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2020小学课堂益智游戏大全30个(30篇).doc.docx

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小学课堂益智游戏大全30 个第一篇:

踩石过河

游戏适用范围:本游戏适用于每课的巩固及单元、阶段性复习时使用。

适用的资料以认读为主,能够是拼音字母、音节、音节词、偏旁、生字、词语等等,本

游戏的道具简单,情境化的设置和竞赛化的体制极大地调动了学生参与的热情,教学效果明

显。游戏准备:游戏场地可安排在教室前、后的走道上。

教师准备两根长绳和一些废旧的纸板小箱。两根长绳用以设置游戏情境,长绳一拉即代表

小河两岸。废旧的纸板小箱用来作石头,上头粘上生字或词语卡片。当然,在实际教学中这样

操作会比较麻烦,所以我们能够采用最简单的道具来到达事半功倍的效果,石头能够用

纸张来代替,一张纸代表一块石头,准备10 张,上头事先打印好需要朗读的资料。游戏操作过程:导语:小朋友,经过学习我们已经掌握了许多知识。此刻就让我们四人小组一齐合作

去渡过学习上的难关吧,比比哪个组能够顺利到达胜利的彼岸。生齐:“嘿嘿嘿,加加油,大家一

齐来过河。”

1、给全班分为若干个四人小组,选出组长,并由小朋友自行设计命名,如:飞毛腿小队、可

乐小队等等,便以增加小组间合作竞赛的氛围。

2、先选派一个四人小组进行游戏,其余小组分别站在绳索两端观赛。

3、四人小组的四个小伙伴按照先后顺序依次“过河”。一人游戏时,其余三位小伙伴站

在起始线外等待。

4、游戏时,一位小朋友只要能大声读准前面“石头”上的资料,便能够踩到相应的

“石块”上。

5、若读准确,全班小朋友:“对对对,(再跟读一遍)”。(拍手)

6、若读得不够认真准确,全班小朋友:“错错错!好好想,我来帮!” (个别举手发言)

7、每人每次过桥都会遇到 10 个困难,若小队内四位同学都能顺利过桥,则奖励人手一张

奖券。

8、若小队内个别学生遇到了困难,致使自我不能正常过河的,则扣除小队相应奖券数。

9、“小石子”上的认读资料需要经常调换。最终根据得票高低,评选最佳合作小队。

小学课堂益智游戏大全30 个第二篇:

贴商标

游适用范:本游适用于拼音复、后复或元段性复。如人教版第一册中《自商》和

《菜里》两篇文的复巩固便可采用游。适用料包括音和。游准:各种物以及相的音或

卡片。物能按照来行

准。比如: 1、文具:笔、尺子、橡皮、卷笔刀、字典、笔盒、本?2、水果:

苹果、香蕉、梨、橘子、桃子?3、蔬菜:茄子、黄瓜、豆角、卜、南瓜、白菜、卷心菜、

西柿?除此以外,我也能就地取材,利用教室里已有的物。比如:粉笔、黑板擦、花盆、金缸、

水机、、机等等行游准。

游操作程: ( 准:在台上放各种物,黑板粘好打乱的音或卡片。 ) :小朋友你瞧,超市里放了么多的物品。可是些物品的商名称来不及粘,麻你担当一下超市管理,把黑板上的些商到

的物品上去吧。我一来“ 商”。生:“找找找,,一一妙妙妙!” ( 拍手 )

1、一位学生上台,从黑板上取下会的一音或卡片,之后将它粘在相

的物品上。

2、学生起粘好商的物,大声朗。全班同学作委。

3、如果生粘都正确:( 生:“棒棒棒!”) 学生再跟一遍。如果生或粘

出: ( 生:“ !再想想!” ) 【手】会念的小朋友立即作出反:( 各自手 )“我来帮!”然后,生,其余学生跟。

小学堂益智游大全30 个第三篇:

第二十九篇:

正事反做

在“坐下,起立,拍手,指鼻子等等等等” 几个来回,要和教的指令作出相反的作,我

教把我来回涮 ...

小学堂益智游大全30 个第四篇:

逛超市

游适用范:本游适用于期末复段,用以外字情景。游准:布置

教室,将桌椅按照班内小数分的若干,分排列在教室的各个角落。学生各自

准好字袋,将字袋中搜集到的广告、商牌、自制的生字卡等等字料以四人小

位行( 去掉重复料) ,并将些字料按序放在桌子上。每四人小派一

位“超市引”( 即能正确快速所有生字、料的同学当) 。游操作程:

:小朋友,超市里的西真多啊,我去每个柜台逛一逛吧。生:“小大人逛超市,比

比的收多。” ( 拍手 )

1、学生以小位自由超市的一个柜台行游。游要求同一小的学生能正

确朗读桌上的识字材料, ( 能够是齐读,也能够是一人读一个词 ) 。此时,“超市引导员”就进行认

真地评判。

2、若三位学生互帮互助能够将这些识字资料都读正确,“超市引导员”奖励给该小队三张奖

券 ( 每人一张 ) ,然后四人小队再到其余柜台继续进行游戏认读。

3、若三位学生对其中的某些识字资料感到困难,不能认读,“超市引导员”就及时地带

领他们正确认读三遍,并扣除一张奖券 ( 即得两张奖券 ) ,碰到一处困难扣一张奖券。以此类推,

若困难到达三处或以上,即不得奖券。

4、小组逛遍超市的五个柜台之后,便累计获得奖券的总数,汇报给教师。

5、最终教师将票数汇总,评选出一、二、三等奖各一名。该游戏既能系统检查反馈小朋

友课外学习认字的情景,又能使学生经过小组合作的竞赛方式感受到了合作学习的乐趣与强

烈的团体意识。

第十四种游戏名称:欢乐对对碰

游戏适用范围:本游戏适用于阶段性复习或期末复习时使用。

适用资料为①偏旁与独体字组成生字; ②拼音、音节词与生字、词语配对; ③生字与生字组成新词。因为该游戏的形式接近于游园会上猜灯谜形式。故学生参与面广,参与热情高涨。有效地将拼音、生字、词语的复习完美得融和一体。

游戏准备:

1、准备三根长绳以及三种不一样颜色制成水果形状的小卡片若干张。( 用红色卡片做草莓,黄色卡片做香蕉,绿色卡片做雪梨。) 在教室的三面墙上各拉一条绳子,用以系绑这些小卡片。

2、将同颜色同形状的卡片按照数量等分,分别写上两组资料,如:红色卡片:一半写偏

旁、一半写独体字。绿色卡片:一半写拼音或音节词,另一半写生字或词语。黄色卡片:写

上不一样的生字。

游戏操作过程:

导语:秋天到了 ( 期末到了 ) ,瞧,我们果园里的果子也快丰收了。 ( 师手指绳子上挂着的小

卡片 ) 让我们一齐去果园摘果子吧。可是,这些果子有个奇怪的特点,不能一个一个地摘,

需要给他们找到适宜的同类朋友配成一对后一齐从树上摘下来。生齐:“果子高高挂,欢乐对对碰!”

1、以游艺园的活动方式,全班学生能够自由选择一组水果进行配对游戏。

2、学生独立完成一组配对后,从“树上”摘下两个果子,拿到“领奖处”,说明配对理

由。若是红色卡片这组 ( 偏旁加独体字 ) 的,能够说:“提土旁和‘里’组成‘埋’,埋葬的埋。”

若是绿色卡片 ( 拼音或音节词配生字或词语 ) 的,能够分别读一读拼音和词语。若是黄色卡片 ( 不一样

的生字 ) ,能够说:“‘地’和‘球’组成词语‘地球’”。

3、学生汇报后,若配对、朗读都正确的,即奖励印章一枚,继续游戏。

4、若配错对,请学生把果子送还原位,不得奖章,但能够继续参赛。

5、在规定时间里,比比谁获得的奖券多,按照先后顺序,设一、二、三等奖分发相应活动

奖品。第十三种:“登山”游戏:教师在黑板上画一座山,山顶上画了一面红旗,然后把学

生分为两组参加游戏,一组取名“神奇宝贝队” ,一组取名“数码宝贝队” (队名是学生们自我取的),每组学生轮流认一个字,每认对一个字,一方就向山顶前进一步,看哪一队先登上山顶,

拿到红旗。

小学课堂益智游戏大全30 个第五篇:

(九):

送信

适用范围:这一游戏能够有两种玩法,一种是收信,它的适用范围是认读拼音字母、音

节、生字、词语和句子。另一种是投信,它的适用范围是字母按声母、韵母和整体认读音节

的分类,或者是音节按两拼音和三拼音的分类,也能够是生字按偏旁和结构的分类,还有词

语按水果、动物等的分类。

游戏准备:相关的卡片、邮箱若干。

操作过程:

方法一:收信。以认读字母 b 为例。师:教师那里有几封信,想请邮递员来帮我送一送,

收到信的小朋友只要把信念出来,这份信就是你的。生齐:丁零零,丁零零,邮递员阿姨(叔叔)来送信,小小信封谁收到,请你念给大家听。在学生说儿歌的同时,教师或教师请一位

