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c语言面向对象编程

c语言面向对象编程

c语言面向对象编程是一种新兴的编程模式,它被广泛用于计算机程序开发中。这种编程方式利用面向对象编程语言(如c++)使编程过程变得更加便捷。它基于面向对象的程序设计思想,引入的一些新的思维方式,改变了传统编程的方法,使程序的设计更加简单,开发更加高效。

面向对象编程是一种程序设计方法,它的主要特点是将一个程序分解成不同的类,每个类中包含数据和方法,以便实现不同的功能。与传统编程类似,这些类之间也可以相互调用。另外,它引入了抽象类、封装类和多态类,这些类可以将程序结构更加清晰,便于理解和维护。

c语言面向对象编程有一些特定的特性,包括:封装、继承和多态。封装是指将一个复杂的类拆分成若干个简单的类,每个类包含有自己的属性和方法,独立完成自己的任务。继承是指父类的结构和方法可以被子类继承,子类可以利用父类的部分实现自己的任务。多态是指一个类可以以不同的形式出现,当调用同一个函数时,可以起到不同的效果。

c语言面向对象编程的优点是显而易见的:它可以将一个复杂的问题分解成多个简单的部分,每个部分都可以利用继承、封装和多态等特性进行更细致的设计,使问题的解决更加简单高效。此外,它也可以提高可重用代码的可用性,从而节省大量的时间和精力,减少编程的复杂性。

c语言面向对象编程是一种很有前景的编程模式,它为程序设计带来了很多好处,因此在软件开发中越来越受到重视。它有着优秀的可扩展性,可以更好地满足复杂的软件需求,快速高效地开发出更好的软件。希望未来能够更好地利用c语言面向对象编程技术,帮助人们解决计算机程序开发中的实际问题。

C语言中的面向对象

C语言中的面向对象(1)-类模拟和多态,继承 在面向对象的语言里面,出现了类的概念。这是编程思想的一种进化。所谓类:是对特定数据的特定操作的集合体。所以说类包含了两个范畴:数据和操作。而C语言中的struct仅仅是数据的集合。(liyuming1978@https://www.doczj.com/doc/f019272678.html,) 1.实例:下面先从一个小例子看起 输出结果: 11 It is B.c=13 It is A.a=1 It is B_Fun 2.类模拟解说: 我在网上看见过一篇文章讲述了类似的思想(据说C++编程思想上有更加详细的解说,可惜我没空看这个了,如果有知道的人说一说吧)。但是就象C++之父说的:“C++和C 是两种语言”。所以不要被他们在语法上的类似就混淆使用,那样有可能会导致一些不可预料的事情发生。 其实我很同意这样的观点,本文的目的也不是想用C模拟C++,用一个语言去模拟另外一个语言是完全没有意义的。我的目的是想解决C语言中,整体框架结构过于分散、以及数据和函数脱节的问题。 C语言的一大问题是结构松散,虽然现在好的大型程序都基本上按照一个功能一个文件的设计方式,但是无法做到更小的颗粒化――原因就在于它的数据和函数的脱节。类和普通的函数集合的最大区别就在于这里。类可以实例化,这样相同的函数就可以对应不同的实例化类的变量。 自然语言的一个特点是概括:比如说表。可以说手表,钟表,秒表等等,这样的描述用面向对象的语言可以说是抽象(继承和多态)。但是我们更要注意到,即使对应于手表这个种类,还是有表链的长度,表盘的颜色等等细节属性,这样细微的属性如果还用抽象,就无法避免类膨胀的问题。所以说类用成员变量来描述这样的属性。这样实例并初始化不同的类,就描述了不同属性的对象。 但是在C语言中,这样做是不可能的(至少语言本身不提供这样的功能)。C语言中,如果各个函数要共享一个变量,必须使用全局变量(一个文件内)。但是全局变量不能再次实例化了。所以通常的办法是定义一个数组。以往C语言在处理这样的问题的时候通常的办法就是这样,比如说socket的号,handel等等其实都是数组的下标。(不同的连接对应不同的号,不同的窗口对应不同的handel,其实这和不同的类有不同的成员变量是一个意思)

