当前位置:文档之家› 地图制作方法

地图制作方法

地图制作方法
地图制作方法

一、制图人需要具备的基本知识与技能;

二、适合用于制作定向越野图的底图;

三、定向越野的场地制作——野外勘测;

四、绘图——OCAD软件的使用(简介)。

9.1 制图人需要具备的基本知识与技能

9.1.1 制作定向地图涉及的知识面

①地质地貌学——想要正确的表现出不同类型的地貌及其图形特点,需要知道地貌的成因;

②绘图学——地图是由各种符号组成的,我们不能不了解他们的构成、色彩、表达方式、绘制特点与要求;

③地图编制与印制的常识——地图对地形(即地物与地貌)的表示方法是一个完整的技术艺术体系,因此,制作地图的过程就必须是一个遵循制图规律的独特的工艺流程,并采用科学的理论与先进的技术手段;

④测量学——因为没有现成的地图完全适合于定向运动;

⑤定向运动基本常识——不言而喻(一下同);

⑥国际定向运动图制图规范;

⑦各类、各级定向运动比赛的规则;

⑧定向路线设计的原理与原则;

⑨OCAD制图软件的使用;

⑩参加定向运动比赛的实际经验(这一点十分重要)。

9.1.2 工作性质与环境对制图人提出的要求

●强健的生理与心理状态

野外测图是制作定向地图最关键,也是最基础的工作。您若想从事这项工作,不仅需要具有较多的经验,较强的专业能力,其实您首先必须具备的是要有“异于常人”的性格、意志、心理和体能的状态。

在定向这个行业中,在没有谁的特殊性彼得上测绘定向地图的人啦。长期孤身一人在寂静无声的山野丛林中上上下下,兜兜转转,脑力体力经常透支。特别是不可避免的枯燥乏味、孤独寂寞,还要忍受地理环境、季节气候甚至是野生动物带来的身心压力。

假如再有时间限制(通常都由计划比赛的时间限定),时间因素就成了压力倍增器。因为在野外谁都无法预料何时会出现意外……在这种情况下,您还能按计划保质保量地完成任务吗?

●耐心细致、条理清晰的行事风格

定向运动员能够轻易的察觉1/10以上的距离误差。这需要定向制图人在野外勘测、室内绘图期间,所绘制处理的各种地物地貌都必须保证误差在0.5/10之间——唯有这样才能在经过印刷等后期工序之后,将地图上的距离误差控制在1/10以内。

这种精致的要求还体现在对地面上的各种物体的理解与表现方面。任何因为知识欠缺与疏忽大意带来的错误或者遗漏,都必然会直接的让定向运动员受到损害。

是否能够在野外荒芜杂乱、混沌不清的环境中保持头脑清醒,快速的辨别主次轻重,始终按顺序有条理的开展工作,既关系到工作的效率,更决定了错漏的多少以及最终成图的质量。

●丰富的野外趋利避害的常识

测绘人需要防备的灾祸:

天灾:毒草木、瘴气、毒蛇、山(崖)崩、深地坑(井)、山火、暴风雨、雷电、洪水……

人祸:车祸、火灾(旅社)、食物中毒、猎人的圈套(陷阱兽夹)、水尽粮绝、被劫、与“地主”的利益冲突……

以上只是以广州地区为例。不言而喻,在其他更险恶的地理环境中就远远不止这些了。

●熟练的操作电脑和利用互联网的能力

现代地图的制作早已经完全脱离了手工的时代。定向运动地图由于它的高时效性与高国际化,其设计、绘制、排版、印刷、修改、保管、传输(供应)都需要依赖电脑和网络技术的支持。

熟悉常用的图像处理与绘制软件、特别是定向地图专用制图软件OCAD,并且能够操作扫描仪、打印机等等输入输出设备,这些都是定向制图人必须具备的能力。

如果定向制图人还具有美术编辑与设计的能力,那他就可以为定向地图的制作锦上添花,使他的作品最终成为技术与艺术的结晶。

9.2 适合用于制作定向越野图的底图

每个定向人都十分清楚,现成的任何一种地图种类都不会完全满足定向运动比赛的需要。按照国际定联的规范,自己动手勘测、绘制定向地图就是一项必须事先开展的工作。

在适合定向的地貌起伏、变化多样的山林地中,如果只是依靠简单的测量工具就想从一张白纸开始测制定定向地图,是很难作出合格的定向地图的,时间成本也相当高。因此,借

用前人测绘的具有等高线、比例尺的“现成地图”——底图,以次为基础,到野外将定向所需的内容“加绘、改绘”——勘测上去,则可起到事半功倍的效果。

特别指出:到目前为止,制作定向地图的第一步——野外勘测,除了必须到现地凭着自己的双腿、两手家大脑辛苦的进行之外,还不存在其他可以省心省力的代替办法

●国家基本地形图

它的全称是“国家基本比例尺地形图(简称国家基本图)”,是根据国家统一颁布的规范、图式和比例尺系列测绘或编绘而成。我国规定1︰1万、1︰2.5万、1︰5万、1︰10万、1︰25万、1︰50万、1︰100万七种比例尺地形图为国家基本比例尺地形图。

其中1︰1万的大比例尺地形图,已基本上覆盖了全国绝大多数的重要城镇及其附近。其具有满足定向地图需要的等高距,并且一般来说精度较好,适合用做定向地图的底图。

国家基本图的优点:比较便宜;获得容易(如果你是“懂行”的话——参见164页);内容虽然“普通”,但具有精确的“骨架”;由于有定期更新的国家规定,其现实性一般还过得去。

国家基本图的缺点:对树林的表示不准确不详细,对林下特征物基本不表示;局部等高线的表示太简化(失去了小的细部);大部分定向运动需要的地物及其特征都没有;某些地区更新周期长,地图或许很过时。(相比较而言,同一地点,同一比例尺的情况下,军用地形图的质量更佳。)

下面就介绍它们中的技术相对成熟、在我国一般测绘部门已广泛采用的几种主要技术以其产品:

DOM——数字正摄影图

它是利用近距航空摄影测量拍摄的照片,在电脑上进多对像素纠正,相片镶嵌等一系列处理后形成的影响平面图(大多数一家会坐标格网、线画要素、文字注记).较传统的地图而言,正射影像图具有信息量丰富、直观易读等特点。通常用于大比例尺(1:500-1:10000居多)的城市及其周边地区地图,但是售价昂贵。

[td=1,1,68%][/td] DEM——数字高程模型(Digital Elevation Model)

数字高程模型是利用对地图等资料的数据采样,并使其通过计算机的计算、模拟,直观的反映出地貌起伏的状态。主要用于规划设计(高速公路设计、无线台站设置、土方计算、洪水淹没分析等)和战场模拟。

DLG——数字线化地图(Digital Line Graphic)

数字线化地图是现有地形图上采集的矢量数据集,它保存着要素间的空间关系与相关属性信息,主要用于各种地理信息系统。

DGR——数字栅格地图(Digital Raster Graphic)

数字栅格地图是模拟纸质地图的数字化产品,经过扫描、纠正、图像处理与数据压缩,形成在内容、几何精度和色彩上与地图完全

致的计算机栅格文件,主要用于计算机上地图查询以及各种计算机设计底图。

对底图选择的归纳

综上所述,我们应该根据定向比赛区域当地的情况,尽可能选择使用已有的一种或组合使用几种类型的底图。只要我们获得了那些真正具有几何学基础、以实测数据制作的底图品种,在这种基础上制作出来的定向图质量才会有保障。

9.2.2 获取定向底图的方法

在中国大陆,通过什么渠道可以获得制作定向图的底图资料?这是每个制图人都要遇到的第一个问题。笔者虽然制作定向地图有相当的年月,同时又是专业测绘人员出生。但是时至今日仍然不能给各位读者一个唯一正确的答案。当然,一般情况下可行的办法还是有的:

向谁要图

要去找与地图打交道最多的各种专业技术部门帮忙。譬如,可取下述任何一个你有关系的单位咨询了解相关问题:

1、测绘、国土、规划、地址、公路、城建(城管)、水利等部门;

2、上述各单位的大中专业院校;

3、所在地区的军队作训部门(包括武警、公安、解放军的院校)。

如何要图

假如您是为相当一级(例如市局)以上的单位准备定向地图,只需持有该单位的介绍信,前往本地测绘局(院)的地图供应部门购买并办理相关手续即可。

直到了您所需要的底图现存何处是不够的,您还必须提供所需要地区地图的经纬度(范围);或者图名、图副编号;或者平面直角坐标值(范围)。否则供图单位无法快捷、准确地为您检索出底图。

9.3 定向越野的场地制作——野外勘测

勘测定向地图的目的,就是要在原先并不适用于定向越野的底图之上,依照国际定联制图规范的标准和要求,加绘、改绘出新的地形的细部(地貌、地物及其特征)。

9.3.1 野外勘测的计划

首先要计划勘测场地的大小,它通常被以下几方面的因素制约:

适合用作场地的地域大小;

地图的用途(比赛等级、参赛人数);

成图的大小(打算用A3还是A4纸张的幅面);

成图的比例尺。

其次要考虑勘测的工作量,其大小取决于:

地的大小;

地形的类型;

底图的新旧、详细程度;

季节与气候;

测图人的经验;

勘测每平方公里所需的时间(为10-60小时不等);

每天在野外工作的时间不宜超过6小时;

野外勘测后的绘图工作量(与勘测所需时间相近,最好当天进行绘图);

多预出几天时间,以防坏的天气或其他不测。

例如:

应测地域10平方公里

测一平方公里所需时间25小时

每天可测时间6小时

需要时间合计(10×25÷6) 42天

预料外情况备用时间8天

总计需要天数50天

说明:

1、每平方公里的勘测用时必须保证不小于10小时。低于此值,地形细部的表示没有保证。

2、根据本人经验,在合适的地形上测图,图上每平方厘米的地形细部或其特征物一般都不会少于3个(平均值);从线路设计人和选手需要的角度,每平方厘米大致应有三个以上的特征物才会感觉好用。

3假如你每周只能利用一个休息日,测绘一张较好的定向地图将要耗费你一年的全部休息日!

9.3.2 野外勘测的组织

当野外勘测是由几个测图人合作进行时,为了最后获得完整一致的地图,必须事先进行严密的组织和协调工作。

协调工作确定领头人(负责人);

统一勘测标准野外勘测开始前选择一个典型的地域,研究地形的特征,统一勘测标准、方法;

划分勘测区域利用现地清楚的分界,如河流、道路、空旷地等确定分工(应明确各个测图人之间有2-5厘米的重叠区);

场地制作的简记符号参照OCAD设定的符号及其颜色,统一制定勘测时使用的简记符号(草图符号);

检查进程由负责人经常、定期地进行。(通常,对同一处地形,个人的理解、处理、绘制具有相当大的差异。组织多人协作制作同一张图是件难度不小的工作。不是必须的话,应尽量由同一个测图人完成从勘测到印刷的全过程。)

9.3.3 野外勘测的准备工作

个人基本用品

1、长腿裤子和吸汗衬衫(长袖),以防虫、毒或数扎;

2、定向专用鞋或徒步旅行鞋;

3、适合装载各种用品的背囊(背包);

4、其他生活或卫生用品。

勘测的装备

基本的勘测装备:

1、测量专用指北针或定向运动指北针;

2、地图夹(硬质文件夹板——文具商店有售);

3、彩色油性、铅性、胶性(者喱)芯笔:黑、红、蓝、绿色(笔芯0.3-0.5mm),其硬度视绘图膜的情况而定;

4、透明直长厘米尺(20-30cm);

5、橡皮擦(橡胶质的);

6、绘图(蒙绘)专用胶片若干张;

7、透明胶带(单、双面的各一卷);

8、装载上述文具的容器,如腰包、文具袋等。

可选的勘测装备

1、30米以上长度的卷尺(皮尺);

2、测距望远镜(可用于测距、测俯仰角——换算高差用);

3、水准器或精确测角仪(测俯仰角);

4、小型数字测距仪(双目式,如莱卡公司生产的Geovid);

5、全球卫星定位系统终端设备(GPS);

6、笔记本电脑(便于及时处理勘测成果——绘图)。

提醒:为了易于携带,装备要尽可能的少。对勘测定向图来说,最实用、最有效的工具其实只有三件:1指北针;2双脚(步测);3具有综合判断力的,对距离、形状、高度正确感知的“一双慧眼”!

出发前的准备

1、底图的准备:

1)尽可能按照整倍数放大复制:如成图比例尺为1:10000,底图就宜放大为1:5000——以适应勘测时的徒手绘图(草图)方式;

2)按最新的本地磁偏角资料校验或实测出地图的磁北线,再在地图上用平行线方法绘出若干磁北线(间隔5-10厘米);

3)如果将来的勘测成果(草图)是分幅的,则必须在地图上绘出若干套版线(要保证将来每张草图上至少有三个)。

2、将按上述要求准备好的地图固定在地图夹上(用透明胶带);

3、在透明胶带上(用双面胶)固定上绘图胶片(空白草图);

4、在空白草图上描绘磁北线;

5、在空白草图上描绘套版线;

6、从https://www.doczj.com/doc/f51648491.html,网站下载《International Specification for Orienteering Maps》学习。

(注:也有的人采用直接在复印的纸质地图上进行勘测绘图的工作。但与上述方法相比,其图面整洁度与清晰度较差,同时也不便于修改。)。

9.3.4 野外勘测的方法

精确度的控制

——运用磁偏角测定方向线时,控制角度误差在±1度以内;

——依直线测定点的位置,直线长度不宜超过100米;

——复步测距或目估距离时,要注意排除因坡度、零乱的地表等造成的错觉,并应不超过100米。

常用的测定方法:

1、直线测定依托已知明显地形点,用目标的方向与距离两个要素确定一个待测点;

4、导线测定法同样是直线测定的方法的连续运用,所不同的是需要预先选择两个明显地物,用来控制、矫正从起点到终点的整个勘测过程,并根据特征物的分布探明勘测路线。此方法要求具有精准、熟练的勘测技术,常用于附近没有高大的特征物可供辅助以及在密林中的勘测。如图9-6所示。

5、直角测定利用两条互成直角(90度)的目标方向线或延伸线,交会出待测点(参见53页图4-7);

6、三角测定即后方交会、磁方位角交会、前方交会等方法。后方交会、磁方位角交会等方法参见第54页的叙述。前方交会法则是后方交会法的“反转”:依靠图上与现地都有的1-3个已知点,分别向前方测出各自的目标方向线,交会出待测点。如图9-7所示:图中A为已知点在现状特征物上时;B为利用两个已知点交会待测点。

三角测定方法各线段之间的最佳夹角为60度(见图9-8所示)。

常用的估定方法

1、关系位置法适用于任何场合。利用明显已知地形点与待测点之间的方向与距离,确定待测点;

OCAD7.0的工作界面

标题栏

在整个窗口的最上方的是标题栏,显示了当前打开文件的目录。标题栏的右侧分别是:最小化按钮、还原按钮、关闭按钮。

菜单栏OCDA7.0的菜单栏共有8个子菜单,分别为File(文件)、Edit(编辑)、View (视图)、Symbol(符号)、Extras(附加)、Options(选项)、Window(视窗)、Help (帮助)。

File(文件)菜单栏

File菜单栏包含了创建新文件,打开已有文件,保存、备份文件和退出等命令。

New:新建地图,点击后弹出New Map(新地图)活动窗口。其中提供了五套样本符号集作为选择,分别是城市地图、空符号集、地理图、定向地图、旅游图的符号集。制作新的定向地图,选择Orienteering Map.ocd, OCDA就会打开一个新的作图区和定向符号集。也可以选择Browse命令,导入其它的符号集。

