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第一课

一、软件介绍:

Illustrator英译:插画

它集图形设计、文字编辑及高品质输出于一体的矢量图形软件,广泛应用于平面广告设计、网页图形制作、插画制作及艺术效果处理等诸多领域。

基本术语和概念:

(1)矢量图:是按数学方法由postscript代码定义的线条和曲线组成的图形,文件小,文件保存线条和图块的颜色信息,可以无极缩放,文件大小与图形复杂程度有关。

(2)位图(像素图、栅格图):由排列在一起的栅格组成的,每一个栅格代表一个像素点,每一个像素点只能显示一种颜色。文件所占空间大,文件放大到一定的倍数后会产生锯齿,文件大小与分辩率有关,适宜表现连续调的图片。

二、软件窗口界面介绍:

(1)标题栏(软件标题、文件标题)

(2)菜单栏(10个)

(3)设置栏(所用工具或所选的图形不同出现不同功能设置)

(4)工具箱

(5)绘图窗口(打印区域和非打印区域)

(6)面板窗(配合工具完成强大的AI功能)

(7)状态栏(显示比例、状态提示、滚动窗口)

三、文件窗口缩放显示及位移

(1)导航器面板:改变图形窗口的大小及显示位置

(2)缩放(Z)和手形工具(H):放大和缩小图形,以及图形在窗口中的显示位置。

★双击“手形工具”实现满画布显示;双击“缩放工具”实现100%画面显示;Ctrl++放大显示、Ctrl+-缩小显示、Ctrl+0满画布显示、选择任何一个工具箱中的工具,按下空格键暂时切换为抓手工具

四、选择工具及选择命令详解(一)

1、选择工具:

(1)选择工具(V,黑箭头):选择绘图窗口中的图形图像。

使用方法:

单选,单击所选物体即为选中,在被选图形以外单击取消选择;

多选,Shift+单击,圈选;

还可以移动图形,按Alt复制图形,按Shift+Alt水平或垂直复制图形,并可以缩放和旋转图形,按Shift等比缩放,按Shift键45度角倍数旋转。

五、基本绘图工具一

(1)直线工具:

使用方法,单击鼠标左键不放确定线段第一个控制点,拖动鼠标到适当位置释放鼠标确定线段第二个控制点。

(Shift绘制水平或垂直及45度角的直线段,Alt绘制以鼠标落点为中心的线段,在拖动鼠标未确定第二个控制点,同时按下空格键,可以移动绘制图形位置,以上快捷方式适用于AI所有绘图工具)

精确绘制线段,选择直线工具在页面中单击鼠标左键调出“直线段工具设置”对话框进行数据设置。(在绘制过程中按~键可以绘制放射线段。)

(2)弧线工具:基本同上,绘制过程中按F键进行弧线方向的转换,C键进行开放和闭合的转换。

(3)螺旋线工具:基本同上,绘制过程中按光标上下键进行增圈和减圈设置。(4)矩形网格工具:可以绘制简单的表格图形(通过解组及调整也可得到不规

则的表格)

(5)极坐标网格工具:可以将平面网格极坐标化,通过设置框可以精确圈数和隔线数量。

(练习题:绘制蝴蝶图形)

第二课(4-6节)

一、基本绘图工具二

(1)矩形工具:可以绘制矩形及正方形。使用方法:直接在页面中按下鼠标拖动;选取矩形工具在页面中单击鼠标左键调出设置对话框精确绘制图形。(快捷键基本同“直线工具”)

(2)圆角矩形工具:同上

(3)椭圆形工具:同上

(4)多边形工具:可以绘制任意边数的多边图形。同上(按光标上键加边,下健减边)

(5)星形工具:可以绘制不同形状的星形图形。同上(按光标上键加角,下健减角)

(6)光晕工具:主要用于表现灿烂的日光、镜头光晕等效果。可以通过设置对话框改变亮度和光线等效果。

二、文件的基本操作

(1)新建:[文件菜单]/新建命令;Ctrl+N

★在新建命令对话框中可以设置文件页面的大小及方向;[文件]/文档设定/画板可以对已设定好的页面大小进行修改。

(2)存储:[文件菜单]/存储命令;Ctrl+S

(3)打开:[文件菜单]/打开命令;Ctrl+O

(4)关闭:[文件菜单]/关闭命令;Ctrl+W

★置入命令:将AI打不开的图形文件放入当前绘图窗口中。(26种不同格式可以放置到文件中,置放图像可以采用“链接”或“不链接”的形式,“链接”的图像也可以利用“嵌入”命令真实放入到绘图窗口中)利用[窗口]/链接面板下拉菜单中“嵌入图像”命令,可以将图像真实放入。

三、视图窗口的使用:主要用来对视图显示进行设置。

(1)预览/轮廓的切换(Ctrl+Y)

(2)放大及缩小命令

(3)标尺、参考线、网格、画板显示与隐藏等视图操作均可以此菜单中完成理论常识:

◎名片最常见的分类:

(1)按用途来分:商业名片、公用名片、个人名片

(2)按印刷方式来分:数码名片、胶印名片、特种名片

(3)按排版方式来分:横式、竖式、折卡

(4)按印刷色彩来分:单色、双色、彩色

(5)按印刷表面来分:单面印刷、双面印刷

第三课(7-9节)

一、认识路径

路径:是由两个或多个锚点组成的矢量线条(开放路径、闭合路径)

