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Photoshop雨天效果

Photoshop雨天效果
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图01

2.在上一步色彩范围对话框外,我们已经看到图像现有选区中有些多余的部分,如楼层的亮部,和其它一些亮度较高的区域。所以在用色彩范围命令得到基本选区后,我们将对选区进一步加工,得到完全准确的选区。点击工具面板下部的快速蒙版按钮,进入快速蒙版编辑模式。按Photoshop的默认设置,选区以外的范

围都会被50%不透明度的红色覆盖。(图02)

图02

3.打开通道面板,除了RGB和三个单色通道外,还有一个名为“快速蒙版”的通道。这个临时通道是伴随快速蒙版编辑模式出现的,打开这个通道,复位色板,选择合适大小的笔刷,用黑色填补天空区域以外黑色部分的空缺处。接着打开色阶命令,适当降低白阶输入值(每幅图像情况各异,调整数值也不相同),将图像中的灰色像素全部转换为白色像素。复制这个临时通道,将副本通道重命名为Sky。这样,图像中天空部分的选区就被储存下来,不会随着快速蒙版和选区的取消而丢失了。退出快速蒙版编辑模式后,通道中的快速蒙版也消失了,按Ctrl+D取消选择。(图03a)

图03a

Tip:如果对选区要求不是那么精准,在第二步中我们可以直接在快速蒙版中编辑。为了更容易看清图像,按住Alt键点击快速蒙版模式按钮,切换蒙版区域和选择区域,复位色板后,用白色画笔抹去楼层等处的红色蒙版(图03b)。但灰度通道比起半透明的快速蒙版更容易查找遗漏的选区。快速蒙版和灰度通道本质相同,都是用于选区的编辑,不过用途稍有区别。快速蒙版以其独特的半透明性,可以使你在编辑选区的同时观察图像,所以很适合改变选区形状的情况,如应用画笔、滤镜等工具;而通道256级的灰度值,却可以使选区非常精确,更适合色阶、曲线等调整。其实快速蒙版本身就是灰度通道,不过显示方式略有不同。在综合通道和各单色通道都显示的情况下,其它的灰度通道再显示就是以快速蒙版的形式。

图03b

非常幸运的,我们这副例图的情况较为简单,所以只需用色彩范围命令就能顺利选取绝大部分选区。但大多数情况下的图像较为复杂,所要选取的区域和邻接部分色差不大,这样的话,你可能就要通过复制

单色通道,然后以色阶、曲线等工具配合画笔,才能得到所需要的选区。

第二部分:添加云层效果,重点是调整图层的应用。

4.接下来,我们要用乌云密布来代替原来的天空。方法很简单,在背景层上新建图层1,命名为Cloud s,然后分别选择两种颜色作为前景色和背景色,使用渲染>云彩滤镜渲染图层即可。这个方法虽然简单,但有两个缺点:一来颜色不容易搭配得当,很多时候都要一遍遍的重复试验;其次只有两种颜色调和,色彩较为单调(分层云彩产生的色彩较多,但难以控制)。所以,这里我们采用调整图层上色的方法来创建

阴雨的天空。

复位色板,先以黑白两色渲染云彩图层。在图层面板的底部,选择创建新的填充或调整图层,从中选择渐变映射。在打开的渐变映射调整层面板中,点击渐变条以编辑用于映射云彩的渐变。考虑到图像中的环境,我用深灰蓝、藕荷和白色配色,来模拟城市上空的云层。具体的颜色和色标位置如图04a所示。如果你觉得这种天空有些夸张,可以以别的颜色来代替。(图04b)

图04a

图04b

提示:如果希望得到更戏剧化的云层效果,不妨试试分层云彩滤镜。反复应用Ctrl+F,重复上次应用

的滤镜,你会得到非常妖异的效果。此外,分层云彩也是制造闪电效果的不二法门。(图sample1,sample2)

图sample1

图sample2

用渐变映射来调整图像颜色的方法比起其它上色方法来说,效果自然,过渡柔和,色彩丰富多变且容

易控制,非常值得一试。

5.我们要为云层添加一些透视效果。利用透视和缩放两种变形,得到云层的透视效果。注意,一定要保证云

层能够完整的覆盖天空区域。(图05)

图05

6.下面我们就要用到事先所定义的选区了。在通道面板中,按住Ctrl点击通道Sky,载入天空部分的选区。为了消除选区边缘的一些毛刺,使天空和建筑物的交界处融合地更完美,我们还需要对选区进行一点小小的加工。使用选择>修改>扩展,将扩展量设为1像素;再使用羽化命令,将羽化半径设为0.5像素。确定当前活动图层为Clouds层,点击图层面板下面的添加图层蒙版图标,将活动选区设为当前层的图层蒙版。经过轻微羽化处理后,蒙版周围生硬的杂边消失了。(图06a,为了方便观察,暂时隐藏了渐变映射层)

