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(完整版)智能手机开发你论文毕业设计论文

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1 绪论

1.1 智能手机平台 智能手机具有独立的操作系统,像个人电脑一样支持用户自行安装软件、游戏等第三方服务商提供的程序,并通过此类程序不断对手机的功能进行扩充,同时可通过移动通讯网络来实现无线网络接入。目前,全球多数手机厂商都有智能手机产品,而芬兰诺基亚、美国苹果、加拿大RIM (黑莓)、美国摩托罗拉、中国台湾宏达(

Symbian (中文名:塞班)是一个实时性、多任务的纯32位操作系统,具有功耗低、内存占用少等特点,非常适合手机等移动设备使用,经过不断完善,但是虽然在智能型手机市场取得了无比的成功,并长期居于首位,Symbian S60、Symbian3,UIQ 等(尤其是S60)系统近两年亦遭遇到显著的发展瓶颈。最近12个月欧洲手机公司诺基亚(Nokia )在智能手机市场市占率的滑落是不争的事实。需要注意的是,并不是所有的Symbian 系统都是智能系统,比如S40

系统,就不属于智能手机系统。

1.1.2 Android

Android ( 中文名:安卓) 是基于Linux 平台开源手机操作系统

名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。目前在市场上可谓如日中天,越来越受到玩家的青睐,倍受摩托罗拉推崇。在Android发展的过程中,摩托罗拉付出的是核心代码,Google付出的是公关和品牌效应,当然还有它的google app,但是Google掌握了Android Market以及通过android google apps获得的大量用户。1.1.3 OS(Tapas)

点心操作系统(Tapas OS)是一款基于Android操作平台、针对中国用户使用习惯打造的互联网智能手机操作系统,在底层技术架构优化的基础上,为用户提供流畅的操作体验;同时根据本土化需求,提供贴心的功能设计及丰富的移动互联网应用。点心操作系统由北京风灵创景科技有限公司开发。该公司是李开复博士旗下的创新工场投资孵化的第一家公司。此外,点心还推出“均衡云计算”理念,整合网络环境、终端设备等负责状况,智能分配手机端及云端计算量、管理流量分配,为用户提供安全贴心的云计算服务。

1.1.4 Windows Mobile

作为软件巨头微软的掌上版本操作系统,在与桌面PC和Office办公的兼容性方面具有先天的优势,而且WM具有强大的多媒体性能,办公娱乐两不误,让他成为最有潜力的操作系统之一。以商务用机为主,目前市场已显出颓势,最新版本为Windows Phone 7,几乎对旧有的WM系统全盘推翻再造,其应用机型已逐渐上市,不过价格不菲。

1.1.5 iOS

ios是(又称MAC OS)由苹果公司为iPhone开发的操作系统,它主要是给iPhone、iPod touch以及iPad使用。最新版本为iOS4.3.2,该系统的UI设计及人机操作前所未有的优秀,软件极其丰富。苹果完美的工业设计配以iOS系统的优秀操作感受,就靠仅有的几款机型,已经赢得可观的市场份额。

1.1.6 MeeGo

MeeGo是诺基亚和英特尔宣布推出一个免费手机操作系统,中文昵称米狗,该操作系统可在智能手机、笔记本电脑和电视等多种电子设备上运行,并有助于这些设备实现无缝集成。这种基于Linux 的平台被称为MeeGo,融合了诺基亚的Maemo和英特尔的Moblin平台。

1.1.7 Web OS

Web OS(又称Palm os)以其独特的外形,另类的系统吸引了无数人的眼球,但是一个问题,就是目前没有任何正规途径,还有应用软件的问题,配套太少。Web OS系统目前仍有很多的计算机编程爱好者,在努力的专研。目前也Palm公司被惠普收购。希望其在主流系统云集的将来,不被陨殁!

1.1.8 BlackBerry OS

BlackBerry OS是RIM公司独立开发出的与黑莓手机配套的系统,目前在全世界都颇受欢迎,在此系统基础上,黑莓的手机更是独树一帜的在智能手机市场拼搏,目前也已在中国形成了大笔粉丝。望其开发的愈来愈好,道路愈走愈宽!

1.1.9 三星Bada

bada是韩国三星公司自行开发的智能手机平台,支持丰富功能和用户体验的软件应用,于2009年11月10日发布。bada在韩语里是“海洋”的意思。 bada的设计目标是开创人人能用智能手机的时代。它的特点是配置灵活、用户交互性好、面向服务,非常重视SNS 集成和地理位置服务应用。 bada系统由操作系统核心层、设备层、服务层和框架层组成。支持设备应用、服务应用和Web与Flash应用。

1.2 Android 平台介绍

Android从诞生到现在也不过3年的时间,但是也就是在这短短的3年内Android创造了一个迅速被人们知晓并追捧的奇迹。2007 年11 月 5 日,Google 与其他33 家手机制造商(包含摩托罗拉、宏达电、三星、LG)、手机晶片供应商、软硬体供应商、电信业者所联合组成的开放手持装置联盟(Open Handset Alliance),发布了名为Android的开放手机软硬体平台。该联盟的成员宣布日后都会在Android平台上开发他们的新的业务。不久之后的2008 年9 月24 日,T-Mobile 公司首度公布第一台Android 手机(G1)的细节,同日Google 也放出了Android SDK 1.0 rc1。这样Android进入了人们的视线。

Android以其特有的开放性优势越来越受到人们和智能手机厂商的关注。

对于第三放软件开发商来说,Android 是一个真正意义上的开放性移动设备综合平台,Android系统是免费向开发人员提供的,这样就避免了开发中专利权的障碍。因此,就能够为第三方软件开发商省

下大笔资金。

对于设备制造商来说,Android是一个免费的平台。当设备制造商每制造一台手机时,那些支付给手机系统制造商的费用也省去了,这样也降低了每台手机的生产费用,同时就降低了手机的价格,这样在市场上也提高了竞争力。

对硬体开发厂商来说,Android也是个开放的平台。使用Android 平台的厂商可以更具自己的需求以及能力为Android开发具有该厂商特色的功能,但是这样的增加完全不用考虑版权的问题。

同时Android平台支持各种先进的网络、绘图、3D 处理能力,可以用来提供更好的使用者体验。

Google Android 系统作为一个完全开源的操作系统,是由操作系统(Linux)、中间件以及核心应用程序组成的软件栈(software stack)。通过 android SDK 提供的 API 以及相应的开发工具,程序员可以很方便的开发android平台上的应用程序。其整个系统由应用程序(Application),应用程序框架(Application Framework),应用程序库(Libraries),Android运行库(Android Runtime),Linux 内核(Linux Kernel)五个部分组成。Android操作系统内置了一部分应用程序,包括电子邮件客户端、SMS程序、日历、地图、浏览器、通讯录以及其他的程序,值得一提的是这些所有的程序都是用java 编写的。

因为应用程序框架使得组件更易于重用,所以开发者的应用程序可以很容易的调用API函数实现我们想要的功能。在遵守应用程序框架的安全机制约束的前提下,开发者开发的一个应用程序可以使用其

他程序所开发的功能。虽然Android的应用程序是用Java语言开发的,但是Android给应用程序开发者提供了一系列的 CC++ 程序库,通过Android的一些特殊的设计,我们开发者可以使用这些库,这在后面的叙述中将看到。

现今,Android操作系统已成为许多手机制造商的宠儿,其中包括HTC、索尼爱立信、Samsung、摩托罗拉以及国内的联想、华为、海尔、华禹等。其中值得一提的是摩托罗拉公司,就在2009年11月凭借其一款搭载Android平台的Droid手机,两个月内就突破百万台,击败了苹果的iPhone 3GS,被《时代》杂志评选为“年度最佳科技产品”。因此告别了两年多的低迷态势,走出了泥潭。

2 Android的系统研究

2.1 Android构架

2.1.1 Android的构架综述

Android是一个包括操作系统,中间件以及一些重要应用程序的专门针对移动设备的层次结构的软件集[1]。作为一个层次结构的软件集,一定有一个层次的系统构架,下图为Android的构架图:

图2-1 Android 系统构架

从图2-1中明显的可以看出该系统从下到上包括Linux内核层、Libraries和运行时环境层、应用程序框架层、应用程序层四层结构。在Android的最下层的操作系统基于Linux2.6内核,往上的中间件包括Libraries和运行时环境层和应用程序框架层两个层次,最上层则是应用程序层。

