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产品演示动画设计流程

产品演示动画设计流程

产品演示动画设计流程

产品功能演示动画已广泛运用于企业的产品研发、测试、宣传、展示、售后服务等,成为GS 网站、行业展会、业务员手头的佳展示工具,在市场中占有越来越举足轻重的地位。下面是产品演示动画设计流程,一起来学习下吧:

一、前期准备

1、了解企业产品的结构、特点、工作原理

2、详细了解和分析展示片的需求,确定视频文字脚本及动画表现方式

3、与客户起探讨制作的内容和制作背景

4、依据客户的设想我们提供初步项目规划建议以及预算

5、客户提供详细的产品资料,包括图纸,图片等介绍

6、确定制作意向,双方签订合同,客户支付预付款

7、制作详细创意方案、计划书,交给客户确认

8、客户确认过后开始制作

二.进入制作

1、文案脚本策划

根据客户要求制作出创意文案,与客户沟通并通过确认,依据创意文案,绘制出分镜头脚本。

2、3D 建模

建模组根据客户提供的资料,制作出动画所需模型,建模人员将完成的模型输出成单帧图片,提交客户确认。

5、3D 特效

3、动画设定

根据产品模型、特点、工作原理等规划好产品的表现内容、重

无限极各系列产品演示

产品演示,是为了让我们更加清晰的了解和认识南方李锦记公司系列产品的优越性能,掌握演示方法,为消费者提供更全面的服务,对产品进行有效的推广和销售。 1、“三不做原则” ◆信心不足不做:必须事先做好充分演练准备,并要进行模拟演示。准备不充分或信心不足,必须再练习,宁可先不做公开演示。每次正式演示都必须成功。 ◆步骤不一不做:一定要完全按照演示步骤进行,缺漏一个环节或改变一个步骤都是不允许的,而且所有步骤的前后关联性要清晰明了。 ◆表达不清不做:要非常熟悉产品特性,能清晰介绍有关专业名词,对于演示的道具和手法都需要理解透彻,语言可以生活化,但必须做到表达自如准确。 2、演示注意事项 演示前的准备: ◆演示人员着装得体,简洁大方,展示自己专业的形象; ◆演示工具要准备充足;工具器皿要保持清洁,最好事先用盖子盖好; ◆演示台要保持干净;在演示的主桌上铺上一块干净的白布,做吸水和装饰用;主桌旁安置一张副桌,用来陈列演示要用到的示范工具和产品。主桌旁要有清洁用的水源。 ◆将演示产品品牌正面面向朋友,并保持外观美观清洁; ◆将我司产品摆在演示桌的显眼位置,且在演示者左手边位置,以便给观看者一定欲了解产品视觉冲击; ◆同类产品对比演示前要出去对方标记,也可用白纸包装起来; ◆将对照品尽可能放在不起眼的地方,等到需要演示或演示正式开始后再取出展示,且在演示者右边位置,以免演示前造成观看者不必要的议论和反感; ◆建议上所有观看者围成一个半圆,靠近演示台,以便更清晰直观地看到演示效果,但也不宜太近,以免干扰演示操作; ◆灯光尽可能要明亮一些,活动场地要清洁干净,尽量收走烟灰缸,保持通风; ◆如在家中举办,要提醒朋友让儿童和宠物尽量不要接触产品。 演示过程中: ◆注意介绍产品特点和本次演示的重点;过程中在配音,一边做一边讲; ◆注意演示工具和产品的摆放; ◆展示公司产品时需用手托住; ◆不能攻击同行业其他产品; ◆注意演示说辞的前后逻辑性,并称对照样品为“同类产品”; ◆注意动作的说明; ◆注意放下产品再拿工具; ◆切忌信口开河,夸大产品功效; ◆演示结束前都不要让现场观众触碰演示工具; ◆演示过程中时刻保持用具清洁,多准备一些洁白的抹布或纸巾;合理安排演示工具的使用,特别是演示瓶; ◆作产品示范解说时,要和观众进行眼神交流,可走进新朋友,鼓励他们参与示范、操作体验。演示结束后: ◆当一个演示结束后,尽量预留1~2分钟给观看者体验效果和提问,同时请主持人帮助清洗演 示工具;注意彻底的清洗演示工具,特别是演示瓶及瓶盖。

3d动画制作流程

三维动画的创作过程与二维动画有很多共同的地方但是也有很多不同之处。这主要是由于三维动画制作方式所决定的。 一、动画故事板 我们将以三维动画短片《原始时代》为例为读者介绍三维动画的制作流程。本片由盛美时代艺术设计有限责任公司制作。作者:杜振光、杨枭奇、孙耕、红雨。 在创作的开始阶段我们会为动画编写一个剧本,并把这个剧本故事改编为动画故事板。这个过程对于动画的制作过程来说是至关重要的,后面的制作过程都要以这个故事板为基础进行深入的制作。 《原始时代》故事板:

二、收集资料并进行形象设计 当我们有了基础的故事板之后应当进一步深入的根据剧本确定动画中的造型与形象,因为这个短片属于科教性质的动画短片因此它的基本风格应当比较写实。我们为了这个短片的制作特意前往北京周口店北京人遗址博物馆,收集了相关的图片、照片、画册等大量资料。

由于形象已经非常明确因此没有绘制具体的形象设定草图。但如果脚本中动画形象比较具有个性,或属于卡通风格我建议您还是要具体的设定形象草图。这也会为以后的具体制作提供很大的帮助。 (原始人雕塑) 三、模型制作 当我们把前期工作做的十分深入具体的时候就可以进入到深入的制作过程中了。在具体的制作过程中你将面对的首要工作是将所有场景中的三维模型根据设定在计算机中逐一制作完成,并分类存储。 在这个动画短片中我们将模型分为四类,包括:人物、动物、植物、场景。 我们设计了两个完整的人物,男人体、女人体,并根据这个初始的设定改变出四五个原始人。 (男人体) (头部模型) (女人体) 制作了一只鹿和一只老鹰。 (肿骨鹿) 我们为建立了完整的树木库,为整个动画整理部制作了10余种树木。草地用毛发插件计算完成。 (落叶树) (场景模型) 四、贴图与材质 已完成的模型就可以进行贴图与材质制作了,以人物头部为例我们在制作材质之前先要将模型的网格体在贴图坐标工具中展平。然后将拥有正确贴图座标的模型输入到

