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基于信任的电影推荐者系统的实现毕业设计论文

基于信任的电影推荐者系统的实现毕业设计论文
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本科毕业设计(论文)

基于信任的电影推荐者系统的

实现

燕山大学毕业设计(论文)任务书

摘要

摘要

近年来,随着电子商务及娱乐网站的扩大,各电影推荐系统也逐步应用广泛。采用传统的用户浏览网站模式,不仅不能更好的给运营商带来利益,而且不能帮助用户更好的获得所需。如何更好的满足用户需求,推荐给用户所需电影,建立适合本网站的电影推荐系统,已经成为影院供应商急需解决的问题之一。

首先,本文分析了电影推荐系统的业务流程,收集与管理相关的资料,明确该系统的目标和主要功能需求。进行技术方面的探讨与比较,在系统模式上选用B/S结构,在系统技术方面,选用了SQL Server 2008数据库平台,并采用https://www.doczj.com/doc/fa6186381.html,数据库连接技术,采用C#语言编码并在.NET的运行环境下实现具体功能。

其次,根据系统要求,将该系统进行具体功能划分,主要实现了全部影片显示、分类影片显示、最新电影显示、最热搜索电影显示、影片个性化推荐、影片查找、影片新闻等功能,并进行了数据库的详细设计与编码,完成设计阶段的各项功能。

最后对系统进行相关实际应用操作,通过使用该系统,系统可以根据用户的以往信息,给用户推荐出合适的电影。用户可以进行查看信息,观看影片,给影片评分等操作,本系统基本上完成了预期的功能。

关键词电影推荐;信任;B/S结构;.NET

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Abstract

In recent years, with expansion of the electronic commerce and entertainment websites, the film recommender system gradually applied widely. The traditional browsing web mode, it not only can't give operators better interests, but also it can't help users get better result. How to better meet the customers' requirements, establishing the website for the film recommender system, has become a problem that the cinema supplier needs to resolve.

Firstly, we make a survey about the film recommender system, analyzes recommender process, collect material which is related to recommendation. Understand the film recommender system and the main function of the target demand. According to the comparison of the technology, in the system model selection on B/S structure, in system technology, choose the SQL Server 2008 database platform, and use the https://www.doczj.com/doc/fa6186381.html, database connection technology, using C# and making operation specific functions in https://www.doczj.com/doc/fa6186381.html, environment.

Secondly, according to request, the system make a division, it mainly realizes all film shows ,film classification, latest film, hottest search film, personalized film recommendation, film search and film news etc. at the same time, the detailed design of database has been done to meet the completed design of the various functions

Finally, apply the system, through using the system, According to the user's ever information, it can recommend the proper movie to users, and the user can view the film information, watch the film, and give film a proper score .the system basically completed the expected function .

Keywords Film recommendation;Trust;The B/S structure;.NET

目录

目录

摘要........................................................................................................................ I Abstract ................................................................................................................. I I 第1章绪论. (1)

1.1课题背景 (1)

1.2课题意义 (1)

1.3课题开发环境 (2)

1.4本章小结 (2)

第2章开发模式及相关技术介绍 (5)

2.1B/S模式简介 (5)

2.2开发平台简介 (6)

2.3ASP.N ET介绍 (7)

2.4C ODE-B EHIND (8)

2.5C#语言简介 (8)

2.6三层架构体系结构 (9)

2.7本章小结 (11)

第3章可行性研究与需求分析 (13)

3.1系统可行性分析 (13)

3.1.1技术可行性 (13)

3.1.2经济可行性 (13)

3.1.3运行可行性 (13)

3.1.4用户使用可行性 (14)

3.2系统需求分析 (14)

3.2.1业务流程分析 (14)

3.2.2数据流程分析 (14)

3.2.3系统功能分析 (16)

3.3本章小结 (17)

第4章系统总体设计 (19)

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4.1系统设计 (19)

4.2系统功能结构 (19)

4.3系统流程设计 (19)

4.4数据库设计 (21)

4.4.1数据库设计 (21)

4.4.2数据库表设计 (21)

4.5数据库的实现 (23)

4.6本章小结 (24)

第5章系统详细设计与实现 (25)

5.1系统准备 (25)

5.2设计及实现 (25)

5.2.1注册页面设计及实现 (25)

5.2.2登录页面设计及实现 (25)

5.2.3主页面的设计及实现 (27)

5.2.4热搜影片和最新电影显示设计及实现 (28)

5.2.5所有影片和分类影片的设计与实现 (28)

5.2.6影片推荐的设计与实现 (30)

5.2.7影片查找的设计与实现 (32)

5.2.8影片新闻和联系我们的设计与实现 (32)

5.3本章小结 (34)

结论 (35)

参考文献 (37)

致谢 (39)

附录1 (41)

附录2 (45)

附录3 (49)

附录4 (48)

附录5 (49)

第1章绪论

第1章绪论

1.1课题背景

从电子商务产生起,相应产品的推荐系统也就产生了,随着电子商务的飞速发展,对应的推荐系统也经历由不太专业到更准确,更专业的方向发展着。推荐系统已经成为解决商品供应商快速占领目标客户的一个主要解决方案,而与此同时,推荐系统也为用户提供了更好的商品引导作用。对于在线电影提供商,在线影片推荐系统的推荐效率也对公司是否能获得更多的目标客户起到了很关键的作用,对公司的发展起到了很重要的作用,著名的在线电影租赁公司NetFlix曾经花费数百万元去寻求获得更好推荐效率的推荐模型及算法。传统的推荐方法主要是向用户推荐与用户所购买商品内容相同或相关的商品,这种方法也起到了很好的推荐作用,比如你刚看完郎咸平的某个讲座,下面就会向你推荐一系列郎咸平相关的视频,这在百度,Google 里观看完视频后会经常见到的,后来过一段时间,通过研究发现这种方法并不是很好,开始有人提出了相似用户的概念,就是根据影片的用户评分的相似性来进行推荐,但这种方法存在很大的缺陷,比如很有可能存在下面这样的情况,比如两个用户虽然对某部影片的评价相同,但可能由于他们的评分标准不太一样,结果造成他们的评分差距很大,而其实这两个用户是有相同兴趣的;另外对于某些影片可能不能把用户评分的相似性作为首要的因素来进行推荐,对于研究电影艺术的某些专家,可能他更愿意接受一些与他本身具有同样专业水准的人来进行推荐才会达到更好的效果;还有一个比较重要的因素就是用户的可信度,现在网上有好多不信任的事情发生,比如虚假的评分和评论等。因为现在有好多的在线电影租赁商可能会为了提高自己的某部影片的收视率,会雇佣某些人专门提高某部影片的评分,这也是当前的推荐算法所不能解决的问题。

1.2 课题意义

因此,本文立足于前人的研究和当前影片推荐系统的的发展现状,对信任推荐进行研究,发掘多层次的影响因素,以便更加合理的考虑推荐策略;

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利用新的策略和算法计算和用户爱好最相似的邻居,筛选出和用户行为最相近的人来完成推荐影片更准确的功能。Wonderful电影推荐系统一方面能够帮助在线电影租赁公司更好的吸引目标客户,来获得更高的利润,另一方面可以帮助用户更快更好的观看自己喜欢的影片。传统方法中,人们只是点开某个电影播放网站,随便的点击网页上所列电影,然后观看,但往往播放之后才知道是否是自己喜欢的,这样浪费了很多自己的宝贵时间,并且这种情况用户没有针对性。Wonderful电影推荐系统能够根据用户不同需求,根据不同的信任级别,根据不同的专家级别,对不同用户作出个性化推荐,极大的方便了用户的娱乐生活。