在Android构架中,可以很明显的看到,底层的Linux内核则采用的是C语言,libraries采用C或者C++,但是应用程序层、应用程序框架层和运行时环境中的Android核心库采用Java语言编写,也就是说Android虽然底层用的是C或者C++但是应用程序的开发则用的是Java。Google采用这样的模式可能是因为相对于C或者C++,Java的开发周期更短的缘故,这样的话就能在短时间内为Android提供大量的应用软件。我们知道,作为一个智能手机平台,只有拥有了大量的源源不断的应用程序作为支持,才能受人们的欢迎,从而才能占领市场。之前Nokia的s60第三版就是一个很好的例子,因此Nokia

S60v3的系统才被世人所熟知,并且曾经在智能手机行业占有很大的市场。而另一个例子就是Linux系统,在所有操作系统中,稳定性和性能上能够和Linux抗衡的系统不多吧,但是在智能手机市场上为什么Linux却可以说是一败涂地,其原因也和其第三方应用少是脱不了关系的。

2.1.2 内核层

Google Android 作为一个开源的操作系统其内核采用了同样开源的被业界认为是相当稳定的Linux作为其内核,其中Linux内核包括以下功能模块:安全(Security)、存储器管理(Memory Management)、进程管理(Process Management)、网络堆栈(Network Stack)、驱动程序模型(Driver Model)等,另外也在给其上层的软件和下层硬件间建立起一个抽象层(Abstraction Layer)。同时Android在Linux 2.6的内核上进行了一些增加和删改,使Linux更加适应ARM平台。

⑴增加了一个基于ARM构架的GoldFish平台作为虚拟机的虚拟CPU。

⑵增加了YAFFS2 FLASH系统文件,因此增加了对NANDFLASH支持。

⑶增加了Android相关的驱动。例如Android的IPC(进程间通信机制)binder,使用这个能使运行的进程为其他进程提供服务;Android的日志系统(Logger)和内存控制台(Ram_console);同时Google还重写了电源管理(Power)

⑷增加了新的共享方式Ashmem(匿名共享内存),多个应用程序可以这种方式共享内存获取信息,为进程间提供大量共享内存,同时

为内核提供回收和管理这个内存的机制。

2.1.3 Android Runtime和函数库层

2.1.

3.1 函数库

Android 包含一些CC++库,Android系统中的各种不同组件都能够使用这些库函数。这些库函数通过Android 应用程序框架为开发者提供服务。以下列举了一些库函数[2]:

①系统 C 库-一个专门为Embedded Linux设备定制的从BSD (Berkeley Software Distribution 伯克利软件套件)继承来的标准C系统函数库。

②媒体库 - 基于 PacketVideo公司的OpenCORE开发设计的。该库支持MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG多种常用的音频、视频格式的回放和录制,同时支持静态图像文件。

③Surface Manager - 对显示子系统的管理,并且为多个应用程序提供了2D和3D图层的无缝融合,提供如同类似iPhone的界面管理功能。

④LibWebCore - 一个支持Android浏览器和一个可嵌入的web 视图的最新的web浏览器引擎。

⑤3D libraries - 基于OpenGL ES 1.0 APIs实现;该库可以使用硬件 3D加速(如果可用)或者使用高度优化的3D软加速。

⑥SQLite - 一个功能强劲的轻型关系型数据库引擎,Android中所有应用程序都可以调用它。

⑦FreeType -位图(bitmap)和矢量(vector)字体显示。

⑧SGL - 底层的2D图形引擎。

2.1.

3.2 Android Runtime

前面说到Android采用Java作为应用程序的开发语言,但是虽然使用的是Java语言,但是Google却没使用传统的Java Runtime 来执行应用程序而是采用Android自己特有的Android Runtime。从Android 的系统构架图中可以清楚的看到,Android Runtime由Android函数库(Android Libraries)和Dalvik虚拟机组成[3]。

Android函数库中里包含了大部分Java程序语言所需要调用的函数库,如data structure, network, utilities, file system等,其中很多代码是源于2005年的Apache Harmony项目。这样做的话能够使Android的虚拟机的类库与Java SE的类库有非常大的相似性,进而提高了Java SE类库的兼容性,最大限度的降低了一个程序员从Java平台开发到Andorid平台开发的难度,这样就降低了对Android 开发的准备时间以及前期培训的费用,从而降低了Android应用程序开发的周期以及开发费用,这样的话短时间内就能让Google Android 系统能够拥有大量的可执行的应用程序。另外,使用Apache Harmony 类库还能完全摆脱Sun的束缚而走上完全开源的Java之路,这样也奉行了Google对Android完全开源的原则。

我们知道,对一个应用程序而言,都采用一个属于该应用程序的进程作为执行的载体,同样,对于Android也是,一个应用程序也是有一个属于它的进程。之前说过Android采用Java作为开发语言,在进程执行时应该会有一个Java虚拟机来为进程提供服务。在

Android构架图中可以看到,该系统采用的是一个叫做Dalvik的虚拟机。在前面的研究中我们了解到Dalvik虚拟机是一个Java 虚拟机,但是又和Java虚拟机有所不同。Dalvik虚拟机和传统的Java虚拟机所不同之处的是传统的Java虚拟机是一个虚拟机来为不同应用程序提供服务,而Google自己开发的Dalvik虚拟机则是每一个Android 应用程序都拥有一个其自身的Dalvik虚拟机,换句话说就是专属于每一个应用程序对应着一个Dalvik虚拟机而这个Dalvik虚拟机相当于一个执行个体。有关Dalvik虚拟机的内容将在下一个部分详细说明。

Android函数库和Dalvik虚拟机组成了Android的运行时环境。从图中可以看到,Android Runtime和Libraries在同一层,建立在Linux Kernel 层之上,与Linux Kernel 没有交集,而是直接嵌套到libraries中。我们之前说过,我们开发者可以调用C和C++的一些类库。其实就是这样Android Runtime与Libraries在同一层的设计并同时让Android Runtime 中的Android Libraries 引用libraries 中的函数,而通过Dalvik虚拟机编译以后再调用这些函数做到上面所述的功能。

也就是说其实Android Libraries中的函数只是libraries中的一些引用,当一个上层的应用程序调用Dalvik虚拟机中的核心库函数时,调用的其实只是一个函数名,并不是函数的具体实现,然后Dalvik虚拟机对该函数进行一些处理以后再通过Dalvik虚拟机调用libraries中的相应函数,使之运行。换句话说就是,Android Libraries中的只是一个函数名,而真正代码的实现是libraries中的C或者C++代码。这样的好处就在于那些使用Java语言很难实现但

是在C或者C++却能很容易实现的功能也能通过Java很容易等的实现。

2.1.4 Dalvik 虚拟机

Dalvik虚拟机是Android Runtime的一个组成部分,之所以要把他拿出来单独进行研究是因为,Dalvik虚拟机作为一个Java虚拟机,但它和普通的Java虚拟机有着一些不同。Google的工程师结合传统的Java 虚拟机,根据Android使用的平台一般为移动终端设备这样一个特点重新设计的虚拟机,这个虚拟机在移动终端设备上运行效率上明显比传统的Java 虚拟机要高许多。Dalvik虚拟机对内存的高效使用和在低速的CPU上表现出的高性能,确实让人们刮目相看。

Android的上层应用程序虽然是用Java开发的,但是Dalvik虚拟机却和传统的Java虚拟机有着很大的区别,两者是不兼容的。

首先,众所周知在Java 中,所有的程序代码会被编译器编译成字节码(.class)文件,然后再打包成JAR文件,在执行时Java虚拟机就从JAR文件中提取出相应的字节码文件来执行。在Android中不再使用字节码文件而是一种Android所特有的DEX(Dalvik EXecutable)文件。DEX文件的生成还是需要经过生成字节码文件的这个过程的。使用Java语言编写好的Android程序代码,同样是先用Java编译器编译成为字节码文件,但是在这之后还需通过Google 提供的一个DX工具将编译好的字节码转换成为DEX文件,然后Dalvik 虚拟机通过DEX文件获得执行的代码。

