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gambit判断网格质量

gambit判断网格质量
gambit判断网格质量

gambit网格质量判断2009年05月31日星期日13:25具体内容可以参考Gambit Documentation中的Quality Type Definitions章节。

判断网格质量的方面有:

Area单元面积,适用于2D单元,较为基本的单元质量特征。

Aspect Ratio长宽比,不同的网格单元有不同的计算方法,等于1是最好的单元,如正三角形,正四边形,正四面体,正六面体等;一般情况下不要超过5:1.

Diagonal Ratio对角线之比,仅适用于四边形和六面体单元,默认是大于或等于1的,该值越高,说明单元越不规则,最好等于1,也就是正四边形或正六面体。

Edge Ratio长边与最短边长度之比,大于或等于1,最好等于1,解释同上。

EquiAngle Skew通过单元夹角计算的歪斜度,在0到1之间,0为质量最好,1为质量最差。最好是要控制在0到0.4之间。

EquiSize Skew通过单元大小计算的歪斜度,在0到1之间,0为质量最好,1为质量最差。2D质量好的单元该值最好在0.1以内,3D单元在0.4以内。

MidAngle Skew通过单元边中点连线夹角计算的歪斜度,仅适用于四边形和六面体单元,在0到1之间,0为质量最好,1为质量最差。

Size Change相邻单元大小之比,仅适用于3D单元,最好控制在2以内。

Stretch伸展度。通过单元的对角线长度与边长计算出来的,仅适用于四边形和六面体单元,在0到1之间,0为质量最好,1为质量最差。

Taper锥度。仅适用于四边形和六面体单元,在0到1之间,0为质量最好,1为质量最差。V olume单元体积,仅适用于3D单元,划分网格时应避免出现负体积。

Warpage翘曲。仅适用于四边形和六面体单元,在0到1之间,0为质量最好,1为质量最差。

以上只是针对Gambit帮助文件的简单归纳,不同的软件有不同的评价单元质量的指标,使用时最好仔细阅读帮助文件。

另外,在Fluent中的窗口键入:grid quality 然后回车,Fluent能检查网格的质量,主要有以下三个指标:

1.Maxium cell squish: 如果该值等于1,表示得到了很坏的单元;

2.Maxium cell skewness: 该值在0到1之间,0表示最好,1表示最坏;

3.Maxium 'aspect-ratio': 1表示最好。

Gambit使用教程及入门实例

第一章Gambit使用 1.1Gambit介绍 网格的划分使用Gambit软件,首先要启动Gambit,在Dos下输入Gambit ,文件名如果已经存在,要加上参数-old。 一.Gambit的操作界面 图1 Gambit操作界面 如图1所示,Gambit用户界面可分为7个部分,分别为:菜单栏、视图、命令面板、命令显示窗、命令解释窗、命令输入窗和视图控制面板。 文件栏 文件栏位于操作界面的上方,其最常用的功能就是File命令下的New、Open、Save、Save as和Export等命令。这些命令的使用和一般的软件一样。Gambit 可识别的文件后缀为.dbs,而要将Gambit中建立的网格模型调入Fluent使用,则需要将其输出为.msh文件(file/export)。 视图和视图控制面板 Gambit中可显示四个视图,以便于建立三维模型。同时我们也可以只显示一个视图。视图的坐标轴由视图控制面板来决定。图2显示的是视图控制面板。

图2 视图控制面板 视图控制面板中的命令可分为两个部分,上面的一排四个图标表示的是四个视图,当激活视图图标时,视图控制面板中下方十个命令才会作用于该视图。 视图控制面板中常用的命令有: 全图显示、选择显示视图、选择视图坐标、选择显 示项目、渲染方式。 同时,我们还可以使用鼠标来控制视图中的模型显示。其中按住左键拖曳鼠标可以旋转视图,按住中键拖动鼠标则可以在视图中移动物体,按住右键上下拖动鼠标可以缩放视图中的物体。 命令面板 命令面板是Gambit的核心部分,通过命令面板上的命令图标,我们可以完成绝大部分网格划分的工作。 图3显示的就是Gambit的命令面板。weism

GAMBIT扇形面网格划分方法

GAMBIT扇形面网格划分方法 1 Quad-Pave:各角点类型均为End,各边种子数均为20. 下图第一个图是第一次生成的,如果不想要这样的网格,可以Undo,然后再仍然用此策略生成,这次生成的可能就是第二个图的网格。GAMBIT比较邪门,哈哈。 2 Quad-Pave:各角点类型均为End,两半径边种子数均为20,圆弧边种子数为30. 3 Quad-Pave:各角点类型均为End,两半径边种子数均为20,圆弧边种子数为10.

