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设计已死

设计已死
设计已死

设计已死?

Martin Fowler

Chief Scientist, ThoughtWorks

原文出处| 繁体版| 译者:Daimler Huang

对很多粗略接触到Extreme Programming 的人来说,XP 似乎宣告了软件设计的死刑。不只很多的设计被嘲笑为"Big Up Front Design"[译注1],连很多技术像UML、富有弹性的程序架构(framework),甚至连模式(pattern) 都不受重视,或是近似忽略了。事实上,XP内含很多设计理念,但是它与现有的软件流程有着不同的运作方式。XP藉由多种实务技巧(practice) 赋予演进式设计(evolutionary design) 崭新的风貌,让演进变成一种实用的设计方法。它也让设计者(designer[译注2]) 面临新的挑战与技巧,学习如何使设计精简,如何使用重构来保持一个设计的清楚易懂,以及如何逐步地套用模

式。

Planned and Evolutionary Design (经过规划的设计与演进式的设计)

The Enabling Practices of XP (XP有效的实作技巧)

The Value of Simplicity (简单的价值)

What on Earth is Simplicity Anyway (究竟什么是简单)

Does Refactoring Violate YAGNI? (重构违反了YAGNI吗?)

Patterns and XP (模式与XP)

Growing an Architecture (发展结构)

UML and XP (UML与XP)

On Metaphor (关于隐喻)

Do you wanna be an Architect when you grow up? (你将来想成为一个软件结构师吗?)

Things that are difficult to refactor in (很难重构的东西)

So is Design Dead? (所以,设计死了吗?)

Acknowledgements (致谢)

Revision History (修订的记录)

Extreme Programming (XP) 挑战很多软件开发常见的假设。其中最受争议的就是极力排斥up-front design,而支持一种比较属于演进的方式。批评者说这是退回到了"code and fix" 的开发方式,顶多只能算是一般急

就章的程序设计罢了。支持者也常看到XP 对于设计方法(如UML)、principle(设计准则)、patterns 等的排斥。别担心,仔细注意你的程序代码,你就会看到好的design 浮现出来。

我发现自己正陷于这个争论当中。我的工作着重在图形化设计语言- UML 以及patterns,事实上我也写过UML 和patterns 的书。我如此的拥抱XP 是否表示我放弃了这些理论,或是将这些反渐进式(counter-revolutionary) 的概念从脑中清除了?

嗯... 我不想让你的心悬荡在这两种情境中。简单的说并不是;接下来的文章就让我来详细说明。

Planned and Evolutionary Design

我将在这篇文章中说明软件开发的两种设计方式是如何完成的。或许最常见的是演进式设计。它的本质是系统的设计随着软件开发的过程增长。设计(design) 是撰写程序代码过程的一部份,随着程序代码的发展,设计也跟着调整。

在常见的使用中,演进式设计实在是彻底的失败。设计的结果其实是一堆为了某些特殊条件而巧妙安排的决定所组成,每个条件都会让程序代码更难修改。从很多方面来看,你可能会批评这样根本就没有设计可言,无疑地这样的方式常会导致很差劲的设计。根据Kent的陈述,所谓的设计(design) 是要能够让你可以长期很简单地修改软件。当设计(design) 不如预期时,你应该能够做有效的更改。一段时间之后,设计变得越来越糟,你也体会到这个软件混乱的程度。这样的情形不仅使得软件本身难以修改,也容易产生难以追踪和彻底解决的bug。随着计

画的进行,bug 的数量呈指数地成长而必须花更多成本去解决,这就是"code and fix" 的恶梦。

Planned Design 的做法正好相反,并且含有取自其它工程的概念。如果你打算做一间狗屋,你只需要找齐木料以及在心中有一个大略的形象。但是如果你想要建一栋摩天大楼,照同样的做法,恐怕还不到一半的高度大楼就垮了。于是你先在一间像我太太在波士顿市区那样的办公室里完成工程图。她在设计图中确定所有的细节,一部份使用数学分析,但是大部分都是使用建筑规范。所谓的建筑规范就是根据成功的经验(有些是数学分析) 制定出如何设计结构体的法则。当设计图完成,她们公司就可以将设计图交给另一个施工的公司按图施工。

Planned Design 将同样的方式应用在软件开发。Designer 先定出重要的部份,程序代码不是由他们来撰写,因为软件并不是他们"建造[译注3]" 的,他们只负责设计。所以

designer 可以利用像UML 这样的技术,不需要太注重撰写程序代码的细节问题,而在一个比较属于抽象的层次上工作。一旦设计的部份完成了,他们就可以将它交给另一个团队(或甚至是另一家公司) 去"建造"。因为designer 朝着大方向思考,所以他们能够避免因为策略方面不断的更改而导致软件的失序。Programmer 就可以依循设计好的方向(如果有遵循设计) 写出好的系统。

Planned design 方法从七○年代出现,而且很多人都用过它了。在很多方面它比code and fix 渐进式设计要来的好,但是它也有一些缺点存在。第一个缺点是当你在撰写程序代码时,你不可能同时把所有必须处理的问题都想清楚。所以将无可避免的遇到一些让人对原先设计产生质疑的问题。可是如果designer 在完成工作之后就转移到其它项目,那怎么办?Programmer 开始迁就设计来写程序,于是软件开始趋于混乱。就算找到designer,花时间整理设计,变更设计图,然后修改程序代码。但是必须面临更短的时

程以及更大的压力来修改问题,又是混乱的开端。

此外,通常还有软件开发文化方面的问题。Designer 因为专精的技术和丰富的经验而成为一位designer。然而,他们忙于从事设计而没有时间写程序代码。但是,开发软件的工具发展迅速,当你不再撰写程序代码时,你不只是错失了技术潮流所发生的改变,同时也失去了对于那些实际撰写程序代码的人的尊敬。

建造者(builder[译注3]) 和设计者之间这种微妙的关系在建筑界也看得到,只是在软件界更加凸显而已。之所以会如此强烈是因为一个关键性的差异。在建筑界,设计师和工程师的技术有清楚的分野;在软件界就比较分不清楚了[译注2]。任何在高度注重design 的环境工作的programmer 都必须具备良好的技术,他的能力足够对designer 的设计提出质疑,尤其是当designer 对于新的发展工具或平台越来越不熟悉的状况

下。

现在这些问题也许可以获得解决。也许我们可以处理人与人之间的互动问题。也许我们可以加强designer 的技术来处理绝大部份的问题,并且订出一个依照准则去做就足够改变设计图的流程。但是仍然有另外一个问题:变更需求。变更需求是软件项目中最让我感到头痛的问题了。

处理变更需求的方式之一是做有弹性的设计,于是当需求有所更改,你就可以轻易的变更设计。然而,这是需要先见之明去猜测将来你可能会做怎样的变更。一项预留处理易变性质的设计可能对于将来的需求变更有所帮助,但是对于意外的变化却没有帮助(甚至有害)。所以你必须对于需求有足够的了解以隔离易变的部份。照我的观察,这是非常困难的。