1.3 课题开发环境

本文是对基于信任的电影推荐系统实现的设计说明。该电影推荐系统是基于实际使用情况及其当前业务的业务发展状况,从其实际的需求出发,利用“先逻辑,后物理”的原则,经过详细的分析,设计出新系统的基本模型,最后通过编写程序完成基于信任模型的电影系统的实现,对于整个开发过程中的每一个阶段的工作成果都使用了明确的文字和标准化的图形、图表进行描述。

整个系统是在Visual Studio 2010集成开发环境下,使用微软的SQLServer2008作为数据库管理系统,运用https://www.doczj.com/doc/fa6186381.html,技术和数据库基本原理,后台数据处理采用的是C#代码,是一个B/S模式的电影推荐系统。1.4 本章小结

综上所述,阐述了课题研究的背景和意义,从而说明了选题的依据。简要介绍了系统开发环境。

开发本课题系统的大概过程如下面所示。

第1章绪论。简要介绍了本文研究工作的背景、研究意义及该电影推荐系统开发所使用的环境。

第2章开发模式及相关技术介绍。这章主要介绍了本课题要应用到的技术,如B/S模式的介绍,开发平台的介绍,及C#语言及https://www.doczj.com/doc/fa6186381.html,的介绍。

第3章可行性研究和需求分析。在本章中做了业务流程分析和数据流程

第1章绪论

分析,并绘制了业务流程图及数据流图和功能结构图。

第4章系统总体设计。对系统方案进行选择,对系统流程的分析和对数据库的设计,主要是数据库的设计和数据表的创建。

第5章系统详细设计与实现。在本章中介绍了系统各模块的功能及实现方法,和实现结果。

最后总结了本文的主要研究工作,并对本课题的最终功能加以阐述。

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第2章开发模式及相关技术介绍

第2章开发模式及相关技术介绍

2.1 B/S模式简介

B/S(Browser/Server,浏览器/服务器)模式又称B/S结构。它是随着Internet技术的兴起,对C/S模式应用的扩展。在这种结构下,用户工作界面是通过IE浏览器来实现的。B/S模式最大的好处是运行维护比较简便,能实现不同的人员,从不同的地点,以不同的接入方式(比如LAN,WAN,Internet/Intranet等)访问和操作共同的数据;最大的缺点是对企业外网环境依赖性太强,由于各种原因引起企业外网中断都会造成系统瘫痪。

随着Internet和WWW的流行,以往的主机/终端和C/S都无法满足当前的全球网络开放、互连、信息随处可见和信息共享的新要求,于是就出现了B/S型模式,即浏览器/服务器结构。B/S模式最大特点是:用户可以通过WWW浏览器去访问Internet上的文本、数据、图像、动画、视频点播和声音信息,这些信息都是由许许多多的Web服务器产生的,而每一个Web服务器又可以通过各种方式与数据库服务器连接,大量的数据实际存放在数据库服务器中。客户端除了WWW浏览器,一般无须任何用户程序,只需从Web服务器上下载程序到本地来执行,在下载过程中若遇到与数据库有关的指令,由Web服务器交给数据库服务器来解释执行,并返回给Web服务器,Web服务器又返回给用户。在这种结构中,将许许多多的网连接到一块,形成一个巨大的网,即全球网。而各个企业可以在此结构的基础上建立自己的Internet。

B/S架构软件的特点如下。

(1)维护和升级方式简单。目前,软件系统的改进和升级越来越频繁,C/S系统的各部分模块中有一部分改变,就要关联到其它模块的变动,使系统升级成本比较大。B/S与C/S处理模式相比,则大大简化了客户端,只要客户端机器能上网就可以。对于B/S而言,开发、维护等几乎所有工作也都集中在服务器端,当企业对网络应用进行升级时,只需更新服务器端的软件就可以,这减轻了异地用户系统维护与升级的成本。如果客户端的软件系统

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升级比较频繁,那么B/S架构的产品优势明显——所有的升级操作只需要针对服务器进行,这对那些点多面广的应用是很有价值的,例如一些招聘网站就需要采用B/S模式,客户端分散,且应用简单,只需要进行简单的浏览和少量信息的录入。

(2)系统灵活,选择多。在系统的性能方面,B/S占有优势的是其异地浏览和信息采集的灵活性。任何时间、任何地点、任何系统,只要可以使用浏览器上网,就可以使用B/S系统的终端。不过,采用B/S结构,客户端只能完成浏览、查询、数据输入等简单功能,绝大部分工作由服务器承担,这使得服务器的负担很重。很明显windows在桌面电脑上几乎一统天下,浏览器成为了标准配置,但在服务器操作系统,windows并没有这种绝对的统治地位,而现在的趋势是应用软件都变成B/S架构的,只安装在服务器上,所以服务器操作系统的选择是很多的,不管选用那种操作系统都可以让大部分人使用windows作为桌面操作系统的情况不受影响,这就使的很多免费的操作系统如现在最流行的Linux得以快速发展,除了操作系统是免费的以外,连数据库也是免费的,这样的选择非常流行。

(3)软件商业运用上,投入成本较低,保护了原有硬件的投资,支持企业快速扩张。B/S结构软件一般只有初期一次性投入成本。对于集团来讲,有利于软件项目控制和避免IT黑洞。当它应用范围扩大,系统负载上升时,B/S结构随着服务器负载的增加,可以平滑地增加服务器的个数并建立集群服务器系统,然后在各个服务器之间做负载均衡。有效地保护了原有硬件投资。对于成长中的企业,快速扩张是它的显著特点。B/S结构软件,只需一次安装,以后只需设立账号、培训即可。

2.2 开发平台简介

本系统中页面的开发应用VisualStudio2010,后台的数据库管理系统采用的是微软的SQLServer2008。

VisualStudio2010是微软公司推出的开发环境。是目前最流行的Windows平台应用程序开发环境。Visual Studio 2010版本于2010年4月12日上市,其集成开发环境(IDE)的界面被重新设计和组织,变得更加简单

第2章开发模式及相关技术介绍

明了。Visual Studio 2010同时带来了NET Framework 4.0、Microsoft Visual Studio 2010 CTP(Community Technology Preview),并且支持开发面向Windows 7的应用程序。除了Microsoft SQL Server,它还支持IBM DB2和Oracle数据库。

SQL Server 2008是一个重大的产品版本,它推出了许多新的特性和关键的改进,使得它成为至今为止的最强大和最全面的SQL Server版本。这篇文章详细介绍了Microsoft SQL Server 2008中的新的特性、优点和功能。在现今数据的世界里,公司要获得成功和不断发展,他们需要定位主要的数据趋势的愿景。微软的这个数据平台帮助公司满足这些数据爆炸和下一代数据驱动应用程序的需求。微软将继续投入和发展以下的关键领域来支持他们的数据平台愿景:关键任务企业数据平台、动态开发、关系数据和商业智能。

