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premiere音频滤镜详解

premiere音频滤镜详解
premiere音频滤镜详解

premiere音频滤镜详解

Bandpass音频滤镜效果组

Bandpass音频滤镜效果组中共包括3种视频滤镜效果。

1.High Pass(高音频通过)

这一音频滤镜效果可以将低频部分从声音中滤除,其参数设置对话框与Low Pass 音频滤镜效果一样。

2.Low Pass(低音频通过)

这一音频滤镜效果可将高频部分滤除。Mix参数可以设定原始声音与效果声混合的比例,其中Dry对应原始声音,默认情况是放置在对应效果声的Effect 处。Cutoff frequency 参数可以设定一个频率值,对于 High Pass音频滤镜效果来说,低于此值的声音被滤除,而对于Low Pass音频滤镜效果来说,高于此值的声音被滤除,勾选Preview Sound可以预听设置声音效果。

High Pass 和Low Pass音频滤镜效果,可用于以下几种情况。第1,增强声音;第2,避免设备超出能够安全使用的频率范围;第3,创造特殊效果;第4,为具有特定频率要求的设备输入精确的特定频率,比如用Low Pass 音频滤镜效果为超低音喇叭输入特定频率的声音。

3.Notch/Hum(消除电源干扰)

由于电源线或设备没有正确屏蔽或接地,往往给音频带来嗡嗡干扰声。而使用这一音频滤镜效果,就可以消除这一现象。Notch frequency参数可以设定消除频率,为

了消除电源干扰,在我国此值可设为50Hz。显然,使用这一音频滤镜效果还可消除设定范围内任何不想要的频率。需要注意的是,设定范围与Project/Settings命令中设定的音频采样频率有关,其最大值仅是采样频率的一半,勾选Preview Sound 复选框可以预听设置声音效果。

Channel音频滤镜效果组

Channel音频滤镜效果组中共包括5种视频滤镜效果。

1.Auto Pan(自动摇摆)

这一音频滤镜效果将声音位置在左、右声道之间循环移动,产生一种声音在左、右声道之间交替变换的效果,具有较强的立体感。Depth 参数可以设定移动范围,其中Narrow 表示以左、右声道中间位置为基准移动较窄的范围;而Wide表示完全从左(右)声道移到右(左)声道。Rate 参数设定声源位置在左、右声道之间循环移动的速度,其中向Slow或向左移动滑块为慢速方式,勾选Preview Sound可以预听设置声音效果。

2.Fill Left(使用左声道)

这一音频滤镜效果可以仅使声音片断中的左声道部分音频信号。

3.Fill Right(使用右声道)

这一音频滤镜效果可以仅使声音片断中的右声道部分音频信号。

4.Pan(摇摆)

这一音频滤镜效果可以通过移动滑块,将声源位置确定在左、右声道之间的任何点。通过确定滑块的位置,来改变声音发出的位置。假如想在左、右声道中间循环移动,可采用Auto Pan音频滤镜效果,勾选Preview Sound复选框可以预听设置声音效果。

5.Swap Left & Right(交换左右声道)

这一音频滤镜效果可以交换立体声的左、右声道,主要用于纠正录制时连线错误造成的声道反转。当视频画面采用了水平反转处理时,也可采用这一音频滤镜效果,以保证声源位置与画面主体位置一致。

Direct-X音频滤镜效果组

Direct-X音频滤镜效果组中只有1种视频滤镜效果。该音频滤镜效果组为Premiere 6.0版新增的。

1.Direct-X Audio Filters(Direct-X音频过滤器)

假如从其他插件供应商处购买了Direct-X音频过滤器插件,该效果才能使用。

Dynamics音频滤镜效果组

Dynamics音频滤镜效果组中共有3种视频滤镜效果。

1.Boost(声音放大)

这一音频滤镜效果在保持强的声音不变的同时,可以放大较弱的声音。假如声音增益提升,信号将全面放大,虽然弱的声音听清了,但强的声音会太大,而使用Boost

音频滤镜效果就能避免这一情况。假如要对音频信号的动态范围进行更多的控制,还可使用Compressor/Expander音频滤镜效果。

2.Compressor/Expander(压缩/扩大)

这一音频滤镜效果可以控制最高音与最低音之间的动态范围,它既可以压缩也可以扩大。因此,这一音频滤镜效果可以替代Boost 音频滤镜效果,同时它还可以突出强的声音,消除噪音。注意:压缩可以大大减小最高音与最低音之间的动态范围;而扩大则有一定的范围限制,即不能超过原始音频的有效范围。这在调整参数时。Ratio参数可以设定为某一比率值,以决定放大声音的程度。当选中Compressor 单选按钮时,按这一数值放大阈值(设定菜单中图示的绿线代表阈值)的右侧部分,当选中Expander 单选按钮时,按这一数值缩小阈值的左侧部分。Threshold 参数可以设定哪一部分声音被放大或缩小,就是上面说的阈值。Gain 参数可以设定阈值处的声音电平,在设定菜单的用红线表示。Function参数包括Compressor和Expander2个单选按钮,可分别选择2种不同的功能。灰线代表原始的动态范围。假如红线的右端高于灰线,超出部分的声音仍维持在灰线限定的范围内;假如红线低于灰线,最高的声音将比原始声音低,勾选Preview Sound复选框可以预听设置声音效果。

3.Noise Gate(消除背景噪音)

这一音频滤镜效果可以消除音频中无声部分的背景噪声。其中Threshold参数可以设定一个值,低于此值的噪声被消除。在使用中,这一值应根据情况多次调整。Decay Time参数可以设定从无声到有声的转换速度。假如在重要的声音开始或结束端听到了噪声,应该减小此值。反之,假如消除了一些有用的声音,就应该提高此值,勾选Preview Sound复选框可以预听设置声音效果。

PremierePro音频处理(Stereo滤镜篇)詳解

优秀的影音作品是由视频和音频两部分有机组成的,忽视那一方面都会十分严重的影响整体的效果,客户需要的是在视觉、听觉两方面都有震撼力的作品,试想一下现在要是再去看无声电影,会是一种什么样的情形。Premiere Pro为我们提供了功能更为强大的音频滤镜,使得PremierePro在音频处理方面有了很大的提高,下面就来介绍一下音频处理。

客观的讲,由于Premiere Pro中的音频处理能力跟专业的音频处理软件相比还是相当有限的。所以如果您对作品的要求非常高的话,就需要使用更为专业的软件,比如Cool Edit。[b]1 基础知识[/b]

在Premiere Pro中,所有的音频处理都是基于使用音频滤镜的(Audio Effect)。所以掌握了Premiere Pro中音频滤镜的用法就等于掌握了如何在Premiere Pro中进行音频编辑。

音频滤镜都存放在效果(Effect)面板中的Audio Effect(音频效果)文件夹中,如图8-1所示。

[align=center]

图8-1 音频滤镜存放处

[/align]在图8-1中,可以看到在AudioEffects文件夹下面还有3个子文件夹,它们分别是5.1(用来处理5.1音频系统的滤镜)、Stereo(用来处理立体声音频系统的滤镜)和Mono(用来处理单声道音频系统的滤镜)。它们的功能类似,只是处理的对象不同,限于篇幅原因,本章仅对目前使用最为普遍的Stereo滤镜进行介绍,因此造成的不便,请读者多多体谅。 [b]2 Stereo滤镜[/b]

音频滤镜的用法跟视频滤镜的用法是一样的,将音频滤镜图标拖拉到音频素材文件上即可。下面就逐一对Stereo滤镜的使用方法进行介绍。

为了方便读者理解,在难于理解的地方将使用专业的编辑软件处理音频文件的图片,这些图片的内容是由Premiere Pro中的音频滤镜的作用效果。Premiere Pro本身是看不见这些效果的,请读者注意。

[b]2.1 Balance(音频平衡)[/b]

Balance(音频平衡):Balance的作用是用来平衡左右声道的。正值是用来调整右声道的平衡值,负值是用来调整左声道的平衡值。具体效果请参看图8-2、8-3和8-4。

