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重大版(第七版)
小学
六年级上册
信息技术教案
蒋德强
.9
年段目标要求
1、掌握动画的基本原理;
2、学会制作Flash 动画, 给人们的生活带来美的享受, 培养学生爱国热情;
3、在自己所学动画的基础上创作自己的动画作品;
4、对计算机的配置连接有一定的了解。
单元目标要求
第一单元单元
1、了解动画制作原理, 学会逐帧动画的制作。
2、区别形状补间动画与运动补间动画, 并能制作两种动画方式的简单动画。
3、掌握引导图层制作路径动画的方法。
4、学会制作色彩动画与蒙版动画。
5、掌握在动画中插入声音与导入图片。
6、掌握设计制作动画的三步曲。
学会主动帮助同学, 与同学讨论解决动画制作难题。
板书设计:教学后记:
6、绘制蛋蛋鼠的脸
三、生上机实践
1、直线工具与椭圆工具的运用
2、参照P16页创作简单的图形。
四、师小结
制作一个动画,要有规划,准备素材,制作这
三步。
【知识链接】
1帧:影片中的每个画面在Flash中称为一帧(Frame)。事实上,用户所看到的动画并不是画面上的物体真的在运动,生活中看
到的所有的影视作品也都是由静止的画面组成的。在没有电脑之前,制作动画片都是经过手绘的方式来完成的。动画家们把原画一张一张的画在纸上,用录像机把它们-------------------- 录成画
面,然后,一张一张放映,在大屏幕上看到的连续画面就是动画片。电影放映,一秒钟24 个画格,电影的一个画格就是Flash的一帧。帧,在Flash中就是画面、画格的意思。在Timeline时间轴线中,一般每5帧为一组,被使用的实帧为灰色,空帧为白色。
2时间轴线:时间轴线是动画和视频类软件中的一个重要概念。它相当于电影导演使用的摄影表。在实际电影拍摄中,导演经过摄影表来记录和控制整个影片的流程,包括什么时间、哪位演员上场、她应该说什么台词、做什么动作以及各位演员之间应该如何配合等等。而时间轴线则记录了全部的动画信息,是控制动画流程最重要的手段。
1场景:场景相当于实际表演中的舞台,只有移动到场景中的元件才会出现在最终导出的动画中。按要求操作随师总结
拓展学习
作业布置:
板书设计:教学后记: