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闪电战1脚本script函数说明汉化

闪电战1脚本script函数说明汉化
闪电战1脚本script函数说明汉化

游戏脚本

这里我们用LUA脚本语言编写脚本。(主页是https://www.doczj.com/doc/f71293974.html,/网上的最新版是5.1版)点这下载。以下内容参考了坛上一位朋友的文章,在此表示感谢。

自定义函数:

RunScript

Suicide

KillScript

GetNUnitsInCircle

GetNUnitsInArea

GetNScriptUnitsInArea

GetNUnitsInScriptGroup

LandReinforcement

Win

Draw

Loose

GiveCommand, Cmd

GiveQCommand, QCmd

ShowActiveScripts

ChangeWarFog

EnableAviation

DisableAviation

ChangePlayer

God

SetIGlobalVar, SetFGlobalVar, SetSGlobalVar

GetIGlobalVar, GetFGlobalVar, GetSGlobalVar

GetObjectHPs

GetNUnitsInParty

GetNUnitsInPartyUF

GetNUnitsInPlayerUF

ChangeFormation

Trace

DisplayTrace

ObjectiveChanged

GetNAmmo

GetPartyOfUnits

DamageObject

GetUnitState

GetSquadInfo

IsFollowing

GetFrontDir

GetActiveShellType

RandomFloat

RandomInt

GetMapSize

IsPlayerPresent

GetObjCoord

GetScriptAreaParams

SwitchWeather

SwitchWeatherAutomatic

GetNUnitsInSide

AddIronMan

DeleteReinforcement

ViewZone

IsStandGround

IsEntrenched

GetAviationState

单位指令动作代码: (联系下文Cmd与QCmd)

0 –强制移动(Q)

1 –攻击单位

2 –攻击非单位物体

3 –移动攻击(A)

4 –装载单位

5 –卸下单位

6 –进入建筑/堑壕

7 –离开建筑/堑壕

8 –旋转

9 –停止所有动作

13 –停止并进入戒备状态

50 –站岗

14 –埋伏

15 –校准射击(X)

16 –火力压制(Z)

19 –召唤轰炸机

20 –召唤战斗机

21 –召唤侦察机

22 –召唤伞兵机

36 –召唤攻击机

23 –补给单位

24 –修理单位

29 –使用双筒望远镜

31 –挂载火炮

32 –部署火炮

34 –解散步兵班

35 –形成编队

39 –跟随

43 –补给士兵

45 –筑垒防护

46 –切换弹药种类

脚本文件举例: (我们必须用“Base”给敌军单位定义脚本区域,我们用脚本代码100来消灭所有单位。)

function ToWin()

if ( GetNUnitsInScriptGroup(100) <= 0) then

Win(0);

Suicide();

end;

end;

function TobeDefeated()

if ( GetNUnitsInArea(1, "Base") > 1) then

Loose();

Suicide();

end;

end;

function Init()

RunScript( "ToWin", 3000);

RunScript( "TobeDefeated", 3000);

end;

自定义函数详细讲解:

RunScript

RunScript (脚本函数名称(字串),运行周期(单位毫秒),[,重复执行次数(可以不定义,即默认为无限循环)];

举例: RunScript ("Objective12", 3000, 3);

Suicide

Suicide ();

如果在通过RunScript执行的函数主体调用Suicide,此函数在完成后将不再重复运行。KillScript

KillScript (脚本函数名称);

消除已激活(至少执行一次)的特定脚本函数名称的脚本语句。

GetNUnitsInCircle

GetNUnitsInCircle (iPlayer, X, Y, Radius)

iPlayer:玩家代码,X、Y为坐标上的圆心值,Radius是半径大小。

返回以坐标X,Y的点为圆心,Radius为半径的圆形区域内特定玩家的单位数量。GetNUnitsInArea

GetNUnitsInArea (iPlayer, strScriptAreaName)

strScriptAreaName脚本区域名称(字串——在地图编辑器中设置),iPlayer:玩家代码。

GetNScriptUnitsInArea

GetNScriptUnitsInArea (iScriptID, strScriptAreaName)

iScriptID:脚本代码,strScriptAreaName字符串形式的脚本区域名称。返回特定脚本区域内具有特定脚本代码的部队(组)单位数量。

GetNUnitsInScriptGroup

GetNUnitsInScriptGroup (iScriptID [, iPlayer])

iScriptID:脚本代码,iPlayer:玩家代码。

返回特定脚本代码部队(组)的单位数量。玩家代码为备选项,(可以不设定)但比如部队组中包含炮兵单位,设置玩家代码参数就有用途。(如果炮手全部阵亡,火炮变为中立单位——玩家代码2)。例: a = GetNUnitsInScriptGroup(102, 1);a=玩家1脚本代码为102的部队组单位数量。

LandReinforcement

LandReinforcement (iReinfID);

iReinfID:增援组代码放出特定增援组代码的援军。(事先于地图编辑器设定)。

Win

Win (iParty);

iParty:玩家方代码单人游戏中特定玩家方代码的玩家胜利。多人游戏中特定玩家方代码的玩家胜利,另一方自动得到已战败通知。

Draw

Draw ();

多人游戏中,所有玩家获得平局。

Loose

Loose ();

单人游戏中人类玩家失败。

GiveCommand, Cmd

GiveCommand (iAction, iScriptID [, params, …];

iAction:动作代码, iScriptID:脚本代码;params:参数。向特定脚本代码的部队发出特定动作代码(见上文)的指令。如有params参数,必须用逗号分隔。Cmd等同于GiveCommand。指令将立刻向单位发出。

Example: GiveCommand (9, 1002);Cmd (3, 1001, 2756, 9678);[本例小括号中后两项为参数]。GiveQCommand, QCmd

GiveQCommand (iAction, iScriptID [, params, …);

向特定脚本代码的部队添加特定动作代码的指令行。如有params参数,必须用逗号分隔。QCmd等同于GiveQCommand。此函数可批量运行,但批量指令的第一个动作必须用Cmd 函数添加以便立刻执行。

Example: QCmd (3, 200, 1700, 2530); QCmd (3, 200, 1900, 2530);

ShowActiveScripts

ShowActiveScripts ();

用于DEBUG的函数,调用可激活脚本列表。

ChangeWarFog

ChangeWarFog (iParty);

IParty:玩家代码;

用于DEBUG的函数,调用特定玩家方的战雾。

EnableAviation

EnableAviation (iParty, iAviationType);

IParty:玩家代码;iAviationType:航空兵类别代码。允许特定玩家方使用特定类别代码的空中支援。航空兵类别代码包括:0 侦察机1 战斗机2 伞兵机3 轰炸机4 攻击机-1 全部机种如果玩家方代码=-1,此函数对所有玩家生效。

DisableAviation

DisableAviation (iParty, iAviationType);