Google弃用字节码文件而采用特有的DEX文件格式,这表明在Android实际运行中DEX文件格式相对于字节码文件格式应该有一

些独特的优势。在Java中当一个应用程序定义了多个类后,通过编译则会产生相应数目的class字节码文件,在这些字节码文件中则必然会有冗余信息,例如一些相同的类库会冗余等。而DEX文件格式则是把这些class字节码文件整合到一个DEX文件中,使得字节码中的冗余减少了,同时使整体文件的尺寸也减少了。这样一来,对于同一个应用程序来说,相对于Java的字节码文件Android的DEX文件格式在IO操作中所需要的时间也减少了,同时也减少了查找类所需要的时间。另外DEX使用等长的指令,这样的话能够使得DEX文件尽量的简洁,从而提高了解析速度。通过上面的研究可以看出DEX文件格式是一种专为Dalvik虚拟机设计的压缩格式,该格式的高性能很适合内存和处理器速度有限的平台,从中可以看出Android是定位于嵌入式平台的一个操作系统。在这也体现出了Google给Android所定义的发展以及战略方向,如今移动平台的网络应用已经成为当前移动终端设备的发展方向,作为网络搜索的龙头大哥,Android就是其打入该移动平台网络应用的利器。

Android应用开发和Dalvik虚拟机同样都使用Java开发语言,在应用程序开发好以后我们就需要将这个应用发布到Android移动终端设备。我们把一个开发好的应用的Java代码经过编译以后生成.class的字节码文件,通过Android的DX工具转换成.DEX格式的文件,最后使用Android的appt打包工具把DEX文件,源文件以及AndroidManifest.xml文件组合成一个APK应用程序包,然后就能发布到移动终端设备上了。在APK应用程序程序包发布到移动终端设备后,应用程序运行前会对其中的DEX文件进行优化,优化后的文件格式称之为DEY,DEY文件被保存到缓存区域,虚拟机会在缓存中执行

这些文件。

其次,传统的Java 虚拟机是采用的是基于栈的设计,而Dalvik虚拟机则是基于寄存器设计的。

基于栈设计的虚拟机能够使指令变得简单,不需要考虑程序中的源寄存器和目的寄存器,只需要开辟栈空间而不需要为临时变量再开辟一个存储空间。另外基于栈设计的虚拟机移植性比基于寄存器设计的虚拟机要高很多,从组成原理和嵌入式操作系统课程中我们知道,一般的32位x86处理器的通用寄存器和32位的ARM的通用寄存器数目是不同的。虚拟机的设计中,为了执行的效率,有时会把这些寄存器一一映射到物理寄存器上,但是由于平台的不同,导致通用寄存器数量不同造成如果基于寄存器设计的虚拟机很难做到一一映射,执行效率就会大打折扣。而用基于栈的设计的话,就不存在这种问题,就很容易的分配寄存器。另外,基于栈设计的虚拟机采用的是零地址指令,这样的话指令形式比较紧凑。

虽然基于栈结构的虚拟机有上述的一些优点,但是为什么Google 不采用基于栈的设计而采用基于寄存器结构设计Dalvik虚拟机呢。我个人觉得这是和Android所搭载的平台以及Google的战略有关的。首先,Android所搭载的主要平台为移动终端设备,如今的移动终端设备虽然性能比过去好多了,但是还是无法摆脱CPU处理能力低于桌面PC,存储资源有限的限制,在这样一个平台上使用基于栈的设计,在指令执行时必定会多出一个进栈(PUSH)和出栈(POP)的操作,那一定会影响指令执行的效率,这也是为什么我们在一些手机平台上运行Java程序时感到很慢的原因了。其次从Google对Dalvik虚拟机设计中采用的16个通用寄存器中可以看出Android的发展方向是

基于ARM的硬件平台,这也和Google的战略方向相一致。虽然移植性降低了,但是使用二地址和三地址的指令,使得代码执行效率大大提高。另外,Dalvik虚拟机虽然没有采用现在流行虚拟机技术例如JIT(just in time,及时编译)技术,但是Dalvik虚拟机仍然是一个具有很高性能的虚拟机,在这不得不说一下,Dalvik虚拟机是一个设计相当不错的虚拟机。从Dalvik虚拟机的设计上我们可以看到Google打算用Android系统来冲击手机移动终端设备,想把其提供的服务扩展到移动设备上的战略。

另外,Dalvik虚拟机的设计方面也有其独特的地方。它就是本着能够并发执行多个虚拟机的设计思路来编写的。每一个Dalvik 虚拟机实例对应于一个应用程序,同时这个虚拟机实例还都是一个进程空间。换句话说就是一个应用对应一个Dalvik虚拟机同时对应一个进程空间。不同的应用程序在不同的Dalvik虚拟机实例中运行,不同的Dalvik虚拟机又对应于不同的进程空间,加之不同的应用程序在Linux内核中以不同的Linux用户来执行,这样可以最大限度的保证应用程度的独立性和安全性。但Dalvik虚拟机要实现如线程机制,内存的分配和管理等操作的话,仍然需要底层操作系统的支持。另外Dalvik虚拟机线程机制中的一个线程对应于Linux中相应的一个线程,这样操作系统中的线程就能最大限度的为Dalvik虚拟机服务。通过这样的一个设计,Android的安全性大大提高了。

说到Dalvik虚拟机,那就应该说说虚拟机中的一个特殊的虚拟机进程Zygote,之前说过一个Dalvik虚拟机对应一个进程空间。Zygote进程的功能有点类似于Linux中的1号进程,在Linux当系统启动时即产生1号进程,而其他的进程都由1号进程创建。在Dalvik

虚拟机中Zygote进程fork出所有的虚拟机进程,每当系统提出执行一个Android应用时,需要一个Dalvik虚拟机是,Zygote就会fork 出一个子进程来执行该应用。使用它可以加快系统的执行,因为Zygote进程在系统启动时就产生,已经完成了虚拟机的初始化,预置类库的加载和初始化等等操作。当我们要执行一个应用而建立一个虚拟机时,只需让Zygote进程自身复制,这样就可以减少虚拟机初始化等操作的时间。另外,对于一些只读库所有虚拟机实例都和Zygote 进程共享一块内存区,这样大大减少了对内存的开销。

2.1.5 Android的进程管理机制

Android虽然是基于Linux,但是它却采用了一种有别于Linux 的一种管理机制。Linux在一个进程活动停止后就立刻结束该进程,而Android在一个进程活动停止后不会立刻结束该进程,并使该进程常驻内存中。直到系统资源不够需要更多内存或者当某个结束进程的事件发生时才将该进程结束。

在Android中进程被分成了前台进程(foreground)、可见进程(visible)、次要服务(secondary server)、后台进程()、内容供应节点(content provider)、空进程(empty)六种。

⑴前台进程是指一些系统进程和当前屏幕上正在显示的进程。比如说你打开Google地图查找路线,此时Google地图就是一个前台进程。⑵可见进程则是那些虽然不在前台,但是用户依然可见的进程,如输入法,时钟等,这些进程虽然不是在前台运行的,但是其存在和我们的使用却是密切相关的,如果关闭了这些应用程序将给我们的使用带来非常大的不便⑶次要服务是一些与系统功能息息相关的服务,

如Google企业套件等。⑷后台进程,可以这么说后台进程就是一个前台进程被另一个前台进程替换后,进程没有结束,但是已经不再是前台进程的一个状态。在实际应用中就是当一个前台进程运行时按HOME键后的进程状态⑸内容供应节点是没有程序实体,而是仅仅提供内容给别的程序使用的比如说日历节点⑹空进程是没有任何东西在运行的进程,在一个程序退出后会有一个没有任何数据和代码在运行但是依然驻留在进程空间中的进程,该进程仅仅是作为一个能够提高该程序下次启动速度和记录程序历史记录的进程。

Android在调度以上几种进程时使用了一个系统值作为系统对进程的一个评估,当要结束一个进程时该值的数值越大的进程被系统选中并结束的概率越大。一般的,前台进程的值为0,这表明前台进程不可能被系统选中并结束。当进程进入后台以后,系统将会分配一个更高的值给该进程。相对于Linux的最近最早未使用的调度策略,Android在其基础上提供了一套独特的进程管理模块,他能让程序员使用脚本来对内存管理进行定制。比如当内存小于某个值时可以结束这个系统值大于另外一个值的进程,还可以当内存小某个值时结束上面六类进程中的一类(但顺序必须是空进程,内容供应节点,后台进程,次要服务,可见进程,最后才是前台进程)。根据这种特性该系统值至少由两部分组成,一个是基值,另一个根据LRU(最近最久未使用)调度算法产生的一个值。对于以上说的六种进程应该分别有一系统给其赋予的值,其大小顺序应该是空进程大于内容供应节点大于后台进程大于次要服务大于可见进程大于前台进程,而这个系统赋予的值则是基值。这样就能保证一些这六种进程总是当一种进程被结束完了以后另外一种进程才会被结束,同时只需要根据这个系统值就