C++面向对象程序设计_实验指导书

《C++面向对象程序设计教程》实验指导书 吴芸、施华编写 适用专业:计算机类相关专业 厦门理工学院计算机科学与技术系(部) 2013年02月

前言 C++语言是在C语言基础上扩充了面向对象机制而形成的一种面向对象的程序设计语言,它除了继承C语言的全部优点和功能外,还支持面向对象程序设计。 本课程共分7个章节。第1章概述了面向对象程序设计的基本概念。第2章介绍了C++对C语言在非面向对象方面的扩充。第3章至第7章详述了C++支持面向对象程序设计的基本方法,包括类和对象、派生类和继承、多态性、模板、流类库等。通过本课程的学习,学生需要掌握这些基本知识。 为了使学生更好地理解和深刻地把握这些知识,并在此基础上,掌握C++程序设计的基本技能和面向对象的概念与方法,并能编写出具有良好风格的程序,共设置了7个实验项目,与课程的7个章节分别对应。其中实验5为综合性、设计性实验,其余为验证性实验。 本指导书主要针对选用的教材《C++面向对象程序设计(第3版),陈维兴,林小茶编著,清华大学出版社,2009.06》,也可以作为其它C++教材的实验指导书的参考。该指导书适应于计算机相关专业。

实验绪:对C语言编程的简单回顾 实验学时:2 实验类型:验证 实验要求:选修 一、实验目的 通过本实验的学习,使学生熟悉Visual C++ 6.0集成开发环境的使用,通过C 语言的回顾,了解C++对C语言语法的继承与发展。 掌握C基本数据类型的基本概念、基本属性。 学会如何书写一个整型、字符型、实型常量。 掌握C算术运算符的基本概念、基本属性、运算规则。 二、实验内容 1.输入下列源程序,进行修改、编译、连接和运行。 程序:main ( ) { char c1,c2; c1=97; c2=98; printf("%c,%c\n",c1,c2); printf("%d,%d\n",c1,c2); } 【运行结果是】: 【两行结果的不同是由什么引起的】: 2.输入下列源程序,进行修改、编译、连接和运行。分析++运算符。 程序:main ( ) { int i,j,m,n; i=8;

《面向对象程序设计C++》课程标准

《面向对象程序设计》课程标准 一、课程概述 《面向对象程序设计》是计算机科学与技术专业的重要专业课程。当前面向对象方法已逐渐取代面向过程方法成为程序设计领域的主流技术,这是程序设计发展历史的一个里程碑。本课程的教学目标是以C++语言为工具,向学生介绍面向对象程序设计语言与面向对象程序设计方法。通过课堂教学、课外练习与上机实习相结合,使学生在程序设计方法、程序设计语言与程序设计工具三方面受到严格、系统的训练,培养学生更系统、更严密地分析问题和解决问题的思维能力,从而能熟练地利用计算机解决实际问题,为后续专业课程打下扎实的基础。 通过本课程的教学,要求学生: (1)牢固掌握C++语言基本数据类型、复合数据类型、基本控制结构、函数以及面向对象程序设计中类与对象、继承、多态性等基本概念; (2)掌握类属机制、C++输入输出机制、程序断言、异常处理等高级机制; (3)对面向对象程序构造方法、抽象数据类型、软件重用思想、其他程序设计风范,其他面向对象程序设计语言有所了解。 本课程的先修课程为“计算机导论”、“C语言”,后续课程主要是“数据结构与算法”、“编译原理”与“软件工程”。 二、课程目标 1.知道《面向对象程序设计》这门学科的性质、地位、研究范围、学科进展和未来方向等。 对面向对象程序构造方法、抽象数据类型、软件重用思想、其他程序设计风范、其他面向对象程序设计语言有所了解。 2.理解该门学科的主要概念、基本原理和策略等。 3.掌握C++语言基本数据类型、复合数据类型、基本控制结构、函数以及面向对象程序设计中类与对象、继承、多态性等基本概念;掌握类属机制、C++输入输出机制、程序断言、异常处理等高级机制。 4.能够把所学的原理应用到具体的实践中去,如能利用C++语言编写程序解决一些具体的问题,培养学生发现、分析和解决问题的能力等。 三、课程内容和教学要求 这门学科的知识与技能要求分为知道、理解、掌握、学会四个层次。这四个层次的一般涵义表述如下: 知道———是指对这门学科和教学现象的认知。 理解———是指对这门学科涉及到的概念、原理、策略与技术的说明和解释,能提示所涉及到的教学现象演变过程的特征、形成原因以及教学要素之间的相互关系。 掌握———是指运用已理解的教学概念和原理说明、解释、类推同类教学事件和现象。 学会———是指能模仿或在教师指导下独立地完成某些教学知识和技能的操作任务,或能识别操作中的一般差错。 教学内容和要求表中的“√”号表示教学知识和技能的教学要求层次。 本标准中打“*”号的内容可作为自学,教师可根据实际情况确定要求或不布置要求。