2.3 https://www.doczj.com/doc/fa6186381.html,介绍

https://www.doczj.com/doc/fa6186381.html,技术https://www.doczj.com/doc/fa6186381.html,页框架是一种编程框架,它在Web服务器上运行以动态地生成和管理Web窗体页。在Visual Studio中,Web窗体提供了窗体设计器、编辑器、控件和调试功能,这些功能结合在一起,将使用户能够为浏览器和Web客户端设备快速地生成基于服务器的可编程用户界面。

Web窗体页在任何浏览器或客户端设备上运行。但是,用户可以将Web 窗体页设计为以特定的浏览器(如Microsoft? Internet Explorer 5)为目标,并利用特定浏览器或客户端设备的功能。https://www.doczj.com/doc/fa6186381.html,支持基于Web的设备(如移动电话、手持型计算机和个人数字助理(PDA))的移动控件。

https://www.doczj.com/doc/fa6186381.html,页框架创建了传统客户端/服务器Web交互的抽象模型,使用户能够使用支持快速应用程序开发(RAD)和面向对象编程(OOP)的传统方法和工具来进行应用程序编程。在Web窗体页中,可以使用属性、方法和事件来处理HTML元素。https://www.doczj.com/doc/fa6186381.html,页框架为响应在服务器上运行的代码中的客户端事件提供统一的模型,从而使开发人员不必考虑基于Web的应用程序中固有的客户端和服务器隔离的实现细节。该框架还会在页面处理生命周期中自动维护页及该页上控件的状态。https://www.doczj.com/doc/fa6186381.html,页框架和Web窗体页面还支持服务器控件,这些控件将常见的UI功能封装在易于使用并且可再次使

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用的控件中。

2.4 Code-Behind

https://www.doczj.com/doc/fa6186381.html,中的术语。

在传统ASP中,WEB页面的UI与逻辑都是写在一个页面里而无法分开。这种编写代码方式的最大弊端就是一旦UI或逻辑有所变动,都几乎不可避免的要对另一层进行相应改动,同时这种混合的代码编写方式暴露了程序的实现逻辑。https://www.doczj.com/doc/fa6186381.html,解决了这些问题。https://www.doczj.com/doc/fa6186381.html,中采用了页面“继承”的方式,即前台页面.aspx文件通过其页面指令@Page继承后台.cs文件,这样,不仅将页面的UI与逻辑分开,同时在程序编译后,其实现逻辑也被隐藏,以.dll文件代替。https://www.doczj.com/doc/fa6186381.html,中的这种程序编写方式就被叫做code-Behind 技术。

在https://www.doczj.com/doc/fa6186381.html,页面处理指令中有个AutoEventWireup属性,是指页面的事件是否自动连网。如果启用事件自动连网,则为true否则为false。如果页面处理指令的AutoEventWireup属性被设置为true(默认为true),该页框架将自动调用页事件。使用code-behind技术,AutoEventWireup默认为true。

2.5 C#语言简介

C#是微软推出的一种基于.NET框架的、面向对象的高级编程语言。C#由C语言和C++派生而来,继承了其强大的性能,同时又以.NET框架类库文件作为基础,拥有类似Visual Basic的快速开发能力。C#由安德斯·海尔斯伯格主持开发,微软在2000年发布了这种语言。

ECMA标准列出的C#设计目标:

C#旨在设计成为一种“简单、现代、通用”,以及面向对象的程序设计语言。

此种语言的实现,应提供对于以下软件工程要素的支持:强类型检查、数组维度检查、未初始化的变量引用检测、自动垃圾收集(Garbage Collection,指一种自动内存释放技术)。软件必须做到强大、持久,并具有较强的编程生产力。

它的优势在于:

第2章开发模式及相关技术介绍

(1)此种语言为在分布式环境中的开发提供适用的组件开发应用。

(2)为使程序员容易迁移到这种语言,源代码的可移植性十分重要,尤其是对于那些已熟悉C和C++的程序员而言。

(3)对于国际化做了很好的支持。

(4)C#适合为独立和嵌入式的系统编写程序,从使用复杂操作系统的大型系统到特定应用的小型系统均适用。

2.6 三层架构体系结构

所谓的三层架构就是将整个业务应用划分为表示层-业务逻辑层―数据访问层-数据库等,有的还要细一些,明确地将客户端的表示层、业务逻辑访问、和数据访问及数据库访问划分出来,十分有利于系统的开发,维护、部署和扩展。软件要分层,其实总结一句话,是为了实现“高内聚、低耦合”。采用“分而治之”的思想,把问题划分开来各个解决,易于控制,易于延展,易于分配资源。如图2-1所示。

图2-1三层架构图

表示层:负责直接跟用户进行交互,一般也就是指我们的前台,用于数据录入,数据显示等。它不应该做太多的工作。表示嘛,也就意味着只做与外观显示相关的工作。不属于他的工作他不用管也不该管。

业务逻辑层:用于做一些有效性验证的工作。以更好的保证程序运行的健壮性。如数据的有效性判断。不允许为的地方是否输入了空字符串,该输

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入Email的,格式是否正确等,数据类型的合法性判断,该是整型的地方当然不能接受字符串了,数据库操作是否合法,如字段长度的有效性判断。sql 防注入的问题,用户的权限的合法性判断等,通过以上的诸多判断以决定是否将操作继续向后传递。尽量保证程序的正常运行

数据访问层:顾名思义,就是用于专门跟数据库进行交互。对数据的添加,删除,修改,显示等。需要强调的是所有的数据对象只在这一层被引用,如System.Data、SqlClient等,除了数据层之外的任何地方都不应该出现这样的应用。

https://www.doczj.com/doc/fa6186381.html,可以使用.NET平台快速方便的部署三层架构。https://www.doczj.com/doc/fa6186381.html,革命性的变化是在网页中也使用基于事件的处理,可以指定处理的后台代码文件,可以使用C#,VB,J#作为后台代码的语言。.NET中可以方便的实现组件的装配,后台代码通过命名控件可以方便的使用自己定义的组件。显示层放在ASPX页面中,数据库操作和逻辑层都用组件来实现,这样就很方便的实现了三层架构。

从开发角度和应用角度来看,三层架构比双层或单层结构都有更大的优势。三层结构适合群体开发,每人可以有不同的分工,协同工作使效率倍增。开发双层或单层应用时,每个开发人员都应对系统有较深的理解,能力要求很高,开发三层应用时,则可以结合多方面的人才,只需少数人对系统全面了解,从一定程度上降低了开发的难度。三层架构属于“瘦客户”的模式,用户端只需一个较小的硬盘、较小的内存、较慢的CPU就可以获得不错的性能。相比之下,单层或“胖客户”对机器的要求太高。三层架构的另一个优点在于可以更好的支持分布式计算环境。逻辑层的应用程序可以有多个机器上运行,充分利用网络的计算功能。分布式计算的潜力巨大,远比升级CPU有效。三层架构的最大优点是它的安全性。用户端只能通过逻辑层来访问数据层,减少了入口点,把很多危险的系统功能都屏蔽了。另外三层架构还可以支持如下功能:Remote Access(远程访问资料),例如可透过Internet 存取远程数据库;High Performance(提升运算效率)解决集中式运算(Centralize)及主从式架构(Client-Server)中,数据库主机的运算负担,降低数据库主机的Connection Load,并可增加App Server处理众多的数据处理