能轻易做到对内存管理的定制。

2.1.6 应用程序框架层

在Android系统构架图中可以看到,应用程序框架层是处于Android Runtime和库函数层于应用程序层之间,之前的叙述中知道,该层使用开发语言的是Java语言。应用程序框架是能够让开发者完全访问核心应用程序所使用的API(Application Programming Interface,应用程序编程接口),该框架能够让组件软件重用的工做简单化。同时该框架中的任何一个功能模块都是等价的,任何一个应用程序都可以发布其功能模块,该功能模块可以替代当前的任意一个功能模块,但前提是必须遵循框架的安全限制[4],另外,其他的任意应用程序能够使用这个发布的功能模块。这样的设计就使Android的构件重用率提高了。

在每一个应用程序背后,应用程序框架为其提供了一系列的服务。这些服务包括:①一个丰富并且可扩展的视图,通过这个视图我们可以使用它提供的一些包括按钮、文本框、列表、网格等甚至可嵌入的web浏览器的应用程序来构造我们的应用程序。②内容提供器(content providers),有了内容提供器,一个应用程序可以共享它自己的数据或者访问另外一个应用程序中共享的数据。③资源管理器(resource manager),使用资源管理器,我们在应用程序中能够访问到一些如图形、布局文件等一些非代码资源。④通知管理器(notification manager),给程序员提供了一个可以在程序状态栏中显示自定义提示信息的管理器。⑤活动管理器(activity manager),提供常用导航功能用来管理应用程序生命周期的服务。通过这些应用程序框架层提供的服务程序员能够方便的开发一个界面优秀功能强大

易于共享的的应用程序。

2.1.7 应用程序层

回到Android系统构架图中,应用程序层包括了如名片管理、Google maps、浏览器等本地应用程序(native apps),如QQ、MSN、QuickOffice等第三方应用程序(third part apps),以及developer apps。同样,该层的应用程序也都使用Java语言进行开发的。

2.2 Android的应用

2.2.1 Android应用的组成

任何一个Android应用程序,都可由四个部分组成,这四个组成部分分别是①Activity;②Intent Receiver;③Service;④Content Provider[5]。对于一个应用程序来说,不一定这四个部分都需要。其中,Activity、Intent Receiver和Service是Android最基本的三个组件。其实,这四个部分全部或者其中几个的相互协调工作组成了我们平时见到的应用程序。

在Android中每个应用程序都需要一个XML配置文件AndroidManifest.xml,该配置文件用于定义我们的应用程序组件和组件的功能以及一些必要条件等。因此当我们使用到任何一个组件时都需要在这个配置文件中进行登记,否则就算是你在代码中使用了这个组件,但是Android系统也是找不到该组件的。

2.2.2 Activity

Activity是Android中最最基本的组件,实际应用中,通常就是一个单独的屏[6],也就是一个运行在前台程序在某一时刻在屏幕

中所能展示的全部内容就是一个Activity。每一个Activity都是继承于Activity基类的一个子类,并且该Activity类由几个之前说过的应用程序框架提供的视图组成用户接口,实现对事件的响应。绝大部分的应用都会包含多个屏幕,例如名片管理的应用,一个屏用于显示所有的联系人,另一个屏用于显示其中某个联系人的详细信息,可能还会有用于分组信息或者用于系统设定的屏。对于这些,每一个屏都是一个Activity。当一个新的Activity执行以后,前一个Activity 将暂停,并保存到系统历史堆栈当中,用户可以返回到历史堆栈中的上一个Activity。当该Activity不用时可以从历史堆栈中删除。

2.2.3 Intent Receiver

Intent Receiver有的地方也叫做Broadcast Receiver。当你希望你的应用能够捕获一个外部事件并作出响应时,比如手机快没电了,收到一条新的短信息等。这时你就可以使用一个Intent Receiver。因为Intent Receiver只是在一个你所关注的事件发生时,会给那些关注该事件的应用程序发送一个通知,所以它并不会生成一个UI。同样的Intent Receiver也需要在AndroidManifest.xml中进行注册。当一个你所关注的时间发生时,我们的应用不需要主动去调用intent receiver,系统会在一个合适的时候去调用我们的程序的。

2.2.4 Service

Service是一段长生命周期的,没有用户界面的程序。我们举一个播放器的例子,来说明Service程序。当一个播放器在前台运行时我们会看到应用程序提供的一个屏,也就是之前说的Activity,这个Activity提供给用户一些操作播放器如播放、停止、下一曲等操作以

计算机软件工程毕业设计论文

目录 目录 (1) 摘要 (1) 前言 (3) 第一章绪论 (4) 1.1研究背景 (4) 1.2设计目标 (4) 1.3本文结构 (5) 第二章系统开发环境与技术 (6) 2.1系统开发环境 (6) 2.1.1 MyEclipse插件介绍 (6) 2.1.2 Tomcat服务器介绍 (6) 2.2系统开发技术 (7) 2.2.1 JSP与Servlet技术 (7) 2.2.2 JavaScript简介 (10) 2.2.3 MVC模式 (11) 2.2.4 Struts框架 (11) 2.2.5 Spring框架 (13) 2.2.6 Hibernate框架 (15) 第三章系统需求分析与前台设计 (17) 3.1需求分析 (17) 3.1.1 系统前台简要设计概述 (17) 3.1.2 系统用例图 (18) 3.2系统设计 (18) 3.2.1 系统层次划分 (18) 3.2.2 数据库设计 (19) 3.2.3 成本管理模块时序图 (22) 第四章系统详细设计与功能实现 (27) 4.1系统项目的文件夹结构 (27) 4.2成本管理模块的具体实现 (28) 4.2.1 查询成本信息列表功能的实现 (28)

4.2.3 修改成本信息功能的实现 (36) 4.2.4 删除成本信息功能的实现 (39) 4.2.5 查看成本明细信息功能的实现 (41) 第五章总结与展望 (43) 5.1课题总结 (43) 5.2进一步开发的展望 (43) 参考文献 (44) 致谢 (45)

摘要 服饰企业生产状况联络表是针对企业的实际情况而进行设计、开发的,而成本管理模块则是为了保持产品的成本信息及时的保存、更新。利用JSP技术和SSH框架以及相应的数据库访问技术实现了基于Web的系统。该框架可以减少模块之间的耦合性,让开发人员减轻重新建立解决复杂问题方案的负担,并且可以被扩展以进行内部的定制化。通过使用JSP技术建设动态网站,充分发挥了Java语言所独有的易用性、跨平台性和安全性,从而构建了一个运行高效、安全可靠、适用性广的管理系统,实现了企业信息资源的网上管理,满足了公司业务处理的需要,使企业适应了网络经济时代发展的要求。 论文首先简要介绍了企业管理系统的一些研究与应用背景,其次介绍了该网站系统所采用的开发工具、平台以及开发环境。在此基础上,论文详尽描述了成本管理系统情况。 关键词:JSP,SSH框架,成本管理 作者:XX 指导老师:XX

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人工智能在物联网中的应用毕业论文

毕业设计 设计(论文)题目:人工智能在物联网中的应用 专业班级:物联网141 学生姓名:周钟婷 指导教师:李生好 设计时间:2017.5.8——2017.6.9 重庆工程职业技术学院

重庆工程职业技术学院毕业设计(论文)任务书 任务下达日期:2017.5.8 设计(论文)题目:人工智能在物联网中的应用 设计(论文)主要内容和要求: 1.显示器件:引领TFT-LCD技术的创新和发展,致力于加快AMOLED、柔性显示、增强 现实、虚拟现实等新型显示器件及薄膜传感器件的进步。 2.智慧系统:以“物联网和人工智能”为主要方向,以用户为中心,基于在显示、人 工智能和传感技术优势,发展智能制造、智慧屏联、智慧车联、智慧能源四大物联网解决方案。 3.智慧健康服务:将显示技术、信息技术与医学、生命科技跨界结合,发展信息医学, 提供物联网智慧健康产品及服务。 教学团队主任签字:指导教师签字: 年月日年月日