5 Quad/Tri-Map,各角点类型均为End,两半径边种子数均为20,圆弧边种子数为80. 5 Quad/Tri-Map,各角点类型均为End,两半径边种子数均为20,圆弧边种子数为20.

7 Quad/Tri-Wedge Primitive,各角点类型均为End,两半径边种子数均为20,圆弧边种子数为20. 8 采用“钱币原理”划分网格,首先将1/4圆面Split成下图形状。 这两个分块的面,其中的小正方形很容易使用Quad-Map策略划分网格,另外一部分可能稍微有点麻烦,方法为,首先确保这部分的五个角点的类型为4个End和1个Side;而后在边上布种子,四条小短边的种子数应相等,例子中为10,圆弧段的种子数为20;划分出

来的网格如图: 总结:我个人比较推荐使用Quad网格,可以采用Quad-Pave策略,最好采用最后一种的方法,划分出的网格质量比较好。

圆柱绕流中的圆柱附近网格划分方法 首先布种子,四条短边均为20个,然后修改角点类型,以得到4个End和1个Side;然后直接使用Quad-Map策略划分。

用Gambit给弯管画结构化网格-教程

实例90度弯管流体的流动分析 本实例通过对简单三维弯管流体流动的分析,介绍运用FLUENT进行数值仿真计算的基步骤。 一、实例概述 在实际输水、输油过程中经常会遇到弯管管路。如图1.1为水平放置的90度水平弯管,空气从左侧进入,从右侧出去,空气的入口流速为0.01m/s。下面我们就用FLUENT来进行管流场的模拟。 图1.1 弯管基本尺寸 二、模型的建立 1.双击GAMBIT的桌面快捷方式,弹出GAMBIT启动对话框,单击run按钮,

即启动了GAMBIT。 图1.2 GAMBIT启动对话框 2.单击,在Creat Real Circular Face 面 板的Radius对话框中输入10,在Plan面板中选择YZ,单击Apply得到如下图1.4所示的圆面。 图1.3 圆的绘制

图1.4 在YZ平面上的圆 3. 单击右击,在Sweep face 中选择face.1,在Path选项中选择Vector,在单击Define按钮,在Vector Definition面板中选择X轴正方向,在大小中选择100,如图1.6所示,然后单击Apply按钮即得到图1.7所示的圆柱体。

图1.5 Sweep face面板 图1.6 Vector Definition 面板

图1.7 圆柱体 4.弯管的建立,需要移动坐标原点。如下图 1.8所示,单击 ,建立新的坐标原点。新的坐标系如图1.9所示。 图1.8 坐标面变换对话框

图1.9 新的坐标原点 5.弯管的建立,单击,在Face 中选择face2,转动角度为90度,转动轴为Z轴正方向,单击Apply即可。

gambit连接头网格划分

INDUSTRIAL DRILL BIT—DIRECT CAD IMPORT ? Fluent Inc., Mar-06 12-1 12. INDUSTRIAL DRILL BIT—DIRECT CAD IMPORT This tutorial employs the industrial drill-bit model described in Tutorial 12 to illustrate the advantages of importing geometry directly from a CAD program rather than importing the geometry by means of an intermediate (STEP) file. The directly imported geometry does not include the very short edges that required elimination in Tutorial 12, however, it does include some small faces that must be merged to facilitate meshing. In this tutorial, you will learn how to: ? Import geometry directly from the Pro/ENGINEER CAD program ? Use the GAMBIT cleanup tools to identify and eliminate geometry features that can adversely affect meshing operations NOTE (1): The capability of direct geometry import from the Pro/ENGINEER program requires a special GAMBIT license. Without the license, GAMBIT cannot open a data-base that includes directly imported CAD geometry. NOTE (2): You can reproduce the perspectives of the figures in this tutorial by means of window matrix commands available in a journal file named “tg12_figures.jou ,” which is included in the “help/tutfiles ” online help directory. To exactly reproduce the perspective of any figure, you must open the journal file and execute the window matrix command associated with the figure. For example, the following command repro-duces the perspective of the model shown in Figure 12-3. window matrix 1 entries \ 0.8298196196556 0.1376460045576 -0.5407903790474 \ -0.98521900177 -0.3953186273575 0.828989803791 \ -0.3955990076065 -0.0812062472105 0.3938567638397 \ 0.5420601963997 0.742325425148 -3.794617891312 \ -12.156******** 12.11377906799 -4.06431388855 \ 15.50736236572 -22.28459358215 22.28459358215 12.1 Prerequisites Prior to reading and performing the steps outlined in this tutorial, you should familiarize yourself with the steps, principles, and procedures described in Tutorials 1, 2, 3, 4, 8, and 11.

