当前位置:文档之家› 三维动画设计师理论试卷(B)

三维动画设计师理论试卷(B)

三维动画设计师理论试卷(B)
三维动画设计师理论试卷(B)

三维动画设计师理论试卷(B )

注 意 事 项

1、 考试时间:60分钟。

2、 请首先按要求在试卷的标封处填写你的姓名、准考证号和的在单位的名称。

3、 请仔细新闻记者各种题目的回答要求,在规定的位置填写的您的答案。

4、 不要在试卷上乱写乱画,不要在标封区填写无关的内容。

一、选择题 (每小题1.5分,共计60分)

<1>在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线( )

A. Corner

B. Bezier

C. Smooth

D. Bezier Corner <2>下面哪种对象是不可以渲染的( ) A. 二维样条线 B.虚拟对象 C.粒子 D.特效

<3>在Render Scene 对话框中如果要对模型进行单张静帧渲染应选择哪项( ) A. Range B. Single C. Frames D. Active Time Segment <4>下面哪种贴图类型需要使用Alhpa 通道才能有效果?( ) A. Bitmap B. Mask C. Diffuse D. Mix <5>下面哪一组二维图形之间一定不能进行布尔运算( )

A .叠部分的两个圆 B.一个圆和一个螺旋线,它们之间有重叠的部分 C. 一个圆和一个矩形,它们之间有重叠的部分 D. 一个圆和一个多边形,它们之间有重叠的部分

<6> 下面选择项中属于贴图模糊控制项的是:( ) A. Blur Offset B. Fast Blur C. Glossiness Maps D. Bitmap <7>放样的最基本元素是( )

A. 截面图形和路径

B. 路径和第一点

C. 路径和路径的层次

D. 变形曲线和动画

<8>下面哪一种方法不能用来直接激活Select Objects 对话框( )

A. 工具栏中Select by Name 按钮

B. Edit 菜单下的Edit Name Selection set 命令

C. 键盘上的H 键

D. Tools 菜单下的Selection Floter 命令 <9>爆炸效果的编辑修改器为: ( ) A. FFD(Box) B. Bomb C. Ripple D. Wave

<10>使用下面哪个命令同时改变一组灯光的参数?( )

A. Tools/Light Lister

B. Views/Add Default Lights to Scene

C. Create/Lights/Omni Light

D. Create/Lights/Sunlight System <11>使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球?( ) A. Bevel Profile B. Lattice C. Flex D. Lathe

<12> UVW Map 编辑修改器的哪个按钮可以用来根据几何体调整贴图的大小( ) A. Center B. Fit C. Bitmap Fit D. Region Fit <13> File/Merge 命令可以合并哪种类型的文件( ) A. Max B. dxf C. dwg D. 3ds

<14> 建立空间扭曲的时候应选择哪项( ) A. Space Warps B. Lights C. Helpers D. Cameras <15> 可以使用哪个编辑修改器改变面的材质ID 号( ) A. Edit Patch B. Mesh Select C. Mesh Smooth D. Patch Select

<16> 不属于3D Studio MAX 环境坐标系的是:( ) A. Box B. Spherical C. Cylindrical D. Screen <17>以下说法正确的是( )

A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画

B.Edit mesh 中有3种次物体类型

C.放样是使用二维对象形成三维物体

单位: 姓名: 准考证号:

D.Scale放样我们又称之为适配放样

<18> 以下不属于MAX的坐标系统的是()

A) View B) Screen

C) Local D) Child

<19>3dsmax这个功能强大的三维动画软件出品公司为()

A. AutoDesk

B.Adobe

C.Macromedia

D.Corel

<20>以下可以用来作锥化操作的修改器是()

A.Bevel

https://www.doczj.com/doc/f24773048.html,the

C. Xform

D. Taper

<21> 布尔运算中实现合并运算的选项为( )

A. Subtraction (A-B)

B. Cut

C. Intersection

D. Union

<22> 下面哪个命令用来输入扩展名是DXF的文件( )

A. File/Open

B. File/Merge

C. File/Import

D. File/Xref Objects

<23> 下面哪个对象类型不是几何体的对象类型( )

A. 扩展几何体

B. 放样对象

C. 辅助对象

D. 网格对象

<24> 在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的( )

A. 样条线必须是同一个二维图形的一部分。

B.样条线必须封闭。

C. 一个样条线需要完全被另外一个样条线包围。

D.样条线之间必须相互重叠。

<25>以下关于Parray粒子阵列的说法,错误的是( )

A. 粒子的发射是需要有目标物体

B. 代表它的图标没有任何意义

C. Instanced Geometry是它的类型之一

D. 代表它的图标也是可以渲染的

<26>以下哪一个为Max默认的渲染器( )

A.Scanline

B.Brazil

C.Vray

D.Insight

<27>能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的片面编辑修改器为:

A. Camera Map

B. Cap Holes

C. Delete Mesh

D. Edit Patch

<28> 以下关于材质的描述正确的是( )

A. 贴图就是材质

B. Material Editor中的材质样本球是没法增加的

C.贴图分为2D maps与3D maps

D. UVW Map对材质没有影响的 <29> 在进行动画渲染时,以下说法对三维动画片的渲染发布而言,正确的是( )

A.Frame Rate中的参数设置是关键的

B.动画制作完成后,直接在MAX中渲染成AVI格式就可以了。

C.三维动画片的渲染速度主要是与电脑的配置有关,与场景中物体个数与面数关系不大。

D.分层渲染主要是用于检查渲染效果的质量。

<30> 在Standard材质的Blinn Basic Parameters卷展栏中,哪个参数影响高光的亮度? ( )

A. Specular

B. Specular Level

C. Glossiness

D. Soften

<31>以下不属于3dsmax标准材质中贴图通道的是( )

A.Bump

B.Reflection

C.Diffuse

D.Extra light

<32>以下哪一个不属于3dsmax中默认灯光类型( )

A.Omni

B.Target Spot

C.Free Direct

D.Brazil-Light

<33> Max中有很多的坐标系统,在进行灯光阵列模拟天光效果的制作中用到的是( )

A.View

B. Local

C.World

D.Screen

<34>在默认的状态下视口的Max/Min Toggle的快捷键是:( )

A. M

B. N

C. Alt + W

D. W

<35>下面哪种材质类型与面的法线有关( )

A. Standard

B. Morpher

C. Blend

D. Double Sided

<36使用( )修改器可以使物体表面变光滑。

A. Face Extrude

B. Surface properties

C. Mesh Smooth

D. Edit Mesh

<37>如果是要在后期制作中对众多物体中某一物体进行单独的较色等处理,渲染时应如何操作?( )

A. 渲染成TGA图片序列就可以了

B. 渲染成RPF图片序列格式,并在Optional Channels(3ds max Channels)中设置相关参数

C. 渲染成为A VI或MOV格式就可以了

D. 带Alpha通道就可以了

<38> 关键帧动画是动画设置的一种方法,以下说法正确的是 ( )