学生来给大家分发卡片。发到卡片的学生就上台举起卡片带领大家读。如果这位学生读对了,就跟

他读,并说:“对对对,快收信。”如果错了,就说:“错错错,没人收。”然后请一位学生来

帮忙这位有困难的学生进行认读。

方法二:投信。教师要准备像这样的邮箱 3 个,分别在上头贴上声母、韵母、整体认读音节

的标签。这样的邮箱以后在进行音节、生字、词语等的分类时只要把标签更换一下就能

够了。下头以字母 b 的分类为例向大家来介绍一下。师:邮递员叔叔太忙了,有好多信来不及

送出去,请你来做邮递员把信投到相对应的信箱里,好吗?生齐:丁零零,丁零零,邮递员阿

姨(叔叔)来送信,小小信封是谁的,请你赶快找一找。在学生说儿歌的同时,教师或

教师请一位学生来发卡片。发到卡片的学生就上台举起卡片读bbb,是声母,然后投入相对

应的邮箱。如果对了,就跟他读,并说:“对对对,快收信。”如果错了,就说:“错错错,没

人收。”然后请一位学生来帮忙他认读并分类。

小学课堂益智游戏大全30 个第六篇:

找朋友

适用范围:复习字的偏旁、结构,正反义词,以及声母与韵母的相拼。

游戏准备:有生字的金牌,花形卡片

操作过程:

(1)导语:小朋友,你想找到你的好朋友吗?让我们来做一个找朋友的游戏。

(2)如,第一册《识字 4》,在学了生字后,请学生找相同偏旁的字做你的好朋友,就能够这样操作。一生拿一张卡片“打” ,说:“找呀找,找呀找,谁是我的好朋友?”拿卡片“拔” 和“拍” 的同学就都能够上前说:“我是你的好朋友。”大家说:“对对对,‘拔’ 是‘打’

的好朋友。”最终大家一齐读读两位好朋友手中的字,说说这两个字的偏旁。又如,教师能够做几

个金牌,金牌上贴有生字“跑” “跳”,大家一齐拍手说:“找呀找,找呀找,找到一个好朋友。”挂金牌的同学看一看读一读生字,与挂有相同偏旁字的小朋友手拉手,成为好朋友。

找对了,大家说:“对对对,你们是一对好朋友。”找错了,大家说:“错错错,赶快再去找一找。”

(3)教师也能够准备一些声母或韵母相同的生字,用金牌的形式挂在大家胸口,先读一

读,然后让小朋友选择字音中相同部分的字手拉手,交朋友。还能够教师准备字型结构相同

的或能组成词语的两个生字,准备一些声母和韵母,让学生读后手拉手交朋友。

(4)这样在游戏中能激发学生的学习兴趣,在游戏中巩固所学知识。

小学课堂益智游戏大全30 个第七篇:

七色花

游戏适用范围:这种游戏适用于阶段性复习和期中、期末复习。适用的资料为能够进行

归类复习的,并能经过口头表述来检测。如:对声母、韵母、整体认读音节进行分类;从本

册所学的生字中找出前后鼻音、平翘舌音、同偏旁、同结构的字,还能够给字扩词、用词语

说一句话。这个游戏有易于学生对知识进行分类、积累。游戏的竞争性强,学生兴致高。

游戏准备:教师用吹塑纸制作花芯,花芯上的资料能够随即更换,花芯能反复使用。每

位学生用彩纸或吹塑纸准备若干片花瓣,也能够反复使用。

游戏操作过程:师:花园里,百花开,看看哪朵最漂亮。这个游戏能够全班进行,也能

够以大组为单位进行。

①对于学生的答案需要教师来把握评判的资料,可全班进行,如:用词语说一句话。教

师把写有词语的花芯贴在黑板上,请学生来造句。每组使用不一样颜色的花瓣,学生说对一

句就在花芯旁贴上一片代表自我小组颜色的花瓣;说错了,要摘下一片同颜色的花瓣。游戏

结束比比哪大组贴的花瓣最多,即为获胜组。

②对于学生自我就能确定答案正确与否的资料能够以大组为单位进行游戏。如:区分前

后鼻音、平翘舌音。教师把写有“前鼻音” 、“后鼻音”的花芯交给组长,组员说对一个就贴

一片花瓣;错一个要摘下一片。最终比比哪组的花开得最大、最漂亮。

小学课堂益智游戏大全30 个第八篇:

放鞭炮

适用范围:认读拼音字母、音节、生字、词语和句子。

游戏准备:把需要认读的相关卡片放入一个红色的爆竹筒内。

操作过程:师:教师那里有一个大鞭炮,如果你读对了鞭炮里的字母(音节、生字、词语、

句子),鞭炮就点燃了。谁想来试一试?生齐:节日到,放鞭炮。什么炮?一位学生上来抽出卡

片,举起卡片读,读完后去点爆竹。如果读对了,下头的学生跟他一齐读,并模拟爆

竹的声音:“嘭――啪” ,如果读错了,就模拟哑炮的声音:“嗤――”。为了节省游戏的时间,教师能够请一组学生一齐上来,进行组内学生的竞赛,比一比哪位同学点燃的爆竹最多,也能够进行小组之间的比赛,比一比哪一组点燃的爆竹最多。

小学课堂益智游戏大全30 个第九篇:

第二十八篇:

顺风耳

适用范围:复习音近的拼音字母(前后鼻音、平翘舌音)和生字。游戏准备:学生每人

准备一套拼音卡片,和有关的生字卡片。

操作过程:

(1)导语:我们一齐来比一比,看谁的耳朵最灵,是顺风耳。请听仔细。

(2)教师或小教师报音,其他同学找出相应的声母、韵母、音节或生字卡片,边举起卡

片边迅速读出来“找到了,找到了aoaoao”。看谁找得对、准,读得快、准。

(3)这样能帮忙学生区分浙江方言中较难分辨的平翘舌音、前后鼻音,提高学生的听音辨别本事,培养学会倾听的良好学习习惯。

小学课堂益智游戏大全30 个第十篇:

故事接力棒

准一本作文本,封皮上写《故事接力棒》。凡是故事作感趣者,先抽确定序,然后每人流一天,在上写一个趣味的故事,要求后一个故事和前一个有性,人物和

情能尽情,也能前面的故事作点,依次下去,循往返。

小学堂益智游大全30 个第十一篇:

考考你

游适用范:种游适用于每的复、段性复和期中、期末复。适用的料以主,能是拼

音字母、音、字的笔画、偏旁、生字、??游能学生拿着自我写的生字卡,在教室里自由活,

遇到就考考他字卡上是什么字,同方同学手里字卡上的字;也能由教先指定一半学生坐

在位置上做考生,等另一半小教

来考,然后相互交主角。“考考你” 的游操作便,全体学生都能参与,字效率高,并且将默写生字的料有效地融入了游之中。

游准:学生每人自制卡片若干。

游操作程::小教,昨日我学了第8 《阳光》,此刻你在卡片上写出

自我已学会的生字和想要考考人的生字。写完后,能拿着你的生字卡片去找个小伙伴考一

考。

小学堂益智游大全30 个第十二篇:

悄悄

教把一句悄悄第一排第一个同学,个同学悄悄地第二个同学,依次推直到最一个

同学,最交流每位同学所的。

小学堂益智游大全30 个第十三篇:

猜猜猜

适用范:

(1)看口形猜字母。

(2)看作猜生字、和成等。

(3)听猜生字、或某种事物等。游准:相关的卡片和等。

1、师:提出要求,如:看看我的口形,猜猜我发的是什么音?(b)教师能够请一位学

生来猜,也能够请全班学生举起自我手里相对应的卡片,并说:我猜,我猜,我猜猜猜。bbb.

2、师:看看我的动作,猜猜我表演的是哪一个字?(跑、跳)

3、师:小朋友们,你们

喜欢猜谜语吗?我那里有一个谜语,请你来猜一猜是我们学过的哪一个字?(人在云上走)小学课堂益智游戏大全30 个第十四篇:

抓虫子

在墙上贴一些小虫子的贴纸,高度是孩子能够伸手就够得着的位置,根据自我孩子的身

高来定,告诉孩子将虫子分类,有害和无害的之别,如果是有害的虫子就要求孩子自我抓下

来丢在垃圾桶里面,如果在虫子在比较高的位置,要求孩子自我想办法将虫子抓下来。

游戏的作用:这样能够锻炼孩子的处理事情的方式,带动孩子主动做事情,也能锻炼孩

子手指的力量,起到运动效果。

小学课堂益智游戏大全30 个第十五篇:

开火车

适用范围:用于复习巩固拼音字母、音节、生字、词语等。这个游戏适用范围比较广,

所做准备也比较简单,这种游戏很适合课堂操作,能使全体学生兴奋起来。但比较适合复习

巩固阶段运用。

游戏准备:相关字母、声母卡片

操作过程:

(1)做这个游戏能够根据不一样的资料采用不一样的形式。开火车能够横着开,也能够竖着开,还能够开双轨列车。

(2)导语:小朋友,我们一齐来开小火车,看哪一列火车最先开到我们首都北京。开火

车时,其他孩子学着很轻很轻地发火车开动的“呜――咔嚓、咔嚓”的声音,有利于营造气

氛,激发学生的学习兴趣。

(3)例,教师在复习学过的生字时,能够用卡片先出示一个生字,然后让一组学生轮着

读生字字音、组词师:“请第一组开双轨列车,先读读字音,再给它找个朋友。”谁说错了,

火车就停下。师:“哪个修理员来帮着修理一下?” 选其他组的修理员修理(重读字音、字母),修理好了继续开。

小学课堂益智游戏大全30 个第十六篇:

(十六):

编童话

在每张卡片上,写一个主角名,如:老大爷、奶奶、小花猫、变形金刚、孙悟空等。游

戏者从主持人手上抽取5张,看看上头写的是什么主角,然后思考3分钟,以这些主角为主

人公,构思一则趣味的童话故事,再讲给大家听,讲得精彩者为优胜。

小学课堂益智游戏大全30 个第十七篇:

反义词

在任何场地都能够进行的益智游戏,完全没有局限性的,根据孩子的情景说出一些词语,要求孩子说出反义词,这样能锻炼孩子的逆向思维,如白天,就要求孩子说黑夜,正面和反

面等等的词语

游戏的作用:能够让孩子在简便的游戏中累积到很多的词汇量,发展孩子的逆向思维的

本事,让孩子对外界事物思想和动作更加的敏锐敏感。

小学课堂益智游戏大全30 个第十八篇:

蹲蹲游戏

把要记忆的词语分给同学,每一个同学代表一个词语。教师带头。如教师说,萝卜蹲,

萝卜蹲,萝卜蹲完白菜蹲。代表白菜的同学站起来说,白菜蹲,白菜蹲,白菜蹲完花生蹲...依次完成轮流下去!

