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Free Pascal游戏:出格贪食蛇

Free Pascal游戏:出格贪食蛇
Free Pascal游戏:出格贪食蛇

uses crt,graph,math;

const

number_of_roundnesses=3000;//“圆”占内存大小

area:longint=460;//场地长

food:longint=10;//食物数

var

ga,gb:integer;//graph库变量

now,past,blank:array[0..600,0..1002]of integer;//graph输出变量

roundness:array[1..number_of_roundnesses]of record

color,radius,variety:longint;//颜色,半径,种类

x,y:real;//横坐标,纵坐标

end;//圆

body:array[0..number_of_roundnesses]of longint;//蛇身,body[1..body[0]]为蛇身,指向roundness,body[body[0]]最先产生,body[1]最后产生

growth:longint;//生长,每回合减一,减完为止,大于零时蛇身只增不消失

turn:real;//转,每回合向零靠近一些(随机),向瞬时针转

speed:longint;//加速

rubbish:longint;//废物(其实真没用)

xx:text;

center:longint;//正中心,指向roundness

procedure write_in_graph;//在graph中输出

var

i,j,k:integer;//循环变量

begin

for i:=0 to 600 do

begin

j:=0;

while j<=1000 do

begin

while (now[i,j]=past[i,j]) and (j<=1000) do inc(j);

if j=1001 then break;

k:=j;

while (now[i,j]=now[i,j+1]) and (j<=1000) do

begin

past[i,j]:=now[i,j];

inc(j);

end;

past[i,j]:=now[i,j];

setcolor(now[i,k]);

line(k,i,j,i);

inc(j);

end;

end;

procedure finish(x:longint);

begin

closegraph;

clrscr;

write('出格贪食蛇你的成绩:',x);

repeat

until readkey=chr(13);

halt;

end;

procedure draw_circles;//画圆

var

i,ii,jj,x,y:longint;//循环变量或临时变量

begin

for i:=number_of_roundnesses downto 1 do

if roundness[i].variety<>0 then

begin

x:=round(roundness[i].x);

y:=round(roundness[i].y);

for ii:=-roundness[i].radius to roundness[i].radius do

for jj:=-roundness[i].radius to roundness[i].radius do

if ii*ii+jj*jj

if (x+ii>=-500) and (x+ii<=500) and (y+jj>=-200) and (y+jj<=400) then

now[-y-jj+400,x+ii+500]:=roundness[i].color;

end;

end;//*

function add_a_circle(variety,color:longint;x,y:real;radius:longint):longint;//添加圆begin

repeat

add_a_circle:=random(number_of_roundnesses)+1;

until roundness[add_a_circle].variety=0;

roundness[add_a_circle].variety:=variety;

roundness[add_a_circle].color:=color;

roundness[add_a_circle].x:=x;

roundness[add_a_circle].y:=y;

roundness[add_a_circle].radius:=radius;

end;//*

procedure produce_food;

var

x,y:real;

f:boolean;

begin

inc(food);

repeat

x:=roundness[center].x+random(area-79)-(area/2)+30;

y:=roundness[center].y+random(area-79)-(area/2)+30;

f:=true;

if sqr(x-roundness[center].x)+sqr(y-roundness[center].y)>=sqr(area/2-30) then f:=false;

for i:=1 to number_of_roundnesses do

if roundness[i].variety>0 then

if sqr(x-roundness[i].x)+sqr(y-roundness[i].y)<=

sqr(5+roundness[i].radius) then

begin

f:=false;

break;

end;

until f;

add_a_circle(3,3,x,y,5);

end;

procedure rotate(radian:real);//转向,瞬时针转radian弧度

var

i:longint;//循环变量

l,r,t,xx,yy:real;//临时变量

begin

for i:=1 to number_of_roundnesses do

if roundness[i].variety>1 then

begin

if (roundness[i].y>=-0.0000000001) and (roundness[i].y<=0.0000000001) then continue

else

begin

l:=sqrt(roundness[i].x*roundness[i].x+roundness[i].y*roundness[i].y);

r:=arctan(roundness[i].x/roundness[i].y)-radian;

if (roundness[i].y<0) then r:=r+pi;

while r<0 do r:=r+2*pi;

while r>=2*pi do r:=r-2*pi;

t:=tan(r);

xx:=abs((l*t)/sqrt(t*t+1)); if r>pi then xx:=-xx;

yy:=abs(l/sqrt(t*t+1)); if (r>pi/2) and (r

roundness[i].x:=xx;

roundness[i].y:=yy;

end;

end;

end;

procedure walk(l:real);//走,走l距离

var

i:longint;//循环变量

begin

for i:=1 to number_of_roundnesses do

case roundness[i].variety of

1:;

2:roundness[i].y:=roundness[i].y-l;

3:

begin

roundness[i].y:=roundness[i].y-l;

if sqr(roundness[i].x-roundness[1].x)+sqr(roundness[i].y-roundness[1].y) <=sqr(roundness[i].radius+roundness[1].radius) then

begin

dec(food);

roundness[i].variety:=0;

inc(growth,16);

end;

end;

4:

begin

roundness[i].y:=roundness[i].y-l;

if sqr(roundness[i].x-roundness[1].x)+sqr(roundness[i].y-roundness[1].y) <=sqr(roundness[i].radius+roundness[1].radius) then

finish(body[0]);

end;