2020年(bi商务智能)Gambit划分搅拌槽网格的步骤

(bi商务智能)Gambit划分搅拌槽网格的步骤

学习软件的练习 参考:《Mixing-WorkshopUGM2003》 硕士论文《涡轮桨搅拌槽内搅拌特性数值模拟研究(张丽娜)》 《Fluent流体计算应用教程》 这是一个自己学习划分结构化与非结构化网格相结合的一个算例。 该算例是一个单轴、圆盘涡轮式搅拌槽的结构,利用Gambit软件对其进行分区、分块处理。Gambit中的设置:建立几何模型——在图纸《同轴搅拌混合器结构尺寸》的基础上修改; 1.圆柱体1:height-4;radius-70;centeredz; 2.圆柱体2:height-22;radius-25;positivez; 3.圆柱体3:height-200;radius-15;positivez; 4.长方体1:width(x)-50;depth(y)-2;height(z)-40;centered; 5.平移长方体1,move-translate-x:75; 6.复制长方体1,得到长方体2、3、4、5、6:copy-5;rotateangle-60; 7.合并上面的所有体,得到轴和桨的几何模型; 8.圆柱体4:height-400;radius-190;centeredz; 9.圆柱体5:height-400;radius-180;centeredz; 10.圆柱体6:height-400;radius-150;centeredz; 11.圆柱体7:height-400;radius-125;centeredz;

12.圆柱体8:height-200;radius-125;centeredz; 13.圆柱体9:height-150;radius-125;centeredz; 14.圆柱体10:height-150;radius-112.5;centeredz; 15.长方体7:width(x)-80;depth(y)-5;height(z)-400;centered; 16.平移长方体7,move-translate-x:165; 17.复制长方体7,得到长方体8、9、10:copy-3;rotateangle-90; 18.Split长方体7、8、9、10:volumes依次选中上述长方体,然后用圆柱体5和6的外圆柱面切割,再把多余的体删除,得到挡板位置的几何模型; 19.挖空最外面的筒体,用圆柱体4减去步骤18中的挡板和步骤7中的轴和桨叶; 20.再依次切割各体,由外到内的顺序去进行体切割split,注意不选中retain项,最后得到8个几何体;然后删除多余出来的几何体,方法是在delete按钮中依次显示各个几何体,把多余的轴和桨叶部分几何体给删除了; 21.创建两个正交垂直的平面,尺寸为:width-400,height-400,zxcentered;利用这两个平面切割split代表最外面筒体的这个几何体,进行4等分;对剩余的(除了包含桨叶部分的第8个体外)的6个几何体,进行2等分;最后删除这两个平面; 22.连接一次所有的几何面,确保没有重合的面存在,再进行一次文件保存的操作; 对上述8个几何体准备并实施网格划分 23.先把动区域部分(包含4个体:上体,中间环体,中间包含轴和桨叶的体,下体)复制并平移出来,再把原来位置上的这一块删除掉,然后再连接一次所有的几何面,保存文件;

gambit轴流风机网格划分

BASIC TURBO MODEL WITH UNSTRUCTURED MESH 8. BASIC TURBO MODEL WITH UNSTRUCTURED MESH This tutorial employs a simple turbine blade configuration to illustrate the basic turbo modeling functionality available in GAMBIT. It illustrates the steps and procedures required for importing data that describes the turbo blade, creating a geometric model that describes the flow region surrounding the blade, meshing the model, and exporting the mesh. The example presented here uses 3-D boundary layers to control the shape of the mesh in the regions immediately adjacent to the blade and employs an unstructured hexa-hedral mesh. In this tutorial, you will learn how to: ?Import a turbo data file ?Create a turbo profile ?Modify a turbo profile to affect the shape of a turbo volume ?Create a turbo volume ?Define turbo zones ?Apply 3-D boundary layers to a turbo volume ?Mesh a turbo volume ?View a turbo volume mesh using both 3-D and 2-D perspectives ?Export a turbo volume mesh 8.1 Prerequisites Prior to reading and performing the steps outlined in this tutorial, you should familiarize yourself with the steps, principles, and procedures described in Tutorials 1, 2, 3, and 4. ? Fluent Inc., Mar-06 8-1