小学课堂益智游戏大全30 个第十九篇:

心有灵犀

就是一个人站在前面背对黑板,另一个人和那个人应对面站着,然后教师或者同学出词,让看到词的同学猜,规则能够自我设定,如果是英语课能够让同学用英语表述,但不能够直

接翻译,如果不是的话就随便喽,能够让同学只用动作来,也能够用语言提醒

小学课堂益智游戏大全30 个第二十篇:

(六):

火眼金睛

适用范围:音节的标调,异常是复韵母 ui 和 iu 的标调,ü上两点的省略规则,以及一些形近字。

游准:悟空的片以及有关的卡片等。

操作程:出示有的音。(可移)。:在些音中藏着一个小,比一比的眼睛最亮,能把找

出来。生:小小悟空,眼睛亮晶晶,快来找一找,

在哪里?一位学生上来做悟空找一找。找了,学生就:“小眼睛亮亮亮。”找了,就:“小虎没分清。”

小学堂益智游大全30 个第二十一篇:

摘果子

游适用范:种游适用于每的复、段性复和期中、期末复。适用的料以主,能是拼

音字母、音、字的笔画、偏旁、生字、??游的形式多,可根据料来:①所的料在果子的正

面,学生任意摘果子料。了,着大家一遍,并把摘下的果子作品送他;了,从自我的果子

中拿回一个到大上。②所的料在果子的正面。教任一个料,点名学生来摘。摘了,着大

家一遍,并把摘下的果子作品送他;摘了,从自我的果子中拿回一个到大

上。③所的料在果子的反面。教点名,学生上台任意摘,摘下后背面的料。了,着大家一遍,

并把摘下的果子作品送他;了,从自我的果子中拿回一个到大上。“摘果子”的游操作便,适用范

很广,学生趣高。

游准:教和学生各准几套用彩或吹塑做成的果子(能是苹果、橘子、梨)。

果子上的料能随即更,果子作小品能反复使用。果,教既能做一棵永久使用的,也能

在黑板上画笔画。

游操作程:以第二种游形式例。:秋天到,果子熟,来摘个大果子。――

暖,暖和的暖。生:我来摘个大果子。: xx(教点名,生上台摘果子。)生:摘下果子“暖,暖和的暖” ,

全班学生跟一遍“暖,暖和的暖” 。

小学堂益智游大全30 个第二十二篇:

第二十二篇:

正反

几个口伶俐的人参加游,主持人要事先准好一些。主持人一个,要

参加游的人反着一遍,比如“新年好” ,游者要立刻出“好年新” ,或者猛住的人即被淘汰。从三个

字开始起,第二四个字,第三五个字,以此推,估到五个字以上的候游者就所剩无几了。

小学堂益智游大全30 个第二十三篇:

第二十三篇:

团体造句

规则:分成若干小组,每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每

小组第一位组员随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字

后交给第三位组员 ... 直到组成一个句子。

要求:如果到排尾句子没有结束则排尾的组员将句子写完整,写完后将所造的句子高举

起来,最终以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。

小学课堂益智游戏大全30 个第二十四篇:

物品归类

能够让孩子将自我的生活日用品、玩具和衣服等等物品归类,如袜子、鞋子、勺子、外

套、裤子、水果、积木、杯子和饼干,让孩子将能够吃的、用的、穿的和玩的归类。

游戏作用:能够增加孩子对生活常识的了解,学会区分不一样的物品和归类。

小学课堂益智游戏大全30 个第二十五篇:

第二十六篇:

观察游戏

对于孩子来说,走路是一件枯燥的事情。所以,能够在走路的时候给他增加些色彩,让他

忙活起来。比如,让他留心路上的孩子、小狗、树木等等,告诉他每次看到都要喊“我看到了”,

这会让孩子学会观察与探索。在街上散步也是锻炼宝宝看、听、学的最好方法。他能够看到小汽

车、小狗、小玩具、脚印吗他能够看到交通灯、救护车吗妈妈不妨好好教教他。

小学课堂益智游戏大全30 个第二十六篇:

成语接龙

把班级分成两个整体,分别在两个整体黎抽出相同人数,用一个沙包来回丢,成语接龙,或者什么接龙的。

小学课堂益智游戏大全30 个第二十七篇:

第二十七篇:

手指游戏

双手相当于孩子的外脑,能够锻炼孩子的动手本事开发脑力,能够运用一些手指益智游

戏来提高,如手语歌、积木和捏橡皮泥等等的游戏,在玩游戏的过程中,不妨提问孩子,锻炼孩子的思考本事,都是能够让孩子多动脑和多动手的。

游戏作用:能够让孩子锻炼到动手的本事,启迪孩子的思维本事,锻炼孩子有解决问题的本事。

小学课堂益智游戏大全30 个第二十八篇:

第二十一篇:

奇怪的时钟

自制一个能够拨动的时针和分针,并准备好一面镜子。

让孩子看着镜子,将自制的时钟放在孩子的身后,并拨动时针和分针,让孩子看到镜子中的时钟,说出具体几点钟,让孩子明白镜子中的景象是与实景相反的。

游戏作用:这个游戏也是能够锻炼孩子的逆向思维和确定本事,让孩子想东西能反着来想,做事情会变灵活不会死板。

小学课堂益智游戏大全30 个第二十九篇:

第二十四篇:

默写汉字

在黑板上写若干词语,让他们开始记忆,时间到,擦掉。让他们把刚才记忆的写下来,能够训练他们的瞬时记忆。

小学课堂益智游戏大全30 个第三十篇:

写到做到

方法:每个人发三张纸条,第一张写自我的名字,第二张写在什么地方,第三张写干什么事。然后收上来,由三个人来分别收三张纸条。之后打乱顺序。收第一张纸条的人念第一张纸条,第二个人 ... 这样肯定会很搞笑。

比如说:第一个人的第一张纸上写着某某,第二个的写着在厕所,第三个写着吃饭。这样会出现的很不和逻辑。要是当念到和逻辑的语句,就让念到的那个人上来表演节目。

3-6岁孩子的益智游戏大全

3-6岁孩子的益智游戏大全 适合年龄:3到4岁 3~4岁的孩子属于直觉行动思维阶段,这一阶段,对孩子进行逆向思维训练,主要是通过给孩子创设一个轻松、有味、愉快的游戏环境,让他萌发思考的兴趣,并自己动手操作,让孩子经常处于积极活 动的状态之中。 游戏一:哭笑娃娃 游戏目的:在迅速反应中发展思维的逆向性和流畅性。 游戏玩法:和孩子一起玩经典的老游戏“石头、剪刀、布”吧! 不过,这次要做点小小的改动。每一次,胜利者都要做“哭”的动作,输的一方则要做“笑”的动作,谁先做错就要淘汰认输哦! 游戏二:反口令 游戏目的:能依据“口令”做相反的动作,训练孩子思维的逆向 性及思维的敏捷性。 游戏玩法:你说“起立”,孩子就要坐着不动;你说“举左手”,孩子就要举右手;你说“向前走”,孩子就要往后退……总而言之,孩 子要和你“反着来”才行。假如他做错了就算输了。这可是一个非常 好的家庭游戏哦! 游戏三:高个和矮个 游戏目的:通过动手操作,发展孩子的逆向思维能力及空间感知 能力。 游戏预备:正方形、长方形、圆形积木和高矮不同的小人3个。 游戏玩法:这是一个非常适合你和孩子两个人进行的游戏。你可 以在3个高矮不同的小人下面垫上正方形、长方形、圆形的积木,使

它们显得一样高。然后,让孩子依据所垫木块的多少,判断出这3个 小人中,哪个,哪个最矮。 【4~5岁孩子开发智力的关键阶段】 4~5岁是孩子思维活动发展的关键阶段,这一阶段,孩子的思维已经进入具体形象阶段。对4~5岁的孩子进行逆向思维训练,主要是 持续丰富孩子的知识,发展他的语言,关心孩子学会从正反两个方面 思考问题,并做出判断。 游戏一:反义词 游戏目的:在游戏过程中积累孩子的词汇量,发展逆向思维记忆 力及思维的流畅性和敏捷性。 游戏玩法:这是一个无论何时何地都可以进行的游戏。你要依据 孩子的实际情况,说一些词语,要求孩子在比较短的时间内说出这个 词语的反义词。比如你说“白天”,孩子就要说“黑夜”;你说“大树”,孩子说“小树”等等。 游戏二:寻图形 游戏目的:让孩子能依据形状、颜色标记对图形进行双维排列, 体验给图形定位的方法,发展逆向思维及立体思维。 游戏预备:双维排列底板一块,一些与图上的标记相对应的图形,如红色的方形、蓝色的三角形等。 游戏玩法:这可是一个孩子与你轮流进行的游戏哦!你可以先和 孩子一起猜拳,决定谁先玩。赢的一方可以随意说出一个空格(如横三 竖三),让对方寻出相对应的符合条件的图形放上去。假如寻错了图形,就不能放上去。 看一看,是谁寻到的图形多呢?你和孩子谁比较厉害一点呢! 游戏三:我是小法官