部份有关需求的问题应该归咎于对需求的了解不够清楚,所以有人专注于研究需求处

理,希望得到适切的需求以避免后来对设计的修改。但是即使朝这个方向去做一样无法对症下药。很多无法预料的变更起因于瞬息万变的商场,你只有更加小心处理需求问题来应付无法避免的情况。

这么说来,planned design 听起来像是不可能的任务。这种做法当然是一种很大的挑战。但是,跟演进式设计(evolutionary design) 普遍以code and fix 方式实作比较起来,我不觉得planned design 会比较差。事实上,我也比较喜欢planned design。因为我了解planned design 的缺点,而且正在寻找更好的方法。

The Enabling Practices of XP

XP 因为许多原因而备受争议,其中之一就

是它主张演进式设计(evolutionary design) 而不是planned design。我们也知道,演进式设计可能因为特定的设计或是软件开发趋于混乱而行不通。

想了解这些争论的核心,就是软件研发异动曲线。曲线的变化说明,随着项目的进行,变更所需要的成本呈现指数的增加。这样的曲线常以一句话来表示:在分析阶段花一块钱所作的变更,发行之后要花数千元来补救。讽刺的是大部分的计画仍然没有分析过程而以非标准的方式进行,但是这种成本上的指数关系还是存在着。这种指数曲线意味着演进式设计可能行不通,它同时也说明着为什么planned design 要小心翼翼地规划,因为任何的错误还是会面对同样的问题。

XP 的基本假设是它可以将这种指数曲线拉平,这样演进式设计就行得通了。XP 使曲线更平缓并能运用这种优势。这是因为XP 实作技巧之间的耦合效果:换句话说,不使用那些能够拉平软件开发曲线的实作

技巧来工作,这条曲线也不会趋向平缓。这也是争论的来源,因为评论家不了解这其间的关系。通常这些批评是根据评论家自身的经验,他们并没有实行那些有效的实作技巧,当他们看到结果不如预期,对于XP 的印象也就是这样了。

这些有效的实作技巧有几个部份,主要是Testing 和Continuous Integration。如果没有testing 提供保障,其它的XP 实作技巧都不可行。Continuous Integration 可以保持团队成员信息同步,所以当你有改变的部份,不必担心与其它成员资料整合会有问题。同时运用这些实作技巧能够大大影响开发曲线。这让我再次想起在ThoughtWorks 导入testing 和continuous integration 之后,明显的改善了研发成果。改善的程度好到令人怀疑是不是像XP 所主张的,必须要用到所有的实作技巧才能大幅改善效率。[译注4]

Refactoring 具有类似的成效。那些曾经采用XP 建议的原则来对程序代码进行

refactoring 的人发现,这么做要比无章法或是特殊方式的restructuring 明显的更有效率。那也曾经是Kent 指导我适当的refactor 得到的难忘经验,也因为这么一次巨大的转变促使我以这个主题写了一本书。

Jim Highsmith 写了一篇很棒的文章"summary of XP",他把planned design 和refactoring 放在天秤的两端。大部份传统的做法假设构想不变,所以planned design 占优势。而当你的成本越来越不允许变更,你就越倾向于采用refactoring。Planned design 并不是完全消失,只是将这两种做法互相搭配运用取得平衡。对我来说,在设计进行refactoring 之前,总觉得这个设计不够健全。

Continuous integration、testing 和refactoring 这些有效的实作方法让evolutionary design 看似很有道理。但是我们尚未找出其间的平衡点。我相信,不论外界对XP 存有什么印象,XP 不仅仅是

testing、coding 和refactoring。在coding 之前还有design 的必要。部份的design 在coding 之前准备,大部份的design 则发生在实作每一项详列的功能之前。总之,在up-front design 和refactoring 之间可以找到新的平衡。

The Value of Simplicity

XP 大声疾呼的两个口号是"Do The Simplest Thing that Could Possibly Work"(只做最简单可以正常运作的设计) 和"You Aren't Going to Need It"(就是YAGNI - 你将不会需要它)。两项都是XP实务中简单设计的表现形式。

YAGNI 一词时常被讨论,它的意思是现在不要为了将来可能用到的功能加入任何程

序代码。表面上听起来好象很简单,问题则出在像framework、重用组件、和弹性化设计,这些东西本来就很复杂。你事先付出额外的成本去打造它们,希望稍后将这些花费都赚回来。这个事先弹性设计的想法被认为是软件设计有效率的关键部份。

但XP的建议是,在处理第一个问题时不要因为可能需要某项功能,就建造出弹性的组件组及框架出来。让整体结构随着需要成长。假如我今天想要一个可以处理加法但是不用乘法的Money 类别,我就只在Money 类别中建造加法的功能。就算我确定下一个阶段也需要乘法的运算,而且我知道很简单,也花不了多少时间,我还是会留到下一阶段再去做它。

其中一个理由是效益。如果我要花时间在明天才需要的功能,那就表示我没有将精神放在这个阶段应该完成的事情上。发表计画详列目前要完成的事项,现在做以后才需要的事情违背开发人员和顾客之间的协议。这

种做法有让现阶段的目标无法达成的可能。而且这个阶段的stroies[译注5] 是否具有风险,或是需不需要做额外的工作,都是由顾客来决定的- 还是可能不包括乘法功能。

这种经济效益上的限制是因为我们有可能出错。就算是我们已经确定这个功能应该如何运作,都有可能出错- 尤其是这时候我们还没有取得详细需求。提前做一件错误的事情比提前做一件对的事情更浪费时间。而且XP专家们通常相信我们比较有可能会做错而不是做对(我心有戚戚)。

第二个支持simple design 的理由是复杂的设计违反光线行进的原理。复杂的设计比简单的设计还要令人难懂。所以随着渐增的系统复杂度,更加难以对系统做任何修改。如此,若系统必须加入更复杂的设计时,成本势必增加。

现在很多人发现这样的建议是无意义的,其实他们那样想是对的。因为你所想象一般

的研发并没有被XP 有效的技巧所取代。然而,当规划式设计和渐进式设计之间的平衡点有了变化(也只有当这样的变化发生时),YAGNI 就会变成好的技巧。

所以结论是,除非到了往后的阶段有所需要,否则你不会浪费精神去增加新的功能。即使不会多花成本,你也不会这样做,因为就算现在加入这些功能并不增加成本,但是却会增加将来做修改时的成本。总之,你可以在套用XP 时明智的遵守这样的方法,或是采取一种能降低成本的类似的方法。

What on Earth is Simplicity Anyway

因此,我们希望程序代码能够越简单越好,这听起来没什么好争论的,毕竟有谁想要复杂呢?但问题来了,究竟"什么才叫简单

呢?"