面向对象c语言参考书籍

面向对象c语言参考书籍 在学习C语言的过程中,选择一本好的面向对象的参考书籍是至关重要的。以下是几本广受推荐的面向对象C语言参考书籍,供您参考: 1. 《C++ Primer》(第五版)- Stanley B. Lippman, Josée Lajoie, and Barbara E. Moo 这本经典参考书籍向读者深入浅出地介绍了面向对象编程和C++语言。它包含了大量的示例和练习,适合初学者和有经验的开发者使用。 2. 《Effective C++》(第三版)- Scott Meyers 本书是一本经典的C++编程指南,专注于教授如何写出高效、可维护和可扩展的C++代码。它涵盖了大量的面向对象C++编程技巧和最佳实践,对于想要深入理解C++语言的读者来说是一本必读书籍。 3. 《Head First C++》- Eric Freeman and Elisabeth Robson 这本书以有趣的方式引导读者学习C++语言。它通过图文并茂的旁白、练习和实践项目,帮助读者理解和应用面向对象编程的概念。适合初学者入门。 4. 《Thinking in C++》(第二版)- Bruce Eckel 这本书涵盖了C++的核心概念和面向对象编程的基本原则。它以易于理解的方式解释C++的复杂性,并提供了丰富的示例和练习。无论您是初学者还是有经验的开发者,这本书都能帮助您深入理解C++语言。 请注意,这些书籍并非完整的面向对象C语言参考书籍,但它们都提供了深入学习C++和面向对象编程的良好基础。根据您的学习和需求,选择适合自己的一本参考书籍将有助于您更好地理解和应用面向对象的编程概念。

面向对象程序设计完整版

Object- Oriented Programming C++ 主讲成长生 东华大学计算机科学与技术学院

第一章概述 §1.1 面向对象程序设计的基本思想 C++是基于C语言发展的, 又冲破C语言局限的面向对象的程序设计语言。它与Java语言都作为当前计算机科学的主流语言, 越来越受到用户的欢迎。 要弄清楚什么是面向对象的程序设计, 首先了解和回顾传统的( Pascal( 或C) ) 结构化程序设计方法及其设计思想、程序结构及特点。SP(Structure Programming)是60年代诞生的针对当时爆发的所谓”软件危机”, 为此发展形成了现代软件工程学的基础。 SP的总的设计思想是: .自顶向下、层次化 .逐步求精、精细化 程序结构是按功能划分基本模块的树型结构, 使模块间的关系尽可能简单独立。因此SP的程序的基本特点是: .按层次组织模块( 战略上划分战役) .每一模块只有一个入口, 一个出口 .代码和数据分离( 程序=数据结构+算法) 归纳得到: SP把数据和过程( 代码、函数) 分离为相互独立的实体, 用数据代表问题空间中的客体借以表示实际问题中的信息; 程序代码则用来处理加工这些数据。程序员在编程时, 必须