(1)锚点、尖角锚点、平滑锚点、调节柄

(2)钢笔工具:可以绘制直线、曲线和任意形状的图形。

使用方法:选择钢笔工具,在页面中连续单击得到多条直线段(Shift可以绘制水平、垂直或45度角为倍数的直线);在页面中单击确定第一个锚点的位置,移动鼠标到第二锚点位置按下鼠标左键并拖动鼠标,可以绘制曲线段。

★在绘制过程中按住ctrl,可以暂时将钢笔工具切换为“选择工具”进行路径的

控制柄调节。

(3)编辑路径:

(3)-1添加锚点或删除锚点(钢笔或添加锚点/删除锚点在路径直接添加或删除。在直线上添加尖角锚点,在曲线段上添加平滑锚点);转换锚点工具可以将锚点的属性在尖角与平滑之间切换

(3)-2利用路径设置栏可以更改锚点的属性。

(3)-3直接选择工具(A,白箭头):主要用于选择路径或图形中的一部分,包括路径的锚点、曲线或线段,通过对路径或图形的调整来改变图形的形状。(选择工具二)

(4)铅笔工具:可以在页面中绘制任意形状的开放或闭合路径。(Alt绘制闭合路径)

(5)平滑工具:可以对路径进行平滑处理,同时尽可能保持路径的原有形状。(6)橡皮擦工具:可以将路径中多余的部分清除。在选取的路径中按鼠标左键沿路径拖动鼠标,即可将多余的路径清除。

第四课(10-12节)

一、辅助功能

(1)信息面板:显示图形及鼠标移动位置;以及图形大小颜色信息。

(2)度量工具和吸管工具(I):测量图形的大小及角度,吸取图形图像颜色信息。

★Tab工具箱及面板隐藏与显示切换;Shift+Tab面板隐藏与显示切换;F在四种屏幕模式间进行切换

二、其他工具的使用

1、剪刀工具:可以将一条开放路径拆分成多条路径,或将一条闭合路径拆分成多条开放路径。

使用方法,选择剪刀工具,在路径中的任意位置单击鼠标,在该位置就会出现一个锚点,利用直接选择工具可以将其移动。

2、美工刀工具:可以将图形剪切为两个或多个闭合的填充对象。

使用方法:选择美工刀工具在一个或多个对象上拖动鼠标,系统将选择的图形按鼠标轨迹将对象剪切。

(使用美工刀时,按住ALT键,可以按直线路径对操作对象进行剪切)

三、填充

(1)实色填充

(1)-1:单色填充工具:吸管工具,可以吸取其它图形或图像中的颜色,以填充页面中所选图形。(还可以吸取其些属性附加给所选图形或文字)

(1)-2:单色填充面板:颜色面板F6,可以对所选图形进行精确数值颜色填充(颜色参考面板可以将颜色面板中所选颜色进行诸如补色等不同属性的分析供设计者配色使用。)

(2)渐变填充

(2)-1:渐变填充面板:Ctrl+f9,可以利用渐变面板精确对图形进行线性或径向渐变填充。(渐变面板中可以方便添加和删除渐变颜色数量,位置、角度)(2)-2:渐变工具:可以方便为所选图形填充渐变效果,并改变渐变颜色的方向、渐变中心点位置及渐变区域内颜色的组成比例。(可以将所选多个图形作为一个图形填充渐变效果。)

(3)图案填充

(3)-1:图案填充:色板面板,可以将创建的颜色、渐变色以及图案保存在色板面板中,以便随时调用。

新建色板方法:将颜色或渐变色及图案直接拖入色板面板即可在色板面板生成新的色板。

(除此之外,也可以选中需保存的颜色,单击色板下拉菜单,利用保存新色板命令保存。也可以利用色板面板中的新建按钮来新建一个颜色或利用删除按钮来删除一个创建好的颜色或图案。)

第五课(13-15节)

(4)特殊填充

(4)-1:实时上色工具:可以在图形组内部分区进行填充。(利用线条将图形进行分区,编组后利用实时上色工具配合色板对图形进行分区填充。实时上色选择工具可以选择编组内的分区区域进行填充修改。)

(4)-2:渐变网格工具:可以在一个操作对象内创建多个渐变点,从而使图形进行多个方向和多种颜色的渐变填充效果。

渐变网格工具可以方便在图形内部创建网格,按Alt键可以删除已建网格。利用“部分选择工具”可以调整网格。(还可利用[对象]菜单/创建渐变网格命令为图形图像设定渐变网格。)

二、图形边线设置

描边面板:可以对笔画的宽度、顶点类型、斜角限量、笔画的线型等属性进行设置。

★软件的设置栏可以方便的对图形填充和笔画进行设置(画笔、样式、不透明度等设置也可在此栏中完成)

三、选择工具及选择命令详解(三)

1、选择工具:

(3)组选取工具:用于选择群组对象中某一个对象或复合路径中的某条路径。[对象]/编组可以将多个图形进行群组设置;取消编组可以将编组后的图形打散(4)魔术棒工具:选择同该路径具有相似属性的对象。

(5)套索工具:激活该工具,在需要选择的路径上拖动鼠标绘制一个类似于圆

形的图形,即可选中需选择的图形或图形上的锚点。

2、选择命令

(1)全选ctrl+A

(2)取消选择Ctrl+Shift+A

(3)重新选择:Ctrl+6

(4)反向:可以选择当前工作页面中未被选择对象,同时取消先前的选择。(5)上方的下一个对象(此对象之上的对象):可以选择处于当前对象之上一个对象。Alt+Ctrl+]

