当前位置:文档之家› 平面设计类人物

平面设计类人物

平面设计类人物
平面设计类人物

一、设计师介绍

冈特·兰堡1938年出生于德国麦克兰堡,1958年进入卡塞尔造型艺术学院学习绘画和实用美术,毕业后担任了多年广告代理机构的艺术总监,设计产品和服务业的广告,从中积累了大量经验,在此期间,他创建了自己的摄影工作室,1968年迁到法兰克福,1974年担任卡塞尔大学平面设计专业教授,国际平面设计师协会成员。冈特·兰堡(德)与福田繁雄、切瓦斯特(美)并称“世界三大平面设计师”。

在30年的职业生涯中,兰堡设计了约3000幅招贴,每一幅招贴后面都有一则故事。他的招贴画多次在国际艺术大展和双年展上获奖,纽约现代艺术博物馆将他的几幅作品作为永久藏品珍藏。

兰堡60年代的绘画图形广告造型优美,表现自然,深刻,注重画面整体设计意念的把握,尽可能摆脱纯绘画艺术中直观的写实表现;八十年代的摄影图形广告风格是兰堡的又一个顶峰时期,兰堡风格也好,德国风格也好,摄影图形都把广告艺术带入了一个新时代,引导了国际潮流,他为慕尼黑费舍尔出版社设计的系列招贴作品表现了兰堡对现实主义的理解和发展。他善于用摄影手段表现梦幻世界与现实世界,虚与实之间的关系,注重把一种元素的叠合视感作为强烈的对照物研究,他的招贴作品以其虚幻的写实性摄影图形著称,他感兴趣的是物体、照片和抽象概念的综合艺术效果。这个时期的摄影招贴作品不仅感染了观众,也是摄影艺术家们感觉到了摄影艺术的自我价值和应用价值的存在。90年代,当一批设计师陶醉于摄影招贴时,兰堡的思维又一次起了变化,单纯、简洁、明了、注重视觉力度又成为他追求的新风格。

最能代表兰堡风格的时期应该是80年代左右,在这一时期的作品中,除了表现出一种非凡的想象力之外,他的摄影蒙太奇手法在当时还没有计算机技术的条件下,用暗房手法来完成,是我们今天难以想象的。兰堡本人认为他早期的作品从艺术性来说,比后期的作品要更和谐,由于手头的设计任务越来越多,他不得不常常把印刷的事交给印刷厂负责,这一点他曾自责说这将给他的作品带来灾难性的后果。

二、延伸阅读

冈特·兰堡_百度百科

https://www.doczj.com/doc/f314801068.html,/view/625367.ht ml?fromsyno&hold=source

德国招贴大师冈特·兰堡作品探析-Arting365 中国创意产业第一门户

https://www.doczj.com/doc/f314801068.html,/vision/discourse/2007-10-22/content.1193059682d174051.ht ml 三、作品欣赏

国设计师冈特兰堡作品(非原创作品)

96天前上传/ 您是第17037位浏览者/ 目前有46条评论

土豆是冈特·兰堡作品中经常出现的一个设计主题,其土豆的系列海报曾在威斯巴登博物馆的个人展上展出过。冈特·兰堡出生于二战的发源地德国,土豆伴随兰堡度过了苦难的青少年时期,因此土豆深深地印在了他的脑海里。兰堡对土豆有一种特殊的感情,他认为土豆是德国的民族文化。他的土豆招贴令人称道的不是土豆本身,而是奇特的创意和视觉效应的魅力。土豆系列招贴体现了兰堡对土豆的钟情,也反映了兰堡对同一种设计主题的执着。

籍是兰堡创作的另一个设计主题。在兰堡眼中,书籍能给人带来光明和希望。他每年至少为S·费舍尔出版社设计一幅招贴。这个系列作品中展现了平面书籍给人带来的想象空间十分广阔。他往往把平面设计元素分成几个层次,

如图一中的书被手握住,这只手由平面转向立体,书似乎悬浮在空中并投下阴影,营造出一种失重的空间感。它传达了把握住了知识就拥有了力量的设计理念。

原图尺寸:500x647查看原图

原图尺寸:257x613查看原图

原图尺寸:368x536查看原图

原图尺寸:364x533查看原图

原图尺寸:397x560查看原图

【推荐】角色设计-实用word文档 (3页)

本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除! == 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! == 角色设计 角色设计 “角色”二字在字典中的解释即指演员扮演的剧中人物,也比喻生活中某种类 型的人物和戏曲演员专业分工的类别。 “设计”一词的字面意思是把一种计划,规划,设想通过视觉的形式传达出 来的活动过程。人类通过劳动改造世界,创造文明,创造物质财富和精神财富,而最基础,最主要的创造活动是造物。设计便是造物的活动进行预先的计划, 可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计。“造型设计”是指对 动画片中所有角色造型、服装服饰、常用道具等进行的创作及设定动画片作为 影视创作的一个独特类型,动画片中的角色形象如同真人演出的电影电视一样, 它们担负着演绎故事 ,推动戏剧情节以及揭示人物性格、命运和影片主题的重要人物。动画片中的角色造型也是形成影片整体风格的重要元素。动画角色; 造型设计;创意表现;创新意识。一部动画作品的灵魂就在于动画角色形象,一 个优秀的动画角色凭借其奇特、夸张的造型设计、幽默、机智的性格特征,积极乐观的人生态度以及丰富的人文内涵而赢得了各个不同年龄阶层人们的喜爱,从而构成巨大的商业价值。一部动画影片的成功与否,首先必须要看角色塑造的 是否成功,随着时间的推移,片中的情节便会渐渐模糊和淡去, 但是,角色造型生动有趣、性格独特鲜明的动画角色,依然可以深深的存留在我们的记忆中。角 色造型设计与其他美术设计元素共同支撑着整个影片的美术风格并在其中起到 决定性的作用。 一、动画角色造型的意义和作用在各种类型的动画片创作环节中,角色造型设 计是整个影片的前提和基础,它们主导着整个动画片的情节、风格、趋势等。动画片中角色的意义不仅仅局限于动画影片本身,类似于电影明星的广泛社会影响, 优秀的动画角色造型同样有着独立于影片之外的意义和价值。通常在常规的商 业动画创作流程中,角色造型设计是在完成商业策划、创意和剧本创作之后重要的创作环节,是动画前期创作阶段的起点和美术设计工作中最先开始的、最重要的部分。角色造型设计不仅是后面创 作的基础和前提,而且决定了影片的艺术风格和艺术质量,进而影响影片的制作 成本与周期。 二、动画角色形象的各种美术风格特征动画风格经历数百年的衍变,占主流风 格的是漫画风格,它通过对客观现实的自然形象进行一定程度的夸张、变形,从

