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基于UML的超市收银管理系统设计

基于UML的超市收银管理系统设计
基于UML的超市收银管理系统设计

基于UML的超市收银管理系统设计1系统分析

1.1问题域描述

在销售商品时,售货员对顾客选择的商品进行结账计算,统计顾客应该支付的金额;同时在办理结账业务时,还要根据顾客是否是会员来进行打折结账,顾客也可以办理相应的会员卡。超市的管理人员或者售货员可以查询会员信息和商品信息,并可以查询当日销售总额。

本系统使用C#通过两层模型实现:数据核心层和业务逻辑层。其中,数据核心层包括对于数据库的操作;业务逻辑层根据用户需要进行逻辑处理,再映射到相应的数据层操作。

1.2用例模型及分析类图的描述

1.2.1用例模型

用例是系统使用片段的集合,描述了所有的的功能需求。它来自于用户需求的分析,这个过程称为用例分析,是整个系统开发中非常关键的过程。一个用例图包括一个用例的集合,该集合定义整个系统的功能。

1.2.2分析类图

在软件开发不同阶段使用的类图具有不同的抽象层次,即概念层、说明层、和实现层。使用UML进行应用建模也应该是一个迭代的过程,所以我们应该建立一个类图的层次的概念。

概念层类图描述应用领域中的概念,这些概念与实现它们的类有联系。通常没有直接的映射关系。画概念层类图时很少考虑或不考虑实现问题,因此概念层类图应独立于具体的编程语言。下面是一个概念层类的表示。

说明层类图。此时我们考察的是类的接口部分,而不是实现部分。这个接口可能因为实现环境、运行特性等有多种不同的实现。

实现层类图才真正考虑类的实现问题,提供实现的细节。此时的类的概念才应该是真正的严格意义上的类。它揭示了软件实体的构成情况。

2系统设计

2.1设计类图

类图如下图所示

主要类:管理员、会员(顾客)、信息商品信息

2.2核心用例的顺序图

(1)、理想状态下商品交易过程(购买成功且不用找零)顺序如下:

1、管理员(收银员)输入用户名、密码登陆系统;

2、收银员查询商品信息;

3、数据库返回查询的商品信息;

4、收银员查询会员记录;

5、系统返回会员记录;

6、收银员确认查询信息;

7、收银员根据顾客选择计算营业额;

8、交易结束。

顺序图如下:

(2)、顾客(包括会员)顺序如下:

1、顾客申请注册会员,输入个人信息;

2、系统提示顾客注册会员成功;

3、顾客通过商品查询界面查询商品信息;

4、系统返回商品信息;

5、顾客支付购买的商品;

6、交易结束。

2.3核心用例的状态图

现在考察一个超市收银系统对象状态的大致变化过程。管理员可以输入用户

名、密码登录系统,用户可以注册成为会员,添加到数据库中。管理员和用户都可以通过系统查询商品信息,管理员还可以查询数据库中的会员信息;在收银界面,顾客支付商品,收银员统计金额,交易结束。

2.4组件图描述

3系统实施

3.1数据库设计

(1) 表设计

系统登录管理员的基本信息保存在管理员信息表里,详细说明如表3-1所示。

商品信息表记载的是商品的详细信息,具体的各字段属性说明和类型如下表3-2。

会员表记载的是会员的详细信息,具体的各字段属性说明和类型如下表3-3。

4电话nvarc

har

10×

5密码nvarc

har

10×(2)设计视图

1.管理员信息表:

2.会员信息表(member):

3.商品信息表(goods):

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