重庆工程职业技术学院毕业设计(论文)指导教师评语评语: 成绩: 指导教师签名: 年月日

重庆工程职业技术学院毕业设计(论文)答辩记录

目录 摘要................................................... (1) 第一章目前人工智能技术的研究和发展状况......... . (2) 第二章显示器件事业技术应用 (2) 第三章智慧系统事业技术应用 (2) 3.1智能制造 (2) 3.2智慧屏联 (2) 3.3智慧能源 (2) 3.4智慧车联 (3) 第四章智慧健康服务事业技术应用.................... .. (3) 第五章目前人工智能发展中所面临的难题.......... . (3) 5.1计算机博弈的困难................... .. (3) 5.2机器翻译所面临的问题................... . (4) 5.3自动定理证明和GPS的局限.......... (4) 5.4模式识别的困惑 (5) 第六章人工智能的发展前景 (5) 6.1人工智能的发展趋势 (5) 6.2人工智能的发展潜力大 (5) 结束语 (6) 参考文献 (6)

软件开发类毕业设计论文写作指导

摘要一般包括:研究目的、方法、内容及结果,300字左右 首先简要介绍系统开发的目的 其次介绍系统所使用的关键技术 再次介绍系统开发的过程以及系统所实现的功能 最后还可以对系统存在的不足及后期工作进行简要描述 关键词一般取论文的关键技术的名称,一般为3-4个 目录 绪论主要介绍课题的研究背景、研究目的、研究意义、研究内容、相关问题的研究现状、本文所做的工作以及论文的组织形式。 论文的一般组织结构如下: 第一章介绍系统的研究背景、研究内容及论文的组织形式。 第二章介绍本系统所采用的技术路线、研究方法。 第三章介绍系统的需求分析,包括功能需求、性能需求、安全需求、软硬件需求等。 第四章介绍系统设计。在概要设计阶段对系统功能模块进行划分,描述系统工作流程。在详细设计阶段,对数据进行分析,确定本系统所涉及的数据表。 第五章描述系统的实现过程。首先介绍开发环境的搭建过程,然后对各功能模块的实现进行详细说明,给出部分关键代码和系统的主要界面图。 此处可以增加系统测试部分 第六章对毕业设计所做工作进行总结,并对系统存在问题进行说明 系统采用的技术部分首先确定开发本系统要用到哪些关键技术,然后有针对性地对这些技术进行介绍 需求分析详细描述系统的功能需求、性能需求以及软硬件需求。 系统功能需求是需求分析的关键,在描述系统功能需求时,首先确定系统的用户,然后确定每一类用户的基本需求。 对每一类用户,首先综述其需求,然后针对每一种具体需求进行比较详细的说明,指出所涉及的数据信息。 对于比较复杂的系统,可以使用UML语言进行系统建模,建立用例图,用文字对用例图进行描述,更具体的说明用例与角色的交互。 为了更详细描述系统,还可以画出系统的时序图、协作图等。 系统设计包括系统结构设计和过程设计,分别在概要设计和详细设计阶段完成。 首先对系统的功能模块进行划分,对每一个功能模块以及功能模块之间的关系进行解释和说明; 其次进行系统流程分析以便对系统结构有一个完整全面的认识; 再次要对数据库进行设计,详细地介绍系统所涉及的表,包括每个表中所包含的字段信息; 最后还可以对数据的存储过程以及系统的页面等进行设计。 为了使论文的内容更加丰富,在写这章内容的时候可以适当添加一些理论知识如系统设计原则、数据库设计原则等。 系统实现部分主要描述系统的开发环境以及各个功能模块的具体实现。 系统开发环境包括软件环境和硬件环境等; 软件环境描述包括操作系统的选择、数据库的选择、开发语言的选择以及开发环境的配置; 在介绍各个模块的实现时可以用文字形式或其他方式描述各模块的具体实现过程,展示一些关键的页面,也可以介绍一些关键的代码,并加以文字说明。 总结部分首先对文中所做工作进行概括, 然后指出系统中还存在哪些不足需要以后进一步研究和改进 最后应有谢辞、参考文献、论文字数统计

大学生毕业论文(设计)要求

大学生毕业论文(设计)要求 毕业论文(设计)的主要内容应包括文献综述、任务提出、方案论证、设计思想、设计计算、实验结果、技术分析、结论等。实验研究类的题目要有相应的系统结构图,毕业论文(设计)的基本要求要符合学校本科生毕业论文(设计)的撰写规范。 学生完成毕业论文(设计)书面材料包括: 1.题目:应能概括整个论文最重要的内容,恰当、简明、引人注目。题目应力求简短,一般不宜超过30字。需要中英文。 2.中文摘要:论文第1页为内容摘要,约300字左右。应说明工作目的、研究方法、成果和结论。要突出本论文的创造性成果或新的见解,语言力求精练。为了便于文献检索,应在本页下方另起一行注明本文的关键词(3至5个)。3.英文摘要:论文第2页为英文摘要。上方应有题目,内容与中文摘要相同。4.目录:应是论文的提纲,也是论文组成部分的小标题。目录应独立成页,包括论文的全部页码。 5.前言:在论文的开头,一般要概括地写出作者意图,说明选题的目的及意义,指出论文写作的范围。 6.正文:是学位论文的主体,着重反映论文研究工作范畴,研究方法。在正文中应将调查、研究中所得的材料和数据进行加工整理和分析研究,提出论点,要突出创新。正文一般可包括以下几个方面: (1)研究内容 (2)研究方法(实验方法) (3)结果 (4)讨论 正文要求论点正确,推理严谨,数据可靠,文字精练,条理分明。 7.参考文献:只列主要的及公开发表过的,按中文引用的顺序附于文末。8.致谢:对给予各类资助、指导和协助完成研究工作以及提供各种对论文工作有利条件的单位及个人表示感谢。致谢应实事求是。 9.学位论文完成后,在最后加上指导教师评语、论文评阅人评语、答辩委员会意见。

软件工程毕业设计论文

毕业设计说明书 题目:软件项目管理系统的设计和实现 系别: 专业班级: 姓名: 学号: 指导教师: 职称: 二〇一二年三月二日

摘要 在当今社会,互联网的发展,给人们的工作和生活带来了极大的便利和高效,信息化,电子化已经成为节约运营成本,提高工作效率的首选。当前大量企业的软件管理尚处于手工作业阶段,不但效率低下,还常常因为管理的不慎而出现纰漏。因此部分企业需求,设计软件项目管理系统,以帮助企业达到项目管理办公自动化、节约管理成本、提高企业工作效率的目的。 软件项目管理系统主要对项目的信息进行集中管理,方便企业建立一个完善的、强大的项目信息数据库,它是以MYSQL数据库作为开发平台。使用jsp编写程序,完成数据输入、修改、存储、调用查询等功能;并使用MYSQL数据库形成数据,进行数据存储。 软件项目管理系统是科学、全面、高效进行管理的系统,参考大量中国项目资源管理理论,根植于国内管理的实际情况,实用而科学。在操作上集输入、查询、统计等处理为一体,简便灵活,自动化功能强大。 关键字:软件管理软件项目管理系统 JSP MYSQL

Abstract In today's society, development of the Internet to the people's work and life has brought great convenience and efficiency, information technology, electronic technology has become operational cost savings, improve efficiency of choice. The current management of large enterprise employees still in the stage of manual operation, not only inefficient, but also often because of careless management flaws. So part of the business needs, design enterprise employee information management system to help companies achieve staff management office automation, saving management costs and improve work efficiency. Employee information management system is mainly focused on the information management staff to facilitate enterprises to establish a sound, strong employee information database, which is based on MYSQL database as a development platform. Programming using jsp, completion of data entry, modification, storage, call the query function; and use the MYSQL database to form data, for data storage. Employee information management system is a science, comprehensive and efficient personnel management system, reference a large number of Chinese human resource management theory, rooted in the domestic management of the actual situation, practical and scientific. The operating part one input, query, statistics and other treatment as one, easy and flexible, automated and powerful. Key words: Management System Information Management JSP MYSQL