第2章开发模式及相关技术介绍

要求,这一点跟前面讲到的分布式计算提高运算能力是一个道理;Client端发出Request(工作要求)后,便可离线,交由App Server和DataBase Server 共同把工作完成,减少Client端的等待时间,从理论上是成立的。

Web应用是当今分布式应用最广泛的应用形式。基于.NET的3层结构在Web中的应用显著提高了应用程序的跨平台性和互操作性,增强了系统的灵活性、开放性。

应用三层架构编程,优点:

(1)开发人员可以只关注整个结构中的其中某一层。

(2)可以很容易的用新的实现来替换原有层次的实现。

(3)可以降低层与层之间的依赖。

(4)有利于标准化。

(5)利于各层逻辑的复用。

(6)扩展性强。不同层负责不同的工作,也可以实现B/S与C/S之间的转换。

(7)安全性高。用户端也只能通过逻辑层来访问数据层,减少了入口点,把很多危险的系统功能都屏蔽了。

(8)项目结构更清楚,分工更明确,有利于后期的维护和升级。

但是三层架构也存在一些缺点:

(1)降低了系统的性能。这是不言而喻的。如果不采用分层式结构,很多业务可以直接造访数据库,以此获取相应的数据,如今却必须通过中间层来完成。

(2)有时会导致级联的修改。这种修改尤其体现在自上而下的方向。如果在表示层中需要增加一个功能,为保证其设计符合分层式结构,可能需要在相应的业务逻辑层和数据访问层中都增加相应的代码。

(3)增加了代码量,增加了工作量。

2.7 本章小结

本章概述了wonderful电影推荐系统在开发时所应用到的关键技术,这些技术的应用为开发奠定了基础。通过对相关技术的了解,达到了技术的扩

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展。具体的相关知识有B/S模式又称B/S结构;开发平台主要包括一些开发工具的使用,包括VS2010的使用及相关有SQL语句的介绍,系统中大量应用了SQL语句,来实现对数据库的操作;另外介绍了https://www.doczj.com/doc/fa6186381.html,及C#语言的优势及相关基础知识;详细的概述了三层架构的原理与应用,方便了为以后设计系统提供方便。

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毕业论文管理系统 摘要 (3) 一.毕业论文管理系统的系统调研及规划 (3) 1.1 项目系统的背景分析 (3) 1.2毕业论文信息管理的基本需求 (3) 1.3 毕业论文管理信息系统的项目进程 (4) 1.4 毕业论文信息管理系统的系统分析 (4) 1.4.1系统规划任务 (4) 1.4.2系统规划原则 (4) 1.4.3采用企业系统规划法对毕业论文管理系统进行系统规划 (5) 1.4.3.1 准备工作 (5) 1.4.3.2定义企业过程 (5) 1.4.3.3定义数据类 (6) 1.4.3.4绘制UC矩阵图 (7) 二.毕业论文管理系统的可行性分析 (8) 2.1.学院毕业论文管理概况 (8) 2.1.1毕业论文管理的目标与战略 (8) 2.2拟建的信息系统 (8) 2.2.1简要说明 (8) 2.2.2对组织的意义和影响 (9) 2.3经济可行性 (9) 2.4技术可行性 (9) 2.5社会可行性分析 (9) 2.6可行性分析结果 (10) 三.毕业论文管理系统的结构化分析建模 (10) 3.1组织结构分析 (10) 3.2业务流程分析 (11) 3.3数据流程分析 (11) 四.毕业论文管理系统的系统设计 (13) 4.1毕业论文管理系统业务主要包括 (13) 4.2毕业论文管理系统功能结构图 (13) 4.3代码设计 (14) 4.4,输入输出界面设计 (15) 4.4.1输入设计 (15) 4.4.2输出设计 (15) 4.5 数据库设计 (15) 4.5.1需求分析 (15) 4.5.2数据库文件设计 (16) 4.5.2数据库概念结构设计 (17) 五.毕业论文管理系统的系统实施 (18) 5.1 开发环境 (18) 5.2 调试与测试过程 (19)

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个人博客系统的设计与实现开题报告

中北大学 毕业设计开题报告学生姓名:周海芳学号:0906034202 学院、系:电子与计算机科学技术学院计算机科学与技术系 专业:计算机科学与技术 设计题目:个人博客系统的设计与实现指导教 师:元 2013年3月8日

毕业设计开题报告 1.结合毕业设计情况,根据所查阅的文献资料,撰写2000字左右的文献综述: 文献综述 一、选题的依据及意义 进入二十一世纪,以Internet为核心的现代网络积水和通信技术已经得到了飞速的发展和广泛的应用,各种网络交流互动工具也应运而生。其中以论坛、博客、社区、空间最为受广大网民朋友的欢迎,也是目前为止发展的比较成熟的信息交流工具。在网络技术逐渐渗入社会生活各个层面的今天,传统的交流方式也面临着变革,而网络博客则是一个很重要的方向。基于Web技术的网络考试系统可以借助于遍布全球的Internet 进行,因此交流既可以是本地进行,也可以是异地进行,大大拓展了沟通与交流的灵活性。博客在现如今这个飞速发展的网络时代已经成为人们不可或缺的一部分[1]。 博客,又译为网络日志、部落格或部落阁等,是一种通常由个人管理、不定期贴新的文章的。博客它经常是由简短且经常更新的帖子构成,它可以发表有关个人构思,日记,或者诗歌,散文,小说等等。博客可以是你纯粹个人的想法和心得,包括你对时事新闻、国家大事的个人看法,或者你对一日三餐、服饰打扮的精心料理等,也可以是在基于某一主题的情况下或是在某一共同领域由一群人集体创作的容。写博客是为了把自己各种各样的想法在网上表达、释放出来,把一时的想法变成观点展示给大家。而浏览博客的用户,也可以对发表观点和看法的文章进行评论,博客就是这样一个平台。 博客最初的名称是Weblog,由web和log两个单词组成,按字面意思就为网络日记,后来喜欢新名词的人把这个词的发音故意改了一下,读成we blog,由此,blog这个词被创造出来。中文意思即网志或网络日志,不过,在中国大陆有人往往也将 Blog本身和 blogger(即博客作者)均音译为“博客”。“博客”有较深的涵义:“博”为“广博”;“客”不单是“blogger”更有“好客”之意。看Blog的人都是“客”。而在,则分别音译成“部落格”(或“部落阁”)及“部落客”,认为Blog本身有社群群组的意含在,借由Blog可以将网络上网友集结成一个大博客,成为另一个具有影响力的自由媒体[2]。 二、个人博客的发展现状