5:roundness[i].y:=roundness[i].y-l;

end;

for i:=7 to body[0] do

if sqr(roundness[body[i]].x-roundness[1].x)+sqr(roundness[body[i]].y-roundness[1].y) <=sqr(roundness[body[i]].radius+roundness[1].radius) then

finish(body[0]);

end;

procedure initialize;//初始化

var

i,j:longint;//循环变量

begin

for i:=1 to number_of_roundnesses do

begin

roundness[i].variety:=0;

roundness[i].color:=0;

roundness[i].x:=0;

roundness[i].y:=0;

roundness[i].radius:=0;

body[i]:=0;

end;//清空

roundness[1].variety:=1;

roundness[1].color:=7;

roundness[1].x:=0;

roundness[1].y:=0;

roundness[1].radius:=10;//生成蛇头

for i:=1 to area div 20 do

begin

rubbish:=add_a_circle(4,4,i*20-(area/2),(area/2),5);

rubbish:=add_a_circle(4,4,(i-1)*20-(area/2),-(area/2),5);

rubbish:=add_a_circle(4,4,(area/2),(i-1)*20-(area/2),5);

rubbish:=add_a_circle(4,4,-(area/2),i*20-(area/2),5);

end;//生成边界

for i:=1 to food do

rubbish:=add_a_circle(3,3,random(area-79)-(area/2)+40,random(area-79)-(area/2)+40,5);//生成食物

center:=add_a_circle(5,7,0,0,-1);//生成中心

body[0]:=20;

for i:=1 to body[0] do

begin

body[i]:=add_a_circle(2,6,roundness[1].x,roundness[1].y-i*4+4,10-(i div 2));

end;//生成蛇身

end;

procedure start_the_game;//开始游戏

var

time:longint=0;//时间

i:longint;//循环变量

begin

initgraph(ga,gb,'');

while true do

begin

inc(time);

now:=blank;

draw_circles;

if (speed<=0) or (time mod 3=0) then write_in_graph;

if keypressed then

case readkey of

'w':

begin

speed:=150;

end;

's':

begin

speed:=-20;

end;

'd':

begin

if turn<0 then turn:=turn/3;

turn:=turn+0.0414213562373095;

if turn>0.07 then turn:=0.07;

end;

'a':

begin

if turn>0 then turn:=turn/3;

turn:=turn-0.0414213562373095;

if turn<-0.07 then turn:=-0.07;

end;

'p':

begin

while not keypressed do delay(100);

end;

end;

rotate(turn);

if turn>0 then

begin

turn:=turn-random(3)*0.00091684348751465874-0.0014159265358979323846;

if turn<0 then turn:=0;

end;

if turn<0 then

begin

turn:=turn+random(3)*0.00091684348751465874+0.0014159265358979323846;

if turn>0 then turn:=0;

walk(1.9831743739452148);

if speed>0 then dec(speed);

if speed<0 then inc(speed);

if (speed<=0) then delay(max(2,20-body[0] div 10));

if speed<0 then delay(50);

if time mod 2=0 then

begin

if growth=0 then

roundness[body[body[0]]].variety:=0

else inc(body[0]);

for i:=body[0] downto 2 do

body[i]:=body[i-1];

body[1]:=add_a_circle(2,6,roundness[1].x,roundness[1].y,10);

if growth=0 then

for i:=body[0]-19 to body[0] do

if i mod 2=0 then

dec(roundness[body[i]].radius);

if growth>0 then dec(growth);

end;

if food=0 then produce_food;

end;

readkey;

end;

begin

randomize;

readkey;

start_the_game;

end.

信息学竞赛选择题

一、单项选择题(共10 题,每题1.5 分,共计15 分。每题有且仅有一个正确答案.)。13届普及组一、单项选择题:(每题1.5分) 1. D 2. D 3. C 4. B 5. B 6.B 7. B 8. C 9. C 10. A 11. C 12. A 13. A 14. A 15. B 16. D 17. C 18. D 19. A 20. A 1.在以下各项中,()不是CPU的组成部分。 A.控制器 B.运算器 C.寄存器 D.主板 2.在关系数据库中,存放在数据库中的数据的逻辑结构以()为主。 A.二叉树 B.多叉树 C.哈希表 D.二维表 3.在下列各项中,只有()不是计算机存储容量的常用单位。 A.Byte B.KB C.UB D.TB 4.ASCII码的含义是()。 A.二→十进制转换码 B.美国信息交换标准代码 C.数字的二进制编码 D.计算机可处理字符的唯一编码 5.一个完整的计算机系统应包括()。 A.系统硬件和系统软件 B.硬件系统和软件系统 C.主机和外部设备 D.主机、键盘、显示器和辅助存储器 6.IT的含义是()。 A.通信技术 B.信息技术 C.网络技术 D.信息学 7.LAN的含义是()。 A.因特网 B.局域网 C.广域网 D.城域网 8.冗余数据是指可以由其它数据导出的数据。例如,数据库中已存放了学生的数学、语文和英语的三科成绩,如果还存放三科成绩的总分,则总分就可以看作冗余数据。冗余数据往往会造成数据的不一致。例如,上面4个数据如果都是输入的,由于操作错误使总分不等于三科成绩之和,就会产生矛盾。下面关于冗余数据的说法中,正确的是()。 A.应该在数据库中消除一切冗余数据 B.用高级语言编写的数据处理系统,通常比用关系数据库编写的系统更容易消除冗余数据 C.为了提高查询效率,在数据库中可以保留一些冗余数据,但更新时要做相容性检验 D.做相容性检验会降低效率,可以不理睬数据库中的冗余数据 9.在下列各软件,不属于NOIP竞赛(复赛)推荐使用的语言环境有()。A.gcc B.g++ C.Turbo C D.Free Pascal

贪吃蛇游戏课程设计实验报告全解

辽宁科技大学课程设计说明书 设计题目:基于C#的贪吃蛇游戏 学院、系:装备制造学院 专业班级:计算机科学与技术 学生姓名:叶佳佳 指导教师:丁宁 成绩: 2015年12月12日

目录 一、概述 (1) 1、用C#实现该设计的方法 (1) 2、贪吃蛇游戏说明 (1) 二、实验目的及设计要求 (1) 1、实验目的 (1) 2、实验要求 (2) 三、课程设计具体实现 (2) 1、概要设计 (2) 1.1、设计思想 (2) 1.2、主模块实现 (2) 1.3、主函数流程图 (4) 2、详细设计 (5) 2.1、设计思想 (5) 2.2、具体模块实现: (5) 四、调试过程及运行结果 (10) 1、调试过程 (10) 2、实验结果 (11) 五、实验心得 (12) 六、参考资料 (13) 七、附录:源代码 (13)