时刻考虑所要处理的数据结构和类型。对不同的数据格式即使要作同样的处理计算, 或者要对相同的数据格式作不同的处理都必须编写不同的程序( 如两个整型数和两个浮点数相加) 。这样的编程方法, 即传统的SP方法设计出来的程序或系统其可重用的成分很少。其次把数据和代码作为不同的分离实体时, 总存在着用错误的数据调用正确的程序模块, 或用正确的数据调用错误的程序模块的危险, 从而使数据与程序始终保持兼容, 已成为程序员的一个沉重的负担。在开发一个大型软件课题中, 当工程进入到后期若用户改变了方案要求, 很容易使技术人员的前期工作受到摧毁性的打击, 使其前功尽弃。为克服以上的弊端或者该SP方法难以控制处理的矛盾而产生了面向对象程序设计方法, 即Object -Oriented Programming――OOP。从二十世纪六十年代提出对象的雏形, 到七十年代美国国防部的专用语言Ada语言, 直到当前国际上流行的高品味的Java和C++(Tc++,Balandc++及Vc++), , 应该讲OOP方法与技术吸取了SP的一切优点, 同时又正视和顺应现实世界由物质和意识二部分组成。映射到面向对象的解空间就是: 具体事物-对象; 抽象概念-类。 OOP的基本原理是用问题领域的模型来模拟大千世界, 从而设计出尽可能直接、自然地表示问题求解方法的软件, 这样的软件由对象组成, 而对象则是完整反映客观世界事物具有不可分割的静态属性( ”数据结构”) 与动态行为( ”方法”) 的。而且它

Objective-C基础教程(中文版)

Objective-C 本文主要介绍Objective-C的基本语法,传统的面向对象语言的封装,继承以及多态在Objective-C上会是什么样子。适合于熟悉面向对象编程的读者。 Objective-C:加强版的C? Objective-C是基于标准的ANSI C的一门面向对象语言。其语法和设计主要基于Sm alltalk,所以有些类似,而且支持标准的C语言语法。代码文件的类型有三种:[.h]头文件,[.m]C代码,[.mm]C++代码。定义了一种新的调用头文件的方法#im port,这样不会重复#include头文件,只在没有调用过的时候调用一次,类似于PHP的require_once。 最常用的数据类型:字符串NSString Objective-C将字符串数据类型定义成为Class,支持可变长度的字符串,支持Uni code等等一些实用的方法。通过使用@标志符,可以方便的由字符串常量定义NSString对象。下面给出一些定义NSString的代码实例。 NSString *string1 = @"const string"; NSString *string2 = [NSString stringWithFormat:@"%d %d %s", 1, 2, "hello string"]; 类(Class) 作为面向对象语言最基本也是最重要的数据类型,Objective-C当然不会不支持。Objective-C 定义类的特点在于先在.h头文件里定义接口,然后在.m代码文件里实现。 关于.h头文件的具体的语法看下面的图更直接一点。 关于.m代码文件的具体语法也请参考下面的图。

轻量级的面向对象C语言编程框架介绍

轻量级的面向对象C语言编程框架LW_OOPC介绍 金永华、陈国栋 2010/03/02 摘要: 本文介绍一种轻量级的面向对象的C语言编程框架:LW_OOPC。LW_OOPC是Light-Weight Object-Oriented Programming in(with) C的缩写,总共一个.h文件,20个宏,约130行代码,非常的轻量级,但却很好的支持了很多面向对象的特性,比如继承、多态,可以优美的实现面向接口编程。这个框架系由台湾的高焕堂先生以及他的MISOO团队首创,之后由我继续改进优化,最后,经高焕堂同意以LGPL协议开源(开源网址参见后文)。 用C语言实现OO?我没听错吗?这听起来真是太疯狂了!…大家都知道,C++支持了面向对象和面向泛型编程,比C要更强大些。那么,为什么要在C语言中实践面向对象呢?为什么不直接使用C++呢? 为什么要用面向对象? 面向过程方式开发的系统,代码复杂,耦合性强,难以维护,随着我们所要解决的问题越来越复杂,代码也变得越来越复杂,越来越难以掌控,而面向对象改变了程序员的思维方式,以更加符合客观世界的方式来认识世界,通过合理的运用抽象、封装、继承和多态,更好的组织程序,从而很好地应对这种复杂性。 为什么不直接使用C++? C和C++之争由来已久,可能要持续到它们中的一种去世^_^。C语言以其简洁明快,功能强大的特点,深得开发人员的喜爱,尤其是在嵌入式开发领域,C语言更是占据了绝对老大的地位。在我看来,语言只是工具,作为程序员,我们要做的是:选择合适的语言,解决恰当的问题。我们要尊重事实,考虑开发环境(软硬件环境),考虑团队成员的水平,从商用工程的角度讲,选择团队成员擅长的语言进行开发,风险要小很多。 一些从Java/C#转到C的程序员们,无法从面向对象切换到面向过程,但又必须与C语言同事们在遗留的C系统上开发软件,他们有时会非常困惑:C语言是面向过程的编程语言,如何实践面向对象,甚至面向接口编程呢?此时,就非常需要在C语言中实现面向对象的手段,而LW_OOPC正是应对这一难题的解决之道。 LW_OOPC是什么? 简而言之:LW_OOPC是一套C语言的宏,总共1个.h文件(如果需要内存泄漏检测支持以及调试打印支持,那么还需要1个.c文件(lw_oopc.c,约145行)),20个宏,约130行代码。LW_OOPC是一种C语言编程框架,用于支持在C语言中进行面向对象编程。 LW_OOPC宏介绍 下面,先通过一个简单的示例来展示LW_OOPC这套宏的使用方法。我们要创建这样一些对象:动物(Animal),鱼(Fish),狗(Dog),车子(Car)。显然,鱼和狗都属于动物,都会动,车子也会动,但是车子不是动物。会动是这些对象的共同特征,但是,显然它们不属于一个家族。因此,我们首先考虑抽象出一个接口(IMoveable),以描述会动这一行为特征: INTERFACE(IMoveable) { void (*move)(IMoveable* t); // Move行为