IParty:玩家代码;iAviationType:航空兵类别代码。禁止特定玩家方使用特定类别代码的空中支援。航空兵类别代码包括:0 侦察机1 战斗机2 伞兵机3 轰炸机4 攻击机-1 全部机种如果玩家方代码=-1,此函数对所有玩家生效。(如果看了上面的函数,这个就不用看了,这两个函数功能正相反,记一个就成了。)

ChangePlayer

ChangePlayer (iScriptID, iParty);

IScriptID:脚本代码;iParty:玩家代码。

将特定脚本代码部队的所有权转换给特定玩家方。

举例: ChangePlayer (1000, 2); - 把脚本代码为100的单位给玩家2。

God大家不会陌生吧:)

God (iParty, iMode);

iMode:模式代码用于调试,模式包含:

0 –彻底关闭上帝模式

1 –无敌状态

2 –无敌状态+一击必杀

3 –一击必杀

4 –关闭无敌状态

5 –关闭一击必杀

SetIGlobalVar, SetFGlobalVar, SetSGlobalVar

SetIGlobalVar (strGlobalVarName, iVar);

SetFGlobalVar (strGlobalVarName, fVar);

SetSGlobalVar (strGlobalVarName, strVar);

设定全局变量值。

StrGlobalVarName全局变量名。Ivar:整数参数;fvar:浮点整数参数;strVar:字符串参数。

SetIGlobalVar 使用整数参数。

SetFGlobalVar 使用浮点数参数。

SetSGlobalVar 使用字符串参数。

GetIGlobalVar, GetFGlobalVar, GetSGlobalVar

GetIGlobalVar (strGlobalVarName, 0)

GetFGlobalVar (strGlobalVarName, 0)

GetSGlobalVar (strGlobalVarName, 0)

返回全局变量值。

参数特征同上。不同的是,参数为0。

GetObjectHPs

GetObjectHPs (iScriptID)

IScriptID:脚本代码。

回特定脚本代码物体的生命值。(不适用于单位!)

GetNUnitsInParty

GetNUnitsInParty (iPlayer)

返回特定玩家代码玩家的单位数量,步兵数量单独计算(一个步兵班=步兵班内士兵数量)。

GetNUnitsInPartyUF

GetNUnitsInPartyUF (iParty)

多人游戏:返回特定玩家方的单位数量。步兵按班数计算。(一个步兵班=一个单位)。GetNUnitsInPlayerUF

GetNUnitsInPlayerUF (iPlayer)

多人游戏:返回特定玩家代码玩家的单位数量。步兵按班数计算。(一个步兵班=一个单位)。ChangeFormation

ChangeFormation (iScriptID, iFormation);

iFormation:队形代码; iScriptID:脚本代码。

转换特定脚本代码步兵班的队形。

Trace

Trace (strText [, params, …];

用于调试。

StrText:文本字符串;Params:参数。

可在控制台中调用具有格式的文本字符串。浮点变量可用于参数。

举例:Trace ("I have %g apples of total %g", 2, 3);

DisplayTrace

DisplayTrace (strText [, params, …];

用于调试以及在屏幕上显示说明文本。参数同上。

举例:DisplayTrace ("I have %g apples of total %g", 2, 3);

ObjectiveChanged

ObjectiveChanged (iObjNum, iState);

iObjNum:目标代码

iState:目标状态代码将特定代码的目标转换到特定代码的状态。状态代码包括:

0 –收到目标

1 –完成目标

2 –目标失败

GetNAmmo

GetNAmmo (iScriptID)

IScriptID:脚本代码。

通过列表返回特定脚本代码单位的弹药量。

举例:primary_ammo, secondary_ammo = GetNAmmo (1000)。

GetPartyOfUnits

GetPartyOfUnits (iScriptID)

返回特定脚本代码单位拥有者的代码数字。

DamageObject

DamageObject (iScriptID, fDamage);

对特定脚本代码的物体或单位造成损伤参数的损伤。如果损伤参数=0,物体(单位)被彻底摧毁,如果损伤参数为负数,则物体(单位不可)会被修复。

GetUni t State

GetUnitState (iScriptID)

返回特定脚本代码单位的当前状态。(当前指令)如果返回值=-1,表明单位不存在或者它是非单位物体。如果返回0,状态为未知。

GetSquadInfo

GetSquadInfo (iScriptID)

返回特定脚本代码步兵班的当前队形。如果返回-3,表明步兵班不存在。如果返回-2,表明它不是步兵班。如果返回-1,表明步兵班已被解散。

IsFollowing

如果返回1,表明单位正在跟随另一单位。如果返回0,表明单位不在跟随任何单位。如果返回-1,表明单位不存在,或为非单位物体。

GetFrontDir

GetFrontDir (iScriptID)

返回单位的当前方向。(范围0-65535,可通过换算得到0-360度)如果返回-1,表明单位不存在或者为非单位物体。

举例:angle = GetFrontDir (1100) / 65536 * 360;

GetActiveShellType

GetActiveShellType (iScriptID)

返回当前火炮弹药类型。

RandomFloat

RandomFloat ()

随机返回0到1.00范围内的浮点数值。

RandomInt

RandomInt (n)

随机返回0到n-1的范围之间整数值。

GetMapSize

GetMapSize ()

返回地图尺寸,单位为SCRIPT POINT

举例:sizex, sizey = GetMapSize();

IsPlayerPresent

IsPlayerPresent (iPlayer)

多人游戏:返回1则玩家存在,返回0玩家不存在。

GetObjCoord

GetObjCoord (iScriptID)

返回特定脚本代码物体或单位的坐标。(单位SCRIPT POINT)如果返回(-1,-1)表明物体不存在。

举例:x, y = GetObjCoord (2002);

GetScriptAreaParams

GetScriptAreaParams (strScriptAreaName)

StrScriptAreaName:字符串格式的脚本区域名称。

返回脚本区域参数。矩形区域返回中心点坐标与尺寸(长与宽的一半)。圆形区域返回圆心坐标(x,y)与半径。

举例:x, y, half-length, half-width = GetScriptAreaParams ("Zone1"); x, y, radius = GetScriptAreaParams ("Zone2");

SwitchWeather

SwitchWeather (iState)

IState:状态值,只有0和1两值。

切换天气状态,0代表晴朗,1代表恶劣。

SwitchWeatherAutomatic

SwitchWeatherAutomatic (iState)

是否允许随机自动切换天气状态,0代表不允许,1代表允许。

GetNUnitsInSide

GetNUnitsInSide (iParty)

IParty:某一方的代码值。

返回特定玩家方拥有的单位数量,步兵班按人数计算。

AddIronMan

AddIronMan (iScriptID)

禁止AI给特定脚本代码的部队进行人员或弹药的补给。

DeleteReinforcement

DeleteReinforcement (iScriptID)

从地图上移除特定脚本编码部队组中所有单位。

ViewZone

ViewZone (strScriptAreaName, iParam)

StrScriptAreaName:字符串形式的脚本区域名称;iParam:参数值0或1。

如果参数代码为1,打开特定脚本区域的战雾,如果代码=0,则关闭战雾。IsStandGround

IsStandGround (iScriptID)