一、概述 1、用C#实现该设计的方法 首先应该了解设计要求,然后按照功能设计出实际模块,每个模块都要完成特定的功能,要实现模块间的高内聚,低耦合。设计模块是一个相当重要的环节,模块的数量不宜太多,也不宜太少,要是每个模块都能比较简单的转换成流程图。模块设计完成后,就该给每个模块绘制流程图。流程图要尽可能的简单且容易理解,多使用中文,补一些过长的代码,增加理解难度。此外,流程图应容易转换成代码。 根据流程图编写好代码后在WindowsXP操作系统,https://www.doczj.com/doc/f715998189.html,2008开发环境下进行运行测试,检查错误,最终设计出可行的程序。 2、贪吃蛇游戏说明 游戏操作要尽可能的简单,界面要尽可能的美观。 编写程序实现贪吃蛇游戏,贪吃蛇游戏是一个深受人们喜欢的游戏:一条蛇在密闭的围墙内,在围墙内随机出现一个食物,通过键盘上的四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞到食物,则表示食物被吃掉,这时蛇的身体长一节,同时计10分;接着又出现食物,等待被蛇吃掉,如果蛇在移动过程中,撞到墙壁、障碍物或身体交叉(蛇头撞到自己的身体),则游戏结束。游戏结束时输出相应得分。 具体要求有以下几点: (1)对系统进行功能模块分析、控制模块分析正确,符合课题要求,实现相应功能;可以加以其他功能或修饰,使程序更加完善、合理; (2)系统设计要实用,采用模块化程序设计方法,编程简练、可用,功能全面; (3)说明书、流程图要清楚; 二、实验目的及设计要求 1、实验目的 .NET课程设计是教学实践环节中一项重要内容,进行此课程设计旨在掌握基础知识的基础上,进一步加深对VC#.NET技术的理解和掌握; 提高和加强学生的计算机应用及软件开发能力,使学生具备初级程序员的基本素质; 培养学生独立分析问题、解决问题、查阅资料以及自学能力,以适应信息管理行业日新 1

贪吃蛇游戏开发设计

广州商学院 课程论文题目:贪吃蛇游戏开发设计 课程名称面对对象程序设计 考查学期2016/2017学年第 1学期姓名陈思明李权康 学号201506110047 201506110044 专业计算机科学与技术 指导教师包汉宗

移植性和平台无关性等优点,得到了广泛地应用,它以其友好的开发界面、强大的组件支持等优点,得到广大程序员的 接受和认可。 “贪吃蛇”游戏是一个经典的游戏,它因操作简单、娱乐性强而广受欢迎。本文基于Java技术,开发了一个操作简单、界面美观、功能较齐全的“贪吃蛇”游戏。整个游戏程序分为二个功能模块,四个类模块,实现了游戏的开始、暂停、结束。通过本游戏的开发,达到学习Java技术和熟悉 软件开发流程的目的。 关键词:贪吃蛇,Java,游戏

一、可行性分析 1.1经济可行性 游戏开发至今已经有30多年,在这个短暂的时期里,随着硬件的水平的提高。游戏开发新技术层出不穷,经典游戏比比皆是,游戏这个名称一直存在于每个人的日常生活中。因此,游戏对于现代人的成长历程,绝对是一个不可或缺的重要角色.而从技术方面来看,现在的java技术也融入了手机中。这些都为开发的这款贪吃蛇游戏提供了条件。 1.2技术可行性 本次设计我将主要运用java语言来完成。Java语言是一种跨平台,适合于分布式计算环境的面向对象编程语言,用Java写的应用程序不用修改就可在不同的软硬件平台上运行。 由于Java主要用于网络应用程序开发,因此对安全性有较高的要求。如果没有安全保证,用户从网络下载程序执行就非常危险。Java通过自己的安全机制防止了病毒程序的产生和下载程序对本地系统的威胁破坏。

Freepascal资料详解

Freepascall资料详解 一、TP和FP的功能区别 1.Free Pascal理论上可以使用4GB(2^32byte)的内存,因此实际上几乎可以使用系统中的所有剩余内存(除非赛题中有内存限制),这是因为Free Pascal使用的是32位的编译器。但是对于Turbo Pascal来说,由于是16位的编译器,因此不能定义大小超过64KB (2^16byte)的数据类型和变量,并且在DOS实模式下可以使用的内存总数只有640KB。但这并不是说,你可以随意定义很大的数组了,因为光读入200MB的数据就会让你的程序超时了(因为现在的7200转硬盘和133的系统总线速度决定了读取数据的速度也就100MB/秒)。 2.在Free Pascal中,如果用assign给标准输入输出文件变量input和output指定了文件,在程序结束之前一定要用close关闭input和output,否则输出文件可能不能被正确的写入。这个问题是近几年NOIP竞赛和省队训练、选拔中选手常犯的错误。尤其是程序非正常结束之前(如halt)会忘记。 3.如果用Rewrite打开文件,那么文件就只能被写入了。如果需要读取这个文件,要对文件执行Reset。所以,在Free Pascal中最好不要对一个文件同时进行读写操作。 4.在Free Pascal中,集合中的元素都是4个字节长的。 5.表达式执行的顺序是不确定的。比如对于表达式a:=g(2)+f(3); 不保证g(2)一定在f(3)之前执行。 6.函数和过程在使用时,参数的类型必须和定义时完全一致。原因是在Free Pascal中添加了函数重载功能。 7.PROTECTED,PUBLIC,PUBLISHED,TRY,FINALLY,EXCEPT,RAISE成为了关键字,因此不能作为函数和过程的名字;而FAR,NEAR不再是关键字了,原因是Free Pascal是32位系统,不再需要这些关键字。 二、FP的新增功能 1.函数可以返回复杂的类型,比如记录和数组。 如: type arrtype=array[1..100] of longint;{必须要先定义数组基类型} var i,j,k,n:longint; a:arrtype; function sort(a:arrtype;n:longint):arrtype; var i,j,k:longint; begin for i:=1 to n-1 do for j:=i+1 to n do if a>a[j] then begin k:=a; a:=a[j]; a[j]:=k;

《贪吃蛇游戏课程设计》报告资料整理

贪吃蛇游戏程序设计 一、课程设计任务 贪吃蛇小游戏程序设计 二、设计要求 通过游戏程序设计,提高编程兴趣与编程思路,巩固C语言中所学的知识,合理的运用资料,实现理论与实际相结合。 (1).收集资料,分析课题,分解问题,形成总体设计思路; (2).对于设计中用到的关键函数,要学会通过查资料,弄懂其用法,要联系问题进行具体介绍; (3).上机调试,查错,逐步分析不能正常运行的原因,确保所设计的程序正确,并且能正常运行; (4).完成课程设计报告,并进行答辩 三、需求分析 3.1、程序功能 贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,通过按键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,同时记10分,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束。