[align=center]

图8-2 原始素材波形[/align][table=98%][tr][td][align=center]

图8-3 负值设置[/align][/td][td][align=center]

图8-4 正值设置[/align][/td][/tr][/table]

下面章节中所使用的类似图8-3、图8-4这类的图片,它们的原始素材的波形都是如图8-2所示,请读者注意。

[b]

2.2 Bandpass(选频)[/b]

Bandpass(选频):Bandpass是用来祛除特定频率范围之外的一切频率,所以叫做选频滤镜。Center(中心)是用来确定中心频率范围的;Q(Q点,专业术语叫做品质因数)是用来确定被保护的频率带宽。Q值设置较低是建立一个相对较宽的频率范围,而Q值设置较高则是建立一个较窄的频率范围。按照图8-5的设置,经过处理得到的波形如图8-6所示。

[align=center]

图8-5 设置Bandpass参数[/align][align=center]

图8-6 按照图8-5所设置的参数处理的结果[/align][b]2.3 Bass(低音)[/b] Bass(低音):Bass是用来增加或减少低音频率的(200HZ)。BOOST是用来说明用来增加低频的分贝值。

[b]2.4 Channel Volume(声道音量)[/b]

Channel Volume(声道音量):Channel Volume是用来控制立体声或5.1音频系统中每个通道音量的。相当于分别设置了不同声道的音量。

[b]2.5 DeNoiser(降噪器)[/b]

DeNoiser(降噪器):DeNoiser是用来进行对噪音进行降噪处理的,它可以自动的探测到素材中的噪音,并且自动的清除噪音。特别的,DeNoiser在清除由于采集素材而引起的噪音时有相当好的效果。如图8-7所示的就是DeNoiser设置窗口。[align=center]

图8-7 DeNoiser设置窗口[/align]◇ Freeze(冰冻):Freeze 的功能就是将噪音的采样频率停止在当前时刻。使用Freeze 主要是用来对噪音进行定位处理和降噪处理。

◇ Reduction(清除量):用来设置所需要清除噪音的音量范围的(-20到0 分贝)。

◇ Offset(偏移量):用来设置由DeNoiser自动探测到的噪音频率和用户自定义噪音频率的值。

[b]2.6 Delay(延时)[/b]

Delay(延时):Delay是用来产生各种延时效果的(类似回响的效果),如图8-8所示。

[align=center]

图8-8 Delay设置窗口[/align]在图8-8中,Delay是用来确定产生回响的时间值,就是多少秒后产生延时效果,最大延时的值是2秒。Feedback(反馈)是用来控制回响信号加入到原始素材中的百分比,百分比越大,回响的音量也就越大。Mix则是用来控制回响的量,Mix值越大,回响的程度越大。具体效果请看图8-9、8-10。

[table=98%][tr][td][align=center]

图8-9 Feedback = 30% Mix= 50% 处理结果[/align][/td][td][align=center] 图8-10 Feedback = 15% Mix = 80%处理结果[/align][/td][/tr][/table] [table][tr][td]

[/td] [/tr] [/table] [b]2.7 Dynamics(动态)[/b] Dynamics(动态):Dynamics主要是用来调整音频信息的,这款滤镜十分专业,所以功能很强大,限于篇幅原因只对滤镜的用法和功能块的含义作出介绍,具体使用技巧和应用实例就不介绍了。如图8-11所示。

[align=center]

图8-11 Dynamics设置窗口[/align]Gate(滤波门):

滤波门是用来清除低于设定极限值(Threshold)的信号的,可以是用来清除一些无用的背景杂音的。Autogate(自动滤波)下面有3个LED显示器,当它们显示不同颜色时,代表了不同的状态。当门开启时,显示绿色;当处理或释放时,显示黄色;当门关闭时显示为红色。下面的控制器是用来设置具体参数的:◇ Threshold(极限值):设置能使引入信号(音频信号)开启“门”所必须超出的标准值(-60到0分贝)。如果引入信号低于极限值的值则屏蔽该信号,结果就是使其静音。

◇ Attack(处理时间):用来设置当引入信号高于极限值时开启“门”的速度。

◇ Release(释放时间):用来设置当引入信号低于极限值时关闭“门”的速度。

◇ Hold(保持时间):用来设置当信号低于极限值后,保持“门”处于开启状态的时间。

Compressor(压缩器):

Compressor通过增大柔音的音阶(Level)、降低较大音频的音阶,从而产生一个一直的标准音阶来平衡动态的范围。下面的控制器是用来设置具体参数的:◇ Threshold(极限值):设置能使信号调用压缩器所必须超出的标准值(-60到0分贝)。

◇ Ratio(比率):设置压缩器使用的压缩比率。举个例子,如果Ratio = 5输入音阶将增加5分贝,输出增加1分贝。

◇ Attack(处理时间):用来设置当信号高于极限值的值时压缩器的响应时间。

◇ Release(释放时间):用来设置当信号低于极限值的值时压缩器返回给原始素材的增益的时间。

◇ Auto(自动):根据引入信号自动计算释放时间。

◇ Markup(涨度):用来调整压缩器的输出音阶从而解决由压缩所引起的增

益失败。

Expander(扩充滤波器):

根据设置的比率清除所有低于极限值的值的信号。效果跟Gate类似,只是在处理的细节上更加精确。

◇ Threshold(极限值):用来设置激活扩充滤波器的音阶。

◇ Ratio(比率):用来设置信号被扩充的比率。如果Ratio = 5,当音阶降低1分贝时,扩充5分贝,这样就可以更加精确、快速地降低信号了。

Limiter(限制器)

◇ Threshold (极限值):用来设置信号的最大音阶,所有超过极限值信号的音阶将会减少到与极限值相同的水平值。

◇ Release(释放时间):用来设置增益返回到标准音阶所需要的时间。

◇ SoftClip(柔化处理):对信号进行柔化处理。

[b]2.8 EQ(均衡器)

[/b]

EQ(均衡器):EQ是用来增加或减少特定中心频率附近的音频的频率的,如图8-12所示。在很多场合都可以看到它的影子,比如最常见的就是Winamp中的均衡器,相信大家都见过,它们的功能都是类似的而且操作也十分地简单。图8-13就是按照图8-12的设置所处理后的波形。

[align=center]

图8-12 均衡器设置窗口

图8-13按照图8-12的设置所处理后的波形[/align][b]2.9 Fill Left(填充左声道)[/b]

Fill Left(填充左声道):Fill Left的作用是对音频素材的右声道的内容进行复制,然后替换到左声道中并将原来左声道中的文件删除。

[b]2.10 Fill right(填充右声道)[/b]

Fill right(填充右声道):Fill right的作用是对音频素材的左声道的内容进行复制,然后替换到右声道中并将原来右声道中的文件删除。

[b]2.11 Highpass(高通)[/b]

Highpass(高通):Highpass是用来滤除那些低于指定频率以下的频率的。使用效果如图8-14所示。

[align=center]

图8-14 使用Highpass滤镜后[/align][b]2.12 Invert(反转)[/b] Invert(反转):Invert是用来反转音频通道的位相的,如图8-15、8-16所示。

[table=98%][tr][td][align=center]

[size=2]图8-15 反转后的效果 [/size][/align][/td][td][align=center][size=2]

图8-16 反转前的效果[/size][/align][/td][/tr][/table]

[b]2.13 Lowpass(低通)[/b]

Lowpass(低通):Lowpass则是用来滤除那些高于指定频率以下的频率的。使用效果如图8-17所示。

[align=center]

图8-17 使用Lowpass滤镜[/align][b]2.14 Multiband Compressor(多频带

压缩器)[/b]

Multiband Compressor(多频带压缩器):Multiband Compressor是一个用来控制每一个波段(频段)的有3个波段的压缩器。

[align=center]

图8-18 Multiband Compressor 控制窗口[/align]在图8-18中,通过图形控制界面可以看到有3个波段的控制器,这3个波段分别对应下面的Low(低频)、Mid(中频)和High(高频)这3个选区。