Gambit的交界面的处理

Gambit网格划分,交界面的的处理 2010-08-12 14:40 我们简单说分块划分网格,如果不定义边界,gambit会默认为interior。 interior是公共面(两个"体"共用) interface是接触面(两个面,分别属于不同的"体"):interface是处理滑移网格,静止部分与滑动部分的交接,也用于流体与固体耦合的时候用;还可以用来连接粗细不同的网格体。 若用split剖分体时,要选择“connected”选项,否则FLUENT会将交界面默认为壁面(wall)。 两个体的交界面重合的部分需要有流体流通,即不能用wall处理。这种情况有两种解决办法。 1:交界面重合部位有两个面,一个属于A,一个属于B,然后分别定义为interface(如名称为interface1和interface2),这两个面的网格不需要一致,然后到fluent里define/grid interface里将两个交界面create成一个。 2:(交界面必须一样大小)在gambit中选择geometry/face/connect faces 命令,激活virtual(Tolerance),激活T—Junctions,选择两个体的交界面,点击Apply。两个体的重合面线条颜色为粉红色,OK。然后可以进行体的网格划分。这样两个体的交界面重合部分网格一致,默认为interior,允许流体通过。 下面是CFD-Online上的一些说法,仅供参考。 the interface condition is needed for connecting different grid in a model, non matching interface, sliding mesh interface, and so on. Sliding mesh interface : use in the sliding mesh model, one part of the mesh will move regarding to the other. Different grid interface : for connecting different kind of grid without transition. for exemple, hexa with tetra without pyramidal element. Fluent interpolate the result a mesh interface from one grid to the other. Non matching interface : grid with diferent shape and/or with different position of their nodes. If you have the fluent tutorials take a look at the film cooling exemple. the interior condition is usefull if you have surfaces in you model which are part of the fluid. If you don't use interior condition gambit

000-Gambit网格划分(自己重新排版)

Gambit网格划分 一、Gambit的操作界面 (2) 二、二维建模 (5) (一)计算域的确立 (5) (二)创建点(vertex) (5) (三)线的创建(Line) (8) (四)面(Face)的创建 (9) 三、网格的划分 (10) (一)边界层网格的创建 (10) (二)创建边上的网格点数 (11) (三)划分面的网格 (12) (四)边界的定义 (14) (五)保存和输出 (15) 四、三维建模 (16) (一)三视图的使用 (16) (二)基本三维模型的建立 (17) (三)引入CAD图形 (21) 五、二维轴对称维多辛斯基曲线喷嘴 (22) (一)在Autocad中创建维多辛斯基曲线 (22) (二)输出为ACIS的.sat文件 (22) (三)在gambit 中输入.sat文件 (22) (五)划分网格 (23) (六)定义边界条件 (24) 六、三维双孔喷嘴 (26) (一)创建几何体 (26) (二)重新划分几何体 (28) (三)划分网格 (29)

一、Gambit的操作界面 网格的划分使用Gambit软件,首先要启动Gambit,在Dos下输入Gambit ,文件名如果已经存在,要加上参数-old。 如图1.1所示,Gambit用户界面可分为7个部分,分别为:菜单栏、视图、命令面板、命令显示窗、命令解释窗、命令输入窗和视图控制面板。 图1.1 Gambit操作界面 【文件栏】 文件栏位于操作界面的上方,其最常用的功能就是File命令下的New、Open、Save、Save as和Export等命令。这些命令的使用和一般的软件一样。Gambit可识别的文件后缀为.dbs,而要将Gambit中建立的网格模型调入Fluent使用,则需要将其输出为.msh文件(file/export)。 【视图和视图控制面板】 Gambit中可显示四个视图,以便于建立三维模型。同时我们也可以只显示一个视图。视图的坐标轴由视图控制面板来决定。图1.2显示的是视图控制面板。 视图控制面板中的命令可分为两个部分,上面的一排四个图标表示的是四个视图,当激活视图图标时,视图控制面板中下方十个命令才会作用于该视图。

gambit二维喷射管网格划分

MODELING A MIXING ELBOW (2-D) 2. MODELING A MIXING ELBOW (2-D) In this tutorial, you will use GAMBIT to create the geometry for a mixing elbow and then generate a mesh. The mixing elbow configuration is encountered in piping systems in power plants and process industries. It is often important to predict the flow field and temperature field in the neighborhood of the mixing region in order to properly design the location of inlet pipes. In this tutorial you will learn how to: ?Create vertices using a grid system ?Create arcs by selecting the center of curvature and the endpoints of the arc ?Create straight edges between vertices ?Split an arc using a vertex point ?Create faces from edges ?Specify the distribution of nodes on an edge ?Create structured meshes on faces ?Set boundary types ?Prepare the mesh to be read into FLUENT 4 ?Export a mesh 2.1 Prerequisites This tutorial assumes that you have worked through Tutorial 1 and you are consequently familiar with the GAMBIT interface. ? Fluent Inc., Mar-06 2-1