(6)下方的下一个对象(此对象之下的对象):可以选择处于当前对象之下一个对象。Alt+Ctrl+[

(7)相同:可以在当前页面中选择具有相同属性的对象。

(8)对象:可以在当前页面中选择几种比较特殊名称的对象。

(9)保存选区:可以将经常需要选择或比较复杂的选择的对象保存起来,以方便在以后的工作中随时调用。

(10)编辑选区:可以删除或更改已存选区。

第六课(16-18节)

一、变换工具:是对图形的位置、角度及形状进行调整一组工具。

(1)旋转工具:可以将被选择的图形进行旋转操作

(单击鼠标可以改变旋转中心,双击旋转工具图标调出旋转设置对话框进行精确角度设置,按Alt单击即可以改变旋转中心,又可调出设置对话框。在旋转的过程中按Alt键可以进行图形复制。)

★在旋转设置对话框可以选择对填充图案图形是旋转“对象”或“图案”(2)镜像工具:可以将选择的图形进行水平、垂直或任意角度的镜像操作(同上)

(3)图形比例缩放工具:可以对页面中的任何图形进行缩放操作。(同上)在缩放设置对话框中除了可以选择对象或图案缩放外,还可以选择对图形描边缩放。(4)倾斜工具:可以使图形发生倾斜变形。(同上)

(5)改变形状工具:可以调整锚点的位置,或在当前选择路径中添加一个具有两个调节柄的锚点。

(6)自由变换工具:可以对选择的图形进行多种变形操作,包括缩放、旋转、镜像、倾斜、透视等。

(在图形四周边线中心点上按下鼠标左键,在按下Ctrl可以对图形进行倾斜操作;在图形四周边角点上按下鼠标左键,在按下Shift+Ctrl+Alt可以对图形进行透视操作)

二、变换命令

除了利变换工具来完成图形变换以外,在对象菜单/变换命令也可以对选择的图形进行移动、旋转、反射、缩放、倾斜等操作。(再次变换Ctrl+D)

三、变换面板

利用变换面板可以控制所选对象在页面中的位置、大小、旋转角度及倾斜度等参数。(Shift+F8)

四、标尺:视图/显示或隐藏标尺(Ctrl+R),双击标尺左上角图标可以恢复坐标原点。

五、参考线:视图/参考线,利用变换面板可以精确的定位参考线(正规的成品印刷稿需在成品尺寸基础四边各加3MM出血)

第七课(22-24节)

一、图形的操作

(1)图形的分布与对齐:对齐面板(shift+F7)

(1)-1对齐对象:

主要用于控制选择的两个或两个以上的对象按照指定的位置或区域进行对齐排列。

对齐方式:水平左齐、水平居中、水平右齐,垂直顶部对齐,垂直居中、垂直底部对齐

(1)-2分布对象:

主要用于控制选择的三个或三个以上的对象按照指定的位置或区域进行平均分布。

分布的类型:垂直顶部均分、垂直中间均分、垂直底部均分、水平左边均分、水平中间均分、水平右边均分、垂直空间均分、水平空间均分(可以在对齐面板中指定对齐或分布的范围)

(2)图形的运算:路径查找器面板(Shift+Ctrl+F9)

(2)-1形状模式:

相加:可以将所选图形进行合并,生成一个新的图形(新图形颜色由最上面的图形的所决定)

相减:可以将所选图形进行减法运算,系统将会用上面的图形减去最底部的图形。(新图形颜色由最下面的图形的所决定)

相交:可以将所选图形保留重叠部分,排除未重叠部分。(保留最上面图形颜色)排除:可以将所选图形保留未重叠部分,排除重叠部分。(保留最上面图形颜色)(2)-2路径查找器:

分割:可以以所选图形重叠部分的轮廓为分界线,将选择的图形分割成多个不同的闭合图形。

修边:系统将用所选图形中上面的图形对下面的图形进行层层修剪,并同时删除所选图形的轮廓线。

合并:系统将所选图形中填充颜色相同的图形进行相加,不同颜色进行修剪,并

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四、选择工具及选择命令详解(一) 1、选择工具: (1)选择工具(V,黑箭头):选择绘图窗口中的图形图像。 使用方法: 单选,单击所选物体即为选中,在被选图形以外单击取消选择; 多选,Shift+单击,圈选; 还可以移动图形,按Alt复制图形,按Shift+Alt水平或垂直复制图形,并可以缩放和旋转图形,按Shift等比缩放,按Shift键45度角倍数旋转。 五、基本绘图工具一 (1)直线工具: 使用方法,单击鼠标左键不放确定线段第一个控制点,拖动鼠标到适当位置释放鼠标确定线段第二个控制点。 (Shift绘制水平或垂直及45度角的直线段,Alt绘制以鼠标落点为中心的线段,在拖动鼠标未确定第二个控制点,同时按下空格键,可以移动绘制图形位置,以上快捷方式适用于AI 所有绘图工具) 精确绘制线段,选择直线工具在页面中单击鼠标左键调出“直线段工具设置”对话框进行数据设置。(在绘制过程中按~键可以绘制放射线段。) (2)弧线工具:基本同上,绘制过程中按F键进行弧线方向的转换,C键进行开放和闭合的转换。 (3)螺旋线工具:基本同上,绘制过程中按光标上下键进行增圈和减圈设置。 (4)矩形网格工具:可以绘制简单的表格图形(通过解组及调整也可得到不规则的表格)(5)极坐标网格工具:可以将平面网格极坐标化,通过设置框可以精确圈数和隔线数量。(练习题:绘制蝴蝶图形) 第二课(4-6节)

