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手机游戏开发的5个阶段

手机游戏开发的5个阶段
手机游戏开发的5个阶段

目前,开发手机游戏的厂商如同雨后春笋般的冒了出来,有大有小,甚至几个朋友在一起就能攒出一个小公司,进行开发。每个公司,也都有“具备自己特色”的开发过程,好一些的,直接套用传统的软件工程的理论,差一些的,也只能闷头苦干了。我在这里想谈的是对于小团队开发游戏的一种高效的开发方法和阶段划分。

游戏开发的阶段划分,我认为可以划分为5个阶段,叙述如下:

第一阶段:提案

这一阶段要做的主要工作是明确要做什么样的游戏,游戏的名称是什么,采用何种表现方式(2D,2.5D,3D等),游戏的卖点(特色)何在,实现在什么样的平台上,人员如何搭配。

无论是公司还是小团队做游戏的最终目的都是为了盈利,所以做为游戏设计者就应该针对市场来设计游戏,而不能针对个人的喜好而设计游戏。能被大多数人接受的游戏才是一款好游戏,才能更好的盈利。所以在决定做什么游戏之前要先确定主要针对什么样的玩家来做这个游戏,是男孩还是女孩,是老少皆宜还是20多岁的年轻人,这个目标确立了之后才能更好的挖掘这类玩家的心理,使游戏的设计更充分的满足这类玩家心理和精神上的需求,这样游戏才能被更多的玩家接受,团队才能更好的盈利。

根据已选择针对的玩家群体,就该选择适合这个玩家群体的游戏题材,一个游戏题材的选取也非常重要,一个好的题材有助于设计者表现游戏的特色,使玩家很快的了解游戏背景,游戏能够很容易上手,更好的被玩家接受。有三大类游戏题材比较容易被玩家接受:1发布地区人人皆知的历史或宗教;2与常识相关的;3与某有名的故事或电影相关的。总之,在所选玩家群体大部分玩家都熟悉的题材上做游戏会更容易被玩加接受。

然后就是有关游戏概念的设计,需要确定的是游戏的类型(例如:RPG、策略、格斗等),游戏的表现方式(例如:2D、2.5D或3D),在什么平台上实现以及游戏的特色。这些问题都要根据团队的技术实力、市场需求的紧迫程度、开发成本等各方面因素来决定。在确定了游戏的类型、表现方式和实现平台之后,就要在这三个条件的限制之下尽可能的发挥策划的创造力,在游戏特色上尽可能的下功夫,并写出两份文档:一份游戏策划案的提纲和一份立项建议书。在策划案提纲中要让技术人员能够看明白游戏需要具有什么样的功能。在立项建议书中要写清游戏针对的人群,游戏类型,游戏表现方式,游戏实现平台,游戏卖点,实现所需的大致时间,以及人员安排。

完后,招集市场、技术、美工等人员进行集体评审,根据这份立项建议书,客观的评价技术实力,开发周期,市场效应等问题,最终决定是否要做这个游戏。

这个阶段的工作目标就是确定将要做的是一个能被市场广泛接受的游戏并确保游戏的可行性。一个不能被市场接受的游戏或者根本无法实现的游戏设计在这个阶段都会被否定,或做设计上的修改或放弃做这个游戏。尽可能的减少项目实施以后所要承担的风险。

第二阶段:设计

游戏的设计过程中需要策划、程序、美术、市场共同协作完成,一个游戏做得好坏,这个阶段起到了决定性作用,下面将对这四种职责的工作内容分别进

行阐述:

策划:

根据策划案的提纲进行游戏的详细设计。比如:用什么样的道具,各种

物品、角色的名称,游戏用图的尺寸、大小,人物的各种行为、属性、

地图或者场景的设计等,可以不用具体的游戏用图,用一些简单的图形

表示即可。策划应该先不考虑平台的限制,尽可能的发挥创造力去设计

游戏,当游戏设计完之后再根据平台的限制对游戏策划进行修改以达到

具有可行性的最终策划案。

程序:

根据策划案提纲,完成物理引擎的设计,针对游戏类型和游戏表现方式

设计或修改游戏引擎(如果已经有可用的引擎,则可以省去这一步)和

游戏开发需要的工具,例如:脚本解析器的设计,地图编辑器的设计等。

并完成编码,测试通过,程序中没有灾难性的bug。

美术:

美术人员需要经常与策划进行沟通,根据策划的描述开始设计游戏中的

各种角色、物品、场景的原型并做出原画设计。美术人员应该对游戏中

美术部分的设计起主导作用,而不仅仅是像工人一样策划怎么说就怎么

做。

市场:

市场人员要经常与外界沟通,需要做两件事:1.经常与策划沟通,搜集

与项目开发有关的资源;2.关注类似游戏的市场效应。在游戏开发中不

一定所有的部分都要自己开发,有些地方也可以用一些别人做好了的东

西,例如:在程序部分上,如果在网上能够找到基本满足需求的源代码,完全可以拿过来改一改,这样可以大大提高开发效率;在美术上,对于

游戏中不是很重要的元素完全可以找些别人做好的图来改一改,这样也

可以提高开发效率。关注市场上已经发行的类似题材的游戏,找到每个

游戏的卖点特色和它的营销策略,仔细的分析这些游戏哪里做得好哪里

做得不好,问题出在哪里?并完成一份市场调查报告,从市场的角度来

审视我们的游戏策划和原画设计,尽可能避免前人犯过的错误。

这一阶段的工作中,要以策划为中心,四种角色要经常沟通协作才能高质量的完成任务。如果条件允许的话应该由策划主持每天开一次例会,项目组内所有人员都要参与,解决工作中遇到的问题并对新的想法和设计进行讨论评估。

这一阶段的工作目标:1.游戏引擎基本制作完成;2.站在程序的角度去看策划案,确认这份策划案是可行的;3站在玩家的角度去看策划案和美术设计,确认游戏的设计符合思维逻辑,内容足够丰富,美术设计足够细质;4.站在市场的角度看,与市场上同类型游戏相比要有一定的竞争力。如果游戏不好玩或者品质不够在这个阶段就会被修改完善,根据团队的实力最终确定游戏要达到一个什么样的品质,在下一个阶段就要根据这样的品质来制作游戏。

第三阶段:实现

这个阶段的任务主要就是根据策划案来实现游戏,这个阶段的工作量是整个开发周期中最大时间最不好控制的。在游戏开发过程中各职责之间存在着很强的依赖性,工作的时序性很强,如果没有做好开发计划,团队中会经常出现等工的现象,浪费时间。所以,在开始工作之前所有项目相关人员要先开个会,

以天为单位做一个详细的开发计划,在开发计划中要对这四种职责分别量化工作内容。工作的时序要安排得当,尽量避免出现等工现象。以下对这四种职责的工作内容分别进行阐述:

策划:

在这个阶段策划最主要的工作是做好项目管理。项目管理的工作内容包括:1不断激励开发人员,使团队具有高昂的士气并保持一种和谐的开发气氛;2经常与各部分人员沟通,协调好每个人每天的工作,控制好开发进度;

3安排好每天的数据备份,尽可能避免团队的努力因不可抗力而白费;4严格审核美术人员制作的图片和声音,保证达到游戏要求的品质;5协助团队其他人员做一些力所能及的实际工作(例如:用地图编辑器画地图、根据剧情写游戏脚本、制作游戏截屏动画等)。

策划不但要做好项目管理还要做两件非常重要的事:1随着游戏开发进展不断的审视游戏,及时发现游戏设计的不足,修改策划案但不改变开发计划仍然要按照原策划案继续开发游戏,修改后的策划案在下个阶段用;2编写数值设定初步方案并在游戏中实施此方案。

程序:

根据策划案,设计游戏相关的算法(如:AI、碰撞、交易系统等)。做好游戏的版本控制。在初期的设计过程中可能美术的图还没有做好,不过没关系,程序员可以先用一些类似的图形代替,等美工做出图后再替换进去,这样可以节省很多时间。在开发过程中不要写太多的技术问档,技术文档主要的目的是利于开发人员交流,可在一个小团队里每个项目基本上就一个程序员,所以没必要把技术文档写得太繁琐。尽可能把技术文档作为注释体现在程序中,这样既节省时间又有利于程序的阅读。程序员在开发的过程中有可能想到一些对游戏设计有建设性的意见,这时应该及时跟策划讨论,决定是否修改策划案。

在整个开发过程中程序员应当在技术上起主导作用,除了写好程序外还应当指导美工按照程序的需求做图,指导策划或其他人员用游戏开发工具。

美术:

根据策划案的美术需求列表的要求做图和动画,根据声音总表的要求制作声音文件,根据市场人员的要求设计海报和其他宣传品。为了提高游戏品质和开发效率,建议把游戏动画和声音交给专业外包小组来做,由美术和策划人员验收,这个要根据团队的技术实力和经济实力来决定。

市场:

制定市场宣传策划,提出需要设计制作的宣传品的列表,交由程序和美术制作。经常与策划沟通,更多的了解游戏内容和游戏的开发进展,以便于决定什么时候开始做宣传,投入多大的宣传力度。如果是一款在市场上比较有竞争力的游戏,当游戏完成alpha版后就可以立刻做一个Demo,联系些客户来看,这个时候可以听取客户的意见,从客户的角度看游戏的不足之处,然后团队开会决定是否根据客户的意见修改策划案。也许这个时候就会有客户决定预定这个游戏了,这个时候就要写合作建议书,合同拟定草案,并维护好与客户之间的合作关系。

这一阶段的工作中工作量最大的是策划和程序。策划应当对整个游戏的开发有整体的把握,控制好开发进度。程序员要在解决技术问题上起主导作用,尽可能为大量的重复劳动制作工具,简化游戏资源的更换和数值调整,并指导其他人来做这些工作。美工应当在游戏的艺术表现上起主导作用,在这阶段开始的时候没工会很忙,到后期图基本上做完了美工的工作也就轻闲下来了,这时要辅助策划和程序员做些力所能及的工作。市场人员不参与游戏开发,担任的角色是团队对外部的接口,要做好游戏的宣传和销售工作。

团队至少每周开一次例会,各部分人员在会上总结上一周的工作,并根据实际情况调整工作计划,制定下一周的工作任务。在工作中遇到的问题可以在会上提出来,大家一块儿讨论解决。

这一阶段的工作目标:1游戏Bata版完成,要求程序无致命BUG;2游戏宣传品设计完成。

第四阶段:评审

对游戏进行评审,审核游戏的品质,是否需要修改,再次考虑游戏的可玩性及市场效应。

考虑是否需要进行再次开发,以提高游戏的品质。比如:游戏的平衡性、数值设定是否合理,游戏用图是否需要修改,是否需要增加或删减某些功能。

简单来说,就是进一步提高游戏的可玩性,但需要注意的是:要考虑清楚进行再次开发所需要的开发周期,以及人员搭配。

如果确认进行二次开发,则根据修改要求,重复上一阶段的工作直到达到满意的效果为止。

如果不需要或者不具备再次开发的条件,则进入下一阶段。

第五阶段:完成

进行最终的数值调整,每次调整后都需要进行测试,力争达到消除所有BUG,同时制作产品说明书及相关文档。根据市场需求,制作一些宣传用品,以及一些周边产品,如DEMO(这个DEMO是为了做市场宣传而用的)、手机屏保、PC屏保等,并进行市场宣传。产品上市!

这里说到的相关文档,包括最终的策划文档,游戏用图列表和游戏用图,以及攻略、使用说明书等周边文档。建议程序的详细设计文档在此阶段进行整理。传统的软件工程中要求在初期编写详细设计文档,是为了开发大型项目,原因是在大型项目开发中,需要多人进行协作去开发一个系统,以确定最终的解决方案,避免由于开发人员的思路不统一,而使项目出现灾难性的错误。如果是中小型项目,完全可以将详细设计文档整合在代码的注释中(要求程序的注释一定要写的非常详细),因为在详细设计阶段,也要牵扯到部分代码的编写,所以从敏捷开发的角度来说,可以在一开始不用编写详细设计文档,而在第五阶段,通过注释,整理出详细设计文档,以提高开发效率。

以上就是我总结出的小团队游戏开发的5个阶段。我提出的只是一个框架,并不是每一个项目都要完全按照这些内容去做,每一个项目都要根据情况来灵活的确定每一个阶段具体应该做些什么。

信息技术基础题库(含答案)

附件4 敖汉旗信息技术基础知识题库 一、选择题 1.在计算机内部,数据是以( B )形式加工、处理和传送的。 A. 十六进制码 B. 二进制码 C. 八进制码 D. 十进制码 2.当一个文件夹被重命名后,文件夹内的文件或文件夹将( D )。 A. 无任何变化 B. 也被重命名 C. 全部丢失 D. 文件夹被重命名,文件不会被重命名 3.在Windows默认环境中,下列4组键中,系统默认的中英文输入切换键是( C )。 A. Ctrl+Alt B. Ctrl+空格 C. Ctrl+Shift D. Shift+空格 4.在多媒体计算机中,( B )是用来播放、录制音乐的硬件设备。 A. 图形卡 B. 声卡 C. 网卡 D. 多功卡 5.在Windows的"资源管理器"窗口中,如果想一次选定多个分散的文件或文件夹,正确的操作是( D )。 A. 按住Ctrl键,用鼠标右键逐个选取 B. 按住Shift键,用鼠标右键逐个选取 C. 按住Shift键,用鼠标左键逐个选取 D. 按住Ctrl键,用鼠标左键逐个选取 6.在Windows操作系统中,要实现粘贴操作,可以按( B )。 A. Ctrl+P B. Ctrl+V C. Ctrl+C D. Ctrl+X 7.下列哪项不属于电视类媒体( C A.投影机 B.视频展示平台 C.幻灯机 D.影碟机 8.在启动程序或打开文档时,如果记不清某个文件或文件夹位于何处,则可以使用Windows7操作系统提供的( C )功能。 A. 帮助 B. 设置 C. 搜索 D. 浏览 9.在鸿合交互电子白板软件中能自动识别二维图形的是以下哪支笔?( D ) A.纹理笔 B.手势笔 C.智能笔 D.激光笔

从产品需求到技术实现,从零开始做VR

这个课题是一个典型的先定义技术再寻找需求的项目。其背后本质就是为技术合适的使用场景。因此,在产品设计阶段我们使用了大量的“头脑风暴”来收集创意。经过反复讨论后,我们将产品目标初步设定为:为即将步入的校园的新生打造一款能够解决实际需求的VR校园产品。 1. 画像(Persona) 为便于问题探索,我们制作了三类用户画像: 准大学生王晓丽 心疼女儿的父亲王老伯