3.2、设计思想 程序关键在于表示蛇的图形及蛇的移动。用一个小矩形快表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用俩节表示。移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反的方向移动,如果不按任意键,蛇自行在当前方向上前移,但按下有效方向键后,蛇头朝着该方向移动,一步移动一节身体,所以按下有效方向键后,先确定蛇头的位置,而后蛇的身体随蛇头移动,图形的实现是从蛇头新位置开始画出蛇,这时,由于未清屏的原因,原来的蛇的位置和新蛇的位置差一个单位,所以看起来蛇多一节身体,所以将蛇的最后一节用背景色覆盖。食物的出现与消失也是画矩形块和覆盖矩形块。为了便于理解,定义两个结构体:食物与蛇。

3.3、流程图

四、设计的具体实现 (1)函数定义 函数定义是对各个基础函数的定义,并且设置需要运用的信息,便于调用 #define N 200 #define M 200 #include"graphics.h" #include #include #include #include #include #include #include #define LEFT 97//A #define RIGHT 100//D #define DOWN 115//S #define UP 119//W #define Esc 0x011b int i,key; int score=0; int gamespeed=250;//游戏速度可根据实际情况自行调整 struct Food { int x;//食物的横坐标 int y;//食物的纵坐标 int yes;//判断是否要出现食物的变量 }food;//食物的结构体 struct Snake { int x[M]; int y[M]; int node;//蛇的节数 int direction;//蛇的移动方向 int life;//蛇的生命,0表示活着,1表示死亡 }snake; void Init();//图形驱动

java课程设计贪吃蛇游戏设计

前言 Java最初被命名为Oak,目标设定在家用电器等小型系统的编程语言,来解决诸如电视机、电话、闹钟、烤面包机等家用电器的控制和通讯问题。由于这些智能化家电的市场需求没有预期的高,Sun放弃了该项计划。就在Oak几近失败之时,随着互联网的发展,Sun看到了Oak在计算机网络上的广阔应用前景。于是改造了Oak,以“Java”的名称正式发布。 Java 编程语言的风格十分接近C、C++语言。Java是一个纯的面向对象的程序设计语言,它继承了 C++ 语言面向对象技术的核心。Java舍弃了C ++语言中容易引起错误的指针(以引用取代)、运算符重载(operator overloading)、多重继承(以接口取代)等特性,增加了垃圾回收器功能用于回收不再被引用的对象所占据的内存空间,使得程序员不用再为内存管理而担忧。在 Java SE 1.5 版本中,Java 又引入了泛型编程(Generic Programming)、类型安全的枚举、不定长参数和自动装/拆箱等语言特性。 Java 不同于一般的编译执行计算机语言和解释执行计算机语言。它首先将源代码编译成二进制字节码(bytecode),然后依赖各种不同平台上的虚拟机来解释执行字节码。从而实现了“一次编译、到处执行”的跨平台特性。不过,每次的编译执行需要消耗一定的时间,这同时也在一定程度上降低了 Java 程序的运行效率。但在J2SE 1.4.2 发布后,Java 的执行速度有了大幅提升。 与传统程序不同,Sun 公司在推出 Java 之际就将其作为一种开放的技术。全球数以万计的 Java 开发公司被要求所设计的 Java 软件必须相互兼容。“Java 语言靠群体的力量而非公司的力量”是 Sun 公司的口号之一,并获得了广大软件开发商的认同。这与微软公司所倡导的注重精英和封闭式的模式完全不同。 Sun 公司对 Java 编程语言的解释是:Java 编程语言是个简单、面向对象、分布式、解释性、健壮、安全与系统无关、可移植、高性能、多线程和动态的语言。

动态规划

动态规划 一、背包问题 1、0/1背包[问题背景及描述] Bessie 正在减肥,所以她规定每天不能吃超过C (10 <= C <= 35,000)卡路里的食物。农民John 在戏弄她,在她面前放了B (1 <= B <= 21) 捅食物。每桶内都有某个单位卡路里(范围:1..35,000)的食物(不一定相同)。Bessie 没有自控能力,一旦她开始吃一个桶中的食物,她就一定把这桶食物全部吃完。Bessie 对于组合数学不大在行。请确定一个最优组合,使得可以得到最多的卡路里,并且总量不超过C。例如,总量上限是40卡路里,6 桶食物分别含有7, 13, 17, 19, 29, 和31卡路里的食物。Bessie可以吃7 + 31 = 38卡路里,但是可以获取得更多:7 + 13 + 19 = 39卡路里。没有更好的组合了。 [输入] 共两行。 第一行,两个用空格分开的整数:C 和 B 第二行,B个用空格分开的整数,分别表示每桶中食物所含的卡路里。 [输出] 共一行,一个整数,表示Bessie能获得的最大卡路里,使她不违反减肥的规则。 [输入样例] 40 6 7 13 17 19 29 31 [样例输出] 39 2、固定次数的0/1背包 有N种物品和一个容量为V的背包。第i种物品最多有n[i]件可用,每件体积是c[i],价值是w[i]。求解将哪些物品装入背包可使这些物品的体积总和不超过背包容量,且价值总和最大。V〈30000,n〈100,n[i]〈50。 输入输出格式: 第1行,两个用空格分开的整数:v 和n 第2—n+1行,每件体积是c[i],价值是w[i],最多有n[i]件可用 [输入样例] 40 2 10 20 5 20 30 6 [样例输出] 80 3、重复背包货币系统money 母牛们不但创建了他们自己的政府而且选择了建立了自己的货币系统。[In their own

贪吃蛇游戏程序设计实验报告

Windows编程大作业贪吃蛇设计与实现 学校:武汉轻工大学 院系: 班级: 姓名: 学号:

2015 年12月16日 目录 一、题目介绍 二、设计目的 三、详细设计 3.1贪吃蛇本体设计 3.2贪吃蛇食物设计 3.3游戏界面设计 3.3.1游戏初始化 3.3.2游戏开始 3.3.3游戏暂停 3.3.4游戏退出 3.3.5游戏总界面 3.3.6游戏区域与背景 3.3.7关于SNAKE 3.4玩法规则设计 3.5核心设计 四、功能测试 五、总结 六、参考文献

一、题目介绍: 编写一个基于MFC的小游戏。 基本要求: 1、实现一个小游戏 2、实现基本游戏控制功能 3、具有游戏数据保存功能 4、界面布局合理、美观; 二、设计目的: 通过使用vc++6.0实现一个小游戏的课程设计,进一步掌握MFC的高级使用方法和锻炼自己动手写程序的能力。了解游戏设计的整个过程,通过熟练使用MFC来设计游戏。程序主要包括:游戏界面设计,游戏菜单栏设计,游戏初始化,游戏控制等。培养和锻炼开发游戏的能力。 三、详细设计 3.1贪吃蛇的本体设计 贪吃蛇的头部拥有一个坐标(x,y),蛇体有一个长度len,蛇有一个运动方向direct,故定义一个结构体如下: struct Snake { int x,y; int len; int direct; }Snake[50]; 3.2贪吃蛇食物设计 贪吃蛇的食物有一个坐标(x,y),此食物有一个标志isfood,当isfood为0时,表示食物还没被吃,为1时,表示被吃。 struct Food { int x; int y; int isfood; }Food;

基于C语言的贪吃蛇游戏开发与设计

计算机科学与技术学院 学年设计说明书(论文) 作者:呼斯勒都仍 学号:159040642003 院系:计算机科学与技术学院(软件外包) 专业:计算机科学与技术 题目:基于C语言的贪吃蛇游戏开发与设计

目录前言 第一章概述 1.1中国手机游戏产业现状 1.2中国手机游戏的未来展第二章开发工具的简介 2.1可行性分析 2.2 功能性分析 第三章 3.1概要设计 3.1功能介绍 3.2概要设计图 第四章详细设计 第五章

前言 C语言是目前世界上流行、使用最广泛的高级程序设计语言。 C语言对操作系统和系统使用程序以及需要对硬件进行操作的场合,用C语言明显优于其它高级语言,许多大型应用软件都是用C语言编写的。 C语言具有绘图能力强,可移植性,并具备很强的数据处理能力,因此适于编写系统软件,三维,二维图形和动画它是数值计算的高级语言。 常用的编译软件有Microsoft Visual C++,Borland C++,Watcom C++ ,Borland C++, Borland C++ Builder,Borland C++ 3.1 for DOS,Watcom C++ 11.0 for DOS,GNU DJGPP C++, Lccwin32 C Compiler 3.1,Microsoft C,High C,等等...... C语言的发展历史 C语言的发展颇为有趣。它的原型ALGOL 60语言。 1963年,剑桥大学将ALGOL 60语言发展成为CPL(Combined Programming Language)语言。 1967年,剑桥大学的Matin Richards 对CPL语言进行了简化,于是产生了BCPL语言。 1970年,美国贝尔实验室的Ken Thompson将BCPL进行了修改,并为它起了一个有趣的名字“B语言”。意思是将CPL语言煮干,提炼出它的精华。并且他用B语言写了第一个UNIX操作系统 而在1973年,B语言也给人“煮”了一下,美国贝尔实验室的D.M.RITCHIE 在B语言的基础上最终设计出了一种新的语言,他取了BGPL的第二个字母作为这种语言的名字,这就是C语言。 为了使UNIX操作系统推广,1977年Dennis M.Ritchie 发表了不依赖于具体机器系统的C语言编译文本《可移植的C语言编译程序》。 1978年Brian W.Kernighian和Dennis M.Ritchie出版了名著《The C Programming Language》,从而使C语言成为目前世界上流行最广泛的高级程序设计语言。 1988年,随着微型计算机的日益普及, 出现了许多C语言版本。由于没有统一的标准,使得这些C语言之间出现了一些不一致的地方。为了改变这种情况,美国国家标准研究所(ANSI)为C语言制定了一套ANSI标准, 成为现行的C语言

Free Pascal错误一览表

Free Pascal错误一览表1、 Run Time Errors 运行错误(A)DOS 错误代码: 1:无效DoS功能号 2:文件末找到3:路径未找到4:打开文件过多 5:禁止文件存取 6:无效文件句柄 12:无效文件存取代码 15:无效驱动器号 16:不能删除当前日录 17:不能跨驱动器改文件名(B)I/O错误100:磁盘读错 误 101:磁盘写错 误 102:文件变量 末赋值 103:文件未打 开 104:文件未用 输入方式打开 105:文件末用 输出方式打开 106:无效数字 格式 (C)严重错误 150:磁盘写保 护 15l:未知单元 152:驱动器未 准备好 153:未知命令 154:数据CRC 校验错 155:驱动器请 求的结构长度 错 156:磁盘定位 错 157:未知媒介 类型 158:扇区末找 到 159:打印机缺 纸 160:设备写失 败

161:设备读失败 162:硬件故障(D)致命错误200:被零除20l:范围检查错 202:堆栈溢出错 203:堆溢出错204:无效指针操作 205:浮点上溢出 206:浮点下溢出 207:无效浮点运算208:未安装覆 盖管理程序 209:覆盖文件 读错 210:对象未初 始化 211:调用抽象 方法 212:流登计错 213:集合下标 越界 214:集合溢出 215:算术上溢 错误 216:存取非法 217:控制-C 218:授权指令 219:无效的TY PECAST 220:无效的变 体TYPECAST 221:无效的变 体操作 222:没有变体 方法调用DISPA TCHER 223:不能建立 变体数组 224:变体不包 含数组 225:变体数组 边界错误 226:TLS初始化 错误 2、编译错误对照表

贪吃蛇的设计与实现

《项目工程实践》课程结题报告 课题名称贪吃蛇的设计与实现 分数 日期:__2015__年_5_月_20_日

目录 目录 (2) 一、需求分析 (3) 二、概要设计 (3) 三、逻辑设计 (6) 四、应用程序 (10) 五、测试...................................................................................... 错误!未定义书签。 六、部分源程序代码