Open:打开一个旧文件,在选择需要打开的文件后按“打开”即可。可以打开的文件格式为﹡.ocd和﹡.elt文件。

Close:关闭当前工作的文件。

Save:保存当前工作的文件。

Save as:将当前的文件另寸为一个新的文件名。

Information:为当前工作文本添加文件说明信息。

Print:打印地图。点击后弹出Print窗口(如图9-11所示),它分为4个字窗口,分别为General、Window、Option

CMYK。在General子窗口下点击Printer选择打印机及打印机属性,EPS File选项用于创建一个EPS文件。

Color Map用于打印彩色地图,如使用的是黑白打印机,将用不同的灰度来表现色彩。CMYK separationgs用于四色分离打印。

Spot coloe separations用于点色分离打印。

Range栏控制打印的范围。点击Entire map选项打印整张地图,当地图范围超过一张打印纸的尺寸时,将分幅打印。点击Print

Windows 选项只打印打印窗口所显示的地图部分,可再Window子窗口定义打印窗口的范围。

Map scale为成图的比例尺,再Options菜单吓得Scales下定义。默认值为15000(1:15000)。Print scale为打印出图的比例尺,可在下拉菜单中选择需要的比例尺,也可以自己输入合适的比例尺。

2、专题地图制作方法

1 专题地图 1.1 专题地图的创建 专题地图是用于分析和表现数据的一种强有力的方式。用户可以通过使用专题地图将数据图形化,从而使数据以更直观的形式在地图上表现出来。比如通过使用专题渲染可以在地图上显示数据,从而可以清楚直观地看出在数据记录中难以发现的模式和趋势,为用户的决策支持提供依据。 根据提供的数据创建范围值专题图、直方图专题图、饼图专题图、等级符号专题图、点密度专题图、独立值专题图、格网专题图。 1.2专题地图的修改 专题地图以图层的方式在地图窗口中显示,用户可以像操作普通图层一样操作专题地图图层,对其进行放大、缩小、显示等操作。 对于已经创建的专题地图,可以对其进行修改以获得满意的效果。修改专题地图的方法有以下几种。 通过【地图】| 【修改专题地图】菜单选项进行修改。 在【地图图层】对话框中选择要修改的专题地图图层,然后单击【专题】按钮。 在地图图例窗口中双击希望修改的专题地图图例激活地图图例窗口,然后选择【图例】| 【属性】菜单项。 1.3 专题地图制作 Mapinfo为制作专题地图提供了强有力的支持。在Mapinfo 环境下,即可创建单变量专题地图(如范围、等级符号、点密度和独立值等),也可创建多变量专题地图(如直方图和饼图等)。在图40中左侧7个按钮列出了各种专题图的样式,下面将分别介绍几种专题地图的制作: (1) 范围专题图 范围专题图是一种单变量专题图,应用广泛。它按照设置的范围来显示数据,用颜色、图案来渲染范围,以点、线、区域来说明数据。在反映数值与地理区域的关系(如家庭收入、销售量等),或希望表现诸如人口密度(人口除以面积)的比例信息时,专题地图非常有用。下面以创建1994年世界人口范围专题图为例,介绍范围专题图的创建方法。 首先选择Map->Create Thematic Map 菜单,运行创建专题图向导,出现Create Thematic Map—Step 1 of 3 对话框。

饲料配方设计示例

饲料配方设计示例 1.用玉米、麸皮、豆饼、棉籽饼、菜籽饼、石粉、磷酸氢钙、食盐、微量元素及维生素预混料,配合20~30kg生长肥育猪的日粮。(试差法) 第一步:查饲养标准,查得20~35kg生长肥育猪的饲养标准见下表: 表1 20~35kg生长猪的饲养标准 ME(MJ/kg) CP (%) Ca (%) TP (%) Lys (%) Met+Cys(%)15 第二步:据饲料成分表查出所用各种饲料原料的营养成分见下表: 表2 所用各种原料的营养成分 ME(MJ/kg) CP (%) Ca (%) TP (%) Lys (%) Met+Cys(%) 玉米 麸皮 豆饼44 棉籽 饼 菜籽 饼 38 石粉--38--- 磷酸 --2618-- 第三步:按能量和蛋白质的需求量初拟配方,根据饲料配方实践经验和营养原理,初步拟出日粮中各种饲料的比例: 生长猪配合饲料中各种饲料的比例一般为:能量饲料65~75%,蛋白质饲料15~25%,矿物质饲料和预混料一般为3%,其中维生素和微量元素预混料一般为1%。 据此,先初步拟定蛋白质饲料的用量,按占饲料的17%估计,棉籽饼和菜籽饼的适口性差并含有有毒物质,占日粮一般不超过8%,暂定为棉籽饼3%,菜籽饼4%,则豆饼可拟为10%,矿物质饲料和预混料拟按3%,则能量饲料为80%,拟麸皮为10%,则玉米为70%,见下表:

表3 初步拟定的配方(%) 原料配比 玉米70 麸皮10 豆饼10 棉籽饼3 菜籽饼4 石粉 磷酸氢钙 食盐 预混料1 配方中的比例乘以相应的营养成分含量得总营养成分含量,计算过程如下所示: 配比(%) ME(MJ /kg) CP (%) Ca (%) TP(% ) Lys( %) Met+Cys (%) 玉米70 麸皮10 豆饼10 44棉籽 饼 3 菜籽饼4 38 石粉--38 --- 磷酸氢钙-- 2618 -- 食盐 预混 料 1 总量100 标准15

魔兽地图制作

地图创建与设置教程 文章来源:本站原创点击数:1170 更新时间:2008-11-30 20:42:07 在这个教程之前,首先给大家看看WE截图,本站使用的都是https://www.doczj.com/doc/f51648491.html,专用版WE! 创建一张新地图 你可以在文件菜单中选择'新建'选项创建一张新地图。你将会得到以下几个可选项目: 宽度- 决定你的地图x轴方向的长度。此数字可以是从16到256的任意整数。 高度- 决定你的地图y轴方向的长度。此数字可以是从16到256的任意整数。 可玩区域- 你的地图实际可玩的区域。这些数值不可以直接调整;它们是由宽度和高度决定的,负区域保留边界。 尺寸描述- 你的地图相关尺寸。可以是:微小,细小,中等,巨大,庞大和壮丽。 地形设置- 这一栏允许你修改当你创建地图时的初始地形设置。 初始地形- 此栏告诉你开始时什么样的地形将覆盖你的地图表面。默认的地形可以通过在'地形设置'中点击任意一种地形而加以改变。 初始悬崖层- 设置你的地图表面的开始层。比如,你的地图以第14悬崖层开始,地表就无法再做提高。如果你以第0悬崖层开始地形就无法再降低。 初始水位- 设置你的地图的初始水位。如果选中了某一级别的水位,你的地图就会被该水位的水域所覆盖。使用此标题下的三个按钮可设置默认水位为无,浅水或深水。随机高度区域- 此项将使地面自动抬升和下降,在地图新建时将会创造一个不平坦的表面。 对战与非对战 魔兽争霸中的混战地图,就是在游戏开始时玩家只拥有放置在起始点的单位,而且没有自定义的触发器,声音或单位。你的地图的科技树资料和升级资料也不被修改;如果有,该地图就是非混战地图。但是,你却可以放置装饰物和中立单位。从右下方的状态条上,你可以立即得知,你的地图是否混战地图。 可通行与不可通行 当创建战役和混战地图时,通行性和建造性是你必须理解的两种概念。