论文答辩最全问题

一、答辩委员会的老师们经常会提出的问题有: 1、你的毕业论文采用了哪些与本专业相关的研究方法? 2、论文中的核心概念是什么?用你自己的话高度概括 3、你选题的缘由是什么?研究具有何种现实指导意义? 4、论文中的核心概念怎样在你的文中体现? 5、从反面的角度去思考:如果不按照你说的那样去做 结果又会怎样? 6、论文的理论基础与主体框架存在何种关联?最主要的理论基础是什么? 7、质性研究与访谈法、定性研究、定量研究、调查研究、实证研究的区别? 8、经过你的研究 你认为结果会是怎样?有何正面或负面效果? 9、你的论文基础何种研究视角?是管理学、教育学、心理学还是社会学视角? 10、论文研究的对象是个体还是群体?是点的研究还是面的研究? 11、研究的应然、实然、使然分别是什么? 12、论文中的结论、建议或策略是否具有可行性和操作性? 13、研究对象是否具有可比性?研究框架是否符合论文规范(而不是写书的逻辑 14、自己为什么选择这个课题? 15、研究这个课题的意义和目的是什么? 16、全文的基本框架、基本结构是如何安排的? 17、全文的各部分之间逻辑关系如何? 18、在研究本课题的过程中 发现了那些不同见解?对这些不同的意见 自己是怎样逐步认识的?又是如何处理的? 19、论文虽未论及 但与其较密切相关的问题还有哪些? 20、还有哪些问题自己还没有搞清楚 在论文中论述得不够透彻? 21、写作论文时立论的主要依据是什么? 22、论文和系统有哪些不足之处? 23、论文有何创新之处? 二、答辩技巧学生首先要介绍一下论文的概要 这就是所谓"自述报告" 须强调一点的是"自述"而不是"自读" 这里重要的技巧是必须注意不能照本宣读 把报告变成了"读书" "照本宣读"是第一大忌 这一部分的内容可包括写作动机、缘由、研究方向、选题比较、研究范围、围绕这一论题的最新研究成果、自己在论文中的新见解、新的理解或新的突破 做到概括简要 言简意赅

基于Android的视频通话系统的设计与实现毕业设计论文

东北大学毕业设计(论文)摘要基于Android的视频通话系统的设计与实现 摘要 近年来,智能手机操作系统发展迅速,尤其是Android系统的迅猛发展已经将全球智能手机市场引领到了非常火爆的状态。随着手机社交网络、手机多媒体通信和手机游戏等应用程序不断被开发出来,各种基于智能手机操作系统的应用程序正在逐渐影响和改变人们的生活方式。实时视频流技术在可视电话、远程教育、视频点播等方面得到了广泛的应用。 本文设计并实现的基于Android的视频通话系统采用C/S架构,包括PC和手机两个客户端。手机端使用Android2.3操作系统。本系统共包含四个子系统:PC端接收子系统、发送子系统,Android端接收子系统、发送子系统。接收子系统实现数据接收、转码和呈现,发送子系统现实数据采集、编码压缩和数据发送。PC端基于JMF框架来实现,Android端使用Android Camera类及其相关类来实现。本文对国内外视频通话的研究情况以及今后的发展前景,对实现视频通话所涉及到的协议和相关技术进行了分析,在此基础上提出了一种可行的网络视频通话设计方案,并通过需求分析、详细设计、编码实现、单元测试以及集成测试等过程完成了本系统的设计与实现。 本系统实现了跨平台视频通话,使PC与Android之间的视频通话成为了可能,可以起到丰富人们日常生活交流和娱乐方式的作用。 关键词:Android,视频通话,JMF,PC,RTP/RTCP

Design and Implementation of an Android-Based Video Calling System Abstract In recent years, the rapid development of smart phone operating system, especially Android system, has led the global smart phone market into explosion state. With some application such as mobile social networking, mobile media communications and mobile games being continually developed, a variety of application on smart phone operation systems are increasingly affecting and changing people’s lifestyles. The real-time video streams technology is used widely in such aspects as videophone, distance education and video on demand. The system based on android uses c/s architecture. It includes two clients. One is on the Windows system, the other one is on the Android 2.3 system. There are four subsystems. Each of clients has a send subsystem and a receiver subsystem. The main function of the receiver subsystem is to receiver data from internet and decodes that data. After that, it will display that data as soon as possible. The main function of the send subsystem is to collect data from camera and then encodes the data. After that, the data will be sanded to the Internet. On the PC client, we use the JMF framework. One the Android client, we use Android API. This paper firstly introduces the research condition of the video call and development tendency. It analysis some technologies about the video calling system and comes up with a feasible plan. It introduces the video calling system about requirement analysis, detailed design, realize and testing. This system achieves the cross-platform video calling. It becomes possible to make video calling between PC and Android and will enrich the people’s communication and entertainment in their daily lives. Key words: Android, video call, JMF, PC, RTP/RTCP

动画毕业设计论文

江都职教集团电信系 2008级计算机及应用专业毕业设计(论文) 论文标题: flash动画设计 作者姓名:王彗彗 指导教师:沈俊 完成时间: 2013年3月20号 实习单位:扬州华际科技发展有限公司 江都职业教育集团电信系

江苏联合职业技术学院毕业设计任务书 指导教师沈俊

2013年3月20日 前言 本设计是用FLASH CS3多媒体软件制作的一个简单的片头。FLASH是一个优秀的绘图与动画制作软件,通过文字、图片等动画制作和关键帧的使用做出令人心动的动画效果。因此本毕业设计课题将主要以FLASH动画制作过程可能用到的各种技术特效为设计方向,本设计主要介绍了Flash的动画优势以及发展优势,以及我制作这个动画的过程,包括准备工作,制作动画的过程以及截图。FLASH 是由美国Macromedia公司出品的用于矢量图编辑和动画创作的专业软件。FLASH 软件主要用于动画制作,使用该软件可以制作网页交互式动画,还可以将一个较大的交互动画。 FLASH还被广泛用于多媒体领域,如交互式软件开发、产品展示等多个方面。随着FLASH的广泛使用,出现了许多完全使用FLASH制作的多媒体作品。由于FLASH具有支持交互、文件体积小、效果棒等特效,并且不需要媒体播放器之类软件的支持,因此这样的多媒体作品取得了很好的效果,应用范围不断扩大。 FLASH是一个优秀的矢量绘图与动画制作软件,它秉承了矢量绘图软件的所有优点,能制作出声色俱佳的动画效果。强大的动画编辑功能能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,图片的特别处理,使FLSAH具有更大的设计空间。 本设计主要是用FLASH CS3多媒体制作软件制作的一个简单的片头,其主要有两部分组成,即动画和音频两部分。利用这种多媒体软件来制作片头,用FLASH 软件做出的动画作品,其最大的特点是它能够把一些矢量图、位图和歌词、文字做成交互性很强的动画,不仅具有视觉和听觉的双重感受,使其更具有趣味性和创造性。 关键词:flash片头动画,创意

个人博客系统项目毕业设计论文

本科毕业设计论文名称:个人博客系统考生姓名: 考生地市:滨州市 档案号: 联系地址:山东省滨州学院邮编:256600

个人博客系统 摘要 对个人而言,博客可以调动个人的积极性,充分发挥个人的创造性。近些年,国内博客开始迅猛发展起来,从最初的只有几千个使用者到现在的各式各样的博客,圈子。博客系统致力于为广大用户提供优质的互动交流平台,提高网站的知名度与访问量,从而获得为企业提供更多产品介绍及展示的机会,提升自己网站的价值。 论文首先论述了系统的开发背景与设计目标,并对系统开发所采用的技术进行相应的简单介绍。在系统分析中,对系统的模型进行简单分析,明确系统的操作流程,并对系统进行可行性分析,确定在目前的条件下,开发博客信息管理系统就是可行的。在需求分析结果的基础上,对系统的功能模块进行划分。接着对系统中的数据库进行模型设计,包括数据流图、实体联系图及数据表结构。在系统的设计与实现中,确定系统的开发思想以及开发环境,并对系统中的Java Bean与Servlet代码进行设计。最后给出了系统中模块的详细设计与实现,并对系统模块涉及到的关键源代码进行了详细的分析。 经过调试运行后表明,系统可以满足用户创建个人博客的各项要求。 关键字:博客,MVC,知识共享,信息管理系统