一、需求分析 本系统主要是完成贪吃蛇游戏的基本操作。用户可以自己练习和娱乐。本系统需要满足以下几点要求: (1) 利用方向键来改变蛇的运行方向。 (2) 空格键暂停或继续游戏,并在随机的地方产生食物。 (3) 吃到食物就变成新的蛇体,碰到壁或自身则游戏结束,否则正常运行。 二、概要设计 (1)游戏处理流程。 本次游戏处理流程如图1所示。 图 1 游戏流程设 计 进入游戏画面 单机“begin ”按钮,游戏 开始,蛇开始随即出现 键盘操作: “左移” “右移” “向下” “向上” 没有吃到实物且蛇碰到边界或者自身 游戏中途欲退出, 游戏结束 单击游戏界面上的“×”

(2)功能模块设计。 软件开发过程中的功能模块设计,主要解决实现该游戏需求的程序模块设计问题。包括如何把该游戏划分成若干个模块,决定各个模块之间的接口、模块之间传递的信息,以及模块结构的设计等。 (3)游戏功能 本系统主要完成一下几个方面的功能: 1. 游戏控制功能——包括游戏的开始、暂停、退出 2. 界面布局 3. 其他辅助功能 (4)总设计模块的划分 根据游戏游戏需求中游戏所要实现的功能,整个游戏分为二个模块进行具体的设计,如图2所示。 (5)游戏煮界面模块 游戏界面主框架主要包括游戏图形区域界面、游戏的开始按钮、暂停按钮、游戏的退出按钮。游戏界面主框架的主要结构如图3所。 贪吃蛇游戏 游戏主界面模 块 游戏控制模块 图2游戏总设计模块 游戏的主界面框架 游戏图形区域界游戏控制按钮界 图3游戏主界面框架

贪吃蛇游戏系统课程设计

一、课程设计的目的和要求 1.通过C#课程设计,使学生能将学到的面向对象的程序设计思想用到具体的工作和学习中,加深对类与对象的理解,要求学生能够对现实生活中许多具体的事物抽象出类,并掌握继承与派生,基类、虚方法和抽象方法和多态性的概念。 2.通过这次课程设计掌握《C#语言程序设计》的编程思想,为后续课程打下基础。 3.培养我们实际操作能力和实践能力,为以后的工作打下坚实的基础。 二、课程设计内容 编写一个C# GUI版贪吃蛇小游戏程序 我们的需求是: 一条蛇在封闭的围墙内爬行,玩家可以通过方向键来控制蛇 的运动方向,围墙内随机出现一食物,蛇头碰到食物时表示 食物被吃掉,此时蛇身加长一节,同时游戏成绩加10分,接 着又出现食物等待蛇吃周而复所,直到蛇撞墙或身体交叉而 死游戏结束。 基本要求: 1、要求利用C#完成游戏的设计 2、要求在设计过程中建立清晰的类层次 3、程序应具有容错功能 4、程序界面美观,逻辑层次清楚,结构合理,文档清晰

三、课程设计基本要求 1) 要求利用面向对象的方法以及C#的编程思想来完成系统的设计; 2) 要求在设计的过程中,建立清晰的类层次; 3) 在系统中至少要定义四个类,每个类中要有各自的属性和方法; 4) 在系统的设计中,至少要用到面向对象的一种机制。 5) 程序应具有容错功能。 6)程序运行结果正确,操作方便,界面美观,逻辑层次清楚,程序 结构合理,文档规范清晰。

目录 1:需求分析 1.1程序功能说明 1.2程序设计的分析 2:系统的主要功能模块 2.1程序功能图示 3:程序的输入,输出和相应的算法 3.1程序的输入 3.2程序的输出 3.3程序的一些重要方法的实现算法和方法4:程序的测试 4.1程序测试的内容和结果 5:程序运行效果图 6:部分程序代码 6.1 蛇类代码 6.2 食物类代码 7:程序的注意事项 8:程序的不足之处

FREEPASCAL调试技巧

FP调试及其他注意事项 事先说明:调试并不是万能药,FP的调试系统有时并不稳定,如果感觉异常,或者变量一值处于无意义的随机值,或者F7单步模式下它拒绝进入自定义的函数或过程,一般需要你新启动FP再次开始重新调试,如果尝试多次仍然不行,那需要你重新安装Free pascal了,操作方法:先卸载FP,然后手工删除你FP的安装目录(一般是如C盘或D盘下的整个FPC文件夹),然后重新安装FP。1.确定fp处于Debug (调试)模式下,否则将可能无法显示一些诸如越界等错误。 1查看修改方法:Options菜单下-->Mode...后面是否为Debug如果不是,请单击修改为Debug。 2.调试说明A:设置要观察变量:一般用Ctrl+F7可以添加需要查看的变量,也可以单击Debug菜单下-->Watches打开watches窗口右击进行添加修改删除。可以直接添加变量名,也可添加数组名观察整个数组,甚至可以直接加a[i]的这种形式,观察数组中的某个元素。 B:调试方法(均在run菜单下):

F7单步模式,每次执行一条语句(确切的说是屏幕上的一行),运行时会在watches 窗口更新变量的值以供观察。 F8步进模式,每次执行一条语句,但不会深入到自定义的过程或函数中(F7会进入函数过程执行),只在主程序中按行调试执行。 F4Goto Cursor执行到光标处:调试前先将光标停在某行,然后按F4,程序自动在F4处停止,然后可以继续使用F7或F8进行调试,可以省下很多的时间。 复赛解题步骤

1、读题 2、构思策略方法 3、模拟样例数据 4、推举是否存在反例能推翻构思,如果是重新读题构思 5、建立数据结构,估算数据范围。 6、编制程序,使程序通过编译。 7、测试样例。 8、调试程序 根据源代码设计数据,尽可能让程序执行到每条语句(所有分支)。 调试数据选择: a样例b手工构造随机数据c边界数据d特殊构造数据 调试方法: (1)静态查错,直接即观察源代码,需要时打草稿。(不要一出错就跟踪) (2)动态跟踪,F7+Watches(仅在无法在静态差错中找到错误) 9、检查程序,调节优化,估算时间、空间使用情况,根据需要修改程序。 10、检查细节:输入文件名、文件夹。