检查单位是否保持站岗状态。站岗状态则返回1,否则返回0。

IsEntrenched

IsEntrenched (iScriptID)

检查单位是否筑垒状态。筑垒状态则返回1,否则返回0。

例如,坦克是否筑起掩体。

GetAviationState

GetAviationState (iPlayer)

返回特定代码玩家最后调用的空中支援类型。返回值为0到4(0侦察机;1 战斗机;2 伞兵机;

3 轰炸机;

4 攻击机)。

数据结构实验 散列表实验报告

课程实验报告 课程名称:数据结构 实验项目名称:散列表 专业班级: 姓名:XXX 学号: 完成时间:2015 年06 月13 日

背景 散列表(Hash table,也叫哈希表),是根据关键码值(Key value)而直接进行访问的数据结构。也就是说,它通过把关键码值映射到表中一个位置来访问记录,以加快查找的速度。这个映射函数叫做散列函数,存放记录的数组叫做散列表。在理想情况下,查找、插入、删除操作的时间均为O(1),是一种高效的动态集合结构。 例1:计算机程序设计语言的编译程序需要维护一个符号表,其中元素的关键值为任意字符串,与语言中的标识符对应。该符号表常采用散列表。 例2:为了节约空间,常常需要把文本文件采用压缩编码方式存储。LZW是对文本文件进行压缩和解压缩的方法之一,该方法采用了散列。 问题描述 我们希望在浩瀚的图书中,去发现一本书是否存在。我们不知道书的编号,只知道它的书名。(其实这已经不错了...)。通过书名,来查询它是否存在。 为了简化问题,我们假设每本书的书名都是一组小写字母组成,长度不超过100字符。 基本要求 (1)根据输入建立图书名称表,采用散列表实现该表,散列函数选用BKDE 字符串哈希。 (2)数据的输入输出格式: 输入分为两部分 第一部分,第一行是行数n,n <= 5000。余下n行,每行一个字符串。表示已存 在的图书记录。 第二部分,第一行是行数m,m <= 1000。余下m行,每行一个字符串。表示要查 询的图书记录。 输出: 输出为m行,如果被查的记录存在,则输出"YES",如果不存在则输出"NO"。 测试数据 输入: 4 a ans and hellocpp

TSLib 触动精灵基础扩展库使用手册

@miniknife2017-09-21 16:38字数 29341阅读 111853 TSLib 触动精灵基础扩展库使用手册开发手册 Windows 平台按Ctrl + F 打开快捷搜索 Mac 平台按command + F 打开快捷搜索 ※右侧文本列表可以找到全部手册 目录 TSLib 触动精灵基础扩展库使用手册 o目录 o简介 o学习前的准备 ?越狱及root 常识 ?Lua 基础简明教程

?脚本开发取色技巧 ?小白学触动零基础视频教程 o触动精灵开发者指南 ?触动产品功能对比 ?如何查看更多文档 o函数扩展库下载 ?使用须知 ?函数:TSVersions 获取扩展库版本号o点击滑动类 ?函数:tap 点击 ?函数:randomTap 随机点击 ?函数:moveTo 滑动 ?函数:moveTowards 角度滑动 ?函数:moveZoomOut 捏合 ?函数:moveZoomIn 放大滑动 ?函数:moveCircleCenter 圆心滑动 ?函数:moveCirclePonits 圆弧滑动 o颜色判断类 ?函数:intToRgb 十六进制转RGB ?函数:rgbToInt RGB 转十六进制 ?函数:isColor 单点比色 ?函数:multiColor 多点比色

?函数:multiColTap 多点比色点击 ?函数:findMultiColorInRegionFuzzyByTable 点阵找色o开发调试类 ?函数:log 日志 o文件操作类 ?函数:isFileExist 判断文件 ?函数:readFile 读文件返回表 ?函数:readFileString 读文件返回字符串 ?函数:writeFile 保存表到文件 ?函数:writeFileString 保存字符串到文件 ?函数:delFile 删除文件 o应用信息类 ?函数:getAppName 获取应用名称 ?函数:getUserApp 获取已安装ipa 应用列表 o数据操作类 ?函数:strSplit 分割字符串 ?函数:httpGet 获取网页数据 ?函数:httpPost 提交网页数据 ?函数:getNetIP 获取外网IP ?函数:inputStr 输入字符串 ?函数:getStrNum 获取字符串数 ?函数:getRndNum 获取随机数

电子营业执照驱动程序使用说明

电子营业执照由上海市工商行政管理局颁发。它作为企业在互联网上的身份标识,为企业上网办事(如:“网上年检”等)提供安全服务。因此,用户应予妥善保存。初次使用电子营业执照时,请先安装驱动程序,并使用驱动光盘内电子营业执照密码修改工具更改初始密码,初始密码为123456。 电子营业执照驱动安装说明 一.驱动程序安装 1、用户用鼠标双击打开安装文件:Setup.exe,进行电子营业执照驱动程序安装,将出现如下欢迎画面: 2、单击“下一步”选择目的安装地址;

3、用户单击“下一步”,创建快捷方式文件夹,单击“取消”,则取消驱动程序安装; 4、单击“下一步”,准备驱动程序安装;

5.单击“下一步”继续安装文件,画面如下; 6.确认是否将证书添加到根存储区中,单击“是”,添加证书,该证书将作为用户信任证书导入到系统证书库,请单击“是”继续安装。

7.若在此次安装前系统已经安装过本驱动程序,则在本次安装时需先删除原有证书,界面如下图,请单击“是”删除原有证书; 8.用户单击“是”,重新将证书添加到根存储区中;

9.电子营业执照驱动程序安装完成,并出现如下界面,单击“完成”,退出安装程序。 二.驱动程序卸载 1.用户进入「开始」菜单,选择程序\电子营业执照驱动程序,单击“卸载电子营业执照驱动程序”;或进入“控制面版”中的“添加或删除程序”,选中电子营业执照驱动程序,单击“更改/删除”按钮,出现如下确认对话框,单击“是”继续卸载,“否”取消卸载。 2.确认将证书从根证书中删除,单击“是”删除证书。

3.卸载程序,出现如下画面,卸载完成后单击“关闭”。完成卸载。

哈希表实验报告完整版

实验报告 姓名:学号: 1.实验题目 针对某个集体中人名设计一个哈希表,使得平均查找长度不超过R,并完成相应的建表和查表程序。 基本要求:假设人名为中国人姓名的汉语拼音形式。待填入哈希表的人名共有30个,取平均查找长度的上限为2。哈希函数用除留余数法构造,用线性探测再散列法或链地址法处理冲突。 2.需求分析 本演示程序用VC编写,完成哈希函数用除留余数法构造,用线性探测再散列法或链地址法处理冲突。 输出形式:地址,关键字,收索长度,H(key),拼音 3.概要设计 typedef struct NAME typedef struct hterm void InitNameList() void CreateHashList() void FindList() void Display() int main() 4.详细设计 #include #include #include