A.只能手工设置

B.只是运动属性有关键帧设置

C.粒子系统是没有关键帧动画的

D.关键帧动画设置有两种方式

<39>以下说法正确的是( )

A. 在Object Properties面板中,可以设置对象物体是否接收可产生阴影

B. Visibility的参数1.0表是物体的清晰度

C.Curve Editor只能进行一些基本的曲线编辑

D. Utilities(工具)面板中的的列表不可以自定义

<40>下面哪种材质类型可以在背景上产生阴影?( )

A. Raytrace

B. Blend

C. Morpher

D. Matte/Shadow

二、正误题,对的打“√”错的打“×”。(每小题1分,共计40分)

<1> 可以给灯光的颜色参数指定动画控制器。( )

<2> 在放样前,直接缩放截面图形将影响放样对象的大小。( )

<3> UVW X Form调整已经存在的坐标。 ( )

<4> 在放样的过程中,改变截面图形的参数将影响放样对象的大小。( )

<5> 在3DS MAX中一般将材质和灯光结合起来考虑。( )

<6>灯光类型之间不能相互转换。( )

<7>Lathe编辑修改器的次对象不能用来制作动画。( )

<8>Path Deform编辑器是根据样条线变形对象。对象沿某个轴的形状与样条线一致。( )

<9>摄相机中Clipping Planes可以用来进行显示裁切。( )

<10>在Select Objects对话框中,可以使用?代表字符串中任意一个字符。( )

<11>要选择次对象,必须首先选择一个对象,然后单击次对象按钮进入次对象选择模式。( )

<12>Blend材质类型中的Mixing curve与Mask中的位图必须一起控制混合才能起作用。( )

<13>物体的坐标是可以自由移动的。( ) <14>使用Edit Mesh编辑修改器把节点连接在一起,就一定能够将不封闭的放样对象封闭起来。( )

<15>Material不允许次对象材质的动画。( )

<16> 对于参考复制对象的编辑修改一定不影响原始对象。( )

<17>给关联的对象增加空间变形也一定影响原始对象。 ( )

<18>在3DS MAX中编辑修改器的次序对最后的没有影响。 ( )

<19>Editable Spline和Edit Spline没有任何区别。( )

<20>在放样前,直接移动或者旋转截面图形对它在放样中的作用没有影响。( )

<21>微调器捕捉用来调整捕捉角度的增量。( )

<22>不可以根据材质来选择几何体或者几何体的面。( )

<23> Ctrl键用来向选择集中增加对象。( )

<24>可以使用Bitmap Parameters卷展栏中的Cropping/Placement区域的参数选取位图的某个区域进行贴图。( )

<25>在3DS MAX中对象之间的几何属性(参数对象、网格对象、面片对象和NURBS 对象)之间可以相互转换。( )

<26> File/Open和File/Merge命令都只能打开max文件,因此用法上没有区别。( )

<27>可以使用贴图来控制几何体的透明度。( )

<28>材质编辑器中的灯光设置也影响场景中的灯光。( )

<29>我们可以通过F3来切换物体的边框与实体显示。( )

<30>Snow粒子系统的粒子在降落过程中是可以产生滚动与旋转的。( )

<31> Surf Deform根据NURBS点或者CV表面的形状变形对象。( )

<32> Active shade可以更改渲染器的类型。( )

<33>在3DS MAX中组(Group)和选择集的作用是一样的。 ( )

<34> Edit mesh中次物体移动,在不添加任何修改器的情况下可做成动画。( )

<35>放样中的路径型可以有若干个。( )

<36> 可以给材质编辑器样本视窗中的样本类型指定为标准几何体中的任意一种。( )

<37> 不可以使用位图替换棋盘格(Checker)贴图中的颜色。( )

<38> 要使体光不穿透对象,需要将阴影类型设置为Ray Traced Shadows。( )

<39> 在3DS MAX中阵列复制是可以制作动画的。( )

<40> 镜像工具可以用来复制对象。( )

设计基础模拟试题及答案

设计基础试题 一、单项选择题(本大题共10小题,每小题2分,共20分)在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内,错选、多选或未选均无分。 1.英国“工艺美术运动”的倡导者是【B 】 A.费尔德 B ?莫里斯 C?格罗佩斯 D ?伊顿 2?“荣华饼屋”标志的设计这是【B或D,没查到b/d都是香港人】 A.陈绍华 B ?陈幼坚 C.陈汉民 D ?靳埭强 3.下列标志设计以中国传统文化为主要创意点是【A】 A.北京申奥标志 B .华人设计师协会标志 C.中国律师协会标志 D .中国农业银行标志 4.下列不属于空间环境系统设计范畴的是【C】 A.通风系统 B .照明系统 C?陈设系统 D .排水系统 5.西方园林设计的顶峰之作是【D】 A.魏玛园林 B .夏宫园林 C?波茨坦王宫园林 D .凡尔赛宫园林 6.下列设计作品不是丹麦设计的是【A】 A.斯塔克榨汁机 B . B&O音响 C. PH灯具 D .天鹅椅子 7.电脑三维动画制作主要用到的设计软件是【B】 A. CAD B . MAYA C. LNDESIGX DREAMWEAVER

8?下列不属于高科技建筑派建筑设计的是【D】 A.巴黎蓬皮杜中心 B .迪拜伯瓷酒店 C?伦敦劳埃德大厦 D .香港汇丰银行大厦 9.中国明式家具设计强调的是【C】 A.块 B .面 C?线条 D .突出 10.中国第一部手工业专著,被誉为“先秦百工技艺之书”是【B】 A.《天工开物》 B .《考工记》 C.《格古要论》 D .《长物志》 二、多项选择题(本大题共10小题,每小题2分,共20分) 在每小题列出的五个备选项中至少有两个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。错选、多选、少选或未选均无分。 11.对现代设计的产生有重要影响的有【ABCE1 A. “工艺美术运动” B .“新艺术运动” C?德意志制造联盟 D .技术美学组织 E.包豪斯 12.按设计目的的不同,设计可分为【BCE A.包装设计 B .视觉传达设计 C?产品设计 D .展示设计 E.环境设计 13.设计艺术在视觉艺术方面因素有【ABCDE A.线条美 B .形状美 C.比例美 D .结构美 E.肌理美

三维动画设计个人简历范文

三维动画设计个人简历范文 诚心实意的来求职在动画设计简历必然不会出现胡说八道的情况,语言的使用对个人简历的整体效果影响非常大。在语言的使用上,不是说没有错误就行了,更高的要求则是语言的使用要精准,要有非常高的概括力,表达上要清洗明了。当然也要讲究语言使用的实事求是。语言的使用上,可以从沟通方面、创作力方面、成就方面几大要点上来突破。 篇一:三维动画设计个人简历范文 个人信息 fwdq 性别:男 出生日期:19811127 婚姻状况:未婚 国籍:山东省即墨 民族:汉族 身高:172cm 政治面貌:团员 教育程度:大专 毕业时间:XX年7月 户籍:山东青岛 现居住地:山东青岛

