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如何挑选显卡

如何挑选显卡
如何挑选显卡

如何挑选显卡。

1市售显卡主要型号介绍:

AMD—ATI显卡型号介绍:

入门级别:HD4350;HD5450;HD5550(DDR2,GDDR3);售价:

199-399RMB

中低端级别:HD5550(GDDR5);HD5570;HD5670(GDDR3,GDDR5)售价:399-599 RMB

中端主流级别 HD5750;HD5770;售价599-899 RMB

中高端级别:HD5830;HD5850;HD6850;HD6870售价899-1799 RMB 高端发烧友级别:HD5870;HD5970;HD6950 HD6970。售价1799-3999 RMB

旗舰产品:HD6990(一卡双GPU核心).售价:5000 RMB NVIDIA显卡型号介绍:

入门级别:G210;GT220;GT240(DDR2)售价:199-399 RMB

中低端级别:GT240(GDDR3,GDDR5),GT430;售价:399-599 RMB 中端产品:GTS250(市场仍有少量存货)GTS440;GTS450;GTS550Ti (即将上市)售价599-899 RMB

中高端级别 GTX460SE;GTX460 768MB;GTX460 1GB;GTX465

;售价899-1799 RMB

高端发烧友级别:GTX470;GTX480;GTX560Ti;GTX570售价1799-2999 RMB

旗舰产品:GTX580;(3月底NVIDIA新一代旗舰产品GTX590<一卡双GPU核心>将推出)售价3999 RMB

2买显卡要看显卡的重要规格介绍:

买显卡时在分清上面所介绍显卡级别后,还要看显卡的一些重要规格,只要看好这些规格就绝对不会上当受骗。

1首先是显卡的真实显存,真实显存是指显卡真实板载的显存颗粒加起来的总和,而不是通过共享系统内存后的显存值,AMD有HM技术,NVIDIA有TC技术。这一点极具欺骗性,所以玩家购买时一定要看清楚。

2显存的类型和频率,当今除了入门级别显卡和个别中低端级别显卡还在使用老旧的DDR2和GDDR3显存,GDDR5显存已经被广泛应用在各级别显卡。下面为大家介绍下这三类显存的常见类型和标准频率:

DDR显存的计算方法如下:

DDR1 x1

DDR2 3 4 x2

DDR5 x4

总结:显卡参数标示的就是等效频率,直接乘以位宽,再除8即得带宽;而GPU-Z标示的就是单频,需要乘以系数1,2,4,才得到等效频率。

3.显存位宽和带宽,显存位宽相当于GPU和显存之间的公路的宽度,显存带宽则就是这条公路,给大家介绍一个简单的计算公式大家就明白显存带宽和显存频率和位宽的关系:显存带宽=显存频率*显存位宽/8 。不难从这个公式可以看出只要看好显存频率和位宽就能保证显存带宽,位宽越大则显存和GPU之间的数据传输越快,则会使显卡的性能最好,反之的相反。

4 看好GPU核心型号和流处理数量,现在市场有一些用过时旧显卡通过刷BIOS刷成名字和当今主流显卡一样的显卡,但是规格都是旧显卡的规格只是吧名字换了一下。这种情况下只要用GPU-Z这款软件一查看在和真实显卡的一对便能看出真假。下面为大家简单的介绍下当今市售显卡主要规格情况。

无论是DirectX9时代的渲染管线、顶点单元,还是DirectX10时代的统一渲染单元,像素填充率都是一款显卡图形性能最重要的衡量指标之一。

显卡的运算能力:简单的说,一款显卡的性能由“像素填充率”和“显存带宽”两个部分构成。“像素填充率”衡量的是显卡的图形运算能力,“显存带宽”衡量的是显卡的数据传输能力。

N卡的DirectX9像素填充率的公式是:像素填充率=渲染管线数量×核心频率

N卡的DirectX10显卡的像素填充率计算公式为:

像素填充率=SP数量×核心频率÷2

像素填充率和纹理填充率反映的是GPU的性能,而显存带宽则体现了显存的性能。在厂商的产品资料中,每一款显示芯片都会有核心频率、显存频率、像素管线(或称光栅单元)、每管线纹理单元(或称材质单元,代表每个周期能够对一个进行几重纹理渲染)、显存位宽等参数,依照这些数值我们可以计算出以上三个

数据的大小。具体的计算公式如下:

像素填充率=核心频率*像素管线

纹理填充率=核心频率*像素管线*每管线纹理单元

显存带宽=显存频率(如果是DDR,取等效值)*显存位宽/8 接

显卡的渲染管线是显卡核心(显卡的心脏,学名叫显示处理单元或光栅超做单元)的重要组成部分。现阶段的显卡(主要是针对微软DIRECTX(驱动和操作系统的接口技术)的版本来说的)都是非统一架构的,也就是分为顶点渲染和像素渲染。那么在显示核心的内部就分为两大区域,一个区域就是顶点渲染单元(也叫顶点着色或顶点着色引擎),主要负责描绘图形,也就是建立模形。一个就是像素渲染管线(也叫像素渲染管道),主要负责把顶点绘出的图形填上填色。然后再加上纹理贴图单元贴上纹理,一个精美的图形就出来了。

从上面我的解答中你就可以发现,渲染管线就是显示核心中负责给图形配上颜色的一组专门通道。它是显示核心中单独设计的一组电路,拥有单独的晶体管。渲染管线越多,那么所绘出的图形它的填充效率就越高,自然我们看到的画面也就越流畅越精美。这就是为什么渲染管线越多越好的原因。如果少了,那么自然就会使显卡的性能下降。当然渲染管线越多,显示核心就会越大,因为它所使用的晶体管数目增加了。

不过在微软的DIRECTX10出来后,顶点渲染和像素渲染将淡出我

们的视线,因为它将采用统一架构。也就是一个核心中是由一组专门的通道既负责顶点渲染又负责像素渲染的。也就是只会有贴图单元。这个时候是贴图单元越多越好,画面越好,越流畅,性能越高。

在非统一架构时代,像素渲染管线中还有一个概念,就是我前文中说到的纹理贴图单元,一般来说,一条像素渲染管线只有一个贴图单元,当然也有2个,3个甚至4个的。比如NVIDIA的GEFORCE5800ULTRA就是2个,ATI的X1900GT就是3个,ATI的X1900XTX就是4个。这也就是为什么ATI的X1900系列发布后,都是16条渲染管线,但贴图单元却是48个的原因。那么X1900GT 是36个贴图单元也就不难得出了,因为它有12条渲染管线,每个管线中有3个纹理贴图单元。其实这又引出了一个概念,就是纹理填充率,这也是显卡的一个重要性能指标,和渲染管线一样也是越多越好,这两者是相辅相成的。

最后告诉你一下计算像素填充率和纹理填充率的方法,单位分别是GB Pixel/s.GB texture/s.

像素填充率=核心频率X像素渲染管线数量(ROP)。

纹理填充率=核心频率XTMU数量

GF100/GF110 (流处理器):TMU=8:1

GF104/GF114 (流处理器):TMU=6:1

TMU数量=像素渲染管线X纹理贴图单元数量。

在有的游戏中会有材质这个词,实际上也就是纹理。

好了,说了这么多,不知道你明白了没有。

N卡的性能提升和流处理器数量增加是等比例的,但A卡则呈一条曲线——如要保持性能线性提升,流处理器数量必须呈几何式增加。

适当的显存容量也是必要的,但并非多多益善——测试数据表明,当显存容量超过显存位宽的两倍后,无论再增加多少都没太大意义了。比如64bit中低端显卡配128MB显存就够了,128bit中

高端显卡配256MB显存也够了。

5:下面要看显卡的输出接口,这一个要根据显示器的接口选择,当今主流的显卡输出接口有;VGA;DVI;HDMI;Displayport;S-Video(TV-out);

3如何看好显卡的用料做工:

在看好显存的重要规格后,下面我们看一下如何看好显卡的用料做工。显卡的用料做工主要看一下部分。

1显卡的PCB的厚度,一般在5-6层算好的,8-14层则称得上豪华,5层一下的则比较差;当然也不是越厚越好,多于14层就插不进PCI-E插槽,还有要看PCB版切割的是否整齐。

看显卡PCB板,1看PCB板的厚度;2看PCB板切割是否整齐。

2电容是否使用全固态或者固态电容的比例有多少,固态电容比一般的电解电容导电性更好且更耐高温,所以固态电容更能很好保证显卡长时间稳定运行。

显卡的电解电容显卡的固态电容

3显卡的供电电感的数量,不同的级别的显卡供电电感的数量也不一样,如果一款显卡的供电电感比公版的多则会使这款显卡运行更稳定,超频性能也更好,反之这相反。

显卡供电电感

在看显卡电容和供电电感的数量的同时,还有看要看这些元器件有无爆浆和损坏。

显卡电容爆浆

4显卡的散热风扇是否能给这款显卡提供良好的散热能力。5还有就是这个显卡的各种元器件焊接的是否整齐,有无虚汗脱焊。

6最后看显卡金手指是否新的有无金属光泽。

看显卡的焊接是否整齐有无虚汗

看显卡金手指是否新的有无金属光泽

4市售显卡品牌和售后介绍:

看好了显卡的主要规格和用料做工,最后我们来看看如何挑选显卡的品牌和售后服务?现在市场上出售的显卡的品牌

大概有50多种,品质三六九等,售后服务也是参差不齐。一般我们把这50多种品牌分为三线:

第一线厂商,他们都是一些有实力的大厂,有自己研发中心和生产工厂和一套完整的售后服务体系,这些一般售后服务都比较好,保修时间比较长,像耕升显卡就是5年固保,而像华硕是全国联保,其他的一线厂商基本上能提供3年以上的质保。这些厂商在全国各大城市都有自己售后服务中心和维修工厂,一线厂商显卡适合游戏发烧友和注重显卡品质的用户。

一线厂商有华硕,微星,技嘉,蓝宝石,迪兰恒进,索泰,耕升,讯景,丽台(专业显卡),映众等。

第二线的厂商,他们有的有自己的生产工厂但规模没有一线厂商那样大,有的没的自己的工厂靠让别人代工贴上自己商标也就是人们算数的通路货,售后服务体系也参差不齐。这些厂商要么保修时间没一线时间长一般都是2年质保,要么就是售后服务点比较少,保修起来比较麻烦。但是二线厂商的显卡往往价格比一线显卡低廉,做工用料还算说的过去,性价比方便比较高,所以这类显卡对显卡品质要求不太高的,很注重性价比的用户。

二线厂商有:七彩虹,影驰,翔升,双敏,盈通,昂达,祺祥,铭瑄等

第三线厂商,这些厂商,要么也是通路货找大厂代工,有自己工厂的这些厂商,工厂规模也非常之小,生产工艺也不很精细,而且对显卡经常进行缩水生产,这些厂商生产出的显卡在规格和做工用料都不怎么样,而且三线厂商的售后几乎没什么保证,所以虽然这类显卡价格很便宜但是还是极不推荐购买三线厂商的显卡。

最后总结:

通过上文的介绍,您不难看上只要在选购显卡时,把握住显卡型号;显卡规格;显卡用料做工;显卡厂商和售后服务,这四大点您就可以买上自己逞心如意的显卡。

关于显卡性能主要参数

首先一个重要的概念就是ROPs,即光栅操作单元,表示显示GPU拥有的ROP光栅操作处理单元的数量。通常来说:3D图形处理可以分成四个主要步骤,几何处理、设置、纹理和光栅处理,而ROPs就是处理光栅单元。那么光栅化处理单元

的多少对显卡性能有哪些影响了?

ROPs架构

ROPs(光栅)主要负责游戏中的光线和反射运算,兼顾AA、高分辨率、烟雾、火焰等效果。游戏里的AA(抗锯齿)和光影效果越厉害,对ROPs(光栅化处理单元)的性能要求也就越高,否则就可能导致游戏帧数急剧下降.比如同样是某个游戏的

最高画质效果,8个光栅单元的显卡可能只能跑25帧.而16

个光栅单元的显卡则可以稳定在35帧以上。举一个例子:GTX550Ti和HD6790前者是24个ROPs单元,后者是16个ROPs单元,虽然在大部分测试项目中,HD6790都是领先

GTX550Ti的,但是在高AA(抗锯齿)负载的情况下,HD6790的弱点即刻暴露出来,16个ROPs单元显得有点力不从心。

从FarCry 2中也印证出了这一点:游戏中4xAA设置下HD 6790的落后幅度为4%左右,而开启8xAA后性能落后幅度则扩大至15-17%之多。(关于GTX550Ti和HD6790的ROPs数目,)

需要注意的是,AMD显卡和NVIDIA显卡在ROPs的设计上是有区别的,N卡的ROPs单元和流处理器是“捆绑”的,即置于SIMD之内,所以倘若消减N卡的流处理数量,其ROPs 单元也随之消减;而A卡则不一样,其ROPs单元和流处理器单元是没有关联的。

第二个重要的概念:Shaders(着色器数目)

着色器数目:以往显卡由顶点渲染管线和像素渲染管线组成,生成图像的过程都是先由顶点渲染管线中的Vertex Shader(顶点着色器)生成基础的几何图形骨架(由三角形构成),然后再由像素渲染管线中的Pixel Shader(像素着色器)进行填色,最后才是像素渲染管线中的纹理单元进行贴图。而当新的统一渲染架构提出之后,顶点着色器和像素着色器被合二为一,成为流处理器(Shaders),它将同时负责顶点着色和像素着色,避免了负载不均衡的情况发生。最先提出统一渲染架构的是微软的DirectX 10。

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