#define HASH_LEN 50 #define M 47 #define NAME_NO 8 typedef struct NAME { char *py; //名字的拼音 int k; //拼音所对应的整数}NAME; NAME NameList[HASH_LEN]; typedef struct hterm //哈希表{ char *py; //名字的拼音 int k; //拼音所对应的整数int si; //查找长度 }HASH; HASH HashList[HASH_LEN]; void InitNameList() { NameList[0].py="houxinming"; NameList[1].py="abc"; NameList[2].py="defdgf"; NameList[3].py="zhangrji"; NameList[4].py="jiaxin"; NameList[5].py="xiaokai"; NameList[6].py="liupeng"; NameList[7].py="shenyonghai";

C++中所有函数的使用说明

C++函数大全 2010-04-10 10:11 数学函数,所在函数库为math.h、stdlib.h、string.h、float.h int abs(int i) 返回整型参数i的绝对值 double cabs(struct complex znum) 返回复数znum的绝对值 double fabs(double x) 返回双精度参数x的绝对值 long labs(long n) 返回长整型参数n的绝对值 double exp(double x) 返回指数函数ex的值 double frexp(double value,int *eptr) 返回value=x*2n中x的值,n存贮在eptr中 double ldexp(double value,int exp); 返回value*2exp的值 double log(double x) 返回logex的值 double log10(double x) 返回log10x的值 double pow(double x,double y) 返回xy的值 double pow10(int p) 返回10p的值 double sqrt(double x) 返回+√x的值 double acos(double x) 返回x的反余弦cos-1(x)值,x为弧度 double asin(double x) 返回x的反正弦sin-1(x)值,x为弧度 double atan(double x) 返回x的反正切tan-1(x)值,x为弧度 double atan2(double y,double x) 返回y/x的反正切tan-1(x)值,y的x为弧度 double cos(double x) 返回x的余弦cos(x)值,x为弧度 double sin(double x) 返回x的正弦sin(x)值,x为弧度 double tan(double x) 返回x的正切tan(x)值,x为弧度 double cosh(double x) 返回x的双曲余弦cosh(x)值,x为弧度 double sinh(double x) 返回x的双曲正弦sinh(x)值,x为弧度 double tanh(double x) 返回x的双曲正切tanh(x)值,x为弧度 double hypot(double x,double y) 返回直角三角形斜边的长度(z), x和y为直角边的长度,z2=x2+y2 double ceil(double x) 返回不小于x的最小整数 double floor(double x) 返回不大于x的最大整数 void srand(unsigned seed) 初始化随机数发生器 int rand() 产生一个随机数并返回这个数 double poly(double x,int n,double c[])从参数产生一个多项式 double modf(double value,double *iptr)将双精度数value分解成尾数和阶double fmod(double x,double y) 返回x/y的余数 double frexp(double value,int *eptr) 将双精度数value分成尾数和阶double atof(char *nptr) 将字符串nptr转换成浮点数并返回这个浮点数double atoi(char *nptr) 将字符串nptr转换成整数并返回这个整数 double atol(char *nptr) 将字符串nptr转换成长整数并返回这个整数 char *ecvt(double value,int ndigit,int *decpt,int *sign) 将浮点数value转换成字符串并返回该字符串 char *fcvt(double value,int ndigit,int *decpt,int *sign) 将浮点数value转换成字符串并返回该字符串

按键精灵插件使用说明

函数说明: 1.TransformWindow(窗口句柄) 功能:转换窗口,对要取后台图色数据的窗口使用该函数后才能取后台图色数据。如果是DX图形绘图的窗口,DX绘图区域必须有部分移到屏幕外,否则无法使用。转换窗口后,有些窗口(特别是大多数游戏的)要等待一会儿才能用其它函数可靠地取到后台图色数据,等待的时间要大于画面两次刷新的时间间隔。转换后到取消转换前,可以无限次使用取到后台图色数据的命令,即通常只需要转换一次。 参数: 1)窗口句柄:整型数。 2.UnTransformWindow(窗口句柄) 功能:取消窗口转换,DX图形绘图的窗口,用过TransformWindow后,必须用UnTransformWindow取消窗口转换才能让DX绘图完全移到屏幕中,否则后很严重(不会损坏电脑的),自己试下就知道了。 参数: 1)窗口句柄:整型数。 3.GetPixelColor(窗口句柄,横坐标,纵坐标)[颜色值] 功能:获得指定点的颜色 参数: 1)窗口句柄:整型数。 2)横坐标:整型数,窗口客户区坐标。 3)纵坐标:整型数,窗口客户区坐标。 返回值: 颜色值:整型数。 例子: Plugin hwnd=Window.Foreground() Plugin Window.Move(hwnd,-30,10) Plugin BGCP2_02.TransformWindow(hwnd) Delay 200 Plugin color=BGCP2_02.GetPixelColor(hwnd,0,0) MsgBox CStr(Hex(color)),4096,"颜色" Plugin BGCP2_02.UnTransformWindow(hwnd) Plugin Window.Move(hwnd,10,10) 4.CmpColor(窗口句柄,横坐标,纵坐标,颜色,颜色最大偏差)[是否满足条件] 功能:判断指定点的颜色,后台的IfColor 参数: 1)窗口句柄:整型数。 2)横坐标:整型数,窗口客户区坐标。 3)纵坐标:整型数,窗口客户区坐标。 4)颜色:整型数。 5)颜色最大偏差:整型数。游戏中不同电脑上显示的颜色会有点偏差,这个参数用于兼容这种情况,它设置的是RGB各颜色分量偏差的最大允许值,取值范围是0-255,0是无颜色偏差。 返回值: 是否满足条件:布尔值,布尔值是用来表达是真是假的,指定点的颜色满足条件就返回真,否则返回假。 例子: Import "BGCP2_02.dll" Plugin hwnd=Window.Foreground() Plugin Window.Move(hwnd,-30,10) Plugin BGCP2_02.TransformWindow(hwnd) Delay 200 Plugin tj=BGCP2_02.CmpColor(hwnd,6,5,&HFF7F00,30) If tj=true MsgBox "满足条件",4096 Else MsgBox "不满足条件",4096 EndIf Plugin BGCP2_02.UnTransformWindow(hwnd) Plugin Window.Move(hwnd,10,10) 5.FindColor(窗口句柄,左边界,上边界,右边界,下边界,颜色,颜色最大偏差,查找方式,横坐标,纵坐标) 功能:找色 参数: 1)窗口句柄:整型数。 2)左边界,整型数,用于设置找色范围,找色区域左上角的横坐标(窗口客户区坐标)。 3)上边界,整型数,用于设置找色范围,找色区域左上角的纵坐标(窗口客户区坐标)。 4)右边界,整型数,用于设置找色范围,找色区域右下角的横坐标(窗口客户区坐标)。 5)下边界,整型数,用于设置找色范围,找色区域右下角的纵坐标(窗口客户区坐标)。