目录 第一章系统概述 (4) 1、1 概述 (4) 1、2系统的开发背景 (4) 1、3个人博客的发展现状 (4) 1、4课题研究的意义 (5) 1、5系统的开发目标 (5) 第二章系统分析 (6) 2、1系统需求分析 (6) 2、2、1注册博友 (7) 2、2、2 普通用户 (8) 2、3系统分析 (9) 2、4、1技术可行性 (10) 第三章开发环境的说明与安装 (11) 3、1开发语言的选择 (11) 3、1、1 JAVA简介 (11) 3、1、2 Web应用程序开发环境—JSP技术 (11) 3、2 数据库的选择 (12) 3、2、1 Web应用程序开发环境—SQLserver数据库 (12) 3、3开发工具的选择 (13) 第四章系统设计 (14) 4、1开发框架技术介绍 (14) 4、2数据库设计E-R图 (15) 4、3 功能模块介绍 (16) 4、3、1 博客注册登录管理模块 (16) 4、3、2 博客及文章检索查询模块 (16) 4、3、3博客页面显示模块 (17) 4、3、4 博客个人维护管理模块 (17) 4、4系统分析 (17) 4、4、1系统架构说明 (18) 4、4、2实现DAO 层 (19) 4、4、4 部署DAO 层 (20) 第五章数据库设计 (20) 5、1定义(数据词典) (20) 5、2主要表结构如下 (20) 第六章主要功能的实现 (21) 6、1 登录控制: (21) 6、2 用户登录 (22) 6、3注册用户 (23) 6、4 Ajax 读取txt格式数据 (27) 6、5 系统架构与数据库的连接 (28) 第七章系统评价 (29) 附:主要参考资料: (30)

个人博客的设计与实现毕业设计(论文)任务书

毕业设计(论文)任务书 设计(论文)题目:个人博客的设计与实现 系部:计算机工程系专业:学号: 学生:指导教师(含职称):专业负责人: 1.设计(论文)的主要任务及目标 本课题的主要任务是: (1)数据库设计,经过系统分析,针对个人博客网站所要求的功能,进行数据建模。首先建立逻辑数据模型,然后建立物理数据模型。最后在数据库中建立了一系列的表。平台的实现也是围绕着数据库进行的。 (2)网站开发规范,确定了个人博客网站的框架,包括采用的页面风格和实现这个网站需要的页面。建立程序所在目录,针对要求的页面命名,(3)代码编写规范,首先确定出来系统的公共函数和公共变量等。写在公共文件中,比如数据库连接等功能模块。这样程序利于阅读和维护。 课题目标:能实现个模块的功能 1.访问者(学生)系统的主要功能: 用户的注册和登录,可实现动态拖放定制桌面等功能,可实现博客主题被搜索功能,转载,下载,评论,留言功能等(下载,转载,评论,留言需登录)。 2.博客主人(老师)系统的主要功能: 可以实现发表和删除博文,视频,图片等功能,可以上传文件,或课件。可以对访问者的留言进行回复或删除。博主还可以更改个人资料,更改密码。此外,博客主人可以对博客主页版面模块进行自由设计摆放,实现人机互动功能。博客主界面采用DIV+CSS布局使博客界面更加独具风格。 3.链接数据库设计: 可以实现用户名的注册,防止重名注册。 4.图片视频浏览功能: 此功能主要是教学视频的应用,学生可以在线观看或者下载自主学习。 5.展望功能: 实现师生在线沟通,问答,实时交流。实现访客和博主的互相关注功能。

2.设计(论文)的基本要求和内容 1.HTML语言的编写以及主要标签的使用。 2.CSS层叠样式表的语法规则,用来美化页面效果。 3.javascript脚本语言的语法规则,用来实现交互效果。 4.数据库的连接。 3.主要参考文献 [1] 马军. ASP网络编程从入门到精通[M].北京:清华大学出版社.2006. [2] 刘振岩.基于.NET的Web程序设计[M],电子工业出版社,2006. [3] 谭晶晶. 基于ASP的个人博客系统设计与实现[J].软件导刊,2013-05,第12卷第5期:82-84. [4] 李浩. PHP个人博客系统的设计与实现.科学之友[J],2012-11:143-144. [5] 徐吟晖. 基于WEB开发的视频博客的设计与实现[D/OL].复旦大学,2013-11-07. [6] 朱如龙. SQL Server数据库应用系统开发技术[M].北京机械工程出版社,2004-2-13. [7] 金雪云,汪文彬,陈文臣. https://www.doczj.com/doc/fa6186381.html, 2.0简明教程[M],清华大学出版社,2009-3. [8] 金雯岚. Ajax技术在博客系统中的应用[D].大连:大连海事大学,2008-6. [9] 朱珊虹,石庆民.基于DIV+CSS的个人博客网页设计应用研究[J].新乡学院信息工程学院,2011(04). [10] 朱印宏,邓艳照,DIV+CSS网站布局从入门到精通[M],石油工业出版社.2011-1-1 [11] 吴晓艳, 陈明明.基于.NET的校园博客系统的设计与实现[J].教育技术的创新、发展与服务——第五 届教育技术国际论坛论文集(下册).2006-10-01 [12] 曾东,曾文权.Web开发技术-ASP[M].清华大学出版社,2007. 4.进度安排 注:一式4份,系部、指导教师各1份、学生2份:[毕业设计(论文)]及答辩评分表各一份

自动点歌系统毕业设计说明书

自动点歌系统

摘要 随着社会的发展,人类的进步,21世纪人们的生活的水平有所提高,为了满足人们对生活的需要,丰富业余生活,就需要有一些娱乐的设施来弥补这些空缺,所以开发了自动点歌系统。 论文详细论述了系统总体设计思想、数据库设计以及功能模块设计等,给出了自动点歌系统一般流程。该系统主要包括:按拼音点歌、按歌曲字数点歌、按歌曲作者点歌、按歌星点歌、按歌曲类型点歌以及按歌曲语种点歌六大点歌模块;还可实现对各种歌曲的查询点播、播放控制歌曲,并且调用了Mixer API函数用来调节音量的大小及音箱效果。 该系统可以管理各种歌曲,具有较好的实用性,能够进行快速点歌。相信该系统会给人们生活带来更多的乐趣。 关键词自动点歌播放歌曲

Abstract Along with society's development and humanity's progress,21 centuries people's life level has the enhancement,in order to satisfy the people to the life need,the rich extra-curricular life,needs to have some entertainment the facility to make up these vacancies, therefore has developed from moving point song system。 This article mainly introduced from the moving point song system analysis,the design and the realization process。This system mainly includes according to a Pinyin song,according to a song number of words song,selects the song according to the song author,according to the song asterism song、according to a song type song、according to the song language classification song six big spots songs module,realizes to each kind of song inquiry,the selection and broadcast。Each function module all can inquire thinks the main point the song。Is singing time also may broadcast the control song,adjusted the sound box effect I to transfer Mixer the API function adjustment sound box volume size。 This system may manage each kind of song,Has a better usability,can carry on the fast spot song,believed this system can give the people to live brings more pleasure。 Key words Song inquiry ,broadcast ,Song