《VR网球2009》技术指导 从入门到精通指南

《VR网球2009》技术指导从入门到精通指南VR网球系列也玩了有2年了,VT2009面世之后,有很多新接触VT系列的玩家都开始尝试这款游戏。因为网球在中国的普及率实在算不上高,很多玩家甚至对网球这项运动本身都没什么了解,于是问题是一个接一个的出现。为了让大家更好地了解VR网球,更好地在游戏中找到快感,在下结合自己玩VR网球这些年的经验,斗胆为大家整理出一套相对比较系统的练习教程,供大家参考。 一、前言 首先,这部教程并非仅针对于VT2009,鉴于VT3和VT2009的操作方式如出一辙,这套教程同样适用于VT3。 其次,是本文牵涉到的一些术语: TOP SPIN:抽击 SLICE:切球 LOB:高球 Volley:截击 Smash:扣杀 Angle:角度 Drop xxx:小球,主要分两种,Drop Shot和Drop Volley,区别在于前者是在底线击球,后者是在网前截击,回击的效果类似,球的落点都在发球区以内,弹跳高度很低。但是这两者的打法是不一样的,后面会有详细叙述。 二、基本教程 1.发球篇 发球无外乎2个要素:速度和角度。速度很简单,发球时MAX即可。这个需要手感的积累,多加练习会熟悉的。 重点来说下角度,看下图,发球的最佳落点是图中2个黄圈处,左边的称为“外角”,

右边的称为“内角”。发球发到内角,球速会打到最大,而发到外角速度会有10KM/H左右的衰减。 一般情况下都是发内角球,在蓄力条出现,蓄力到大概1/4左右时就可以开始按方向键了(因人而异,并不是每个球员都是如此,不同的球员方向键按下的时机都略有区别)。 最理想的情况就是压线+MAX,如果此时有210KM/H以上的球速,90%会是一个ACE球,即使对手救到球也有很大可能会OUT。在自己的发球局,强力的发球是最好的武器,切记! 关于下手发球(Drop Serve):“下”+LOB,很多人都知道这个发球方式,但是实用性一般,除非你是发球上网的达人,这招还是不要用了,很可能被对手在网前打出一记斜线抽击直接丢分。 2.底线技术 底线技术的核心就是预判跑位,及时、准确的跑位能确保自己的回击力量和角度兼备。在这里,底线技术主要讲2种技术——Angle Shot和Drop Shot。 先说Angle Shot,这是底线技术中十分重要的一项技术,顾名思义,这种回球是注重角度的变化,怎么变化呢?还是看图。

Unity3D游戏开发教程-Unity3D游戏引擎实战开发从入门到精通

unity3d游戏开发教程-Unity3D游戏引擎实战开发从入门到精通(坦克大战项目实战、NGUI开发、GameObject) 一、Unity3D游戏引擎实战开发从入门到精通课程是怎么样的一门课程(全面介绍) 1.1、unity3d游戏开发教程课程的背景现如今游戏已经成为了人们生活中不可或缺的一部分。不经意间,你在公交上,在地铁里,在商场中,办公室里,都可以看到各式各样的人在用不同的途径玩着各种各样的游戏。可以说,游戏是一个前景非常美好的行业。有PC端的玩家,有网页端的玩家,也有移动端的玩家。他们可以通过不同的途径来娱乐自己喜欢的游戏,走到哪里,都可以看到这些已经渗入到人们的生活里了。那么从程序的角度,要实现这些不同平台的互通,我们要怎么实现呢?如何通过一次编码,全平台运行呢?Unity3D就是本着这样的需求而诞生的。 unity3d游戏开发教程,Unity3D可以让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。已经实现了跨平台。可以在移动端,pc端和网页端互通了。一次编码,发布不同平台就可以了。所以现在Unity3D 也成为开发人员的首选编程语言了。其制作3D游戏,也就分分钟的问题。非常的方便。易懂易学。通过Unity简单的用户界面,玩家可以完成任何工作。这些为玩家节省了大量的时间。 所以本unity3d游戏开发教程课程将通过实例来讲解Unity3D的开发过程。由浅入深的,让学者快速的掌握Unity3D开发的要领及Unity3D的知识点。达到快速开发的目的。 1.2、Unity3D游戏引擎实战开发从入门到精通课程内容简介:unity3d游戏开发教程由浅入深的介绍Unity3D的开发流程。从软件使用到API接口的使用,从成品到优化。介绍整个Unity3D的基本开发过程及开发中碰到的基础问题进行深入讲解。对代码重构及代码优化做出示例,让学员能逐步的了解Unity3D开发的注意点。讲解Unity3D软件界面的使用,Unity3D组件的介绍,使用C#编写Unity3D 及Unity3D GUI(NGUI)的介绍和游戏简单AI的编写,让学员能够把握Unity3D开发的方向,成为一名合格的游戏开发人员。 1.3、Unity3D游戏引擎实战开发从入门到精通课程大纲: unity3d游戏开发教程第一讲:Unity3D引擎初识 unity3d游戏开发教程第二讲:GameObject认识 unity3d游戏开发教程第三讲:Unity3D组件添加一 unity3d游戏开发教程第四讲:Unity3D组件添加二 unity3d游戏开发教程第五讲:Unity3D组件添加三 unity3d游戏开发教程第六讲:资源的导入及预制 unity3d游戏开发教程第七讲:游戏地形的制作 unity3d游戏开发教程第八讲:NGUI三讲之第一讲 unity3d游戏开发教程第九讲:NGUI三讲之第二讲第十讲:NGUI三讲之第三讲第十一讲:Unity3D 实例预热第十二讲:实例-坦克组装一 unity3d游戏开发教程第十三讲:实例-坦克组装二第十四讲:实例-敌方AI一第十五讲:实例-敌方AI二第十六讲:实例-场景界面UI制作 unity3d游戏开发教程第十七讲:实例-游戏结束界面第十八讲:实例-游戏环境设置 unity3d游戏开发教程第十九讲:实例-游戏的发布