数据结构课程设计--哈希表实验报告

福建工程学院 课程设计 课程:算法与数据结构 题目:哈希表 专业:网络工程 班级:xxxxxx班 座号:xxxxxxxxxxxx 姓名:xxxxxxx 2011年12 月31 日 实验题目:哈希表 一、要解决的问题 针对同班同学信息设计一个通讯录,学生信息有姓名,学号,电话号码等。以学生姓名为关键字设计哈希表,并完成相应的建表和查表程序。 基本要求:姓名以汉语拼音形式,待填入哈希表的人名约30个,自行设计哈希函数,用线性探测再散列法或链地址法处理冲突;在查找的过程中给出比较的次数。完成按姓名查询的操作。 运行的环境:Microsoft Visual C++ 6.0 二、算法基本思想描述 设计一个哈希表(哈希表内的元素为自定义的结构体)用来存放待填入的30个人名,人名为中国姓名的汉语拼音形式,用除留余数法构造哈希函数,用线性探查法解决哈希冲突。建立哈希表并且将其显示出来。通过要查找的关键字用哈希函数计算出相应的地址来查找人名。通过循环语句调用数组中保存的数据来显示哈希表。 三、设计 1、数据结构的设计和说明 (1)结构体的定义 typedef struct //记录 { NA name; NA xuehao; NA tel; }Record;

{ Record *elem[HASHSIZE]; //数据元素存储基址 int count; //当前数据元素个数 int size; //当前容量 }HashTable; 哈希表元素的定义,包含数据元素存储基址、数据元素个数、当前容量。 2、关键算法的设计 (1)姓名的折叠处理 long fold(NA s) //人名的折叠处理 { char *p; long sum=0; NA ss; strcpy(ss,s); //复制字符串,不改变原字符串的大小写 strupr(ss); //将字符串ss转换为大写形式 p=ss; while(*p!='\0') sum+=*p++; printf("\nsum====================%d",sum); return sum; } (2)建立哈希表 1、用除留余数法构建哈希函数 2、用线性探测再散列法处理冲突 int Hash1(NA str) //哈希函数 { long n; int m; n=fold(str); //先将用户名进行折叠处理 m=n%HASHSIZE; //折叠处理后的数,用除留余数法构造哈希函数 return m; //并返回模值 }Status collision(int p,int c) //冲突处理函数,采用二次探测再散列法解决冲突{ int i,q; i=c/2+1; while(i=0) return q; else i=c/2+1; } else{ q=(p-i*i)%HASHSIZE; c++;

学习游戏脚本制作:按键精灵里的if语句教程

学习游戏脚本制作:按键精灵里的if语句教程 来源:按键学院【按键精灵】万万没有想到……有一天居然会栽在if语句手里。 First—小编的凄惨经历 小编今早写脚本,由于无意间将if语句中的end if错删了,弹出了这样的错误提示: “(错误码0)没有找到合法的符号。” 看到这个提示,小编以为是哪个逗号不小心写成中文逗号,没成想丢了个end if也是出现这样的提示。 好在代码不多,所以错误点容易找到,那……如果,代码多达几百上千条的时候呢?眼泪马上掉出来~ 今天在这里和童鞋们一起来了解下,按键里的夫妻组合,看看这些夫妻被分开之后都会出现什么样的可怕情况: Second—一夫一妻制 If……end if判断语句 If判断语句,有分为两种: 1、 if语句条(条模式) 当判断完之后,要执行的语句只有一条的时候,使用if语句条

例如: If 1 > 0 Then MessageBox"Hello~" // If语句条,不需要添加end if //条模式的时候,if语句还是单身,不是夫妻组合 2、 if语句块(块模式) 当判断完之后,要执行的语句有很多条的时候,使用if语句块 例如: If 1 > 0Then MessageBox"Hello~" MessageBox"Hello~" End If //块模式的时候,if语句是已婚状态,夫妻组合。如果这个时候缺少了end if 就会出现下面的错误提示: 拓展:if语句块中then 可以省略 例如: If 1 >0 MessageBox"Hello~" MessageBox"Hello~"

End If For……next循环语句 例子: For i=1 To 10 //这里的脚本可以循环10次 Next 拓展:如果,循环体里不需要用到循环次数值,例如,需要打开十个记事本,可以这样写: For 10 RunApp "Notepad.exe" Next 当for循环语句缺少next的时候,会出现下面的错误提示: Do……Loop 循环语句 Do……Loop循环语句分为两种情况: 1、前判断 Do While条件 Loop

按键精灵1--6级答案

以下哪一个不是按键精灵的产品按键箱子 录制的脚本没有以下哪个功能记录鼠标特征码 下列哪一个命令不属于"全部命令" 内核命令 按键精灵自带的抓图工具是按键抓抓 哪一种方法能够找到命令的帮助说明在全部命令中搜索命令,点击后帮助说明会出现在编辑器下方. 按键精灵不可以在以下哪个系统中使用 Linux 可以使用神盾功能的程序是小精灵商业版 旧版本的脚本导入到新版本中,以下哪种方法不可以纠正语法错误使用"自动缩进"功能? WaitClick命令的含义是按任意鼠标键继续? 哪一类脚本程序是按键精灵官方授予销售权的小精灵商业版 只要在编辑脚本,切换输入法时,按键精灵就卡住了,可能是下列哪一个原因Plugin目录下装有不是官方提供的插件引起的 关于加密脚本的描述,下列是错误的是只有会员输入密码可以解开加密脚本GetLastClick命令的含义是检测上次按过的鼠标键 按键精灵生成的小精灵程序的后缀名是 EXE 按键精灵会员不能享受的论坛权限是可以访问按键精灵“版版家园”专区享受版主资源 网页按键精灵是下列哪一个程序 wqm.exe 按键精灵的产品包括以下哪一个按键盒子 按键精灵是下列哪一个程序按键精灵9.exe 按键精灵会员卡注册码,没有以下哪一种天卡(1天) UnlockMouse命令的含义是解除锁定鼠标位置? 按键精灵会员不能享受的资源是免费小精灵的源代码 RightUp命令的含义是右键弹起 按键精灵的功能不包括自动发明汽车、飞机、火箭等机器 按键精灵能兼容下列哪一种语言 VBS 不能用抓抓工具直接获取的是 PID 关于按键精灵的描述,以下正确的是按键精灵是一款绿色的模拟键盘鼠标操作的软件? 脚本编辑界面上没有的按钮是启动? 与取色判断命令没有直接关系的参数是按键码 以下哪种方式可以在脚本编辑界面中获取到新的插件点击"资源库"按钮,然后导入需要的插件 LeftClick命令的含义是左键单击 按键精灵官方网站的网址是 RestoreMousePos命令的含义是恢复上次保存的鼠标位置 如果按键精灵在某些环境失效,可以使用下列哪个工具神盾 SaveMousePos命令的含义是保存当前鼠标所在位置 GetCursorPos命令的含义是得到鼠标位置坐标 键盘命令的类型不包括锁定 按键精灵里运算符乘号是 * KeyPress命令的含义是按键