二维动画制作流程

二维动画制作流程 1总体设计阶段 ◎策划:动画制作公司、发行商以及相关产品的开发商,共同策划应该开发怎样的动画片,预测此种动画片有没有市场,研究动画片的开发周期,资金的筹措等多个问题。 ◎文字剧本:开发计划订立以后,就要创作合适的文字剧本,一般这个任务由编剧完成。可以自己创作剧本,也可借鉴、改编他人的作品。 2设计制作阶段 ◎角色造型设定:要求动画家创作出片中的人物造型。 ◎场景设计:场景设计侧重于人物所处的环境,是高山还是平原,屋内还是屋外,哪个国家,哪个地区,都要一次性将动画片中提到的场所设计出来。 ◎画面分镜头:这个过程也是非常重要的,它的目的就是生产作业图。作业图比较详细,上面既要体 现出镜头之间蒙太奇的衔接关系,还要指明人物的位置、动作、表情等信息,还要标明各个阶段需要运用的镜头号码、背景号码、时间长度、机位运动等。

◎分镜头设计稿:动画的每一帧基本上都是由上下两部分组成。下部分是背景,上部分是角色。背景和角色制作中分别由两组工作人员来完成,分镜头设计稿是这两部分工作的纽带。 3具体创作阶段 ◎绘制背景:背景是根据分镜头设计稿中的背景部分绘制成的彩色画稿。 ◎原画:镜头中的人物或动物、道具要交给原画师,原画师将这些人物、动物等角色的每一个动作的关键瞬间画面绘制出来。 ◎动画中间画:动画师是原画师的助手,他的任务是使角色的动作连贯。原画师的原画表现的只是角 色的关键动作,因此角色的动作是不连贯的。在这些关键动作之间要将角色的中间动作插入补齐,这就是动画中间画。 ◎做监:也就是进行质量把关。生产一部动画片有诸多的工序,如果某一道工序没有达到相应的要求,肯定会影响以后的生产工作。因此在每个阶段都应有一个负责质量把关的人。 ◎描线、定色与着色。 4动画制作阶段

产品示范技巧与话术(好)

产品示范技巧与话术 灵芝黄胶囊的演示方法: 一、准备材料: 灵芝黄胶囊4粒,55度以上白酒,透明一次性杯子(或玻璃杯)2个,搅拌棒1个二、演示方法: 将白酒分别倒入两个杯子里,占杯子的1/5 为最佳量,让喝酒的人尝一下酒的度数,然后再其中一个杯子里放入4粒灵芝黄(把胶囊拆开倒入粉粒,受潮成块的不用)用搅拌棒搅匀,静置6—10分钟,再让新人来品尝一下,并说出其度数。 这个试验的目的是告诉人们灵芝黄有很好的解毒功效,它可以排除体内毒素,降低酒精对人体肝脏的伤害。 三、作用:辅助抑制肝瘤,延缓衰老,全面提升人体免疫力。 维康素的演示方法: 一、准备材料: 维康素2粒、大米1小匙、碘伏、吸管1个、搅拌棒一根、白纸1张、帮得佳示范杯1个、清水1杯。 二、演示方法: 在帮得佳示范杯中倒入1/3的清水,放入1小匙大米,用吸管吸入碘伏,放入盛大米水的杯子中4滴,看水的颜色微微发黄,并且大米颜色变淡蓝。然后把2粒维康素压碎倒入水中,用搅拌棒搅拌几下,看水及大米的颜色被逐渐还原成白色。证明维康素有很强的抗氧化的作用。 三、在搅拌过程中边做边讲解,维康素不仅有很强的抗氧化作用,其还能激活人体自身抗氧化体系(激活人体SOD酶的活性)延缓衰老,修复化学性肝损伤,提高人体抗辐射能力。无限极钙片的对比演示 将我们的钙片(研磨成粉状)、他牌同类产品(市场常用的是乐力钙),还有洗衣粉,分别放入3个杯中,然后加入50-100ML的水(最好是纯净水),再滴入酚酞溶液,观察颜色变化。我们的无变化,他牌钙片颜色变红,甚至超过了洗衣粉的颜色。说明,他牌产品偏碱性,我们的钙片成弱酸性,符合人体的内环境,容易被人吸收。 植雅牙膏 1、亮相:成份甙+酚,甙:消炎抑菌、杀虫止痒,酚:活血化淤替代维生素C、E,有止痛 功效、止血。 2、开发背景:专为野战部队野外作战研制的战地急用外用的万能膏。 3、成分:纯天然植物提取甙+酚:无毒、无害、无刺激,无任何添加剂、防腐剂、重金属, 从中药、鸭角木、苦参等提取。 4、渗透性好:把少量牙膏抹在手背上做渗透性的演示。 具有渗透性的牙膏才能净化口腔,口腔中有①需氧菌:存在于表皮②厌氧菌: 存在于真皮层。③原虫:阿米巴、毛滴虫,存在于皮下粘膜组织。 5去渍示范:把牙膏一小块抹在有字的无限极包装袋上,可以把字迹去掉。本演示可以去牙渍、茶渍和污渍,而不伤害牙本质。原因:甙里面有种天然的植物高活性溶解

动画片制作流程

动画片制作流程

动画片制作流程 1、策划 2、制作经费 3、动画前期一:脚本 4、动画前期二:导演的工作 5、动画前期三:分镜图和副导的工作 6、动画前期四:人物设计和人物设计师的工作 7、动画前期五:机械造型设计和背景设计的工作 8、动画前期六:色彩设计及色彩指定的工作 9、动画中期一:构图,原画和原画指导 10、动画中期二:动画师 11、动画中期三:着色/上色人员 12、动画中期四:特效及特效人员 13、动画中期五:摄影及摄影效果 14、动画后期一:剪接 15、动画后期二:音响1:配音及声优 16、动画后期三:音响2:音乐,效果音及合成 17、试映,宣传,行销 第一回制前作业第一步的前一步 普通在进行所谓的动画制作之前,常有一段为时不短(或有点痛苦)的「制前作业」(英文:Pre-Production 日文:准备段阶)。制前作业是