批处理从入门到精通

批处理文件是将一系列命令按一定的顺序集合为一个可执行的文本文件,其扩展名为BAT。这些命令统称批处理命令,下面我就来给大家介绍一下批处理的命令。 1、REM REM 是个注释命令一般是用来给程序加上注解的,该命令后的内容在程序执行的时候将不会被显示和执行。例: REM 你现在看到的就是注解,这一句将不会被执行。在以后的例子中解释的内容都REM 会放在REM后面。请大家注意。 2、ECHO ECHO 是一个回显命令主要参数有OFF和ON,一般用ECHO message来显示一个特定的消息。例: Echo off Rem 以上代表关闭回显即不显示所执行的命令 Echo 这个就是消息。 Rem 以上代表显示“这就是消息”这列字符 执行结果: C:\>ECHO.BAT 这个就是消息。 3、GOTO GOTO 即为跳转的意思。在批处理中允许以“:XXX”来构建一个标号然后用GOTO :标号直接来执行标号后的命令。例 :LABEL REM 上面就是名为LABEL的标号。 DIR C:\ DIR D:\

GOTO LABEL REM 以上程序跳转标号LABEL处继续执行。 4、CALL CALL 命令可以在批处理执行过程中调用另一个批处理,当另一个批处理执行完后再继续执行原来的批处理。例: 批处理2.BAT内容如下: ECHO 这就是2的内容 批处理1.BAT内容如下: ECHO 这是1的内容 CALL 2.BAT ECHO 1和2的内容全部显示完成 执行结果如下: C:\>1.BAT 这是1的内容 这就是2的内容 1和2的内容全部显示完成 5、PAUSE PAUSE 停止系统命令的执行并显示下面的内容。例: C:\> PAUSE 请按任意键继续 . . . 6、IF IF 条件判断语句,语法格式如下: IF [NOT] ERRORLEVEL number command IF [NOT] string1==string2 command IF [NOT] EXIST filename command

AI-自学教程

第一课:AI基础知识 第一节:Illustrator简介 知识点: ?Illustrator简介及应用领域 ?Illustrator 发展史 ?Illustrator高手你应该掌握哪些知识 Illustrator简介及应用领域 Illustrator是美国Adobe(奥多比)公司出品的重量级矢量绘图软件,是出版、多媒体和网络图像的工业标准插画软件。 Adobe(公司):始于1982年,目前是广告,印刷、出版和Web领域首屈一指的图形设计,出版和成像软件设计公司,总部在美国加州圣何塞。 Illustrator 将矢量插图,版面设计、位图编辑、图形编辑及绘图工具等多种元素合为一体,广泛地应用于广告平面设计,CI策划、网页设计、插图创作、产品包装设计、商标设计等多个领域。 具不完全统计全球有97%的设计师在使用Illustrator软件进行艺术设计。 Illustrator 发展史 Adobe 公司在1987年的时候就推出了Illustrator1.1版本。随后一年,又在Window平台上推出了2.0版本。Illustrator真正起步应该说是在1988年。 Adobe Illustrator6.0 1996年 Adobe Illustrator7.0日文版1997年 Adobe Illustrator8.0 1998年 Adobe Illustrator 9 2000年 Adobe Illustrator 10 2001年 Adobe Illustrator 11 2002 年 Adobe Illustrator CS2 2003年 Adobe Illustrator CS3 Adobe Illustrator CS4 2008年 Adobe Illustrator CS4 软件是一个完善的矢量图形环境。 Illustrator高手你应该掌握哪些知识 Illustrator工具,面板总结归纳徒手绘制人物,卡漫,角色创意等 Illustraotr在装饰绘画中的运用及实例 Illustraotr制作产品实体及企业标志创意 Illustrator高级排版,海报制作技巧及实例 Illustrator各种印刷品制作技巧 Illustrator在CI策划中的应用技巧 AI与PS的结合使用及各种网页按钮的制作技巧 第二节:矢量格式和位图格式 知识点: ?矢量格式与位图格式的区别及特点:

ai从入门到精通教程

第一课 一、软件介绍: Illustrator 英译:插画 它集图形设计、文字编辑及高品质输出于一体的矢量图形软件,广泛应用于平面广告设计、 网页图形制作、插画制作及艺术效果处理等诸多领域。 基本术语和概念: (1)矢量图:是按数学方法由postscript 代码定义的线条和曲线组成的图形,文件小,文件保存线条和图块的颜色信息,可以无极缩放,文件大小与图形复杂程度有关。 (2)位图(像素图、栅格图):由排列在一起的栅格组成的,每一个栅格代表一个像素点, 每一个像素点只能显示一种颜色。文件所占空间大,文件放大到一定的倍数后会产生锯齿, 文件大小与分辩率有关,适宜表现连续调的图片。 二、软件窗口界面介绍: (1)标题栏(软件标题、文件标题) (2)菜单栏(10个) (3)设置栏(所用工具或所选的图形不同出现不同功能设置) (4)工具箱 (5 )绘图窗口(打印区域和非打印区域) (6)面板窗(配合工具完成强大的AI功能) (7)状态栏(显示比例、状态提示、滚动窗口) 三、文件窗口缩放显示及位移 (1)导航器面板:改变图形窗口的大小及显示位置 (2)缩放(Z)和手形工具(H):放大和缩小图形,以及图形在窗口中的显示位置。 ★双击手形工具”实现满画布显示;双击缩放工具”实现100剜面显示;Ctrl++放大显示、 Ctrl+-缩小显示、Ctrl+0满画布显示、选择任何一个工具箱中的工具,按下空格键暂时切换