c语言中多态的定义及实现方式

c语言中多态的定义及实现方式 C语言是一种面向过程的编程语言,不支持面向对象编程的特性,如多态、继承和封装等。但是,我们可以通过一些技巧来实现类似于面向对象编程中的多态性。在本文中,我们将介绍C语言中多态的定义、实现方式以及举出一些例子。 1.多态的定义 多态是面向对象编程中的一个重要概念。它指的是不同对象对同一消息作出不同响应的能力。在C语言中,我们可以通过函数指针、结构体和联合体等技术来实现多态性。下面是多态的定义: 多态是指在不同的对象上调用同一方法,而这些对象会根据所属类的不同产生不同的行为。换句话说,多态是指一个接口,多种实现。 1.多态的实现方式 在C语言中,我们可以通过以下方式来实现多态性: 2.1 函数指针 函数指针是指向函数的指针变量。我们可以将不同的函数指针赋值给同一个函数指针变量,从而实现多态性。例如: #include void add(int a,int b) { printf("%d + %d = %d\n", a, b, a + b); } void sub(int a,int b) { printf("%d - %d = %d\n", a, b, a - b); } int main() { void(*p)(int,int); int a =10, b =5; p = add; p(a, b); p = sub; p(a, b);

return0; } 在上面的例子中,我们定义了两个函数add和sub,它们实现了两种不同的行为。我们定义了一个函数指针p,它可以指向这两个函数。在不同的情况下,我们将p 指向不同的函数,从而实现了多态性。 2.2 结构体 结构体是一种自定义的数据类型,它可以包含多个不同类型的成员。我们可以通过结构体来实现多态性。例如: #include typedef struct Animal { void(*speak)(); } Animal; typedef struct Cat { Animal base; } Cat; typedef struct Dog { Animal base; } Dog; void cat_speak() { printf("Meow!\n"); } void dog_speak() { printf("Woof!\n"); } int main() { Cat cat; Dog dog; cat.base.speak = cat_speak; dog.base.speak = dog_speak; cat.base.speak();