◇ Solo(单独):仅播放当前波段。图8-19是使用Solo功能后的Multiband Compressor控制窗口。

[align=center]

图8-19 使用Solo功能[/align]◇ Threshold(极限值):用来设置引入信号激活压缩器所必须超过的值(3个波段都适用)。

◇ Ratio(比率):设置压缩的比率(3个波段都适用)。

◇ Attack(处理时间):用来设置当信号超过极限值时压缩器的响应时间(3个波段都适用)。

◇ Release(释放时间):用来设置当信号低于极限值时所设置的增益添加到原始音阶需要的时间(3个波段都适用)。

◇ MakeUp(压缩补偿):用来设置补偿由于压缩而造成的无效增益的音阶,范围是-6到+12 dB。

[b]2.15 Multitap Delay(多重延时)[/b]

Multitap Delay(多重延时):Multitap Delay是相对Delay(单独的)而言的,它可以为原始素材提供4个回响效果。如图8-20所示。

[align=center]

图8-20 Multitap Delay控制窗口[/align]◇ Delay 1-4(延时1-4):分别用来设置4个回响效果的延时时间。

◇ Feedback 1-4(反馈1-4):分别用来设置4个延时效果加入到原始素材中的百分比。

◇ Level 1-4(音阶 1-4):分别用来设置4个回响效果的音量。

◇ Mix(混合):用来设置回响效果和没有使用回响效果的原始素材的混合比。

[b]2.17 Parametric EQ(参数均衡器)[/b]

Parametric EQ(参数均衡器):用来增加或减少设定的中心频率附近频率。[b]2.18 Pitch Shifter[/b]

Pitch Shifter(音高转换器):用来调整引入信号的音高,可以加深或减少原始素材的高音。如图8-23所示。

[align=center]

图8-23音高转换器[/align] ◇ Pitch(音高):设置音高的变化量,单位是半个音节(semitone)。

◇ Fine(精细调整):设置音高参数的精细调整。

◇ Formant Preserve(共振保护):保护原始素材和添加滤镜效果时免受共振的影响。

[b]2.19 Reverb[/b]

Reverb(反响): 通过模拟在室内播放音频来给原始音频素材添加环境音效,通俗的说也就是添加家庭环绕式的立体声效果。图8-24是Reverb的设置窗口。[align=center]

图8-24 Reverb设置窗口[/align]◇Pre Delay(预延时):用来设置原始信号

和反响效果之间的时间,这个设置就是设置音源与反射点之间的距离。举个例子,假设你作在沙发上,音响在前方。Pre Delay就是设置第一次听到的声音与从你后面的墙壁反射回第二次听到的声音的时间间隔,

◇Absorption(吸收):设置音频信号被吸附的百分比,也可以说Absorption 是非反射强度。。

◇Size(反响范围):用来设置反响的空间范围,就是定义房间的大小。

◇Hi Damp(高音衰减):设置高音的衰减量。设置较低的值可以使反响的声音更加柔和。

◇Lo Damp(高音衰减):设置低的音衰减量。设置较低的值可以使避免反响的效果有杂音。

◇Density(密度):设置反响的密度。

[b]2.20 Swap Channel[/b]

Swap Channel(通道交换):交换左右声道,就是将左右声道的信息进行互换。

[b]2.21 treble[/b]

Treble(高音处理器):Treble的功能是增加或减少高频(4000HZ以上)的音量。BOOST控制着增益的量,单位是分贝。图8-25所示的是BOOST = 8.58时,经Treble处理后的波形,图8-26则是原始波形。

[align=center][table=98%][tr][td][align=center]

图8-25经Treble处理后的波形[/align][/td][td][align=center]

图8-26原始波形[/align][/td][/tr][/table] [/align] [b]2.22 volume[/b] Volume:调整音频素材的音量。

[b]Conclusion:[/b]

现在,PremierePro的全部音频滤镜都已经介绍完了,限于篇幅的原因音频滤

镜的详细使用方法和具体操作没有介绍,请读者见谅。音频处理的重要性不用再说了,音频处理的难度其实比视频处理还要困难多,有兴趣的读者在以后的学习中将会深刻体会到这一点。除了要有基本的音乐知识外,还要有一定的电子电路知识(最常用的就是观察音频的波形),因为在音频处理中,很多的专业术语和功能的实现都是基于模拟电子技术的(大家接触的软件只不过是将其模拟过程数字化了)。所以想要从本质上了解音频处理还需要相当长时间的专业学习和实际应用。

总的说Premiere Pro针对音频提供了前所未有的处理能力,但是Premiere Pro毕竟是一款剪辑处理软件,所以这些功能会有一些先天上的不足,所以在这里要再次强调一下:“如果你希望更出色的音频处理能力,还是推荐使用专业的音频处理软件”。

Premiere对音频效果处理详细教程

第10章 加入音频

一个好的视频剧本离不开一段好的背景音乐,音乐和声音的效果给影像节目带来的冲击力是令人震撼的。音频效果是用Premiere 编辑节目不可或缺的效果。一般的节目都是视频和音频的合成,传统的节目在后期编辑的时候,根据剧情都要配上声音效果,叫做混合音频,生成的节目电影带叫做双带。胶片上有特定的声音轨道存储声音,当电影带在放映机上播放的时候,视频和声音以同样的速度播放,实现了画面和声音的同步。 在Premiere 中可以很方便地处理音频。同时还提供了一些较好的声音处理方法,例如声音的摇移(Pan ),声音的渐变等。本章主要介绍Premiere 处理音频的方法。通过与视频的处理方法比较,可以进一步了解计算机处理节目的方法。 本章主要内容: (1)关于音频效果; (2)在Timeline 窗口中编辑音频; (3)如何使用Audio Mixer 窗口编辑音频; (4)如何使用音频滤镜。 10.1 关于音频效果 10.1.1 Premiere 对音频效果的处理方式 首先了解一下Premiere 中使用的音频素材到底有哪些效果。扩展Timeline 中的音频轨道,它将分成2个通道,即左右声道(L 和R 通道)。如果一个音频的声音使用单声道,则Premiere 可以改变这一个声道的效果。如果音频素材使用立体声道,Premiere 可以在2个声道间实现音频特有的效果,例如摇移,在一个声道的声音转移到另一个声道,在实现声音环绕效果时就特别的有用,而更多音频轨道效果的合成处理(支持99轨)控制使用Premiere 6.0新增的Audio Mixer 来控制是最方便不过的了。 同时,Premiere 提供了处理音频的滤镜。音频滤镜和视频滤镜相似,Premiere 6.0将这些滤镜封装成插件,提供给,选择不同的滤镜可以实现不同的音频效果。项目中使用的音频素材可能在文件形式上有不同,但是一旦添加入项目中,Premiere 将自动地把它转化成在音频设置框中设置的帧,所以可以像处理视频帧一样方便地处理它。 10.1.2 Premiere 处理音频的顺序 Premiere 处理音频有一定的顺序,添加音频效果的时候就要考虑添加的次序。Premiere 首先对任何应用的音频滤镜进行处理,紧接着是在Timeline 的音频轨道中添加的任何摇移或者增益调整,它们是最后处理的效果。要对素材调整增益,可以选择Clip/Audio Options/Audio Gains …命令。 音频素材最后的效果包含在预览的节目或输出的节目中。 10.2 在Timeline 窗口中合成音频 10.2.1 音频持续时间和速度的调整 音频的持续时间就是指音频的入、出点之间的素材持续时间,因此,对于音频持续时间

premiere视频滤镜详解

premiere 视频滤镜详解(献给用英文版的朋友们) 1.Brightness & Contrast(亮度与对比度) 本视频滤镜效果将改变画面的亮度和对比度。类似于电视中的亮度和对比度的调节,但在这里调整则是对滑块的移动, 2.CHANnel Mixer(通道合成器) 使用本视频滤镜效果,能用几个颜色通道的合成值来修改一个颜色通道。使用该效果可创建使用其他颜色调整工具很难产生的颜色调整效果,通过从每个颜色通道中选择其中一部分就能合成为高质量的灰度级图像,创建高质量的棕褐色或其他色调的图像,已经交换或复制通道, 3.Color Balance(色彩平衡) 本视频滤镜效果利用滑块来调整RGB颜色的分配比例,使得某个颜色偏重以调整其明暗程度。本过滤属于随时间变化的特技, 4.Convolution Kernel(回旋核心) 本视频滤镜效果使用一道内定的数学表达式,通过矩阵文本给内定表达式输入数据,来计算每个像素的周围像素的涡旋值,进而得到丰富的视频效果。可以从提供的模式菜单中选择数据模式进行修改,也可以重新输入新的值(只要效果认为在Convolution Matrix(回旋矩阵)文本框中,中心的数字为该像素的亮度计算值(所输入的数字会乘以像素的亮度值),周围的数字是该像素周围的像素所需要的计算值,在此框内所输入的数值会乘以周围像素的亮度值。 在Misc(杂项)框架中的Scale文本框中输入的数将作为除数,像素点包括周围像素点的像素点与输入给“环境中心像素点的数据矩阵”对应点的乘积之和为被除数。Offset文本

