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不用winio,直接达到驱动级模拟键盘效果的keybd_event函数用法极端给力

键盘模拟技术是在编写游戏外挂时经常使用的技术。但是由于很多游戏采用了directinput的方式,使得发送的一般键盘消息无法被程序收到。这时候需要使用驱动级的键盘模拟技术,直接发送键盘的硬件扫描码,达到模拟键盘的目的。

目前网络上流行的做法是使用winio模拟键盘硬件扫描码,但是winio并不稳定,时常有严重错误发生。这里电王介绍一种稳定方便的方式——使用keybd_event函数,这种方法非常简单,而且极为稳定。

参阅MSDN,我们可以发现以下介绍:



VOID keybd_event(
BYTE bVk, // virtual-key code
BYTE bScan, // hardware scan code
DWORD dwFlags, // flags specifying various function options
DWORD dwExtraInfo // additional data associated with keystroke
);


Parameters
bVk
Specifies a virtual-key code. The code must be a value in the range 1 to 254.
bScan
Specifies a hardware scan code for the key.
dwFlags
A set of flag bits that specify various aspects of function operation. An application can use any combination of the following predefined constant values to set the flags. Value Meaning
KEYEVENTF_EXTENDEDKEY If specified, the scan code was preceded by a prefix byte having the value 0xE0 (224).
KEYEVENTF_KEYUP If specified, the key is being released. If not specified, the key is being depressed.


dwExtraInfo
Specifies an additional 32-bit value associated with the key stroke.

其中第二个参数 BYTE bScan 其实就是键盘的硬件扫描码。很多资料上都简单的把这个参数设为0,而使用第一个参数设置键盘的虚拟值,浪费了这个函数的功能。在使用这个函数时,只要把一参的虚拟值和二参的扫描码值设为对应的一个按键(注意,如果只设置一参而把二参设为0,很多使用directinput的游戏是不能响应的),就可令目前几乎所有游戏成功响应(电王已经测试成功)。


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