图06a

由于背景层和云层都位于渐变映射层之下,所以颜色调整对云层和背景层的建筑都有影响。我们希望调整图层只对Clouds层起作用。将鼠标置于渐变映射层和Clouds层之间,出现图层编组符号后点击两层之间的分隔线,将这两个相邻图层编组。这样一来,天空部分就会像我们希望的那样变为阴云密布的样子,

而图像中的其它部分依然保持原样。(图06b)

图06b

第三部分:调整图像其它部分的色调。

7.云层处理好之后,下面我们开始调整图像中的建筑、水面等其它对象,使它们符合阴雨时的状态。大致说来,我们要做的工作就是调整图像的亮度,使它们变暗。为了不破坏原始图层,我们依然采用调整图层。选择背景层,从图层面板底部选择创建新的填充或调整图层按钮,从弹出菜单中选择亮度/对比度命令,在打开的亮度/对比度调板中,确定勾选预览选项,观察图像,适当降低亮度和对比度。例图中亮度设为-5 2,对比度设为-38,你可以根据具体图像酌情考虑。这样,图像就成为一片天昏地暗的情景。(图07)

图07

一些光线较强的图像中,你可能还要适当降低图像的饱和度,这时用色相/饱和度调整图层效果可能会

好一些,或者用两种调整图层共同作用于图像。此外,还要特别注意,在强烈的阳光下出现的反光点,需要用加深、橡皮图章等工具抹去。图07b是个很简单的例子,只简单抹去了最强烈的反光,大家明白大意

即可。(图07b)

图07b

第四部分:添加雨、雪效果

8.最后,我们来为图像添加雨雪效果。在最顶层添加一个新层,命名为Rain。我们需要用到杂色滤镜,但由于杂色滤镜不能作用于空层,因此,我们用黑色填充图层。使用杂色>添加杂色滤镜,为图像添加白色杂点,数量为90%,高斯分布,单色。如果你的图像较小,就降低杂色数量。将当前层的图层混合模式设

为滤色(屏幕),隐蔽图层中的黑色像素。(图08)

图08

9.使用高斯模糊滤镜,将模糊半径设为2.0像素,将杂色颗粒轻微模糊;接着使用动感模糊滤镜,角度

设为-65度,距离为49像素;最后,用色阶调整雨量的大小。(图09)

图09

一般来说,我们会把色阶调整放在动感模糊滤镜之前进行,但把这两个过程反过来的话,一边观察图

像一边调整色阶,我们更容易掌握雨量的大小。

如果不进行动感模糊,直接调整色阶的话,那么可以轻易创造出雪花纷飞的效果。我们可以在执行高斯模糊滤镜后,复制一个副本层,然后对这两个层使用不同的色阶调整。使白色杂点有虚有实,有大有小。然后使用稍有差别的模糊滤镜柔化杂点。下面所示的图中,我对较为明显的杂色层使用了半径为1.0的高斯模糊滤镜,使雪片看起来更柔和。如果想要雪下得更大一些,可以复制雪片层,使用水平翻转变换,使雪片密集而杂乱。不过对于雪景来说,我们前面对云层和图像的调整显然都不大合适,因此我们只把它作为延伸而不是最终效果,只供大家参考雪的制作而已。(图Snow)

图Snow

10.我们来检查一下整体图像,看还有什么需要修改的地方。在这副例图中,图像下面有些水面。雨滴打在水面上应该有些涟漪,而不是平静无波的状态。所以,选择背景层,用矩形选框工具选择需要修改的水面,按Ctrl+J,复制到新层中,执行简单的玻璃扭曲滤镜,把水面“搅碎”。你的图像也许没有水面,但或者有其它需要注意的地方。要特别留意细节,不要让细节部分露出修改的马脚。(图10)

图10

最后,可以用画笔工具配合减淡加深工具在Clouds层涂抹,改变云层的堆聚。观察图像,看调整图层

是否合适。这样,图像就全部完成了。(图Rain)

图Rain

PS做规划总平图及效果图的方法及步骤

Ps在规划总平图(建筑总平图)、透视图中的运用 在电脑制作的建筑以及规划表现效果图的后期,ps在图片的合成和局部的处理上是个必不可少的工具。学习前大家要先找本基本ps的书籍,熟悉各个键的使用方法,再进行如下学习。 1.首先讲解的是规划总平图(建筑总平图)的ps制作技法: 1.如图1所示,该小区的总平图在cad中完成了后就应该导入ps进行上色方面 的处理了。要说明的是,在cad中导出exp格式文件是比较好在ps进行上色 的。图1 2.种树。现在开始栽树。需要说明的是,通常最后种树比较好,因为树木通常 是位图导入,大量的复制会占用机器的内存。这幅图例外,先种树,是因为这张图既要表现建筑又要表现绿化和景观。先种树可以定下整个图的整体颜色倾向,基调。先种树,大小植物,再调他们的色彩倾向,你认为应该调什么色调完全凭个人的感觉。这张图定的基调是偏黄绿色调的暖灰。

3.接着做道路和铺装。 选取区域(蚂蚁线)的时候可以用各种选择工具(魔法棒、钢笔、滤镜),不要拘泥于一种工具。填色后调颜色,要和树木色彩协调。注意道路的颜色一定不要用纯灰色的,尽量做成冷灰或暖灰,这里做成偏黄绿色色调。