在XPE 一书中,Kent 对简单系统订了四个评量标准,依序是(最重要排最前面):

通过所有测试。

呈现所有的意图。

避免重复。

最少数量的类别或方法。

通过所有测试是一项很普通的评量标准,避免重复也很明确,尽管有些研发人员需要别人的指点才能做到。比较麻烦的是"呈现所有的意图"这一项,这到底指的是什么呢?

这句话的本意就是简单明了的程序代码。XP 对程序代码的易读性有很高的标准。虽然在XP 当中,"巧妙的程序代码(clever

code)" 这个字眼经常被滥用,不过意图清楚的程序代码,对其他人来说真的是一种巧妙。Josh Kerievsky 在XP 2000 论文中举了一个很好的例子,检视在XP 领域可能是大家最熟知的JUnit 的程序代码。JUnit 使用decorators 在test cases 中加入非必要的功能,像是同步机制及批次设定等,将这些程序代码抽出成为decorator,的确让一般的程序代码看起来清楚许多。

但是你必须扪心自问,这样做之后的程序代码够简单吗?我觉得是,因为我了解Decorator 这个patterns。但是对于不了解的人来说还是相当复杂的。类似的情况,JUnit 使用pluggable method,一种大部分的人刚开始接触时都不会觉得简单的技巧。所以,也许我们可以说JUnit 对有经验的人来说是比较简单的,新手反而会觉得它很复杂。

XP 的"Once and Only Once" 以及Pragmatic Programmer(书名) 的DRY(Don't Repeat Yourself) 都专注在去除重复的程序

代码。这些良好的建议都有很显著而且惊人的效果。只要依照这个方式,项目就可以一路顺利的运作。但是它也不能解决所有问题,简单化还是不容易达成。

最近我参与一个可能是过度设计的项目,系统经过refactor 之后去除部份弹性的设计。但是就像其中一位开发者所说的"重构过度设计的系统要比重构没有设计的要来的容易多了" 做一个比你所需要简单一点的设计是最好的,但是,稍微复杂一点点也不是什么严重的事情。

我听过最好的建议来自Bob 大叔(Robert Martin)。他的建议是不要太在意什么是最简单的设计。毕竟后来你可以,应该,也会再重构。愿意在最后重构,比知道如何做简单的设计重要得多。

Does Refactoring Violate YAGNI?

建筑设计收费标准【参考】

建筑设计收费标准【参考】 一. 住宅类收费 1 按费率收费,为概算投资造价2.0~3.0%收取。 2 按面积收费则分类如下:(上限为采暖地区) 3 多层住宅(含六跃七跃层): 方案:3元/M2 2.5~5元/M2 扩初:7~12元/M2 施工图:16~25元/M2 4 小高层住宅(八~十一层,含十一跃十二跃层)4.5 方案: 4.5元/M2 3.5~8元/M2 扩初:10~16元/M2 施工图:22~32元/M2 5 高层住宅(十二~三十层) 方案:6元/M2 5~10元/M2 扩初:14~19元/M2 施工图:30~38元/M2 6 超高层住宅(三十层以上) 方案:8元/M2起 扩初:17元/M2起 施工图:38元/M2起 7 别墅 方案:12元/M2 8~20元/M2 扩初:20~40元/M2 施工图:40~80元/M2 说明: 1.上述取费中扩初和施工图均为全过程收费。 2.上述取费已考虑一定的经验套用率, 3.通常按小区规模作如下调整:总建筑面积<5万M2,系数为1.2; 5万M2<总建筑面积<20万M2, 系数为1.0; 总建筑面积>20万M2, 系数为0.95. 4.单栋或数栋别墅的收费单独另定。 5.上述费用未包含修建性详细规划设计收费, 6.修建性详细规划设计收费标准按修建性详细规划设计收费执行。 7.上述费用未包含总图费用, 8.室外总体造价通常为建安总造价的5%~10%, 9.总图费用通常取室外总体造价的2%~3%。 10.地下室及人防,普通地下室设计取费按35元/M2,人防地下室设计取费按45元/M2 11.独立地下车库,设计取费35~45元/M2, 二教育类建筑(上限为采暖地区) 1 中小学建筑 1)教学楼及行政楼: 方案:8元/M2 7~9元/M2 扩初:16~22元/M2

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建筑设计图纸表达(方案设计深度) 注:下列信息并不全面,仅供参考。 参考资料:《建筑工程设计文件编制深度规定》、《房屋建筑制图统一标准》、《总图制图标准》、《建筑制图标准》 总平面图 1.应表示的内容 1)场地的范围:表示出用地红线、道路红线 2)场地内及四邻环境的反映(四邻原有及规划的城市道路和建筑物,场地内需保留的建筑物、古树名木、 历史文化遗存、现有地形与标高、水体、不良地质情况等) 3)场地内拟建道路、停车场、广场、绿地及建筑物的布置,并表示出主要建筑物与用地界线(或道路红 线、建筑红线)及相邻建筑物之间的距离。 4)拟建主要建筑物的名称、出入口位置、层数与设计标高,以及地形复杂时主要道路、广场的控制标高。 5)指北针或风玫瑰图、比例。 2.表达的规范性 1)线型要求参见《房屋建筑制图统一标准》 2)总图中的坐标、标高、距离宜以米为单位,并应至少取至小数点后两位,不足时以“0”补齐。 3)总图应按上北下南方向绘制。根据场地形状或布局,可向左或右偏转,但不宜超过45°。 4)总图中标注的标高应为绝对标高,如标注相对标高,则应注明相对标高与绝对标高的换算关系。 3.表达的表现性(非实际工程制图适用) 1)一般原则:各种表现性的表达手段不得影响各项规定内容的规范性表达 2)阴影:为了更直观反映建筑体量的高差关系,可以在总图上表示建筑阴影。投影角度应符合某时刻真实日照角度,投影区域不宜过大,应呈半透明。 3)色彩:一般不必要。需要时,可以表达对象的真实色彩,或用色彩区别场地内建筑与周围建筑。 4)切忌把总图当作分析图使用,而使用多余的符号、标注、色彩。方案的各种特性应该由各种分析图表达。