gambit网格划分的评价标准

如何检查网格质量,用什么指标来说明网格好不好呢?怎么控制? 一般是什么原因造成的? 一般也就是,网格的角度,网格变形的梯度等等吧 判断网格质量的方面有很多,不知你用的是什么软件,下面总结的是针对Gambit帮助文件的简单归纳,不同的软件有不同的评价单元质量的指标,使用 时最好仔细阅读帮助文件。 Area单元面积,适用于2D单元,较为基本的单元质量特征。 Aspect Ratio长宽比,不同的网格单元有不同的计算方法,等于1是最好的 单元,如正三角形,正四边形,正四面体,正六面体等;一般情况下不要超过5:1. Diagonal Ratio对角线之比,仅适用于四边形和六面体单元,默认是大于或 等于1的,该值越高,说明单元越不规则,最好等于1,也就是正四边形或正六 面体。 Edge Ratio长边与最短边长度之比,大于或等于1,最好等于1,解释同上。 EquiAngle Skew通过单元夹角计算的歪斜度,在0到1之间,0为质量最好, 1为质量最差。最好是要控制在0到0.4之间。 EquiSize Skew通过单元大小计算的歪斜度,在0到1之间,0为质量最好,1为质量最差。2D质量好的单元该值最好在0.1以内,3D单元在0.4以内。 MidAngle Skew通过单元边中点连线夹角计算的歪斜度,仅适用于四边形和 六面体单元,在0到1之间,0为质量最好,1为质量最差。 Size Change相邻单元大小之比,仅适用于3D单元,最好控制在2以内。 Stretch伸展度。通过单元的对角线长度与边长计算出来的,仅适用于四边 形和六面体单元,在0到1之间,0为质量最好,1为质量最差。 Taper锥度。仅适用于四边形和六面体单元,在0到1之间,0为质量最好, 1为质量最差。 Volume单元体积,仅适用于3D单元,划分网格时应避免出现负体积。 Warpage翘曲。仅适用于四边形和六面体单元,在0到1之间,0为质量最好,1为质量最差。 另外,在Fluent中的窗口键入:grid quality 然后回车,Fluent能检查网格的 质量,主要有以下三个指标: 1.Maxium cell squish: 如果该值等于1,表示得到了很坏的单元; 2.Maxium cell skewness: 该值在0到1之间,0表示最好,1表示最坏; 3.Maxium 'aspect-ratio': 1表示最好。

Gambit网格划分实例

Gambit网格划分实例 GAMBIT圆/圆柱体的高质量网格划分(钱币划分) 1)先在opteration--geometry-volumn中创建了一个高为100,半径15的圆柱体。然后再圆柱的底面建立了一个边长为8的正方形,将正方形旋转45度,使正方形的一个顶点跟底面圆的点对齐,然后将圆周分割为4等分,将这4个顶点和正方形的四个顶点连成线,效果如图所示: 2)然后用这四条线沿Z轴正向的矢量方向长出4个面,效果如图:

3)用正方形去分割底面圆,注意选择connected选项,再用刚才形成的四个面去分割那个古钱形的 底面,把它分成4部分,如果做到这一步,基本难的地方就过去了,效果如图所示:

4)下面就是把对应边划分网格,注意正方形每条边对应的圆弧边划分的网格份数是一样的,效果如图: 5)划分面网格,选择map结构的四边形网格,效果如图: 6)最后划分体网格,按照cooper方式的六面体网格来划分,效果如图:

如何用gambit生成机翼结构网格 现在很多新手在用gambit划分网格的时候,习惯性的直接生成体网格,这样做确实简单,但是简单省力的同时就蕴藏着风险,当遇到复杂外形的时候,就长不了结构网格或者是生成的网格质量很差,为什么会这样,因为要划分一套高质量的网格,在gambit中直接划分体网格是不恰当滴。 那如何在gambit中划分结构网格呢,了解pointwise或者icem的同学都知道,这些牛b软件划分网格的思路都是分区,所以要在gambit中划分结构网格,其基本思路也是要分区,想偷懒直接划分体网格是行不通的哦。 下面开始讲课: 1.导入实体

ANSYSWorkbenchMesh网格划分(自己总结)