职业概况/求职意向 现从事行业:广告·会展·公关 现从事职业:三维动画设计 现职位级别:实习生 工作年限:在校学生 目前薪水:月薪1500人民币 海外工作经历:没有 期望工作性质:全职 期望工作地区:北京、山东青岛、山东济南、山东威海、江苏 期望从事行业:广告·会展·公关 期望从事职业:动漫设计制作员 期望薪水:年薪60000人民币 到岗时间:面谈 其他要求:一切以公司标准为标准,如有机会学习弥 补自身不足,我会第一个踊跃参加受训.以增强自身的能力, 用最为出色的能力,来回报公司对我的栽培.为公司增添一 份绵薄之力.共创辉煌的明天...... 自我评价/职业目标 自我评价:有熟练的软件应用技术以及较好绘画功底.希望给贵公司增添一份绵薄之力.有很好的应变能力和交友协调能力.希望我的到来能给贵公司带来好的效益的同时带

来欢乐.让我们共同努力去创造美好的明天.我相信只要努力.用心塌塌实实的去做.只有我们想不到的.没有什么做不到的. 职业目标:角色建模、材质,场景建模、材质,动画师. 教育背景 学校名称:即墨美术学校 (XX年11月XX年7月 ) 专业名称:美术 学历:中专 所在地:山东即墨 证书:即墨美术学校合格毕业证书 专业描述:素描.色彩,语文,数学,物理,化学.地理,历史,英语...... 学校名称:辽宁欧美艺术设计学院 ( XX年9月XX 年7月 ) 专业名称:广告设计 学历:大专 所在地:辽宁沈阳 证书:辽宁欧美艺术设计学院合格毕业证书和辽宁艺术职业学院毕业合格证书 专业描述:广告学、广告设计、广告心理学、包装设计、书籍设计、色彩构成、立体构成、专业素描、色彩、

十大三维动画制作软件

十大三维动画制作软件 《侏罗纪公园》、《第五元素》、《泰坦尼克号》《终结者3》这些电影想必大家都看过了吧,我们为这些影片中令人惊叹的特技镜头所打动,当我们看着那些异常逼真的恐龙、巨大无比的泰坦尼克号时,可曾想到是什么创造了这些令人难以置信的视觉效果?其实幕后的英雄是众多的三维动画制作软件和视频特技制作软件。好莱坞的电脑特技艺术家们正是借助这些非凡的软件,把他们的想象发挥到极限,也带给了我们无比震撼和美妙的视觉享受。 实际上,实现电脑视觉特技可以说是电脑软件和硬件的一大难题,因为这需要非常强大的软件和能提供高超运算能力的硬件平台。所以这项工作可以说是在高科技电影中花费最大也最费时的一项工作,并且需要大量的专业高级技术人才。要知道《泰坦尼克号》中光是视频特技部分的花费就是2500万美元。 在电脑影视特技的领域中,SGI可以说是无人不知,其所生产的SGI超级图形工作站可算是最好的3D与视觉特技的硬件平台,它提供给创作人员异常强大的图形工作能力,具有超级的实时反馈,可以让工作人员以最快的速度进行创作。Softimage XSI、MAY A、Flint 等软件在SGI平台上可以发挥最好的性能。虽然现在PC平台也已入侵视频制作的领域,但是SGI依然是视频领域高端运用的绝对主力选手。 光有超强的硬件平台还不够,电影电视中那些逼真的形象还是得靠各种各样的超级3D 图像软件来实现。这些特技软件每年的全世界销售额在20亿美元以上。而且各专业厂商都有自己特定的优势产品和用户群,所以形成了群雄争天下的局面。Softimage、Alias/Wavefront这些家喻户晓的软件更可以说是割据一方,各有特点。然而让人苦恼的是,这些工作站级的软件原来都是只能运行在SGI的超级图形工作站上的,而一台SGI工作站的价格在数万到数十万美元,可以说是巨额投资,这也相对制约了这些软件的普及,使它们成为少量专业人员的工具。这一状况直到软件业的巨人——Microsoft染指3D 动画业才得到了彻底的改变。1994年,Microsoft公司以1.3亿美元的巨资收购了Softimage公司,使其成为Microsoft公司的全资子公司。随后便推出了Softimage 3D for NT版,这也标志着高端图形软件开始进入PC的大家庭,可以说是视频特技软件业的一颗原子弹。这之后各软件厂商也赶紧推出他们自己软件的NT版,因为他们知道PC平台有价格低、发展迅速的优势,必定有大量的用户将转向PC平台,况且如果不紧跟Microsoft的脚步,必将被淘汰。SGI 公司看到这种情形也不示弱,于1995年将Alias研究公司和Wavefront公司收购,顺势推出了最新的3D动画软件——MAY A。现在基本上各种高端图形软件都有了各自的NT版,如Softimage 3D、MAY A、Houdini、Effect等。许多从事图像特技的公司也纷纷开始使用价格低廉的PC平台从事设计工作,只把最复杂的部分放在SGI的工作站上来制作。 虽然现在Microsoft公司已将Softimage公司卖出,但是Microsoft公司在这场革命中所扮演的领导者角色却是不容质疑,下面我们就为大家介绍一下现在国外流行的各种3D与视觉特技软件。这些软件都可以运行在PC平台上。 一、Avid Softimage XSI -超強3D动画制作工具 作为全球最著名的数字媒体开发、生产企业,A VID公司于2001年底在中国市场赢得中央电视台三维动画网络系统重要一标,A VID将帮助中央电视台建成中国第一个大规模的

暖通工程师考试模拟试题附带答案

1、冬季通风室外计算温度通常都()供暖室外计算温度。 A.不高于 B.高于 C.不低于 D.低于 2、以下哪个与膨胀水箱连接的管路要设阀门:()。 A.膨胀管 B.循环管 C.信号管 D.溢流管 3、供气的表压力高于()称为高压蒸汽供暖。 A.70kPa B.80kPa C.90kPa D.100kPa 4、以下()方式,可适当地降低运行时的动水压曲线。 A.高位水箱定压 B.补给水泵连续补水定压 C.补给水泵间歇补水定压

D.补给水泵补水定压点设在旁通管处的定压方式 5、蒸汽供热系统的凝结水回收系统,如果采用余压回水,则凝结水的流动形式为()。 A.单相凝水满管流 B.单相非满管流 C.两相流 D.以上三种均有可能 6、热力网管道的连接应采用()。 A.焊接 B.法兰连接 C.螺纹连接 D.承插连接 7、热水锅炉,补给水泵的流量,应根据热水系统正常补水量和事故补水量确定,并宜为正常补水量的()倍。 A.2~3 B.3~4 C.4~5 D.5~6 8、锅炉房内油箱的总容量,重油不应超过()m3。 A.1