为抓手工具 四、选择工具及选择命令详解(一) 1选择工具: (1)选择工具(V,黑箭头):选择绘图窗口中的图形图像。 使用方法: 单选,单击所选物体即为选中,在被选图形以外单击取消选择; 多选,Shift+ 单击,圈选; 还可以移动图形,按Alt复制图形,按Shift+Alt 水平或垂直复制图形,并可以缩放和旋转图形,按Shift等比缩放,按Shift键45度角倍数旋转。 五、基本绘图工具一 (1)直线工具: 使用方法,单击鼠标左键不放确定线段第一个控制点,拖动鼠标到适当位置释放鼠标确定线 段第二个控制点。 (Shift绘制水平或垂直及45度角的直线段,Alt绘制以鼠标落点为中心的线段,在拖动鼠 标未确定第二个控制点,同时按下空格键,可以移动绘制图形位置,以上快捷方式适用于 AI所有绘图工具) 精确绘制线段,选择直线工具在页面中单击鼠标左键调出直线段工具设置”对话框进行数据 设置。(在绘制过程中按~键可以绘制放射线段。) (2)弧线工具:基本同上,绘制过程中按F键进行弧线方向的转换,C键进行开放和闭合 的转换。 (3 )螺旋线工具:基本同上,绘制过程中按光标上下键进行增圈和减圈设置。 (4)矩形网格工具:可以绘制简单的表格图形(通过解组及调整也可得到不规则的表格) (5 )极坐标网格工具:可以将平面网格极坐标化,通过设置框可以精确圈数和隔线数量。 (练习题:绘制蝴蝶图形)第二课(4-6节)

最新《U3D从入门到精通》课程提纲

《Unity 3D 从入门到精通》课程提纲 前言: Unity3D(简称U3D):虚拟现实的后起之秀,有前面的几个老大哥引擎的铺垫,U3D 一起步就定义为高端大型引擎,且受到业内的广泛关注。起初只可以运行于Mac系统,后来扩展到Windows系统了,难能可贵的是他是免费的(对个人不用于商用的范围)U3D 自带了不少的工具,方便制作。互动也是无所不能,但它没什么模块,功能几乎都是基于代码的,画面效果比Q3D还好。另外他可以方便的链接数据库,这样就可以做些多人在线的作品。总的来说,他跟VT一样,可以制作任何领域的作品。 如今,不论是业余爱好者还是开发游戏以及网页、桌面、移动平台和家庭游戏机的交互体验的大型工作室,都在使用Unity开发。为了更好的满足广大Unity开发爱好者的需求,天地培训特推出《Unity 从入门到精通》的综合课程。让你轻松学会Unity,转眼间,从业余变专业,从小打小闹变成系统科班。学员学完以后可以从事游戏开发、网站开发、应用开发等工作。 学习目标 1、在你开始研究任何的三维软件之前,理解你将面对的开发环境是十分必要的。因此, 我们的课程将在向你介绍Unity操作界面的知识之前,让你对这些重要的3D概念有良好的认识。 2、从零开始学习c#语言,熟悉Unity 3D模型,从创建环境,角色控制器开始,逐渐从 开发中了解并认识Unity。同时学习,数学运算符指定、赋值、比较、逻辑、条件运算符、控制语句与循环语句等编程基础知识。 3、深入了解程序逻辑,在游戏项目开发中深入学习并掌握Unity开发中的模型,组件的

开发。包括刚体,Prefab,地形系统,角色控制,交互,触发器,粒子系统,收集、物品栏和HUD, 游戏菜单制作GUITexture和GUI,游戏性能优化等这些unity组件和知识点 4、学习使用Unity3d开发2d游戏的技术。并且会学习到学习Asset Store最火爆的UI 插件NGUI 5、学习完整开发流程,游戏完善与优化,测试以及跨平台发布 6、理解并且能够灵活运用常见的设计模式。包括单例模式、工厂模式、MVC模式等。 7、了解项目开发的基本流程,掌握常用项目管理软件的使用,方便学员进入公司以后更 快的融入开发团队的日常开发中。 第一部分:初识Unity 3D 1.你先会学到:坐标系和向量;三维图标;材质和纹理;动态刚体;碰撞检测;游戏物 体和组件;资源和场景;预制;Unity编译器的界面。 2.游戏雏形和脚本基础,你将学到:如何在Unity中创建一个新的工程;如何导入资源 包;如何在场景视图和网格层次面板中使用物体对象,移动相机;如何添加材质等3.理解什么是编程,掌握主流的编程语言。用C#编写代码,学习变量、函数、命令;如 何使用Translate()命令移动物体;如何使用预制储存物体;如何使用Instantiate()命令生成物体。 a) C#介绍和开发环境介绍 b) C#中的基本类型 c) C#中的流程控制 d) C#中的面向对象