网上考试系统设计毕业论文

网上考试系统设计毕业论文 目录 1 前言 (1) 2 技术支持 (3) 2.1 B/S(Browser/Server)模式 (3) 2.2 https://www.doczj.com/doc/fa6186381.html, (4) 2.3 IIS(Internet Information Services)简介 (9) 3 系统设计 (10) 3.1 需求分析 (10) 3.1.1 系统功能分析 (11) 3.1.2 系统性能分析 (12) 3.2 前台设计 (12) 3.2.1 界面设计目标 (12) 3.2.2 界面设计思路 (13) 3.3 后台设计 (13) 3.3.1 系统总体设计 (13) 3.3.2 子系统设计 (14) 3.3.3 公用模块设计 (23) 3.4 数据库设计 (24) 3.4.1 数据库概念设计 (24) 3.4.2 数据库物理结构设计 (27) 4 系统实现 (31) 4.1 系统网络实现 (31) 4.2 系统数据库实现 (33) 4.3 系统前台实现 (36) 4.3.1 学生子系统 (36) 4.3.2 教师子系统 (39) 4.3.3 管理员子系统 (40)

4.3.4 公共模块 (41) 4.4 系统功能实现 (46) 5 小结与展望 (51) 5.1 小结 (51) 5.2 展望 (51) 致谢 (53) 参考文献 (54)

1 前言 随着网络技术的飞速发展,现在很多国外的大学和社会其他部门都已经开设了远程教育,通过计算机网络实现异地教育和培训。现在,计算机硬件技术的发展已经达到了相当高的水平。但是,远程教育软件的开发目前还处于起步阶段,随着这项技术的不断深入发展,就要求有更好、更完善的软件系统应用到远程教育当中去,这就给软件设计人员提出了更高的设计要求。 远程教育包括很多环节,例如教学系统、答疑系统和考试系统等等。其中很重要的一个环节就是网上考试系统,同时它也是最难实现的环节。在我国,虽然远程教育已经蓬勃地发展起来,但是目前学校与社会上的各种考试大都采用传统的考试方式,在此方式下,组织一次考试至少要经过五个步骤,即人工出题、考生考试、人工阅卷、成绩评估和试卷分析。显然,随着考试类型的不断增加及考试要求的不断提高,教师的工作量将会越来越大,并且其工作将是一件十分烦琐和非常容易出错的事情,可以说传统的考试方式已经不能适应现代考试的需要。随着计算机应用的迅猛发展,网络应用不断扩大,如远程教育和虚拟大学的出现等等,且这些应用正逐步深入到千家万户。人们迫切要求利用这些技术来进行网上考试,以减轻教师的工作负担及提高工作效率,与此同时也提高了考试的质量,从而使考试更趋于公证、客观,更加激发学生的学习兴趣。例如目前许多国际著名的计算机公司所举办的各种认证考试绝大部分采用这种方式。 网上考试是现阶段研究开发的一个热点。它是建立在国际互联网上的应用系统,客户端的配置可以极为简单,使考试不受地域的局限。一个完备的网上考试系统可以使用户在网上学习过后及时检验自己的学习效果,以发现自己的不足,使得学习效率得到很大提高。网上考试系统中题目的生成、试卷的提交、成绩的批阅等都可以在网络上自动完成。为了适应新形势的发展,我进行了这一系统的初步设计工作,也可以说是做一个初步的探索,希望它能够在各类考试中发挥高效、便捷的作用,把老师从繁重的工作中解脱出来. 目前,网络应用软件运行的模式主要有二类:Client/server模式,Browser/Web 模式。前者主要的缺点是维护、升级较麻烦,后者是近几年伴随Internet迅速发展起来的一种技术,它与客户/服务器方式类似,客户端是一个标准的浏览器,服务器端是Web Server ,而Web Server与数据库和应用服务器的紧密结合,使得这种模式的应

2020年动画专业毕业论文致谢词

2020年动画专业毕业论文致谢词 导读:本文是关于2020年动画专业毕业论文致谢词,希望能帮助到您! 范文一: 本课题在选题及研究过程中得到×××老师的悉心指导还有很多老师、同学和同事的帮助。×××老师多次询问研究进程,并为我指点迷津,帮助我开拓研究思路,精心点拨、热忱鼓励。屈云霞老师一丝不苟的作风,严谨求实的态度,踏踏实实的精神,不仅授我以文,而且教我做人,虽历时三载,却给以终生受益无穷之道。对屈云霞老师的感激之情是无法用言语表达的。 另外,感谢校方给予我这样一次机会,能够独立地完成一个课题,并在这个过程当中,给予我们各种方便,使我们在即将离校的最后一段时间里,能够更多学习一些实践应用知识,增强了我们实践操作和动手应用能力,提高了独立思考的能力。再一次对我的母校表示感谢。 范文二: 本论文在×××老师悉心指导和严格要求下完成,从课题选择到具体构思和内容,无不凝聚着组成员的心血和汗水,在三年的学习和生活期间,也始终感受着导师与学校的精心指导和无私关怀,我受益匪浅。在此向各位领导老师表示深深的感谢和崇高的敬意。这次做论文的经历也会使我终身受益,我感受到做论文是要真真正正用心去做的一件事情,是真正的自己学习的过程和研究的过程,没有学习就不可能有研究的动力,没有自己的研究,就不会有所突破,那也就不叫论文了。希望这次的经历能让我在以后的学习中激励我继续进步。本设计能够顺利的完成,也归功于各位任

课老师的认真负责,学校的精心栽培使我能够很好的掌握和运用专业知识,并在设计中得以表现。 范文三: 经过几个月的忙碌和学习,本次毕业设计和论文已经接近尾声。作为自己独立完成的毕业设计,由于经验的匮乏,难免有许多考虑不周全的地方,如果没有指导教师的督促指导,想要完成这个设计是难以想象的。这里首先要感谢我的指导老师周刚伟老师。周老师平日里工作繁多,但在我做毕业设计的每个阶段,从选题到查阅资料,开题报告的确定,中期检查的修改,后期论文格式调整等各个环节中都给予了悉心的指导,倾注了导师大量的心血。除了敬佩周老师的专业水平外,他治学严谨和科学研究的精神也是我永远学习的榜样,并将影响我今后的学习和工作。 其次要感谢在毕业设计中给予我帮助的同学和朋友,他们在本次设计中给予我很大的帮助,让我克服了许多困难来完成此次毕业设计。如果没有他们的帮助,此次设计的完成将变得非常困难。还要感谢大学两年来所有的老师,特别是牛晓玲老师,魏继松老师,何亚楠老师,她们在我的毕业设计中也给予了很多指导。在老师们的无私指点下,我掌握了坚实的专业知识基础,为我以后的扬帆远航注入了动力。同时还要感谢所有的同学们,正是因为有了你们的支持和鼓励。此次毕业设计才会顺利完成。 最后我要感谢我的母校——××××职业技术学院两年来对我的大力栽培。在此,我谨向学院的各位领导和尊敬的导师表示我最崇高的敬意和衷心的感谢!两年的大学生活带给我们每个同学的是丰硕的果实和美好的回忆,我们即将踏入社会,走向工作岗位。虽然时间无情,但是我们联系不断;真心祝愿敬爱的老师身体健康,工作顺利,万事如意;也祝亲爱的同学们工作顺利,前程似锦!