B.2 C.4 D.5 9、自然循环的锅炉的水循环故障不包括哪项()。 A.循环的停滞和倒流 B.循环倍率过小 C.汽水分层 D.下降管带汽 10、锅炉的排污是要排除什么()。 A.给水中的盐分杂质 B.给水中的碱类物质 C.锅水中的水垢 D.锅水中的水渣和盐分 答案:BCADC ACDBD 1、有一通风系统在t = 20℃、P =1atm下运行,排出空气中H2S占5.4%(体积),排风量为0.5m3/s。在吸收塔内用水吸收H2S,实际的供液量为最小供液量的1.3倍,气相总吸收系数Kg = 0.0021kmol/(m2?s)。要求吸收塔出口处气相中H2S浓度不超过1000ppm。试计算实际的供液量为( )kg/h。 2、某一中庭体积为16000m3,净空高度16m,其设计排烟量应为( )。 A.60000m3/h

三维动画设计专业毕业实习报告3

三维动画设计专业毕业实习报告3 转眼间四年的大学生活就要结束了,开始感觉到应该为自己踏入社会做些准备了,对于游山玩水,泡网生活,这些悠闲自得的日子,只能暂且搁下来了。为了将来有一个更好的动漫行业的工作,我和几个同学来到武汉奇境动漫设计有限责任公司,一边学习,一边实习,参与一些项目的MAYA动漫动画学习和制作,因为之前在学校学的东西都太过于局限性,与实际的工作还差很远,加上自己的专业能力又远远达不到公司所要求的水平,所以还是很紧张的。 希望通过这次机会,能使自己的专业基础更加的扎实,专业能力进一步提高,多接触些实际性的东西,为将来真正参加工作打下一个良好的基础。即将面临毕业,既然选择了动画这个专业,就要好好去学动漫MAYA和其他软件、在大学里学的知识到实际工作组却不知道怎么运用,因此我非常珍惜这次实习机会,在有限的时间里加深对动画的进一步了解。 找出自身的不足,努力提高自己的制作动画的能力。刚进动画公司的时候不知道该做什么,MAYA影视动画涉及的知识面实在太广,自己在大学里学的那些只是三脚猫的功夫,在动画商业领域根本没有用武之地。所以只能学习,了解一些动画的制作流程。接下来的日子里,我们就开始练习手绘,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅,动作要连贯,速度要快。要达到这些要求不是一朝一夕能够练出来的。不仅要花时间练习,要花大量精力去学习,手绘是基础,是每个从事动画行业的人必须掌握的。慢慢的我又开始接触到三维影

视动画、后期等,随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被人们所看中。三维动画因为它比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉,尤其使用于那些尚未实现或准备实施的项目,使观赏者提前领略实施后的效果,三维动画,从简单的几何体模型,如一般的产品展示,艺术品展示,到复杂的人物模型,三维动画从静态单个模型的展示到动态,复杂的场景,如房产酒店三维漫游,三维虚拟城市,角色动画,所有这一切,动画都能依靠强大的技术实力为您实现,这些更增强了我的兴趣爱好,一定要努力学习三维动画,我也决定了自己的目标和方向就是三维动画。 这段时间的实习对我来说收获不少,我自己感觉在武汉maya动画培训知识,三维影视动漫行业的技能,与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。不管怎样,想投身武汉maya动画培训maya培训学校动画事业中,单靠这段时间的实习是步行的,还需要我在平时的学习和工作在一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。 动画学起来是很有意思的,但真正在武汉maya动画培训maya 培训学校的工作起来就很累人的,既然选择了就不会后悔,更不会泄气,一定会努力搞好这门专业。我们面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正的走好。现阶段在中国,3D技术在建筑领域得到了最广泛的应用,早起的建筑动画,因为3D技术上的限制和创意制作上的单一,制作出的建筑动画就像是简单的跑相机的建筑动画。

三维动画学习心得

《三维动画制作>>学习心的 通过一学期的学习,我对三维动画制作这门课程有了深刻的了解。我也基本掌握了它的基本操作方法。 通过学习知道三维动画是指通过使用电脑软件制作出的立体虚拟影像,又称之为3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一项新技术。它是摄影艺术、布景设计,及舞台灯光的合理布置等等的各种艺术与技术的集合体。与此同时三维动画的设计制作需要更多的艺术功底和创造力。一个好的三维动画,它除了要求制作者要有较好的空间感与艺术感外,还有就是必须能够很好的运用各种三维动画的制作软件。因此三维动画的设计与制作是一个涉及范围很广的技术,也可以说它就是一件艺术和技术紧密相结合的工作。所以在以前就只有专业的三维动画制作者才能够制作的出来。 在制作三维动画之前我们要先明确动画故事的主旨,这是非常重要的。一部优秀的动画不管它是2D动画还是3D动画,剧情都是它们的重要方面,可以说拥有了一个好的剧情就等于成功了一半。所以对于任何一个优秀的三维动画作品来说突出、鲜明的主题,就是吸引人的地方,其次就是人物与场景的精美程度了。因此我们在制作三维动画前要先详细地构思好动画的剧情、符合故事情节的人物造型与能够体现出人物特征的生动动作。 再来就是绘制分镜头草图了,绘制草图就是将构思进一步视觉化的重要一步。这体现了制作者的创作设想和艺术风格,分镜头草图是由图画加文字组成的,其表达的内容包括镜头的类别和运动、人物与场景的构图和光影、运动方式和时间、音乐与音效等。其中每个图画都代表着一个镜头,使用文字来说明镜头的长度、人物台词及动作等内容。 在人物设计初期,需要在纸上画出人物的大概形态,包括人物或动物的外型与动作设计、器物造型等设计,造型设计的要求比较严格,包括标准造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分解图等,通过角色的典型动作设计(如几幅带有情绪的角色动作体现角色的性格和典型动作),并且附以文字说明来实现。超越建筑多媒体提倡造型可适当夸张、要突出角色特征,运动合乎规律。若在制作的过程中无法想象出人物在运动过程中的状态时也需要进行纸上创作,然后再进行绘制。

室内外设计模拟题1.0

室内外设计模拟题集 岗位技能是就业的基础,岗位培训是就业的捷径! CAC 职业培训与就业促进专家师资委员会 (内部资料 严禁翻印) 二○○九年六月 人才一体化服务 cac https://www.doczj.com/doc/f24773048.html,

目录 I 卷 (3) 一、单项选择题: (3) 二、多项选择题: (11) 三、判断题: (14) Ⅱ卷 (18) 四、操作题: (18) 参考答案 (22) 一、单选题: (22) 二、多选题: (22) 三、判断题:(A对,B错): (23) 四、操作题: (23)