忙碌的辅导员张老师2. 价值主张(Value Proposition) 有没有一个价值能够满足这三类人群的需求呢? 满足三者需求 经过分析和讨论,我们最终提出的价值主张如下: 新生在家就能身临其境地完成预报到: 通过趣味游戏的方式,让学生了解校园环境 在家熟悉校园环境和报到流程 确保学生的安全:避免来校当天走失和迷路的情况 提升报到的效率,减少老师的工作量

使用场景举例: 在收到入取通知书后,新生用手机扫一扫通知书上的二维码,就可以下载到迎新的APP并安装;学生将通知书中附带的卡纸制作成VR眼镜; 把装好APP的手机装入眼镜盒即可身临其境地浏览校园环境; 通过做任务和讲解,能够全方位了解关于学校和报道的情况和问题。 最终,当新生真正到学校的时候,其实已经对自己学校有较为熟悉的了解。 3. 功能规划(Feature Defining) 针对所提的价值主张和主要用户角色,我们提了如下几个用户故事: P0 识别校园中的建筑物:作为一名新生,我需要在校园场景中了解到每个建筑物的信息,以便我在家就能知道学校的环境。 P1 校园中移动穿行:作为一名新生,我需要在校园常用道路上走一走,以便于熟悉学校的地理环境。 P3 导览解说:作为一名用户,我希望能听到生动讲解,这样我就可以腾出双眼观察周遭。 P4 做报到任务获奖励:作为一名新生,我需要做点任务,例如,从机场/火车站到学校的任务,去宿舍报到的任务,这样我可以提前了解到去学校时需要的注意的问题。 而识别建筑物是最基础和最核心的功能,因此其优先级最高,也是本期要完成的目标,其它功能后续进行迭代。 二、技术选型(Technical Proposal ) 目前许多厂商都推出了自己的VR解决方案,综合考虑制作成本和学习难度之后,我们选择了性价比最高的 Google Cardboard 的方案。

技术创新模式与应用

技术创新模式与应用 姓名: 学号: 班级:

目录 自主创新和路径选择 一、自主创新的概念 二、自主创新的特点 三、自主创新的优势劣势 四、实施自主创新应注意的问题 五、企业自主技术创新的路径选择 六、案例:长虹FHD智能3D电视 模仿创新和后发优势转化 一、模仿创新的概念 二、模仿创新的特点 三、模仿创新的战略意义 四、模仿创新的后发优势及转化条件 五、实施模仿创新应注意的问题 六、案例:联想乐pad 合作创新的机制和风险防范 一、合作创新的概念 二、合作创新的必要性 三、企业合作创新的理论依据 四、企业合作创新的方式 五、合作创新中知识产权风险的防范与控制 六、案例:中国移动和华为公司的的软交换长途汇接网

自主创新和路径选择 一、自主创新的概念: 是相对于技术引进、模仿而言的一种创造活动,是指通过拥有自主知识产权的独特的核心技术,以及在此基础上实现新产品的价值过程。即创新所需的核心技术来源于内部的技术突破,摆脱技术引进、技术模仿对外部技术的依赖,依靠自身力量、通过独立的研究开发活动而获得的,其本质就是牢牢把握创新核心环节的主动权,掌握核心技术的所有权。自主创新的成果,一般体现为新的科学发现以及拥有自主知识产权的技术、产品、品牌等。 自主创新模式是指创新主体以自身的研究开发为基础,实现科技成果的商品化、产品化和国际化,获取商业利益的创新活动。 应从以下四个方面来理解自主创新的内涵: 1、自主是提前。 2、创新是目的。 3、获取核心技术、掌握知识产权是关键。 4、提高自主创新能力是核心。 二、自主创新的特点: 1、技术突破的内生性。 2、技术和市场的率先性。 3、知识和能力支持的内生性。 三、自主创新的优势劣势: 优势1、有利于创新主体掌握和控制核心技术,赢得竞争优势。 2、以形成技术创新的集成现象,形成产业联动效应。 3、有利于生产技术和管理经验的积累。 劣势1、研发过程的高投入性。 2、创新过程的高风险性。 3、市场开拓的成本极大。 四、实施自主创新应注意的问题: 1.重视知识产权保护。 2.灵活恰当地进行技术转让。 3.重视自主创新产品的自我完善。 4.重视对创新后续环节的投入。 五、企业自主技术创新的路径选择: 原则1、以战略为指导原则。 2、有利于核心竞争力培养原则。 3、预期效益最大原则。 4、复合原则。 5、权变原则。 路径的选择 1、建立以企业为主体、产学研相结合的技术创新体系。

H5 游戏开发

H5 游戏开发:推金币 近期参与开发的一款「京东11.11推金币赢现金」(已下线)小游戏一经发布上线就在朋友圈引起大量传播。看到大家玩得不亦乐乎,同时也引发不少网友激烈讨论,有的说很带劲,有的大呼被套路被耍猴(无奈脸),这都与我的预期相去甚远。在相关业务数据呈呈上涨过程中,曾一度被微信「有关部门」盯上并要求做出调整,真是受宠若惊。接下来就跟大家分享下开发这款游戏的心路历程。 背景介绍 一年一度的双十一狂欢购物节即将拉开序幕,H5 互动类小游戏作为京东微信手Q营销特色玩法,在今年预热期的第一波造势中,势必要玩点新花样,主要肩负着社交传播和发券的目的。推金币以传统街机推币机为原型,结合手机强大的能力和生态衍生出可玩性很高的玩法。 前期预研 在体验过AppStore 上好几款推金币游戏App 后,发现游戏核心模型还是挺简单的,不过H5 版本的实现在网上很少见。由于团队一直在做2D 类互动小游戏,在3D 方向暂时没有实际的项目输出,然后结合此次游戏的特点,一开始想挑战用3D 来实现,并以此项目为突破口,跟设计师进行深度合作,抹平开发过程的各种障碍。

由于时间紧迫,需要在短时间内敲定方案可行性,否则项目延期人头不保。在快速尝试了Three.js + Ammo.js方案后,发现不尽人意,最终因为各方面原因放弃了3D 方案,主要是不可控因素太多:时间上、设计及技术经验上、移动端WebGL 性能表现上,主要还是业务上需要对游戏有绝对的控制,加上是第一次接手复杂的小游戏,担心项目无法正常上线,有点保守,此方案遂卒。 如果读者有兴趣的话可以尝试下3D 实现,在建模方面,首推Three.js,入手非常简单,文档和案例也非常详实。当然入门的话必推这篇Three.js入门