AI基础知识图文教程--入门知识学习

AI基础知识图文教程--入门知识学习 第一节:Illustrator简介 知识点: Illustrator简介及应用领域 Illustrator发展史 Illustrator高手你应该掌握哪些知识 Illustrator简介及应用领域 Illustrator是美国Adobe(奥多比)公司出品的重量级矢量绘图软件,是出版、多媒体和网络图像的工业标准插画软件。 Adobe(公司):始于1982年,目前是广告,印刷、出版和Web领域首屈一指的图形设计,出版和成像软件设计公司,总部在美国加州圣何塞。 Illustrator将矢量插图,版面设计、位图编辑、图形编辑及绘图工具等多种元素合为一体,广泛地应用于广告平面设计,CI策划、网页设计、插图创作、产品包装设计、商标设计等多个领域。 具不完全统计全球有97%的设计师在使用Illustrator软件进行艺术设计。 Illustrator发展史 Adobe公司在1987年的时候就推出了Illustrator1.1版本。随后一年,又在Window平台上推出了2.0版本。Illustrator真正起步应该说是在1988年。 Adobe Illustrator6.0 1996年 Adobe Illustrator7.0日文版1997年 Adobe Illustrator8.0 1998年 Adobe Illustrator 9 2000年 Adobe Illustrator 10 2001年 Adobe Illustrator 11 2002年 Adobe Illustrator CS2 2003年 Adobe Illustrator CS3 Adobe Illustrator CS4 2008年 Adobe Illustrator CS4软件是一个完善的矢量图形环境。 Illustrator高手你应该掌握哪些知识

《Unity-3D-从入门到精通》课程大纲

《Unity 3D 从入门到精通》课程大纲制定人:(教研组组长) (参与) 审核人:(专业部主任)(教务科科长) 批准人:(分管校领导) 一、说明 1.课程的性质和内容: Unity3D(简称U3D):虚拟现实的后起之秀,有前面的几个老大哥引擎的铺垫,U3D一起步就定义为高端大型引擎,且受到业内的广泛关注。起初只可以运行于Mac 系统,后来扩展到Windows 系统了,难能可贵的是他是免费的(对个人不用于商用的范围)U3D自带了不少的工具,方便制作。互动也是无所不能,但它没什么模块,功能几乎都是基于代码的,画面效果比Q3D 还好。另外他可以方便的链接数据库,这样就可以做些多人在线的作品。总的来说,他跟VT 一样,可以制作任何领域的作品。 如今,不论是业余爱好者还是开发游戏以及网页、桌面、移动平台和家庭游戏机的交互体验的大型工作室,都在使用 Unity 开发。为了更好的满足广大 Unity 开发爱好者的需求,天地培训特推出《Unity 从入门到精通》的综合课程。让你轻松学会 Unity,转眼间,从业余变专业,从小打小闹变成系统科班。学员学完以后可以从事游戏开发、网站开发、应用开发等工作。 2.课程的任务和要求: 1.在你开始研究任何的三维软件之前,理解你将面对的开发环境是十分必要的。因此,我们的课程将在向你介绍Unity操作界面的知识之前,让你对这些重要的3D概念有良好的认识。 2、从零开始学习c#语言,熟悉Unity3D模型,从创建环境,角色控制器开始,逐渐从开发中了解并认识Unity。同时学习,数学运算符指定、赋值、比较、逻辑、条件运算符、控制语句与循环语句等编程基础知识。

(完整版)ai基础教程(新手)

本教程适合新手适用 第一课(1-3节) 一、软件介绍: Illustrator英译:插画 它集图形设计、文字编辑及高品质输出于一体的矢量图形软件,广泛应用于平面广告设计、网页图形制作、插画制作及艺术效果处理等诸多领域。 基本术语和概念: (1)矢量图:是按数学方法由postscript代码定义的线条和曲线组成的图形,文件小,文件保存线条和图块的颜色信息,可以无极缩放,文件大小与图形复杂程度有关。 (2)位图(像素图、栅格图):由排列在一起的栅格组成的,每一个栅格代表一个像素点,每一个像素点只能显示一种颜色。文件所占空间大,文件放大到一定的倍数后会产生锯齿,文件大小与分辩率有关,适宜表现连续调的图片。 二、软件窗口界面介绍: (1)标题栏(软件标题、文件标题) (2)菜单栏(10个) (3)设置栏(所用工具或所选的图形不同出现不同功能设置) (4)工具箱 (5)绘图窗口(打印区域和非打印区域) (6)面板窗(配合工具完成强大的AI功能) (7)状态栏(显示比例、状态提示、滚动窗口) 三、文件窗口缩放显示及位移 (1)导航器面板:改变图形窗口的大小及显示位置 (2)缩放(Z)和手形工具(H):放大和缩小图形,以及图形在窗口中的显示位置。 ★双击“手形工具”实现满画布显示;双击“缩放工具”实现100%画面显示;Ctrl++放大显示、Ctrl+-缩小显示、Ctrl+0满画布显示、选择任何一个工具箱中的工具,按下空格键暂时切换为抓手工具 四、选择工具及选择命令详解(一) 1、选择工具: (1)选择工具(V,黑箭头):选择绘图窗口中的图形图像。 使用方法:

单选,单击所选物体即为选中,在被选图形以外单击取消选择; 多选,Shift+单击,圈选; 还可以移动图形,按Alt复制图形,按Shift+Alt水平或垂直复制图形,并可以缩放和旋转图形,按Shift等比缩放,按Shift 键45度角倍数旋转。 五、基本绘图工具一 (1)直线工具: 使用方法,单击鼠标左键不放确定线段第一个控制点,拖动鼠标到适当位置释放鼠标确定线段第二个控制点。 (Shift绘制水平或垂直及45度角的直线段,Alt绘制以鼠标落点为中心的线段,在拖动鼠标未确定第二个控制点,同时按下空格键,可以移动绘制图形位置,以上快捷方式适用于AI所有绘图工具) 精确绘制线段,选择直线工具在页面中单击鼠标左键调出“直线段工具设置”对话框进行数据设置。(在绘制过程中按~键可以绘制放射线段。) (2)弧线工具:基本同上,绘制过程中按F键进行弧线方向的转换,C键进行开放和闭合的转换。 (3)螺旋线工具:基本同上,绘制过程中按光标上下键进行增圈和减圈设置。 (4)矩形网格工具:可以绘制简单的表格图形(通过解组及调整也可得到不规则的表格) (5)极坐标网格工具:可以将平面网格极坐标化,通过设置框可以精确圈数和隔线数量。 (练习题:绘制蝴蝶图形) 第二课(4-6节) 一、基本绘图工具二 (1)矩形工具:可以绘制矩形及正方形。使用方法:直接在页面中按下鼠标拖动;选取矩形工具在页面中单击鼠标左键调出设置对话框精确绘制图形。(快捷键基本同“直线工具”) (2)圆角矩形工具:同上 (3)椭圆形工具:同上 (4)多边形工具:可以绘制任意边数的多边图形。同上(按光标上键加边,下健减边) (5)星形工具:可以绘制不同形状的星形图形。同上(按光标上键加角,下健减角) (6)光晕工具:主要用于表现灿烂的日光、镜头光晕等效果。可以通过设置对话框改变亮度和光线等效果。 二、文件的基本操作 (1)新建:[文件菜单]/新建命令;Ctrl+N ★在新建命令对话框中可以设置文件页面的大小及方向;[文件]/文档设定/画板可以对已设定好的页面大小进行修改。

简易AI基础教程

简易A I基础教程 This model paper was revised by the Standardization Office on December 10, 2020

第二章——绘图基础 1、形状复合模式 建立复合形状——先对每个对象先赋予一个组合模式—选择对象,按住alt,单击形状模式 a、复制对象——选择+alt,拖动 2、对齐的方法 A、对齐——shift+F7,变换——shift+F8。& 窗口- B、上下左右对齐,不是跟某个固定对象对齐,谁在最边缘跟谁对齐。 C、标尺——ctrl+r D、对齐时不能选择辅助线,否则图形不见了。清除参考线——视图-参考线-清除参考线。 辅助线可以锁定,锁定后不能被选中。 D、与某个对象对齐——先选择所有对象-单击要对齐的对象-选择对齐方式 E、与画板对齐—— F.视图——智能参考线——对目标对象的对齐。 Ctrl+U——开启或关闭智能参考线。

A、Ctrl+r——标尺,默认的原点在页面左上角,拉动标尺在左上角的交点,可以调节原点 B、变换面板——shift+F8 A、可以在九宫格指定对象的控制点,然后对其xy坐标值进行修改。Y的值,+为向下,-为向上。 B、宽、高是对对象的边长进行修改,对象变化时,控制点不变。链条可以锁定高宽比。 C、可以输入角度对对象进行旋转,绕控制点旋转 D、镜像——水平翻转、垂直翻转,首先得指定控制点 在镜像之前,先选择-编辑,复制-编辑,粘贴在前面& ctrl+c,ctrl+f F、输入数值——/2,*,-10,+10 配置文件—— 钢笔工具——P(path)——跟ps相似 使用钢笔工具时,填充为无,描边为黑。 在使用钢笔工具时,按住ctrl,可变为选择工具,进行移动。

2015年最新Photoshop基础入门教程(全)

2015年最新Photoshop基础入门教程(全) 2015年最新Photoshop基础入门教程(全) 2015年最新Photoshop基础入门教程(全) 2015年最新Photoshop基础入门教程(全) 2015年最新Photoshop基础入门教程(全) 最新Photoshop基础入门教程 1.不要看到别人的作品第一句话就说:给个教程吧!你应该想这个是怎么做出来的。当你自己想出来,再对照别人的教程的时候,你就知道自己和别人的思路的差异 2.初学者请不要看太多太多的书那会误人子弟的,先找本系统的学,很多人用了很久PS,都是只对部分功能熟悉而已,不系统还是不够的 3.看help,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;帮助永远是最好的参考手册,虽然帮助的文字有时候很难看懂,总觉得不够直观 4.不要被蒙版,通道等词汇所迷惑;通道就是选区,呵呵 5.不要放过任何一个看上去很简单的小问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点;不会举一反三你就永远不等于会了PS 6.会用PS处理相片,并不说明你会设计; 7.学PS并不难,AI,CD等等也不过如此——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书; 8.看再多PS的书,是学不全PS的,要多实践 浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问,学就对了; 浮躁的人容易问:PS有钱途吗;——建议你去抢银行; 浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀! 浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;只学而不坚持的人; 9.把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里; 10.学习PS最好的方法之一就是多练习; 11.在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了; 12.看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看; 13.别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍; 14.请把书上的例子亲手到电脑上实践,即使配套光盘中有源文件; 15.把在书中看到的有意义的例子扩充;并将其切实的运用到自己的工作中; 16.不要漏掉书中任何一个练习——请全部做完并记录下思路; 17.当你用PS到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和工作; 18.别心急,用PS确实不容易;水平是在不断的实践中完善和发展的; 19.每学到一个PS难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解——你能讲清楚才说明你真的理解了; 20.记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点; 21.保存好你做过的所有的源文件——那是你最好的积累之一; 22.请不要做浮躁的人。

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