I 卷 一、单项选择题: 1. 3ds max 4的Material Effects Channel有:() A.5个 B.10个 C.14个 D.16个 2. 3ds max不能输入哪种扩展名的文件?() A.DXF B.3DS C.IGES D.DOC 3. 3ds max的选择区域形状有:() A.1种 B.2种 C.3种 D.4种 4. Bitmap Parameters卷展栏中哪个区域的参数可以设置贴图大小变化的动画?() A.Filtering B.Cropping/Placement C.Alpha Source D.RGB Channel Output 5. Bump Maps是何种贴图?() A.高光贴图 B.反光贴图 C.不透明贴图 D.凹凸贴图 6. Cylinder是哪种基本物体?() A.立方体 B.圆柱体 C.球体 D.茶壶 7. File/Exporer命令不能够输出下面哪种类型的文件?() A.Max B.Dxf C.Dwg D.4ds 8. File/Save的命令可以保存哪种类型的文件?() A.Max B.Dxf C.Dwg D.3ds 9. Helix是二维建模中的()。 A.直线 B.椭圆形 C.矩形 D.螺旋线

三维动画毕业设计论文

三维动画毕业设计论文 摘要:本文从三维动画短片中的视觉效果出发,对动画短片中涉及的三维动画制作,后期特效制作方法进行了详细的阐述,并解析归纳了适用于短片动画的,相关三维动画及其后期处理的制作方法,总结出为达到该动画短片视觉效果可行的制作解决方案。结合该短片的特点,提出了为达到导演预期效果使用到的处理方法。 关键词:三维动画,后期合成,制作方法 3D Animation Short Subject THE NIGHT PARTY ABSTRACT:This text is from the 3D animation short subject THE NIGHT PARTY of the visual effect set out, expect the special effect creation's method to carry on to elaborate in detail towards involving in the animation short subject of 3D animation creation, behind, and analyzed to induce to be applicable to a short subject animation of, related and 3D animation and afterward expect the creation method for handle, tally up for attain that visual effect of the animation short subject viable creation https://www.doczj.com/doc/f24773048.html,bine the characteristics of that short subject, put forward for attain treatment that direct expectation effect's usage. KEY WORDS: 3D animation, expect to synthesize behind, create a method 1 《夜店惊魂》的视觉效果目标 1.1 影片视觉风格定位 这部三维动画短片《夜店惊魂》,作为毕业设计,我们给自己制定了较高的影片质量目标。为了能形成统一的,有性格的动画短片,我们在做一切动作之前先给影片做一个整体的风格定位。经过多种风格的实验选择,我们最终确定了这种诡异又天真,邪恶又可爱的整体定位。对美与丑的划分淡化,一切都是合理又和谐的,善与恶总是这样和谐的统一的,表面的善恶也只是一种形式。[1] 1.2 参考与借鉴动画大片 我们在确定影片风格的时候非常庆幸的也看到了西方也有一些类似

室内装饰装潢设计师模拟试题Word版

国际信息化人才资格认证 室内装饰装潢设计师认证模拟试题(二) 第一部分模拟试题 第一题单项选择题(在每小题列出的四个选项中只有一个选项是符合题目要求的,请将正确选项前的字母填在题后的括号内。) 1、( )砂岩遇水会软化,因此不宜用作装饰材料。 A、硅质 B、泥质 C、砂质 D、钙质 2、装饰石材按照国家无机非金属装饰材料放射性指标限量标准划分中,( )类装修材料只用于建筑 物的外饰面及室外其他用途。 A、A B、B C、C D、D 3、按微晶玻璃型人造石材等级分有优等品和( )。 A、一等品 B、次等品 C、合格品 D、二等品 4、吸水率不大于0.2%的无釉陶瓷锦砖属于( )。 A、瓷质砖 B、炻质砖 C、炻瓷砖 D、细炻砖 5、下列有关大理石的叙述,判断叙述不完全正确的是( )。 A、大理石板材是一种碱性石材,容易被酸侵蚀而影响使用,因此除极少数石材以外,大理石磨光板 材一般不宜用于室外饰面 B、大理石是变质岩,为中性石材 C、大理石的化学成分是CaC03和MgC03,为碱性石材 D、大理石是隐晶结构,为中等硬度石材 6、( )是用木材或植物纤维为原料,经破碎、浸泡、磨浆等工艺,再加胶粘热压而成的人造板材。 A、大芯板 B、纤维板 C、印刷木纹纤维板 D、微薄木贴面胶合板 7、( )是以天然纤维布或人造纤维布为基层,面层涂以树脂并印刷各种图案和色彩的装饰材料。 A、墙纸(又名壁纸) B、壁布(又名墙布) C、纤维壁纸 D、天然材料面壁纸 8、木门窗工程安装时木门窗的结合处和安装配件处不得有木节,如有允许限值以内的死节及直径较大虫 眼,应用( )加胶填补。 A、同一材质的木塞 B、任何材质的木塞 C、橡胶密封条 D、毛毡密封条 9、明龙骨吊顶工程施工中饰面板上的灯具、烟感器、喷淋头等设备位置应合理、美观,与饰面板的交接

3d动画制作流程

三维动画制作流程 三维动画的创作过程与二维动画有很多共同的地方但是也有很多不同之处。这主要是由于三维动画制作方式所决定的。 一、动画故事板 我们将以三维动画短片《原始时代》为例为读者介绍三维动画的制作流程。本片由盛美时代艺术设计有限责任公司制作。作者:杜振光、杨枭奇、孙耕、红雨。 在创作的开始阶段我们会为动画编写一个剧本,并把这个剧本故事改编为动画故事板。这个过程对于动画的制作过程来说是至关重要的,后面的制作过程都要以这个故事板为基础进行深入的制作。 《原始时代》故事板: 镜号构图、景别镜头描述时间 01 太阳爬出山脊,新的一天 3.5秒 开始了。 02 阳光照耀在北京猿人生 3秒 活的山洞入口。

03 一个母性猿人走出山洞, 12秒 开始一天的生活。她用手 遮挡了一下阳光,看了看 天气。 04 (主观镜头)天空中雄鹰 3秒 盘旋。 05 猿人趴在草丛中观察猎 2秒 物。 06 两只肿骨鹿悠闲的漫步。10秒 07 继续观察。3秒 08 猿人们悄悄接近猎物。7秒

09 肿骨鹿机警的听到一些 1秒 声音。 10 猿人们开始了攻击3秒 11 (仰拍)肿骨鹿跳过草 1秒 丛。 12 猿人背着猎物回家。4秒 13 近景镜头5秒 14 向山洞走去10秒

15 火光映在洞壁上忽明忽 4秒 暗。 16 猿人们围坐烤火。5秒 17 一个猿人用木柴捅火。8秒 18 另一个正在用石器切肉。3秒 19 洞外野狼在月光下嚎叫。5秒 二、收集资料并进行形象设计 当我们有了基础的故事板之后应当进一步深入的根据剧本确定动画中的造型与形象,因为这个短片属于科教性质的动画短片因此它的基本风格应当比较写实。我们为了这个短片的制作特意前往北京周口店北京人遗址博物馆,收集了相关的图片、照片、画册等大量资料。由于形象已经非常明确因此没有绘制具体的形象设定草图。但如果脚本中动画形象比较具有

CAD试题for 室内设计Z

室内设计师考试:AutoCAD考试模拟题二 注意事项:1.每张试卷要填写姓名、准考证号和身份证号码,否则视为无效。 2.按要求在规定时间内完成试卷。 一、单选题: 1.以下哪个设备属于图形输出设备_______。 A.扫描仪B.复印机C.自动绘图仪D.数字化仪 2.用TEXT命令书写公差符号时应使用______。 A.%%C B.%%D C.%%P D.U 3.AutoCAD中模板文件的扩展名是______。 A.CFG B.DWG C.SHX D.DWT 4.打开/关闭正交方式的功能键为______。 A.F1 B.F8 C.F6 D.F9 5.设置图形编辑窗口背景颜色的操作为______。 A.LAYER/COLOR B.COLOR C.Options/Display/Colors D.Options/Printer 6.AutoCAD中的图层数最多可设置为______。 A.10层B.没有限制C.5层D.256层 7.在Select objects操作中,想选择最近编辑过的物体,应键入______。 A.W B.P C.L D.ALL 8.一行文字在镜像之后,要使其仍保持原来的排列方式,则应将MIRRTEXT变量的值设置为_____。 A.0 B.1 C.ON D.OFF 9.图形编辑窗口与文本窗口的快速切换用______功能键。 A.F6 B.F7 C.F2 D.F8 10.CP是哪个命令的热键名______。 A.CIRLCE B.COPY C.CHAMFER D.SPLINEDIT 11.ARC子命令中的(S,E,A)指的是哪种画圆弧方式______。 A.起点、圆心、终点B.起点、终点、半径 C.起点、圆心、圆心角落D.起点、终点、圆心角 12.临时特殊点捕捉方式的启用方法为_____。 A.Shift+鼠标右键单击B.直接鼠标右键单C.Ctrl+鼠标左键单击D.直接鼠标左键单击13.打印图形的键盘命令是______。 A.DO B.PLAY C.PLOT D.DRAW 二、多选题: 1.以下属于图形输入设备的是______。 A.键盘B.鼠标C.光笔D.数字化仪E.扫描仪F.显示器 2.下列哪些属于PLINE命令中的选项______。 A.ARC B.LENGTH C.CLOSE D.JOIN E.WIDTH F.UNDO 3.以下哪些命令具有重画功能______。 A.REDO B.REDRAW C.REGEN D.RECTANG 4.以下属于线性尺寸标注的是______。 A.DIMANGULAR B.DIMBASELINE C.DIMORDINATE D.DIMCONTINUE E.DIMALIGNED 5.图案填充命令HATCH有三种样式可供选择,它们是______。 A.OUTER B.NORMAL C.INSIDE D.IGNORE 三、是非题:

三维动画毕业总结

三维动画毕业总结 三维动画毕业总结【1】 即将面临毕业,我所学的专业是计算机科学与技术,在校期间对学到的软件方向和网络方向的知识都不怎么感兴趣,也不擅长,以后更不想从事这方面的工作。 正好学校为我们安排的实训中有哈尔滨冰城三维动画有限公司(简称巴顿动画)这一个选择,我就决定了去巴顿实习。 因此我非常珍惜这次实习的机会,想在有限的时间里多了解一些这个专业。 当然还有其他类型的实训地,可见学校的良苦用心。 通过上网搜查和巴顿学校的介绍认识到了一个3DStudioMax软件:常简称为3dsMax或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。 其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。 在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。 3DStudioMax+WindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。 三维动画是一种非常时尚的行业,也是很新很有发展的一个专业,进入这个专业学习,需要多方面的知识结构,良好的美术基本功

必不可少,同时还应通过大量练习,学习软件,努力掌握软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。 三维建模对我来说是有很大的吸引力的,毕竟三维世界是一个令人着迷的梦幻世界,三维艺术的神秘与美,那是一个追求完美的世界,一个充满想象的世界,同时也是一个能够打动并影响现实的情感世界。 所以,我的计划是通过本次实习开始逐步学习这个软件,也许会有许多困难,不过还是值得去尝试一下的。 刚开始学习的时候,发现了一个重大的问题…由于3DMax是全英文应用的软件,而对于英语不是很精通的我是一大难题,不过通过老师的耐心讲解,才渐渐的适应了,并可以建模出一些简单的3D模型。 加上以前也学习过Autodesk公司开发的软件,所以感觉学起来没有想象中的那么困难。 随着后来学习的深入,我也能比较随心所欲的建模出不是很复杂的3D模型了。 3DMax在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。 拥有强大功能的3DSMAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DSMAX的杰作。 在影视特效方面也有一定的应用。

三维动画设计与制作课程复习考试试题及答案A

《三维动画设计与制作》复习纲要A 一、单项选择题 1.Maya软件的主要功能是()。 A、创建三维模型,输出图像和视频动画 B、编写复杂程序 C、服务器操作系统 D、查杀病毒 2.Maya可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表()。 A、图像的不透明区域 B、图像的透明区域 C、图像的半透明区域 D、图像的黑色区域 3.Maya中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是()。 A、建立新项目 B、制定一个项目 C、建立新场景 D、导出所有 4.把两个场景文件合并到一起需要借助()。 A、New Scene命令 B、Save Scene As命令 C、Undo命令 D、Import命令 5.如果选择了一条曲线上的一个Curve Point,并想使此条曲线在此处断开,应该使用Edit Curves菜单中的()命令。 A、Detach Curves B、Open/Close Curves C、Cut Curve D、Intersect Curves 6.Maya中分层渲染的方法有物体分层和()。 A、图层分层 B、颜色分层 C、场景分层 D、通道分成 7.建模是将实物的外形以及内部制作成()。 A、玻璃模型 B、木制模型 C、石膏模型 D、以上都不对 8.Maya中设置渲染的模块是()。 A、Cloth B、Rendering C、Dynamics D、Live 9.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则会()。 A、旋转视图 B、移动视图 C、缩放视图 D、无变化 10.以下()技术不是用来增强动画角色制作的。 A、Alias MotionBuilder技术 B、变形器 C、剥皮工具 D、MayaFur 二、多项选择题 1.以下不是Maya专属语言的有()。 A、C++ B、JSP C、MEL D、.net 2.在Maya中有多种捕捉方式,其中包括()。 A、栅格捕捉 B、边线捕捉 C、名称捕捉 D、曲面捕捉 第 1 页共3 页