个人博客管理系统 毕业设计论文

个人博客管理系统论文 前言 博客(Blog)的全名应该是Web log,中文意思是“网络日志”,后来缩写为Blog,而博客(Blogger)就是写Blog的人。从理解上讲,博客是“一种表达个人思想、网络链接、内容,按照时间顺序排列,并且不断更新的出版方式”。简单的说博客是一类人,这类人习惯于在网上写日记。 博客(Blog)是继Email、BBS、IM之后出现的第四种网络交流方式,是网络时代的个人“读者文摘”,是以超级链接为武器的网络日记,是代表着新的生活方式和新的工作方式,更代表着新的学习方式。具体说来,博客(Blogger)这个概念解释为使用特定的软件,在网络上出版、发表和张贴个人文章的人。 简言之,Blog就是以网络作为载体,简易迅速便捷地发布自己的心得,及时有效轻松地与他人进行交流,再集丰富多彩的个性化展示于一体的综合性平台。 一个Blog其实就是一个网页,它通常是由简短且经常更新的帖子所构成,这些张贴的文章一般都是按照年份和日期倒序排列。Blog的内容和目的有很大的不同,从对其他网站的超级链接和评论,有关公司、个人构想到日记、照片、诗歌、散文,甚至科幻小说的发表或张贴都有。许多Blogs是个人心中所想之事情的发表,个别Blogs则是一群人基于某个特定主题或共同利益领域的集体创作。 随着Blog快速扩张,它的目的与最初的浏览网页心得已相去甚远。目前网络上数以千计的Bloggers发表和张贴Blog的目的有很大的差异。不过,由于沟通方式比电子邮件、讨论群组以及BBS和论坛更简单和容易,Blog已成为家庭、公司、部门和团队之间越来越盛行的沟通工具。 Blogger即指撰写Blog的人。Blogger在很多时候也被翻译成为“博客”一词,而撰写Blog这种行为,有时候也被翻译成“博客”。因而,中文“博客”一词,既可作为名词,分别指代两种意思Blog(网志)和Blogger(撰写网志的人),也可作为动词,意思为撰写网志这种行为,只是在不同的场合分别表示不同的意思罢了。 最早,是由Jorn Barger在1997年12月提出博客这个名称。但是在1998

毕业设计论文设计-视频点播系统

理工大学继续教育学院 毕业设计任务书 类别:高起本 专业:计算机科学与技术 班级:计算机科学与技术A班 姓名:海括 毕业设计题目:视频点播系统 指导教师:宋晔 负责人签字: 年月日

题目:视频点播系统 本系统是一个小型系统,采用SQL Server数据库,将HTML、https://www.doczj.com/doc/fa6186381.html, 及JavaScript完美融合,力求界面美观、操作流畅、易于实现。视频点播系统根据流媒体传输原理,在校园局域网的基础上实现了用户信息管理、视频文件的添加、删除、修改及在线播放和搜索功能。 任务要求: 一、任务容描述: 1.开发工具SQL Server,https://www.doczj.com/doc/fa6186381.html, .NET Framework 2.系统主要功能: (1)操作员管理:能够实现后台管理添加、删除、修改操作员。 (2)用户管理:能够对前台注册的用户进行管理。 (3)视频管理:能够对视频资料进行上传、修改以及删除。 (4)分类管理:能够对电影的分类进行维护。 (5)评论管理:能够对用户的评价进行管理。 三.进度安排 1.第一阶段:要求完成系统需求分析; 2.第二阶段:要求完成系统设计; 3.第三阶段:要求完成系统实现与测试; 4.第四阶段:要求完成毕业设计论文的撰写。 指导教师签字:年月日

理工大学继续教育学院 毕业论文 论文题目:视频点播系统 专业:计算机科学与技术 班级:计算机科学与技术A班 :海括 学号:a057

摘要 VOD(Video On Demand) 即交互式多媒体视频点播,是随着计算机技术和网络通讯技术的发展,综合了计算机技术、通讯技术而迅速新兴的一门综合性技术。它利用了网络和视频技术的优势,彻底改变了过去收看节目的被动方式,实现了节目的按需收看和任意点播,集动态影视图、声音、文字等信息为一体,为用户提供实时、交互,按需点播服务的系统。 视频点播系统根据流媒体传输原理,在校园局域网的基础上实现了用户信息管理、视频文件的添加、删除、修改及在线播放和搜索功能。本系统是一个小型系统,采用SQL Server数据库,将HTML、https://www.doczj.com/doc/fa6186381.html,及JavaScript 完美融合,力求界面美观、操作流畅、易于实现。 本文结合平台开发实例,阐述了基于Web的交互式视频点播系统的原理、软件结构和设计实现,并在此基础上对网络优化作相应的探索。 关键字:视频点播,SQL Server,https://www.doczj.com/doc/fa6186381.html,

基于JavaWeb的在线考试系统的设计与实现毕业论文

毕业论文 题目:Java Web应用开发—— 在线模拟考试系统的设计与实现学院:计算机与信息工程学院 专业:软件工程

毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明 原创性声明 本人重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了意。 作者签名:日期: 指导教师签名:日期: 使用授权说明 本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部容。 作者签名:日期:

学位论文原创性声明 本人重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。 作者签名:日期:年月日 学位论文使用授权书 本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。 涉密论文按学校规定处理。 作者签名:日期:年月日 导师签名:日期:年月日

动画毕业设计论文

毕业设计(设计报告) 题目:动画短片《 WAIT ME 》的设计报告 学院:艺术与设计 专业名称:动画 班级学号: 学生姓名: 指导教师: 二O一五年五月

动画短片《 WAIT ME》的设计报告 摘要:动画短片《wait me》主要以flash二维动画软件来制作。短片以鲜明亮丽的色彩气氛营造出愉快的场景,带给观众温馨的感觉。本作品通过多种创作方式的运用,力求在作品的空间中淋漓尽致地衬托、渲染和营造场景及角色,以传递故事的正面能量。随着动画技术的越来越成熟,动画的可观性也日益增强,动画靠着基本的动作运动规律,色彩鲜明的场景维持可看性和流畅性。因此,动画片要以客观物理运动规律和丰富的场景为基础,而不是简单的模拟和叙述。本动画短片着重体现了FLASH动画的这两方面特点。 关键词:wait me、场景制作、二维动画 指导老师签名:

The design report of the animated short film 《WAIT ME》 Abstract:《Wait me》animation film mainly to flash 2D animation software to produce. The short film creates a pleasant scene with a bright color atmosphere,Bring the audience warm feeling.The application of this work through a variety of creative ways,Strive to vividly foil, rendering and create scenes and roles in the space of the work,To pass the positive energy of the story.With the animation technology more and more mature,The observability of the animation is also growing.Animation by the basic movement of the law,Color vivid scene to maintain the can see and fluency.So,The animation should be based on objective physical motion and rich scenes,Instead of simply simulation and narration.The animation film focused on the FLASH animation of these two aspects. Keywords:wait me, Scene production, 2D animation Instructor signature:

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