4接着做基础设施和地面小装饰,如停车场,沟,支架,彩色钢板等,然后调色,和整体色彩要协调。

5.接着做主体建筑和山包。主体建筑的色彩一很重要,调的时候一定要谨慎,不要和主体色彩有强烈的对比。通常小的地形起伏叫山包,大的地形起伏叫地形.目前无论是建筑设计与规划还是景观规划都似乎注重地形的表现,它已经越来越引人重视了。而在渲染表现公司,更习惯称它为山包。

6.将绿地植物等用模糊(加深)工具进行一下明暗的处理。大功告成!这样基本上就算成功了。大家可以再根据自己的喜好进行细节的调整,小区规划的总平图就这样完成了。建筑总平图的做法类似。 2.接着讲解的是效果图后期如何运用ps进行处理:(以本人小区入口处透视为 列子介绍) 1.首先是在stechup建好要表达的部分的模型,选好人视点角度后将模型在文 件/导出中导成3ds格式文件,一边之后在3d max中贴材质、布光以及渲染的使用。(偷懒小技巧:模型中我制作了一栋建筑,最后可以利用ps的crtl t技术进行透视上的复制变换以节约画图时间)(如下图所示)

PhotoShop平面效果图后期处理实例

PhotoShop平面效果图后期处理实例 利用AutoCAD软件可以准确高效的完成建筑、规划方案的设计,绘制出建筑施工图、总平面图、以及各类规划设计相关图纸。作为一款优秀的图形辅助设计软件,AutoCAD软件绘图效率和准确性上有较大的优势,但在图面效果的表现上,如色彩、材质、光影效果、配景素材等方面还略有不足,而对于这些有关图面效果表现的因素,图像处理软件则具有比较好的优势,因此利用PhotoShop软件对AutoCAD绘制线框图进行后期处理,将AutoCAD的方案设计图制作成图面效果丰富的图像则是设计人员最常用的形式之一。 一、AutoCAD图形输出与PhotoShop图形导入 AutoCAD图形文件完成后,将图形输出成图像文件主要有直接输出和虚拟打印两种方法,下面将这两种方法予以简单的介绍。 1、直接输出法 在AutoCAD软件中,直接单击“文件/输出”菜单命令,在打开的“输出数据对话框”中可以选择输出的文件类型,其下拉列表中的“封装PS*.eps”、“位图*.bmp”等类型都是Photoshop支持的图像格式。通过设置“文件名”、“保存于”等参数,可以将图形输出到指定的位置保存为图像文件。AutoCAD输出数据对话框如图15-1所示。 图1 AutoCAD输出数据对话框 “封装PS*.eps”和“位图*.bmp”两种格式的图像,PhotoShop都可以打开,但用PhotoShop打开“封装PS*.eps”格式文件时,可通过调整分辨率和图像的长、宽数值,确定图像文件的大小,用这种方法可以打印出需要的任何大小图幅的图像。但打开eps格式文件时,有可能出现图像不清晰的问题,这里有一个小技巧可以借鉴,可以先建立一白色的背景图层,然后再将打开的图像图层连续复制出多个图层副本,这样处理可以使图像清晰一

用Photoshop绘制产品效果图

用Photoshop绘制产品效果图 Photoshop是我们十分熟悉的一款平面设计类软件,功能强大,集修图、绘图、拼版于一体,平面设计类的所有工作都可以借助这个平台完成。 我们在计算机辅助三维设计课程中学习了如何使用rhino创建产品模型,然后使用3Dsmax环境下的vray插件进行渲染。使用这种方式我们可以获得模拟三维空间下的仿真景象,但是步骤略显繁琐,对使用者的使用技巧要求也比较高。 如果在较短的时间内,想要对某种产品做一个快速的表达,使用二维软件不失为是一种更好的方式。比如photoshop、coreldraw、illustrator、painter等等。在二维环境下绘制三维产品效果图需要一定的美术功底,把握好亮度、色彩、阴影、材质各方面的变化,才能绘出真实感强的效果图。

初学这门技巧我们从描摹图片开始,一边观察图片中产品的特征,一边绘制。 以上面的图片为范例,我们一起一步步绘制出右边的效果图。 打开photoshop(范例中使用的是ps cs4版本),新建一个1600×1200,分辨率72的画布。 然后找到硬盘中存储的“范例图片.jpg”,将其打开。 将范例图片拖动到新建的未标题-1画布上。

将“范例图片.jpg”关闭掉,按下alt键,同时在画布上拖动这张图片,即复制出一份。拖动过程按住shift可以保证水平复制。

复制出的一份我们用于作为背景图在其上描摹外形,原来的一份供我们提取色彩、作为样例使用。此时在图层栏可以看到,已经有了三个图层。按下右图按钮,新建一个图层,命名其为外廓(改名在图层2字样上双击即可)。 英文输入状态下按下键盘的Z键,启用放缩功能,将视图调整到便于观察的位置,在外廓图层里使用钢笔工具勾出该产品最外的轮廓(钢笔工具快捷键为P)。注意打开钢笔工具后,需要在设置上修改为路径模式,如下右图所示。