自考《室内设计》模拟试题及答案

自考《室内设计》模拟试题及答案 一、填空题 1.满足使用功能的基础下,室内环境的创造,应该把保障安全和有利于人们的身心健康作为室内设计的首要前提。 2.室内设计是建筑设计的继续和深化,是室内空间和环境的再创造;室内设计是建筑的灵魂,是人与 环境的联系,是人类艺术与物质文明的结合。 3.室内设计从大的类别来可分为:居住建筑室内 设计、公共建筑室内设计、工业建筑室内设计、农业 建筑室内设计。 4.住宅室内环境的主色调主要为暖色调和冷色调、对比色或调和色、高明度和低明度等。 5.室内设计的风格主要分为传统风格、现代风格、后现代风格、自然风格、混合性风格。 6.室内设计的艺术流派主要有高技派、光亮派、白色派、新洛可可派、风格派、超现实派、解构主义派以及装饰艺术派。

7.空间的类型有:固定空间和可变空间、静态空间和动态空间、开敞空间和封闭空间、肯定空间和模糊空间、虚拟空间和虚幻空间。 8.常见的空间的基本形态有:下沉式空间、地台式空间、凹室与外凸空间、回廊与挑台、交错、穿插空间、母子空间、共享空间、虚拟和虚幻空间。 9.界面清晰、范围明确、具有领域感的空间称为肯定空间 ;似是而非、模凌两可、无可名状的空间常称为模糊空间。 10.室内空间中的储藏空间的处理方式一般有嵌入式、壁式橱柜、悬吊式、收藏式、桌橱结合式等。 11.色彩的三大要素是指色相、明度、彩度。 12.色彩的物理效应有温度感、距离感、重量感、尺度感。 二、单项选择题 1.( B )认为,室内设计是设计“具有视觉界限的人工环境,以满足生理和精神上的要求,保障生活、生产活动的需求”。 A 建筑师普拉特纳 B 白俄罗斯建筑师E·巴诺玛列娃

三维动画制作流程

1 绪论 三维动画相对于二维动画来说,多了时间和空间的概念,而要做到逼真和自然的感观效果,从纯粹的制作角度看,主要涉及几何造型技术和图像处理技术,重点是运动控制技术。运动控制技术就是基于骨骼的控制来驱动模型跟随运动的一种技术。骨骼技术是动画领域的一项比较高级的技术。由于其生动、逼真的效果,在影视制作、动态仿真等领域起着重要的作用。只有使用骨骼技术,才能制作出更高级别的动画作品。所以为了让画面的动作更加生动逼真,就必须在骨骼装配上面花费精力。 在屏幕上看到的多是角色或者场景在运动,并不是单纯的骨骼直观的在运动,因此大部分观众忽略了骨骼技术的存在重要性。其实生动的角色动作表现是动画师通过激活具有大量骨骼关节的复杂模型,根据决定运动的几个主要骨骼的最终角度可以确定骨架的运动,从而创建精确灵活的人物动画。 通过毕业设计《小熊日记》的创作,了解与掌握三维动画的骨骼装配及动作调试各个技术要点,探讨骨骼装配及动作调试在三维动画创作过程中所占的地位,以及短片《小熊日记》中的骨骼装配技巧与运用。

2 《小熊日记》创作前期 2.1 剧本创作 2.2动画创意与制作流程 小熊躺在床上看书,听到敲门声起身开门回来时手中提着塑料袋里面有一只红色的小鱼,小熊提着塑料袋走到桌子旁边左右看了一下从桌子抽屉里拿出了一个牙缸倒了里面的东西将小鱼放到里面,小熊坐在凳子上看小鱼但是小鱼在里面太小了,小熊想了一下一抬头看到柜子上面有一个空鱼缸,把鱼缸拿下来把小鱼放到鱼缸里,抱着鱼缸转身出了宿舍回来时鱼缸里多了一条小黑鱼还有些水草,小熊坐在桌前看小鱼。有人敲门小熊转身看原来是另一只小熊她走到桌前和小熊说话,走的时候她带走了那只小红鱼,小熊看到小红鱼和小黑鱼依依不舍的样子,想了一下他抱起鱼缸去追赶那只小熊将小黑鱼和鱼缸一起送给了那只小熊,又回到宿舍看书 2.2.1 动画创意 本短片是以主人公小熊日记的形式展开的表现了小熊在不同的两天不同的地点发生的故事为题材表现了小熊的善良和好动。 短片中的小熊就是比拟了现实中的学生借以表现了现在学生的精神面貌。 2.2.2 制作流程 一部好的片子的实现,前期的工作犹如房屋的地基,首当其冲的是剧本的创意性。短片《小熊日记》剧本创作的灵感来源于现实社会,用卡通形式来表现出社会的阶级本质,更能深刻的阐述短片的灵魂所在。 其次是分镜头剧本和角色的设定,镜头感的运用会带给短片更好的视觉传达。对于角色的性格塑造也起到了重要作用。角色的造型决定了整部短片的生命力和风格特点。 第三中期制作就是切实的进入短片角色、场景的创作过程,实现预期效果。例如《小熊日记》中各个角色以及场景的建模,uv,贴图,灯光和材质,渲染等。 最后就是后期制作,片头和片尾的制作也不容忽视,做事情要善始善终,既要有好的开头也要有耳目一新的结尾。

《三维动画制作》学习心得

《三维动画制作》学习心得 专业: 班级: 姓名: 通过一学期的学习,我对三维动画制作这门课程有了深刻的了解。我也基本掌握了它的基本操作方法。 通过学习知道三维动画就是指通过使用电脑软件制作出的立体虚拟影像,又称之为3D动画,就是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一项新技术。它就是摄影艺术、布景设计,及舞台灯光的合理布置等等的各种艺术与技术的集合体。与此同时三维动画的设计制作需要更多的艺术功底与创造力。一个好的三维动画,它除了要求制作者要有较好的空间感与艺术感外,还有就就是必须能够很好的运用各种三维动画的制作软件。因此三维动画的设计与制作就是一个涉及范围很广的技术,也可以说它就就是一件艺术与技术紧密相结合的工作。所以在以前就只有专业的三维动画制作者才能够制作的出来。 在制作三维动画之前我们要先明确动画故事的主旨,这就是非常重要的。一部优秀的动画不管它就是2D动画还就是3D动画,剧情都就是它们的重要方面,可以说拥有了一个好的剧情就等于成功了一半。所以对于任何一个优秀的三维动画作品来说突出、鲜明的主题,就就是吸引人的地方,其次就就是人物与场景的精美程度了。因此我们在制作三维动画前要先详细地构思好动画的剧情、符合故事情节的人物造型与能够体现出人物特征的生动动作。 再来就就是绘制分镜头草图了,绘制草图就就是将构思进一步视觉化的重要一步。这体现了制作者的创作设想与艺术风格,分镜头草图就是由图画加文字组成的,其表达的内容包括镜头的类别与运动、人物与场景的构图与光影、运动方式与时间、音乐与音效等。其中每个图画都代表着一个镜头,使用文字来说明镜头的长度、人物台词及动作等内容。 在人物设计初期,需要在纸上画出人物的大概形态,包括人物或动物的外型与动作设计、器物造型等设计,造型设计的要求比较严格,包括标准造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分解图等,通过角色的典型动作设计(如几幅带有情绪的角色动作体现角色的性格与典型动作),并且附以文字说明来实现。超越建筑多媒体提倡造型可适当夸张、要突出角色特征,运动合乎规律。若在制作的过程中无法想象出人物在运动过程中的状态时也需要进行纸上创作,然后再进行绘制。