c语言面向对象和面向过程通俗理解

c语言面向对象和面向过程通俗理解面向对象和面向过程是两种不同的编程范式。面向过程是一种以 过程(函数)为基本单位来组织代码的编程方式,而面向对象则是以 对象为基本单位来组织代码的编程方式。两者在编程思想、代码组织、代码复用等方面有着显著的区别。 首先,让我们以一个简单的例子来理解面向过程编程。假设我们 要编写一个计算长方形面积的程序。在面向过程编程中,我们会首先 定义一个计算长方形面积的函数,然后在主程序中调用这个函数并传 入相应的参数。这个函数的实现会包括一系列的计算步骤,比如计算 长方形的长度和宽度,并最终返回面积结果。整个程序的逻辑是线性的,按照从上到下的顺序依次执行。 而在面向对象编程中,我们会将长方形抽象成一个对象,并定义 与长方形对象相关的属性和方法。比如,我们可以定义一个Rectangle 类,该类包含长度和宽度两个属性,以及计算面积的方法。在主程序中,我们可以创建Rectangle对象,并调用其计算面积的方法来实现 相同的功能。面向对象编程更加注重对象之间的交互,通过对象之间 的消息传递来实现程序的功能。 除了组织代码的方式不同外,面向对象编程还具有面向过程编程 所没有的许多特性。其中之一是封装性。面向对象编程将数据和对数 据操作的方法封装到一个对象中,外部无法直接访问和修改对象的内 部数据,只能通过对象的公共接口来进行操作。这样能够提高代码的

安全性和可维护性。另外,面向对象编程还支持继承和多态等特性, 能够更好地实现代码复用和灵活性。 面向对象和面向过程编程各有其优缺点。面向过程编程简单直接,适合编写简单功能的程序。而面向对象编程更加灵活,适合编写复杂 的程序,并且可以更好地应对变化和扩展。在实际项目中,根据需求 和项目规模选择适当的编程范式能够提高开发效率和代码质量。 总之,面向对象和面向过程是两种不同的编程思想和方式。如果 你希望代码更具灵活性、可扩展性和可维护性,那么面向对象编程是 更好的选择。如果你只需要编写简单的程序,那么面向过程编程可能 更为直接和高效。无论选择哪种方式,理解其特点和应用场景都是非 常重要的。

C语言也能面向对象

C语言也能面向对象(一)——一个简单的类 面向对象不是C++, java, C#等的专利,万能的C语言一样可以面向对象编程。GObject系统已经用C语言实现了一套完整并且功能强大的面向对象系统。但GObject系统十分庞大,并依赖于众多的开发包,在项目本身很小,或者不想依赖于众多于GObject相关的开发包时,就无法使用了。 那么能不能用C语言实现一套小巧简单,易于理解,易于使用的面向对象系统呢?就让我们一起探索一下吧! 所谓类就是数据和方法的集合体。我们使用结构体定义类的数据,如下: 1:struct animal 2: { 3:char name[256]; 4:int weight; 5: }; 我们定义了一个animal结构体,成员包括animal的name和animal的weight(重量)。现在数据已经有了,那么方法如何定义呢? 我们知道在面向对象中有封装的概念,所以结构体中的成员我们不应该直接访问,而应该通过方法访问,我们添加访问结构体成员变量的方法: 1:char* animal_get_name(animal* self); 2:void animal_set_name(animal* self, char* name); 3:int animal_get_weight(animal* self); 4:void animal_set_weight(animal* self, int weight); 5:char* animal_get_name(animal* self) 6: { 7:return self->name; 8: } 9: 10:void animal_set_name(animal* self, char* name) 11: { 12: strncpy(self->name, name, sizeof(self->name)); 13: } 14: 15:int animal_get_weight(animal* self) 16: { 17:return self->weight; 18: } 19: 20:void animal_set_weight(animal* self, int weight) 21: { 22: self->weight = weight; 23: } 24:

面向对象c语言参考书籍

面向对象c语言参考书籍 C语言是一种广泛应用于软件开发领域的编程语言,它的灵活性和 高性能使得它成为了许多计算机科学专业学生的首选编程语言。在学 习和应用C语言时,选择一本合适的参考书籍是非常重要的,因为它 能够为你提供全面的基础知识和实践经验。本文将推荐几本面向对象 C语言参考书籍,帮助你快速入门并提高编程技能。 1. 《C Primer Plus》(Stephen Prata) 《C Primer Plus》是一本经典的C语言入门参考书籍,适合零基础 或初学者使用。该书从基础概念开始讲解,详细介绍了C语言的语法、数据类型、指针、数组、函数等知识点,并通过大量的示例代码和练 习题帮助读者巩固所学内容。此外,该书还包含了面向对象编程的介绍,帮助读者了解C语言在对象思维方面的应用。 2. 《C Programming Language》(Brian W. Kernighan, Dennis M. Ritchie) 《C Programming Language》是由C语言的创始人Dennis M. Ritchie 和Brian W. Kernighan合著的经典之作。这本书详细介绍了C语言的语 法和基本概念,语言简洁明了,适合有一定编程基础的读者学习。尽 管该书没有专门涵盖面向对象编程的内容,但它为读者提供了良好的 C语言基础,为后续学习面向对象的扩展奠定了坚实的基础。 3. 《C: A Reference Manual》(Samuel P. Harbison, Guy L. Steele Jr.)