第4课 益智游戏练技能

第4课益智游戏练技能 教学目标: 1、学会玩益智游戏。 2、培养对益智游戏正确的认识态度。 3、进一步掌握鼠标的操作技能。 教学时间:一课时 教学准备:本地游戏、涂色游戏 教学重点与难点: 用计算机玩益智游戏 教学过程: 一、导入 用计算机不仅可以听音乐、看影碟,还可以玩游戏,寓教于乐。下面是一些计算机益智游戏的画面,赶快一起来玩吧。 二、授新 1、玩填色游戏 第一步:双击桌面上的“第6课”图标,打开“第6课”窗口 第二步:双击“第6课”窗口中的“小刷子”图标,启动“小小粉刷工”游戏。可以看到,鼠标指针变成了小滚筒形 第三步:把滚筒形的鼠标指针移到颜料盒中的一种颜料上单击,可以选择那种颜色的颜料,滚筒会变成相应的颜色 第四步:把滚筒形指针的尖对准画面中的一个区域,然后单击,这个区域就会填满选定的颜料 第五步:选定其他颜色的颜料继续填充图形 第六步:单击“退出”按钮,退出游戏 2、玩连线游戏 这个游戏的任务是把显示的图片和相应的名称连接起来 第一步:双击“第6课”窗口中的“连连看”图标,启动“连连看”游戏第二步:单击画面中一种动物的图片,然后移动鼠标指针,可以看到鼠标指针和图片间出现一条蓝色连线

第三步:单击画面中动物的名称,蓝线就会固定下来 第四步:肜蓝线把其他动物的图片和相应的名称连起来。如果连错了线,可以单击图片,再单击相应的名称,更改边线的位置 第五步:连完后,单击“得分”按钮,查看得分 第六步:单击“重玩”按钮,重新玩这个游戏 可以看到,每次重新玩游戏,在游戏窗口中显示的动物图片和动物名称都会发生变化 3、玩“打地鼠”游戏 玩这个游戏时,要在规定的时间内,尽可能多地用鼠标指针击中窗口中冒出来的地鼠。 第一步:双击“第6课”窗口中的图标,显示打地鼠游戏的界面 第二步:单击“开始”按钮,开始玩游戏 第三步:把鼠标指针指向窗口中出现的小地鼠,然后单击。击中后,小地鼠会变成扁形(如果一段时间内没有击中发鼠,它们会悄悄躲起来)一段时间后,游戏将自动结束,屏幕上会显示得分 三、练习 完成教材24页的练习1、2 四、小结 五、课后反思:

儿童益智游戏大全

儿童玩乐益智图书大全 本文章由“万联世界图书批发网”整理发布。https://www.doczj.com/doc/f213533187.html,图书批发 让孩子越玩越聪明的150个经典益智游戏(3-6岁) 不错的一本书,两天收到当当的送货。 儿子已经四岁了,发现他忽然长大了,姥姥爷爷负责吃吃喝喝后,尤其在暑假,他的需求越来越多,“妈妈,陪我做游戏”,“爸爸,我现?干啥呀”,“妈妈爸爸你去上班,我在家好没意思呀”。。。。。。 挖空心思给儿子安排,读英语、涂涂画画、练习写数字、读唐诗。。。。。这些根本满足不了精力旺盛的儿子的需求。加之自己忙碌上班一天,回到家精疲力尽,思路匮乏,毫无想象力和创造力,儿子的玩,成了我们一大难题!!! 无奈之举,买个“蝈蝈”,用隔壁姐姐的橡皮筋撑起来,铺上家里的垫子,搞一个“解放军爬电网;用废旧的大纸箱子,安装上玩具汽车的方向盘,安装小时候学步车的轮子,哈哈,制作一辆小汽车。用家里的沙发上垫子给娃娃磊了一个小狗窝,竟?儿子天天要求窝在里面。哈哈哈,这本书,有很多新鲜、创意、好玩的游戏,勾起了我的童年回忆,同时,充分考虑到了取材问题,道具不复杂,尤其是,有贴心说明,提醒家长在游戏中,注意的安全因素、儿心理因素、环境场地等。让家长在明确需要注意的事项的情况下,与孩子动手、一起投入到快乐的游戏中。好周到呀。 黑白印刷,但很有意义,很值得大人和孩子一起实践,享受快乐的游戏时光,算是物超所值! 中国俗话说“3岁看大,7岁看老”,英国著名教育家罗素则在大量研究的基础上发现,一个孩子的基本素养在6岁以前就已基本定型,6岁以后的学校教育知识在此基础上加以巩固和发展。 3~6岁是孩子成长发育的黄金期,在这一阶段,游戏是开发孩子的智力潜能、培养良好的性格和行为习惯的最方便、最有效的方式。而父母是孩子最有益的玩伴,远远胜过各种玩具。 美国著名儿童发展专家佩妮·华纳为3~6岁的孩子设计了150个经典益智游戏。妈妈们按照本书的指导,可以充分享受与孩子玩耍的快乐时光,又潜移默化地提升了孩子的身体素质、认知能力、语言能力、想象力等方方面面。 身体成长:粗大运动技能和精细运动技能,以及协调性与平衡性进一步增强; 认知发展:思考和解决问题的能力显著提高,能够找到解决问题的方法; 语言发展:用词汇取代图画和手势,能够理解几百个概念的含义; 心理成长:自我意识逐渐演变为自信,最后发展为自尊; 本文章由“万联世界图书批发网”整理发布。https://www.doczj.com/doc/f213533187.html,图书批发 忙忙碌碌镇——斯凯瑞金色童书第一辑

适合小学生课堂上玩的小游戏

适合小学生课堂上玩的小游戏(可操作性强) 1、猜成语 主持人事先在四张白纸上写一句成语,一纸一字,比如:龙腾虎跃。请四位游戏者站成一排,用别针在他们背上各别上一张纸,接着手拉手围成一个圈,按逆时针方向跑跳步三周,然后解散,每个人都竭力去看到其他三个人背上的字,同时还要隐蔽好自己背上的字。一旦看到其他三个人背上的字,就可判断自己背上的字,例如看到龙、虎、跃,就可以举手向主持人报出自己背上是一个“腾”字先猜出者为胜。 2、搜捕逃犯 一人当逃犯,另一人当公安干警,用手帕蒙住他们的双眼,分别带到乒乓桌的两个对角上。主持人发令后,两人手摸着桌子一逃一追,逃犯想要躲开公安干警的搜寻,而公安干警则竭力想要找到逃犯,两人都蹑手蹑脚地走动,以免发出声响,使对方发现自己在哪里,但最终也许会糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接着可再换两人上场游戏。 规则:围观者只能笑,不得暗示。 3、蹲蹲游戏. 把要记忆的词语分给同学,每一个同学代表一个词语.老师带头.如老师说,萝卜蹲,萝卜蹲,萝卜蹲完白菜蹲.代表白菜的同学站起来说,白菜蹲,白菜蹲,白菜蹲完花生蹲..... 依次完成轮流下去! 4、悄悄话 这个我们英语课上玩过,老师写好几个单词,都比较长,也有没学过的,让每排的第一个同学上去在规定时间内记住,然后往下传,传到最后一个让她上黑板写出来,如果不是英语课可以变通一下 5、开火车 人数:两人以上,多多益善 方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说: “开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪

数学益智课程

一、课程概述 (一)课程定义 益智亦作“益知”。增益智慧。汉刘向《说苑·建本》:“夫问讯之士,日夜兴起,厉中益知,以分别理。” 在现代教育背景下,数学益智课程就是以学生基础思维能力(理解力、记忆力、判断力、解决问题能力、创造能力)的发展为目标,通过孩子探索性的操作游戏活动为主要形式的,利用益智玩具和益智游戏作为教具来提高学生的认知能力以及智力水平的课程。学生在摆弄、操作过程中,探索创新思维的能力,挑战定向思维,引导学生们最大程度的发挥潜能,思维力、想象力、创造力得以充分地发挥。 (二)开发依据 1.课改要求: 《基础教育课程改革纲要(试行)》中指出:基础教育课程改革的六大基本目标是: 改变课程过于注重知识传授的倾向,改变课程过于注重知识传授的倾向,强调形成积极主动的学习态度,使获得基础知识与基本技能的过程同时成为学会学习和形成正确价值观的过程。 改变课程结构过于强调学科本位、科目过多和缺乏整合的现状,整体设置九年一贯的课程门类和课时比例,并设置综合课程,以适应不同地区和学生发展的需求,体现课程结构的均衡性、综合性和选择性。 改变课程内容“难、繁、偏、旧”和过于注重书本知识的现状,加强课程内容与学生生活以及现代社会和科技发展的联系,关注学生的学习兴趣和经验,精选终身学习必备的基础知识和技能。 改变课程实施过于强调接受学习、死记硬背、机械训练的现状,倡导学生主动参与、乐于探究、勤于动手,培养学生搜集和处理信息的能力、获取新知识的能力、分析和解决问题的能力以及交流与合作的能力。 改变课程评价过分强调甄别与选拔的功能,发挥评价促进学生发展、教师提高和改进教学实践的功能。 改变课程管理过于集中的状况,实行国家、地方、学校三级课程管理,增强课程对地方、学校及学生的适应性。 2.课程标准要求: 《数学新课程标准》中课程的基本理念指出,数学教学活动必须激发学生兴趣,调动学生积极性,引发学生思考;要注重培养学生良好的学习习惯.掌握有效的学习方法。学生学习应当是一个生动活泼的.主动地和富有个性的过程,除接受学习外,动手实践.自主探索与合作交流也是数学学习的重要方式,学生应当有足够的时间和空间经历观察、实验、猜测、验证、推理、计算、证明等活动过程。 3. 课程设置实施方案的要求 《北京市实施教育部义务教育课程设置实施方案的课程计划》方案中指出:加强学科实践