信息技术选择

一、信息与信息技术 信息无处不在,它遍布于自然界、人类社会的各个领域。 信息的表现形式是:声音、语言、文字、图形图像、视频、符号等。 5、物质 ..是构成世界的三大要素。 ..、信息 ..、能量 信息的主要特征有:普遍性、载体依附性、传递和共享性、时效性、价值相对性、真伪性、可加工处理性。 1、普遍性:信息无处不在,无时不有。 2、信息具有载体依附性 信息是不可能独立存在的,必须依附于某种载体。 同一个信息可以依附于不同的载体。 信息可被多次重复使用,不会损耗和消失。 信息具有时效性,信息往往反映的只是事物某一特定时刻的状态,会随着时间的推移而变化。例如:“红灯停,绿灯行” 信息的价值相对性,对不同的信息接收者,信息的价值是不同的,这与信息接收者的需求密切相关,也于信息接收者的素质有关。 信息有可伪性,例如:夸大或虚假广告。 信息处理的一般步骤和过程包括信息的获取、加工、存储、传递和利用五个环节。 信息技术(Information Technology,简称IT)。凡是与信息技术的获取、加工、存储、传递和利用等有关的技术都可以称为信息技术。 信息技术的四大基础技术是:计算机技术(核心技术)、通信技术、微电子技术(基石)和感测技术,其中现代信息技术包括计算机技术和通信技术。 八、信息技术的功能:⑴辅人功能;⑵开发功能;⑶协同功能;⑷增效功能;⑸先导功能。 九、信息技术对生活的影响 1、积极地影响表现有: 改善教育:例如:多媒体教学、远程教育等; 电子商务:例如:网上购物、电子银行等; 远程医疗: 交流便捷:例如:电话、手机、小灵通、电子邮件、BBS网络论坛、即时通信(QQ、MSN)等; <2>负面影响的主要表现有: 1、影响思想道德观念取向; 2、影响现实的人际交往; 3、影响身心健康成长 十、合理使用信息技术 1、加强自身道德修养,努力提高自身明辨是非以及判断信息的真实性、准确性的能力; 2、不利用计算机信息系统从事侵害国家利益、集体利益和公民合法利益的活动; 3、严格执行安全保密制度,不利用因特网从事危害国家安全、泄露国家密码等违法犯罪活动; 4、不危害计算机系统的安全、不制作、使用或传播计算机病毒; 5、不私自闯入他人的计算机系统,不破坏别人的计算机系统资源,不窃取别人的软件资源。 6、尊重作品版权,未经软件制作人或生厂商的同意,不非法复制其软件作品; 7、不破译别人的口令和密码,不在别人的计算机或公共计算机上设置口令和密码; 8、不制作、查阅、复制和传播妨碍社会治安的信息以及淫秽色情等不健康的信息。 一、计算机的诞生 1、1946年,世界上第一台电子计算机“ENIAC”在美国宾夕法尼亚大学诞生,用于军事领域 ....。 2、计算机之父:冯·诺依曼 一个完整的计算机系统由硬件和软件组成,缺一不可。 硬件是指由电子部件和机电设备组成的,看得见、摸得着的计算机实体。硬件的基本功能是接受计算机程序,并在程序的控制下,完成数据的输入、运算和输出等工作。 软件是指计算机运行服务的各种程序和资料等。软件的基本作用是控制和指挥硬件工作,最大限度地发挥硬件资源优势,增加计算机的功能。

选择结构教案

《程序的选择结构》教学设计 【课题名称】:《程序的选择结构》 (选自粤教版教材信息技术选修1《算法与程序设计》一书第二章第3 节,本节计划分两个课时,此教学设计为第一课时) 【教学目标】: 1、理解程序的选择结构,掌握VB程序中的条件语句的构建,掌握关系 表达式、逻辑表达式等程序设计语言的基本知识; 2、通过对问题的分析、设计、解决来真正了解计算机解决问题的过程, 体验编程解决问题的乐趣; 3、培养学生们对问题宏观分析的能力,多角度分析、处理,并能学以致 用,在收获知识的同时挖掘自己的潜力; 【学情分析】: 此次授课的班级为高一的少年班,他们的信息技术课程最新的进度刚好是必修阶段的第四章——编制计算机程序解决问题,在必修课中, 他们已经了解了编程解决问题的大致过程,以及VB中的一些基本语句。 因此本节课的重难点设置如下: 教学重点: VB中的条件语句的格式、能从实际问题中提炼做判断条件的表达式教学难点: 对实际问题分析出选择结构,提炼出条件表达式,并能用程序设计语言 来实现 【教法设计】: 采用“问题解决教学法”、“学科结合法”、“讲授法”

【学法设计】: 分析法、实践练习法【教学过程】:(简) (一)、导课(5分钟)(二)、讲授 (三)、练习(包含课堂练习)(四)、知识拓展 (五)、知识总结

【评价设计】 【教学过程】:简 (一)、生疑: (二)、质疑: (三)、练习(包含课堂练习) (四)、知识拓展 (五)、知识总结 【教学过程】: (一)、导课(5分钟)什么是选择结构 /*兴趣为主——引出主题——能理解选择及选择的条件控制*/ 教师先提出“物联网”的概念,即物与物之间的相互连接。物联网的实现能使我们的生活更方便。比如可以根据外面光线来选择自动地拉合窗帘,天亮时把窗帘自动拉开,天黑时自动合上。又或者为了保障家里的财产安全,设置防盗装置,当有人从门窗进入时,会发出警报信息,同时发送短信或视频到手机中。这些都是根据某种情况或条件做出的选择,生活中我们自己也会遇到很多选择。(可以让大家说说自己的选择)教师在屏幕上显示四个按钮,四个按钮后面分别对应四个活动,让同学们选择一个按钮,进行课堂活动。其中四个活动分别设置如下: 按钮一活动:英文翻译。 按钮二活动:(游戏)看商品,猜价格。 按钮三活动:(游戏)计算自己的健康指数 按钮四活动:语文造句。用“如果…那么…否则…”来造句 其中:活动一和活动四直接体现了选择,而活动二和活动三可以让学生谈谈哪里体现了选择。教师来解释选择结构,并以两个选择结构为例,给出流程图,解释选择在程序中的实现过程,展开教学。

手机游戏项目可行性研究报告

手机游戏项目可行性研究报告 核心提示:手机游戏项目投资环境分析,手机游戏项目背景和发展概况,手机游戏项目建设的必要性,手机游戏行业竞争格局分析,手机游戏行业财务指标分析参考,手机游戏行业市场分析与建设规模,手机游戏项目建设条件与选址方案,手机游戏项目不确定性及风险分析,手机游戏行业发展趋势分析 提供国家发改委甲级资质 专业编写: 手机游戏项目建议书 手机游戏项目申请报告 手机游戏项目环评报告 手机游戏项目商业计划书 手机游戏项目资金申请报告 手机游戏项目节能评估报告 手机游戏项目规划设计咨询 手机游戏项目可行性研究报告 【主要用途】发改委立项,政府批地,融资,贷款,申请国家补助资金等【关键词】手机游戏项目可行性研究报告、申请报告 【交付方式】特快专递、E-mail 【交付时间】2-3个工作日 【报告格式】Word格式;PDF格式 【报告价格】此报告为委托项目报告,具体价格根据具体的要求协商,欢迎进入公司网站,了解详情,工程师(高建先生)会给您满意的答复。 【报告说明】 本报告是针对行业投资可行性研究咨询服务的专项研究报告,此报告为个性化定制服务报告,我们将根据不同类型及不同行业的项目提出的具体要求,修订报告目录,并在此目录的基础上重新完善行业数据及分析内容,为企业项目立项、上马、融资提供全程指引服务。 可行性研究报告是在制定某一建设或科研项目之前,对该项目实施的可能

性、有效性、技术方案及技术政策进行具体、深入、细致的技术论证和经济评价,以求确定一个在技术上合理、经济上合算的最优方案和最佳时机而写的书面报告。可行性研究报告主要内容是要求以全面、系统的分析为主要方法,经济效益为核心,围绕影响项目的各种因素,运用大量的数据资料论证拟建项目是否可行。对整个可行性研究提出综合分析评价,指出优缺点和建议。为了结论的需要,往往还需要加上一些附件,如试验数据、论证材料、计算图表、附图等,以增强可行性报告的说服力。 可行性研究是确定建设项目前具有决定性意义的工作,是在投资决策之前,对拟建项目进行全面技术经济分析论证的科学方法,在投资管理中,可行性研究是指对拟建项目有关的自然、社会、经济、技术等进行调研、分析比较以及预测建成后的社会经济效益。在此基础上,综合论证项目建设的必要性,财务的盈利性,经济上的合理性,技术上的先进性和适应性以及建设条件的可能性和可行性,从而为投资决策提供科学依据。 投资可行性报告咨询服务分为政府审批核准用可行性研究报告和融资用可 行性研究报告。审批核准用的可行性研究报告侧重关注项目的社会经济效益和影响;融资用报告侧重关注项目在经济上是否可行。具体概括为:政府立项审批,产业扶持,银行贷款,融资投资、投资建设、境外投资、上市融资、中外合作,股份合作、组建公司、征用土地、申请高新技术企业等各类可行性报告。 报告通过对项目的市场需求、资源供应、建设规模、工艺路线、设备选型、环境影响、资金筹措、盈利能力等方面的研究调查,在行业专家研究经验的基础上对项目经济效益及社会效益进行科学预测,从而为客户提供全面的、客观的、可靠的项目投资价值评估及项目建设进程等咨询意见。 可行性研究报告大纲(具体可根据客户要求进行调整) 为客户提供国家发委甲级资质 第一章手机游戏项目总论 第一节手机游戏项目背景 一、手机游戏项目名称 二、手机游戏项目承办单位 三、手机游戏项目主管部门 四、手机游戏项目拟建地区、地点 五、承担可行性研究工作的单位和法人代表 六、手机游戏项目可行性研究报告编制依据

2018信息技术学考选择1

1 【单选题-1】★小光要购买飞机票,他通过航空公司网站查阅了航班信息,这属于对信息的( A ) A.获取 B.整理 C.存储 ★小明不知道去景点的路线,他根据电子地图软件给出的交通路线信息,抵达了目的地。对小明而言,这条路线信息是( C ) A.依附于载体的 B.有时效的 C.有价值的 ★打电话实际上是一种信息的传递方法。小丽的妈妈患有心脏病,早晨起床时突然呼吸急促、心跳加速,此时小丽应立即拨打( B ) A.119 B.120 C.114 【单选题-2】★计算机系统包括软件系统和硬件系统,以下关于计算机软件系统的说法正确的是( A ) A.Windows 是一种常见的系统软件 B.系统软件就是操作系统 C.操作系统是指Windows 其他正确答案: 操作系统的英文缩写为OS 高级程序设计语言属于系统软件 苹果手机使用的iOS 也是一种系统软件 计算机软件系统分为系统软件和应用软件 ★按照冯·诺依曼结构,计算机的中央处理器(英文缩写为CPU ),是计算机的核心部件,以下是CPU 组成部件的是( B ) A.存储器 B.运算器 C.路由器 其他正确答案:中央处理器(CPU )包括 运算器 和 控制器 两部分 【单选题-3】★流程图经常用于描述算法,在描述算法时,流程图中表条件判断的是(C ) A.圆形框 B.扇形 C.菱形框 椭圆 → 开始、结束 平行四边形 → 输入、输出 菱形 → 判断 矩形 → 赋值和运算 ★程序设计语言用于开发软件、编写程序代码。以下属于程序设计语言的是( A ) A.Pasca l B.PowerPoint C.Windows 其他正确答案:BASIC 、Java 、c++、Pascal ★编写程序解决实际问题时,通常要先设计算法,然后按照算法编写源程序。以下关于算法的说法正确的是( C ) A.计算机已经很快了,不必考虑算法的运行效率 B.算法的描述不能使用流程图 C.算法的描述可以使用自然语言(流程图、伪代码、程序语言) 其他正确答案:算法必须在有限步执行后能结束 【单选题-4】★以下文件类型中,属于经过压缩处理的视频文件的是( A ) A.wmv B.wav C.html 其他正确答案 视频文件:wmv 、mpg 、mpeg 、rmvb 、mov 、avi 、mp4 【单选题-5】★网络设备之间需要通过网络传输介质进行连接,以下哪一个是网络传输介质(A ) A.微波 B.优盘 C.云盘 其他答案 网络传输介质:微波、光纤、同轴电缆、电线、双绞线 ★网络通信离不开各种网络协议,以下哪一个代表“传输控制协议”( B ) A.WIFI B.TCP C.POP3 ★不同的域名代表不同类型的网站,通常用于代表教育机构网站的域名是( C ) https://www.doczj.com/doc/f36106978.html, B.www https://www.doczj.com/doc/f36106978.html, 教育机构 .edu 商业机构 .com 政府机构 .gov 国际机构 .int 网络服务机构 .ntet 军事机构 .mil 中国 .cn 【单选题-6】★医院病案室要开发一个管理信息系统,用来管理医院各科室患者的病历档案,你认为下列适合完成这项任务的数据库管理系统软件是( A ) A.SQL Server B.Photoshop C.Excel 常见数据库管理系统软件:FoxPro 、MySQL 、SQL server 、access ★以下为一个关系型数据库中的产品信息表,表中的“编号”字段是字符型,它的字段宽度至少是( C??B )字符 A.2 B .6 C.5 ★以下为一个关系型数据库中的产品信息表,表中有几个数值类型的字段( B ) A.3 B.1 C.8 表中有几个字符类型的字段( 2个) 【单选题-7】★智能手机的功能越来越强大,人们不仅能用智能手机接打电话,能借助其上的即时通讯软件与他人保持交流沟通,还能用它完成看新闻、购物、电子支付、玩游戏、听音乐、看直播、看书学习等等。在某种程度上,智能手机正在悄然成为人们身体的一部分,下列关于智能手机使用的行为习惯,恰当的是( B ) A.只要不欠费,就可以一直玩游戏 B.眼睛与屏幕要保持合适的距离 C.驾驶汽车时在手机上抢“红包” ★小丽整天泡在因特网上购物、聊天、追剧,以下是她给朋友介绍的自己使用互联网的心得,其中正确的是( C ) A.网上支付存在安全隐患,千万别用 B.信息安全问题非常严重,根本无法解决 C.网上购物通常不受地域的限制 ★我们使用互联网进行订餐、购物、学习、就医等活动时,一般需要浏览相关网页,而这些网页有时会掺杂一些不良信息,给我们的生活造成了很多负面影响,清理不良信息有利于( C ) A.增大网络带宽 B.提高上网速度 C.保护个人信息