指要开始制作的准备工作.但是制前的前面呢? 制前的前面是「策划」(日文:策划段阶) 「策划」又分为两种。第一种是在每一年度的策划会议里,动画公司的老板(英文:boss, excutive producer, 日文:社长, 策划)或有点伟大有点发言权的制作人看到一本颇有趣又出名的漫画或小说,觉得拍成动画应该会蛮赚钱的,于是就打电话给代理那本被相中的漫画或小说的代理商问问看是否拍成动画的权利已卖出,如果没有那就开始进行「有时长有时短有时痛苦有时快乐」的权利交涉。如果您在动画的片头一开始看到「原作」这两个字大都是属于这类型。 另外一种是动画公司旗下的导演(英文:Director,日文:监督)或动画家们觉得自己天马行空胡思乱想不画画不按时交稿作白日梦的结果拍成动画应该颇有趣的就自己开始写策划书然后交给老板过目。幸运的,策划通过的话,就由老板或制作人四处奔波找金主...啊,不是,赞助商来一起响应伟大的策划。如果您在动画的片头看到「原案」二字大都是属于这类型。 交涉成功或策划通过后 让我们先谈原案企划通过的状况下动画公司的下一步骤。 动画公司基本上都没有独立制作动画作品(不管是TV或OVA)的经费,因此动画公司想要作原案作品时最重要的是提出企划给赞助商(*1)看他们有没有兴趣投资。如果赞助商对动画公司提出的新作品企划没兴趣或认为此商品(*2)没有市场价值,那么那企划100%不会再见天日。

如何做项目或产品演示

如何做项目或产品演示 项目或产品演示不是演讲,也不是答辩,更不是培训。 尽管在很多表达和现场互动技巧上,演讲,答辩,培训和演示都有相通的地方。 演讲更侧重对某一个问题看法的陈述,主要是交换观点,允许争鸣,听众可以不同意你的观点,但一定会扞卫你发言的权利。 除了常见的演讲比赛外,很多时候演讲者是受邀请,以一种被尊重状态出场,是处于一种比较从容的心态下开始的。 演讲的过程一般也是比较连续,不会被随意打断的。 答辩更侧重对话双方的交互,具有很强的考核目的,通过对答辩问题的反应答辩主持方来主动判断他想获取的信息。 答辩的过程一般是不连续的,随时都可以中断响应不同的问题,答辩的节奏和压力也更为紧张,时间非常紧凑。 培训更侧重于传授操作,此时被培训者已经认可培训者所在公司和产品,在过程中更多的是教学相长,形式可以多种多样,根据不同培训层次灵活组织。 演示不然,演示是有极强的目的性。演示往往是要在有限的时间内(比答辩要舒展),面对一群不同心态或者不明心态的人快速把自己所在公司、公司产品和服务,包括自己最大范围内推销出去。演示过程中还要随时准备开始各种技术答辩,应付各种刁难。 演示是主动影响客户(用户)的过程,售前演示也是主动和竞争对手竞争的过程,演示更是个人魅力展现的过程。

整个演示就是一场复杂的脑力游戏,看看我们有什么办法在短短1到2个小时内更能抓住用户的心! 一、演示的目的 1.1售前演示的目的 介绍公司,通过自己的言行和产品介绍展示公司的形象; 强化自己的优势,给竞争对手设置一定的技术门槛; 讲出自己能为用户做什么,解决什么问题,愈是用户关心的问题愈要主动沟通和交流,让用户对软件产品技术和实施能力放心; 进一步判断用户关注的项目重难点,了解我们前期准备的不足,采取针对性后续对策。如果是这个项目一定要解决的问题,目前产品又无法实现的内容,必须尽快反馈给公司决策。 1.2售后演示的目的 介绍公司和产品,让广大具体用户认可公司,取得最大范围品牌认同,减少实施阻力; 宣讲对企业问题的认识,提出自己的业务解决思路,主动控制项目边界; 通过现场互动进一步判断用户关注的价值点是否在项目边界内,确认是否要调整项目边界,尽快反馈给实施团队或公司决策, 除了目的不同外,售前演示比售后演示更具有挑战性,用户更可能具备不合作性,演示没有达到目的将可能导致不可挽回的局面。 一般在管理软件售前项目中,项目或产品演示效果不佳和典型用户考察效果不佳两个因素可以导致直接出局,没有挽回的余地。所以项目或产品演示一定要解决用户对我们技术能力上的顾虑,保证得到进入下一轮筛选的机会。

(完整版)3DOne动画制作流程.doc

3D One 动画制作流程 1.点击工具箱下面输出到装配图标。进入装配界面。 2.点击工具箱新建动画图标,再单击第一个新建动画工具。 (第二个是编辑动画,第三 个是删除动画)输入动画名称:动画 1,再输入时间 1:00 马 关 添 达 运 键帧 加 关键 动 直 帧参数 线运动 设 置 照 相机 记 录 动 画 到 AVI 文件中 3.基本动画流程如下: ( 1)新建关键帧:点击动画主菜单:关键帧按钮新建一帧,输入时间 0:03。动画管理 处效果如右图所示。后面操作只对该帧进行的。 ( 2)用鼠标右键改变视图位置。如下图开始位置,到右图位置。 ( 3)保存当前视图。单击动画主菜单:设置照像机按钮调出视图设置框,再单击当前 视图按钮,最后再单击确定(绿钩按钮) 。这样动画就会产生了,眼镜会从里往左转动。 预览时可单击上一帧按钮 (0:00),再单击下面播放按钮就会播放该动画效果。下面图

示是播放 0 :00 以后的动画效果。 ( 4)重复上面( 1)、( 2)、(3),在 0:05 设置视图如下: 这样我们就制作了眼镜从里向左外转动,最后停在上面视图的旋转视图动画。 以上流程大家可以制作三维物体转动视图展示的动画。下面再讲讲直线动画: ( 4)直线运动制作。新建关键帧:0:08,点击动画主菜单:直线运动,出现下图设置框。单击右镜片,再单击设置框上的动态移动按钮。把镜片从往右移动一定距离。效果图下图所示。 最后单击设置框上的确定按钮就可以了。回到上一帧0:05 处,单击播放按钮可看到镜片往右移动的效果,时间为 3 秒。

同样的操作,大家可以设置左边镜片往左移动的效果。这样的动画在讲解三维物体构成时能动态展示各零部件,类似组装中的爆炸效果。 最后再设置两块镜片回位的效果,也是用直线运动来完成。在一帧时可以设置多个零部件的直线运动效果。

动画部动画制作流程图

动画常规制作流程 动画是各种艺术形式的集合体,它涉及了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术表现形式,它是一门表现的艺术。进入21世纪之后,动画更是随着时代的发展,应用于各个领域,如:电影电视、教育、军事、航空航天技术、建筑、游戏、广告、网络等,在各方面的广泛应用使得动画在功能上得到了不断的延伸。动画在意识形态领域和文化教育领域发挥着越来越重要的作用。 但是,动画制作却是一个辛劳且繁琐的工作,需要创作团队细致的分工与精诚的合作。在动画制作中,每一个环节都不可缺少,每一个环节的顺利进行都是整个动画按时按质完成的前提,所以,每一个环节都要根据具体的要求严格把控。动画制作通常分为前期设计,中期制作和后期合成三大块。 前期设计包括:策划、剧本、分镜、角色设定。 1、策划。策划就是一个动画最初的规划,固定一个动画的风格质量、经费预算、周期等,对整个动画做出相应的具体或大体的限定,拟定方向。 2、剧本。根据策划拟定的方向进行动画故事、画面的文字性创作,指导分镜的绘制。 3、分镜。根据剧本的文字描述,用一张张画面的方式,把剧本里的情节表现出来,再在每张画面上附上镜头、时间、对白、音效等有关的具体说明,形成一个连续的图画剧本。 4、角色设定。根据剧本的描述,设计角色的身材、着装甚至表情、动作、道具等形象,一般在客户确认了形象之后还要绘制出形象不同角度的标准设计,为后续的工作提供参考与便利。 中期制作包括:设计稿、原画、动画、背景。 1、设计稿。是对分镜画面的进一步细化,修缮角色形象和背景道具及氛围,提供给原画及背景。 2、原画。由原画设计师绘制出角色动画的一些关键画面,这些关键画面要符合剧本或是分镜里的角色特性,凸显每一个角色的性格。 3、动画。动画师根据原画画面和动作要求,在原画基础上绘制完成剩下的动作画面,让角色动画更完整流畅生动。 4、背景。背景设计师根据分镜或设计稿的要求,完成所需场景的绘制,对于不同的风格要求,场景绘制的手法及工具会有所不同,一般需要每个背景设计师掌握几种不同风格的绘制。 后期合成包括:动画合成、声音、特效、渲染输出。 1、动画合成。把制作好的每一段镜头动画和绘制好的背景根据分镜的要求组接起来,形成完整的动画。 2、声音。声音又包含:角色配音、动态音效、背景音乐。角色配音由专业的配音师完成;动态音效由专业的音效制作师或制作团队完成;背景音乐可选用已有的一些音乐素材,或由专业的乐团进行配乐。其中,每一种声音元素历程都是分开的,以便于最后的合成编辑。 3、特效。为了更好的表达某一特定动作或整个画面的特殊视觉效果,设计师绘制相应的特殊画面以烘托、加强画面所要表达的氛围。 4、渲染输出。把录制好的声音元素历程分解对应到完整的动画合成轨道中,再在对应的位置添加特效,整体调校直到满意的效果,最后利用软件的合成功能渲染输出。 到此,一个完整的动画成片也就完成了。

产品演示注意事项Word版

产品演示注意事项 一、演示前期准备工作 1、了解演示对象 针对不同的客户或客户的不同人员,演示的侧重点应该有所不同。 ?针对需求不是太清楚的客户,多用咨询的口吻,进行“效果性”演示。 ?针对领导级别的客户,进行“效果性”演示,展示效果。 ?针对实际操作使用非编的客户,进行“功能性”演示,展示其强大的功能,快捷的操作方式。 ?针对有明确需求并提出相应问题的客户,进行“功能性”演示,对于客户的问题要有明确的解决方案,即使有多解决方案的前提下,也要指明各方案之间的差别。 2、演示形式 ?“效果性”演示。 【说明大致框架,设计理念以及软件的主要功能模块等,证明一款什么样的软件】?“功能性”演示,主要针对于客户的具体业务需求,介绍在软件中的实现方法。 【对于客户的需求要有明确的解决方案,即使有多个解决方案,也要指明各方案之 间的差别。】 3、演示方案准备 用户的需求不尽相同,尽管如此,还是有许多共同点可循: ?针对需求不是很明确的客户

?演示时间短:说明大致框架,设计理念以及软件的主要功能模块等; ?演示时间长:除了说明大致框架,设计理念以及软件的主要功能模块之外,还 可以虚拟一些需求,针对用户在使用过程中会遇到的种种问题,进行演示,告 诉用户,产品到底能帮他们解决具体的什么问题,效果如何,同时与其他的厂 商拉开距离。 ?针对明确需求的客户 ?演示时间短:针对用户提出的具体功能需求进行演示或挑选特色模块进行演 示; ?演示时间长:除了针对用户提出的具体功能需求进行演示之外,还可结合用户 的需求进行功能扩展演示。 4、演示素材准备 针对用户存在的所有需求可能,准备相应的演示模板,实现更好的演示效果。不仅要展示出产品的强大功能,更让客户认为我们很重视他们,产品功能不错,技术团队也非常专业、敬业。 二、演示过程中注意事项 1、开场白 介绍一下双方的主要人员,根据演示时间的长短,进行演示工作的安排介绍,【根据需要可简要介绍一下公司的技术实力、产品的技术起点、获得的荣誉、在全国同行中所处的地位、市场份额等】,介绍这些主要目的是让客户对公司及产品有所了解,通过开场白逐渐将客户的思路引要演示的U-EDIT软件。 2、功能讲解与软件演示 如果是效果性演示,首先介绍功能模块,在介绍软件的总体功能模块时点到为止,即:只是点一下,让客户知道有此功能即可,不必进行详细的操作演示。

Mg动画制作流程——六大步骤

Mg动画制作流程——六大步骤 一个完整的mg动画制作流程是繁杂的,其中掺杂的细节很多,如果一个小小的细节没有做好,有可能就导致最终的动画成品展现效果不好,接下来凌智动画就简要地罗列一下mg动画制作流程。 Motion Graphic 简写MG或者Mograph。通常翻译为动态图形或者运动图形,通常指的是图文视频设计、多媒体CG设计、电视包装、商业广告等等。广义上来讲,Motion Graphics是一种融合了动画电影与图形设计的语言,基于时间流动而设计的视觉表现形式。图文动画有点像是平面设计与动画片之间的一种产物,图文动画在视觉表现上使用的是基于平面设计的规则,在技术上使用的是动画制作手段。 1、写剧本 做mg动画首先要把动画剧本写好,大体要做多长时间,要做几个镜头,动画的台词等,都要包括进去,首先自己要有一个具体的制作思路和想法。

2、配音 为什么第二步就要配音?在这里说一下。 可以先配音,也可以后配音。先配音的好处在于可以根据配音的时间长短来做画面。如果后配音就要根据画面的时间长短去调配音,有时候会出现画面和配音不搭的情况。 3、在电脑上做分镜头 这里所说的分镜头是画面当中最完整的一个镜头,基本包含各个要素和图形,分镜头的制作是整个MG动画中最难的一环。 4、调动画 分镜头做好以后,接下来就开始调动画,让每个分镜头中的每一个元素,变化起来,动起来。 5、转场 每一个镜头做好以后,还要做转场(网上也可以下载)把每个镜头穿插连接起来。 6、整体合成和声音 最后把每一个分镜头和转场都合成到一起,在PR中加上需要的音效、声音和背景音乐就OK了 Mg动画制作流程一环扣一环,都需要专业的人士去执行,动画成品大致都

产品介绍与演示

尊敬的各位领导、上午好! 我们面前这台车是山猫神越UTV800型全地形越野消防车,该车是由艾利博凯消防科技有限公司研发,嘉陵全域军工厂生产的一款越野微型消防车。该车采用国际先进技术与国内顶尖军工技术结合,填补国家消防领域多项空白,具有自主知识产权。产品已通过国家消防装备质量监督检验中心检测,获得公安部消防局生产销售许可。 山猫神越全地形越野消防车采用军工四驱越野底盘,高强度加厚钢组成的桁架式车架,具有坚固,灵活,安全稳定,,27寸越野轮胎、接地比压小,不易沉陷。整备质量1030kg,总体尺寸3400×1680×2140,载重650公斤,前后独立悬挂,装有0.8L排量汽油发动机,采用先进CTV变速箱,适时四轮驱动,续航里程300公里,满载最高车速55公里,30度斜坡任意驻车启停,该产品适用多种地形,可直达城市巷道,古镇景区,仓储码头,工地隧道,森林以及油气化工易燃易爆,危险品及储存场所内部遂行消防任务,该车载水500L,与17L环保友好灭火剂配合使用,持续有效灭火时间不低于8分钟,其灭火效能不低于普通水罐消防车,配备大功率手抬机动消防泵组,该泵组具有引水速度快,压力高,功率大,体积小,结构紧凑等特点。扬程可达60m,喷射距离22m,也可采用消防水带喷射,喷射距离32m,设计有抽水取水标准接口,既方便及时取水,也方便与大型消防车配合作业,消防水带标配20m,可根据需求增加至60m,配备的美国TFT双容积泡沫杯喷枪,是一款独特喷嘴结合,可产生吸气泡沫,连续水流和雾模式,操作便利。

该车配备的水剂灭火剂,环保友好、可生物分解,完全绿色无毒,无腐蚀无污染无残留,可扑灭A类、B类、C类、E类火灾,冷却速度比水快十倍以上,灭火效果好,可将热源及燃料源与燃烧体剥离,防止复燃。艾利博凯与嘉陵全域以军民融合的发展思路不断实现新跨越,公司将秉承追求卓越的匠神精神为提高消防产品的水平进绵薄之力,建尺寸之功。 非常感谢各位领导在百忙之中观看此产品的介绍与演示,请各位领导提出宝贵意见,谢谢!

3d动画制作流程

三维动画制作流程 三维动画的创作过程与二维动画有很多共同的地方但是也有很多不同之处。这主要是由于三维动画制作方式所决定的。 一、动画故事板 我们将以三维动画短片《原始时代》为例为读者介绍三维动画的制作流程。本片由盛美时代艺术设计有限责任公司制作。作者:杜振光、杨枭奇、孙耕、红雨。 在创作的开始阶段我们会为动画编写一个剧本,并把这个剧本故事改编为动画故事板。这个过程对于动画的制作过程来说是至关重要的,后面的制作过程都要以这个故事板为基础进行深入的制作。 《原始时代》故事板: 镜号构图、景别镜头描述时间 01 太阳爬出山脊,新的一天 3.5秒 开始了。 02 阳光照耀在北京猿人生 3秒 活的山洞入口。

03 一个母性猿人走出山洞, 12秒 开始一天的生活。她用手 遮挡了一下阳光,看了看 天气。 04 (主观镜头)天空中雄鹰 3秒 盘旋。 05 猿人趴在草丛中观察猎 2秒 物。 06 两只肿骨鹿悠闲的漫步。10秒 07 继续观察。3秒 08 猿人们悄悄接近猎物。7秒

09 肿骨鹿机警的听到一些 1秒 声音。 10 猿人们开始了攻击3秒 11 (仰拍)肿骨鹿跳过草 1秒 丛。 12 猿人背着猎物回家。4秒 13 近景镜头5秒 14 向山洞走去10秒

15 火光映在洞壁上忽明忽 4秒 暗。 16 猿人们围坐烤火。5秒 17 一个猿人用木柴捅火。8秒 18 另一个正在用石器切肉。3秒 19 洞外野狼在月光下嚎叫。5秒 二、收集资料并进行形象设计 当我们有了基础的故事板之后应当进一步深入的根据剧本确定动画中的造型与形象,因为这个短片属于科教性质的动画短片因此它的基本风格应当比较写实。我们为了这个短片的制作特意前往北京周口店北京人遗址博物馆,收集了相关的图片、照片、画册等大量资料。由于形象已经非常明确因此没有绘制具体的形象设定草图。但如果脚本中动画形象比较具有

项目5 产品介绍演示文稿的制作

欢迎共阅 项目 5(一) 产品介绍演示文稿的制作 能力目标: 1.会用PowerPoint 建立演示文稿; 2.会在PowerPoint 中修改幻灯片的内容和格式; 3.会管理幻灯片; 4.会放映幻灯片; 5671.熟悉2.掌握3.4.5.6.7.

模块1 演示文稿的创建 操作步骤: 任务:创建一个新的演示文稿 【操作步骤】 1.选择“开始”/“所有程序”/“Microsoft Office/“Microsoft Office PowerPoint 2003”命令,或双击桌面Microsoft Office PowerPoint 2003 快捷图标,启动Microsoft Office PowerPoint 2003。 2.PowerPoint软件在启动时即出现空演示文稿“演示文稿1”(如图1-1所示),此时已有一张版式为“标题幻 灯片”的幻灯片。 图1-1 3.在图1-1中的“单击此处添加标题”处,添加文字“瑞星2007杀毒软件”要求字体为:宋体、加粗、倾斜、 大小为54且居中,在“单击此处添加副标题”处,添加文字“产品介绍”。 4. Word 5.ppt 选择“06 Ctrl 模块2 操作步骤: 任务1 【操作步骤】 1. 2. 3. 任务2 【操作步骤】 1.选择第一张幻灯片,单击屏幕下方的“单击此处添加备注”处,添加文字“瑞星2007杀毒软件”。完成后 如图2-3所示。 图2-3 模块3 丰富幻灯片的内容与格式 操作步骤: 任务1 文本格式设置 【操作步骤】 1、设置字体格式:执行“格式→字体”出现“字体”对话框,可以设置字体、字形、字号、颜色等。 将第一张幻灯片和第二张幻灯片中的标题字体设置为:宋体、加粗、倾斜、54;第一张幻灯片的副 标题和第二张幻灯片的内容字体设置为:宋体、加粗、32。 2、设置行距、段前/后间距:执行“格式→行距”出现“行距”对话框,可以设置行距及段前/后间距等。 将第二张幻灯片中的文本内容设置为:行距1.2行、段前10磅、段后20磅,然后单击“确定”,

(完整版)3D动画工作流程.doc

1.剧本、故事、剧本分镜。主要负责故事的制作,吸引人 有市场的故事才有可做的必要的价值。 2.设计,根据剧本故事绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作。主要负责对整部片子的风格设定和颜色设定,尝试各种样子和风格,美化画面丰 富的设计。符合动画制作的风格和技术要求的定位。 3.画设计图,给后面三维制作参考,制作模型和场景摆放 位置。主要负责场景的气氛的营造,和光影的摆放设计,和 故事发展时候的气氛烘托。 4.分镜头设计,根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头故事。主要负责每个镜头的衔接和故事画面的在创作。做 到很好的把故事变成画面动起来。 5.讲镜头,分析每个镜头的表达方式和故事情节。主要负 责和所有制作人员讲解故事进行的制作。 6.3D 粗模在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型。把模型基础制作出来确定人物道具的 身高大小,先让部分人可以先有工作可以进行。

7.3D 角色模型 \3D 场景 \3D 道具模型根据概念设计图和大家 的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作添加修改完 成模型。 08. 绘制贴图,制作人物,场景,道具的模型材质。画出3D 模型的所有纹理、花纹、颜色和质感材质。 9.3D 分镜摆放( Layout )用 3D 粗模根据剧本和分镜故事板 制作出 Layout 其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动 画、镜头时间。做到镜头有连贯性,让观看的人看着很舒服很 好看。 10.骨骼绑定,绑定好 3D 模型的骨骼让模型有可操控性,可 连贯的挑取动作和表情。 11.动画制作,根据场景位置和分镜头设计,进行动画的人 物的动作创作,每个镜头表达的精细完整。赐予模型的生命 力,进行表演。 11.灯光布置,根据前期概念设计的风格定位,对动画场景 进行照亮、材质的精细调节,调节灯光的颜色和光的位置, 把握每个镜头的渲染气氛。 12.特效制作,根据具体故事,由特效师制作。水、烟、雾、 火、破碎、流体等特效动画的效果。

产品演示三维动画制作解决方案

产品演示三维动画 解决方案 湖南翰鹭影视文化传媒有限公司 2012年4月28日

目录 1、演示动画 (3) 2、基本功能 (3) 3、应用领域 (3) 4、产品演示动画的用途 (3) 5、合作沟通&制作流程 (3) 6、公司联系方式 (3)

产品生产企业常遇到的问题 实例问题一:客户看不到产品内部结构、听不懂工作原理 二维制图,作图操作费时、工作量大、修改困难,并且设计效果不直观,成为与非专业人员和用户进行协调交流的一大障碍,展示没有新意,当客户图片做对比的时候,枯燥单一没有一种耳目一新的感觉。 实例问题二:客户对一堆图文资料和口头介绍反感 如果只采用静态图片式去表现,只能展示整体跟小部分内部外观,客户对内部以及周边不能做更深层次的了解。无法以正常人的视角来感受的实际空间,更无法获得人在其中亲临的真正感觉。 实例问题三:身在远方的客户要详细了解产品 客户想了解具体情况,就必须派出专门的人员带路并解说或亲自到现场,这样既浪费了客户的时间,也增加公司的人力成本。客户会因为时间,距离或天气等因素影响而而无法体验或到现场,使公司失去客户。 实例问题四:不同客户对同一产品要求不一样 产品的市场竞争日趋激烈,人们对产品的多样化功能、内在质量、外观造型不断提出更高的要求 问题五:生产工人看不懂设计图纸、使用者读不懂产品说明书 设计图纸复杂和专业性太强,无法简单直观的说明。生产工人或读者都有种猜测的感觉,因操作不当而引发不必要的危险或事故。 实例问题六:投标时传统二维图纸缺乏吸引力和竞争力 一些较大、较复杂的设备,在投标和竞争阶段,还往往被要求在短时间内作出多个方案,而传统的二维图纸缺乏吸引力和竞争力,尤其是在投标阶段 解决方案: 1、演示动画 产品演示动画就是采用三维动画及影视后期处理软件,把产品的结构、特点、工作原理通过动画形式立体呈现出来,使人们直观、详实、全方位动态了解新产品功能及特点。这种栩栩如生的产品表现形式给客户带来新奇、好感与信赖。尤其是工业产品的外观、结构功能、生产流程等,通过三维动画多角度全方位的演示,突破了以前无法拍摄产品内部结构、单靠文字和cad图纸说明的瓶颈,将产品以动画视频的形式清晰直观地呈现给客户。 产品演示动画这种喜闻乐见的多媒体表现形式已广泛运用于企业的产品研发、测试、宣传、展示等,成为公司网站、行业展会、业务员手头的最佳展示工具(动画宣传片、多媒体互动光盘、网上虚拟演示等) 把工业产品的外观、功能、专利,生产流程等,通过三维动画多角度全方位地演示,摆脱仅从外观无法了解产品特性的瓶颈,将产品功能三维动画演示做到一目了然,嵌入公司宣传品中,让企业在展会、产品宣传光盘、公司网站等平台上,生动展示自己公司产品,抢占市场先机,带来可观的收益。

三维动画制作流程

三维动画制作流程(简易) 随着多媒体电影电视行业的发展,逐渐出现了一个个让观众无比享受的作品,一 部部的视听盛宴在让观众愉悦的同时,还带动了国内整个多媒体行业的飞速发展。而 三维动画,就是这其中的一个。为了让觉得不解,或者刚开始接触想要了解,还有觉 得很神奇的人们真正的靠近三维的虚拟世界, 下面我就简单的介绍一下三维动画制作的基本流程。 为什么说简单介绍呢,看下边的字数也不少对吧,一是因为以现在上线的大片为例来说,下面列举的每一块都是动辄上几百人来工作的,里面的细节远比我说的多的多,近期跟我一个朋友聊天,他跟我诉苦说,某项目中某角色的一条眉毛做了两个月了还 没做完,所以如果想要深入研究每一块都是广阔的天地。二就是因为所谓流程是根据 资金成本、公司规模、参与人数、导演习惯、项目内容、时间成本息息相关的,不同

的条件下的流程都略有不同,实行符合自身条件流程执行才是对的,所以说这里只是简单的介绍基本的,如果能够理解透彻并且融入到自己或公司的自身情况中,那么我这篇介绍就是有价值的。 好了,言归正传。在正式介绍流程之前,先介绍一个基本知识以便有助于后面理解。那就是,我们人的生理反应----视觉暂留原理:当物体在人的视网膜上成像后,下一刻物体瞬间消失,影像还会在视网膜上停留0.1-0.4秒才消失,这个现象叫做视觉暂留现象。基于此原理所以就有了胶片,有了电影电视,有了剪纸、水墨、逐格、二维动画,而三维动画虽然是基于软件与各种新新技术,但是最后还是要输出成一秒至少24张的图片连续播放形成完整的画面。基于这个原理,可以理解为我们看到的所有在播放的东西都不是真是存在的,而是以一张张图片连续播放的形式展现在你眼前,由于人的眼睛有视觉暂留的特性,一个画面的印象还没有消失,下一个稍微有一点差别的画面又出现在银幕上,连续不断的印象衔接起来,就组成了活动电影。

ppt动画制作教程:ppt制作教程视频

ppt动画制作教程|ppt制作教程视频 步骤/方法 1、对象从屏外移动到屏内某处或飞过屏幕。 制作步骤: ①将对象置于(屏内或屏外)终点处; ②在对象上单击鼠标右键,选“自定义动画”,在“动画和声音”中选“飞入、缓慢移入、螺旋”,并设置移动方向(飞过屏幕时,对 象在幻灯片外一方,飞入方向要设置成从幻灯片另一方)。 2、对象从屏内一处移到另一处或屏外:利用人眼的视觉迟滞这 一生理特点用“显现-隐藏-显现”实现。 制作步骤: ①在移动对象上单击鼠标右键,选“自定义动画”,在“动画和声音”中选“闪烁”并设置速度为“中速”,或选“出现”且在下“播放动画后”中选“播放动画后隐藏”,在“顺序和时间”设置“在前一事件后0秒,自动启动”; ②然后按住Ctrl键不放沿着移动路径依次拖放对象,复制出一 连串相同对象,直到终点,对运动后不消失的对象,最后复制得的 对象自定义动画效果设置“不变暗”。播放时移动效果为:对象相 隔密的移动慢,相隔疏的移动快。 3、旋转制作: 对于Powerpoint中绘图工具画的图形、自选图形和剪贴画(经过“快捷菜单/组合/取消组合/转换为office图形(选是)”,再“快 捷菜单/组合/组合”处理后可旋转),只要用前2方法并改②为每次 拖动复制到新位置后,均用“自由旋转”工具将图形旋转合适方向,其余操作设置相同。

定点自转:只要用上方法以同一点为中心复制并拖转即可。 环绕旋转:若要实现一对象环绕另一对象旋转,先用“自选图形”画出环绕轨迹,再用前⑵方法,沿环绕轨迹和方向均匀复制一周, 若要旋转几周,就复制几周一层层盖上去。也可用后面的循环重复 播放幻灯片来实现按钮控制旋转和不停旋转。 4、用幻灯片复制和对象移位法实现多个对象同时运动。 制作步骤: ①将环境和运动对象按初始位置放好(均不使用动态效果); ②“幻灯片切换”设置为“每隔0秒换页”; ③再复制一张幻灯片,在复制出来的幻灯片上将各运动对象用鼠标向运动方向拖移合适距离; ④重复③直到所有对象均到终点,播放时就有多个对象同时运动的效果。 5、窗口内和全屏滚动字幕 制作步骤: ①填充背景色,插入有窗口的封面图片(窗口可用WINDOWS“画图”的裁剪工具来开,窗内单色),并用图片设置工具设置透明色; ②插入文本框(小于窗口),输入文字(文字进行字体、大小和颜 色等修饰,可横排或竖排),或用艺术字,将文本框或艺术字移出窗 外(一般窗外上方或右方)作为终点; ③将滚动字其叠放层次设置成“置于底层”,设置自定义动画效果为“缓慢移入”(从下部或从左侧)和自动启动,播放时即有窗口 内滚动字幕效果。类似地可制作全屏滚动字幕。 6、动态画线效果(如按笔画写字、画几何图形等)