0-3岁家庭益智游戏大全

0-3岁家庭益智游戏大全

0~3岁家庭益智游戏合集 一周游戏菜单 0~3岁是人的一生中最为关键的时期。一个人的性格、语言能力、协调能力、创造能力等等都是在这一时期形成的。而这些能力的形成与发展恰恰是通过父母与宝宝之间的亲密游戏来实现的。 0~3岁的宝宝不是只能吃喝拉撒睡,相反,他们一直在游戏中学习运用自己的身体及感官领会周围的世界,进而拓展自己的全方位能力。 下面是育儿专家们提供的14个游戏,让您和宝宝可以从周一玩到周日,开开心心开发宝宝的大脑。 星期一

全翻出来后,由妈妈提议,如:“吃的东西”,宝宝就把所有有食物图案的瓶盖找出来。妈妈可以帮助宝宝一起找。(适合2岁半以上宝宝) 4捉迷藏 妈妈把小动物玩具分别放到床下、椅子下、纸篓里…… 凶猛的大老虎来了,小动物们都躲起来了,请宝宝仔细找找,小动物藏在哪里?比如小兔子在桌子底下、小猫在柜子里,让宝宝学会运用句子:××在××下(上、里等)。(适合2岁半以上宝宝) 星期三 5我要回家 准备一些三角形和方形卡片,两只盒子(分别贴上三角形和方形,作为图形宝宝的家)。妈妈可以这样说:“图形宝宝出来玩,找不到自己的家

了,宝宝来帮个忙,送它们回家吧。”如果宝宝玩得高兴,还可以让宝宝用卡片拼几种简单的图案。(适合2岁半以上宝宝) 6小小音乐会 搬出小鼓、小铃、小喇叭……等玩具小乐器,来敲敲打打,听听发出的不同声音(让宝宝找找看,家里还有什么东西可以做乐器)。然后,妈妈背对着宝宝敲打乐器,让宝宝辨别声音,说出妈妈正在敲打的是哪个乐器。妈妈还可以敲打出不同的节奏,让宝宝模仿其节奏。(适合1~3岁宝宝) 星期四 7玩水时节 一个大盆装上水,小勺、小瓢、塑料碗、塑料瓶、塑料袋、小针筒、小水枪……开始玩水喽!让宝宝舀来舀去,抓抓水,泼泼水,塑料袋扎上洞眼做“莲蓬”,用针筒吸水……水里的乐趣说不尽!(适合1岁半以上宝宝)

推荐的儿童益智小游戏

儿童益智小游戏 处于3-7岁智力发育关键时期的宝宝来说,儿童益智小游戏是最适合的锻炼方式。对于提高宝宝的判断思考和决策能力有显著的提高作用。 有哪些益智小游戏是最适合宝宝们玩的呢?下面为大家推荐了几款好玩的益智小游戏,赶紧往下看吧。 1.爱心搭鹊桥 游戏介绍:相爱的两人被分隔两地,只有他们的爱心鹊桥搭建成功才能相见,爱心全部变成红色就可以连通鹊桥。游戏目标将爱心全部变成红颜色,让情侣相见吧! 游戏画面:卡通 游戏色彩:丰富 游戏特色:操作简单提高儿童对色彩的认知以及思维判断能力 2.保护桔子

游戏介绍:通过放置轮胎保护桔子不被飞来的石头螺丝砸到游戏画面:卡通 游戏色彩:丰富 游戏特色:提高儿童的判断力与思维能力以及空间感 3.宝石融合

游戏介绍:盛大的制作珠宝比赛即将开始了,你必须通过三个或三个以上相同的宝石合成出新的宝石,以此类推,最终合成出红宝石。可以用合成出的红宝石在商店里购买魔法锤。游戏画面:简单 游戏色彩:丰富 游戏特色:锻炼儿童的逻辑思维能力与分析能力,是一款十分出色的益智游戏哦 4.彩虹指环泡泡

游戏介绍:十字大磁铁块考验你的反应判断能力,掉下来的泡泡同色的尽力去消除哦不要积累太多 游戏画面:简单 游戏色彩:一般 游戏特色:对于儿童的判断力反应力反向思考能力有极大的锻炼,值得一试 5.Q宠找茬

游戏介绍:在限定时间内,快速找出两幅图片中的所有不同之处 游戏画面:卡通 游戏色彩:丰富 游戏特色:对于儿童的观察力分辨力有显著的提高帮助作用 好了,这里是给大家简单的介绍几个有趣又有帮助的儿童益智小游戏,更多的请参阅: ,有很多益智小游戏在里面哦!

小学语文课堂游戏汇总

小学语文课堂游戏汇总集团档案编码:[YTTR-YTPT28-YTNTL98-UYTYNN08]

小学语文课堂游戏汇总 1、叫号接龙 把游戏者等分成4队,各队依次报数,记住自己的号码。准备小黑板四块,粉笔若干。游戏开始,主持人叫号发令,比如::“3号,写5个字!”各队的3号上来写5个字。接着主持人又喊号发出写×字的口令,如此进行若干次,最后再请各队的一个队员上来,字数不限,把句子写完整,看哪队的句子思想内容好,文笔通顺,幽默有趣,可得高分。第二轮,主持人可给各队规定“龙头(即第一个字)”,比如“春、夏、秋、冬”,方法同前。第三轮,还可规定龙头和龙尾的字,如1队的头是“雏鹰”,尾是“飞起”;2队的头是“手拉手”,尾是“共同进步”;3队的头是“学”,尾是“玩”,4队的头是“吃冰棍”,尾是“拉肚子”。第四轮,除了规定龙头、龙尾外,还可规定龙身某二个位置是什么字,如1队的第14、20个字为“作、文”;2队的第6、13个字为“游、戏”;3队的第13、19个字为“其、乐”;4队的第9、15个字为“无、穷”。让各队在欢乐中、积极思维和共同合作努力下,把句子写出水平。 2、做哑剧 做这个游戏,始终不准发出声音。 主持人先板书“做哑?”,示意举手填空,有填“巴、语”等,都不对,当填入“剧”时,伸出大姆指表示赞叹。接着板书“各小队走出教室,到操场,手拉手,围成圈。”之后,请出两人假装摇长绳,大家依次跳……。再各队对分两组玩抱腰拔河、摸瞎子等游戏,结束后返回教室,主持人板书“作文:做哑剧”,将想说不能说,憋得难受的观感,写进作文中。 3、编童话 在每张卡片上,写一个角色名,如:老大爷、奶奶、小花猫、变形金刚、孙悟空等。游戏者从主持人手上抽取5张,看看上面写的是什么角色,然后思考3分钟,以这些角色为主人公,构思一则有趣的童话故事,再讲给大家听,讲得精彩者为优胜。 4、故事接力棒 准备一本作文本,封皮上写《故事接力棒》。凡是对故事创作感兴趣者,先抽签确定顺序,然后每人轮流一天,在上面写一个有趣的故事,要求后一个故事和前一个有连续性,人物和情节可以尽情发挥,也可以对前面的故事作点评,依次传递下去,循环往返。 5.写到做到 方法:每个人发三张纸条,第一张写自己的名字,第二张写在什么地方,第三张写干什么事.然后收上来,由三个人来分别收三张纸条.接着打乱顺序.收第一张纸条的人念第一张纸条,第二个人……这样肯定会很搞笑 比如说:第一个人的第一张纸上写着某某,第二个的写着在厕所,第三个写着吃饭。这样会出现的很不和逻辑。要是当念到和逻辑的语句,就让念到的那个人上来表演节目。

课堂益智游戏

瞎子与哑吧 1、学员1、2报数,分成两组。助教A将其中一组带到教室外扮演盲人。 2、A助教将外面的学员用毛巾蒙上眼睛,只能说话,不能偷看。 3、在教室里的学员扮演哑吧。游戏规则:哑吧不能讲话,也不能让瞎子发觉自己的身份, 只能带瞎子到周围的环境走,在走的过程中,尽量让盲人相信自己,消除其紧张感并愿意跟随自己。 4、助教B将教室内椅子摆成两个圆圈。 5、讲师将哑吧带到瞎子中间,暗示他们最好找不熟悉的对象。 6、扮哑吧的学员领盲人游一圈后,将盲人安坐在同一圈椅子中,然后自己坐在另一圈椅子中。 7、瞎子待所有人坐好后,方可解下毛巾,到另一圈中找刚才引领自己的哑巴,找到对方后方可回座。 8、每组学员分别谈刚才的感受,每人都要谈。 9、每组推派一名代表报告本组共同的感受 讲师总结并重点整理 “在生活中,我们也会遇到有理讲不通的时候。我们经常会用到非语言的方式,如肢体语言、 情感语言等,是否会遇到游戏中的一些问题呢?怎样才能消除不信任呢?” “在日常生活中,我们很少看到盲人摔跤,但却经常看到明眼人摔跤。这是因为盲人是用心在走路。 在工作中也是如此,如果我们多用心去做,就会减少失败,减少挫折。”

照镜子只需请几组人上台一个人当照镜子的人另一个人当镜子当镜子的那个人要学照镜子的人的动作 ^^ 课间十分钟休息的时候,带领小朋友们走出教室,玩小游戏,既可消除大脑疲劳,增进身心的健康,又能提高交往能力,增进友谊和情感,还可以使部分患有心理障碍的儿童得到矫治,这是多么好的活动呵! 1、小猴捞月 这个游戏非常有趣。大家先手拉手围成一个圆圈当“水井”,选一个小朋友站在圈内当“小月亮”,另外再选两个小朋友站在圈外当“小猴子”。游戏开始,大家按逆时针方向一边转圈走一边唱儿歌:“小月亮,晃悠悠,乐得小猴翻跟头;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完儿歌,两个“小猴”钻进“水井”,手拉着手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈内逃跑躲闪,一旦被捉住就要说出一个带“月”字的成语、诗句或表现一个小节目。接着由这个同学指定别人担任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戏重新开始。 2、三打白骨精 这个游戏有两个同学就能玩。先背向而站,相距二步远。游戏开始后两人一块唱:“孙悟空三打白骨精!”并在原地合拍双足跳三下,注意唱到最后一个“精”字时,必须同时做180度跳,同时在落地前还要做一个造型动作。造型动作有三种:1·抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为孙悟空。2·双手插腰,两腿侧开为白骨精。3·双手合掌于胸前为唐僧。这三个童话人物的制约关系是:孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。如果正巧造型相同,那么重来一次,方法同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠一个躬。 3、炒股票 游戏者5人为宜,选一人当股民,面对墙壁而站,其他4人分散站在后面当股票,股票名称可事先自定,比如:新锦江、二纺机、大众出租、豫园商城等。游戏开始,股民把一枚硬币朝头后高高地抛出,说:“炒股票喽!”当股票者其中一人

和孩子一起玩10种益智游戏

和孩子一起玩10种益智游戏 小游戏说明:你的反应速度快么?有没有手呆呢?来测试一下就知道了...测试共分三部分,第一个是电灯泡,亮起来马上点,第二个是手机响了马上点,第三个是电视蓝屏了马上点,分别都会给三次机会,最后按最好成绩综合评价一个分数! 孩子都喜欢游戏。事实上,游戏本身就是学习,是孩子获取经验、发展智能的妙方, 也是自发性、创造力、好奇心、想像力、探索、冒险及未来处事方式的象征— 和孩子一起玩:11种益智游戏 分类游戏 这是创造力学者威尔斯提出的方法。平日可提供孩子一些具有共同特征的不同类物品,例如汤匙、钥 匙、铁币、回形针等,让孩子发觉其共同特征来加以分类,并鼓励其重复分类。也可以提供符号、颜色、 食品、数字、形状、人物、字词等材料,让孩子依其特性分类。 1、游戏 孩子对猜谜不但有兴趣,而且也能激发其推理及想像力,我们可以用“千根线、万根线,掉到水里就不 见”猜“雨”这种方式;也可以用孩子喜欢的东西给一些线索,让他提出题目、推想答案。还可以用“比手划脚” 的方式要孩子作答。 2、扮演游戏 例如让孩子玩“扮家家酒”,鼓励他应用想像力自由扮演所喜欢的“角色”。父母可以提供一些线索,如给 他一架飞机,假想他在空中飞行遭遇哪些飞鸟;给他一部金刚,让他跟铁金刚对话;给他一些医生的玩具, 让他扮演医生看病的情形…… 3、想像游戏

“想像力”可以使不可能的事变成可能。在想像的世界里,孩子的思绪更加自由奔放;我们可以用“未来世界的交通工具或城市”为题,让孩子运用想像力描绘出未来的远景。 4、接龙游戏 许多游戏可以用“接龙”的方式,如“文字接龙”:上班→班长→长大→……“绘画接龙”:一个主题大家接力画;“数字接龙”:1→3→5……“故事接龙”:从前有一个猎人……“动物接龙”:四只脚的如狮子→老虎→大象……空中飞的如老鹰、鸽子…… 5、字词游戏 让孩子说出“同韵、音、部首、声调、笔画的字词”、“字头、尾相同的字词”、“用图画写字”、“用三个字词说(写)出不同的句子”,提供一些字词,如“火”字,让孩子自由联想,或说出可以用哪些字词来替代…… 6、手指游戏 双手是我们的外脑,训练孩子的双手,有助于脑力开发;设计一些运用手指的运动,如“手语歌”、“甩手”、“捏泥巴”、“拼积木”等活动,让孩子能动动头脑、动动手。也可以用儿歌配合手指的动作,一边念儿歌一边运作手指。 7、躲藏游戏 跟孩子玩“躲猫猫”的游戏;把物品藏在家中一角,让他来找;在图案中藏着一些物品、数字等,让他找出来;带孩子到郊外,亲子共玩“大地寻宝”的活动;或在报纸上找出自己需要的“形容词”或“物品”等活动,都是藏物的游戏。 8、绘画游戏 从涂鸦到能画出图形,孩子绘画的兴趣一直很浓厚,他们以画画表达其未能以言语形容的感受、情绪。

15肖莎莎大班智力游戏《你说我猜》

大班智力游戏《你说我猜》 肖莎莎 一、设计思路: 《你说我猜》的游戏形式类似于电视中看动作猜成语、你做我猜等综艺节目。本次活动所选择的亮点是在幼儿描述物体的主要特征上,让“猜谜者”根据同伴提供的信息来猜物体或事件。游戏中选取的一些与“中国”有关的内容,能激发幼儿热爱祖国之情,提高幼儿的思维、表达及归纳能力。 二、活动目标: 1、鼓励幼儿根据图片信息,尝试描述物体的主要特征。 2.、在游戏中了解一些与中国有关的事和物,激发幼儿热爱祖国之情。 3、培养幼儿的规则意识,体验和同伴集体游戏的乐趣。 三、活动准备:PPT“我的祖国”等主题活动的幼儿前期经验准备。 四、活动过程: (一)说说游戏,交代规则 1、兴趣激发:师:今天肖老师和你们玩一个猜谜语的游戏,是什么了?请看大屏幕。嗯对了!《你说我猜》的大屏幕里藏着许多的秘密,要请你们每个人来猜一猜哦。 2、倾听规则:师:好,我来说说规则,请听好:请一位小朋友猜,其他的小朋友仔细地看图片,不能说出名字,只能说出这张图片的外形特征,记住千万不能说出名字。师:听懂了吗?那我们试玩一次。 (二)试玩游戏,掌握玩法 (PPT展示图片——兔子吃萝卜;文字:兔子)边出示边提醒幼儿:记住,千万不能说出名字。你呢?要仔细的听,知道答案就要大声说出来。师:谁来提供信息。哦,它是什么样的?幼:它是短短的尾巴,它有红眼睛,长耳朵,三瓣嘴。师:脸上的特征说出来了。你是从哪里猜出来的?还有什么特征可以说了?幼:爱吃萝卜、青菜,走起路来蹦蹦跳跳…… (三)抢答抢猜游戏(再一次游戏,进一步巩固对游戏规则的明确,并帮助幼儿了解游戏成功的关键点在于必须要说出物体特征的信息)。 1、体验规则,交代要求。 第1记分牌,猜到的队+10分,听到老师说:请加分,排头翻牌。 第2那一组把名字直接说出来算输,将给对方加十分,听到老师说:请加分,排头翻牌。 (增添集体游戏的规则,体现了教育要求的小步递进;点明本次游戏的主题“中国”,提供给幼儿游戏中表达与猜想的潜在线索,并为本次活动的主题升华打下伏笔。) 2、抢答抢猜,游戏开始。 准备好了吗?我宣布抢答抢猜游戏正式开始。来排头请登场。 PPT——熊猫,在吃竹子;文字:熊猫)

小学课堂益智游戏大全30个(30篇)

小学课堂益智游戏大全30个(30篇) 小学课堂益智游戏大全30个第一篇: 踩石过河 游戏适用范围:本游戏适用于每课的巩固及单元、阶段性复习时使用。 适用的资料以认读为主,能够是拼音字母、音节、音节词、偏旁、生字、词语等等,本游戏的道具简单,情境化的设置和竞赛化的体制极大地调动了学生参与的热情,教学效果明显。游戏准备:游戏场地可安排在教室前、后的走道上。 教师准备两根长绳和一些废旧的纸板小箱。两根长绳用以设置游戏情境,长绳一拉即代表小河两岸。废旧的纸板小箱用来作石头,上头粘上生字或词语卡片。当然,在实际教学中这样操作会比较麻烦,所以我们能够采用最简单的道具来到达事半功倍的效果,石头能够用纸张来代替,一张纸代表一块石头,准备10张,上头事先打印好需要朗读的资料。游戏操作过程:导语:小朋友,经过学习我们已经掌握了许多知识。此刻就让我们四人小组一齐合作去渡过学习上的难关吧,比比哪个组能够顺利到达胜利的彼岸。生齐:“嘿嘿嘿,加加油,大家一齐来过河。” 1、给全班分为若干个四人小组,选出组长,并由小朋友自行设计命名,如:飞毛腿小队、可乐小队等等,便以增