PS填充一幅总平面效果图 教程

PS填充一幅总平面效果图教程(转载) 二. 分离图线。有些人可能喜欢不分。我习惯分离图线层,因为这样好处有如下: 1.所有的物体可以在图线下面来做,一些没有必要做的物体可以少做或不做。节省了很多时间。 2.物体之间的互相遮档可以产生一些独特的效果! 3.图线可以遮挡一些物体因选取不准而产生的错位和模糊,使边缘看起来很整齐,使图看起来很美。 具体步骤是以colour range 选取方式选中白色,删除。现在图线是

单独的一层了。把这层命名为图线层。 三. 分离成功。为了观察方便可以在图线后增加一层填充为白色,当然也可直接填充绿色变草地层,白色的好处是画超级大平面图的时候会比较容易了解自己的进度 从现在开始,我每个新增加的图层都会命名。原因: 1.个人习惯。 2. 可以有效防止产生大量无用的废层和无物体层(即空层)。 3. 方便别人,将来别人修改你的图能够很轻松地找到每个物体。

四. 种树。现在开始栽树。 需要说明的是,通常我都习惯最后种树,因为树木通常是位图导入,大量的复制会占用机器的内存。这幅图例外,先种树,是因为这张图既要表现建筑又要表现绿化和景观。先种树可以定下整个图的整体颜色倾向,基调。 先种树,大小植物,再调他们的色彩倾向,你认为应该调什么色调完全凭个人的感觉啦。 这张图定的基调是偏黄绿色调的暖灰。

五. 接着做道路和铺装。 选取区域的时候可以用各种选择工具,不要拘泥于一种工具。填色后调颜色,要和树木色彩协调。注意道路的颜色一定不要用纯灰色的,尽量做成冷灰或暖灰,我这里做成偏黄绿色色调!

六. 做基础设施和地面小装饰,如停车场,沟,支架,彩色钢板等,然后调色,和整体色彩要协调。

用Photoshop为建筑效果图做后期处理

用Photoshop为建筑效果图做后期处理 要获得高质量的渲染图,须经过建模、渲染、后期处理三个基本过程。一个软件很难独立完成以上全部工作,一般是将几个软件联合使用。这就需要制作者很熟悉几个软件的操作以及软件之间的文件转换,一般来说完成以上三个过程最常用的应用软件为:建模AutoCAD;渲染3D Studio Max;后期处理Photoshop。 完成一幅三维效果图的制作,AutoCAD可精确建模,且尺寸输入方便;3DS 中精确建模较为困难,但建模手段多而灵活,并可得到渲染图;而Photoshop用于对渲染图进行处理,可用作照片剪贴,配景绘画,使画面生动活泼。 Photoshop用来做建筑效果图的后期制作的一般步骤和注意点如下: 首先是加天空。某些人把建筑选取出来贴到天空图片上,但这样的结果一般衔接部分都不是特别自然,推荐选出背景部分,然后选择天空,贴进选区(“粘贴入”),这样能方便地调整天空的大小,云彩的位置,通过自动生成的图层蒙版也让你给天空加入各种特效。 加载天空层的蒙版做为选择区,用同样的法子可以加背景建筑和山峦等。在通道里给蒙版加入退晕还可以产生渐隐的效果 给画面添加人物时要注意人的透视关系,近景的人不要太多,背影人要多一些,人的动作不要太夸张(千万别画成模特表演),有些室内效果图,里面的人物骚首弄姿,很扎眼。人物多时要注意人的走向,可在入口处多加些人。注意人的着装别冬夏混淆。 草地的质感可使用照片来体现,在边角处植一些灌木。树和灯也要注意透视关系,尤其阴影最好独立成一个半透明层,千万别忘了检查一下阴影和光源的关系。 所有的配景都应该分类成层,便于管理。配景的色彩也要统一,注意远近的彩度区别以及空气感的体现。 在本文中我们就将一步步展示一个温馨别墅的效果图后期处理过程。如果你能够一步步跟着做完,相信你会对在photoshop中如何实现效果图的后期制作有一个深刻的了解。 牵涉内容:使用PS 调节3DMAX 效果图中颜色 最后效果图:

PS建筑效果图制作教案(很实用附图)