产品展示技巧有哪些.doc

产品展示技巧有哪些 话说:"巧妇难为无米之炊",销售人员都知道,客户资料就是我们"米",所以,为了更快更多地把产品销售出去,需要学习更多的销售技巧。那么呢?下面,就随我一起去看看吧,希望您能满意,谢谢。 产品展示两大技巧: 产品展示技巧一、把握展示重点 客户购买每一样产品都有他们关心的基本利益,有其不变的大方向,例如客户选择货品运输服务时最关心的是货品能够安全、确实无误地达到目的地,因此运输业的业务代表向客户展示的大方向就必须朝着安全、准确无误的大方向去诉求,若能就此解决客户的问题及疑惑,必能赢得客户。每一个行业销售的商品都有一些最能打动客户的诉求重点,顺着这些重点去诉求,将收到事半功倍的效果,下面的一些例子可供参考: 产品展示技巧二、证明技巧 (1)实物展示 实物展示是最好的一种证明方法,商品本身的销售重点,都可通过实物展示得到证明。 (2)专家的证言 您可收集专家发表的言论,证明自己的说词。例如符合人机工程学设计的椅子,可防止由于不良的坐姿导致脊椎骨的弯曲等。 (3)视角的证明 照片、图片、产品目录都具有视角证明的效果。

(4)推荐信函 其他知名客户的推荐信函也是极具说服力的。 (5)保证书 保证书可分为两类,一类为公司提供给客户的保证,如一年免费保养维修;另一类为品质的保证,如获得ISO9000品质认证。 (6)客户的感谢信 有些客户由于对您公司的服务或帮助其解决特殊的问题致函表达谢意,这些感谢信都是一种有效的证明工具。 (7)统计及比较资料 一些数学的统计资料及与竞争者的状况比较资料,能有效地证明您的说词。 (8)成功案例 您可提供准客户一些成功的销售案例,证明您的产品受到别人的欢迎,同时也为准客户提供了求证的情报。 (9)公开报道 报纸、杂志等刊载有关公司及商品的报道,都可以当做一种证明的资料,让准客户对您产生信赖感。 总之,向准客户证实您的销售重点,是销售活动中不可缺少的一个步骤,因此,您必须事先充分准备好最有利的证明方法。 产品展示语言技巧: 一、用讲故事的方式来介绍

动画制作流程

动画制作流程 动画制作流程 电脑动画和传统动画在制作流程上面其实是差不多的,大概都可以分成“前置作业”、“动画制作”以及“后制作”。下面给大家 介绍动画制作流程,欢迎阅读! 1.传统动画制作流程 传统动画制作流程与电脑动画制作流程最大的不同在于传统动画需要以传统手绘的方法将原稿一张一张地绘制到画片上,再使用摄 影器材将一张一张画片拍摄到胶片上,之后利用播放器材放映胶片,使原本静止的影像产生动作从而形成动画,需要很多人力物力。 日本大多数的卡通片仍是采用传统的动画制作模式,在前置作业完毕以后,着色的部分以及过场的部分都交由劳工成本比较低的国 家来进行制作。 在制作阶段,主要将分镜表进一步画成接近“原画”的草稿。动画与原画是不同的概念,原画设计是动画影片的基础工作,其中每 一镜头的角色、动作、表情相当于影片中的演员。所不同的是设计 者不是将演员的形体动作直接拍摄到胶片上,而是通过画笔来塑造 各类角色的形象并赋予他们生命、性格和感情。 动画片中的动画一般也称为“中间画”,这是针对两张原画的. 中间过程而言的。动画片动作的流畅、生动,关键要靠“中间画” 来完善。一般先由原画设计者绘制出原画,然后动面设计者根据原 画规定的动作要求以及帧数绘制中间画。原画设计者与动画设计者 必须具有良好的配合才能顺利完成动画片的制作。 动画绘制需要的工具一般有:拷贝箱工作台、定位器、铅笔、橡皮、颜料、曲线尺等。方法是:按原画顺序将前后两张画套在定位 器上,然后再覆盏一张同样规格的动画纸,通过台下拷贝箱的灯光,在两张原画动作之间先画出第一张中间画(称为第一动画),然后再

将第一动画与第一张原画叠起来套在定位器上,覆盖另一张宅白动 画纸画出第二动画,依此方法,绘制出两张原画之间的全部动作。 2.Flash动画制作流程 Flash动画影片制作的过程可分为6步:1.由编导确定动画剧本 及分镜头脚本;2.美术动画设计人员设计出动画人物形象;3.美术动 画设计人员绘制、编排出分镜头画面脚本;4.动画绘制人员进行绘 制;5.导入到Flash进行制作;6.剪辑配音。 在分镜头画面脚本绘制过程中,应养成填表的好习惯,在表格中注明画面的景别。画面景别使用的专业术语有:大特写、特写、近景、中景、全景、远景、全远景、纵深景等。 Flash动画和传统的动画还有一个很大的区别:由于Flash的动 画基本部是由计算机运算而形成,因此文件容量非常小,很适合于 存网络上传播。我们将其称为矢量动画。 在Flash出现以前,也有其他电脑动画软件,不过它们大多都是采用传统动画的概念,需要绘制大量的图片。而Flash则是采用新 的方法,使动画的制作难度大大降低。例如我们需要创建一个人物 由远及近的动画,那只需要绘制动画的开始——远处的人物,以及 动画的结束——近处的人物。然后给它们之间添加一个运动方式(在Flash中称为补间),即,让Flash按这种方式计算它们之间的运动 过程。 3.3D动画制作流程 在3D动画中,计算机动画的制作过程可以也分为以下几个步骤:预先制作过程、制作过程和后期制作过程。这也是大多数动画软件 遵循的固定步骤。但是,在具体的实施过程中,可以采用不同的形 式及不同形式的组合变化来完成。 预先制作过程:“预先制作过程”就是计算机动画制作之前的所有构想和规划。换句话说,也就是打算将动画制作成一个什么样子。这个阶段包括剧本的协作和项目规划管理等非视觉性的工作。另外,还包括故事板的制作和项目总体外观显示等视觉性的工作。

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