DSP选型和介绍

DSP简介 DSP数字信号处理(DIGITAL Signal Processing,简称DSP)是一门涉及许多学科而又广泛应用于许多领域的新兴学科。20世纪60年代以来,随着计算机和信息技术的飞速发展,数字信号处理技术应运而生并得到迅速的发展。数字信号处理是一种通过使用数学技巧执行转换或提取信息,来处理现实信号的方法,这些信号由数字序列表示。在过去的二十多年时间里,数字信号处理已经在通信等领域得到极为广泛的应用。德州仪器、FREESCALE等半导体厂商在这一领域拥有很强的实力。 DSP的发展 DSP的发展历史大致可以分成四个阶段:萌芽阶段、成长阶段、成熟阶段、突破阶段。 萌芽阶段:1982年以前 在这段时期里为解决Von Neumann结构在进行数字信号处理时总线和存储器之间的瓶颈效应,许多公司投入大量人力和物力开展了很多探索性的工作,研制出了一些DSP的雏形,如AMI的S2811、INTEL的2920、AT&T的DSP-1和NEC的uPD7720。但这些产品的运算速度都太慢,而且开发工具严重不足,无法进行大规模的开发工作,还不能称作真正意义上的DSP。第一片DSP是1982年TI公司出品的 TMS320C10,它是—个16位的定点DSP,采用了哈佛(Harvard)结构,有一个乘加器和一个累加器。TMS320C10完成—次乘加操作需要390ns,即在一秒钟的时间内可以完成250万次左右的乘加运算。或许正是因为生产出了第一个DSP,TI公司在此后的三十几年中一直是DSP界的领军人物。 成长阶段:1982-1987年 这段时间内各公司相继研制出了自己的DDSP并不断地改进。如1985年,TI推出了TMS320C20,它具备单指令循环的硬件支持,寻址空间达到64K字,有专门的地址寄存器,一次乘加运算只需耗时200ns。1987年,MOTOROLA公司推山了DSP56001,采用24位的数据和指令,有专门的地址寄存器,可以循环寻址,累加器有保护位,一坎乘加运算只需耗时75ns。此外,在这段时期中还有一些代表产品,如AT &T的DSPl6A、AD的ADSP-2100,TI的TMS320C50。 成熟阶段:1987-1997年 在这个阶段里各公司不断借鉴相互的优点,并完善自身的设计,推出了特点分明的产品,如TI的 TMS320C54系列、AD的ADSP2100系列、Lucent(前身为AT&T)的DSPl600系列和MOTOROLA的DSP56000系列。它们在供电上都支持3.3v,片上的存储器也较大,都有JTAG模块支持用户在线调试。另外,TI等公司还专门提供DSP的内核,为一些专用集成电路(ASIC)的开发提供了空间。此外,在成熟阶段还首次出现了多处理核的DSP,如TI的TMS320C80和MOTOROLA的MC68356等,虽然它们的推出在商业上并不算成功,但却指明了一个有潜力的发展方向。 突破阶段:1997年直至现在 这段时间里DSP的发展非常迅速,各公司相继建立了自己从定点到浮点,从低端到高端,从通用到专用完整的产品系列,并且在DSP设计上有了大的飞跃,推出了一些性能突出的产品。很多公司相继采用先进技术研制了计算性能很高的DSP,如AD的SHARC系列、TI的TMS320C6000系列、MOTOROLA和Agere(前身为Lucent微电子)的StarPro等,每秒钟可以完成1G条以上的指令,计算速度惊人。TI公司还研制出功耗最小的DSP TMS320C55系列,为便携式设备提供了一个明智的选择。 回顾DSP发展的二十几年,也正是电子、信息和微电于技术快速发展的二十年,正是后者为DSP提供了必要的技术支持和应用的广阔空间,使得DSP及其相关的技术日益受到人们的重视。 DSP的应用 语音处理:语音编码、语音合成、语音识别、语音增强、语音邮件、语音储存等。 图像/图形:二维和三维图形处理、图像压缩与传输、图像识别、动画、机器人视觉、多媒体、电子地图、图像增强等。

如何选择棋牌游戏开发商,挑选棋牌定制公司的技巧

如何选择棋牌游戏开发商,挑选棋牌定制公司的技巧 经典的棋牌游戏受到很多玩家的追捧,随着游戏发展对于游戏的倾向,逐渐从电脑端转变到手机端,棋牌游戏顺势而袭,迅速占领手机游戏市场成为手机游戏中的主流,现在很多投资者都会选择直接购买棋牌游戏产品或者棋牌游戏定制开发,如何选择手机棋牌游戏定制开发公司成了一道难题,稍不留神就被小公司坑。今天就教大家如何选择专业的棋牌开发公司。 第一:选择经验丰富开发商、查看产品和案例 一个经验丰富的房卡游戏开发商能够准确的把握游戏发展趋势,将不同的游戏元素融入到开发的产品,最大限度的满足用户消费心理。一个专业的、正规的游戏开发公司,不但会投入大量成本到开发制作,而且房卡游戏开发都是按照规范流程进行。而过硬的技术是游戏质量的重要保证,一款游戏能否拥有较长的寿命以及用户数量,主要取决于游戏品质。你要了

解自身想要推广的区域,根据当地的区域,选择合适的游戏以及游戏风格,如何让自身的游戏平台能够在整个市场中耀眼,如何才能尽快的吸引当地的玩家,实现盈利,另外考虑的就是产品方面的性能、承载、后台、功能、拓展性能等,这些也很重要,在后期的竞争中,都是资源。 第二:选择售后有保障的开发公司、关注其售后服务 如今的互联网时代,随着消费升级不断加快,“买服务”已经成为现代人账单上的“必选项”,售后服务已经成为衡量一家公司实力的重要指标。手机棋牌游戏作为互联网产品之一,运营过程中难免会出现各种突发现象,完善的售后服务体系将能为运营者在很大程度上降低影响,减少损失,在各方面做到相应的保障。并且还能通过售后服务来提升产品的美誉度,扩大棋牌游戏市场的占有率。所以呢,对于我们运营商来说,选择游戏开发公司,一定要看售后,一般主要包括以下:1.服务器安装架构;2.bug的修复;3.游戏软件的更新;4,相应操作的培训等。另外有的公司提供相应代办理及服务器选择、售后指导等。 第三:公司规模 除了以上的考察之外对于公司,也要看规模是否大,相关开发团队是否齐全以及是否有完善的开发资质。如果棋牌游戏开放公司以往具备运营经验,并且愿意协助,那么还能增加经验,前期少走弯路。 最后,就目前来说棋牌游戏市场中很多产品就是换汤不换药,但是对于市场来说创新的产品是发展的趋势,所以一定要找一家专业的棋牌游戏定制开发公司来开发游戏。

3、4G软件开发专业介绍

3G/4G 移动开发工程师专业介绍 1、专业概述: A、专业定位: 互联网+时代对移动移动互联网的应用是重中之重,无论是企业提升自我竞争力,还是机构提升智能部门服务水平,都需要有完善的手机端解决方案,比如: 电子商务(现在各大网站都有自己的手机端,并且用户数量逐年上升,占有绝对地位)。 电子政务(现在政府部门等都提供了移动客户端,方便老百姓使用)。 各类服务型机构提供的平台(打车用的打车主要通过手机端提供服务)该专业就是培养为企业和政府提供移动端应用定制的专业性人才。 B、专业背景: 2007年第一台苹果手机推出,2008 年第一台Android 手机推出,随后智能手机的发展进入飞速发展期,2012年智能手机应用开发在国内全面爆发,智能手机开发人才炙手可热,同时伴随近几年电子商务的飞速发展和移动互联网企业的推波助澜,人们对于智能手机的依赖越来越严重,通过手机移动端产生的消费和社会活动比重越来越大,因此从事智能手机开发的技术型人才已经成为互联网上近几年最抢手的技术型人才,国内各大专院校纷纷联合校外互联网企业推出了移动互联网开发的相关专业,是近年来最大的热门专业。 C、专业优势: *薪资水平:12000-18000(2-3 年工作经验) *专业难度: 技术性较强的专业,专业内容循序渐进,跨度小,没有复杂逻辑性,文理科均适合学习,对数学、英语没有要求,0基础可学。 难度低易学,通过大量的重复练习可以快速精通并灵活应用,触类旁通。 学习内容都是企业实际需求的技能,学习的过程既是实习的过程,学完即可从事企业实际开发工作,基本上没有过渡期。 学习内容都是能在平常上网和生活中广泛接触到的,兴趣强没有陌生感。 移动互联网发展迅速,新技术层出不穷,对从业人员有较高的快速自我提升要求,能够快速的适应飞速发展,该专业学生通常具备非常强的竞争力和敏锐的洞察力。 行业环境: 1)国内外互联网相关知名企业众多 2)国家政策扶持,2015年是中国政府主导的“互联网+”年,国家出台的相关扶持优惠政策频繁出现在新闻中。 职业发展:

选择电玩游戏开发公司需要注意的重点

选择电玩游戏开发公司需要注意的重点 如今,互联网时代,新的经济形势下出现了网络游戏开发投资市场,其中休闲类游戏更是飞速崛起势头强劲。尤其是手机端和电脑端的电玩游戏开发。从简单的几款发展到现在的数万款,各种各样的游戏,千奇百怪的玩法,玩家早已经玩不过来。可是新的游戏还在不断出现。 很多人都说电玩开发市场潜力是巨大的,道理谁都知道。电玩游戏投资的人多,却很少有投资者认真思考过。盲目,跟风,跟随他人脚步做投资总归不是件好事。作为一种投资方式,电玩游戏开发应该遵循自我,找适合自身的电玩游戏设计,盲目的选额廉价或者盲从选择电玩开发往往不是和自身电玩游戏开发的理念,从而使得找不准定位,在游戏进入市场后直接导致竞争力不足,玩家数量严重匮乏。 为了避免投资者不误入歧途,面对市面上鱼龙混杂的电玩游戏开发商,不知道该如何选择,不知道从何下手,今天富贵互娱小编就给大家讲讲在选择电玩游戏开发伙伴时应注意的问题和事项。 既然是投资,那就必须保证自己所选择的合作伙伴是值得信赖的,是专业的、正规的,因此决定合作前,一定要上门考察几家电玩游戏开发商,做个互相比较,看他们的实力、规模、专业技术能力。至少一个数十人的小团队肯定是没办法提供像正规公司那样的服务内容的。总之,要想购买电玩开发程序,核心就是多看、多比,电玩开发游戏开发就是要货比三家。 1.名声不好的开发公司。俗话说:“人要脸,树要皮”,作为一个开发公司,不管是什么原因,作为运营商应该三思,一个开发公司的口碑的好坏源自于与他合作过的客户对他的评价,而这些恰恰可以作为选择开发商的一个参考依据。 2.没有相关开发资质的开发公司。没有相关资质的开发公司,哪怕开发的游戏再优秀,但是在审核上就被否决不能上线运营,会给运营造成大量的经济损失。这类公司切勿选择。正规的电玩游戏开发商拥有营业执照,此证件代表开发商是正规经营。如果企业在和开发商合作的过程中,出现了任何纠纷,便可以寻找相关部门进行解决,保障企业的利益。 3.价格低廉的开发公司。市面上有很多游戏开发公司,不仅在出售给运营商的电玩游戏平台价格低廉,而且在功能上都声称可以碾压大牌开发商,一分价钱一分货,开发成本决定游戏的价格,价格偏低的开发商,往往就是挂着羊头卖狗肉。在选择电玩游戏开发商时,千万不要为了贪图价格便宜而和不正规的开发商进行合作,这种做法只会损坏到您自己的利益。和正规的开发商合作,能够减少很多不必要的麻烦,同时还可以保证后期的长期良好可持续性的合作关系。 4.出售源码的开发公司。在电玩游戏行业,出售源码极易造成源码泄露,源码泄露就意味着,具备相关能力的技术人员,可以寻找系统漏洞的几率大大增加,为电玩游戏运营商造成经济损失。 服务 任何行业、任何产品都需要配套服务,手游行业更是如此。投资网络电玩游戏,涉及到了服务器、软件安装架设、日常维护管理、售后等等环节,这个过程中如果没有一套完善的服务体系,那这每一步都将困难重重,事倍功半。因此,购买电玩

电子商务系统技术开发选型

电子商务系统技术开发选型

电子商务系统技术开发选型,包括但不限于:操作系统、数据库管理软件、开发语言及框架(包俊先) 操作系统平台选型:天猫采用的应用服务器上采用的是Linux操作系统。Linux 操作系统从1991年第一次正式被公布到现在已? ? 走过了十七个年头,在PC Server上有广泛的应用。 随着电子商务网站功能的完善以及网站流量的增加,网站占用的服务器空间越来越大,网站服务器的负载也会越来越重。选择适合的网络服务器操作系统也就显得越来越重要。服务器的操作系统在商务活动的组织和实施过程中发挥着支配作用。所以在众多的服务器操作系统中企业必须要选择一个合适自己需要的操作系统,这就是服务器平台选型。 目前,服务器操作系统主要有三大类:一类是Windows系列,其代表产品就是Windows Server 2000;第二类是UNIX系列,其代表产品包括HP一UX,IBM AIX 等;第三类就是Linux,这是网络服务器的后起之秀,具有开放性和高性价比等显著特点,近年来发展迅速,用户数量迅速增长。服务器平台的选择决定了服务器运行的稳定性,是电子商务网站顺杨运营的基本保障,如何选择一个合适的服务器平台,应充分考虑以下几点因素: 1.企业投资承受能力 服务器平台的选择要充分考虑企业投资承受能力,网络服务器平台是企业构建电子商务网站投资中占用比例较大的一部分投资,并且服务 器平台投资具有两部分投资: (1)初期购买投资。网站架设初期必须购买正版服务器平台,这是 服务器平台的第一笔投资,也是服务器平台的主要投资。 (2)升级换代投资。目前,计算机业发展迅速,软件更新换代周期 越来越短,每一次升级换代企业都要付出人力、财力成本。 2.旅务口平台的安全性 安全运营是电子商务网站运营的首要条件,服务器平台一定要具有良好的安全性,提供足够的安全保障体系。 3.服务番平台的功能完备性 电子商务网站逐渐完善,客户逐年增多,服务器必须能够满足网站不断发展的需要,具备完善的功能。 4.服务器平台的易操作性 网络服务器平台要经常进行维护,维护过程中,需要进行各种操作,其易操作性也是服务器平台选型应该考虑的一个因素。 5企业长远发展需求 企业在不断发展中壮大,服务器选择要能够满足企业未来长远发展需要,尤其是其更新能力以及服务器平台厂商的发展前景。 开发语言选型:天猫采用的是JSP,具有适宜大规模开发、高安全性、专业性强等特点。 现在的电子商务网站都是动态能web网站,能够和用户进行动态的信 息交流。需要用脚本语言编程实现其动态交互功能.而且必须能够支持数据库操作,对会员、商品、交易进行数据库管理,实现网站的数据库化。目前,最为流行、应用址广泛的动态web网站开发语言技术主要有:JSP,ASP,PHP三种。这