第一章PHOTOSHOP快速入门 第一节初识Photosop 一、Photosop是ADOBE公司推出的图形图像处理软件,功能强大,广泛应用于印刷、广告设计、封面制作、网页图像制作、照片编辑等领域。利用Photosop 可以对图像进行各种平面处理。绘制简单的几何图形、给黑白图像上色、进行图像格式和颜色模式的转换。 二、Photosop7.0的启动与退出 1、启动Photoshop的方法: 单击开始/程序/Photoshop7.0即可启动.或者打开一个Photoshop文件也能够启动Photoshop。 2、退出Photoshop的方法: 单击关闭按钮或按下CTRL+Q组合键或ALT+F4组合键,都可以退出Photoshop。 三、Photoshop的窗口组成(标题栏、菜单栏、工具栏、工具箱、图像图口、控制面板、状态栏、Photoshop桌面) 1、标题栏:位于窗口最顶端。 2、菜单栏:其中包括9个菜单。位于标题栏下方。 3、工具栏:位于菜单栏下方。可以随着工具的改变而改变。 4、工具箱:位于工具栏的左下方。 5、图像窗口:位于工具栏的正下方。用来显示图像的区域,用于编辑和修改图像。 6、控制面版:窗口右侧的小窗口称为控制面版。用于改变图象的属性。 7、状态栏:位于窗口底部,提供一些当前操作的帮助信息。 8、Photoshop桌面:Photoshop窗口的灰色区域为桌面。其中包括显示工具箱、控制面板和图像窗口。 四、图像窗口:图像窗口由(标题栏、图像显示区、控制窗口图标) 1、标题栏:显示图像文件名、文件格式、显示比例大小、层名称以及颜色

模式。 2、图像显示区:用于编辑图像和显示图像。 3、控制窗口图标:双击此图标可以关闭图像窗口。单击此图标,可以打开一个菜单,选择其中的命令即可。 五、工具箱和工具栏 Photosop工具包含了40余种工具,单击图标即可选择工具或者按下工具的组合键。工具箱中并没有显示出全部的工具,只要细心观察,会发现有些工具图标中有一个小三角的符号,这就表示在该工具中还有与之相关的工具。打开这些工具的方法有两种: 1、把鼠标指针移到含有三角的工具上,右击即可打开隐藏的工具或者按鼠标左键不放在工具上开隐藏稍等片刻也可打工具。然后选择工具即可。 2、可以按下ALT键不放,再单击工具图标,多次单击可以在多个工具之间切换。 六、控制面板 控制面板可以完成各种图像处理操作和工具参数设置,Photosop7.0中共提供了14个控制面板。其中包括:导般器、信息、颜色、色板、图层、通道、路径、历史记录、动作、工具预设、样式、字符、段落控制面板和状态栏。 1、导般器(Nanigator):用来显示图像上的缩略图,可用缩放显示比例,迅速移动图像的显示内容。 2、信息(Info):(F8)用于显示鼠标位置的坐标值、鼠标当前位置颜色的数值。当在图像中选择一块图像或者移动图像时,会显示出所先范围的大小、旋转角度的信息。 3、颜色(Color):(F6)用来便于图形的填充。 4、色板(Swatches):功能类似于颜色控制面板。 5、图层(Layers):(F7)用来控制图层操作。 6、通道(Channels):用来记录图像的颜色数据和保存蒙板内容。 7、路径(Paths):用来建立矢量式的图像路径。 8、历史记录(History):用来恢复图像或指定恢复霜一步操作。 9、动作(Actions):(F9)用来录制一边串的编辑操作,以实现操作自动化。

PS在效果图后期处理中的75个技巧

PS在效果图后期处理中的75个技巧 下面的75个技巧将会帮助你( 无论你是新手还是经验丰富的专家)掌握Photoshop的一些“隐藏”功能,以助于更快更有效的完成复杂工作;或者它们会告诉你一些你以前所不知道的PHTOSHOP的能力!为了您的方便起见,我们把它们分为八个部分来讲: *界面技巧[↑] 1).你可能知道按Tab键可以隐藏工具箱和浮动面板,同样按Shift+Tab键可以只隐藏浮动面板( 而保留工具条可见)。 2).按住Shift键点击浮动面板的标题栏( 最上方的?#123;条)可以使其吸附到最近的屏幕边缘。 3).双击浮动面板的上的每一栏( 就是有标题的那个)可以使其最小化。通过浮动面板上的最小化按钮可以在紧凑模式( 只有最少的选项和内容可视)和正常模式( 显示面板上所有的选项和内容)之间切换。 4).可以通过按回车键( 或双击工具箱上的工具按钮)来打开当前工具的选项面板。不然的话只能通过菜单上的Window/Show Options 命令来来打开。 5).利用比例缩放区( 在Photoshop窗体或导航器面板的左下角)来快速选择一个准确的显示比例,当输入一个值后按Shift+Enter可允构钸巳?保持在比例缩放区。 6).要改变状态区的显示信息( 在窗口底部,默认显示文件大小,可以通过Window/Show Status Bar打开),按状态区上的按钮从弹出菜单中选一个新的项目。点击状态区上按钮的左侧区域可以显示当前文件的打印尺寸、按住Alt点击显示文件尺寸和分辨率、按住Ctrl点击显示拼贴信息。 7).厌倦了灰色的画布底色?选择油漆桶工具[K]( Paint Bucket )按住Shift点击画布边缘即可设置画布底色为当前的前景色。(注意:要还原到默认的颜色,设置前景色为25%灰度( R192,G192,B192 )再次按住Shift 点击画布边缘。) 8).在Photoshop中所有的对话框中的取消( Cancel )按钮都可以通过按住Alt键变为复位( Reset )按钮。这使你可以轻易回复到初始值而毋须取消重来。 9).键盘上的CapsLock键可以控制光标在精确状态及标准状态之间切换。注意:如果Photoshop的参数[Ctrl+K,Ctrl+3] ( File/Preferences/Display & Cursors... ) 中已经设置光标为精确状态,这时CapsLock键不起作用。 10).按“F”键可在Photoshop的三种不同屏幕显示方式( 标准显示模式→ 带菜单的全屏显示模式→全屏显示模式)下切换( 或者可以使用工具箱下端的按钮)。提示:在全屏模式下按Shift+F可以切换是否显示菜单。双击Photoshop的背景空白处为打开文件命令[Ctrl+O]( File