饲料配方

猪饲料配方: 一育肥前期(25~35千克):玉米59%,小麦麸13%,花生饼或豆饼15%,草粉(玉米秸花生秧地瓜秧青干草)5%,国产鱼粉6%,骨粉1.5%,食盐(咸鱼可不加)0.5% 这个配方的饲料,每千克含消化能3108千卡,粗蛋白质17%,粗纤维4.35%,钙0.8%,磷0.7%,赖氨酸0.6%,蛋十胱氨酸0.66% 二育肥中期(35~60千克):玉米51.9%,小麦麸24%,花生饼或豆饼15%,草粉3%,国产鱼粉4.3%,骨粉1.3%,食盐0.5% 这种配方的饲料每千克含消化能3060千卡,粗蛋白质16%,粗纤维4.8%,钙0.6%,磷0.72%,赖氨酸0.6%,蛋十胱氨酸0.36% 三育肥后期(60~90千克):玉米65.2%,小麦麸18%,花生饼或豆饼10%,草粉3%,国产鱼粉2%,骨粉1.3%,食盐0.5% 这种配方饲料,每千克饲料含消化能3134千卡,粗蛋白质13.5%,粗纤维4.3%,钙0.58%,磷0.58%,赖氨酸0.48%,蛋十胱氨酸0.6% 四仔猪(1~10千克):玉米60%,小麦麸10.5%,花生饼或豆饼15%,国产鱼粉10%,酵母粉3%,骨粉1%,食盐0.5% 这种配方每千克含消化能3101千卡,粗蛋白质18%,粗纤维2.9%,钙0.1%,磷0.62%,赖氨酸0.79%,蛋十胱氨酸0.7% 每100千克混合料中外加硫酸铜5克,多维素10克 五空怀及妊娠母猪:玉米50%,小麦麸17%,花生饼或豆饼11%,干草粉14.5%,国产鱼粉6%,骨粉1.0%,食盐0.5% 这种配方饲料,每千克含消化能2764千卡,粗蛋白质16%,粗纤维6.7%,钙0.76%,磷0.63%,赖氨酸0.6%,蛋十胱氨酸0.63% 每日饲喂混合料2.2~2.3千克(限量) 六母猪哺乳期:玉米50%,小麦麸17%,花生饼或豆饼11%,干草粉14.5%,国产鱼粉6%,骨粉1%,食盐0.5% 这种饲料配方,每千克含消化能2934千卡,粗蛋白质16.8%,粗纤维6.7%,钙0.77%,磷0.63%,赖氨酸0.6%,蛋十胱氨酸0.57% 母猪日喂混合料2.5千克青饲料1千克七种猪:玉米43%,小麦麸30%,花生饼或豆饼8%,干草粉11%,国产鱼粉6%,骨粉1.5%,食盐0.5% 这种配方饲料,每千克含消化能2860千卡,粗蛋白质16%,粗纤维5.8%,钙0.89%,磷0.79%,赖氨酸0.63%,蛋十胱氨酸0.63% 此外,每吨混合料中另加多维素100克。 蛋雏鸡的饲料配方 1、玉米62%,麦麸3.2%,豆粕31%,磷酸氢钙1.3%,石粉1.2%,食盐0.3%,添加剂1%。 2、玉米61.7%,麦麸4.5%,豆粕24%,鱼粉2%,菜粕4%,磷酸氢钙1.3%,石粉1.2%,食盐0.3%,添加剂1%。 3、玉米62.7%,麦麸4%,豆粕25%,鱼粉1.5%,菜粕3%,磷酸氢钙1.3%,石粉1.2%,食盐0.3%,添加剂1%。 蛋鸡育成鸡的饲料配方

浅谈电子地图制作

电子地图 一、电子地图 1.1电子地图说明 数字城市地理信息公共服务平台的基本服务数据。 由于天地图、数字城市的制作完成,广东省1-17级电子地图服务已经初步建设完,下一步主要生产目标为数字县区大比例尺电子地图(18-20级)以及数字城市中未完全覆盖县区的专题数据 1.2主要分类 发布内容的安全级别及发布网络区分:涉密、政务、公众 地图表达的内容:影像地图、矢量地图 1.3主要作业内容 1、矢量数据更新 2、地理数据实体化 3、矢量电子地图制作 4、影像电子地图制作 1.4作业流程 作业流程图:

1.3.1实体库整理 1.3.3.1基础数据抽取与重组 核实原始数据,获取数据源分类代码是否采用《广东省基础地理信息要素分类代码与属性表》进行分类分层,如否,则需要进行数据重组 1、制作代码对应关系表——

分类代码对照示例 2、进行代码的转换与整合——可编写程序,读取对照表进行重组 1.3.3.2核心要素更新 DLG数据由于编制工作量大,更新周期慢,大部分城市的DLG数据现势性都在3年以上,对于高速发展的城市来说滞后性严重,需要对主要道路、主要水系网络、大片居民地进行更新,满足服务的现势性要求: 核心要素更新对象: 主要道路、水系,居民片区、植被面 基于影像对已有数据进行核心要素更新: 更新内容: 1)删除已消失地物 2)采集新增地物 3)修改变化地物 4)变化地物与周边各图层地物相互关系进行接边处理

更新标准 水系 实地变化超过10(2)米的河流、运河、沟渠,变化面积超过200(36)平方米的湖泊、水库、池塘应予更新; 水系要素参考影像地图直接更新采集,河流、湖泊、水库水涯线一般按摄影时期的水位采集。池塘的水涯线按影像沿池塘的边缘绘出; 水系要素应构成网状,河流遇桥、水闸、道路等不断开,直接采集; 消失河段、地下河段、地下沟渠等不可视水系不采集; 不同名称的河流段从分界处断开,并分别录入名称; 其他水系附属设施根据水系主体要素的相应关系进行同步更新,如拦水坝、闸等。 居民地 实地变化面积超过200(36)平方米的居民地中已建成的普通房屋和高层房屋应予更新; 居民地参考影像采集,采集时要注意消除房屋投影差; 房屋附属建筑如阳台、飘楼等不做区分,视为房屋整体更新; 密集居民片区可做适当综合更新; 地下不可见建筑不予更新。 交通 实地变化长度超过10米的城际公路,除内部道路、阶梯路以外的城市道路,及铁路予以更新,长度虽小于10米,但起贯通作用的城市道路 也应更新。 正确采集变化的道路,并录入道路属性,重点更新高速公路、国道、省道、县道、乡道、城市主次干道以及新建的铁路。其他在影像上能清晰 判断的公路也要更新。 所有依比例道路更新需要采集中心线,并按实地采集道路面与道路边线。 道路附属设施如桥梁、隧道、收费站、匝道,服务区、加油站等根据道路主体要素的相应关系进行同步更新。

魔兽地图编辑器

魔兽争霸地图编辑器英文名WarCraftⅢ World Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。 简介 世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想象中的世界来。是不是已经等不及了?让我们赶快启动WE来制作属于你的一部舞台剧!WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor),操作界面 暴雪给了我们光--世界编辑器,要制作一个自己的地图,我们首先就必须先来熟悉如何操作它。世界编辑器分为几个窗口,他们分别是:地形编辑器、触发事件编辑器、声音编辑器、物体编辑器、AI编辑器、战役编辑器、物体管理器。世界编辑器所有窗口简介:地形编辑器:配合工具面板可以设置地形、装饰物、单位、地区及镜头。触发器编辑器:设置触发器来运行事件,想做出任务和情节就用它了。声音编辑器:管理和运用魔兽中的所有声音,也能导入外部声音。物体编辑器:编辑各种对象的属性,其中包括:单位、可破坏物、物品、技能、升级。AI编辑器:自定义制作电脑玩家的AI模式。战役编辑器:可以如同魔兽单人任务版那样制作出自己的一系列战役。物体管理器:可统计和管理放置在地图上的所有对象。搭建舞台场景——地形编辑器WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到 ①菜单栏②快捷工具 按钮 ③小地图 ④对象信息 区 ⑤对象数据⑥地图编辑 区 ⑦状态栏 ①菜单栏:文件、编辑、查看、层面、情节、工具、高级、模块、窗口、帮助。相关信息可以参阅附录暴雪官方说明档:菜单②快捷工具按钮:常用按钮:新建、打开、保存、剪切、复制、粘贴、撤销、恢复,对于这些按钮的作用你应该是非常的熟悉了,其作用及使用方法和其它软件完全相同,我就不在教程中赘述了。世界编辑器特有的按钮:选择刷子:使用它可以选择地形和各种对象,做移动、复制、删除等操作,通常按Esc键就会自动恢复到选择刷子模式。地形编辑器:打开地形编辑器。触发事件编辑器:打开触发事件编辑器。声音编辑器:

,《专题地图制图》作业参考答案

《专题地图制图》作业参考答案 一、名词解释 1、专题地图:按照地图主题的要求,突出尔完善的表示与主题相关的一种和几种要素,使地图内容专题化、形式各异、用途专门化的地图。 2、范围法:使用轮廓线、底色、晕线、注记、符号等整饰方法,在地图上表示某专题要素在制图区域间断成片分布范围的表示方法。 3、绝对比率符号:是指符号面积、符号准线、等和表示要素四数量指标具有绝对的正比关系。 4、电子地图:是以地图数据库为基础,以数字形式存储于计算机外存储器上,并能以电子屏幕实时现显示的可视地图,又称为屏幕地图或瞬时地图。 5、普通地图:比较全面地反映制图区域自然和社会经济要素一般概貌的地图。 6、质底法:按区域界线或类型范围普颜色或填绘晕线、花纹以显示布满制图区域专题要素质量差别的表示方法。 7、分级统计图法:是在整个制图区域的若干个小的区划单位内(行政区划或其他区划单位),根据各分区资料的数量(相对)指标进行分级,并用相应色级或不同疏密的晕线,反映各区现象的集中程度或发展水平的分布差异。8、条件比率符号:符号(面积)大小与专题要素的数量之间存在比率关系,但是两者纸币不是绝对的正比关系,而是在绝对比率上加上某种函数关系条件。 9、视觉重力:地图上的图形,由于所处的位置,图形本身的大小、颜色、结构以及其背景的影响,有些给人轻的感觉,有些给人重的感觉。 10、定位图表法:是一种定位于现象分布范围某些地点或均匀配置于区域内的一些相同类型的统计图表,表示全制图区域或沿某些线状分布范围内的呈周期性变化的现象的表示方法。 11、连续比率符号:只要有一个数量指标,就必然有一个一定大小的符号代表,符号大小与所代表的数量指标都是连续的。 12、互补色:任意两个原色混合得到的间色,与另外一原色为互补色,混合可得黑色。 二、填空 1.专题地图按照内容的概括程度可以分为解析型图、合成型图、综合型图。 2.专题地图的数据源有地图数据、遥感数据、统计数据和数字资料、文字报告和图片四种。 3、点值法的两种布点方法是均匀布点和地理布点。 4.专题地图数学基础设计包括地图投影选择与设计、制图网格密度设计、地图比例尺设计。 5.按比例尺分符号可以分为依比例符号、半依比例符号和不依比例符号。 6.范围法按照表示的精度可分为精确范围法和概略范围法。 7.色彩的三要素是色相、饱和度和明度。

配合饲料配方技术

配合饲料配方技术 一、配合饲料的定义标准的配合饲料又称全价配合饲料或全价料,是按照动物的营养需要标准(或饲养标准)和饲料营养成分价值表,由多种单个饲料原料(包括合成的氨基酸、维生素、矿物元素及非营养性添加剂)混合而成的,能够完全满足动物对各种营养物质的需要。配合饲料质量的好坏,取决于所确定的营养需要量和饲料养分的生物效价(营养价值)的准确程度。研究和提高营养需要量和饲料养分生物效价的准确度,也就成为营养学和饲料学长期的任务和奋斗目标。 二、制作配合饲料配方的原则和制作手续 1、必须以饲养标准为依据 饲养标准中规定了对不同种类、性别、年龄、体重、生产用途以及不同生产性能的畜禽,在正常生理状态下,应供给的各种营养物质的需要量,即营养指标。幼龄畜禽需要较多的蛋白质、维生素,而老龄畜禽则蛋白质需要理降低。设计饲料配方时,先要根据饲养动物有针对性的选择饲养标准,然后依据饲养标准提供的各项主要营养指标为参数,选择相应的饲料原料。如设计肉仔鸡的饲料配方则参考肉鸡的饲养标准,选择适口性好,消化利用率高,蛋白、能量值均较高的原料。从而使饲料配方设计有了明确的目标。凡是设计合理的饲料配方,无论使用的饲料原料有多少种,都是以饲养标准为所提供的营养指标为依据的,所以能表现出良好的饲喂效果。 2、要注意营养的全面和平衡 配合饲料不是各种原料的简单组合,而是一种有比例的复杂的营养组合。这种营养配合愈接近饲养对象的营养需要,愈能发挥其综合效应。为此,设计饲料配方时不仅要考虑各营养物质的含量,还要考虑各营养素的全价性和平衡性。营养物质的含量应符合饲料标准;营养素的全价性即各营养物质之间以及同类营养物质之间的相对平衡,否则影响饲粮的营养性。若饲粮中能量偏低而蛋白质偏高,动物就会将部分蛋白质降解为能量使用,从而造成蛋白质饲料的浪费;若赖氨酸偏低会限制其他氨基酸的利用,从而影响体蛋白的合成;若钙含量过高会阻碍磷和锌的吸收。因此,在制作饲料配方时要充分考虑,各营养物质的全面性和平衡性,不足部分必须用添加剂补足。 3、就地取材开发饲料资源 制作饲料配方应尽量选择资源充足、价格低廉而且营养丰富的原料,尽量减少粮食比重,增加农副产品以及优质青、粗饲料的比重。 4、多种原料的合理搭配与安全性 饲料的合理搭配包括两方面的内容,一是各种饲料之间的配比量,二是各种饲料的营养物质之间的配比量,三是各种饲料的营养物质之间的互补作用和制约作用。饲粮中各种原料的配比量适当与否,可关系到饲粮的适口性,消化性和经

饲料配方的计算

手算配方 一、 单方块法 又称四角法、四边法。在饲料种类及考虑营养指标少的情况下,可采用此法。一般计算两种原料、一种营养水平之间的配比关系,如求浓缩饲料与能量饲料比例用此法最快。 例:玉米粗蛋白为8%,浓缩饲料粗蛋白33%,配粗蛋白含量为16.5%时两者的比例。 1.画一方形图,在图中央写上所要配的混合料的粗蛋白质含量16.5%,方形图左上角和左下角分别是玉米和浓缩料蛋白质含量。 玉米8 浓缩料33 2.画四角形的对角线并标箭头,顺箭头以大数减小数计算。 3.上面计算出的差数分别除以二差数之和,就得出两种饲料的百分比,其计算如下: 玉米8 33—16.5=16.5 浓缩料33 16.5—8=8.5 玉米应占的比例= 5 .85.165 .16+×100%=66% 浓缩料应占的比例= 5 .85.165 .8+×100%=34% 二、 多方形对角线法 多方形对角线法是在单方形法对角线法的基础上演变来的。单方形法虽然简便易学,但一次只能求出两种饲料的配合比例,用多方形对角线法虽然一次也只能求出一项营养指标,但可以在一次配方中求出若干种饲料原料的配比。因而用此法草拟配方时,则显得简便灵活。 在进行配方计算时,首先要查动物营养标准,在标准的基础上再加2%~3%或6%~8%的量,以备在平衡日粮时加入各种矿物质和添加剂。 (一)二次方形对角线法:可在一次配方中求出四种饲料原料的配合比例。 例:现有玉米、细糠、豆饼、棉饼四种原料,要求配成每千克含粗蛋白为14%,消化能为3.1兆卡的饲料配方(育肥猪)。 1.查饲料营养成分表