智能家居设计方案完整版

智能家居设计方案 HEN system office room 【HEN16H-HENS2AHENS8Q8-HENH1688】

目录

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高一年级政治学科第一周第1课时教学要点 课题:《民主决策:作出最佳选择》 主备人: 教学目标: 1、学习目标:了解公民参与民主决策的渠道;了解公民参与民主决策的重要性学会理论知识和实际材料结合起来,培养学生理论联系实际的能力。培养学生的分析和批判能力,逐步增强和提高政治参与的责任感和实际本领,提高自主学习、合作学习的能力。珍惜自己享有的民主权利,增强主人翁责任感。关心祖国的前途和命运,增强热爱祖国的情感。引导学生主动参与探究,培养团结合作的精神。 2、教学重点和难点: (1)社会听证制度 听证是行政机关在作出影响行政相对人合法权益的决定前,由行政机关告知决定理由和听证权利,行政相对人有表达意见、提供证据以及行政机关听取意见、接纳证据的程序所构成的一种法律制度。一般认为,听证制度的基本内容主要是:1、告知和通知。告知是行政机关在作出决定前将决定的事实和法律理由依法定形式告知给利害关系人。通知是行政机关将有关听证的事项在法定期限内通告利害关系人,以使利害关系人有充分的时间准备参加听证。告知和通知在行政程序中发挥着行政机关与行政相对人之间的沟通作用,是听证中不可缺少的程序,对行政相对人的听证权起着重要的保障作用。2、公开听证。听证必须公开,让社会民众有机会了解行政机关的行政决定作出的过程,从而实现监督行政机关依法行政。但听证如涉及到国家秘密、商业秘密和个人隐私的,听证可以不公开进行。3、委托代理。行政相对人并不一定都能自如地运用法律维护自己的合法权益,因此,应当允许其获得必要的法律帮助。在听证中,行政相对人可以委托代理人参加听证,以维护自己的合法权益。4、对抗辩论。对抗辩论是由行政机关提出决定的事实和法律依据,行政相对人对此提出质疑和反诘,从而使案件事实更趋真实可靠,行政决定更趋于公正、合理。5、制作笔录。听证过程必须以记录的形式保存下来,行政机关必须以笔录作为作出行政决定的唯一依据。 听证制度在我国是个“舶来品”。1993年深圳在全国率先实行的价格审查制度,可以说是价格听证制度的雏形。此后,有关省市相继建立了价格听证制度。1996年3月通过的《行政处罚法》,首次从国家层面对听证制度做了规定。1997年通过的《价格法》和2000年3月通过的《立法法》,又对价格决策和地方立法听证做了规定。法律法规关于听证制度的规定,加速了听证程序建设和听证制度的实施推广。中央和地方的很多政府部门制定了专门的听证程序或规则、办法。听证在价格决策、地方立法、行政处罚、国家赔偿等诸多领域被广泛采用。如前所述,对学生的管理得许多方面(包括对学生的管理)都属于行政行为,所以建立我国大学校园的听证制度是可行的。 3、问题材料分析: (1)桐乡城市大公交票价定价听证会方案公告 (2)桐乡市拟提拔任用人员任前公示 (3)桐乡市人大成立财经专家咨询小组 (4)《改革药品和医疗服务价格形成机制的意见》即将实施,桐乡市卫生局通过桐乡新闻网向全市人民征求意见 5、公民直接参与民主决策的重大意义 从决策者角度看?从公民的角度看?从总体角度看? 分析:深入了解民情,充分反映民意,是决策成功的关键。我国改革开放进程中一系列决

如何构建《学生民主自治》组织

如何构建《学生民主自治》组织 强力推荐实行学生民主自治管理 1、学生“民主自治”:是指在学生群体中,依据平等的原则和少数服从多数的原则,通过批评和自我批评等形式,所建立的一种学生自我管理与相互监督、团结互助相结合的一种学生管理方式。 2、民主的要素:(1)一定的组织内部;(2)平等的原则;(3)少数服从多数的原则;(4)批评与自我批评方式。 3、自治的层次:(1)个人自治;(2)群体自治。 学生“自治”管理的基本点 1、学生个体自治: (1)管住自己——管好自己! (2)管住现在的自己——管好现在的自己! (3)管住天天的自己——管好天天的自己。 2、学生群体自治: 小组、班级、年级、学校学生民主自治组织的群体自治。 学生“民主”管理的基本点 1、民主的适用范围:小组、班级、年级、学校、或其它学生组织。 2、遵守民主的原则: (1)平等的原则。 (2)少数服从多数原则。 3、民主的方式方法: (1)民主集中制; (2)批评与自我批评。 深刻理解学生“民主自治”的意义

1、学生实现个体的自治是学生民群体自治的前提。 2、学生群体自治是民主的基础。 3、学生民主又是学生个人自治和群体自治的保证。 4、民主自治不仅一种意识,而且是一种能力。 5、自治是个人或组织成长进步的内因,是自力更生、服从管理的开始。 6、民主的学生有智慧,自治的学生早当家! 7、民主自治的过程促使学生在自治中学会民主,在民主的过程中更懂得自治。 8、民主自治的能力和水平,关系到素质教育任务的完成,关系到祖国的未来。 建立学生民主自治,追求实效德育 1、建立学生民主自治机构——学队(小组)由五至八人组成; 2、民主选举学队长(小组长),实行班主任领导下的学队长负责制; 3、由各个学队长共同组成班级管理委员会(简称:班管会); 4、消除班长、副班长、各种委员等干部设置,让有能力的学生去当学队长; 5、追求“管住自己、管好自己;管住现在的自己,管好现在的自己;管住天天的自己,管好天天的自己”的德育目标。 6、学生民主自治的内容: (1)管住自己、实现个人自治; (2)在学队内部集体民主自治; (3)班级内部的民主自治; (4)年级内部民主自治; (5)学校内部民主自治。 实行学生民主自治的好处 1、消除了班级管理的交叉、重叠、推诿、扯皮等官僚现象。 2、消灭了特权思想、本位主义等现象,提高了班级管理效率。

方案设计说明

方案设计说明 一、概述 1.自然条件 泗阳县地处苏北腹地,介于东经118°20′——118°45′,北纬33°23′——33°58′之间,东界淮安市淮阴区,南濒洪泽湖,北临沭阳县,西与宿迁市宿城、宿豫区毗邻。县域总面积1418平方公里。其中,陆地面积998平方公里,占总面积70.38%;水域面积420平方公里,占总面积 700 地面积 二、设计依据 1.《中华人民共和国城乡规划法》 2.《城市规划编制办法》 3.《城市工业区规划设计规范》 4.《工业建筑设计规范》 5.《民用建筑设计规范》

6.《建筑设计规范》 7.《建筑设计防火规范》 8.关于该项目的规划设计条件及地形图、红线图等 9.建设方关于该项目的设计要求 10.国家及地方的相关规程、规范等 三、规划设计原则 同时运用新技术利用太阳能、中水系统等达到节约开发成本、合理利用资源及节约资源的目的。 6.可持续发展———实现生产厂房的可持续发展 厂区应该是一个人和自然有机协和的统一体,实现社会经济和自然生态在更高的水平上的协调发展,建立人与自然共生共息,生态与经济共繁荣的持续发展的文明关系,把生态环境保护、 建筑持续发展作为必须具有意识和行为准则。 7.安全智能———实现厂区“安全性、智能化”的要求

合理的人车相对分流,避免造成时段性消极空间,确保车行系统与步行系统的利用率。针对 不同出行设置道路及出入口,避免交叉干扰。 用地沿徐淮路布置办公楼、展示厅、门卫处,内部合理布置了科技木工厂房、干燥整理房、多层板房、科技木精品房、蒸煮房、锅炉房、成品库、锯木房、刨切房、旋切房、保温房、五金 库、机修房、宿舍、餐厅、厕所等。 四、整体规划布局 景观绿化系统。 3.厂房布局 识别性与认同感———厂房布置上综合地形与南北向的因素,采取较为丰富的布局形态,使整个厂房的整体感更加明确。强调空间、体量、轮廓线的塑造,点与线的结合,既强化了厂区内部空间的丰富、动感与流畅,又丰富了社区空间的轮廓与城市肌理。 4.配套公建布局