Photoshop快捷键(效果图后期渲染常用)

Photoshop快捷键 基本命令(软件默认): 矩形选框(蚂蚁线):M 移动工具:V 多边形套索工具:L 魔棒工具:W 画笔:B 仿制图章:S 橡皮擦:E 渐变:G 曝光工具:O配合Alt使用 局部放大:Z 配合Alt及鼠标左键框选使用 快速蒙版:Q配合渐变G和画笔B使用 切换前景色和背景色:X 重置前景色和背景色:D默认前景色黑、背景色白 切换屏幕显示方式:F 按两下全屏 1-0数字键:改变图层的透明度 1为10%,0为100% 以此类推 抓手工具:按住空格配合鼠标左键使用 按屏幕大小缩放:配合鼠标右键使用 改变画笔大小:【为减小】为增大 更改图层顺序: ctrl+【下移一个图层 ctrl+ 】上移一个图层 ctrl+shift+【移到最底层 ctrl+ shift+】移到最顶层 羽化:ctrl+alt+D 取消蚂蚁线:ctrl+D 缩放:ctrl+T 微调选区:上下左右4个键 隐藏命令面板:Tab键 画笔精确切换:Caps Lock键 盖印图层:ctrl+shift+alt+E 合并图层:ctrl+E 加选图层:配合ctrl+鼠标左键点选或者配合shift+鼠标左键在画布上直接选择反相:ctrl+I 配合蒙版使用

隐藏显示辅助线:ctrl+; 隐藏显示标尺:ctrl+R 锁定参考线:ctrl+alt+; 快速退出:ctrl+W 吸管工具:I 文字:T 按屏幕大小缩放:Z 撤销:ctrl+alt+Z 扩展命令及动作脚本(修改): 自由套索:N 配合平移(空格+鼠标左键)使用图层蒙版:ctrl+F 配合画笔及渐变工具使用删除当前图层:F5 载入当前图层选区:F4 显示所有图层:shift+F3 反选:shift+F4 填充前景色:shift+F5 填充背景色:shift+F6 插入图层:ctrl+alt+G 成组:ctrl+G 方便点选图层 图案叠加:ctrl+alt+Y 显示隐藏图层面板:F2 快速恢复默认窗口:F1 隐藏当前图层:F3 存储关闭:F12 修边(去除杂边):ctrl+Q 分离影子:ctrl+shift+R 常用调色命令: 色相饱和度:ctrl+U 色彩平衡:ctrl+B 曲线:ctrl+M 色阶:ctrl+L 亮度对比度:ctrl+Y 阴影高光:ctrl+K

用PS做效果图

PS做总平面效果图 一.在ps中打开文件 CAD中ctrl+P 名称:导出eps 设定纸张大小ps打开 从cad中导入的是位图文件,但是一般情况下这只是一幅彩色稿。无论是bmp 还是tif文件,我一般习惯用转换格式的方式改变为黑白格式,这样转换可以保持精度,其他的转换方式多多少少都会有点损失。 1.先转换为gray模式。 2.在gray模式中调整对比度,调到最大。 3.再转换回RGB模式。 好了,一幅黑白稿出现了! 附注:cad导入su 隐藏图层wblock保存su导入(单位统一) 二、分离图线 我习惯分离图线层,因为这样好处有如下: 1.所有的物体可以在图线下面来做,一些没有必要做的物体可以少做或不做。节省了很多时间。 2.物体之间的互相遮档可以产生一些独特的效果! 3.图线可以遮挡一些物体因选取不准而产生的错位和模糊,使边缘看起来很整齐,使图看起来很美。 具体步骤是以colour range (选择-色彩范围)选取方式选中白色,删除。现在图线是单独的一层了。把这层命名为图线层。 分离成功 为了观察方便可以在图线后增加一层填充为白色,当然也可直接填充绿色变草地层,白色的好处是画超级大平面图的时候会比较容易了解自己的进度 从现在开始,我每个新增加的图层都会命名。原因: 1.个人习惯。 2. 可以有效防止产生大量无用的废层和无物体层(即空层)。 3. 方便别人,将来别人修改你的图能够很轻松地找到每个物体。 三.种树。