《人工智能及应用》论文

重庆理工大学 专业选修课课程考察报告《人类智能与人工智能的思考》 课程名称:《人工智能及应用》学生姓名: 学号: 提交时间:2016年12月12日

[摘要] 计算机技术的高速发展使得计算机的运算速度可以超过人脑的运算速度,同时出现了诸如进行人机对弈等高度智能的计算机,那么是否意味着人工智能能够达到或超过人类智能的程度呢?本文将对此进行分析、思考。 [关键词] 计算机;人类智能;人工智能;算法;思维 进入2l世纪,计算机硬件和软件更新的速度越来越快,计算机这个以往总给人以冷冰冰的机器的形象也得到了彻底的改变。人机交互的情形越来越普遍,计算机被人类赋予了越来越多的智能因素。伴随着人类把最新的计算机技术应用于各个学科,对这些学科的认知也进入了日新月异的发展阶段,促使大量的新的研究成果不断涌现。例如:“人机大战”中深蓝计算机轻松的获胜、人类基因组排序工作的基本完成、人类大脑结构性解密、单纯器官性克隆的成功实现等等。随着计算机这个人类有史以来最重要的工具的不断发展,伴随着不断有新理论的出现,人类必须重新对它们进行分析和审视。由于近几年生物学和神经生理学等许多新的研究成果的出现,对于人工智能与人类智能之间的关系引起了人们更多的思考。本文以比较的方法分析人类智能与人工智能二者的异同,并从马克思主义哲学的角度再次对人工智能与人类智能的进行了分析。 一、人类智能与人脑思维 我们知道所有的动物都有中枢神经控制系统,有了这一套系统也就有了思维。思维在不同的生物之间具有不同的功能,在低等动物中思维的作用更多的是本能控制,高等动物除了本能控制以外还有为适应环境所工作,人类思维则具有了改造环境所进行的工作。人类的思维起源于对周围事物的认识,最初是形象思维过程,等人们发现各个事物之间的相互关系之后,就开始了逻辑思维过程,随着对事物之间相互关系的分门别类和对周围世界认识的加深,又有形式逻辑,数理逻辑,抽象逻辑等等。人类自身的智能是人类思维活动中表现出来的能力,大脑是人类认知和智能活动的载体,思维是大脑对客观事物的本质及其内在联系的概括和反映。人类智能的也就是人类思维的结果。但是直到现在,科学家对于人脑的结构以及人脑的思维过程一直处于研究阶段,当然,随着时间的推移和科学技术水平的提高,有一天人类应该会破解自身的思维过程。

江苏大学毕业设计及论文基本要求

本科毕业设计要求: 1、英文文献翻译,文献的原文由老师提供,要求对英文文献中的题目、摘要、正文、图表 名称进行原意翻译,文献中的作者、公式、图表以及参考文献不需要翻译。翻译时不可通过翻译工具进行全文翻译,仅能使用翻译工具进行初步翻译再针对原文意思进行修改,必须保证译文具有一定的可读性和准确性。建议:通读全文,了解一定意思之后再进行翻译,专业词汇无法准确翻译,推荐使用CNKI翻译助手,网址为https://www.doczj.com/doc/f99844825.html,/。 2、综述或读书笔记:即经过广泛阅读毕业设计相关资料、书籍和文献之后,针对毕业设计 内容的背景、发展现状、主要技术及应用、理论基础等做相应总结,撰写出一份综述或读书笔记。必须在最后给出阅读的参考文献,同样,内容的编排需要具备一定的可读性和准确性。要求篇幅8-10页。 3、任务书:由老师下达,学生提交正确的专业、班级和姓名。 4、针对毕业设计题目,进行一定的仿真、硬件设计或实验验证,每一个毕业设计必须要有 相应的结果,或是仿真模型和仿真波形结果,或者硬件系统设计原理图PCB,或者最终的实验平台搭建和实验结果,或者完成相应的软件代码编写,根据各自的题目,在毕业完成最后必须具有一定的结果呈出。 5、所有的英文文献翻译、综述以及毕业论文的撰写必须规范严谨,请参考下页给出的示意 图,所有的图表名称应比正文小一个字体,如正文为小四字体,则图表的名称为五号字体,并且要求图中和表中的文字尽量不要超过图表名称的字体大小。另:所有论文编写请统一采用office word,不要采用WPS,排版会有很大问题,所有的公式请采用公式编辑器MathType6.0及以上的安装版,画图和制图均使用office visio07或以上版本,软件请大家到网上下载,或者问老师拷贝安装。 6、请大家学会搜索和下载参考文献,进入学校图书馆网址https://www.doczj.com/doc/f99844825.html,,在“常用资 源里面”的“CNKI知识网络数字平台”和“万方知识服务平台”两个数据库里面,可按照各自毕业设计题目中的关键词搜索相关期刊论文和硕士博士论文,进行阅读参考。如有疑问和不懂的地方,及时与老师沟通。 7、毕业设计期间纪律:(1)每周进行一次汇报,汇报各自研究进展和取得的阶段性成果; (2)请大家养成自觉和好问的习惯,有不会的地方及时沟通联系老师;(3)若要出去短暂实习或找工作,必须明确告知老师并请假,汇报可采用邮件或者电话或者QQ的形式;(4)原则情况下不接受全学期在外实习,如果需要毕业设计期间去工厂实习,必须办理相关手续,并且毕业设计由工厂提供,老师只负责监督和把关,由此造成的不良后果,请自行负责;(5)若出现不遵守纪律者,毕业设计出现不及格一概与老师无关!8、毕业设计具体和时间节点: (1)英文文献翻译,第4周周三前; (2)中期检查审核,第9-10周; (3)论文初稿,第13-14周; (4)论文定稿,第14-15周; (5)答辩时间,6月5日~6月10日。

基于android的游戏开发毕业设计论文

基于a n d r o i d的游戏开发毕业设计论文 Coca-cola standardization office【ZZ5AB-ZZSYT-ZZ2C-ZZ682T-ZZT18】

毕业设计(论文) 基于Android平台2048游戏开发教学单位:计算机学院 专业名称:软件工程(游戏与数字媒体) 学号: 学生姓名:高振东 指导教师:宋喜佳(讲师) 指导单位:计算机学院 完成时间:2016年4月30日 电子科技大学中山学院教务处制发

基于Android平台2048游戏开发 【摘要】在生活节奏不断加快的现代社会,轻松的益智游戏对缓解生活压力调节情绪具有重要的意义。《2048》这款小游戏是一款流行的。第一款《2048》小游戏是由Gabriele Cirulli首度发布在GitHub上。《2048》是当时基于《1024》和《小三传奇》这两款的玩法而开发的新型数字游戏,而游戏设计初衷是一款益智类的游戏,其特点在于轻松,简单,因此,开发要求做到各项功能要完备、操作要简便、易学易用。现在开发出来的版本有普通版、六边形版、朝代版、3D 版、后宫版等等。 本文采用 JAVA语言开发了 2048 小游戏,通过Android平台实现了 2048 的基本运行,本着简单,易于操作的原则和缓解生活压力、降低生活节奏的初衷,游戏中没有繁多的按钮,也不用特别复杂的操作,只需动动手指,即可操纵自如。 游戏经过图形界面的处理,以不同的颜色显示不同的数字,并拥有了最高成绩记录,撤销上一步,重置游戏的各项功能。对于游戏的逻辑实现部分进行测试,测试结果正常,目前没有发现异常。但是游戏界面可能有些简单,日后可以通过美化界面来获得更好的游戏体验。 【关键词】游戏;益智;数字

软件界面设计本科毕业设计(论文)

第一章绪论 1.1 课题的研究背景和意义 用户来看一个软件首先是通过界面的,通过界面来感知软件的好坏,界面关乎着一个软件的形象。软件界面设计是产品开发中最重要的方面。界面设计师必须要牢记:界面是面向用户的。开发者开发的软件必须满足用户的需求,并且保证软件易于使用。 重视用户界面设计有重要的意义。用户界面设计得越直观,越易用,越美观,用户就使用得越方便,越舒服,培训用户、维护系统的成本就越低。客户支持成本降低了,系统就会更便宜,同时,也将获得更多的用户好感和订单,企业的效益就会更好。 1.2 软件界面设计的现状和基本对策 尽管软件行业有许多技术出色的软件工程师,但多数工程师开发出来的软件既不好用又不美观。客户对软件界面非常的不满意,经常要修改软件界面,导致极大的生产力浪费。用户满意的好界面都是软件企业想要做的,但是他们却不知道怎么做。 软件界面设计一直以来都是中国软件行业的弱项,这里存在两方面行业共性问题:一是缺乏系统性的软件界面设计方法和相关的教育;这也导致了第二个问题“缺乏优秀的界面设计师和熟练的界面程序员”。 千万不要认为软件开发就是编程,仅懂编程的人,绝不可能做出好的软件系统。要成为优秀的软件人才,仅学会编程语言是远不够的。 系统性的科学技术教育是国内理工科大学的计算机和软件专业偏向的重点。基础课程有物理、数学、电学等,专业课程有数据库、网络管理、编程语言等等。而且每门课程都有很好的教材,有的是国外外文的,而且有很好的老师。所以国内理工科大学要培养出大量技术功底扎实的软硬件研发人才并不难。