三维动画设计与制作教案

三维动画教案 前言三维动画基础 【教学内容】 1、三维动画的概念 2、三维动画的历史 3、三维动画的应用领域 4、三维动画的制作流程 5、三维动画常用软件 【教学目标】 1、使学生了解动画、三维动画的概念; 2、使学生了解三维动画的发展历史; 3、掌握三维动画制作的应用领域; 4、掌握并应用三维动画制作流程; 5、了解三维动画制作常用软件。 【教学方法】 以讲授为主,配合多媒体课件 【教学重点】 理解三维动画制作的一般性流程,特别是技术层面的六步骤。 【教学难点】 区别二维动画与三维动画。 【教学用具】投影、多媒体计算机 【课时计划】2课时 【教学过程】 导言:我们熟悉的动画——每个人都了解动画。我们来谈谈动画:动画是什么呢? 学生畅所欲言。

师小结:动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段画成许多画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。 新课内容: 1.三维动画的概念:(幻灯片出示) 三维动画又称3D 动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一种新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹,虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。 2.二维与三维动画的区别: (1)出示二维动画和三维动画例子,让学生从感官上区别两者 (2)学生谈论两者的区别 师小结:二维画面是平面上的画面。纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感有多强,终究只是在二维空间上模拟真实的三维空间效果。一个真正的三维画面,画中景物有正面,也有侧面和反面,调整三维空间的视点,能够看到不同的内容。 3.三维动画的历史: 起步:古老的文明——皮影;现代滥觞:手绘动画的奠基与巅峰—迪斯尼;特技革命:革新制作手段——卢卡斯和他的工业光魔;应运而生:三维动画来了——皮克斯;百花齐放:从独角戏到二人转再到春色满园。 4.三维动画的应用领域探讨:工业,教育,影视,传媒,游戏。 5.三维动画的一般制作流程讲解。 三维动画的一般制作流程为:建模、动画、材质和灯光渲染、特效、合成。 在制作动画之前,我们必须建立模型,简称建模,;然后制作模型之间的动作,即动画;给模型附于一定的图案,即贴上材质;之后便是灯光效果及一些特效的制作,渲染,合成。

室内设计师模拟试题

室内设计师模拟试题 第一部分模拟试题 第一题单项选择题 1、下列关于液化指令说法不正确的是( )。 A、所有的液化变形都可以在液化变形对话框中完成的 B、液化工具栏中提供了7种变形工具 C、如果希望将图像的变形局限在图像的某些部分,可以使用冻结和融解工具 D、如果想要将图像的变形效果全部去除,还原到原始图像的话,可以按下还原按钮 2、在效果图后期处理中为人物做倒景时,必须用到哪个变形命令。( ) A、编辑→变形→旋转180。 B、编辑→变形→扭曲 C、编辑→变形→水平翻转 D、编辑→变形→垂直翻转 3、Photoshop可以从存储为哪种格式的 Photoshop 文档导入注释( )。 A、TGA B、JPG C、PDF D、TIFF 4、在Photoshop中用黑白颜色制作拼花的形状,在三维软件中有什么作用 ( )。 A、用来生成立体效果 B、用来创建二维图形 C、用作透明贴图 D、用作反射贴图 5、用RECTANGLE命令画成的一个矩形,它包含的图元的个数是几个( )。 A、1 B、2 C、不确定 D、4 6、( )工具栏用于建立和编辑三维实心体。 A、曲面 B、实体 C、参照 D、渲染 7、( )坐标是指点相对于当前坐标原点的坐标。 8、可以利用多段线绘制出( )宽度的线,一般用于绘制边框线。 A、有 B、无 C、3mm D、5mm 9、在对图像进行自由变形时,由于变形效果不理想,欲取消变形框,如何操作( )。 A、在变形框内部双击 B、按键盘上的“回车”键 C、按键盘上的“ESC”键 D、点击其他工具,并在弹出对话框中选择“应用”项 10、客户对视图的操作的快捷键是( )。 A、Ctrl +Z B、Shift +Z C、Ctrl +Y D、Shift +Y 11、在单行文本中输入一个直径符号,输入( )。

三维动画毕业设计论文

河南财经政法大学成功学院本科毕业设计报告书 题目 指导教师 ____________职称__________ 学生姓名学号 专业班级 院(系) 完成时间 乌鸦喝水2

摘要 设计根据童话故事《乌鸦喝水》续编,原故事讲述的是乌鸦用小石头扔进装着半瓶水的瓶子,最终喝到了水,故事想告知我们遇到困难仔细观察、认真思考的道理。改编后的《乌鸦与井》讲述的是乌鸦在瓶子里装满石头后,水已经喝光了,于是继续飞走找水喝,在遇到一口井的时候,乌鸦看了看,认为自己有办法了,就是采取了上次喝水的方法,乌鸦就去找石头,结果把整口井给堵上满了,在井边找了半天也没找到一滴水。实际来说,乌鸦用石头把瓶子装满是符合的,但要把一口井装满是不现实的,用滑稽的行动来告诉我们,做事情要符合实际,脚踏实地,不可一意孤行,退一步有时候却是海阔天空。故事的结果是乌鸦没有看到一滴水后晕倒了,意在告诫我们在不符合实际做事的情况下,如果你一意孤行,那失败就是正常的结果。 关键词乌鸦/瓶子/井 Crow drink water Two ABSTRACT

Design according to the fairy tale crow others drink water, the original story about the crow with small stone into containing half a bottle of water bottle, eventually drink the water, the story to tell us meet difficulties observe carefully thinking about the truth of the adaptation of the crow and well after about the crow in the bottle filled with stones, water is drunk, he continued to fly away for water to drink, met in a well, the crow took a look, thinks he has the way, the last time is to take the method of water, the crow went to stone, the whole Wells up to full, in the well and to seek along while also didn't find a drop of water for actual, the crow stone filled the bottle with is accord with, but to put a well full of is not realistic, use funny action to tell us, do things to accord with the actual, his feet on the ground, not a solitary meaning. KEY WORDS crow,bottle,well

相关主题
文本预览
相关文档 最新文档