Workbench Mesh网格划分分析步骤网格划分工具平台就是为ANSYS软件的不同物理场和求解器提供相应的网格文件,Workbench中集成了很多网格划分软件/应用程序,有ICEM CFD,TGrid,CFX,GAMBIT,ANSYS Prep/Post等。网格文件有两类: ①有限元分析(FEM)的结构网格: 结构动力学分析,电磁场仿真,显示动力学分析(AUTODYN,ANSYS LS DYNA); ②计算流体力学(CFD 分析)分析的网格:用于ANSYS CFX,ANSYS FLUENT,Polyflow; 这两类网格的具体要求如下: (1)结构网格: ①细化网格来捕捉关心部位的梯度,例如温度、应变能、应力能、位移等; ②大部分可划分为四面体网格,但六面体单元仍然是首选; ③有些显示有限元求解器需要六面体网格; ④结构网格的四面体单元通常是二阶的(单元边上包含中节点); (2)CFD网格: ①细化网格来捕捉关心的梯度,例如速度、压力、温度等; ②由于是流体分析,网格的质量和平滑度对结果的精确度至关重要,这导致较大的网格数量,经常数百万的单元; ③大部分可划分为四面体网格,但六面体单元仍然是首选,流体分析中,同样的求解精度,六面体节点数少于四面体网格的一半。 ④CFD网格的四面体单元通常是一阶的(单元边上不包含中节点) 一般而言,针对不同分析类型有不同的网格划分要求: ①结构分析:使用高阶单元划分较为粗糙的网格; ②CFD:好的,平滑过渡的网格,边界层转化(不同CFD 求解器也有不同的要求); ③显示动力学分析:需要均匀尺寸的网格;

注:上面的几项分别对应Advanced中的Element Midside Nodes,以及Sizeing中的 Relevance Center,Smoothing,Transition。 网格划分的目的是对CFD (流体) 和FEM (结构) 模型实现离散化,把求解域分解成可得到精确解的适当数量的单元。 用户需要权衡计算成本和网格划分份数之间的矛盾。细密的网格可以使结果更精确,但是会增加CPU计算时间和需要更大的存储空间,特别是有些不必要的细节会大大增加分析需求。而有些地方,如复杂应力梯度区域,这些区域需要高密度的网格,如下图所示。一般而言,我们需要特别留意几何体中物理量变化特别大的区域,这些地方的网格需要划分得细密一些!

Gambit建模相关问题总结知识分享

G a m b i t建模相关问题 总结

Gambit网格划分,交界面的处理 简单说分块划分网格,如果不定义边界,gambit会默认为interior。 interior是公共面(两个"体"共用) interface是接触面(两个面,分别属于不同的"体"):interface是处理滑移网格,静止部分与滑动部分的交接,也用于流体与固体耦合的时候用;还可以用来连接粗细不同的网格体。 若用split剖分体时,要选择“connected”选项,否则FLUENT会将交界面默认为壁面(wall)。 两个体的交界面重合的部分需要有流体流通,即不能用wall处理。这种情况有两种解决办法。 1:交界面重合部位有两个面,一个属于A,一个属于B,然后分别定义为interface(如名称为interface1和interface2),这两个面的网格不需要一 致,然后到fluent里define/grid interface里将两个交界面create成一个。 2:(交界面必须一样大小)在gambit中选择geometry/face/connect faces命令,激活virtual(Tolerance),激活T—Junctions,选择两个体的交界面,点击Apply。两个体的重合面线条颜色为粉红色,OK。然后可以进行 体的网格划分。这样两个体的交界面重合部分网格一致,默认为interior,允许流体通过。 下面是CFD-Online上的一些说法,仅供参考。 the interface condition is needed for connecting different grid in a model, non matching interface, sliding mesh interface, and so on. Sliding mesh interface : use in the sliding mesh model, one part of the mesh will move regarding to the other. Different grid interface : for connecting different kind of grid without transition. for exemple, hexa with tetra without pyramidal element. Fluent interpolate the result a mesh interface from one grid to the other. Non matching interface : grid with diferent shape and/or with different position of their nodes. If you have the fluent tutorials