相比照之下,软件界面设计专业的教育就差得远了。既缺乏好的教材,又缺乏优秀的教师。 因为计算机软件专业学生接受的教育几乎都是科学技术理论知识,他们对于设计出易用美观的用户界面感到很茫然,许多人甚至不知道还有界面设计这回事。 我们把软件界面开发分为三个环节:交互设计、视觉设计和程序实现。企业希望界面设计师负责“交互设计和视觉设计”,由熟练的程序员实现这个界面,这个要求其实并不高,但现实情况却不理想。 不少软件企业不但有程序员,还有美工人员,但遗憾的是这两类人不会配合着工作。 大多数人都认为界面设计是美工人员的事情,否则公司招聘美工人员有什么用?编程实现是在美工人员完成界面设计后进行,由程序员负责的,至于界面设计好不好程序员不去管。 美工人员大多是美术相关类专业毕业,他们的优点是擅长于视觉设计,缺点是:不知道待开发软件系统的业务逻辑,不了解用户的特征,难以开展交互设计;不懂得软件技术,他们不了解自己做出来的界面在技术实现方面的难易程度。 千万不要低估界面实现的难度,界面不是想做就能做得出的。有些Web软件界面控件,不仅要功能好、性能好,还要易用,可以说技术难度非常高,这不是一般程序员能做得好的。 可见美工人员并不属于理想的软件界面设计师。就目前情形来看,既能做好交互设计又能做好视觉设计的界面设计师还是比较少见的,能够在做好交互设计、视觉设计的基础上再做好程序实现的人更加罕见。 我作为一名学生,肯定不可能去改变中国的教育方法和体系,能做的只有总结一些软件界面设计的规范来供读者(开发人员)参考。

人工智能论文3500字

研究生课程论文 人工智能前沿 论文题目:人工智能技术在求机器人工作 空间的应用 课程老师:罗亚波 学院班级:汽研1602班 学生姓名:张小涵 学号:15 2016年10月

人工智能技术在求机器人工作空间的应用 摘要 人工智能的发展迅速,现在已经渗透到机器人的全方位分析与机器人的工作空间的计算中,其对机器人的应用起着越来越重要的作用。元素限制法由三个限制元素构成,分别为杆长限制、转角限制、连杆的干涉。在初步确定限制元素后即可得到边界条件,即可得到工作空间。圆弧相交法由运动学反解过程、工作空间的几何描述以及工作空间的计算过程组成。两者各有其优缺点,都就是可取的求工作空间的方法。 关键词:人工智能元素限制圆弧相交工作空间 Abstract With the rapid development of artificial intelligence, it has been applied to the analysis of the robot and the working space of the robot、It plays a more and more important role in the application of the robot、The element restriction method is composed of three elements, which are the length of the rod, the restriction of the angle and the interference of the connecting rod、 Boundary conditions can be obtained after the preliminary determination of the limiting element、 The arc intersection method is composed of the process of the inverse kinematics of the kinematics, the geometric description of the working space and the calculation process of the working space、 Both have their own advantages and disadvantages, are desirable for the working space of the method、Key words: artificial intelligence element limit arc intersection working space

游戏设计毕业论文15篇

游戏设计毕业论文15篇 游戏设计毕业论文 摘要:动画以及游戏的场景造型中更需要美感,因而设计师需要在这方面加大关注点,场景设计的关键是需要展现出故事情节,在完成戏剧冲突和刻画人物上面有所侧重。所以创造时,好看的场景必然会带动整部作品的基调。一个优秀的游戏场景设计需要有着精美的背景,所以要具备娴熟的绘制,更要有细致的前期设计。 关键词 游戏设计毕业设计论文设计 游戏设计毕业论文:手机游戏开发中软件工程的设计与改进 摘要现阶段计算机互联网的不断发展,使得网络游戏层出不穷。同样道理,手机等移动通信终端走进了千家万户,手机游戏具有十分广阔的市场。目前手机性能处于不断完善过程中,手机游戏需求逐渐呈现出增加趋势。在手机游戏开发过程中,本身从性质上讲,手机游戏隶属于软件工程,因而需要软件项目团队的充分参与。本文浅要分析手机游戏开发阶段,如何加强软件工程设计及改进,并浅谈自身关于软件开发相应方法。 软件工程手机游戏开发设计改进 现阶段手机在我国实现广泛普及,手机游戏越来越受到大众群体欢迎。尤其是目前手机在性能方面逐步开始完善,手机游戏市场得到十分迅速发展。上述背景下,只有注重加强软件工程团队建设,才能充分有助于手机游戏开发工作顺利开展。尤其是对于手机游戏软件而言,只有充分借助于科学软件工程技术,才能有效规避软件危急,同时减少成本消耗,使手机游戏开发贯彻落实。为此,有必要结合相关实践,加强手机游戏项目建设过程中,软件工程技术的应用和探索。 1 项目准备及项目需求分析

在实际软件开发阶段,需求管理工作尤为关键,该工作需自始至终融入到全部软件开发阶段。对于手机游戏开发而言,本身不具备特定客户需求,因为手机游戏最终为广大用户服务,用户通常是通过移动互联网等平台进行相应游戏的下载。为此,通常要分析客户实际要求,也就是等同于游戏企划本身需求。对于手机游戏企划而言,需要指定相应企划方案,然后才能进行开发计划制定工作。通常来说,只有当企划过程中存在一定需求变化,亦或者由于技术方面出现问题,游戏企划才会在需求方面做出相应调整。项目准备过程中,如果不采用相关软件技术,只需要游戏负责人做好分配工作即可。对于应用软件技术项目开发而言,还应做好计划策略工作。例如,采用TSP方法过程中,应对项目进度进行严格遵循,并对进度加强检查。具体来说,应做好下面几点: (1)开发人员应加强沟通交流,将实际问题充分解决。 (2)鉴于手机游戏属于规模很小软件,因而尽量避免重新进行任务分配。 (3)做好项目计划总结等方面工作。 (4)做好应用计划策略方面工作。 2 系统设计阶段 对于手机游戏开发而言,还应首先做好相应构架,通常构架需根据游戏策划进行,同时也应加强与程序员之间沟通交流。实际手机游戏开发阶段,鉴于其易受到多方面因素影响,因而设计基本不可能一次成功,因而系统设计本身需要不断持续进行,这样才能避免需求变化带来的诸多不利影响。如果设计始终一成不变,必然不会是真正好的设计。例如,采用XP方法过程中,遵循简单设计原则进行。为此针对RUP使用,开发人员先要加强构架设计工作,构架设计需遵循本质需求,并尽量做到设计简单的同时使其充分发挥实效。从本质上讲,RUP剪裁过程中,本身已属于软件设计再开发工程。以某款手机游戏为例,该游戏设计阶段,总共开发周期时间达到4周,从迭代周期上讲,主要包括下面四个阶段:第一周期,主要针对于程序框架构建工作,主要是需加强角色模型构建。第二周期,主要针对于手机程序,然后对程序进行地图增设,并进行地图碰撞检测工作,并适当增设相应角色模型,促使人物能够自由行动。第三周期,根据实际情况适当添加电脑控制,并进行相应逻辑判断工作,并对触发条件加以科学设定。第四周期,适当添设菜单及对话框,并开展记录程序编写工作。

计算机科学与技术专业毕业设计论文

计算机科学与技术专业毕业设计论文 专业:计算机科学与技术 班级:2006级1班 学号: 姓名: 目录

第一章诸论 (5) 第一节开发工具的选用及介绍 (5) 第二节ASP技术访问WEB数据库 (6) 第二章系统分析与总体设计 (10) 第一节系统功能描述 (10) 第二节系统功能模块划分 (11) 第三节系统流程分析 (13) 第三章数据库结构设计与实现 (14) 第一节创建数据库 (14) 第二节数据库逻辑结构设计 (14) 第三节创建表的脚本文件 (16) 第四章目录结构与通用模块 (19) 第一节目录结构 (19) 第二节通用模块 (19) 第五章系统主界面与登录程序设计 (24) 第一节设计主界面 (24) 第二节登录程序设计 (29) 第三节设计管理界面 (30) 第六章新闻类别管理模块设计 (35) 第一节设计新闻类别管理界面 (36) 第二节添加新闻类别 (40) 第三节修改新闻类别 (42) 第四节删除新闻类别 (42) 第七章新闻发布管理模块设计 (45)