. 2.蛋白质需要量(14%)再加3%为14.4% 玉米7.8 32—14.4=17.6 细糠12.1 40.2—14.4=25.8 豆饼 14.4—12.1=2.3 棉籽饼32 14.4—7.8=6.6 17.6+25.8+2.3+6.6=52.3 3.饲料配方中四种原料组成如下: 玉米比例= 3.526.17×100%=33.65% 豆饼比例=3.523 .2×100%=4.4% 细糠比例= 3.528.25×100%=49.33% 棉籽饼比例=3 .525 .6×100%=12.62% 4.粮配方中营养成分含量见下表 由上表可以看出草拟配方中粗蛋白可以满足营养需要,但消化能偏低,可把四种原料在方形图中的位置变动以下: 玉米7.8 玉米比例= 3.524 .142.40-×100%=49.3% 细糠12.1 细糠比例=3 .524 .1432-×100%=33.7% 棉籽饼32 棉籽饼比例=3.521 .124.14-×100%=4.4% 豆饼40.2 豆饼比例=3 .528 .74.14-×100%=12%

电子地图的制作方案

电子地图制作方案 一、电子地图的制作目标 为满足城市车辆导航的需要,电子地图的制作需要满足如下要求: 1、提供电子地图须是矢量化电子地图。矢量化电子地图虽然比传 统的栅格电子地图制作成本高,但具有无极比例尺(比例尺可 以随需求无限地放大或缩小)、信息含量高、易处理等特点, 更符合车船导航与管理的需要。 2、为保证地图精度和所需信息量,电子地图的矢量化工作要求在 比例尺为1:2万地图上进行。 3、提供电子地图要求包括主要城市街道及名称、公路、水库湖泊、 海洋、公园绿地、河流水溪、主要建筑或标志物、医院、影剧 院、学校、机关和公司等内容。 4、最终提供的电子地图数据格式须是DXF和ESRI shape。这是为 分别满足导航仪和管理系统要求而提出的。 二、电子地图制作的技术途径 1、矢量化平台的选择 经过对多种方案实验比较,确定采用美国ESRI公司的DAK作为地图数字化和编辑软件。DAK不仅具有较强的数字化功能,还可以进行地图编辑、建立拓扑关系,提供46种地图投影方式转换,具有支持ARC/INFO E00、AGF、DXF、ESRI shape等数据格式。 此外,利用DAK也可以方便以后对电子地图的修改和更新。 2、纸图的确定 根据电子地图的制作要求,选择1:2万的地图为矢量化对象。 3、其他条件的选择 制作矢量化电子地图在硬件上需要数字化仪、计算机等设备。计算机可以选择普通PC兼容机,数字化仪可选择DAK所支持的CAL

COM9100等品牌。 三、电子地图制作主要工作及步骤 1、地图控制点的选择与测定 因为购买的大比例尺地图缺少经纬度坐标和地理控制点,根据地图数字化的要求,需要首先测定一些高精度控制点。为提高控制精度,控制点的选择既要均匀,还要具有的易测点、易标定的特点。 2、地图数字化分层方案的制定 根据地图数字化的内容和地理信息处理与存储的需要,将地图分为9个图层(Coverage)。 面状图层:包括主要城市街道和公路、建筑、水库湖泊、海洋面状河流,公园绿地等。 城市区界边界层 高速路及主干道层 城市街道图层 次要街道图层 建筑物图层 水体图层 绿地公园图层 线状图层:包括河流水溪、铁路等,此外还包括一些面状图层中部分辅助线。 点状图层:包括主要建筑或标志物,主要医院、影剧院、学校、机关,主要公司等。 在以后使用中可以根据需要从以上8层中提取数据,做更多分层。 3、数字化编码方案制定 为满足电子地图在使用中显示、查询检索和定位导向的需要,在数字化过程中要对地物进行编码。 根据管理中心和车载设备对电子地图的不同要求,地图数字化采取了普遍编码的措施。对某一具体地物来说,其编码即用户标识码(User_ID)共7位,由两部分组成:前3位为属性码,后4位为识别

魔兽新手制图入门教程

魔兽新手制图入门教程(第一章) 前言: 现在有很多玩家都对WE有着浓厚的兴趣,而且都想能创作出自己的魔兽地图,虽然在论坛里也有很多相关的讨论贴,但是大部份都是针对一些对WE有一定了解的玩家所做的,而对于刚刚起步并才开始弄WE的玩家则没有一些基本的教程或讨论贴,所以,在此,本人决定以自己学习WE及做图的经验与心得写一个面向初识WE玩家的地图制作指导教程,希望对各位新手们有所帮助!当然要完成一张RPG地图或是对战地图还要有作者的很大的决心及恒心,对魔兽这个游戏,包括战役地图,对战地图及RPG地图要有一定的了解,至少要会玩魔兽。如果你有以上两点条件的话,呵呵,那么请继续往下看吧,你一定会有所收获的! 第一章:认识WE 第一节相关的名词及概念 相信有些新手们还不知道什么是WE吧!呵呵,WE就是World Editor的简写啦,译做中文应该是叫做世界编辑器,这个东西就是大多数地图制作者们的工具了,你只需要在魔兽的安装目录下就能找到了。如果是第一次运行的话,会出现个用户协议之类的,不用管了,有对话框就只管按确定吧! 关于什么是T?-我们在一些讨论贴中经常会看到一些诸如“用T吧,T不对吧”的语句,其实这个T也是一个简写,它是触发事件编辑器(Trigger),它的功能是很强大的,知道为什么对战地图时一来每个玩家都有一定的资源和单位吗?就是它弄的了,还有像一些RPG地图里的剧情啊,对话啊,包括开始时选择英雄也是用它来实现的,可以说,只要是一张RPG地图的话,T就是整个地图的精髓与灵魂所在。没有T,那么你的地图就只是一张好看的摆设罢了!!!(由于这是新手教学贴,所以在以下的课程里面会专门提出来进行讲解,现在暂不讨论) 关于JASS,我想还是有很多人听说过JASS吧,这个的确是个好东东,功能比T还要强大,但是需要一定的程序设计能力的人才会用了吧,这对于新手来说更是不沾边的了,所以在本教程中不涉及讨论!如果各位有兴趣的话可以自己去找点相关的教程! 另外的几个相关东东:物品管理器,声音管理器及输入管理器将在具体的制图过程教学中提到! 第二节熟悉WE 不知怎么说呢,大多数地图作者都必须经历的一个过程吧:修改地图。呵呵,没错,修改地图是了解并熟悉WE的一个捷径。虽然现在都不提倡修改地图,不过做为学习WE的一个手段,我还是建议大家先从改图学起,而最简单的就是先修改官方的对战地图了!下面将以Lost Temple这张人气较高的对战图来入手,让我们一起揭开WE的神秘面纱!

专题二---地图

专题二 地图 一、经纬网和比例尺 (一)经纬网 2.经纬度的分布及判读 (1)纬度的判断 ①某地的纬度,也就是该地向地心做的铅垂线与赤道平面的夹角。 ②北半球某地的纬度数,是该地看北极星的仰角或者说就是北极星的地平高度(南半球看不到北极星)。 ③自南向北数值增大者为北纬,数值减小者则是南纬。 ④纬度相隔1°,其间的经线长度约为111千米,因此,南北方向两点相隔的纬度数,大致等于其直线距离除以111千米得到的商。 (2)经度的判断 ①自西向东(或顺地球自转方向)数值逐渐增大则为东经,数值逐渐减小则为西经。 ②两条正相对的经线组成一个经线圈。已知一条经线的经度为x ,则与它正相对的另一条经线的经度y=180°-x (x 、y 所属的东、西经不同) 3.主要经纬线及其作用