会占用机器的内存。这幅图例外,先种树,是因为这张图既要表现建筑又要表现绿化和景观。先种树可以定下整个图的整体颜色倾向,基调。 先种树,大小植物,再调他们的色彩倾向。 ⑴.较多的较普通的树,可以用图层填色的办法批量种植,新建图层在植物线稿之下,选好该植物的所有选区,用“选择反选”的办法,在新建的图层上填充底色之后,加图层效果,阴影,内阴影之类的可以灵活应用,做出立体感。 ⑵.景观树,点缀的树,可以拖入植物素材种植,选择单体树的选区之后,按住alt,用移动工具可以便捷复制素材,而且在同一图层里,如果不选好选区的话,会复制出很多图层,造成响应缓慢。 四.接着做道路和铺装 选取区域的时候可以用各种选择工具,不要拘泥于一种工具。 填色后调颜色,要和树木色彩协调。注意道路的颜色一定不要用纯灰色的,尽量做成冷灰或暖灰,我这里做成偏黄绿色色调! 六. 做基础设施和地面小装饰 如停车场,沟,支架,彩色钢板等,然后调色,和整体色彩要协调。

(完整word版)ps室内效果图后期处理的详细步骤

1.打开渲染好的图象. 2.调整一下饱和度 3.调整色阶 4.调整色彩平衡 5.复制一个背景层 6..在新复制的图层调整亮度对比度 7..将新图层指定为柔光 8.设置不透明度为40% 9.拼合图层 10.再复制一个背景层 11.在新复制的图层使用高斯模糊,指定像素为7 12.将新图层指定为屏幕模式 13.设置透明度为60% 14.再次拼合图层 15,将图象转换为LAD模式 16.在通道L进行USM锐化,锐化数量为150,,其它各为.1 ... 2.... 17.在A通道使用高斯模糊,半径为1 18.在通道D也进行高斯模糊,半径为1 19.最后将图象还原为RGB模式 20.最后的效果 . . 我一点一点来讲一下自己的ps过程,相信很多人对渲染过的图在修图方面是个空白在这我也纠正一些人的ps技法 纵观上图,不难看出毛病有以下几点: 1\画面偏灰 2\墙面看起来灰,不白 3\筒灯处理简单,不符合现实物理现象

4\电视墙正面是偏黄的射灯.在墙上灯光色本意是偏红偏黄的色调,现在白灰 5\墙面石漆墙凹凸不明显 首先解决 1\画面偏灰 画面偏灰这个可以说是很多人遇到的难题,当然这同个人操纵软件也有直接关系每个软件对渲图中的图片过滤值要求不径相同,这个不是我们要讨论的重点我们知道灰是一种明暗关系,它的出现直接影响画面的色纯度,那么提高画面的明暗关系是我第一步要做的 我们可以用ps做一个试验,在ps中画一个如图的红蓝各半图片 上面的图我们在ps中新建一个层并用线性过渡改变透明度44%不难看出,色彩的纯度降低,纯度的降低直接影响明暗关系 首先我们来ps中将这种明暗关系确立出来 我们知道不同的色调之间也存在着对比度,这是人的感官所决定的 调整对比度不失一种解决办法 先本人建议大家在原有毛坯图的基础上复制一个同样的图.为什么这么做?因为我们在用3d软件的时候,由于或者别的原因做的图有灯光有暴图的,或者我们的毛坯图的照度刚刚好,不需要太多的调整,而对比度的调整有提亮的作用如果在一个层上调整,可能暴光的地方更暴 ps的自动对比度(快键:Ctrl+shift+Alt+L)有一个好处就是,在对比后整个画面的色调不会改变,不会发生色相上的偏差

(整理)后期效果图ps处理.

1、在PS中打开要处理的效果图原图和与其相对应所渲染的通道,共2张图片,如下图所示。 2、按住Shift键,把通道拖动至效果图中,这时从图层中可以很清楚的看到,如下图所示背景图片上面又多了一个通道图层,按一下键盘上的数字键,比如这里按了一下“6”,通道的“不透明度”为60%,这样通过一定的透明度可以检查一下2张图片是否匹配到了一起(如箭头部分),检查后需要按一下“0”将不透明度仍改回100%。

3、选择图层面板最下边的背景图层——Ctrl+J复制一个图层,将其拖动至“通道”图层之上,并命名“效果图副本”——我们将在“效果图副本”上修改处理。

4、从这里开始,我们将利用通道图层,遵照先大后小、先整体后局部的原则,对效果图各个部分的受光对比度和色相进行相应调整。 先整体调整明度对比度和色相——保持“效果图副本”图层的选择——Ctrl+M打开“曲线”——先整体调整明度对比度,具体调整方法如下图所示,调整完成可点击预览,感觉理想就点击确定(注:这里的调整幅度一定不要太大)。

5、仍然保持“效果图副本”的选择——Ctrl+M打开“色阶”,整体调整色阶——这里把高光滑块向左移一些(注:山峰越高代表该部分的颜色信息越多),同时也把暗调滑块向右稍微移动一点(个人认为暗调 滑块调整不宜过大);调整完成认为满意就点击确定。

6、接下来我们进行局部调节,主要用的命令还是“曲线”和“色阶”。一般遵循先大面积,后局部的原则,这里我们从地面开始。 在图层面板中点击通道图层——选择“魔棒”工具——用加选的方式选择地面的“地砖”部分。