Android平台五大优势特色 告诉你为什么要选择安卓

Android平台五大优势特色告诉你为什么要选择安卓 一、开放性 在优势方面,Android平台首先就是其开放性,开发的平台允许任何移动终端厂商加入到Android联盟中来。显著的开放性可以使其拥有更多的开发者,随着用户和应用的日益丰富,一个崭新的平台也将很快走向成熟。 开放性对于Android的发展而言,有利于积累人气,这里的人气包括消费者和厂商,而对于消费者来讲,最大的受益正是丰富的软件资源。开放的平台也会带来更大竞争,如此一来,消费者将可以用更低的价位购得心仪的手机。 二、挣脱运营商的束缚 在过去很长的一段时间,特别是在欧美地区,手机应用往往受到运营商制约,使用什么功能接入什么网络,几乎都受到运营商的控制。自从iPhone上市,用户可以更加方便地连接网络,运营商的制约减少。随着EDGE、HSDPA这些2G至3G移动网络的逐步过渡和提升,手机随意接入网络已不是运营商口中的笑谈。 三、丰富的硬件选择 这一点还是与Android平台的开放性相关,由于Android的开放性,众多的厂商会推出千奇百怪,功能特色各具的多种产品。功能上的差异和特色,却不会影响到数据同步、甚至软件的兼容。好比你从诺基亚Symbian风格手机一下改用苹果iPhone,同时还可将Symbian中优秀的软件带到iPhone上使用、联系人等资料更是可以方便地转移。其中最为突出的是深圳市田纳西通信技术有限公司,其利用在通信行业的实力与经验,在智能手机市场把握上就具有一定的前瞻性,在众多手机厂商还是观望学习中,田纳西通信公司的安卓智能手机却已经上市热销了。 四、不受任何限制的开发商 Android平台提供给第三方开发商一个十分宽泛、自由的环境。因此不会受到各种条条框框的阻挠,可想而知,会有多少新颖别致的软件会诞生。但也有其两面性,血腥、暴力、情色方面的程序和游戏如何控制正是留给Android 难题之一。 五、无缝结合的Google应用 如今叱咤互联网的Google已经走过10年度历史。从搜索巨人到全面的

怎样选择游戏开发培训手游开发学习班哪家强

如何选择游戏开发培训? 手游开发学习班哪家强? 游戏是互联网行业唯一盈利模式相对比较成熟和清晰的应用,游戏开发的利润非常高,投入游戏的大型互联网公司非常多,腾讯、网易、搜狐、迅雷、新浪、盛大、巨人、完美时空、百度、久游、金山、九称、verycd等等都是非常有名的,另外还有非常大一批中小型互联网公司专门从事网络游戏开发。有数据表明,我国软件出口规模达到215亿元,软件从业人员达到72万人,在中国十大IT职场人气职位中,软件工程师位列第一位,游戏开发工程人才的就业前景十分乐观,在现在就业压力强大的人才市场下,许多人选择了游戏开发工程师培训。 Unity3d作为一个走在游戏程序开发前列的工具,其在游戏开发领域的影响力越来越大,而真正能学习unity的渠道是少之又少,很多人看好游戏开发这一领域,但苦于找不到好的游戏培训机构来系统、专业化的学习。 广州CGWANG经过权威考察认证,该家学校的游戏设计开发专业就业率是最高的,现在游戏行业盛行时代,学习游戏技术无疑是进入高薪企业的最快方式。本院校还推出手游《死亡猎手》,是CGWANG 首次把全校所以专业的学员集中一起,共同完成了这几项几乎不可能完成的任务,这款媲美千万级商业水准的手游作品《死亡猎手》从策划到原画、模型、动作、特效、程序开发以及宣传动画制作,无不按

照大型公司苛刻的项目要求操作,让学生们未毕业就拥有别人一年的大项目的制作经验。 我还听说,学院除了有完整的教学体系外,还有自创研发独立的CGWANG教学系统,你的智能学习助手为了更好地提供精英化教学和创新的学习体验,我们创造出智能教学系统。Ta从研发到诞生,历时3年,是教学与管理的结晶。无论你是复习预习,还是请假补课,查找海量资料等,Ta都能为你满足。我们如此耗时耗资,将Ta带入课堂,只为了兑现关于品质的承诺。

AI芯片技术的选型说明

AI芯片技术的选型说明 一、背景与意义 当前随着人工智能理论和技术的日益成熟,应用范围不断扩大,目前已广泛应用于计算机科学、金融贸易、医药、诊断、重工业、运输、远程通讯、在线和电话服务、法律、科学发现、玩具和游戏、音乐等诸多方面。 算力作为承载人工智能应用的平台和基础,其发展推动了整个人工智能系统的进步和快速演进,是人工智能最核心的要素之一。以人工智能应用为主要任务的,面向智能计算的处理器的相关设计方法与技术已成为国内外工业界和学术界共同角逐的热点,国内外企业纷纷布局AI芯片。 AI芯片的应用场景不再局限于云端,部署于智能手机、安防摄像头、及自动驾驶汽车等终端的各项产品日趋丰富。除了追求性能提升外,AI芯片也逐渐专注于特殊场景的优化。 为了进一步促进供需对接,为AI芯片供应商和需求商提供交流的平台,中国人工智能产业发展联盟(以下简称“AIIA”或联盟)计算架构与芯片推进组启动“AI芯片技术选型目录”(以下简称“选型目录”)的工作,希望为AI 芯片的可持续发展,服务和促进相关产业发展壮大贡献一份力量。 人工智能芯片按照目前的应用场景来看,主要分为训练和推断两类场景,按部署位置又可分为云端、边缘和终端。AIIA“AI芯片技术选型目录”具体根据应用场景与部署位置,包含云端训练、基于云端、边缘和终端推断的四大产品形态。又依据行业应用,AI芯片技术选型目录根据垂直应用场景如图3所示给出。 AI芯片根据行业应用分类图 二、云端训练 技术概述 百度昆仑1芯片面向AI通用计算,基于百度XPU架构,既可以用于训练,也可以用于推理,能全面支持语音,图像,自然语言处理等应用。

技术指标百度昆仑1芯片基于百度XPU架构,采用三星14nm工艺,HBM2和PCIE4.0等技术,给用户提供高性能、高带宽、低功耗、高灵活性、高度可编程等优势。 产品信息 应用案例 百度ERNIE模型,应用于翻译、搜索排序等场景。百度网盘里的图像模型;百度云主机;百度云的工业质检客户。 产品特征/技术特点 1.高性能,峰值256Tops; 2.高带宽,片外内存带宽512GB/s; 3.高度可编程性,能提供C++/C++的编程,用户可以自由开发自己的算子。 上海燧原科技有限公司-邃思通用人工智能训练芯片 技术概述 邃思芯片集成神经元处理器架构和数据处理引擎,通过可编程的通用张量/向量运算核心,支持各类数据精度的主流深度学习训练负载。 技术指标 邃思芯片采用12nmFinFET工艺,2.5D封装,总计141亿个晶体管。其宣称单芯片提供20TFLOPS@FP32及80TFLOPS@BF16/FP16的算力,最大功耗 190W。 邃思芯片主要技术特点包括:自主指令集的神经元处理器(SIP),可编程的通用张量/向量运算核心,支持张量/向量/标量计算;神经元处理集群(SIC),由8个神经元处理器构成,4MB共享集群缓存;自主研发2.5D封装,集成16GBHBM存储,提供512GB/s带宽;自主ESL(燧原智能互联,Enflame SmartLink)片间互联引擎,每通道双向50GB/s,4通道总共200GB/s 接口带宽,通道延时小于1μs;系统稳定性控制,支持服务器级别RAS需求。支持CNN、RNN、LSTM、BERT等网络模型 产品信息

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