(二)比例尺 1、概念:比例尺= 图上距离/实际距离 2、表示方法:数字式、文字式、线段式。 3、大小比较:分母越大,比例尺越小,反之越大。 4、比例尺大小与表示范围和内容详略的关系。 ◆图幅大小相同时: ①比例尺越大,地图上所表示的实地范围越小,内容越详细。 ②比例尺越小,地图上所表示的实地范围越大,内容越简略。 ③大范围地图多选用较小的比例尺,小范围地图多选用较大的比例尺。 ◆实地范围相同时: ①比例尺越大,图幅面积越大,内容越详细。 ②比例尺越小,图幅面积越小,内容越简略。 5、比例尺的缩放 ◆比例尺缩放的计算 ①将原比例尺放大到n 倍,则放大后的比例尺为:原比例尺×n 。

②将原比例尺放大 n 倍,则放大后的比例尺为:原比例尺×(1+n ) 。 ③将原比例尺缩小到 ,则缩小后的比例尺为:原比例尺× 。 ④将原比例尺缩小 ,则缩小后的比例尺为:原比例尺×(1- 1/n )。 ◆比例尺缩放后图幅面积的变化:比例尺放大(或缩小)后图幅面积的倍数,是其比例尺放大(或缩小)到倍数的平方。 ◆实地面积的计算 实地面积=图上面积÷地图比例尺的平方 6、比例尺的应用: 坡度=坡高/水平坡长; 坡高=坡顶海拔-坡底海拔; 水平坡长=图上距离/比例尺, ◆图幅大小相同的地图,表示的范围越大,其内容越简略,比例尺也就越小;表示的范围越小,其内容越详细,比例尺就越大。 一般来说,经纬度间隔相同的网格,其纬度越高,表示的范围就越小;纬度越低,表示的范围就越大。 ◆在图幅大小、纬度大致相同时,经纬度间隔相等,网格面积越大,比例尺越大;网格面积越小,比例尺越小。 ◆球面上最短距离: 二、光照图 1、常见的光照图: (1)地球侧视图 (2)极点俯视图 n 1 n 1 n 1

利用GoogleEarth制作地形图方法的应用

利用G o o g l e E a r t h制作地形图方法的应用 The latest revision on November 22, 2020

利用Google Earth 制作地形图方法的应用 徐林军 (江西省核工业地质局二六八大队) 【摘要】随着科技的进步,数字地图在许多领域有着广泛的应用。google earth除能提供详细的地理经纬度、三维立体图外,还提供一项重要数据:海 拨高程。这样我们就可以更简便地利用google earth的空间数据来自制地形图。 【关键词】;;地形图 随着卫星遥感技术、互联网技术的日新月异,提供高分辨率的卫星影像图成为可能。作为民用的免费卫星影像清晰度也逐渐提高,而传统地图的制作,不仅制作周期长、现势性较差,而且作为国家重要基础地理信息数据必须通过申请缴费才能获得。如何利用现有的免费卫星影像图制作高清晰度的、现势性强的有较高坐标精度的地图,更快捷、更实用的满足野外踏勘工区、勘察、地质等各行各业的需要,本文将针对Google影像地图进行可行性分析,研究获得高精度地图坐标并制作成地形图的具体操作方法。 提取Google Earth高程数据原理:Google Earth上每一个点 的属性包括地理坐标和高程,投影椭球参数采用WGS84地理坐标系。通过采样所求范围内的坐标点,用三角网剖分的方法自动生成等高线。所以生成等高线的精度跟采样点的间距紧密相关,采样距离越小精度越高。 利用Google Earth数据制作地形图主要分两个步骤:1.地理坐标和高程数据的提取;2.根据提取的数据制作地形图。

一、地理坐标和高程数据的提取 所用软件:Google Earth ,谷地地理信息系统(GoodyGIS)或谷歌地球高程数据采集工具(GetGECoords) 首先需要安装Google Earth和GoodyGIS。 启动软件后界面如下: 1.点击菜单栏的定位搜索,输入需要定位的经纬度坐标,点击前往,再重复定位搜索下一个点坐标。一般情况下如需得到一个区域的高程数据,只需确定左上角和右下角两个点坐标。

魔兽地图修改

我教你,哎,从0开始,我难讲了 有耐心偶 第一节相关的名词及概念 相信有些新手们还不知道什么是WE吧!呵呵,WE就是World Editor的简写啦,译做中文应该是叫做世界编辑器,这个东西就是大多数地图制作者们的工具了,你只需要在魔兽的安装目录下就能找到了。如果是第一次运行的话,会出现个用户协议之类的,不用管了,有对话框就只管按确定吧! 关于什么是T?-我们在一些讨论贴中经常会看到一些诸如“用T吧,T不对吧”的语句,其实这个T也是一个简写,它是触发事件编辑器(Trigger),它的功能是很强大的,知道为什么对战地图时一来每个玩家都有一定的资源和单位吗?就是它弄的了,还有像一些RPG地图里的剧情啊,对话啊,包括开始时选择英雄也是用它来实现的,可以说,只要是一张RPG地图的话,T就是整个地图的精髓与灵魂所在。没有T,那么你的地图就只是一张好看的摆设罢了!!!(由于这是新手教学贴,所以在以下的课程里面会专门提出来进行讲解,现在暂不讨论) 关于JASS,我想还是有很多人听说过JASS吧,这个的确是个好东东,功能比T还要强大,但是需要一定的程序设计能力的人才会用了吧,这对于新手来说更是不沾边的了,所以在本教程中不涉及讨论!如果各位有兴趣的话可以自己去找点相关的教程! 另外的几个相关东东:物品管理器,声音管理器及输入管理器将在具体的制图过程教学中提到! 第二节熟悉WE 不知怎么说呢,大多数地图作者都必须经历的一个过程吧:修改地图。呵呵,没错,修改地图是了解并熟悉WE的一个捷径。虽然现在都不提倡修改地图,不过做为学习WE的一个手段,我还是建议大家先从改图学起,而最简单的就是先修改官方的对战地图了!下面将以Lost Temple这张人气较高的对战图来入手,让我们一起揭开WE的神秘面纱! 运行WE,进入后先将菜单栏里的窗口选项打开,将里面的刷子表那里的勾去掉,这样WE的速度会有所提高。选择菜单栏里的文件-打开地图,在目录里找到要打开的地图,如:Lost Temple.打开之后,就是这个地图的地形了! 认识工具面板:在地图中有一个工具面板,如果没显示的话可以在菜单栏的层面里面打开。它包括:地形面板,地形装饰物品面板,单位面板,地区面板和镜头面板。以下将会分别说明! 1.地形面板,最好理解的一个了,你现在所能看到的整个地图的地形。包括平地,坡地,水,草地和悬崖等都是用它弄出来的,自己试着改改看吧! 2.地形装饰物面板,呵呵,和上面那个差不多,不过内容就多了,看到地图上的树啊,花啊鸟啊什么的了吗?就是用它弄了,同理,自己试着改去吧! 3.单位面板:也是事先放东西的工具了,地图上的中立怪,商店,生命泉和金矿就是用这个放的了,还有一个就是玩家开始地点也是由这个来完成。

专题地图制作方法

1 专题地图 专题地图的创建 专题地图是用于分析和表现数据的一种强有力的方式。用户可以通过使用专题地图将数据图形化,从而使数据以更直观的形式在地图上表现出来。比如通过使用专题渲染可以在地图上显示数据,从而可以清楚直观地看出在数据记录中难以发现的模式和趋势,为用户的决策支持提供依据。 根据提供的数据创建范围值专题图、直方图专题图、饼图专题图、等级符号专题图、点密度专题图、独立值专题图、格网专题图。 专题地图的修改 专题地图以图层的方式在地图窗口中显示,用户可以像操作普通图层一样操作专题地图图层,对其进行放大、缩小、显示等操作。 对于已经创建的专题地图,可以对其进行修改以获得满意的效果。修改专题地图的方法有以下几种。 通过【地图】| 【修改专题地图】菜单选项进行修改。 在【地图图层】对话框中选择要修改的专题地图图层,然后单击【专题】按钮。 在地图图例窗口中双击希望修改的专题地图图例激活地图图例窗口,然后选择【图 例】| 【属性】菜单项。 专题地图制作 Mapinfo为制作专题地图提供了强有力的支持。在Mapinfo 环境下,即可创建单变量专题地图(如范围、等级符号、点密度和独立值等),也可创建多变量专题地图(如直方图和饼图等)。在图40中左侧7个按钮列出了各种专题图的样式,下面将分别介绍几种专题地图的制作: (1) 范围专题图 范围专题图是一种单变量专题图,应用广泛。它按照设置的范围来显示数据,用颜色、图案来渲染范围,以点、线、区域来说明数据。在反映数值与地理区域的关系(如家庭收入、销售量等),或希望表现诸如人口密度(人口除以面积)的比例信息时,专题地图非常有用。下面以创建1994年世界人口范围专题图为例,介绍范围专题图的创建方法。 首先选择 Map->Create Thematic Map 菜单,运行创建专题图向导,出现 Create Thematic Map—Step 1 of 3 对话框。