7、选择地面的“地砖”部分后——在图层面板中,切换到“效果图副本”图层(切记)——Ctrl+M打开“曲线”——如下图所示,亮部稍微再亮一点,暗部稍微往下压一点,目的是让亮部和暗部拉开对比(当然也不是所有的面都是这样,有时只调节亮部即可,暗部不用动;有时比如要调节的面整体都暗,可能亮部和暗部都需要提亮,所以要依情况而定)。

PS效果图后期处理教程

效果图后期处理教程——如何修正发灰的效果图 (2008-08-30 17:40:09) 转载 分类:建筑设计 标签: 效果图 后期 教育 效果图后期处理教程 资料来源:https://www.doczj.com/doc/f55790249.html, 资料整理及修订:追风 对很多人来说,渲染出来的效果图总是不能达到理想的效果,比如画面偏灰,细节不够等。这里收集了一些处理此类效果图的实例,可以帮助我们学习如何处理效果图。这些实例虽然使用的是早期PS版本,但方法是促类旁通的。 -------------------------------------- 实例一室内效果图(点击图片看大图)

纵观上图,不难看出毛病有以下几点: 1、画面偏灰; 2、墙面看起来灰,不白; 3、筒灯处理简单,不符合现实物理现象; 4、电视墙正面是偏黄的射灯,在墙上灯光色本意是偏红偏黄的色调,现在呈现的是白灰;解决问题1、画面偏灰

画面偏灰这个可以说是很多人遇到的难题,当然这同个人操纵软件也有直接关系。每个软件对渲图中的图片过滤值要求不尽相同,这个不是我们要讨论的重点。我们知道灰是一种明暗关系,它的出现直接影响画面的色纯度,那么提高画面的明暗关系是我第一步要做的。 我们可以用ps做一个试验,在ps中画一个如图的红蓝各半图片: 在ps中新建一个层并用线性过渡填充,改变透明度44%:

不难看出,红蓝两色的纯度降低,明暗关系也下降了。可见,纯度的降低直接影响明暗关系。 因此,要调整偏灰的画面,首先要在PS中确立图片的明暗关系。不同的色调之间也存在着对比度,这是人的感官所决定的,因此调整对比度不失为一种解决办法。 先建议大家在原有毛坯图的基础上复制一个同样的图。为什么这么做?因为我们在用3d 软件的时候,由于个别的原因做的图可能灯光有暴图的,或者我们的毛坯图的照度刚刚好,不需要太多的调整,而对比度的调整有提亮的作用,如果在一个层上调整,可能暴光的地方更暴。如下图所示,复制的底图(图层1)是我们要操作对比度的图层。

用Photoshop为建筑效果图做后期处理

上场鞠躬,慢慢的,面带微笑,环看评委老师。 各位评委老师下午好,我是建筑与城市规划系张进,今天试讲的题目是:用Photoshop 为建筑效果图做后期处理。 课程回顾:前期我们学习了3D、CAD、PHTOSHOP等课程,基本掌握了做建筑效果图所需要的基本命令,要获得高质量的建筑效果图,须经过建模、渲染、后期处理等三个基本过程。一个软件很难独立完成以上全部工作,一般是将几个软件联合使用。这就需要我们要熟悉几个软件的操作以及软件之间的文件转换,一般来说完成以上三个过程最常用的应用软件为:AutoCAD建模;3D Max渲染;Photoshop图像后期处理。为何要综合三种软件才能绘出漂亮效果图?可以简单说AutoCAD可精确建模,且尺寸输入方便;3DS中精确建模较为困难,但可得到漂亮的渲染图;再利用Photoshop的强大图像处理功能,可用作照片剪贴,配景绘画等特效,使画面生动活泼。一幅漂亮的效果图,不仅需要完美的建模和渲染,更需要在后期的视觉传达领域加工深化,这也是今后进入设计岗位,你所能设计的效果图吸引客户,让受众满意的重要一步。 课程目标:这节课我们通过利用一个从3DMAX渲染出的简单效果图实例来展现Photoshop 后期处理功效。为以后能制作出精美的建筑效果图打好基础。 这是幅简单的效果图,房屋从CAD建模到3D渲染成型,背面是个黑背景,没有层次感颜色单一呆板,地面也是简单的道路和草皮绿色,没有其他生动的元素。 这是我们最后要利用PHOTODHOP完成的效果图,比前一张多了三个前景人物,一辆汽车,背景层次也丰富起来,有天空、松树。我们还给人物和树木作了投影,整幅画面比前一张显得生动许多。更能表现我们的设计意图。 1、启动Photoshop。在讲解实例以前,我们先把配置设置好。CTRL+K,我们主要修改这些,在常规选项里,把历史纪录改为50次。因为这样可以记录大量做过的图片信息,当我们图层很多、特效很多的时候,有助于我们回头去寻找以前的设计记录。在暂存盘里,我们可以设置。内存与缓存里,缓存级别调为7 ,百分之六十以上。单击[文件]/[打开]或者双击

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