哈希查找_数据结构实验报告

南昌航空大学实验报告 课程名称:数据结构实验名称:实验九查找 班级:学生姓名:学号: 指导教师评定:签名: 题目:编程实现哈希表的造表和查找算法。 要求:用除留余数法构造哈希函数,用二次探测再散列解决冲突。 一、需求分析 1.用户可以根据自己的需求输入一个顺序表(哈希表) 2.通过用除留余数法构造哈希函数,并用开放地址的二次探测再散列解决冲突。 3.在经过排序后显示该哈希表。 4.程序执行的命令包括: (1)创建哈希表(2)输出哈希表(3)二次探测再散列解决冲突 二、概要设计 ⒈为实现上述算法,需要顺序表的抽象数据类型: ADT Hash { 数据对象D:D是具有相同特征的数据元素的集合。各数据元素均含有类型相同,可唯一标识数据元素的关键字。 数据关系R:数据元素同属一个集合。 基本操作P: Creathash(&h) 操作结果:构造一个具有n个数据元素的哈希查找表h。 destroyhash(&h) 初始条件:哈希查找表h存在。 操作结果:销毁哈希查找表h。 displayhash(h) 初始条件:哈希查找表h存在。 操作结果:显示哈希查找表h。 hash(h,&k) 初始条件:哈希查找表h存在。 操作结果:通过除留余数法得到地址用k返回。 hash2 (i,&k) 初始条件:哈希查找表h存在存在,i是除留余数法得到的地址。 操作结果:返回二次探测再散列解决冲突得到的地址k。 search (h,key) 初始条件:哈希查找表h存在。 操作结果:查找表h中的key,若查找成功,返回其地址,否则返回

-1 insert (&h,key) 初始条件:哈希查找表h存在。 操作结果:若表h中没有key,则在h中插入key。 search1(h, key,&p) 初始条件:哈希查找表h存在。 操作结果:在表h中查找key,若没有,则返回p的插入的地址,否 则返回-1。 }ADT Hash 2. 本程序有三个模块: ⑴主程序模块 main(){ 初始化; { 接受命令; 显示结果; } } ⑵创建hash表的模块:主要建立一个哈希表; ⑶解决冲突模块:利用开放地址的二次探测再散列解决冲突; (4)输出哈希表模块:显示已创建哈希表。 三、详细设计 ⒈元素类型,结点类型 typedef struct { int key; }keytype; typedef struct { keytype elem[100]; int length; /*当前的长度*/ int size; /*哈希表的总长*/ }hashtable; /*全局变量*/ int a=0,b=0; /*哈希函数*/ 2.对抽象数据类型中的部分基本操作的伪码算法如下: /*哈希函数*/ int hash(hashtable *h,int k) { return k%h->size; }

按键精灵插件帮助

1.什么是按键精灵的插件 按键精灵的插件是由按键精灵官方或用户自己提供的一种功能扩展。由于按键精灵本身只提供脚本制作过程中最常用的功能,而不可能面面俱到。所以,如果您稍懂一点Visual C++编写程序的知识,就可以通过自己写按键精灵插件,实现比较特殊、高级的功能,如文件读写、注册表访问,等等。如果您愿意,还可以把自己写的插件提交给我们,我们可以在按键精灵的最新版中捆绑您编写的插件,和大家共同分享您的智慧! 按键精灵的插件是通过动态链接库(DLL)的形式提供的。这些动态链接库必须满足一定的规范,并且放在按键精灵所在路径的plugin文件夹下。在按键精灵启动的时候,会自动加载plugin文件夹下的每个插件。每个插件可以包含多个“命令”,每个命令则可以看作是一个独立的函数或者子程序。比如我们提供的文件相关操作插件File.dll,就提供了ExistFile(判断文件是否存在)、CopyFile(复制一个文件)、DeleteFile(删除一个文件)等多个命令。 目前按键精灵的插件只能使用Visual C++编写。您不需要懂得很高深的Visual C++编程技巧,也不需要知道插件的技术细节。因为我们已经提供了一个“模板”插件,您只需要在这个模板上按照下文所述的步骤进行一点点修改,一个属于您自己的插件就完成了。我们推荐您使用Visual C++ 6.0,也可以用Visual C++.NET。 值得说明的是,由于技术原因,按键精灵的插件目前还不能用Visual Basic、Delphi、JBuilder等常见的开发工具编写。但是有聪明的用户使用VBScript脚本和ActiveX DLL的形式,同样实现了按键精灵的功能扩展,典型的例子如Ringfo大虾制作的QMBoost等等。严格说来,这种功能扩展不能称为按键精灵的插件,但是我们同样欢迎这种类型的功能扩展。 2. 如何制作一个插件 2.1.准备动手 为按键精灵写一个插件其实非常简单,只需要您有一点Visual C++编程的知识就够了。如果您懂Visual C++编程,就请跟我一步一步的来完成一个简单的插件。 首先得计划一下,我们的插件完成什么功能,再考虑一下这个插件都需要具有哪些命令。这里假设我们的插件是用于字符串操作的,名字就叫String.dll,这个插件目前暂时只有一个命令,名字叫StrLen,是用于得到字符串长度的。也就是说,用户通过使用我们提供的StrLen 命令,传入一个字符串,我们给他返回这个字符串的长度。 具体的说,用户可能将来会在按键精灵中这样调用我们的插件命令: Dim length as integer Plugin length=String.StrLen(“Hello, world”) 如果您熟悉按键精灵,那么对第一句话不会陌生,它的意思是定义一个叫length的整数变量。第二句的意思,我们来解析一下:

【免费下载】hash算法实验

实验课程名称:电子商务安全管理实验项目名称1:DES 、RSA 和Hash 算法的实现实验成绩 试验者 王秀梅专业班级1105441 组别同组者无实验的目的 (1) 掌握常用加密处理软件的使用方法。 (2) 理解DES 、RSA 和Hash 算法的原理。 (3) 了解MD5算法的破解方法。实验环境 (1) 装有Windows XP/2003操作系统的PC 机1台。 (2) MixedCS 、RSATool 、DAMN_HashCalc 、MD5Crack 工具软件各1套。实验步骤1、请参考实验指导PPT 。并在最后写实验心得体会。2、将实验电子版提交FTP——1105441电子商务安全管理——第一次实验报告,文件名为“学号(1105441)+姓名+实验一”。 实验过程记录 (1) 对称加密算法DES 的实现 步骤1:双击运行MixedCS.exe 程序,打开的程序主界面步骤2:单击“浏览文件”按钮,选择要进行DES 加密的源文件,选择完成后在“输出文件”文本框中会自动出现默认的加密后的文件名。步骤3:选中“DES 加密”单选按钮,在“DES 密钥”文本框中输入5个字符 (区分大小、管路敷设技术通过管线敷设技术,不仅可以解决吊顶层配置不规范问题,而且可保障各类管路习题到位。在管路敷设过程中,要加强看护关于管路高中资料试卷连接管口处理高中资料试卷弯扁度固定盒位置保护层防腐跨接地线弯曲半径标高等,要求技术交底。管线敷设技术中包含线槽、管架等多项方式,为解决高中语文电气课件中管壁薄、接口不严等问题,合理利用管线敷设技术。线缆敷设原则:在分线盒处,当不同电压回路交叉时,应采用金属隔板进行隔开处理;同一线槽内,强电回路须同时切断习题电源,线缆敷设完毕,要进行检查和检测处理。、电气课件中调试对全部高中资料试卷电气设备,在安装过程中以及安装结束后进行高中资料试卷调整试验;通电检查所有设备高中资料试卷相互作用与相互关系,根据生产工艺高中资料试卷要求,对电气设备进行空载与带负荷下高中资料试卷调控试验;对设备进行调整使其在正常工况下与过度工作下都可以正常工作;对于继电保护进行整核对定值,审核与校对图纸,编写复杂设备与装置高中资料试卷调试方案,编写重要设备高中资料试卷试验方案以及系统启动方案;对整套启动过程中高中资料试卷电气设备进行调试工作并且进行过关运行高中资料试卷技术指导。对于调试过程中高中资料试卷技术问题,作为调试人员,需要在事前掌握图纸资料、设备制造厂家出具高中资料试卷试验报告与相关技术资料,并且了解现场设备高中资料试卷布置情况与有关高中资料试卷电气系统接线等情况,然后根据规范与规程规定,制定设备调试高中资料试卷方案。 、电气设备调试高中资料试卷技术电力保护装置调试技术,电力保护高中资料试卷配置技术是指机组在进行继电保护高中资料试卷总体配置时,需要在最大限度内来确保机组高中资料试卷安全,并且尽可能地缩小故障高中资料试卷破坏范围,或者对某些异常高中资料试卷工况进行自动处理,尤其要避免错误高中资料试卷保护装置动作,并且拒绝动作,来避免不必要高中资料试卷突然停机。因此,电力高中资料试卷保护装置调试技术,要求电力保护装置做到准确灵活。对于差动保护装置高中资料试卷调试技术是指发电机一变压器组在发生内部故障时,需要进行外部电源高中资料试卷切除从而采用高中资料试卷主要保护装置。

按键小精灵操作说明

Win7系统请右击工具选择“以管理员身份运行“工具 按键小精灵工具是完全模拟手动键鼠操作,不会改变原有程序代码。所以工具只是为了解放双手,而不是确保操作成功或中奖。 F10 开启 F9 关闭

有不少网友把网页显示比率缩小或放大了,因此导致工具无法正常运行,请将网页显示比率调为100% 1、大家先登录活动页,可以手动抽奖,再开启工具。 2、有360的选择“允许”再选择“记住我的选择”(免费版连接广告) 3、工具打开后最小化,活动页面不可以最小化。 4、点回活动页面,可以不把网页最大化调整自己合适大小 5、【鼠标必须停留在活动页面上】再按F10 开始 6、如提示“绑定失败”请再按说明重启工具,重做3、4、5步 活动页登陆后开启脚本即可 操作教程https://www.doczj.com/doc/f71293974.html,/player.php/sid/XNjQzMzE2Nzgw/v.swf 测试环境 XP系统 建议分辨率在1440*900 内 颜色质量:32位 IE 360浏览器 win7的建议用前台,后台不一定支持也可以试试 win7系统可以尝试一下在运行工具前先右击 “属性”——“兼容性”——在“兼容模式” 中选择“win7"或"windows xp”如图所示。 xp系统下调试的,win7以上版本不一定兼容, 可以自己调试一下。不能运行请留意后期更 新。 工具运行后鼠标一定要停留在活动页面上, 等待自动运行后才移开鼠标。 请加工具交流群82774469 咨询、求助或聊天 工具已上传到群共享里 本人所有工具无须输入帐号和密码,不放心 的可以先登录后再运行工具。 按键精灵工具只是模拟键鼠操作,不会改变 原有程序代码。请放心使用。 https://www.doczj.com/doc/f71293974.html,/ 本工具为按键精灵制作有些杀软会误报,不放心可以上查毒网。

统计函数的简介及用法

2011年2月

统计函数的简介及用法 SUM(number1,number2, ...) 返回某一单元格区域中所有数字之和。 语法 Number1, number2, ... 为1 到30 个需要求和的参数。 说明 直接键入到参数表中的数字、逻辑值及数字的文本表达式将被计算,请参阅下面的示例一和示例二。 如果参数为数组或引用,只有其中的数字将被计算。数组或引用中的空白单元格、逻辑值、文本或错误值将被忽略。请参阅下面的示例三。 如果参数为错误值或为不能转换成数字的文本,将会导致错误。 示例 如果您将示例复制到空白工作表中,可能会更易于理解该示例。 操作方法 创建空白工作簿或工作表。 请在“帮助”主题中选取示例。不要选取行或列标题。 从帮助中选取示例。 按Ctrl+C。 在工作表中,选中单元格A1,再按Ctrl+V。 若要在查看结果和查看返回结果的公式之间切换,请按Ctrl+`(重音符),或在“工具”菜单上,指向“公式审核”,再单击“公式审核模式”。 1 2 3 4 5 6 A 数据 -5 15 30 '5 TRUE 公式说明(结果) =SUM(3, 2) 将 3 和 2 相加 (5) =SUM("5", 15, TRUE) 将5、15 和 1 相加,因为文本值被转换为数字,逻辑值 TRUE 被转换成数字 1 (21) =SUM(A2:A4) 将此列中前三个数相加 (40) =SUM(A2:A4, 15) 将此列中前三个数之和与 15 相加 (55) =SUM(A5,A6, 2) 将上面最后两行中的值之和与 2 相加。因为引用非数值的值 不被转换,故忽略上列中的数值 (2)