设计说明书(Photoshop图形处理)

2015—2016学年第二学期期末考试《Photoshop图像处理》实践考核 作品设计说明书 作品名称:齐鲁传统文化主题海报 专业:计算机信息管理 学号: 20141070720 姓名:邱苑 任课教师:祝洪珍 2016年06 月20 日

考核项目及要求 考核方式:作品设计 考核内容:自主选题设计5件系列海报 考核要求: 1.以符合社会需要、表现时代特色、发扬优良风尚为主题; 2.设计制作系列海报5件; 3.作品尺寸大小为A3页面,分辨率300像素/英寸; 4.符合海报设计原则,构图合理、设计理念新颖、色彩搭配合理; 5.作品的全部内容必须由作者本人亲自构思,采集素材,整理加工,不得 抄袭他人作品; 6.所有图层尽量不要链接、合并; 7.整体效果好,具有可欣赏性。 上交方式:上交海报设计效果图JPG格式文件和源文件PSD格式,素材文件夹以及设计说明书。 目录 一.设计目的 1.选题背景 2.选题意义 3.制作工具 二.设计分析 2.1.海报构图与制作 2.2.制作要点

目录 《Photoshop图像处理》实践考核 (1) 作品设计说明书 (1) 一.设计目的 (4) 1.1.选题背景 (4) 1.2.选题意义 (4) 1.3.制作工具 (4) 二.设计分析 (5) 2.1.海报构图与制作 (5) 2.2.制作要点 (6) 三.小结 (6)

一.设计目的 1.1.选题背景 在进行海报的设计之前,我查阅了许多资料,最后决定制作本次以传统文化为主题的系列海报。因为我认为,齐鲁本为孔孟之乡,文化底蕴十分浓厚,我们应该大力弘扬咱们的传统文化,不只是儒家思想,还有我们先辈在历史中浓缩出的人文精粹。传统文化在一个民族生存和发展的整个过程中起着重要的作用,它是民族精神的重要体现。中华民族在创造人类文明的过程中,形成了具有强大生命力的传统文化,不仅体现了崇高的民族精神、民族气节,而且涵盖了哲学、社会科学、自然科学、文化艺术等诸多领域。对于我们当代大学生而言,传统文化的重要性不言而喻。 1.2.选题意义 我个人觉得弘扬传统文化可以起到风吹草偃的教化作用,有利于社会的和谐发展。要学做事,先学做人。其目的是通过传统文化的学习,寻求人们精神上的富足,如“德者本也,财者末也”告诫大家追求物质,更应注重精神生活,又如传统的儒家经典大学里讲,古之圣哲教人格物致知,诚意正心,修身齐家治国平天下等等道理。 1.3.制作工具 本次PS海报的制作我使用了Adobe Photoshop作为开发软件,Adobe Photoshop简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。 Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。PS工具拥有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。

超级玛丽详细设计文档

目录 1.导言 (2) 1.1编写目的 (2) 1.2项目范围 (2) 1.3参考资料 (2) 1.4缩写说明 (2) 1.5术语定义 (2) 2.功能需求 (3) 2.1界面设计技术 (3) 2.2游戏功能划分 (3) 2.3功能划分的架构图 (3) 2.4具体的功能模块 (4) 2.5功能描述 (4) 2.6程序的总体架构 (4) 2.7程序的三层结构图 (4) 3.面向对象设计 (5) 3.1主要类图 (5) 3.2各个模块的方法或类名类表示 (6) 3.3地图绘制中的坐标说明 (6) 4.程序的详细设计 (7) 4.1主要人物玛丽的实现 (7) 4.2核心类 (7)

1.导言 1.1编写目的 该文档的目的是说明超级玛丽游戏的功能和设计方向、目标等描述游戏项目的整体框架的实现。其主要内容包括:游戏项目的功能简介,接口设计,模块设计,界面设计。本文档预期读者包括:项目管理人员,编程人员,数据库设计人员,美工,测试人员。 1.2项目范围 该文档定义了游戏的模块,结构单元,但未确定单元的实现方法,这部分内容将在具体的代码设计中实现。 1.3参考资料 《java语言程序设计》清华大学出版社郎波编著 1.4缩写说明 UML:Unified Modeling Language(统一建模语言)的缩写,是一个标准的建模语言。 1.5术语定义 MIDP 2.0 定义:MIDP 2.0 也叫MIDP_NG,它的编号是JSR 118。MIDP2.0 与1.0相比有很大提高,增加的特性包括:提供域安全模型,以允许对应用程序进行签名和论证;提供TCP、UDP网络接口;内置OTA;更好的用户界面;基本的声音API。

《PS网页设计》作品设计报告书

广西交通职业技术学院信息工程系作品设计报告书 题目:PS网页设计 班级 学号 姓名 指导教师 2010 年6 月

目录 一、设计目标 (3) 1.1内容 (3) 1.2功能 (3) 1.3实现方式 (3) 二、设计指导思想 (3) 2.1技术背景 (3) 2.1.1网页设计 (4) 2.1.2图形编辑 (4) 2.1.3平面设计 (4) 2.1.4主流软件 (4) 2.2开发环境 (5) 三、设计内容及制作步骤 (5) 3.1页面展示 (5) 3.1.1成品展示 (5) 3.2.2参考作品 (6) 3.2制作构思 (7) 3.2.1板式 (7) 3.3.2颜色 (7) 3.3制作流程 (7) 3.3.1背景 (7) 3.3.2LOGO (8) 3.3.3导航条 (9) 3.3.4板块 (9) 3.3.5板块内容 (10) 3.3.6板块文字美化 (11) 3.3.7页尾 (11) 四、设计制作进度表 (11) 五、作品提交清单及运行环境要求 (12) 5.1文件清单 (12) 5.2运行环境要求 (12) 六、相关问题及结束语 (12) 6.1相关问题 (12) 6.2结束语 (12) 6.3感悟 (13) 七、参考资料 (13)