第一节添加新闻 (45) 第二节修改新闻 (50) 第三节删除新闻 (52) 第四节新闻查询管理 (53) 第八章调试与安装 (62) 第一节安装IIS (62) 第二节ASP硬件要求 (63) 结束语 (64) 参考文献 (65) 后记 (65) 摘要

【摘要】我们从建站的实际情况出发,经过对有关网站新闻发布事项的一番考察和分析,确立了新闻发布系统的具体实现功能。并阐述系统的结构设计和功能设计,实现新闻的分类显示,最近新闻的提示,新闻滚动功能等。经过授权的用户可以通过Web浏览器,以人机 交互式的客户端程序实现对学校新闻的发布、管理、实时的进行行为统计和记录。本系统是学校网站的一个子系统,具有很好的外部接口,能够很好的配合站点的其它子系统服务于网站的新闻发布.该系统是一个基于新闻发布和内容管理的全站管理系统;基于B/S模式WEBMIS系统,本系统可以将杂乱无章的信息(包括文字、图片和影音)经过组织,合理 而且有序地呈现在大家面前。简单的说,新闻发布系统就是充当一个网络新闻媒介的功能。 主要实现对新闻的分类,审核,发布,模拟了一般新闻媒介的发布的过程 【Abstract】 we embark from the station construction actual situation,pass through to a related website news issue item inspection and theanalysis, has established the news issue system concrete realizationfunction. And the elaboration system structural design and thefunctional design, realize the news classification to demonstratethat, the recent news prompt, the news rolls the function and so on.After the authorized user may through the Web browser, by theman-machine interactive customer end procedure realization to theschool news issue, the management, real-time carry on the behaviorstatistics and the record. This system is a school website sub-system, has the very good exterior connection, can the very goodcoordinate stand other subsystems serve the website news issue This system is based on the news issue and the content managemententire station management system management system; Based on B/S thepattern WEBMIS system, this system may the chaotic information(including writing, picture and video and music) the processorganization, reasonably has the foreword to present in front ofeverybody. Simple saying, the news issued the system is acts as a NetNews medium the function, the main realization to the newsclassification, the verification, the issue, has simulated the commonnews medium news issue process 前言 在Internet飞速发展的今天,互联网成为人们快速获取、发布和传递信息的重要渠道,

人工智能结课论文

内蒙古科技大学2014/2015 学年第一学期《人工智能》结课报告 课程号:76807376-01 考试方式:结课报告 使用专业、年级:计算机应用2012-3,4 任课教师:陈淋艳 班级:12级计算机3班 学号:1276807336 姓名:王志鹏

目录 前言 (3) 一、专家系统简介 (4) 二、关键字: (5) 三、专家系统概念和理论 (6) 四、专家系统的发展概况 (7) 五、专家系统的应用分析 (8) 六、专家系统的发展前景 (12) 七、专家系统的总结 (13) 八、学习心得 (14) 参考文献 (15)

前言 人工智能是经过40多年发展起来的一门综合性学科,它旨在研究如何利用计算机等现代工具设计模拟人类智能行为的系统。在众多的人工智能应用领域中,专家系统是30多年来发展起来的一种最具代表性的智能应用系统,它旨在研究如何设计基于知识的计算机程序系统来模拟人类专家求解专门问题的能力。专家系统是人工智能中最活跃的一个分支,是人工智能发展最重要的推动力。 由于人类对自身的思维规律和智能行为仍在探索中,因此,人工智能与专家系统仍然是一门开放的年轻学科。近几年来,人工智能与专家系统的研究越来越深入,新的思想、新的理论以及新的方法与技术不断涌现,新的研究成果不断充实着这一研究领域,尤其是模糊逻辑与神经网络及其结合的研究已成为当前人工智能或智能模拟的重要研究方向,学术论文数以千计,应用成果迭出。

一、专家系统简介 摘要:自从1965年世界上第一个专家系统DENDRAL问世以来,专家系统的技术和应用,在短短的30年间获得了长足的进步和发展。特别是20世纪80年代中期以后,随着知识工程技术的日渐丰富和成熟,各种各样的实用专家系统如雨后春笋般地在世界各地不断涌现。构建专家系统用到的思维方式可能是各种认知工具中最难的,因为它需要形式推理与逻辑推理,建构专家系统需要智力上的参与和挑战。本文首先介绍了专家系统的概念和理论及发展概况,并着重分析他们的应用和发展前景。

计算机软件开发设计毕业论文

计算机软件开发设计毕业论文 目录 摘要.......................................................................................................I Abstract...............................................................................................II 第1章绪论 (1) 第2章系统分析 (2) 2.1需求分析 (2) 2.2 可行性分析 (2) 第3章总体设计 (3) 3.1项目规划 (3) 3.2访问控制流程图 (3) 3.3功能结构 (4) 3.4用例描述 (5) 第4章系统设计 (13) 4.1 设计目标 (13) 4.2 开发及运行环境 (13) 4.3 系统概要设计 (13) 4.4 数据库设计 (14) 第5章系统的实现 (17) 5.1 登录的实现 (17) 5.2 会员注册界面 (18) 5.3 菜单显示功能的实现 (19) 5.4 商品浏览功能的实现 (21) 5.5 热销图书等功能的实现 (21) 5.6 购物车功能的实现 (21) 5.7 订单的实现 (24) 第6章性能测试与分析 (27) 6.1 测试环境 (27) 6.2 测试流程 (27) 6.3 测试数据的选择与研究 (29) 结论 (30) 参考文献 (31) 致谢 (32)

第1章绪论 随着经济的发展,经济逐步进入网络信息化时代。在信息时代来临之季,各企业都紧跟时代的脚步,转变着企业的经营模式、管理模式,从传统的人工管理体制,向信息自动化管理体制过渡。与此同时,企业的传统式的办公管理模式也在逐步向自动化办公管理模式转变。网上交易系统也随之兴盛,正在一步一步进入人们的生活。 信息时代的到来让人们尝了“信息爆炸”的滋味,信息的大量拥入让企业在信息处理方便应接不暇,传统的办公模式、对信息的处理方法,早已不能满足企业对信息快速、准确的处理的要求。一个企业对信息数据的掌握程度、处理能力,体现了一个企业对市场的敏感程度,数据的真实性、准确性直接决定着企业的发展方向。从一个传统的面对面交易模式,转向了虚拟的购物场景,更大程序的解决了空间、时间、路程等一系列问题,极大了扩展的公司的业务围,扩展了客户量,并且同时也给了用户的更多的选择空间。 当当网上书店在1999年11月成立,是全球最大的中文网上书店。当当是由美国IDG集团、卢森堡剑桥集团、日本软库(Softbank)和中国科文公司的共同投资,它的管理团队拥有很多年的图书出版、零售、信息技术及市场营销等经验。当当对全世界中文读者提供20多万种中文图书并且超过1万种的音像商品,它每天为成千上万的网上消费者们提供方便、快捷的服务,给网上购物者带来很大的方便和实惠。当当一直肩负的使命是以世界上最全的中文图书使得所有中文读者获得启迪,得到教育,享受娱乐! 为什么要选择图书作为主力商品呢?在中信2000年出版的《电子商务之父——亚马逊网络书店传奇》的第20页这样写道:电子商务之父全球的最大的网上商店亚马逊网络书店创办人贝佐斯在选择销售的产品时就进行调查,发现特别适合在网上销售商品,书籍市场的潜力是最大的。我们准备推出品牌的网上书店程序系统,给有志致力于电子商务的客户提供网上书店的解决方案。 作为学习先进IT技术的科技人员,我被基于这样的灵感触发了开始开发网上书店的项目。从一开始的懵懵懂懂,经过逐步的调查、研究、了解,然后又通过在开发的过程中请教老师与同学,直到后期的顺利完成项目。这一路走来,自身的技术能力在很大程度上提高了,而且对自己以后的发展充满了无限的信心。

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