加小组间合作竞赛的氛围。 2、先选派一个四人小组进行游戏,其余小组分别站在绳索两端观赛。 3、四人小组的四个小伙伴按照先后顺序依次“过河”。一人游戏时,其余三位小伙伴站在起始线外等待。 4、游戏时,一位小朋友只要能大声读准前面“石头”上的资料,便能够踩到相应的“石块”上。 5、若读准确,全班小朋友:“对对对,(再跟读一遍)”。(拍手) 6、若读得不够认真准确,全班小朋友:“错错错!好好想,我来帮!”(个别举手发言) 7、每人每次过桥都会遇到10个困难,若小队内四位同学都能顺利过桥,则奖励人手一张奖券。 8、若小队内个别学生遇到了困难,致使自我不能正常过河的,则扣除小队相应奖券数。 9、“小石子”上的认读资料需要经常调换。最终根据得票高低,评选最佳合作小队。 小学课堂益智游戏大全30个第二篇: 贴商标 游戏适用范围:本游戏适用于拼音复习、课后词语复习或单元阶段性复习。如人教版第一册中《自选商场》和《菜场里》这两篇课文的复习巩固便可采用该游戏。适用资料包

中小学生课堂课间最全益智游戏梳理

中小学生课堂课间最全益智游戏梳理 1.跳竹竿 3人一组,两人双手各握1根橡皮筋代替竹竿,双膝跪地,“持竿者”发出统一的口令,随着口令的节奏,不断使手中的“竹竿”一开一合,“跳竹竿”者随着竹竿的开合,灵巧、优美地跳跃其间。 2.跳绳夺帕 二个组的甲乙丙先将手帕的一角掖在衣领后面,然后依次相对跳进长绳里,边跳边找机会夺取对方的手帕,先夺到者得分,积分多的组为胜。平局加赛,直至决出胜负。 3.抛水球 将气球灌水,胀至香瓜般大,然后打结封口,这样的水球预备若干。等分成甲乙两横队,相对而站,队间、行距均为三米。开始时,甲队排头把水球抛向乙队排头,对方小心接住后抛回给甲队排二,余此类推,直至水球破裂,再换新水球继续,最后邀请失误多的队员表演小节目。 4.输电 参加者20人以上,围成圆圈而坐,互相靠紧并在身后手拉手。选一人当猜者居中。圈内选三至四人作为电站,间距要求差不多。游戏开始,任选一电站负责发电,按顺(逆)时针方向用握手紧压的方式输电,下一人收到讯号,也用同

样方式传输,每当传至下一电站时,此人要发出“波!”的响声,同时再往下传。猜者要根据自己的细心观察,及时判断电流的到某一电站的时间、位置,如果用手一指正巧“波”声响,则与该电站互换角色,三次失误要表演一个小节目。为了增加悬疑和欢乐,电流可以在任何人手中停留片刻,电站有权使电实然倒流传送。 5.盲人塑像 三个同性别的儿童为一组,分别蒙目当盲塑像师、模特儿和雕塑材料。开始时,由模特儿摆出一个造型,盲塑像师用手触摸了解模样,然后将“雕塑材料”塑造成相同的造型。完成后,拿掉蒙目套,看谁组塑得快又好。之后,互换角色再玩,最后讨论各自的感受。 6.蝙蝠和蚊虫 利用空间较大的室内场地,大家先目测走步,熟悉环境。大家都当蚊虫闭上眼睛,双手前摸,慢慢行走,与别人相遇时就说:“我是蚊虫!”互击一下掌,再继续闭目行走。游戏者中,只有一人事先被主持人暗中确定为蝙蝠,每当他与蚊虫相遇击掌,这个蚊虫就算被吃掉,并且马上重新投胎变成了蝙蝠。这样,越进行到后来,可能蝙蝠变得越多了。但是,当二个蝙蝠相遇时,那都得同时变为蚊虫。主持人宣布游戏结束后,大家可畅谈生态平衡的体会。 7.跳梅花房

适合小学生课堂上玩游戏

适合小学生课堂上玩的游戏 玩照镜子只需请几组人上台一个人当照镜子的人另一个人当镜子当镜子的那个人要学照镜子的人的动作 ^^ 课间十分钟休息的时候,带领小朋友们走出教室,玩小游戏,既可消除大脑疲劳,增进身心的健康,又能提高交往能力,增进友谊和情感,还可以使部分患有心理障碍的儿童得到矫治,这是多么好的活动呵! 1、小猴捞月 这个游戏非常有趣。大家先手拉手围成一个圆圈当“水井”,选一个小朋友站在圈内当“小月亮”,另外再选两个小朋友站在圈外当“小猴子”。游戏开始,大家按逆时针方向一边转圈走一边唱儿歌:“小月亮,晃悠悠,乐得小猴翻跟头;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完儿歌,两个“小猴”钻进“水井”,手拉着手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈内逃跑躲闪,一旦被捉住就要说出一个带“月”字的成语、诗句或表现一个小节目。接着由这个同学指定别人担任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戏重新开始。 2、三打白骨精 这个游戏有两个同学就能玩。先背向而站,相距二步远。游戏开始后两人一块唱:“孙悟空三打白骨精!”并在原地合拍双足跳三下,注意唱到最后一个“精”字时,必须同时做180度跳,同时在落地前还要做一个造型动作。造型动作有三种:1·抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为孙悟空。2·双手插腰,两腿侧开为白骨精。3·双手合掌于胸前为唐僧。这三个童话人物的制约关系是:孙悟空胜白骨精,白

骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。如果正巧造型相同,那么重来一次,方法同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠一个躬。3、炒股票 游戏者5人为宜,选一人当股民,面对墙壁而站,其他4人分散站在后面当股票,股票名称可事先自定,比如:新锦江、二纺机、大众出租、豫园商城等。游戏开始,股民把一枚硬币朝头后高高地抛出,说:“炒股票喽!”当股票者其中一人就近拾起藏在手内,与此同时股票要同声对股民说:“什么股票最看好?”股民要马上猜出是何种,对了就算发,继续炒,错了由拾者当股民,重新再玩。 4、搜捕逃犯 一人当逃犯,另一人当公安干警,用手帕蒙住他们的双眼,分别带到乒乓桌的两个对角上。主持人发令后,两人手摸着桌子一逃一追,逃犯想要躲开公安干警的搜寻,而公安干警则竭力想要找到逃犯,两人都蹑手蹑脚地走动,以免发出声响,使对方发现自己在哪里,但最终也许会糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接着可再换两人上场游戏。 规则:围观者只能笑,不得暗示。 5、欢乐猜拳 女生们围成一个圆圈,面朝圆心,人数必须是双数,游戏开始,大家拍大麦(1、自己击一下掌;2、侧开与两侧同伴合掌;3、翻掌,用掌背与两侧同伴相碰;4、同1。)并齐说:“赛、赛、赛,阿拉马克赛,一个接一个,阿拉马克赛,这么好的天气飘雪花,这么好的鞋子漏脚丫,这么好的孩子小傻瓜!”接着,各自旋转小臂并说:咕碌咕碌锤!(此时每二人面

五年级趣味数学教案

五年级趣味数学教案 导语:教育学生掌握数学基础知识与基本技能,培养学生的逻辑思维能力、运算能力、空间观念和解决简单问题的能力,使学生逐步学会正确、合理地进行运算,逐步学会观察分析、综合、抽象、概括。下面是小编给大家整理的五年级趣味数学教案的内容,希望能给你带来帮助! 趣味数学能更好的促进学生数学思维能力的发展。这学期通过趣味数学校本课程的学习,提高同学们的学习兴趣,训练学生的数学思维、培养学生良好的学习习惯,让学生通过学习深入地理解数学知识,提高学生的思维能力和分析能力。 五年级学生已具备良好的分析问题、解决问题的能力。《趣味数学》为孩子们提供了一系列数学故事、益智问题和数学游戏。这些问题和活动为学生提供探索数学奥秘的机会,学生在参与这些数学游戏和解决数学问题的过程中,体会数学价值,锻炼数学智慧,运用所学的知识与技能,学习解决问题的方法。 1、培养学生学习数学的兴趣和爱好,让学生在探索解法的过程中亲身体验到了数学思想的博大精深和数学方法的创造力,从而激发学生学习数学的兴趣,产生了进一步学习数学的向往感。使学生在学习过程中获得成功的体验,建

立自信心。 2、使学生掌握一定的学习方法、学习技能。 3、使学生获得一些初步的数学实践活动经验,能运用所学知识和方法解决简单问题,感受数学在生活中的作用。 4、培养学生与人合作、与人交流的意识和能力。让学生对数学产生浓厚的兴趣,愿意主动去发现生活中的数学现象,在日常学习生活中敢于质疑,乐于讨论探究生活中各种现象,喜欢和他人合作解决问题。培养学生科学的学习态度和方法,树立攀登科学高峰的志趣和理想。 5、培养学生积极参与数学学习活动、敢于质疑、独立思考、不怕困难等良好的学习习惯。体验数学学习的快乐,知道有付出才会有回报,并培养吃苦耐劳的精神。 1.选好人才 先初步设定趣味数学兴趣小组人数,各班主任利用班会做好宣传发动工作,让学生自由报名,再根据各班的报名人数从中选出具有一定爱好数学的学生作为学员。 2.培养学生的学习兴趣 学习兴趣是学生基于自己的学习需要而表现出来的一种认识倾向,它是学好一门课的内驱动力。学好数学,掌握数学的思维方式,是现代社会要求公民必须具备的基本素质之一。活动中,通过一些大家喜闻乐见的题目,逐步培养大家的“数感”,引导大家喜爱数学,以至于达到自觉学习数