框是一个计算结果的偏移量(与所得的商相加)。 所有数值允许的输入范围很大,可从-99999~999999,但实际使用的没有这么大,要根据演示效果而定。 假如发现定义的一套数据很实用,并且以后还要使用,可单击Save按钮将其存储起来,并记住文件夹和文件名(或存储到软盘上)。下次通过单击Load按钮将其装载到当前的数据定义格式中,即可使用。 假如想使用内定的图像转换数据格式,应该单击图7-20中间上方的按钮,从弹出的菜单中选择相应的选项。内定的图像转换数据格式是十分有用的工具,它可让图像变得模糊或清楚。为能充分说明问题,图7-21列出了几种典型的效果供参考。这是从图7-20中选择的典型代表。这些视频效果在制作静态图片的特别节目时非常有用。它类似于Adobe Phot oshop中的过滤效果,只是在这里用于电影制作方面。假如不了解Premiere这个绝活,可能还会想到使用Photoshop进行处理。而假如将一幅照片通过Photoshop加工后再用于电影制作,势必会造成磁盘空间上的浪费和时间浪费。在此可看出Premiere的高效能力。5.Extract(提取) 当想利用一张彩色图片作为蒙板时,应该将它转换成灰度级图片。而利用此视频滤镜效果,可以对灰度级别进行选择,达到更加实用的效果。图7-22是提取视频片断的蒙板成分的对话框。 有2个滑块,带有图线的2个黑3角的滑块用来选定原始画面中的被转换成白色的灰度,S oftness滑块用来调节画面的柔和程度。通过Invert复选框可以将已定的灰度图片进行反相。左下角的黑色梯形图(反相时为白色)随着Softness的滑动而变化,当变为三角形时,表明已达到原始画面的效果;当为梯形时,表明对原始画面的明暗分界进行了改动。6.Levels(色彩级别)

Premiere pro 视频特效

Premiere pro 视频特效 Adjust 调整类视频特效: 调整(Adjust)类视频滤镜包括亮度和对比度(Brightness&Contrast)、通道混合器(Channel Mixer)、卷积分亮度调整(Convolution Kernel)、提取(Extract)、色阶(Levels)、多色调分色(Posterize)和扩展(ProAmp)七种。调整类滤镜主要是对视频素材的各项颜色属性进行调整,使画面颜色的整体效果、鲜艳程度、亮度等达到编辑需要。 Blur and Sharpen 模糊与锐化类视频特效: 抗锯齿(Antialias)、镜头模糊(Camera Blur)、通道模糊(Channel Blur)、定向模糊(Directional Blur)、快速模糊(Fast Blur)、高斯模糊(Gaussian Blur)、高斯锐化(Gaussian Sharpen)、幻影(Ghosting)、径向模糊(Radial Blur)、锐化(Sharpen)和边缘锐化(Sharpen Edges)10个滤镜。 这一类滤镜主要是实现模糊与锐化效果的,模糊和锐化从意义上是相反的两种特效,如图10-28所示,但由于两种特效本身都会损失原图信息,所以两种滤镜并不可逆。 Channel 通道类视频特效 本类视频滤镜特效包括两个:融合(Blend)和反转(Invert)。 Distort 扭曲类视频特效 扭曲类视频特效主要是在画面中产生变形效果。扭曲类视频特效包括:弯曲(Bend)、四角变化(Corner Pin)、透镜变形(Lens Distortion)、镜像(Mirror)、挤压(Pinch)、极坐标转换(Polar Coordinates)、涟漪(Ripple)、倾斜(Shear)、球面化(Spherize)、变形(Transform)、漩涡(Twirl)、波浪(Wave)、Z 字变形(ZigZag)。扭曲类视频特效主要是在画面中产生变形效果。 Image Control 图像控制类视频特效 图像控制类视频特效主要是编辑与调整素材画面颜色。包括:黑白效果(Black&White)、颜色平衡(Color Balance(HLS/RGB))、颜色校正Color Corrector、颜色偏移Color Offset、颜色匹配Color Match、颜色过滤Color Pass、颜色替换Color Replace、珈玛校正Gamma Correction、染色Tint。图象控制类视频特效主要是编辑与调整素材画面颜色。 Perspective 立体化类视频特效 立体化类视频滤镜包括基本3D (Basic3D)、倒角Alpha(Bevel Alpha)、倒角描边(Bevel Edges)、投影(Drop Shadow)。例如:为了实现画面内屏幕显示的效果制作,首先在时间线不同轨道中分别导入显示器背景与欲在显示器中显示的内容,为画面内容添加Basic 3D滤镜,并配合Motion特技中各项参数,使画面符合显示器背景中的屏幕区域。 Pixelate 像素化类视频特效 像素化类视频效果包括三种:晶体化(Crystallize)、多面化(Facet)、点状化(Pointillize)。通过对像素处理产生特效。 Render 渲染类视频特效 Render(渲染)视频特效包括三种:镜头光晕(Lens flare)、闪电(Lightning)、斜面(Ramp)。

premiere视频特效中英文对照

Premiere特效应用中英文对照 一、Adjust(调整)视频特效组 1.Auto Color(自动色彩)、Auto Contrast(自动对比度)、Auto Level(自动色阶) 这三个命令将对图像的色彩、对比度和色阶按照一定数值进行自动调整。如果图像值与这三个命令的自动值相近的话,图像应用该命令后效果不明显。这三个命令的值也可通过手动修改。 2.Brightness & Contrast(亮度与对比度) 本视频滤镜效果将改变画面的亮度和对比度。类似于电视中的亮度和对比度的调节,但在这里调整则是对滑块的移动, 3.Channel Mixer(通道合成器) 使用本视频滤镜效果,能用几个颜色通道的合成值来修改一个颜色通道。使用该效果可创建使用其他颜色调整工具很难产生的颜色调整效果,通过从每个颜色通道中选择其中一部分就能合成为高质量的灰度级图像,创建高质量的棕褐色或其他色调的图像,已经交换或复制通道, 4.Color Balance(色彩平衡) 本视频滤镜效果利用滑块来调整RGB颜色的分配比例,使得某个颜色偏重以调整其明暗程度。本过滤属于随时间变化的特技, 5.Convolution Kernel(明暗锐化) 本视频滤镜效果使用一道内定的数学表达式,通过矩阵文本给内定表达式输入数据,来计算每个像素的周围像素的涡旋值,进而得到丰富的视频效果。可以从提供的模式菜单中选择数据模式进行修改,也可以重新输入新的值(只要效果认为在Convolution Matrix(回旋矩阵)文本框中,中心的数字为该像素的亮度计算值(所输入的数字会乘以像素的亮度值),周围的数字是该像素周围的像素所需要的计算值,在此框内所输入的数值会乘以周围像素的亮度值。 在Misc(杂项)框架中的Scale文本框中输入的数将作为除数,像素点包括周围像素点的像素点与输入给“环境中心像素点的数据矩阵”对应点的乘积之和为被除数。Offset文本框是一个计算结果的偏移量(与所得的商相加)。 所有数值允许的输入范围很大,可从-99999~999999,但实际使用的没有这么大,要根据演示效果而定。 假如发现定义的一套数据很实用,并且以后还要使用,可单击Save按钮将其存储起来,并记住文件夹和文件名(或存储到软盘上)。下次通过单击Load按钮将其装载到当前的数据定义格式中,即可使用。 假如想使用内定的图像转换数据格式,应该单击图7-20中间上方的按钮,从弹出的菜单中选择相应的选项。内定的图像转换数据格式是十分有用的工具,它可让图像变得模糊或清楚。为能充分说明问题,图7-21列出了几种典型的效果供参考。这是从图7-20中选择