FreePascal中的编译器选项

FreePascal中的编译器选项 FreePascal中的编译器选项 2010-10-09 18:32:29| 分类: Win32Program |举报 |字号订阅编译器选项: 普通选项: -h 该选项将把所有的命令行选项列出来,然后退出程序 -? 同-H一样的,在分屏显示 -i 这个选项显示编译器版权信息,你能给一个选项,类似下面-ixxx D 返回编译器的日期 V 返回编译器版本 SO 返回编译器的系统版本 SP 返回编译器所选的处理器 TO 返回编译目标系统 TP 返回编译后目标处理器 -l 在标准出上显示Free Pascal的LOGO,同时告诉你Free Pascal的版本号 -n 告诉编译器并不要读入默认的配置文件,你仍

然可以通过@选项来使用配置文件编译器返回的信息: -vxxx xxx可以是下面的: e: 默认的选项,只显示错误 i: 只显示普通的信息 w: 显示警告 n: 显示注意 h: 显示提醒 l: 使用百分比显示错误行的位置 u: 显示加载的单元名称 t: 显示程序试图打开的文件 p: 显示过程和函数的名称 c: 告诉编译器警告你当它处理有条件时 m: 显示被定义的宏 d: 显示其它的调试信息 a: 显示所有的可能的信息 0: 不要任何信息. 当你想不使用配置文件中的默认设置时有用 b: 显示所有所有声明的过程如果一个重载函数出现错误 x: 输出一些执行信息(只对Win32系统游) r: Rhide/GCC兼容模式: 将错误整理以便RHIDE能够使用

V: 创建一个包含有很多调试信息的fpcdebug.txt,主要是给编译器开发者的关于路径及文件的选项 -exxx xxx指明可执行文件as (the assembler)和ld (the linker)的路径. -FaXYZ 在系统单元后但是在其他单元之前加载单元XYZ . XYZ 是一个用逗号分隔的单元名称列表. 只能用于程序,并且和把XYZ放在USES语句的一条效果一致. -FcXXX 设置输入代码页to XXX.还在试验中. -FD 和-e 一样. -Fexxx 将错误写入文件名为xxx的文件. -FExxx 将单元和可执行文件输出到目录xxx ,而不是当前目录. -Fixxx 将xxx作为包含文件的搜索目录 . -Flxxx 将xxx作为library查找路径, 被传给连接器. -FLxxx

贪吃蛇游戏程序设计

测控技术与仪器专业课程设计题单 班级0982011 学生刘某某 课程名称计算机课程设计 课题贪吃蛇游戏程序设计 设计要求 1.学习游戏设计有关知识。 2.设计贪吃蛇游戏程序。 3.调试并修改程序。 4.完成课程设计论文。 课题发给日期 2011年6月25日 课程设计完成日期 2011年7月09日 指导教师余某某 评语:

贪吃蛇游戏 学生姓名:刘某某班级:0882011 指导老师:余某某 摘要:编写C语言程序实现贪吃蛇游戏,贪吃蛇游戏是一个深受人们喜爱的游戏,一条蛇在密闭的围墙内,在围墙内随机出现一个食物,通过按键盘上的四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞到食物,则表示食物被蛇吃掉,这时蛇的身体长一节,同时计10分,接着又出现食物,等待被蛇吃掉,如果蛇在移动过程中,撞到墙壁或身体交叉蛇头撞到自己的身体游戏结束。 作为一个完整的程序,必须考虑人机交流与用户体验。游戏的界面不能太丑,更不能连个简单的界面都没有。游戏应该有个比较漂亮的界面,在有必要硬件支持和软件的支持下,游戏开发者必须最大限度的使游戏美观。游戏的美观是一方面,游戏的内在素质是另一方面。一个游戏的优劣,最终由玩家决定。在游戏与玩家见面之前,游戏开发者要设计一种让玩家投入的游戏模式,并且在一定的游戏规则下进行。 关键词:贪吃蛇流程图 c语言源程序

目录 1 前言 (1) 2 课设内容 (3) 2.1课设目的 (3) 2.2设计功能 (3) 2.3结构设计 (7) 3结论 (11) 参考文献 (15) 附录A (16)

1 前言 C语言是一种易学易懂的通用程序设计语言,由于它具有功能性强,运用简洁,灵活兼有高级语言与低级语言的优点,以及“目标程序效率高”可移植性和能在各种系统上普遍实现等特点使它成为当今世界上的主流程序设计语言之一,同时被选作目前全世界广泛应用,同时也是大学生必修的科目。作为一位当代的大学生更要很好的利用它,学好一门设计语言,实现学以至用。 制作C程序报告,可以巩固和加深自己对C语言课程的基本知识的理解和掌握,并且能够掌握C语言编程和程序调试的基本技能。 通过游戏程序的设计训练可以提高自己的基本技能,更好地掌握字符串的表示方法和字符串函数的功能、Tc图形操作的基本知识、键盘上特殊键的获取以及图形方式下光标的显示,提高自己编程兴趣与编程水平,学会如何正确的书写程序设计说明文档,提高运用C语言解决实际问题的能力,巩固C语言语法规则的理解和掌握,学会通过源程序写出流程图,提高自学以及查阅资料的能力。 C语言课程应注重边学边练,但由于课堂教学和实验的深度和广度有限,练习的深度也受到一定限制。为了弥补这一点,学校开设了本课程设计。它比教学实验复杂一些,涉及的深度广些并更加接近实用。目的是通过课程设计的综合训练,培养我们实际分析问题、编程和动手能力,最终目标是想通过这种形式,帮助我们系统地掌握程序设计的主要内容,更好地完成学业。 这次课程设计的主要特点如下: 1.函数定义是要做到顾名思义是很重要的,它对读程序的人正确认识程序 十分重要,在修改这个程序的过程中也能很快找到程序各模块的作用,大大增

