇编语言程序设计(第二版)课后习题答案(清华大学出版社) (沈美明,温冬蝉著) 第二章 1.解答:有256个 2.解答:如下图.第一个络子为000B0H字单元,注意,是字单元,第五个格子为000B3H字单元 E5 1E 3C 2A 3.解答: 30022H字节单元内容: ABH 30024H字节单元内容: EFH 30021H字单元内容: AB34H 30022H字单元内容: CDABH 4.解答: 这三个物理地址都是3017AH,说明了不同的段地址和偏移地址对应同一物理地址 5.解答: CS+IP 第一个字的物理地址为: 0AAA40H 6.解答: 条件标志OF,SF,ZF,CF,的值依次为:0,0,0,0 7.下列操作可使用那些寄存器? (1)加法和减法AX,BX,CX,DX,当然,还有这几个通用寄存器的高低位了,如AH ,AL等(2)循环计数 CX (3)乘法和除法DX,AX,AH,AL (4)保存段地址CS ,DS,ES,SS (5)表示运算结果为O FLAGS (6)将要执行的指令地址IP (7) 将要从堆栈取出数据的地址BP,SP,SS 8.可以用来指示存储器地址的寄存器有:BX,SP,BP,DI,CS,DS,SI,ES,SS,IP 9.一一对应; 5--A 4--B 2--C 3--D 12--E 9--F 11--G 10--H 13--I 8--J 7--K 6---L 1--M 15--N 14--O 第三章 1.(1)立即寻址没有 (2)直接寻址7237H (3)使用BX的寄存器寻址没有 (4)使用BX的间接寻址 637DH (5)使用BX的寄存器相对寻址0D5B4H (6)基址变址寻址8E18H (7)相对基址变址004FH 2.根据下列要求,写出相应的汇编指令。 (1)ADD DX,BX (2) ADD AL,[BX][SI] (3) ADD [BX][0B2H], CX (4) MOV AX,2A59H ADD [0524H] ,AX (5) ADD AL ,0B5H

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