按键精灵1--6级答案

以下哪一个不是按键精灵的产品? 按键箱子 录制的脚本没有以下哪个功能? 记录鼠标特征码 下列哪一个命令不属于"全部命令"? 内核命令 按键精灵自带的抓图工具是? 按键抓抓 哪一种方法能够找到命令的帮助说明? 在全部命令中搜索命令,点击后帮助说明会出现在编辑器下方. 按键精灵不可以在以下哪个系统中使用? Linux 可以使用神盾功能的程序是? 小精灵商业版 旧版本的脚本导入到新版本中,以下哪种方法不可以纠正语法错误? 使用"自动缩进"功能 WaitClick命令的含义是? 按任意鼠标键继续 哪一类脚本程序是按键精灵官方授予销售权的? 小精灵商业版 只要在编辑脚本,切换输入法时,按键精灵就卡住了,可能是下列哪一个原因? Plugin目录下装有不是官方提供的插件引起的 关于加密脚本的描述,下列是错误的是? 只有会员输入密码可以解开加密脚本GetLastClick命令的含义是? 检测上次按过的鼠标键 按键精灵生成的小精灵程序的后缀名是? EXE 按键精灵会员不能享受的论坛权限是? 可以访问按键精灵“版版家园”专区享受版主资源 网页按键精灵是下列哪一个程序? wqm.exe 按键精灵的产品包括以下哪一个? 按键盒子 按键精灵是下列哪一个程序? 按键精灵9.exe 按键精灵会员卡注册码,没有以下哪一种? 天卡(1天) UnlockMouse命令的含义是? 解除锁定鼠标位置 按键精灵会员不能享受的资源是? 免费小精灵的源代码 RightUp命令的含义是? 右键弹起 按键精灵的功能不包括? 自动发明汽车、飞机、火箭等机器 按键精灵能兼容下列哪一种语言? VBS 不能用抓抓工具直接获取的是? PID 关于按键精灵的描述,以下正确的是? 按键精灵是一款绿色的模拟键盘鼠标操作的软件 脚本编辑界面上没有的按钮是?启动 与取色判断命令没有直接关系的参数是? 按键码 以下哪种方式可以在脚本编辑界面中获取到新的插件? 点击"资源库"按钮,然后导入需要的插件 LeftClick命令的含义是? 左键单击 按键精灵官方网站的网址是? https://www.doczj.com/doc/f71293974.html,/ RestoreMousePos命令的含义是? 恢复上次保存的鼠标位置 如果按键精灵在某些环境失效,可以使用下列哪个工具? 神盾 SaveMousePos命令的含义是? 保存当前鼠标所在位置 GetCursorPos命令的含义是? 得到鼠标位置坐标 键盘命令的类型不包括? 锁定 按键精灵里运算符乘号是? *

哈希表实验报告(20200623044247)

数据结构实验报告四一一哈希表查找名字(字符串) 实验题目:哈希表查找名字(字符串) 实验目标: 输入一组名字(至少50个),将其保存并利用哈希表查找。输出哈希查找冲突次数,哈希表负载因子、查找命中率。 数据结构: 哈希表和数组(二维)。二维数组用于静态顺序存储名字(字符串),哈希表采用开放定址法, 用于存储名字(字符串)对应的关键字并实现对名字(字符串)的查找。 需要的操作有: 1.关键字求取(主函数中两次出现,未单独编为函数) 关键字key=abs (字符串首位ASCII码值-第二位ASCII码值+第([n]+i )位ASCII码值撮后一 位ASCII码值-倒数第二位ASCII码值)*字符串长度(abs为求整数绝对值的函数)。 2.处理关键字的哈希函数(Hash) 利用平方取中法求关键值key在哈希表中的位置。公式add=(key*key)%1000/LENGTH(add 为key在哈希表中的地址)。 int Hash(i nt key) { return((key*key)/1000%LENGTH); } 3.处理哈希表中冲突的函数(Collision 利用线性探测再散列处理冲突,利用全局变量count统计冲突次数。 int Collision(int key,int Hashtable[]) { int i; for(i=1;i<=LENGTH;i++) { if(Hashtable[(Hash(key)+i)%LENGTH]==-1) return((Hash(key)+i)%LENGTH); coun t++; } } 4.哈希表初始化(InitHash) void InitHash(int Hashtable[]) { int i; for(i=0;i

使用VC6.0 DDK编译驱动程序的实用技巧详解(经典总结版)

VC6编译驱动的方法(含32和64位) 设计初衷 我对VC6较熟悉,尤其喜欢他的Go To Definition的右键功能,我可以随时找到我程序 中用到的函数,结构体等详细信息,可以知道他在哪个头文件中。但我以前写的一篇用makefile 来创建的工程虽然可以在VC6下编译驱动,但是在编程时想查找一下某个函数或 结构,总要借助于DDK的帮助文档来查看,实在不方便! 带着一点试试的想法,居然我在VC6下也可以象做应用程序一样的开发驱动。总之, 这是利用了VC6的IDE环境,用了VC6下的一些工具(BSCMAKE.EXE),又利用了DDK 下的编译工具,MAKE程序来实现的。就是按下VC6下的编译命令,我需要调用的编译器, 连接器应该是DDK下的,而其他工具我还是用VC6自带的。这样,我居然成功了。下面 将方法分享给大家,有不正确的地方还请指教。 准备工作 首先,如果你使用的是WINXPDDK,那么安装之后(默认安装在c 盘),找到 C:\WINDDK\2600\bin\x86。 然后,如果你安装了VC6,那么到C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98下,你会看到一个bin 文件夹,我们将这个文件夹先改名为binVC6。然后我们创建一个新的bin 文件夹。将C:\WINDDK\2600\bin\x86文件夹下的所有文件拷贝到C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\bin 目录下。注意:这个bin 目录是我们新建的,原来VC6自带的BIN 文件夹我们已经改成了BINVC6。

Hash算法MD5 实验报告

哈尔滨工程大学 实验报告 实验名称:Hash 算法MD5 班级: 学号: 姓名: 实验时间:2014年6月 成绩: 指导教师: 实验室名称: 哈尔滨工程大学实验室与资产管理处制

一、实验名称 Hash算法MD5 二、实验目的 通过实际编程了解MD5 算法的加密和解密过程,加深对Hash 算法的认识。 三、实验环境(实验所使用的器件、仪器设备名称及规格) 运行Windows 或Linux 操作系统的PC 机,具有gcc(Linux)、VC(Windows)等C 语言编译环境。 四、任务及其要求 (1)利用自己所编的MD5 程序对一个文件进行处理,计算它的Hash 值,提交程 序代程和运算结果。 (2)微软的系统软件都有MD5 验证,尝试查找软件的MD5 值。同时,在Windows 操作系统中,通过开始→运行→sigverif 命令,利用数字签名查找验证非Windows 的系 统软件。__ 五、实验设计(包括原理图、真值表、分析及简化过程、卡诺图、源代码等) 在MD5 算法中,首先需要对信息进行填充,使其字节长度与448 模512 同余,即信息的字节长度扩展至n*512+448,n 为一个正整数。填充的方法如下:在信息的后面填充第一位为1,其余各位均为0,直到满足上面的条件时才停止用0 对信息填充。然后,再在这个结果后面附加一个以64 位二进制表示的填充前信息长度。经过这两步的处理,现在的信息字节长度为n*512+448= (n+1)*512,即长度恰好是512 的整数倍,这样做的目的是为满足后面处理中后面处理中对信息长度的要求。n 个分组中第q 个分组表示为Yq。MD5 中有A、B、C、D,4 个32 位被称作链接变量的整数参数,它们的初始值分别为: A=01234567B=89abcdef,C=fedcba98,D= 当设置好这个4 个链接变量后,就开始进入算法的4 轮循环运算。循环的次数是信息中512 位信息分组数目。首先将上面4 个链接变量复制到另外4 个变量中A

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