Premiere 如何快速删除视频中的音频

Both the professional video editors, or movie lovers, video clips will begin to encounter a problem, that is how to preserve video screen, delete the audio,https://www.doczj.com/doc/f711363199.html,/ and then put his voice, today for everyone to share how to quickly delete import material retention picture, audio, I hope all of you to help. 工具 Tool Adobe Premiere Adobe Premiere 方法/步骤 Methods / procedures 1将导入的视频文件拖入到轨道内。 1 will be imported into a video file into orbit. 2点击视频轨道前面的锁住按钮。 Lock button front 2 click on the video track. 3确认视频轨道上的素材被黑色细杠覆盖,如图。 3 make sure video track material https://www.doczj.com/doc/f711363199.html,/ was covered with fine black bar, as shown in fig.. 4键盘Ctrl+A ,或者点击任意音轨上的素材。 4 Ctrl+A keyboard, or click on any track material. 5点击键盘上的Backspac 或者Delet 删除按键。 5 click on the Backspac on the keyboard or the Delet delete key. 6解开视频轨道的锁住按钮,就可以开始编辑视频了,也可以拖入自己喜欢的声音。 6 video track lock unlock button, https://www.doczj.com/doc/f711363199.html,/ you can start editing video, also can drag myself like voice. END注意事项

premiere视频转场特效全讲

视频转场特效 在Adobe Premiere Pro中,根据功能可分为10大类多达73种的转场特效。每一种转场特效都有其独到的特殊效果,但其使用方法基本相同。 如果根据转场影响边数,转场方式可以两大类:单边转场和双边转场。单边转场方式只影响相邻编辑点的前一个或后一片断,其空白区域会透出低层轨道画面,但低层画面只是被动透出而已;而双边转场则需要两个片断的参与。 单边转场的添加需要先用鼠标选中一种转场方式然后再按下CTRL键,将其拖至某一片断的开头或结尾。双边转场只需左键拖至片断相邻处。其转场的标志有差异,注意区分。双连转场有三种对齐方式,左、中、右,但左、右对齐与单边转场有差异。 本节就转场特效的具体内容以分组的形式予以详尽的分析与论述。 1.1 3D Motion转场特效 1.Cube Spin(立方体旋转)特效 这种特效用来产生类似于立方体转动的过渡效果,但是该效果中的立方体转动使得图像会产生透视变形,立体感非常强烈,如图1-1所示。 2.Curtain(舞台拉幕)特效 这种特效用来产生一段素材像被拉起的幕布一样消失,同时另一段素材显露出来的效果,如图1-2所示。 图1-1 Cube Spin特效图1-2 Curtain特效 3.Doors(开关门)特效 这种特效用来产生一段素材位于门后,随着位于门上的另一段素材的开关而显示的效果,如图1-3所示。 4.Flip Over(翻转)特效 这种特效用来产生一段素材像一块板一样翻转,并显示出另一段素材的效果,如图1-4所示。

图1-3 Doors特效图1-4 Flip Over特效 5.Fold Up(折叠)特效 这种特效用来产生一段素材像一张纸一样被折叠起来,逐渐显露另一段素材的效果,如图1-5所示。 6.Spin(旋转)特效 这种特效用来产生一段素材旋转出现在另一段素材上的效果,如图1-6所示。 图1-5 Fold Up特效图1-6 Spin特效 7.Spin Away(变形旋转)特效 这种特效与上述的旋转特效类似,不同之处在于另一段素材旋转出现时画面有透明变形,如图1-7所示。 8.Swing In(摆入)特效 这种特效用来产生一段素材如同摆锤一样摆入,逐渐遮住另一段素材的效果,如图1-8所示。 图1-7 Spin Away特效图1-8 Swing In特效

premiere基础教程

Adobe Premiere CS3基础教程 第一节Premiere概述 概述 Premiere是Adobe公司出品的一款用于进行影视后期编辑的软件,是数字视频领域普及程度最高的编辑软件之一。对于学生媒体而言,Premiere完全可以胜任日常的视频新闻编辑,而且由于Premiere并不需要特殊的硬件支持,现在很多对视频感兴趣的人往往电脑里都装了这一款软件。 基本操作界面 图1-2-1 Premiere基本操作界面 Premiere的默认操作界面主要分为素材框、监视器调板、效果调板、时间线调板和工具箱五个主要部分,在效果调板的位置,通过选择不同的选项卡,可以显示信息调板和历史调板。 第二节Premiere的基本操作 新建项目 双击打开Premiere程序,使其开始运行,弹出开始画面,如下图2-1-1

图2-1-1 Premiere加载画面 图2-1-2 Premiere开始界面 在开始界面(图2-1-2)中,如果最近有使用并创建了Premiere的项目工程,会在“最近使用的项目”下,现实出来,只要单击即可进入。要打开之前已经存在的项目工程,单击“打开项目”,然后选择相应的工程即可打开。要新建一个项目,则点击“新建项目”,进入下面的配置项目的画面(图2-1-3)。

图2-1-3 配置项目 在图2-1-3的界面下,我们可以配置项目的各项设置,使其符合我们的需要,一般来说,我们大都选择的是“DV-PAL 标准48kHz”的预置模式来创建项目工程。在这个界面下,我们可以修改项目文件的保存位置,选择好自己的保存地点之后,在名称栏里打上工程的名字,为了方便理解和教学,我们新建一个“新闻周报—JTV”的项目,单击“确定”,就完成了项目的创建。(图2-1-4)

premiere各种 特效插件

premiere各种特效插件! AfterEffects和Premiere的插件是通用的呀朋友。下载回去放到安装目录下的Plug-ins文件夹下重启软件就可以了。下面也有一些是AE的,可以互通。 Premiere 插件下载大全:https://www.doczj.com/doc/f711363199.html,/read.php?tid=731 Premiere 插件—老电影效果附图:https://www.doczj.com/doc/f711363199.html,/read.php?tid=326 Premiere 插件-粒子插件:https://www.doczj.com/doc/f711363199.html,/read.php?tid=458 Premiere 插件-光效插件(附效果图): https://www.doczj.com/doc/f711363199.html,/read.php?tid=309 Premiere 插件-常用插件组Trapcode下载附注册机: https://www.doczj.com/doc/f711363199.html,/read.php?tid=353After Premiere 插件-常用插件组Boris下载:https://www.doczj.com/doc/f711363199.html,/read.php?tid=768 Premiere 插件-StarField超级星光粒子效果(汉化): https://www.doczj.com/doc/f711363199.html,/read.php?tid=967 Premiere 插件-胶片效果插件(附效果图): https://www.doczj.com/doc/f711363199.html,/read.php?tid=968 Premiere 插件-Color Finesse 2.17 汉化版: https://www.doczj.com/doc/f711363199.html,/read.php?tid=1256 Premiere 插件-AE防抖插件:Steady Move Pro: https://www.doczj.com/doc/f711363199.html,/read.php?tid=1315 Premiere 插件-55mm AE插件下载: https://www.doczj.com/doc/f711363199.html,/read.php?tid=1431 Premiere 插件-PR-AE插件合集(附效果图): https://www.doczj.com/doc/f711363199.html,/read.php?tid=1727 Premiere 插件-Pinnacle Systems Image Lounge v1.2 for AE插件制作打字效果、不规则云和火等:https://www.doczj.com/doc/f711363199.html,/read.php?tid=2396 Premiere 插件-汉化最全面的幻影粒子特效软件Particleillusion 3.0 下载:https://www.doczj.com/doc/f711363199.html,/read.php?tid=3107 1、安装hollywood fx 4.58 Gold,汉化,33兆。 2、安装hfx45plugins.exe(该文件一般包含在整个安装包里面,它是为好莱坞添加功能,使