Gambit网格处理

Gambit网格处理 问题一:面合并和interface设置: 1、在设置GAMBIT边界层类型时需要注意的几个问题:a、没有定义的边界线如何处理,b、计算域内的内部边界如何处理(2D), gambit默认为wall,一般情况下可以到fluent再修改边界类型。内部边界如果是split产生的,那么就不需再设定了,如果不是,那么就需要设定为interface或者是internal。 先从机理上分析流动可能的情况,然后再确定网格划分的方法。流体流动方向与网格的走向相平行,计算结果的精度会好一些。流动复杂的地方、计算比较关心的地方,网格密一些,其它的区域可以稍微稀疏一些。流动最复杂的地方加入边界层,边界层的层数及各层的厚度要合理。对于标准壁面函数,过密的边界层会导致很小的 y+(FLUENT 推荐+12~300),可能会影响计算结果。为了将计算区域的不同位置划分成不同密度、不同结构的网格,可以用面或线(二维)将整个区域分成多个小区域。区域之间的分界面(单个面,两个体是相连的。)可以设为Internal边界条件,或Interface(分界处是两个面分属于两个体,即两个体是不相连的。)边界条件。如果设为 Interface 边界条件,在网格文件导入 FLUENT 中开始解算之前,在 Define中仍要进行相应的Grid Interface 设置。Interface边界条件还可以用于连接运动的区域和静止的区域,例如,涡轮流量传感器叶轮区域和导向架区域。不同的小区域可以用不同结构和尺度的网格,但两个相邻区域之间的网格尺度过渡要尽可能的平滑,不要超过 3~5 倍。几何结构规则的区域尽可能用结构化网格(六面体),可以减少网格数量;结构复杂的区域采用非结构化网格(四面体),便于网格生成;四面体网格可以转化成多面体网格。

gambit网格划分祥解

Gambit介绍 网格的划分使用Gambit软件,首先要启动Gambit,在Dos下输入Gambit ,文件名如果已经存在,要加上参数-old。 一.Gambit的操作界面 如图1所示,Gambit用户界面可分为7个部分,分别为:菜单栏、视图、命令面板、命令显示窗、命令解释窗、命令输入窗和视图控制面板。 文件栏 文件栏位于操作界面的上方,其最常用的功能就是File命令下的New、Open、Save、Save as和Export等命令。这些命令的使用和一般的软件一样。Gambit可识别的文件后缀为.dbs,而要将Gambit中建立的网格模型调入Fluent使用,则需要将其输出为.msh文件(file/export)。 视图和视图控制面板 Gambit中可显示四个视图,以便于建立三维模型。同时我们也可以只显示一个视图。视图的坐标轴由视图控制面板来决定。图2显示的是视图控制面板。 图2 视图控制面板 视图控制面板中的命令可分为两个部分,上面的一排四个图标表示的是四个视图,当激活视图图标时,视图控制面板中下方十个命令才会作用于该视图。 视图控制面板中常用的命令有: 全图显示、选择显示视图、选择视图坐标、 同时,我们还可以使用鼠标来控制视图中的模型显示。其中按住左键拖曳鼠标可以旋转视图,按住中键拖动鼠标则可以在视图中移动物体,按住右键上下拖动鼠标可以缩放视图中的物体。 命令面板 命令面板是Gambit的核心部分,通过命令面板上的命令图标,我们可以完成绝大部分网格划分的工作。 图3显示的就是Gambit的命令面板。

图3 Gambit的命令面板 从命令面板中我们就可以看出,网格划分的工作可分为三个步骤:一是建立模型,二是划分网格,三是定义边界。这三个部分分别对应着Operation区域中的前三个命令按钮Geometry(几何体)、mesh(网格)和Zones(区域)。Operation中的第四个命令按钮Tools 则是用来定义视图中的坐标系统,一般取默认值。命令面板中的各个按钮的含义和使用方法将在以后的具体例子中介绍。 命令显示窗和命令输入栏 命令显示窗和命令输入栏位于Gambit的左下方(如图4所示)。 图4 命令显示窗和命令输入栏 命令显示窗中记录了每一步操作的命令和结果,而命令输入栏则可以直接输入命令,其效果和单击命令按钮一样。 命令解释窗 图5显示的是位于命令显示窗左方的命令解释窗,当我们将鼠标放在命令面板中任意一个按钮的上面,Description窗口中将出现对该命令的解释。 图5 命令解释窗 1.2 二维建模 划分网格的第一步就是要建立模型。在命令面板中单击Geometry按钮,进入几何体面板。

(完整版)如何在gambit中提高网格质量

如何在gambit中提高网格质量 经常在网上看到一些网友为gambit划分不出好的网格质量而烦恼。 要生成一套好的网格,我觉得以下几点是很必要的: 1.选择一款好的网格生成软件; 2.确保实体尽量简洁; 3.合理布置线上节点; 但是,对于一些初学者来说,gridgen等专业点的网格划分软件在短时间内是很难掌握的,所以大部分人还是喜欢用gambit。对于gambit来说,有的时候满足了条件2,3,仍然有可能生成质量很差的网格,这个时候就需要手动调整以提高网格质量了。下面我将以一个例子来详细讲解一下如何在gambit中提高网格质量。 这个是个简单的楔形体,包括附面层网格。该网格满足实体简单,节点的布置也合理,但是生成的网格质量很差,主要是在楔形体尾部附面层网格与三角形网格交接的地方。 该图为放大图,从中可以看出有一个网格基本上已经退化成一条线了,从而导致整个网格最大的倾斜率超过了0.99。