一、设计目标 1.1内容 通过PS这款软件,设计一个简单、美观、符合实际的网页页面,页面内容具备网页经常可以看到的功能。这次的作品既是PS设计,同时也是网页设计,因此在页面及其功能上应按一个正规网站来设计。 1.2功能 对于网站设计来说,不仅应了解该网站要运行什么应用程序,需要如何连接单位现有系统等,还需知道这个网站希望达到什么样的目的,即必须清楚网站的目标市场在那里。这将成为整个网站所有设计思想的基础。无论网站采用何种形式,什么样的外观,提供什么的内容,都要以网站的最终目的为出发点来考虑。 另一方面,网站建设还应该收集客户对这个网站的美术需求。网站设计人员就需要了解建站单位形象的突出点和单位标志的特点、意义等。 本网站的建设主要是建成一个集在线阅读、书籍下载、文化新闻等功能于一体的商业化网站。 1.3实现方式 运用PS相关功能,设计出一个静态的页面,然后通过HTML输出,得到一个基本的网页文件。 二、设计指导思想 2.1技术背景 对于现在的社会,科技的飞速发展已经成为社会发展的标志。其中计算机的发展可谓快中之快,而在计算机的发展中计算机网络的发展又是首当其冲的。计算机网络从为我们所知,到现在才经历的短短的几年时间,在这几年中随着计算机网络的广泛应用,特别是Internet 的普及和发展,网络已经成为了不可或缺的通信手段。不论是最新的新闻信息、新产品的出台、新游戏的发布、最新的各种IT动态,包括等候就业人才的个人简历,我们都是可以通过网络来获得。但是什么为这所有的一切提供平台的呢。我们又是通过什么来获取这些消息

PS学生优秀作品展示页面制作

学生优秀作品展示页面制作 过程: 1.在PS里面新建一个3像素*3像素的文件,制作这样的图案。保存为“beijing 2.jpg”。 (放大到3200%的样子) 2.新建一个20像素*20像素的文件,填充上面的图案。用圆形选区画出1/4圆填充颜色, 保存为“biankuang.jpg”和“biankuang2.jpg”。 (放大到400%的图像) 3.新建一个91*30像素的文件,填充颜色,用圆角矩形工具画出一个居中下方的矩形。保 存为“daohang3.jpg”。 (放大到300%) 4.新建一个786*192像素的文件,填充绿色,用滤镜和调色制作玻璃碎片的效果。用加深 减淡工具做一些处理。 复制多一层,执行滤镜-画笔描边-喷溅,滤镜-模糊-径向模糊。颜色模式为滤色。 新建一层制作渐变。颜色模式为强光。

输入文字。为文字添加一些图层样式,例如斜面浮雕,投影,发光,描边等。 保存为“daohang2.jpg”。 5.用同样的底纹输入不同的文字。例如“网页设计学生优秀作品展示”,同样保存 “wangyesheji.jpg”。 6.把一些图片保存,裁切为160*160像素的图片。 7.在dreamweaver里面新建站点命名为“优秀学生作品展示”。把上面的图片都保存到站 点里面的images文件夹里面。 8.新建一个786像素宽的表格,无边框。设置居中在页面,背景填充“beijing2.jpg”。 有这样的填充效果。 9.在表格里面新建一个表格,把背景设置为“daohang2.jpg”填充。 10.在下方再建一个表格100%宽度,填充颜色#00566A。在这个表格里面建一个60%的表 格居中。再在这个小表格里面新建5个宽度分别为20%的小表格。这5个小表格都背景填充daohang3.jpg”。然后输入文字,文字垂直方向贴底部。效果如下。

角色设定表通用版

【角色设定】 人物全名: 这个名字的来由: 职业: 社会等级: 年龄: 眼睛颜色: 头发颜色,长度,发型: 体重及身高: 身材: 肤色及皮肤类型: 脸型: 特征(酒涡,伤疤,痣,胎记等等):五官特色: 最喜欢及最不喜欢的颜色: 为什么: 最喜欢及最不喜欢的音乐: 为什么: 食物: 文学爱好: 口头禅: 骂人时用的口头禅:

爱好: 他们如何度过一个雨天: 小心谨慎还是胆大妄为: 独处时是否表现和在人前一致:习惯: 是否喝酒: 喝多少: 最大的强项: 最大的弱项: 对什么人/物特别心软: 这是否很明显: 如果不是,他们如何隐藏这一项:最大的死门: 家乡: 什么样的童年: 最早的记忆: 为什么: 教育: 经济状况: 母亲: 与他关系如何: 父亲:

与他关系如何: 兄弟姐妹,以及与他们的关系: 是否有侄子(女),外甥(女): 其他亲戚: 与亲戚是否关系紧密,为什么: 什么时候感到最自在: 最不自在是什么时候: 把哪些东西放在第一位(事业,家庭,等等):人生观,世界观,等等: 自我感觉如何: 过去是否有过他们羞于承认的失误: 为什么: 如果可许一个愿,他们会要什么: 乐观还是悲观? 为什么: 内向还是外向? 为什么: 是什么推动/鼓动他们,即目标,理想等:才艺: 最擅长: 最不擅长: 其他正面性格特色: 其他人物缺陷: 习惯动作等:

有无怪癖: 最大的遗憾: 其他小的遗憾: 最大的成就: 其他小成就: 最阴暗的秘密: 有没有人知道? 怎么知道的: 他们会用哪一个词形容自己: 一段话形容自己: 他们觉得自己外观哪方面最出色,为什么: 最不出色的呢,为什么? 以上这些判断是否属实? 如果不是,为什么? 觉得他人如何看待自己: 如果可以任意改变自己,他们会改哪些地方: 为什么? 如果改了还是同一个人吗,为什么: 改了后他们会更快乐吗: 如何跟他人打交道: 陌生人会如何看待他: 哪些朋友:

PS移花接木更换人物照片头像的方法

PS移花接木:更换人物照片头像的方法 直线网https://www.doczj.com/doc/f314801068.html, PS移花接木教程,教你如何将舞台上型男照片更换其它帅哥哥的头像,这个教程也是比较简单的移花接木教程,就当给大家练练手法吧。 最终效果 更换人物照片头像的素材一

更换人物照片头像的素材二 看着别人做的东西真不错,自己也想小试牛刀,呵呵,如果侵犯了某位同志的肖像权,可能我是故意的吧,请哥哥表扁我。

一、打开"素材一","素材二"用钢笔工具勾出"素材二"头像部分,按Ctrl+Enter调出选区,再按Ctrl+C复制头像部分如下图 二、回到"素材二",按Ctrl+V把"素材一"的头像部分复制过来,用箭头工具移到合适的位置如下图 三、调整头像的色彩平衡,进入到Image(图象) -> Adjustments(调整) -> Color Balance(色彩平衡),这一步最为关键,将需要混合的图层与新的图层颜色搭配一致,此例中选中Midtones 并调整Color Levels 为+40, 0, 0:

四、接着选中Highlights 并调整Color Levels 为+100, +60, -40: 五、按Ctrl+T适当的调节头像的大小,让他能与下面的图片融合。

六、回车后放大图片,现在处理一下接缝处,选中关键接缝处: 七、可以使用Blur Tool(模糊工具) 或Filter(滤镜)-> Blur(模糊)-> Blur (模糊)进行处理,只需重复几次同样的操作即可:

八、选中该图层所有部份,并选择Filter(滤镜)-> Noise(杂色)-> Despeckle (去斑),试观察效果: 九、接着选择Select(选择) -> Modify(修改) -> Border(扩边) 并设置数值为:4 ,继续使用Filter(滤镜)-> Blur(模糊)-> Blur(模糊)重复几次即可:

PS把人物头像处理成阿凡达中的外星人效果

PS把人物头像处理成阿凡达中的外星人效果。 原图 最终效果

1、打开原图素材,但要确保它的尺寸比较大,给它提供更多的空间来发挥。同时,确保照片光线充足,使它有足够锐利的细节可见。 2、从“工具”窗口中选择“硬”笔刷(我倾向于使用“粉笔”刷),并将其“模式”设置为“颜色”,其“不透明度”为50%。现在,从你的调色板上选择蓝色。在整个皮肤上涂抹,忽略头发,眼睛和衣服。现在使用不同色调的蓝色重复几次。为了获得我想要的这种蓝色,我使用这些颜色重复了4次:#5d7a99 –#32576a –#3c6986 –#54809b。然而,每一张照片是不同的,因此你可以选择你喜欢的不同色调的蓝色。 最后,选择紫色,我用的是#472a50,使用小笔刷,不透明度设置为10%,在嘴唇上涂抹,然后随机在脸部涂抹,使它看起来更“自然”。

3、现在,我要处理人物脸上的胡渣。因为纳威人的脸上似乎是没有胡子的,除了眉毛-但如果他们是人类合成的(那些合成的有小眼睛,每个手上有5个而不是4个手指)。所以我使用“克隆图章工具”删除了胡渣。你必须按键盘上的“alt”键放大所选的源区,单击一次,然后放开,正常涂抹。务必你选择的源区域看起来与你想复制到的区域最相似,如果看起来不好,尝试不同的来源。

4、现在删除耳朵!这是很容易的,因为我只是用黑色涂抹了它们,使其与背景融合。如果你照片上人是长头发,你可以使用“克隆图章工具”隐藏耳朵再复制它们。不过,如果你的头像是短发这一步可能会非常棘手,纳威人的耳朵比人类的耳朵高。在这种情况下,我可能会再次使用克隆图章工具。 现在,你可以自己画纳威人的耳朵,或是和我一样——载入我在网上找到的截图。有许多的电影画面你可以在网上找到。把它们保存到你的计算机上,去“文件”,然后“打开…”并选择该图像。 现在在工具窗口选择“多边形套索工具”,并在导入的耳朵周围创建蒙版。之后,或是拖动图片到你的文件里,或是去“编辑”,“复制”耳朵,把它“粘贴”到你的图像里。它现在是一个新的图层——你可以在

photoshop设计理念思路

PhotoShop设计理念思路 一个好的作品的产生我认为包括三个方面。从基础开始说是计算机表达,构图能力和创意。但作品的产生过程是相反的:首先有了好的创意,然后把它在脑海中进行粗略构图,借助简单的计算机手段,或者手绘,变成较为详细的草图。最后综合运用计算机技巧出成果图。所以说三者缺一不可,但有时又各有侧重。有些非常经典的创意,寥寥几笔就可以表现,不需要什么技巧,但是这种情况是非常少的。我们平时所大量制作和接触的,都是精美、优秀的作品,而不是经典的作品。所以其他两个方面是必须掌握的。 关于构图就是指三大构成的综合应用,即平面构成,色彩构成和立体构成。对于平面设计者来说,前两个犹为重要。构图在一般作品中起到的作用是最重要的。通过合理的组织各种元素,安排视觉中心,使图面美观并引导读者的目光和兴趣,为你的创意服务。简言之就是把你自己的创意想法,组织为脑海中可实现的并可识别的一张图。计算机表达就不用多说了,就是把刚才存在于你脑海中的图落实到计算机中,使别人也能看到。计算机在这里纯粹起一个工具的作用,但你的水平至少要高到心里想得到什么效果,就可以表现出来。比如一个复杂的螺旋,一个金属效果,等等。同时也要具有一定的绘图速度,不要让一双笨手影响了想法的落实。正所谓心到手到。 创意总是不稳定的东西,它需要思维的跳跃,灵活而善变;有关构图,只要人们的审美不变,它是永远都不会变的。计算机水平则是有规律的,不断变化着的。这里说明构图能力是最重要的。三方面的修养要相辅相成,不能逐个进行。初学者有时会想先把软件学好了,再学构图。其实基本命令掌握了以后就可以进行构图的尝试了。然后作品也就越来越有深度了。 下面谈一下怎么加强这三方面的修养。 计算机表达,无须多言,一条途径是从教程开始。网上有大量的免费资源,不乏好的教程。除去基础教程,特效教程可以使你知道一条命令的其他用处和组合命令的魅力。如ps中组合滤镜就可以创造出几乎无所不能的效果。看教程的时候不要一步一步跟着做,先不开软件通看几遍,在脑海中操作一次,然后不看教程默做一遍。如果哪步忘了,也不要去看这一步,再通看一遍,默做。总之保证整个过程是一

人物头像写生教案

人物头像写生教案 教学目的和任务: 研究和理解人物头部的解剖结构、形体结构及运动规律,掌握头部在各种不同角度和各种不同转向运动中形体的透视变化。 了解人物头部主要骨点、主要肌肉、五官位置的基本比例、不同年龄、性别具有的差异,认识光线塑造人物形象起到的作用,掌握人物头像描绘的基本方法,能准确、真实地表现出具体对象的年龄、性别、形象的特征和头部动势。 教学重点和难点: 物头部及五官的解剖结构、形体结构、比例和透视关系;对象的外貌特征与内在的精神气质;不变的形体与可变的明暗色调的关系;人物头像的一般画法和步骤。 教学方法:讲授、示范、课堂作业评解。 教学过程(内容、方法、步骤): 一、人物头像写生的意义 人物是艺术家常表现的对象,而头部是一个多转折面的复杂形体,表情丰富,变化微妙,生动感人,是传神达意的关键部位。通过人物头像写生,可以揭示人们丰富的内心世界,体现出鲜明的形象特征,理解人物头部的形体结构和运动规律,掌握头部在各种不同角度和不同转向中的透视变化,对塑造出形神兼备的艺术形象,积累丰富的创作素材是必不可少。 二、头部的构成和造型规律

1、结构特征 头部的骨骼构架,是一个外圆内方的六面体,它由额、颧、上下颌、腮四个基本部分组成。头及其各部分造型的几何特点。 2、外形特征 外形特征指脸型特征,即头部正面的外轮廓形状。人类的脸型是无限多样的,但归纳起来,可概括为八种基本类型,即申、甲、由、田、用、国、日、风形。 3、比例特征 头部的基本比例可从以下几个方面掌握: ①发际至眉、眉至鼻底、鼻底至下巴三段基本相同,即所谓“三庭”; ②脸部正面最宽处为五个眼睛的宽度,即两眼间距为一眼,两眼外至两耳分别为一眼,此谓“五眼”: ③眼通常位于头面部正中二分之一处。 4、五官的造型特征 五官是头部的重要构成因素也是把握人物的关键内容。 眼:眼是人物神态表情的核心,故被称为“心灵的窗户”。眼部包括眼眶、眼睑(即上下眼皮)、眼球三个部分。眼部总的造型可理解为一个陷嵌于凹框中的球体。 鼻:鼻分为鼻梁和鼻头两部分,其总体造型可以概括为一个梯柱形立方体,由鼻背、鼻两侧和鼻底四个面构成,鼻头是把握鼻子造型特征的关键部位,也是形体最复杂的部分,它由鼻球、鼻翼、鼻中隔和鼻孔构成。嘴:嘴分为上唇和下唇,闭合处为口裂,两端为口角。嘴的体积造型受

ps海报设计

武汉理工大学华夏学院 课程设计报告书 课程名称:《多媒体技术应用》课程设计 题目:宣传海报的设计与制作 系名:信息工程系 专业班级:计算机1111 姓名: 学号: 10210411131 指导教师:张玉蓉 2013年 3 月 1日

课程设计任务书 学生姓名:专业班级:计算机1111 指导教师:张玉蓉工作单位:信息工程系 设计题目:宣传海报的设计与制作 初始条件: 要求较全面地理解、掌握和综合运用所学的多媒体方面的理论知识,会用photoshop进行图片处理与设计处理,并用ps进行某主题的海报设计与制作。 要求完成的主要任务: 用PS设计与制作某主题的海报,以及相关文档的制作。要求有明确的主题,内容健康向上,制作出来的海报要有充分的视觉冲击力,有相当的号召力与艺术感染力,强烈的视觉效果;可以附上自己的独到的见解及评语,以便向观众进行介绍。 主要任务: 1. 完成整个海报的设计及制作;经教师检查及答辩; 2. 写出规范的课程设计说明书,课程设计报告采取统一格式;叙述清楚设计的主要内容以及设计的具 体思路,详细的设计思路,该海报的创意点及表现手法,个人总结和心得。 3. 课程设计结束后交设计说明书等文档,设计作品以姓名命名,并以班集体为单位刻盘。 4. 文档雷同者按不及格处理; 设计报告撰写格式要求: 要求层次清楚、整洁规范、不得相互抄袭,凡正文内容有整段完全相同者一律以抄袭论处。设计报告正文字数不少于0.2万字(不包括附录)。 第1级(章)题序和题名用黑体三号字,第2级(目)题序和题名用黑体小四号字,第3级(条)题序和题名用黑体小四号字,正文内容用宋体五号字(英文用新罗马体),多倍行距1.25。报告内容一律使用A4打印纸计算机打印,页码在页下居中标明。必须使用国家公布的规范字。 页面设置:上空2.5 cm,下空2.0 cm,左空2.5 cm,右空2.0cm(左装订)。 插图图面要整齐、美观,插图应与正文呼应,不能脱节。每幅插图应有图序与图题,图序编号要连续,图序与图题间空一格且要放在插图下方居中处。 时间安排: 2013年2月25日布置课程设计任务;讲述设计目的、内容、时间安排与本次课程设计的要求查阅资料,学生进行分析及总体设计,理清设计思路; 2013年2月 26日-2013年3月 1日按设计要求,查阅资料;进行设计及制作; 2013年3月1日提交课程设计报告及相关文档。 指导教师签字:2013年 2 月25日 系主任签字:2013年2月25日

人物头像素描(一)

教本基本属性: 教案名称:人物头像素描(头骨、肌肉) 教案信息: 2 课时 教材分析: 教学目标: 使学生掌握人像比例、结构,提高对人物面部表情、头部结构的认识,并通过头像的训练,对事物有一个全面深刻的认识 重点难点: 1、对人物头部结构的刻划。 2、对人物头部解剖结构的表现。 教学准备: 教案设计: 一、人物头像素描的意义 1、人物是素描研习的一个重要内容,也是很多专业画家研究的对象。我们可以从很多大师那里找到他们画的人像素描,并可见其所具有的艺术质量,那些充满魅力的人像素描大多是创作画中的设计稿,但是却具有独特的艺术价值。 2、研究素描头像的作画技法应对有关艺术问题进行广泛的思考和研究,使之在提高技法的同时对艺术的思维、观点进行培养和锤炼。这样有利于在绘画成长的过程中发育健全。研究人像素描应该遵循从简单到复杂的循序渐进的练习程序。 二、人物头像写生 1、深入研究素描头像的一般规律 深入研究素描头像的一般规律,从头骨研究开始并借助头骨及肌肉解剖知识以及面部细节的帮助,大致掌握不同角度俯仰透视时头部的关系和表现方法。 2、掌握构图的基本原理 在画头像时要掌握基本的构图规律、原则,要看好纸的大小,而后开始定位、高低左右、中心线等辅助线的勾画,再确定头部的尺寸及比例和它的运动趋势,然后轻轻的定位描画。 3、头像的画法步骤 掌握画素描头像的方法和步骤,始终进行认真的观察、细致的比较,坚持从全局出发,从大处入手刻画,注意结构和比例关系。小的细节如眼睛、鼻子、嘴巴等五官只用长短不一的直线表示则可。 确定脸部的大轮廓、体积特征和比例之后,标出明暗交界线的位置,要考虑面部的高点和低点,细部的加工要仔细研究形体。从各方面多角度观察模特。找到对象的面部特征和心理表情,在逐渐加重暗部颜色的同时,更加清楚地画出明暗面、中间色,并使色调从属于整体并去掉那些不必要的细节。 画素描的过程中要把注意力集中在比例关系、构图和模特的特征上,训练学习习惯,从不同角度观察模特儿,在任何时候都清楚头部各个面在空间中的状态,头部骨骼和肌肉、在脸部不同表情状态下其结构在细节上的相互联系,明暗和色调以及对细部造型研究,所以这些都必须统一于一个整体,做到画面在任何时候都具有完整性。 三、头部造型结构 1、头骨的结构:

15000多个图层制作的PS作品

15000多个图层制作的PS作品 内容来自:https://www.doczj.com/doc/f314801068.html, 原文链接:https://www.doczj.com/doc/f314801068.html,/show/show_915.htm 这是笔者所见过的最强的Photoshop作品,创作该作品的这位牛人叫Bert Monroy。 看看你是否见过比这更牛的PS作品? 下面是作者新近完成的最牛的数码绘图,作品于2006年3月22日在Miarni(城市名)的Photoshop World上公之于众。该作品用Photoshop绘制,呈现的是芝加哥的一个场景。 这是一张美国芝加哥运输局蓝线Damen车站全景图,作者使用了Adobe Illustrator生成大多数的基本形状及所有的建筑,剩下的工作在Photoshop中完成。 这个作品的一些基本信息: ·图像尺寸大小是40英寸×120英寸; ·合并后的文件大小达1.7GB; ·创作花去了11个月(接近2000小时)的时间; ·作品由近50个独立的Photoshop文件组成; ·将所有文件累积起来,整个图像图层超过15000个; ·为不同的效果使用超过500个alpha通道; ·使用超过250000个路径组成整个场景中众多的形状。 下面是几张局部特色图: 特写图1: ·火车的正面在该本文件身中创建。火车被放到整张图像的适当位置后,添加窗户中的反射。 ·火车车厢的一侧创建于一个独立的文件中。这样易于复制该文件添加另外的车厢。

·复制的车厢需要改变窗口中的反射、积尘以及车厢号码,使每节车厢看起来各不相同。 特写图2: ·符号、文本以及logo创建于Adobe Illustrator中。 特写图3: ·使用了Photoshop画笔面板中修改过的Spatter画笔创建尘埃,以产生随机的效果。 ·使用同样的Spatter画笔创建铁锈,但应用了动态色彩(Color dynamics)。铁锈处于一个独立的图层上,应用了内阴影图层样式,添加剥落的油漆上出现的铁锈效果。

游戏设计文档

游戏设计文档 组员:栾福建 张玺 田德勇 毕三军 石国义 目录 1概述 1.1 游戏目标 1.2 介绍 1.3 类型 1.4 使用平台与最低配置 1.5 目标用户 2游戏结构 2.1 核心游戏玩法 2.2 游戏方式 2.2.1 攻击阶段2.2.2 奖励阶段 2.3 游戏地图 2.4 游戏流程 2.4.1 游戏开始阶段 2.4.2 说明模式 2.4.3 游戏模式 2.4.4 提示框 2.5 游戏要素 2.5.1 玩家 2.5.2其他人物 3玩家界面 3.1 说明/高分界面 3.2 游戏屏幕

4多媒体素材 4.1 美术 4.2 音乐音效 4.2.1 整体目标 4.2.2 音效 4.2.3 音乐 1概述 1.1 游戏目标 游戏的目标很简单:通过爽快的打斗,打败最终Boss最终通关。 1.2 介绍 《神龟闯关》会把玩家带回到像素和哔哔音效构成的怀旧游戏当中。可以把这款游戏看做是经典任天堂红白机游戏神龟的全新翻制版本。玩家作为一名英雄出现在纽约市的市中心,与邪恶势力进行一场正与邪的搏斗。 1.3 类型 。典型的动作型游戏,闯关类,同时搭配有RPG的类似剧情 1.4 使用平台与最低配置 运行系统Windows95/98/2000/XP 最低配置: 奔腾166,32MB内存 DierctX 7.0a或更新版本(3D版本需要) 1.5 目标用户 《神龟闯关》的玩家会更注重游戏性,而不是华丽的画面。作为一款动作类游戏,当然游戏针对喜欢动作闯关的玩家,同时也是对过去的经典游戏的一种重新体验,让玩家在PC上体验到酣畅淋漓的打斗快感。 2游戏结构 2.1 核心游戏玩法

游戏的玩法实际上就是玩家在不同的地图中一路前进,途中遇到不同的敌人,都需要将其一一打败,最终在关卡处玩家要打败多个Boss才能通关。 2.2 游戏方式 2.2.1 攻击阶段 游戏的玩法非常简单。玩家可以沿着地图一直向前行进,玩家的攻击招数包括拳击,腿部攻击,兵器攻击。最后,游戏中的四个神龟都有各自的绝招。玩家的生命也是有限的。 2.2.2 奖励阶段 奖励阶段出现在攻击阶段之间,玩家在生存下来之后,获得一段短暂的休息时间作为奖励,当玩家受到的伤害玩家可以通过休息恢复一些生命。 2.3游戏地图游戏的地图分为两部分,一个是下水道部分,另一份是城市街区 2.4 游戏流程 游戏开始-->说明-->游戏-->提示框 2.4.1 游戏开始阶段 游戏开始时,应该有一段开场白,由电影或小动画构成。 2.4.2 说明模式 当游戏未开始游戏时,《神龟闯关》会进入说明模式。在这个模式下,屏幕显示一些指示说明和高分,按下任意键开始游戏。

电脑绘画作品欣赏与解析-PHOTOSHOP绘画实例精粹(三)

电脑绘画作品欣赏与解析-PHOTOSHOP绘画实例精粹(三) 作者:冷冰 3.《秋去春来》

这是一房地产公司售楼书的封面。画面构图简约,但突出主题——翠柏庄园。两片各代表两个季节的叶子,呈转动的螺纹弧形排放,将季节的更替完美的表现出来,配上文字更是画龙点晴之笔,“春来”似嫩绿的柳枝发芽,“秋去”像片片飘落的落叶,背景是淡绿色到白色的渐变,与广告语“还给您一片纯净的天空”相互互映,主题“翠柏庄园”中英文放在

绿叶之上,象征该庄园被绿树包围。这幅作品不仅较好的表达了主题,更具有诗意的隽永画面。下面是制作这幅作品的步骤。 1.新建一个“21cm ×29.7cm”72dpi的RGB文件(这里因为是教程文章,所以分辨率设定为72。若是印刷,分辨率要定为300。)。选择工具箱中的“Gradient”渐变工具,设置从“淡绿色-白色”的渐变,自上至下拉出渐变,如图3-1所示: 2.打开一个原始叶子图片,使用魔棒工具,选取白色背景,再选择“Select\Inverse(反选区)”命令选中叶子,将叶子拖到新文件中。选择菜单中的“Layer\Effect\Outer Glow (外部发光。此命令可在图像的边缘外圈产生一种辉光的效果。)”命令,设置如图3-2所示:

3.将此绿叶图层复制一个放在下面,选择“Hard Light(强光合成。可制作一种强烈光线照射的效果,高亮度的区域将更亮,暗调区域将变的更暗。最终的结果使反差更加增大。)”模式,并设置透明度为25%。如图3-3所示: 4.使用工具箱中的“Type”工具,录入文字“秋去”,选择菜单中的“Layer\Type\Render Layer(渲染当前层)”命令,单选“去”字,按下“Ctrl+T”出现变形框,将其变矮。装

如何用PS换人物头像

如何用PS换人物头像 一方法:用钢笔工具勾出你要的脸,按Ctrl+回车转换成选区。Ctrl+C复制,然后Ctrl+V 粘贴到你要换的那个照片上,按Ctrl+T,变换大小,大小合适后。按住Ctrl+你刚刚粘贴上去的那个图层。按Ctrl+Alt+D羽化(羽化大小由你原始图片的大小而定,一般3-10就可以了),然后Ctrl+Shift+I反选,按Del键删除,再按Ctrl+D取消。再按Ctrl+T调整一下大小就可以了。 补充:颜色可以用Ctrl+M或Ctrl+L(这2个调亮度的),Ctrl+B调色彩平衡的 二方法:用Photoshop技术换人物头像:很多接触Photoshop的朋友都对人物换头的方 法比较感兴趣,在网上用Photoshop技术换人物头像而成的搞笑图片也屡见不鲜。有时会在大型商场和超市中见到这样的小摊位,或者有个投硬币的专门机器,有时会在论坛中见到这样的搞笑图片,而且点击率非常之高。这种保留某人照片的身体不变,把头部换成另一幅人物照片中的头像非常有趣。我们只需按照本教程介绍的步骤来制作,就可以轻松完成。 具体操作步骤如下。 1.首先要找两幅人物照片用于练习换头技术,在本教程中,我们使用下面两幅人物照片。 如图1所示是一幅人物的半身照片,我们将把另一幅头像(如图2所示)移植到这个人身上。 将这两幅图片都保存到你的电脑中某个位置,然后使用Photoshop将它们打开。 2.在Photoshop中选中图2所示头像,使用“套索工具”围绕头部绘制一个如图3所示的选区。 3.做好选区之后,按快捷键Ctrl+C拷贝头部。 4.在图1所示照片中按快捷键Ctrl+V,将刚才拷贝的头部粘贴为一个新的图层,结果如图4所示。 图4 5.按快捷键Ctrl+T可以对粘贴得到的头像进行自由变换,这时在其周围出现调节句柄。根据底部的半身照片适当调整头像的大小和位置,结果如图5所示。调整完毕按回车键确认变换。 图5 6.确认现在图层调板中选中的是头像所在图层,即图层1,选择工具箱中的“橡皮擦工具”,设置合适的画笔大小(可以按快捷键[或]来改变画笔大小),适当放大视图,然后沿头像的面部边缘擦除多余的像素,如图6所示。 图6 7.选择工具箱中的“仿制图章工具”,如果此前擦除像素后露出了底部图层中的耳朵,则现在需要将它去除。选中半身照片所在图层,用“仿制图章工具”克隆背景像素,将耳朵掩

ps作品设计报告书及开发制作日志

作品设计报告书 题目: 班级 学号 姓名 ps大师 课程名称 指导教师 二O一三年六月

目录 一、设计目标 (1) 二、设计指导思想 (1) 三、设计内容(或剧本) (1) 四、设计制作步骤 (1) 五、设计制作进度表 (2) 六、设计制作总结 (2) 七、作品提交清单及运行环境要求 (2) 八、相关问题及结束语 (3) 九、参考资料 (3)

一、设计目标 说明:(200字以上) 作品所要表现的内容,应具备的功能。 运用自己哪方面所学知识实现这些目标。 通过本次作品设计,自己的技术运用能力、独立思考能力、分析问题能力、写作水平有什么样的提高。 也可以分近期、远期目标来写。 二、设计指导思想 说明:(300字以上) 技术背景、当前的技术主流,本作品采用什么样的技术,技术水平如何或者说其先进程度如何; 开发环境、采用的开发工具 三、设计内容(或剧本) 说明:(1500字以上) 模块说明或情节概述等,必须详细描述制作作品的内容 四、设计制作步骤 说明:详细描述作品设计制作的步骤

五、设计制作进度表 设计内容及时间大致分配如下: 说明:在设计制作过程中,各类文档应同步完成。 六、设计制作总结 说明:(800字以上) 谈谈自己的开发体会,如:设计开发中遇到的比较突出的问题,自己是如何解决的,困扰自己的最大问题,原因是什么等等。 经验教训,如谈自己的不足之处,今后如何改进。 对未来的展望等等。 七、作品提交清单及运行环境要求 说明:若文档种类比较多,最好分类放在不同的子文件夹下。 如:源文件:xxx.fla 播放文件XXX.swf 报告书:《XXX》作品设计报告书及开发制作日志.doc

角色设定和场景设定复习大纲(推荐文档)