用Premiere做视频特效电影胶片的环行播放

用Premiere做视频特效电影胶片的环行播放 图片: 先来看一幅电影画面(如图1),熟悉吧,这是我们经常在电视中看到的一种效果:电影胶片在运动中产生了环行播放。这一特殊效果,我们完全可以用Premiere来实现。 ★制作思路 在Photoshop中制作一张如图2的图片(图片的上下部分是透明的),准备一个用作背景的视频文件。我们这个例子中用到的分别是“电影胶片.psd”(大小为2000×480)和“鱼群.avi”,运用多种Premiere提供的视频特效,使图片产生环绕播放的效果。 ★制作过程 1、导入素材 选择“文件→插入→文件”命令,输入所准备的图片与视频文件。将“电影胶片.psd”放入视频2,将“鱼群. avi”放入视频1A,调整时间为30秒,并点击视频2左边的小三角,打开关键帧控制器。 描述:2 图片:

图片: 2、运用Premiere提供的视频特效,达到环绕播放的效果 在本例中,我们一共用到了四种效果,分别是Transparency(透明控制)、Image Pan(图像平移)、Lens Distortion、Transform(变形控制),所用到的控制面板为视频效果面板和效果控制面板,以下所有操作的对象均为“电影胶片.psd”。下面我们分四步来进行。 第一步:进行透明控制 在效果控制面板中,点击Transparency右侧的“Setup”,出现透明性设置对话框,在“Key 类型”中我们选择“Alpha Channel”,在右上角的预览中,可以看到电影胶片后的鱼群背景(这也是引入的“电影胶片.psd”上下为什么必须是透明的原因)。点击“OK”回到主界面。 第二步:产生运动的效果 这一步也是几个效果中控制最复杂的。在视频效果中选择“Transform”中的“Image Pan”,将它赋予“电影胶片.psd”。这时在时间线上,我们可以看到自动增加了两个关键帧。选择第一个关键帧,回到效果控制面板,在出现的“Image Pan”名称前有一个小方格,点击小方格,出现了一个小秒表图案,再点击右侧的“Setup”,出现一个对话框,在左下的方框内进行如图3的设置,点击“OK”。在时间线上选择第二个关键帧,点击“Image Pan”右侧的“Setup”,将Left设为0,其他几项与图3的设置相同,点“OK”,回到主界面。

Premiere全部内置视频特效解析

Premiere 内置视频特效解析 一、变换类特效 1.垂直保持:【垂直保持】特效可以使图像在垂直方向上滚动,但滚动速度速度将要快。 2.垂直翻转:运用该特效可以将画面沿中心翻转180度,产生垂直翻转效果。 3.摄像机视图:该特效可以模拟摄像机在不同的角度对图像进行拍摄所产生的视图效果。 单击该特效右侧【设置】按钮,将弹出摄像机视图设置对话框。该对话框中的参数与特效控制中的参数相同。 【经度】设置摄像机拍摄时的垂直角度 【纬度】设置摄像机拍摄时的水平角度 【垂直滚动】让摄像机绕自身中心轴转动,使图像产生摆动的效果 【焦距】设置摄像机的焦距,焦距越短视野越宽 【距离】设置摄像机与图像之间的距离

【缩放】设置对图像的放大或缩小程度 【填充】设置图像周围空白区域填充的色彩 【填充Alpha通道】:勾选该复选框,使图像产生一个Alpha通道 【复位】单击该按钮,将所有设置恢复到默认 4.水平保持:该特效可以使图像在水平方向上产生倾斜 【偏移】用来设置图像的水平偏移程度 5.水平翻转:该特效可以将画面沿垂直中心翻转,产生水平翻转效果 6.羽化边缘:该特效可以使图像边缘产生羽化效果 【数量】用来设置边缘羽化的程度 7.裁剪:该特效根据指定的数值对图像进行修剪,但裁剪可以使剪切后的图像进行放大处理 【左侧】、【顶部】、【右侧】、【底部】:分别指图像左、上、右、下4个边界,用来设置4个边界的裁剪程度 【缩放】勾选该复选框,在裁剪时将同时对图像进行缩放处理 二、图像控制类特效 1.灰度系数(Gramma)校正:该特效可以通过改变图像中间色调的亮度,实现在不改变图像高亮区域和低暗区域的情况下,让图像变得更明亮或更暗 【灰度系数(Gramma)】用来修正颜色的Gramma值,值越大,图像越暗;越小图像越亮 2.色彩传递:该特效可以将图像中指定颜色保留,而其他颜色转化成灰度效果

premiere视频特效--02图像控制类

02图像控制类视频特效 图像控制类效果主要是对素材图像中的特定颜色像素进行处理,以产生特殊的视觉效果。包括灰度系数校正、色彩平衡(RGB)、颜色替换、颜色过滤和黑白效果。 1.灰度系数校正 灰度系数校正效果:通过对素材亮度的调整,在不显著更改阴影和高光的情况下使素材剪辑变亮或者变暗。 其实现的方法是更改中间调的亮度级别(中间灰色阶),同时保持暗区和亮区不受影响。默认灰度系数设置为10。在效果的“设置”对话框中,可将灰度系数从1调到28;椭圆和4点多边形蒙版,用于设定调整范围。 例如:同一素材的三个效果:(1)默认参数10,原图;(2)减少灰度系数,参数改为6,水果颜色变浅;(3)加大灰度系数,参数改为17,水果颜色变深,显得更加鲜艳和新鲜。 2.颜色平衡(RGB) 颜色平衡(RGB)效果:通过更改素材剪辑中的红色、绿色和蓝色的数值,以改变素材的颜色。椭圆和4点多边形蒙版,用于设定调整范围。 例如:同一素材的三个效果:(1)默认系数都为100,原图;(2)设置“红色”数值为0,其他值不变,整个画面朝着青色的方向变化,图像中红色水果变为了黑色,背景颜色由白色变成了蓝绿色;(3)保持绿色成分不变,调大红色和蓝色的数值,整个画面朝着品红方向变化,图像中的红色水果显得更加鲜艳。 3.颜色替换 颜色替换效果:将选定的颜色替换成新的颜色,同时保留灰色阶。 方法:用吸管选择素材中的“目标颜色”,然后调整控件中“替换颜色”。“相似性”属性非常有用,可以扩大或减少要替换的颜色范围,对实现颜色替换至关重要。“纯色”选项指定替换的颜色不保留任何灰色阶。 4.颜色过滤 颜色过滤效果:将素材剪辑画面转换成灰度效果,但不包含指定的单个颜色。 “相似性”可以扩大或减小灰色范围,以区分出保留色。 椭圆和4点多边形蒙版,用于设定调整范围。 颜色过滤效果的用途有两个:一是将素材剪辑画面转换成灰度效果;二是将可强调剪辑的特定区域保留原颜色,突出主题,其余区域转成灰度效果。

Premiere Pro音频处理(滤镜篇)