0_3岁家庭益智游戏大全

0~3岁家庭益智游戏合集 一周游戏菜单 0~3岁是人的一生中最为关键的时期。一个人的性格、语言能力、协调能力、创造能力等等都是在这一时期形成的。而这些能力的形成与发展恰恰是通过父母与宝宝之间的亲密游戏来实现的。 0~3岁的宝宝不是只能吃喝拉撒睡,相反,他们一直在游戏中学习运用自己的身体及感官领会周围的世界,进而拓展自己的全方位能力。 下面是育儿专家们提供的14个游戏,让您和宝宝可以从周一玩到周日,开开心心开发宝宝的大脑。 星期一 1宝宝大变脸 妈妈做出各种表情(夸张点,没关系),宝宝来模仿:笑了、生气了、难过了……再来指认五官,妈妈说,宝宝指(反过来也有趣)。指对了,亲一下,指错了,刮鼻子。(适合1岁半以上的宝宝) 2苹果娃娃逃不了 一只苹果娃娃藏到了橘子娃娃中间,请宝宝把它找出来,不过要蒙上眼睛。先来尝一尝,找到了吗?再来闻一闻,还可以摸一摸,苹果娃娃逃不了。(适合找2岁以上宝宝) 星期二 3翻翻瓶盖 找一堆大大小小的塑料瓶盖,盖内贴上小图案(吃的、用的、小动物都可以)。图案向下,妈妈和宝宝轮流翻,然后说出自己翻到的是什么。全翻出来后,由妈妈提议,如:“吃的东西”,宝宝就把所有有食物图案的瓶盖找出来。妈妈可以帮助宝宝一起找。(适合2岁半以上宝宝) 4捉迷藏 妈妈把小动物玩具分别放到床下、椅子下、纸篓里…… 凶猛的大老虎来了,小动物们都躲起来了,请宝宝仔细找找,小动物藏在哪里?比如小兔子在桌子底下、小猫在柜子里,让宝宝学会运用句子:××在××下(上、里等)。(适合2岁半以上宝宝)

星期三 5我要回家 准备一些三角形和方形卡片,两只盒子(分别贴上三角形和方形,作为图形宝宝的家)。妈妈可以这样说:“图形宝宝出来玩,找不到自己的家了,宝宝来帮个忙,送它们回家吧。”如果宝宝玩得高兴,还可以让宝宝用卡片拼几种简单的图案。(适合2岁半以上宝宝) 6小小音乐会 搬出小鼓、小铃、小喇叭……等玩具小乐器,来敲敲打打,听听发出的不同声音(让宝宝找找看,家里还有什么东西可以做乐器)。然后,妈妈背对着宝宝敲打乐器,让宝宝辨别声音,说出妈妈正在敲打的是哪个乐器。妈妈还可以敲打出不同的节奏,让宝宝模仿其节奏。(适合1~3岁宝宝) 星期四 7玩水时节 一个大盆装上水,小勺、小瓢、塑料碗、塑料瓶、塑料袋、小针筒、小水枪……开始玩水喽!让宝宝舀来舀去,抓抓水,泼泼水,塑料袋扎上洞眼做“莲蓬”,用针筒吸水……水里的乐趣说不尽!(适合1岁半以上宝宝) 8猜猜我是谁 森林里的小动物们要来做客,妈妈扮小动物,模仿动物的叫声或动作,然后问:猜猜我是谁?我喜欢吃什么?你知道我怎么吃东西?宝宝答对了,客人请进门,宝宝找出小动物爱吃的食物卡片招待客人。交换角色再玩一遍,也很有趣哦!(适合1岁半以上宝宝) 星期五 9手帕的故事 准备好花花绿绿的儿童手帕,妈妈说一个手帕上的故事,请宝宝把它找出来。挑几块画面有情节的,贴在硬纸板上,制成二三页的手帕书。 妈妈和宝宝一起看着手帕书讲故事。(适合1岁半以上宝宝) 10小小饲养员 开口式纸盒两只,分别贴上小白兔、小猫图片,一些青菜、萝卜、蘑菇、鱼的卡片。小白兔和小猫肚子饿了,小饲养员给它们喂些吃的吧。请宝宝根据动物的食性用勺子喂食。鼓励宝宝边喂食边说。如:小兔吃蘑菇、小猫吃鱼。可以逐渐增加难度:动物盒可以先平放再竖放,

适合孩子玩的11个益智小游戏

适合孩子玩的11个益智小游戏 2012-07-17 06:16:42 来源: 齐鲁晚报(济南) 有0人参与 对于孩子来说,游戏是一种认知、学习的方式,它包括日常生活中广泛的交流和活动。作为父母,怎样融入宝宝的游戏中,更好地和他玩呢?下面介绍11个适合和孩子一起玩的益智小游戏,家长们不妨试试。 1.跨小沟 在地上平行摆两条细长竹竿或画两条平行线作“小河”,平行线间的距离视幼儿能力而定,可逐渐增加。让幼儿跨过“河”去,要求不碰到两边的竹竿和线。可以训练孩子的平衡能力和学习跨跳能力。 2.扔纸球 拿一个篮子,菜篮或洗衣篮都可以,然后拿一些报纸,把报纸裹成一团,做成一个一个纸球,妈妈、爸爸和宝宝轮流扔纸球,每人扔10个,看谁扔进篮子里的球最多。 这个游戏适合2岁以上的孩子玩,手的动觉、动作的控制、空间距离的判断,这些都有利于孩子的右脑开发。 3.堆积木 把各种各样的积木放在宝宝面前,让宝宝从最基础的两、三层堆起,待他学会后逐渐给他加积木,最后他会把自己的“摩天大楼”展现在你面前。尽可能多的为孩子提供不同形状、不同大小的积木,让他们更容易建成自己的“大楼”,甚至可以把积木换成纸箱、纸盒等孩子拿得了的东西,为他提供更大空间。 从机械动作发展到主动思考、发挥创造力。让宝宝学会把大脑的意识体现到手指上,做出自己想要的东西。 4.穿衣游戏 一边帮孩子穿着衣服,一边唱着“头、肩膀、膝盖、脚趾”,就这样,你唱到什么地方就让他指向什么位置。当他掌握了这些部位后,可以再加上身体的其他部分。他肯定很乐意。在帮他穿衣服的时候可以逗他开怀大笑,比如,你可以把他的袜子戴到他的手上,把他的腿塞到袖筒里等等。他也许马上就会告诉你:“哦,你错了。”接着他可能告诉你袜子、袖筒该去什么地方,这样可以使孩子初步学会自立。 5.边走路边观察

适合小学生的课堂游戏

适合小学生课堂游戏 1、照镜子 请几组人上台一个人当照镜子的人另一个人当镜子当镜子的那个人要学照镜子的人的动作。 2、小猴捞月 这个游戏非常有趣。大家先手拉手围成一个圆圈当“水井”,选一个小朋友站在圈内当“小月亮”,另外再选两个小朋友站在圈外当“小猴子”。游戏开始,大家按逆时针方向一边转圈走一边唱儿歌:“小月亮,晃悠悠,乐得小猴翻跟头;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完儿歌,两个“小猴”钻进“水井”,手拉着手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈内逃跑躲闪,一旦被捉住就要说出一个带“月”字的成语、诗句或表现一个小节目。接着由这个同学指定别人担任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戏重新开始。小猴捞月 这个游戏非常有趣。大家先手拉手围成一个圆圈当“水井”,选一个小朋友站在圈内当“小月亮”,另外再选两个小朋友站在圈外当“小猴子”。游戏开始,大家按逆时针方向一边转圈走一边唱儿歌:“小月亮,晃悠悠,乐得小猴翻跟头;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完儿歌,两个“小猴”钻进“水井”,手拉着手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈内逃跑躲闪,一旦被捉住就要说出一个带“月”字的成语、诗句或表现一个小节目。接着由这个同学指定别人担任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戏重新开始。 3、三打白骨精 这个游戏有两个同学就能玩。先背向而站,相距二步远。游戏开始后两人一块唱:“孙悟空三打白骨精!”并在原地合拍双足跳三下,注意唱到最后一个“精”字时,必须同时做180度跳,同时在落地前还要做一个造型动作。造型动作有三种:1·抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为孙悟空。2·双手插腰,两腿侧开为白骨精。3·双手合掌于胸前为唐僧。这三个童话人物的制约关系是:孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。如果正巧造型相同,那么重来一次,方法同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠一个躬。 4、炒股票 游戏者5人为宜,选一人当股民,面对墙壁而站,其他4人分散站在后面当股票,股票名称可事先自定,比如:新锦江、二纺机、大众出租、豫园商城等。游戏开始,股民把一枚硬币朝头后高高地抛出,说:“炒股票喽!”当股票者其中一人就近拾起藏在手内,与此同时股票要同声对股民说:“什么股票最看好?”股民要马上猜出是何种,对了就算发,继续炒,错了由拾者当股民,重新再玩。 5、搜捕逃犯 一人当逃犯,另一人当公安干警,用手帕蒙住他们的双眼,分别带到乒乓桌的两个对角上。主持人发令后,两人手摸着桌子一逃一追,逃犯想要躲开公安干警的搜寻,而公安干警则竭力想要找到逃犯,两人都蹑手蹑脚地走动,以免发出声响,使对方发现自己在哪里,但最终也许会糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接着可再换两人上场游戏。 规则:围观者只能笑,不得暗示。 6、欢乐猜拳 女生们围成一个圆圈,面朝圆心,人数必须是双数,游戏开始,大家拍大麦(1、自己击一下掌;2、侧开与两侧同伴合掌;3、翻掌,用掌背与两侧同伴相碰;4、同1。)并齐说:“赛、赛、赛,阿拉马克赛,一个接一个,阿拉马克赛,这么好的天气飘雪花,这么好的鞋子漏脚丫,这么好的孩子小傻瓜!”接着,各自旋转小臂并说:咕碌咕碌锤!(此时每二人面对

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