信息学奥赛基础知识讲义

[信息学奥赛基础知识讲义] 基础部分 一、进制:2进制数与8进制、10进制、16进制数的换算 换算1:将N进制数换算成10进制数(N可以为2,8,16或其它自然数) 换算2:将10进制数换算成N进制数(N可以为2,8,16或其它自然数) 1.下列无符号数中,最小的数是() A.(11011001)2 B.(75)10 C.(37)8 D.(2A)16 7、小张用十六进制,八进制和十进制写下了如下一个等式: 52-19=33 式中三个数是各不相同进位制的数,试问52,19,33,分别为______。 (A)8,10, 16 (B)10, 16, 8 (c) 8, 16, 10 (D) 10, 8, 16 二、数据的存储和编码 所有的数据都是以二进制存储在计算机的存储器中的,数据的传送、存储、加工、处理或指令都是以二进制形式进行的。 对于数值:弄清原码、反码、补码以及定点数和浮点数。负数在计算机中以补码形式存放,小数在计算机中是以浮点数形式存放。 0的原码表示法有两种,+0和—0 8位定点整数的补码表示范围为-128_____+127 14、计算机中的数有浮点数与定点数两种,其中用浮点数表示的数,通常由()这两部分组成。 A.指数与基数 B. 尾数与小数 C. 阶码与尾数 D.整数与小数 8、如果用一个字节表示一个整数,最高位用作符号位,其他位表示数值,例如 00000001表示+1,10000001表示-1 (1)试问这样表示法的整数a的范围应是———————— A、-127<=a<=127 B、-128<=a<=128 C、-128<=a<127 D、-128

单片机贪吃蛇课程设计报告

电气与信息工程学院 单片机课程设计报告 一、设计任务及要求 基本功能: 制作一个8*8点阵的贪吃蛇游戏,系统以单片机的C语言的软件设计,系统通过LED点阵屏为载体显示数据,并用五个输入端表示五个控制键(上下左右及加速)。系统硬件部分由STC89C52RC单片机,8*8点阵屏,5个按键,软件部分在keil环境下用C51语言编写,包括游戏初始化蛇的节数,以及障碍墙壁,游戏结束时自动复位。 具体要求: 1、用四个按钮控制贪吃蛇的行径,一个按钮控制贪吃蛇的加速,蛇的初始长度为2点,设置墙壁。 2、蛇吃到长度为1点的食物时,自身长度增加1点。 2、速度按钮带有一次加速,按两下速度按钮蛇的行进速度回到初始值。 3、当蛇碰到墙壁或自己的身体时游戏结束。 4、用proteus设计,仿真基于STC89C52RC单片机的8x8点阵贪吃蛇的硬件电

路。 5、游戏结束,系统自动复位。 二、硬件电路设计 本系统以STC89C52RC为核心,设置12MHz的晶振,使得单片机有合理的运行速度。LED点阵屏通过LED(发光二极管)组成,以灯珠亮灭来显示程序的运行情况,是模块化的显示组件,本设计采用8*8共阳红色点阵显示屏,用来显示贪吃蛇的游戏画面。五个独立按键控制蛇的游走方向(上下左右)和加速减速的功能。贪吃蛇是一款经典的小游戏,玩家通过按键操控贪吃蛇不断地吃食物,蛇身逐渐伸长,当蛇碰到蛇身和墙壁时游戏结束。 需要注意的是实际元件中,点阵的封装不尽相同,因此需要测试出每个引脚的功能,以便正确连线。注意,每个像素点的额定电压在3v左右,电压过大将会彻底损坏。 三、系统软件设计 软件方面采用了C51编写代码,代码编写模块如下图: 核心代码主要为游戏处理、信息处理和按键处理。编写游戏的功能代码,先定义游戏的数据结构和常量。其中食物的数据结构采用结构体定义,两个unsigned char变量分别定义为食物的横纵坐标;蛇的身体定义为长度最大值为20的数组,游戏中贪吃蛇长度达到39,游戏通关结束。 游戏处理模块为贪吃蛇在游玩过程中遇到的需要被处理的情况,主要实现的功能包括以下四个方面,即移动、食物、死亡和加速。 1、移动

贪吃蛇游戏的设计与实现毕业论文

毕业论文 论文题目贪吃蛇游戏的设计与实现院(系)名称计算机与信息工程学院专业名称计算机应用技术 班级 学生姓名 学号 指导教师姓名

目录 内容摘要: (1) 关键词: (1) Abstract: (1) Key words: (1) 1.游戏设计背景 (1) 1.1游戏设计原理 (1) 1.2游戏设计的运行环境 (1) 2.游戏设计相关知识介绍 (3) 2.1 Flash理论基础知识要点 (3) 2.2面向对象编程 (4) 2.3游戏制作中常用函数的属性与方法 (4) 3. 制作贪吃蛇游戏的整体规划 (7) 3.1贪吃蛇游戏的大致结构图 (7) 3.2游戏设计整体构思 (8) 3.3透视游戏设计的核心重点算法 (8) 3.4游戏设计核心重点函数控制 (8) 4. 游戏详细设计与核心技术 (8) 4.1游戏的详细设计 (8) 4.2游戏的核心技术 (10) 5.贪吃蛇游戏设计总结 (14) 参考文献 (15) 致谢 (16)

内容摘要:贪吃蛇游戏,因为制作简单,逻辑性较强,通常是学做游戏的必练的项目。贪食蛇游戏是目前各种流行手机中附带的一款休闲小游戏。 Flash是Macromedia公司发布的制作高压缩性网络内容的专业标准动画软件。随便打开一个网页,都能发现Flash动画的身影Flash动画作品已经充斥整个网络。毫无疑问Flash 已经是制作网络动画的霸主。透过现象看本质:游戏的制作与Flash的基础原理密不可分,同时也与制作者的良好修养密不可分,进而提高本身综合素质的的整体提高! 关键词:原理运行环境理论基础详细设计核心技术 Abstract:Snake game, because the production of simple logic is strong, often the game will learn to practice projects. Snake mobile game is all included with a popular casual games. Macromedia Flash is the production company released the contents of high-compression network of professional standards for animation software. Casually open a web page, Flash animation can be found in the figures of Flash animation has flooded the entire network. There is no doubt that Flash is already the dominant animation production network. Look beyond the surface: the game's basic principles of production and Flash are inseparable, but also with the producers of good training are inseparable, and thus improve their overall quality of the overall improvement! Key words:Principle operating environment Theoretical basis Detailed design Core Technology

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