解决方法一: 由于质量差的网格集中在附面层与三角形网格过渡的地方,可以从改变附面层网格分布入手。 改变楔形体三个顶点的类型,将其改为side,从而改变附面层网格。 改变附面层网格分布后,重新生成的网格质量提高了不少。 解决方法二: 改变三角形网格分布。

选择调整面网格的节点分布。 手动调整质量差的网格的节点,使其分布合理。

通过调整后,最大倾斜率小于0.91了。该质量的网格基本上就能导入fluent计算了,通过fluent中的smooth/swap功能,还能进一步提高网格质量。 以上例子只是给网友一个在gambit中调整网格的思路,希望能解决一部分人的问题。 其实,提高网格质量最好的办法就是将坏的网格merge到好的网格中,可惜我目前还没有在gambit中发现该功能。有机会再跟大家探讨一下在tgrid中如何用merge功能提高网格质量。

Gambit网格划分(体)

体网格划分 1体网格划分命令(Volume Meshing Commands)在Mesh/Volume子面板中有(subpad)以下命令 下文描述了以上列出的各命令的功能和操作

1.1为体划分网格(Mesh Volumes) Mesh Volumes命令允许你为一个或多个体创建网格。当你为一个体划分网格时,GAMBIT会根据当前设定的参数在整个体中创建网格节点。 要mesh一个体,需要设定以下参数 ?待划分网格的体 ?网格划分方案(Meshing scheme) ?网格节点间距(Mesh node spacing) ?网格划分选项(Meshing options) 指定体(Specifying the Volume) GAMBIT允许你在网格划分操作中指定任何体,但是,何种网格划分方案(meshing scheme)能应用于这个体,则决定于体的拓扑特性、形状,以及体的面上的顶点的类型。指定网格划分方案(Specifying the Meshing Scheme) 指定网格划分方案需要设定以下两个参数 ?元素(Elements) ?类型(Type) Elements参数用于定义(应用于该体的)体网格元素的形状;Type参数定义网格划分算法,因此也决定了体中所有网格元素的模式。 下文将介绍上面列出的参数的功能,以及它们对体网格产生的效果。 指定方案元素(Specifying Scheme Elements) GAMBIT允许你指定下表列出的任何一个体网格Elements(元素)选项

以上列出的每个Elements选项都有一套特定的Type(类型)选项(一个或多个)相对应(见下) 指定方案类型(Specifying Scheme Type) GAMBIT提供以下体网格划分的Type选项 正如上文提到的,每个Elements选项都有一套特定的Type(类型)选项(一个或多个)相对应。下表示出了体网格划分时Elements选项和Type(类型)选项之间的对应关 。

Gambit体网格划分

GAMBIT 网格划分 第四节体网格划分 FEBRUARY 26, 2014

4.4 体网格划分命令(Volume Meshing Commands)在Mesh/Volume 子面板中有(subpad)以下命令 下文描述了以上列出的各命令的功能和操作 4.4.1 为体划分网格(Mesh Volumes ) Mesh Volumes 命令允许你为一个或多个体创建网格。当你为一个体划分网格时,

GAMBIT 会根据当前设定的参数在整个体中创建网格节点。 要mesh 一个体,需要设定以下参数 ?待划分网格的体 ?网格划分方案(Meshing scheme ) ?网格节点间距(Mesh node spacing ) ?网格划分选项(Meshing options ) 指定体(Specifying the Volume) GAMBIT 允许你在网格划分操作中指定任何体,但是,何种网格划分方案(meshing scheme)能应用于这个体,则决定于体的拓扑特性、形状,以及体的面上的顶点的类型。 指定网格划分方案(Specifying the Meshing Scheme) 指定网格划分方案需要设定以下两个参数 ?元素(Elements) ?类型(Type) Elements参数用于定义(应用于该体的)体网格元素的形状;Type 参数定义网格划分算法,因此也决定了体中所有网格元素的模式。 下文将介绍上面列出的参数的功能,以及它们对体网格产生的效果。 指定方案元素(Specifying Scheme Elements) GAMBIT 允许你指定下表列出的任何一个体网格Elements(元素)选项 以上列出的每个Elements 选项都有一套特定的Type(类型)选项(一个或多个)相对应(见下)

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