优秀的影音作品是由视频和音频两部分有机组成的,忽视那一方面都会十分严重的影响整体的效果,客户需要的是在视觉、听觉两方面都有震撼力的作品,试想一下现在要是再去看无声电影,会是一种什么样的情形。Premiere Pro为我们提供了功能更为强大的音频滤镜,使得Premiere Pro在音频处理方面有了很大的提高,下面就来介绍一下音频处理。 客观的讲,由于Premiere Pro中的音频处理能力跟专业的音频处理软件相比还是相当有限的。所以如果您对作品的要求非常高的话,就需要使用更为专业的软件,比如Cool Edit。 8.1 基础知识 在Premiere Pro中,所有的音频处理都是基于使用音频滤镜的(Audio Effect)。所以掌握了Premiere Pro中音频滤镜的用法就等于掌握了如何在Premiere Pro中进行音频编辑。 音频滤镜都存放在效果(Effect)面板中的Audio Effect(音频效果)文件夹中,如图8-1所示。 图8-1 音频滤镜存放处 在图8-1中,可以看到在Audio Effects文件夹下面还有3个子文件夹,它们分别是5.1(用来处理5.1音频系统的滤镜)、Stereo(用来处理立体声音频系统的滤镜)和Mono (用来处理单声道音频系统的滤镜)。它们的功能类似,只是处理的对象不同,限于篇幅原因,本章仅对目前使用最为普遍的Stereo滤镜进行介绍,因此造成的不便,请读者多多体谅。 2 Stereo滤镜 音频滤镜的用法跟视频滤镜的用法是一样的,将音频滤镜图标拖拉到音频素材文件上即可。下面就逐一对Stereo滤镜的使用方法进行介绍。

为了方便读者理解,在难于理解的地方将使用专业的编辑软件处理音频文件的 图片,这些图片的内容是由Premiere Pro中的音频滤镜的作用效果。Premiere Pro本身是看不见这些效果的,请读者注意。 2.1 Balance(音频平衡) Balance(音频平衡):Balance的作用是用来平衡左右声道的。正值是用来调整右声道的平衡值,负值是用来调整左声道的平衡值。具体效果请参看图8-2、8-3和8-4。 图8-2 原始素材波形 图8-3 负值设置图8-4 正值设置 下面章节中所使用的类似图8-3、图8-4这类的图片,它们的原始素材的波形 都是如图8-2所示,请读者注意。 2.2 Bandpass(选频)

Premiere视频制作课程.doc

《Premiere 视频制作》课程标准 一、《Premiere 视频制作》学习领域定位 《Premiere 视频制作》课程是计算机应用技术专业媒体方向开设的专业核心课程,是 宣传广告、影视节目制作的主要技术手段,本课程包容性强,可兼容美术基础、图像处理、 动画制作等前期课程制作的多种格式的素材文件,极大地带动了学生对其他专业课程的学习兴趣。通过理实结合的教学方式,培养学生精益求精、吃苦耐劳的工作态度和良好的沟通协作能力,形成较高的职业素养,为学生就业奠定坚实的基础。 通过学习该课程,学生可策划、制作广告片、企业宣传片、专题片、娱乐短片等视频作 品,能使用摄影摄像素材,完成采集,熟练使用编辑软件完成视频作品的编辑制作。教学内容 涉及策划师、编辑师等多个工作岗位,对整个专业知识的学习和岗位能力的提高起着重要的 促进作用。 二、《Premiere 视频制作》学习领域培养目标 本学习领域教学过程以学生为主体、教师为主导,以能力目标的实现为核心。培养学生具备知识能力、方法能力、社会能力。 《 Premiere 视频制作》使学生掌握视频作品制作的基本理论知识和岗位综合技能:掌 握广告片、宣传片和影视作品的制作流程,能够根据客户要求策划和制作广告片、企业宣传片、专题片、娱乐短片等视频作品,使用摄影摄像素材,完成采集,熟练使用编辑软件完成 视频作品的编辑制作。学生毕业后可在电视台、影视制作公司、广告公司、婚纱摄影摄像公司或企事业单位的宣传部门从事策划师、编辑师等多个工作岗位,甚至可以自己创业,创办数码影视制作公司。 (一)知识能力目标 1.领会客户意图,撰写文稿和分镜头稿本; 2.熟练进行素材采集,并对素材进行处理; 3.能为影片添加转场、特技、字幕和音乐;

premiere cs6 音频特效 使用方法

关于premiere中音频特效的翻译和使用方法介绍 1.Balance(平衡):改变左右声道的音量大小。 Bypass (旁路) 2.Bandpass(带通滤波器) center(中心频率) Q值:Q= center / bandwidth,主要用来限定某些频率音频的输出 3.Bass(低音):调节音频中的低音部分,消弱高频部分的影响 boost(推子):增大音频中低音(低频)部分的影响(音量) 4.Channel Volume(通道音量):用来调节左右声道的音量的大小,参数只有Left和Right 5.Chorus(合唱):用来模拟产生大环境合唱的效果。模拟很多声音和乐器同时工作,带有一定的延迟和回声 6.Declicker(消音器):去除喀嚓声 7.Decrackler(消音器):去除爆破音 8.Deesser:去除唇齿音,去咝咝音 9.DeHummer:去除嗡嗡声 10.Denoiser:去或降低噪音 11.Delay(延迟) delay:设置延迟时间 feedback:设置回响 Mix:设置延迟声音的混合度 12.Dynamics(动态调整):以不同的模式调整音频 13.EQ(均衡器):通过控制音频中的频率成分在调整音频输出效果。 主要将音频的频率分成五个段落来调节。 14.Fill right/Fill left:向左或者向右填充音频声道。 立体声中,利用左(右)声道去填充或覆盖右(左)声道里的音频。 15.flanger:声音的延迟和叠加(就是产生一个与原音频一样的音频带有一定的延迟与原音频混合)。 16.Hightpass(高通滤波器):控制在一个数值之上的所有频率能够输出。 Cutoff设置一个频率值。 17.Invert(倒置):将音频所有通道的相位(Phase)倒转。 18.Lowpass(低通滤波器):与HP相对 19.Multibandcompressor(多频带压缩):把音频中的频率分成多段,通过改变某一段或者多段,从而来影响音频的输出效果。 可以使用该效果模拟电话中的人声等。 20.Multitap Delay(多重延迟):对音频添加多个级别Delay的效果。 21.Notch(V形滤波器):类似于Bandpass 22.Parameticra EQ(参数均衡器):类似于EQ,但是功能和参数都比EQ少,只控制某一频段的音频。 23.Phaser(相位器):将音频某部分频率的相位发生反转,并与原音频混合。(sin & rect& Tri 等低频震荡方式) 24.Pitch Shifter(声音变调):改变声音的音调。可以模拟卡通鼠等声音 25.Reverb(混响):模拟声音在房间里的效果和氛围。 26. Spectral Noise Reduction (频谱降噪):使用特殊的算法来消除素材片段中的噪声。

Adobe Premiere6.0实现声音文件的常用处理

Adobe Premiere6.0实现声音文件的常用处理 我们在开发多媒体体课件时,经常要对声音进行处理,好的声音效果能激发学生的学习兴趣。如果声音处理得不好。可能结果会适得其反。所以声音的处理在多媒体课件的开发中显得尤为重要。 处理声音的工具软件有很多。如:Goldwave、AudioEditor、Wavedit等。但笔者今天要向大家介绍的是用Adobe公司的Premiere6.0来处理声音。Premiere6.0是功能强大的专业非线性编辑软件,其在声音的处理上也可谓是无所不能,而且操作简单。不信,请往下看: 一、导入声音文件启动Premiere6.0,单击File 菜单下的import...,在弹出的对话框中找到要导入的声音文件,就可以将声音文件导入到素材窗口,如图1: 然后,拖动素材窗口中的图标到下面的音频轨中就可以进行编辑加工了。Premiere6.0支持的声音文件格式有aif、wav、mp3等常见的音乐格式。 注: 1、Premiere6.0不支持话筒输入声音,只支持视频采集卡采集输入声音。所以无视频采集卡的朋友,须借助其它软件(如豪杰音乐工作室中的超级录音机等)来进行录音,并保存为标准wav格式声音文件。 2、用Premiere6.0处理媒体文件,必须先将文件导入到素材库中,然后拖到音轨中才可以进行处理,这是与其它音频编辑软件不同之处。虽然操作略显麻烦,但这样不会破坏源文件,而且在处理几百兆的大文件时,速度非常快,几乎没有停顿感,这也是其它的软件所不能及的。 二、精确剪辑声音文件的长度好多声音文件,特别是自己录制的音乐中,经常出现长度不够精确的情况。不要紧,有Premiere6.0在此,完全可以轻松搞定。操作方法如下: 1、将素材窗口中的声音文件拖放到TimeLine窗口中的Audio1轨上。 2、点击Audio1左边的小三角,这时可以看到声音的波形了,设置TimeLine窗口左下角的查看比例列表中选择不同的查看比例,可以看到声音文件的每一个细节,如图2所示:

premiere 影视后期制作,视频剪辑制作教程

premiere影视后期制作,视频剪辑制作教程 第一节Premiere概述 1.1概述 Premiere是Adobe公司出品的一款用于进行影视后期编辑的软件,是数字视频领域普及程度最高的编辑软件之一。对于学生媒体而言,Premiere完全可以胜任日常的视频新闻编辑,而且由于Premiere并不需要特殊的硬件支持,现在很多对视频感兴趣的人往往电脑里都装了这一款软件。Premiere视频学习教程可以百度搜: 晨晨pr视频剪辑教学视频,20分钟学了它你就可以做出你的视频大片了。是一个特别适合新手快速入门的教程。 1.2基本操作界面 图1-2-1 Premiere基本操作界面