构建民主和谐的师生关系

构建民主和谐的师生关系 构建民主和谐的师生关系,我们必须做到以下几点: (一)民主和谐师生关系建立的基本条件 民主平等、尊师爱生、情感交融、协力合作的和谐师生关系,是实施教育影响的前提。教师只有在教学中与学生平等相处,尊重学生的人格,积极培植和发展学生的自主意识,以自己高尚的道德情操,优良的个性品质,潜移默化地影响和感染学生,以渊博的知识,完美的教学艺术来挖掘学生的潜能,才能促进学生身心和谐、健康地成长。这些都有利于新型的民主和谐的师生关系的建立。 A、师生之间相互信任、相互尊重 信任是在感情基础上建立的,师生间必须培养一种相互信任的感情,建立一种朋友之间的友谊,也就是说,教师要把学生当成朋友。这种教育观念的核心就是要尊重学生的生理实际,以学生的需要作为教育工作的第一选择,让教师的教育措施变成学生心理的渴求,达到相互沟通及教育学生的目的。其实学生非常渴望与老师进行平等的交流和沟通。教师应善于与学生沟通,懂得用自己人格的力量去感染学生,争做学生的“良师益友”。只有这样,学生才愿意与老师接近,尊重老师的劳动,愿意向老师袒露自己的心扉。 心理学家康姆斯和斯奈格对教师如何促进学生学习提了一些建议:其中一条提的就是“给学生必须提供一种民主的课堂气氛。”为此,教师对学生要充满爱心,做到耐心启发,循循善诱,而不是颐指气使,“横桃鼻子,竖挑眼”的。只有我们给予学生应有的平等和尊

重,学生从心理上接受了教师,才能激发学生潜化的思维意识和创新才能。在课堂教学中,要不断表扬和鼓励,对学生的点滴进步给予满腔热情的肯定和评价,如“你的想法很好,你还有其他想法吗?”“再动动脑筋,你肯定能想得出”“××同学的思考很细致,你同意他的看法吗?”等等,通过激励性评价,既能使学生在“成功”的喜悦中充满学习的信心和乐趣,又有利于引导学生主动质疑,培养学生独立思考,勇于批判的创新精神。学生是教学的主体,只要教师耐心、用心引导,其他能力考核相对较弱的学生学习的积极性和主动性也能被调动起来。不论什么样的学生,都能接受情感教育,不论什么教育内容,都可以转化出情感教育的内容。没有什么差生,只有未被开启的心灵。 B、热爱并严格要求每一个学生 教师只有首先热爱学生,才能去尊重学生,才有可能产生出教育的智慧和艺术,从而在师生之间形成亲切友好的双向交流。而这正是给学生施加良好影响的前提之一,也是教育获得成功的最重要保证。 要尊重学生并不是说要放弃对学生的严格要求,正如教育家马卡连柯所说:“要尽量地多要求一个人,也要尽量地尊重一个人。”所谓对学生的严格要求,就是指教师要善于针对学生的特点和个性提出经过努力可以达到的要求,并指导和督促学生去完成。教师的“严”是对学生“爱”的一种表现形式,对学生的严格要求,并非表现在形式上,重要的是在情感上与学生沟通,使人心悦诚服。教师教育学生需要运用自己的智慧去滋润学生的心田,启迪其思维,而这种智慧又

国内外家具设计现状(精)

南宁家具:国外家具设计现状 2010-08-24 南宁家具【大中小】【打印】 2.1 坚持原创设计 欧美文化是理性文化,欧美的艺术是充满人性的艺术,呈现科学化的审美倾向。他们认为“美就是由视觉、听觉产生的快感”,因此,在家具设计上,注重自我感受的表达,注重人性化与原创价值。欧美丰富的物质生活条件,高素质的教育水平,培养了一大批高素质的消费者,他们注重生活品位,追求独一无二的家居产品,在某种程度上催生了欧美家具的原创设计风潮。欧美家具企业大多以原创带动市场,以品牌力量赢得竞争优势。 2.2 地域特征明显 由于受民族特点,风俗习惯、地理气候、制作技巧等不同环境的影响,国外家具形成了鲜明的地域特点。 北欧家具:以丹麦、挪威、芬兰、瑞典四国为代表。世代相传的手工工艺技术与较高的审美水准, 使产品设计师、工匠及家具公司有着紧密的合作,家具注重整体效果与局部细节,同时还强调木材的天然质感,把保持天然美作为一种追求,讲究简洁精巧,注重微笑设计。 意大利家具:将现代科学与意大利的优秀传统融为一体,以一流的设计和一流的质量享誉世界,形成了以米兰为首的世界家具设计与制造中心。 德国家具:包豪斯的理念, 影响了整个德国的现代设计, 当然也包括家具设计。德国家具注重功能, 并致力于形式与材料、工艺与技术的统一。在家具制造工艺、配件、辅料选配上遵循理性严谨,牢固耐用原则。 法国家具:继承巴洛克、洛可可风格的家具精髓,注重实用华美,崇尚木材本身自然唯美的曲线和细腻的装饰纹样。

英国家具:简洁大方,注重细节处理。柜子、床等家具色调比较纯洁,白色、木本色是经典色彩。英式的手工沙发非常著名,它一般是布面的,色彩秀丽,线条优美,注重覆面织物的配色与对称之美,越是浓烈的花卉图案或条纹越能展现英国味道。 美国家具:相比于“穿金戴银”的欧式家具,美式家具则显得简洁、线条明晰和装饰得体有度。舒适大气是美式家具的特点之一,不拘小节,讲究粗犷、大气之美,讲究生活第一、舒适第一、实用第一。 日韩家具:日本人盘膝而坐,所以有“塌塌米”家具,注重简单中的意韵 ; 韩国人也是席地而坐, 所以韩国家具大多很低矮。 2.3 新材料、新技术的运用 国外同行在家具设计上广泛运用金属、玻璃、亚克力,高分子材料等新兴材料,熟悉这些材料的属性,在设计中巧妙运用这些材料,取得意想不到的效果。同时,在国外,家具设计生产各个方面的辅助技术发展也很成熟,能够有力配合设计创意,设计出来的产品,能够快速打样制造出来,并投入大规模生产。 我国家具行业现状和发展趋势 我国家具市场上中低档家具品种繁多, 出现供大于求的局面, 而高档家具还不能满足市场需求。国内生产高档家具的能力不足, 从加工手段, 工人技术水平以及原辅材料的供应都不能满足生产高档家具的条件, 国内销售的高档家具很多是进口的。当前中高档家具的生产正在增长,质量差的低档产品逐渐退出市常 我国的家具市场销售以家具商城为主,据业内专家不完全调查统计,目前国内5000㎡以上的家具流通场所超过 2500家, 1万㎡以上的有 900多家, 2万㎡以上的有 500多家, 3万㎡以上的有 100多家, 5万㎡以上的有 30多家。此外, 还有像广东顺德市乐从和龙江两镇相连的近 200万㎡的家具一条街,苏州市蠡口面积达 20多万㎡的家具市场,东莞市厚街镇近 20万㎡的家具大道等等。总之,我国各地专业家具流通场所经营面积已经达到 2000万㎡。另外,还有大量的家具专卖店以及大型百货商场经营家具。

