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中国棋下棋的规则

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篇一:中国象棋游戏基本规则

中国象棋游戏基本规则

行棋规定

第1条棋盘和棋子

1.1象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。

棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。

九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。

1.2棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下:红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。

黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。

1.3对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文)。

1.4 比赛用的标准棋盘,应每格都为正方形,每方格长宽均应为3.2至4.6cm。每个平面圆形棋子直径应为

2.7至

3.2cm,大小与棋盘合适配套。棋盘和棋子底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应有适当空白面积。棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目。演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大。

第2条走棋和吃子

2.1 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。

双方各走一着,称为一个回合。

2.2 各种棋子的走法如下:

帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。

士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。

相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不许走过去。

马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在要去的方向有别的棋

子挡住。俗称“蹩马腿”,则不许走过去。

车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。

炮在不吃子的时候,走法同车一样。

兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。

中国象棋高极技巧

学会看棋

首先得学会看棋,看棋听起来很简单,就是看看棋嘛,但是看过象棋大师们破解的残局后

你就知道,自己看的棋原来是那么的不值一提,我一般能看到3步后的棋我自己就很满意了。然后就是战术了,一点简单的战术就很有可能将对方置于死地,记不清是在看哪两位大师的对弈时,有一位大师的一记炮轰底象冲开了对方的防线,从而步步紧逼,最终取得胜利。这点战术并不是多大的战术,他在当时也并没有想到可以立刻取胜,但是他想到这样走之后,可以将对方逼入绝地,

所以,偶尔用点战术很重要。

多看棋谱,看看棋谱里面每个子的分布,每个子的走动,每个子在每个地方的作用,然后自己慢慢体会,灵活运用。最后,就是多看残局,破解残局是一个高手向更高层次发展的重要部分,最好是自己去找那些大师们比赛时,从进攻的那一步算起,赢了对方之后的所有步,然后慢慢猜测他们都是怎么想的,为什么能想到那个地方,然后自己试着破解几个残局。总之,就是多看多想多练,多总结,然后从实践中找经验,多和高手玩,不要怕输,自然就能提高水平。

然后就是针对每一个棋子的威力采取不同的走法,简单介绍一下飞象局(最常用)的攻防走法,当头炮的利弊和马(象棋里面威力最广的棋子,最强的是车)的走法和行军路线。飞象局技巧

1、拐子马,这种马的走法,在于它的攻防全能性。攻,这种马跳两步之后便可以走到卧槽步上,卧槽马是绝对的攻击武器。防,这种马因为有象的掩护,完全可以防守巡河车,而且可以防守挂角马。

2、立马,你若拱卒,对方完全可以拱卒和你换卒,因为这时象可以吃掉卒,然后出马,这种出马,只能走出吃掉你的中兵的步,这时你的马应该早就跳起了,中兵应该吃不到。然后就是平步过河上卧槽.。

下面介绍防守这种走法:

1、对方跳拐子马,你可以走肋炮(士角炮),这种炮是防守卧槽马最有效的方法,而且走了肋炮(士角炮),可以在两步之后出车,更加有效的劫杀他的马。

2、跳倒槽马(反卧槽马),有了这种马,你可以有充分的时间做好一切防守,然后出车劫杀他的马。

象棋术语

将军:对局中一方的棋子要在下一着棋将对方的帅(将)吃掉,称为"将军"。应将:被"将军"的一方所采取的反击、躲避或防卫的着法。应将的方法有:

吃掉对方进行"将军"的棋子;把帅(将)从被攻击的位置上避开;用自已的棋子置于对方"将军" 的棋子和自已帅(将)之间,俗称"垫将";遇到对方炮"将军"时,除以上"应将" 的办法外,还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开;如遇马"将军"时,还可以用已方的棋子蹩住马腿