Premiere的默认操作界面主要分为素材框、监视器调板、效果调板、时间线调板和工具箱五个主要部分,在效果调板的位置,通过选择不同的选项卡,可以显示信息调板和历史调板。 第二节Premiere的基本操作 2.1新建项目 双击打开Premiere程序,使其开始运行,弹出开始画面,如下图2-1-1 图2-1-1 Premiere加载画面

图2-1-2 Premiere开始界面 在开始界面(图2-1-2)中,如果最近有使用并创建了Premiere 的项目工程,会在“最近使用的项目”下,现实出来,只要单击即可进入。要打开之前已经存在的项目工程,单击“打开项目”,然后选择相应的工程即可打开。要新建一个项目,则点击“新建项目”,进入下面的配置项目的画面(图2-1-3)。 图2-1-3 配置项目 在图2-1-3的界面下,我们可以配置项目的各项设置,使其符合我们的需要,一般来说,我们大都选择的是“DV-PAL 标准48kHz”的预置模式来创建项目工程。在这个界面下,我们可以修改项目文件的保存位置,选择好自己的保存地点之后,在名称栏里打上工程的名字,为了方便理解和教学,我们新建一个“新

premiere特效

Premiere特效的应用 1.Brightness&Contrast(亮度与对比度) 本视频滤镜效果将改变画面的亮度和对比度。类似于电视中的亮度和对比度的调节,但在这里调整则是对滑块的移动, 2.ChannelMixer(通道合成器) 使用本视频滤镜效果,能用几个颜色通道的合成值来修改一个颜色通道。使用该效果可创建使用其他颜色调整工具很难产生的颜色调整效果,通过从每个颜色通道中选择其中一部分就能合成为高质量的灰度级图像,创建高质量的棕褐色或其他色调的图像,已经交换或复制通道, 3.ColorBalance(色彩平衡) 本视频滤镜效果利用滑块来调整RGB颜色的分配比例,使得某个颜色偏重以调整其明暗程度。本过滤属于随时间变化的特技, 4.ConvolutionKernel(回旋核心) 本视频滤镜效果使用一道内定的数学表达式,通过矩阵文本给内定表达式输入数据,来计算每个像素的周围像素的涡旋值,进而得到丰富的视频效果。可以从提供的模式菜单中选择数据模式进行修改,也可以重新输入新的值(只要效果认为在ConvolutionMatrix(回旋矩阵)文本框中,中心的数字为该像素的亮度计算值(所输入的数字会乘以像素的亮度值),周围的数字是该像素周围的像素所需要的计算值,在此框内所输入的数值会乘以周围像素的亮度值。 在Misc(杂项)框架中的Scale文本框中输入的数将作为除数,像素点包括周围像素点的像素点与输入给“环境中心像素点的数据矩阵”对应点的乘积之和为被除数。Offset文本框是一个计算结果的偏移量(与所得的商相加)。 所有数值允许的输入范围很大,可从-99999~999999,但实际使用的没有这么大,要根据演示效果而定。 假如发现定义的一套数据很实用,并且以后还要使用,可单击Save按钮将其存储起来,并记住文件夹和文件名(或存储到软盘上)。下次通过单击Load按钮将其装载到当前的数据定义格式中,即可使用。 假如想使用内定的图像转换数据格式,应该单击图7-20中间上方的按钮,从弹出的菜单中选择相应的选项。内定的图像转换数据格式是十分有用的工具,它可让图像变得模糊或清楚。为能充分说明问题,图7-21列出了几种典型的效果供参考。这是从图7-20中选择的典型代表。这些视频效果在制作静态图片的特别节目时非常有用。它类似于AdobePhotoshop 中的过滤效果,只是在这里用于电影制作方面。假如不了解Premiere这个绝活,可能还会想到使用Photoshop进行处理。而假如将一幅照片通过Photoshop加工后再用于电影制作,势必会造成磁盘空间上的浪费和时间浪费。在此可看出Premiere的高效能力。 5.Extract(提取) 当想利用一张彩色图片作为蒙板时,应该将它转换成灰度级图片。而利用此视频滤镜效果,可以对灰度级别进行选择,达到更加实用的效果。图7-22是提取视频片断的蒙板成分的对话框。 有2个滑块,带有图线的2个黑3角的滑块用来选定原始画面中的被转换成白色的灰度,Softness滑块用来调节画面的柔和程度。通过Invert复选框可以将已定的灰度图片进行反相。左下角的黑色梯形图(反相时为白色)随着Softness的滑动而变化,当变为三角形时,表明已达到原始画面的效果;当为梯形时,表明对原始画面的明暗分界进行了改动。 6.Levels(色彩级别)

Premiere视频编辑课程总结

P r e m i e r e视频编辑课程 总结 集团标准化小组:[VVOPPT-JOPP28-JPPTL98-LOPPNN]

P r e m i e r e视频编辑课程总结 曹静娴08光电班 过去,想要编辑影视特技,只能对着那些昂贵设备和复杂的专业技术望而兴叹。随着计算机技术的迅速发展,数字电影已逐渐走进我们的生活。在多媒体创作中,最让人激动的是合成数字电影,如今,只要在我们的PC电脑上装上Premiere,一切都变得不再困难…… Premiere是Adobe公司出品的一款音乐编辑软件,是一种基于非线性编辑设备的视音频编辑软件,可以在各种平台下和硬件配合使用,被广泛的应用于电视台、广告制作、电影剪辑等领域,成为PC和MAC平台上应用最为广泛的视频编辑软件。它是一款相当专业的DV(DesktopVideo)编辑软件,专业人员结合专业的系统的配合可以制作出广播级的视频作品。在普通的微机上,配以比较廉价的压缩卡或输出卡也可制作出专业级的视频作品和MPEG压缩影视作品。 Premiere主要有以下几种功能:影音素材的转换和压缩,视频/音频捕捉和剪辑,视频编辑功能,丰富的过渡效果并且添加了运动效果。可以说,Premiere可以满足你编辑制作几乎所有想法的视频。比如广告、电视剧、电影、婚礼、纪录片、专题片、新闻等等。没有做不到,只有想不到。而且,Premiere 是一个后期制作软件,可以帮助你把即兴拍下来的一些粗糙的照片,视频通过裁减,添加,补充特效等方法使其不再粗糙,帮你留下永远不会忘怀的美好瞬间。 一学期的Premiere视频编辑课程让我对视频编辑不再陌生,它让我初步了解了Premiere软件,对于组合,裁减视频,添加特效,添加字幕等视频制作工序有了一定的了解,并且可以进行一些简单的视频制作,以及制作电子相册,可以说让我受益匪浅。 Premiere软件是目前最流行的非线性编辑软件,是数码视频编辑的强大工具,它作为功能强大的多媒体视频、音频编辑软件,应用范围不胜枚举,制作效果美不胜收,足以协助用户更加高效地工作。Premiere以其新的合理化界面和通用高端工

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