建筑方案设计说明(参考模板)

成东1号公馆 方 案 设 计 说 明 书 北京森磊源建筑规划设计有限公司 二零一六年十一月 设计文件目录第一篇设计说明 第二篇效果表现 第三篇规划及分析图 第四篇单体平、立、剖面图

设计说明 第一章建筑设计 一、工程概况 该项目位于成都市龙泉驿区西河镇。规划建设总用地面积为104958.44平方米,其中规划净用地面积:89002.33平方米,规划道路代征用地面积:12758.07平方米,规划绿地代征用地面积:3198.04平方米。总建筑面积521623.96平方米。其中地上建筑面积426264.27平方米,住宅面积213129.08平方米,占地上总建筑面积的49.999%;地上非住宅面积213135.19平方米,占地上总建筑面积的50.001%;架空层建筑面积4673.8平方米,地下建筑面积90685.89平方米。 二、规划设计概念——自然、人文、居住的完美结合 经过认真细致的现场调查,分析研究和对周边环境的深入了解,设计力求规划出一个以人为本、多元、有特色及独创性、富有地域文化内涵和汇集自然、现代审美情趣、并能体现自然、人文、办公和居住四者完美结合的、有一定品位的居住体。 项目合理开发,分期发展,注重项目环境和经济利益的平衡,以防止过度的市场开发和对环境的影响。 在总体中,不仅仅关注本项目内部各组成部分的有机结合,同时亦考虑与周边环境的整体联系。整体性的理念贯彻在内外功能的组织,景观地貌的利用等方面,力求使组团与周边环境形成良性互动,形成较好的用地布局和道路系统、绿化系统和景观系统。1、以人为本的规划设计理念 贯彻以人为本的思想,充分考虑中国人传统生活特点及习惯,注重人与自然的相互制约。 2、特色原则 规划注重特色,项目融合富有个性的设计风格,手法多变,在整体格调统一的前提下,使形体塑造更具魅力。强调环境与建筑,空间与实体的整合性。组团绿地,地域标志性景观等多层次富有人情味的商业及生活场所的塑造,将增强居民归属感与自豪感。 3、建筑与环境的均好性原则 本方案充分考虑利用地形、朝向、气候、绿化等要素,注重创造优美的环境以及保护周围地区的景观与自然环境。建筑体量及尺度宜人,让建筑完全融合于环境之中,与环境成为融合共生关系。 三、总平面布置——合理性、均好性 商业及办公位于项目用地的左侧,南侧设计项目的主要出入口,西侧入口为次入口,分别有孵化中心、综合展厅,和办公楼。还配有动漫展示区、动漫衍生商品销售中心、动漫科技城配套商业。都由东西贯通的商业内街将项目连为一体。二期配套的住宅位于项目的右侧,由4栋住宅建筑组成。 整个项目建筑朝向均好,做到了“户户有好景,家家享美景”的生态格局。高层之间更是达到了32米的间距,为项目优美环境的营造提供了充

学校建筑设计方案设计说明

学校建筑设计方案 设计说明

南宁市第六职业技术学校仙葫校区一期工程方案设计说明 总论: 一、项目背景: 大力发展南宁市职业技术教育是南宁市“十一五”规划的重要内容,也是南宁市贯彻全国、全区、全市职业教育会议精神的重要举措。~,是南宁市全面建设小康社会,加快推进社会主义现代化的发展阶段,也是南宁市实现现代化的奠基时期。中国——东盟自由贸易区的建设和泛珠三角区域合作平台的构建,为教育事业提供了良好的发展机遇,面对新形势的教育发展要有新思路,教育改革要有新突破,教育工作要有新举措。为进一步实现南宁市教育跨越式发展,根据《南宁市人民政府关于大力发展职业教育的决定》(南府发[ ]60号)、《中共南宁市委南宁市人民政府关于加快发展教育事业的决定》及“十一五”规划,南宁市教育局在教育事业“十一五”发展规划中明确提出:“大力推进南宁二中、三中、宾阳中学和市一职校、六职校、横县职校快速发展,使其成为立足首府、服务广西、面向东南亚的全国一流名校”。 二、建设单位简介: 学校现有十五个专业,骨干专业是计算机应用、文秘、制冷空调、电子商务等。南宁市第六职业技术学校始终把德育工作做为学校的首要任务,从中等职业学校的特点出发,培养富有个性和创造精神的复合型人才,多年来,学校全面贯彻党的教育方针,勇于改革、大胆创新,成绩斐然。由于面向市场办特色专业,培养综合能力强、基本素质高的学生,每年的毕业生就业率都达到96%以上,毕业生以扎实的知识和良好的技能奋战在生产和服务的第一线,为振兴南宁和广西的经济做出了积极的贡献。 三、设计依据: 1、关于南宁市第六职业技术学校仙葫校区一期工程立项的批复(南发改社会[ ]106号 2、南宁市第六职业技术学校仙葫校区一期工程项目建议书 3、南宁市第六职业技术学校委托书和设计要求。 4、南宁市第六职业技术学校仙葫校区一期工程地形图 5、南宁市第六职业技术学校仙葫校区总平面方案审核意见(NNJYJ[ ]JJXM/1126-2号) 6、《中小学建筑设计规范》GBJ99-86 7、《城市普通中小学校宿建设标准》编制单位:中华人民共和国教育部 8、《南宁市中等职业学校攻坚方案》(南办发[ ]109号) 四、设计规模: 南宁市第六职业技术学校仙葫校区规划总用地为300亩,建设总面积为70027.0㎡。分两期开发建设,一期已取得土地证的建设用地约140.7亩,二期后续计划征地160亩,手续正在办理中,有关部门设想与一期接