将死:如果被"将军"而无法"应将",就算"将死"。

困毙:轮到走棋的一方,帅(或)虽然没有被"将军"却被困在一个位置上无路可走,同时已方其他棋子也都不能走动,就算被"困毙"。

河界线:构成河界的两条横线。

巡河:一方棋子在已方"河界线"上时,称为"巡河"。

骑河:一方棋子在对方"河界线"上时,称为"骑河"。

中线:棋盘中第5条竖线,通常用"五"(红方)或"5"(黑方)来代表。

助道:棋盘中第4、6两条竖线,通常用"四"、"六"(红方)或"4"、"6"(黑方)来代表。

兵行线(卒行线):棋盘中"河界线"下面的第一条横线,兵、卒就摆在这条线上。

官顶线:兵行线(卒行线)下面的那条横线,因是"九宫"的顶线,故得名。

底线:棋盘两端的第一条横线。

对局:双方下棋称"对局",奕叫"对弈"。

全局:指对局的全部过程。包括"开局"、"中局"、"残局"三个阶段。

局面:指对局中某一阶段双方棋子分布的状态。通常包括“先手”、“后手”、“优势”、“平稳”、

“对攻”、“复杂”、“均势”等等。

起着:开局第一着。

胜势:对局中,局势大体已定。胜利在望的一方,称”胜势“。

胜定:对局中,一方多子并占优势,另一方少子,又无手段反击和变化,形成必败的局势。其多子并占优势的一方称此棋局为"胜定"。

绝杀:对局中,一方下一着要将死对方,而对方又无法解救,称”绝杀“。

羊角士:把士支在九宫上角,称"羊角士"、是防守的一种方法。

花士象:(花仕相)对局中双士象或双仕相,在中线联防时左右分开的一种形式。

单缺士:(仕)对局中,有双象(相)而缺一士(仕)。

单缺象:(相)对局中,有双士(仕)而缺一象(相)。

闲着:一种适宜于对局相持阶段的着法,目的在于等待时机。

空着:毫无作用的一着棋,容易贻误战机,导致输棋。

篇二:中国象棋-游戏规则

中国象棋-游戏规则

棋盘和棋子

象棋是棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为七种:

红方:帅、仕、相、车、马、炮、兵

黑方:将、士、象、车、马、炮、卒

其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。

棋子活动的场所,叫做"棋盘",在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为"河界",整个棋盘就以"河界"分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画"米"字方格的地方,叫做"九宫"。

将或帅

移动范围:它只能在王宫内移动。

移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。

移动范围:它只能在王宫内移动。

移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。

移动范围:河界的一侧。

移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。

移动范围:任何位置

移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,

在移动的过程中不能够穿越障碍。

移动范围:任何位置

移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。

移动范围:任何位置

移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。兵

移动范围:任何位置

移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允

许向后移动。

胜、负、和

对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:帅(将)被对方"将死",即被对方将军却无法应将;自己宣布认输;

走棋超时;

走棋时循环反复向对方将军三次,违反"不得将三将"的规定。出现以下情况,算和局:

一方提议作和,对方同意;

双方走棋出现循环反复达三次,符合"不变作和"的规定,双方又不愿变着时。篇三:中国象棋规则

中国象棋规则

一.中国象棋简介

中国象棋是中国一种流传十分广泛的游戏。下棋双方根据自己对棋局形式的理解和对棋艺规律的掌握,调动车马,组织兵力,协调作战在棋盘--这块特定的战场上进行着象征性的军事战斗。

二、规则介绍

以下一些名词是中国象棋的一些棋盘与棋子的说明: 1 、棋盘

棋子活动的场所,叫做" 棋盘" ,在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为" 河界" ,整个棋盘就以" 河界" 分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有" 米" 字方格的地方,叫做" 九宫" 。

2 、棋子

象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:

红方:帅(1) 、仕(2) 、相(2) 、车(2) 、马(2) 、炮(2) 、兵(5)

黑方:将(1) 、士(2) 、象(2) 、车(2) 、马(2) 、炮(2) 、卒(5)

其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。

3 、各棋子的走法说明

将或帅

移动范围:它只能在王宫内移动。

移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。士

移动范围:它只能在王宫内移动。

移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。象

移动范围:河界的一侧。

移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。

移动范围:任何位置

移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。

移动范围:任何位置

移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。

移动范围:任何位置

移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。

移动范围:任何位置

移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。

三.时间设置说明

QQ 中国象棋的时间设置包括“局时”,“步时”与“读秒”,每个玩家分别计算自己的“局时”,“步时”与“读秒”。玩家在下棋过程中,首先进行“局时”与“步时”的计算。在局时超时之前,每一步走棋必须在“步时”限定之内走完一步棋子,在走下一步棋的时候,“步时”重新进行计算。当“局时”超时以后,“局时”停止计算,玩家必须在“读秒”规定的时间之内走完一步棋。“步时”与“读秒”的超时都会引起棋局结束,超时者判输。

例如,假设某一局棋局中“局时”、“步时”、“读秒”的设置分别为30 分钟、5 分钟、3 分钟。玩家在下棋过程中首先会进行局时的计算,在局时30 分钟结束之前,玩家每一步的走棋都必须在5 分钟之内完成。当局时30 分钟计算结束后,玩家必须在 3 分钟之内完成每一步走棋。

四.关于胜、负、和

对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢: 1 、己方的帅(将)被对方棋子吃掉;

2 、己方发出认输请求;

3 、己方走棋超出步时限制;

4 、己方超时

5 、己方逃跑

注意:如果只有一方走了一步棋,另外一方还没有进行走棋情况下出现了“认输”“超时”“逃跑”的情况,那么分数将不会进行计算。

斗地主游戏规则

简介:该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。游戏规则(一副牌规则)

1 、发牌

一副牌54 张,一人17 张,留3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。

2 、叫牌

叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1 分”,“2 分”,“3 分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3 分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果

都不叫,则重新发牌,重新叫牌。 3 、第一个叫牌的玩家

第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。

4 、出牌

将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。

5 、牌型

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