第一章漫画基础考核知识点 第一节绘画流程和工具 (一)绘画工具的介绍:原稿纸、铅笔(普通和自动都可,笔芯B-2B)、橡皮、(描线)钢笔、涂色:毛笔、排笔、(水性)马克笔、墨水(普通、绘图)、尺子、白色颜料(修正笔、留白液、白颜料、修正带)、网纸 (二)原稿纸的应用和规格(重点、识记,P7-9)整体构思,画故事分格,对话框,人物,背景,视觉角度规划,超出外框的不会被印刷出来(出血线式漫画),画撑满画面时,最好画出外框 分A类(同人志)和B类(普通漫画杂志)。A1稿纸是1m2,B1稿纸是1.5m2。A2是A1的1/2,A3是A1的1/4,A4是A1的1/8。B的比率变化同A。A类与B类的长宽比是一样的,都是√2 纸张大小:B4(257mm X 364mm) A4(210mm X 297mm) 外框大小:B4(220mm X310mm) A4(182mm X257mm) 分格基准线大小:B4(180mm X 270mm) A4(150mm X 220mm) (三)描线钢笔的使用 因为笔尖容易磨损,所以笔尖与笔杆是分开的 将笔尖插入笔杆,再蘸上墨水就可以用了。新买的笔尖涂有防止笔尖生锈的蜡,使用前要用打火机热一下,或者用布反复檫拭。 G笔:最常用的笔尖,柔软有韧性,能轻松地绘制出粗细范围较大的线条 镝笔:有绘制细线的铝(亚光)制笔和绘制粗线的铬(有光泽)制笔两种,线条粗细变化不明显。但是,绘制粗线条的铝笔的笔尖反过来也能绘制出很细的线条 圆笔:常用于绘制较细的线条,虽然线条比较生硬,不过粗细的抑扬感很强,用力也可以绘制出粗线来。 斯克尔笔:线条粗细是一样的,适合绘制细而硬的线条及硬质的画面 第二节单个人物的绘制流程 (一)草图的绘制和关节的画法(重点、识记,P20-21) 1.用简单图形表示胸腔和盆腔的位置 2.添加出四肢的大概轮廓 3.添加任务全身的各个关节,用圆形表示,并在此过程中调整人物的四肢动作,让人物展现立体感 通过人物重要关节及结构的位置来确定人物的整体形态,关节处用圆圈表示,然后用表示骨骼的线条连接起来 关节:胸腔、盆腔、肩关节、肘关节、大腿根部、膝关节、踝关节 4.对于看不见的地方也要绘制出来,这样可以帮助我们把握人体的立体感,人物比例,动作等看上去就比较准确,自然 5.从人物的整体造型开始,掌握人物的平衡,并对其修改。 (二)描线的技巧,线条的表现方式 1.确定了人物的基本结构造型后,就可以开始描线 2.描线时,人物大概轮廓,人物与背景关系用简略的线条表示。 用铅笔先作试探性的线条,再逐步确定线条,将真正需要的线条强调出来,然后将多余的线条檫除,清理出人物的草图,线条清晰,草稿完成 钢笔:人物描线通常使用柔韧性较强的G笔,背景用圆笔或镝笔 要求:一气呵成,线条流畅,不能用短线组合而成,线条有粗细变化,使人物更有立体感 描线时结合不同的钢笔让线条主次分明,背景的线条要根据透视法结合尺子来绘制,并选择柔韧性较弱的笔尖,完成等墨水干后,檫除铅笔线条,并仔细检查,用白颜料修改错误线条 (三)背景的添加 背景按与人物关系的透视变化来绘制 气氛背景的效果线:平行线(速度效果、宁静效果)、放射线(突然效果)、网格(阴暗效果) 第三节各种漫画人物的风格 (一)写实漫画风格:人物的面部五官,身体动作与现实中的人物很接近,没有做太大的夸张与变形 (二)少男少女风格:人物五官与身材都被夸张与美化,特别是美少年与美少女的眼睛,被扩大了很多倍,身材也无比修长 (三)q版漫画风格:儿童漫画大多数属于Q版风格,四格漫画也常用Q版风格,其特点:线条简单,头身比(2-4)与人物表情夸张 第二章头身比的画法考核知识点 第一节基本头身比关系 (一)头身比的概念(重点、识记,P32-33)一个人的身高与头长的比例 头长是指头顶到下巴的距离,不包括头发的厚度 身高是人站立时,从头顶到脚后跟位置的距离 (二)不同头身比的区别(重点、识记,P34-35) 头身比例越大的人看起来越高,身材越修长。 正常人4-8头身(成人7-7.5) Q版:2-4头身:头部很大,身体都是由平滑的曲线构成,圆润的身体,可爱的造型,夸张面部的表情

Photoshop平面设计创意作品实训方案

Photoshop平面设计创意作品实训方案 (一)实训任务背景 手提袋是大家很熟悉的一种载物包装品,它不但为使用者提供方便,也可以借机再次推销产品或品牌。好的手提袋设计无论在使用功能还是在宣传方面都具有重要意义,所以手提袋已成为目前最有效率而又物美价廉的广告媒体之一。我校每年都会举办学生技能大赛,学校要求我们班为今年的技能大赛设计纸质纪念手提袋。 (二)实训名称 用Photoshop cs5设计制作“‘太原技师学院技能大赛’手提袋” (三)实训目标 1、知识目标:(1)掌握手提袋的设计原则与创意方法。(2)掌握用Photoshop cs5进行手提袋设计的基本方法与技术。 2、技能目标:通过结合学校技能大赛设计手提袋,使学生学会综合运用Photoshop cs5设计有创意的艺术作品。 3、职业素养目标:(1)通过在互联网上收集、加工各种类型的素材,提高学生查阅文献和获取资料的能力。(2)通过设计手提袋,培养学生的设计能力、构图能力、色彩应用能力和创新能力,使之具有较高的平面设计创意思维及艺术设计素

质。(3)通过作品展示、答辩,提高学生的口头表达能力。(4)通过独立完成手提袋的设计制作,培养学生的主动性,调动学生的探索精神,与自主学习的能力。 (三)实训内容及时间安排 1、接受、分析任务,1课时。 2、素材收集及草图设计,1课时。 3、设计制作平面、立体效果图、展示图,3课时。 4、展示成果、考核评价,1课时。 (四)实训内容及要求 本实训内容是为学校技能大赛设计手提袋。要求内容健康,积极向上,能体现学院特色,同时注意手提袋的实用性、美观性、环保性及宣传性。具体内容及要求如下。(1)按图1所示的手提袋平面展开尺寸图进行设计。(2)分辨率为300dpi,色彩为CMYK模式。(3)设计制作手提袋平面效果图。(4)设计制作手提袋立体效果图。(5)设计制作包括有手提袋平面效果图、立体效果图及作者信息的展示图。(6)按要求提交作品文件夹。文件夹以自己的姓名命名。所有效果图要求:存储一份PSD格式的文件,以“手提袋”命名,保留图层、历史记录等原始信息。存储一份JPG格式的文件,与PSD文件同名。(7)通过多媒体进行作品的展示、陈述、答辩,完成考核评价。 (五)实训过程 1、分析任务。为了让学生更好的完成这次实训,在上

相关主题
文本预览
相关文档 最新文档