国外家具网址大全

(一)国外地区家具组织网址 丹麦家具工业协会http://www.danishfurniture.dk 加州家具生产商协会https://www.doczj.com/doc/f31205532.html, 新加坡家具工业理事会https://www.doczj.com/doc/f31205532.html, 日本国际家具产业振兴会https://www.doczj.com/doc/f31205532.html, 英国家具生产商协会https://www.doczj.com/doc/f31205532.html, 美国家具联盟https://www.doczj.com/doc/f31205532.html, 新西兰家具协会https://www.doczj.com/doc/f31205532.html, 新加坡家具商会https://www.doczj.com/doc/f31205532.html,.sg 安大略家具生产者协会http://www.ofma.ca 泰国家具工业协会http://www.tfa.or.th 澳大利亚家具工业协会https://www.doczj.com/doc/f31205532.html,.au 马来西亚家具同业联合总会https://www.doczj.com/doc/f31205532.html,.my 加拿大家具生产者协会http://www.furniturewest.ca (二)国外家具设计网址 意大利米兰家具研究所https://www.doczj.com/doc/f31205532.html, 美国家具设计师联盟https://www.doczj.com/doc/f31205532.html, 芝加哥家具设计协会https://www.doczj.com/doc/f31205532.html, 家具设计师协会https://www.doczj.com/doc/f31205532.html,.au 国际家具装饰设计协会https://www.doczj.com/doc/f31205532.html, 美国家具设计师协会https://www.doczj.com/doc/f31205532.html, (三)国际家具组织网址 国际室内家具协会https://www.doczj.com/doc/f31205532.html, 国际家具租赁协会https://www.doczj.com/doc/f31205532.html, 国际家具供应商协会https://www.doczj.com/doc/f31205532.html, 实木家具协会https://www.doczj.com/doc/f31205532.html, 户外休闲家具协会https://www.doczj.com/doc/f31205532.html, 商用家具协会https://www.doczj.com/doc/f31205532.html,.au (四)国外家具杂志网址 今日家具https://www.doczj.com/doc/f31205532.html, 家具世界https://www.doczj.com/doc/f31205532.html, 家具设计与制造https://www.doczj.com/doc/f31205532.html, 家具社会https://www.doczj.com/doc/f31205532.html, 木材木制品https://www.doczj.com/doc/f31205532.html, 家具新闻https://www.doczj.com/doc/f31205532.html, 家具杂志网https://www.doczj.com/doc/f31205532.html, 家具世界杂志https://www.doczj.com/doc/f31205532.html, 现代家具杂志https://www.doczj.com/doc/f31205532.html, homeliving---http://www.homeliving.co.jp furnishinginternational---https://www.doczj.com/doc/f31205532.html, worldfurnitureonline---https://www.doczj.com/doc/f31205532.html,

建筑设计收费标准【参考】

建筑设计收费标准【参考】 一.住宅类收费 1按费率收费,为概算投资造价~%攵取。 2按面积收费则分类如下:(上限为采暖地区) 3多层住宅(含六跃七跃层): 方案:3元/M2 ~5元/M2 扩初:7~12元/M2 施工图:16~25元/M2 4小高层住宅(八~十一层,含十一跃十二跃层) 方案:元/M2 ~8元/M2 扩初:10~16元/M2 施工图:22~32元/M2 5 高层住宅(十二~三十层) 方案:6元/M2 5~10元/M2 扩初:14~19元/M2 施工图:30~38元/M2 6超高层住宅(三十层以上) 方案:8元/M2起 扩初:17元/M2起 施工图:38元/M2起 7别墅 方案:12 元/M2 8~20 元/M2 扩初:20~40元/M2 施工图:40~80元/M2 说明: 1.上述取费中扩初和施工图均为全过程收费。 2.上述取费已考虑一定的经验套用率, 3.通常按小区规模作如下调整:总建筑面积V 5万M2,系数为;5万M2<总建筑面积V 20万M2,系数为;总建筑面积〉20万M2,系数为. 4.单栋或数栋别墅的收费单独另定。 5.上述费用未包含修建性详细规划设计收费, 6.修建性详细规划设计收费标准按修建性详细规划设计收费执行。 7.上述费用未包含总图费用, 8.室外总体造价通常为建安总造价的5%~10% 9.总图费用通常取室外总体造价的2%~3% 10.地下室及人防,普通地下室设计取费按35元/M2,人防地下室设计取费按45 元/M2 11.独立地下车库,设计取费35~45元/M2,

二教育类建筑(上限为采暖地区) 1中小学建筑 1)教学楼及行政楼: 方案:8元/M2 7~9元/M2 扩初:16~22元/M2 施工图:35~45元/M2 3)综合实验楼: 方案:10 元/M2 9~12 元/M2 扩初:22~32元/M2 施工图:45~65元/M2 4)教学楼及行政楼: 方案:11 元/M2 10~12 元/M2 扩初:24~30元/M2 施工图:50~60元/M2; 5)综合实验楼: 方案:12 元/M2 11~15 元/M2 扩初:26~36元/M2 施工图:55~75元/M2; 6)图书馆、礼堂、体育馆按概算造价2%~% 或者方案:13元/M2 12~16元/M2 扩初:28~40元/M2 施工图:60~80元/M2; 7)锅炉房、食堂、浴室、大门等配套按概预算投资造价%起 三、商办与商住:(以有无空调系统或复杂程度取上下限)1,多层:按概算投资造价%起, 方案:10 元/M2 8~12 元/M2 扩初:18~30元/M2 施工图:40~60元/M2; 2,高层:按概算投资造价%起, 方案:15 元/M2 12~20 元/M2 扩初:25~45元/M2 施工图:55~85元/M2; 四、办公楼:(以有无空调系统或复杂程度取上下限) 按概算投资造价%起,

建筑方案设计框架精选word参考模板

建筑方案文本基本框架 所有A3方案文本应包括以下内容: 一:封面 表现方式不限,但应包括以下基本内容:项目名称、编制单位、编制年月; 二:扉页一 应包括以下基本内容:院法定代表人、院总工程师、院总建筑师、院总结构师、建筑设计三分院院长、建筑设计三分院总建筑师、建筑设计三分院总结构师、建筑设计三分院电气专业负责人、建筑设计三分院水暖专业负责人、项目负责人、项目组设计人员姓名,列出以上人员职称及注册情况,需以上人员签名或授权签章;工程设计证书;城乡规划资质编制证书;质量管理体系认证证书;工程设计资质证书。 三:扉页二 设计文件目录。 四:效果图部分 应包括以下内容:宏观区位分析图(分别点明河南省、规划设计城市、以及项目所处城市位置)、总平面彩图、鸟瞰图(根据要求决定是否提供夜景鸟瞰)、透视图若干(根据要求决定是否提供夜景透视)。 五:设计说明部分 1)设计依据

包含内容:1:现行技术规范;* 2:上位规划要求(控规指标)及规划局提供设计要点; 3:与该设计相关的依据性文件名称及文号,如选址意见书,环评报告,用地红线图,可研,政府相关主管部 门批文,立项报告等。 4:甲方设计任务书或设计要求。* 其中第1和4条是必列项,第2和3项可根据项目情况 选列。 2)项目概况 应包含以下内容: 1:项目位置(城市或县城名称应准确无误); 2:用地属性及用地基本情况; 3:容积率及总建筑面积; 4:现状基本分析; 5:该设计建成后对周边区位的贡献。 3)设计理念 可包含以下内容: 1:以人为本,2:整体协同,3:绿色生态,4:地域文脉,5:人文风水等。可根据需要展开描述。 4)规划设计 应包含以下基本内容:

美国两大国际家具品牌

美国两大国际家具品牌 https://www.doczj.com/doc/f31205532.html, 2002-12-3 《家具》 ——诺尔(Knoll)公司和米勒(Miller)公司(上) 彭亮 在20世纪现代家具风起云涌、丰富多彩的舞台上,二战 后的美国现代家具设计是其中重要的设计学派。尤其是在 20世纪50年代迅速崛起,引|领了世界家具设计潮流,出现了 以查尔斯和蕾·伊姆斯(Charles and RayEames)夫妇、埃罗·沙 里宁(Eero Saarinen)、哈里·贝尔托亚(Harry Bertoia)和乔 治·尼尔森(George Nelson)等为代表的一批世界著名家具设 计大师,而这些设计大师则全部集中于美国两大国际家具集 团一一诺尔公司与米勒公司。诺尔公司地处美国东海岸,米勒公司位于美国西海岸,两个公司一东一西并驾齐驱,扮演了美国战后现代家具设计学派的重要角色,并且一直持续发展到今天,仍然是世界现代家具业中领导潮流的著名品牌公司。在此我们对这两个典型案例分别进行系统的研究和剖析,相信对于刚刚进入21世纪的中国现代家具是很有启迪意义的。 1 诺尔——一个引领全球化的办公家设计与制造公司 1.1 诺尔公司的创业发展史 诺尔公司是一家具有德国设计文化渊源的家具公司,公司 的创始人汉斯·诺尔(Hans Knoll)出生于德国斯图加特的一个 家具世家,他的父亲在一次大战前就与德国包豪斯学院的建筑 市场大师格罗皮乌斯、布鲁尔、密斯、凡·德罗关系密切,并且 为包豪斯制作现代家具。在家庭背景的熏陶下,汉斯·诺尔很早 就有志于现代建筑与家具设计的理想事业。他先后毕业于英 格兰和瑞士的大学建筑专科,并于20世纪30年代在英国开设一家室内设计公司,二战期间穿越大西洋来到美国东海岸。1938年,他在纽约创办诺尔家具公司,开始他的“美国之梦”一一创办第一流的现代家具工厂。年仅23岁的汉斯·诺尔由在欧洲接受了系统的先进设计教育,尤其是受到了 包豪斯学派和荷兰格派的很大影响,他认 为现代建筑现代化家具,现代化家具要有 一流的设计,并与先进的技术和新型的材 料相结合。起初他与丹麦的设计师里索姆 一起合作 开发设计现代家具,选择纽约作为他们事 业的发源地。当时由于二次大战爆发,物资 供应紧缺,他们在德国托内特的曲木技术 的基础上进行创新,以蒸汽弯曲木作框架,

智能家居系统设计方案

智能家居系统设计方案 一、智能家居概述 智能家居是以住宅为平台,利用综合布线技术、网络通信技术、安全防范技术、自动控制技术、音视频技术等,将家居生活有关的家用电器设备和住宅设施监控集成,构建高效的家用电器日程事务管理系统,提升了家居安全性、便利性、舒适性、艺术性,并可实现节能环保的居住环境。通常我们把实施智能家居系统的过程称为智能家居集成。 二、智能家居系统范围 智能家居系统的主要子系统有:家居布线系统、家庭网络系统、智能家居集成控制管理系统、家居照明控制系统、住宅安防系统,这些是智能家居配置的必备系统,还有家庭影音系统、家庭环境控制系统,家庭门窗窗帘自动控制系统、家庭宠物喂养控制系统、家庭智能单品电器等是智能家居系统配置的可选系统。三、智能家居系统功能介绍 本方案针对别墅三层智能家居系统规划有可视对讲门禁系统、远程访问控制系统、定时控制系统、远程监控及安防报警系统、

灯光控制系统、家电控制系统等六大子系统。以下针对各系统作系统功能组成说明: 1.可视对讲门禁系统 访客来访,您在家时的情境 (1)访客可直接透过别墅门口机呼叫室内机做可视对讲,确认访客身份开门。 (2)当呼叫时,您不在室内主机旁,您不用再急急忙忙地跑到对讲管理主机接听,只要拿起家用的电信分机即可与来访客人对讲/开门。 (3)您也可以使用室内对讲分机,做访客呼叫对讲/开门。 (4)您也可以拿起专用的遥控器控制开门。 访客来访,您不在家时的情境 (1)当您外出时,可于智能控制管理主机设定外出转接,当客人来访时,系统会作呼叫转移,您可以用手机与来访客作对讲。 (2)若是您的家人忘了带锁匙时,可直接于手机上透过3G网络做远程控制开门。或者使用短消息发送关键词密码方式,经系统辨识确认后,也可以开门。 (3)当您外出时,可于智能控制管理主机设定外出转接,当客人来访时,系统会作呼叫转移,您可以直接用手机与门口访客做对讲。 主人回到家时的情境

18位全球著名家居家具设计师介绍

18位全球著名家居、家具设计师 设计师Achille Castiglioni 设计师阿基利卡斯蒂利奥尼生于米兰,卒于米兰,是传奇的义大利建筑师暨工业设计师。在他长达五十七年的设计生涯中,创造了风格独具,意味深长,具有高度创意的产品,种类繁多诸如家具,灯饰,展览布置等,都曾留下卡斯蒂格尼涉猎的足迹,卡斯蒂廖尼在当代设计扮演了举足轻重的角色。阿基利卡斯蒂廖尼的作品以许多不同的材质,不同的技术完成,并具有传统性或具实验性价值的外型,带给世人深远的启发和影响。

设计师Adrien Gardère 法国设计师Adrien Gardère 2000 年开始创立自己的事业,他创作的内容主要包括:家具设计、舞台设计与室内建筑。Adrien Gardère 的事业版图扩及米兰、伦敦、巴黎、开罗…… 等世界主要都市,甚至远赴印度及印尼。从米兰、伦敦、开罗到印度都有他的足迹。Adrien Gardère 创造了一个知识与行动之间的对话,为传统与现代找到了全新的演绎方式。其设计的作品兼顾了传统实用性以及当代趣味感,在尝试摆脱典型设计旧有框架的同时,也不忘加入产品该具备的舒适度及其特有的生活风格。

设计师Alberto Meda 1945 生于义大利米兰,Alberto Meda 在许多方面都是一个特例,他并不是念建筑或设计,而是机械工程师。他的机械背景和实验精神,让他从零件的选择开始,到每个部分的调整度,都经过精细计算与设计。 Alberto Meda 擅长制作实用且具创意的产品,认为必须“以解决生活细节问题为其设计核心”。1973 年于著名义大利家具品牌Kartell,担任内部产品研发之技术主管,并负责内部塑胶材质研究中心,于1979年成为自由设计师,与极多不同产业合作,如Alfa Romeo Auto, Alias, Alessi, DANESE,作品在家具与灯具设计领域占有一席重要之地,有些还成为MOMA 的永久收藏。

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