魔兽争霸地图编辑器教程

WarCraftⅢ World Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想象中的世界来。是不是已经等不及了?让我们赶快启动WE来制作属于你的一部舞台剧!WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor),四者关系如图,其中要属地形编辑器和触发编辑器功能最为强大。本文将以四大编辑器为主线介绍WE,并以官方RPG地图WarChasers 的制作方法为例,由浅入深地讲解构建一幅魔兽地图的思路。(注:本文使用的软件为英文版WarCraft World Editor 1.05版)搭建舞台场景——地形编辑器WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到如图1界面,这便是最基础的地形编辑器。①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。 ③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。④工具

浅析专题地图中的底图数据处理方法

浅析专题地图中的底图数据处理方法 0 引言 专题地图中的地图要素主要分为两大类,一类是专题要素,一类是底图要素。专题要素是指专题地图中突出表示的内容,底图要素是指在专题地图中起着地理底图作用的地理要素,如境界、交通、地貌等[1]。一般来说,底图要素主要有位置标识、显示区域地理背景等骨架作用。一幅优秀的专题地图必定是层次分明,重点突出的[1 - 2]。因此,底图要素的选取与表达直接关系到专题地图的传输效果,影响着专题地图的设计过程。不同类型的专题地图所表示的重点和主题不同,所选取的底图要素也不同。不同比例尺的专题地图,由于表达的详尽程度不同,所选取的底图要素也是不同的。此外,选定的底图要素,不但应分门别类,还应按一定的规则进行分级。如何将底图要素成功抽取并分类分级,是我们需要研究和解决的重点。 如今,很多商用专题地图制作软件,如: MapInfo,ArcInfo,Illustrator 等都提供了较为完备的专题地图制作方法。然而,这些软件都偏重于专题要素的处理和表达,对于底图要素的研究较少。针对这些问题,本文着重研究了专题地图中底图要素的处理方法和过程,为专题地图的制作提供了一定的依据,为实现专题地图制作的快速化和自动化奠定了基础。 1 底图要素的确定 类型不同、比例尺不同,专题地图所选取的底图要素也不同。底图要素的作用意在强调和突出专题要素,提高整个专题地图的表达和传输效果。以交通图为例,交通图的专题要素一般为陆地交通( 如铁路、公路、桥梁、里程碑等) 、海上交通( 如海上重要通道等) 、空中交通( 如航线、空中走廊等) 等与交通密切相关的要素。底图要素根据比例尺的不同而略有区别。例如: 1∶ 3 000 000 交通图的底图要素相对简单,主要包括境界与政区( 国界线、领海界、地级境界、省界等境界与政区等) 、水域陆地( 陆地海洋、主要河流) 、居民地及附属设施( 居民地逻辑中心、街区) 及主要注记等。1∶ 250 000 交通图的底图要素相对详细,主要包括测量控制点、境界与政区( 国家、领海、省、地区、县、乡、镇等) 、陆地地貌及土质( 等高线) 、居民地及附属设施( 居民地逻辑中心、街区、街区边线、独立房屋) 、植被( 森林、田地、林地) 等。 2 底图要素的处理方法 2. 1 影响底图处理的要素 为了具有良好的表达效果,选定好的底图要素不能直接显示,还需要进行一系列处理。影响底图要素处理的因素包括如下几个方面: 1) 地图类型 专题地图的分类标准很多,主要有地图内容、数据特征、内容的概括程度和用途等。按内容的不同,专题地图可以划分为自然地图、人文地图和其他专题地图。自然地图又包括地势图、地质图、地貌图、植被图和气象气候图等; 人文地图包括政区图、人口图、经济图、历史图、文化图等; 其他类专题图包括航海图、航空图、军用图、规划设计图等; 按照数据的特征,专题地图可以分为定性专题图和定量专题图; 按照专题内容在地图上概括的程度,专题地图可以分为解析型图、合成型图和综合型图3 种[3]。专题地图侧重表示的内容不同,对底图的要求就不同。 2) 制图区域特点

专题二 地图

专题二___________地图 知识结构 一、地图三要素 1、地图的三要素是方向、比例尺、图例和注记 2、地图上有北(N)、南(S)、东(E)、西(W)四个基本方向,并在此基础上延伸出东北、东南、西北、西 南四个方向 3、判断方向的方法包括一般定向法、指向标定向法、经纬网定向法 ①一般定向法用“上北下南左西右东”判断方向 ②指向标永远指向北方向___________ ③经线指示南北方向,纬线指示东西方向 4、比例尺的计算公式是:比例尺=图上距离/实地距离___________实地距离=图上距离/比例尺 5、比例尺的表示方式主要有线段式、文字式、数字式三种 线段式单位用米、千米;数字式单位统一为厘米;文字式表示为“图上1厘米等于实地距离X千米(或米)” 6、判断比例尺的大小与表示内容、范围之间的关系 比例尺大小 分母大小小大 范围小大 内容详细简略 7、利用比例尺计算实地距离与利用实地距离计算比例尺:均利用比例尺计算公式设X列方程 8、识记课本P10图1-17中主要的图例和注记,注意区分以下几组图例:①首都、重要城市、城镇②洲界、国 界③铁路、公路④沼泽、沙漠 二、等高线地形图判读 1、判断等高线地形图地形的方法 山顶:等高线闭合,数值四周低,中间高,带有山顶符号 盆地:等高线闭合,数值四周高,中间低,盆地易建设水库,坝址选择开口较小处 鞍部:两山之间较低的部分 陡崖:数条等高线重合的地方 山谷:一组等高线向高值弯曲,山谷处易形成河流 山脊:一组等高线向低值弯曲

2、等高线密集,坡度陡,等高线疏松,坡度缓;等高线与等高线之间等高距相等,实地距离不相等 3、分层设色地形图,绿色表示陆地,蓝色表示海洋, 黄色表示山地 典型例题 例1:(2007)读等高线图,回答1—2题 1.图中①②③④四点中,可能位于河流中的是 A.①___________B.②___________C.③ ___________D.④ 2.下列说法正确的是( ) A.图中最高峰的高度不超过2100米 ___________B.图中①、③两点的实际距离超过 2000米 C.图中③点位于盆地中___________D.若①点的气温为12。C,则②点的气温约为18°C 例2:(2008)___________读山东半岛某地的等高线地形图,回答7-8题 7.图中字母C代表的地形部位是 A.山谷___________B.鞍部___________C.山 脊___________D.山顶 8.关于图示内容的描述,正确的是 A.月芽河是自西北流向东南 B.A山高出月芽河至少700米 C.月芽河的流量在夏秋季最大 D.沿AB线路登山比沿AD线路登山更容易些 即时训练 1.读“某地等高线地形图”,回答问题。 (1)A点的海拔高度是___________米。 (2)B处的地形部位是___________。 (3)图中所画的①、②、③三处河流中,有一处 错误,应该是___________(填数码)。

相关主题
文本预览
相关文档 最新文档