《C: A Reference Manual》是一本权威的C语言手册,适合有一定编程经验的读者。该书详细介绍了C语言的各种特性和用法,并提供了大量的示例代码。此外,该书还介绍了C语言的扩展功能和一些高级编程技巧,对于想要深入了解C语言的读者来说是一本不可或缺的参考书籍。 4. 《C How to Program》(Paul Deitel, Harvey Deitel) 《C How to Program》是一本广受好评的C语言教材,适合初学者和中级学习者。该书通过清晰的语言、丰富的示例和练习题帮助读者理解和运用C语言的基本概念和技巧。此外,该书还涵盖了一些面向对象编程的内容,包括封装、继承和多态等,帮助读者理解C语言在面向对象编程方面的应用。 5. 《C in a Nutshell》(Peter Prinz, Tony Crawford) 《C in a Nutshell》是一本简明扼要地介绍C语言的参考书籍。该书提供了C语言的语法、标准库和一些常用技巧的概述,适合有一定编程基础的读者快速回顾和查阅。尽管该书没有深入介绍面向对象编程的内容,但它提供了一个全面而紧凑的C语言参考指南,适合作为工具书籍备用。 以上是几本面向对象C语言参考书籍的推荐,它们在内容和风格上各具特色,适合不同层次的读者选择。选择一本适合自己的参考书,是学习和应用C语言的重要步骤。同时,多进行实践并深入了解C语言的面向对象编程思想,能够帮助你更好地掌握C语言的强大功能,

c语言class函数

c语言class函数 C语言中的class函数,是指类函数。类是一种面向对象的编程范式,而类函数则是定义在类中的函数。类可以看作是一种抽象数据类型,通过封装数据和方法,实现了面向对象设计的特性,例如继承、封装和多态。 在C++语言中,类函数是使用类定义的一种特殊函数。在C语言中,可以通过传递指向类对象的指针来模拟类函数的行为。通常情况下,一个类的函数可以访问类的成员变量和成员函数,并且可以向类中添加新的属性和方法。 下面我们来详细介绍C语言中的class函数。 一、C语言中的类定义 在C语言中,类是通过结构体定义的。结构体允许用户定义自己的类型,可以包含不同类型的变量和函数指针。 对于一个类,我们可以先定义一个结构体,然后在这个结构体中定义成员变量和函数指针。以下是一个简单的示例: typedef struct class_t

{ int value; void (*print)(struct class_t*); } class; 上面的结构体定义包含了两个成员变量:一个int类型的value和一个函数指针print。print函数的参数是一个指向struct class_t类型对象的指针。 当我们使用这个结构体定义创建一个新的类对象时,需要为成员变量和函数指针分别赋值,例如下方代码: class* new_class(int value) { class* c = (class*)malloc(sizeof(class)); c->value = value; c->print = class_print; return c; } 上面的new_class函数会创建一个新类对象,其中value初始值为传入的参数,print函数指针指向了一个名为class_print的函数。 二、类函数的定义与实现 既然我们已经定义了一个类,那么就需要定义类函数来操作类对象中

面向对象程序设计及C (第3版)-朱立华

面向对象程序设计及C (第3版)-朱立华 介绍 《面向对象程序设计及C(第3版)》是作者朱立华针对面向对象程序设计和C语言的教材。本教材旨在帮助读者深入理解面向对象程序设计的基本概念和C语言的应用。本文档将重点介绍该教材的内容、目标读者以及其特点。 内容概述 《面向对象程序设计及C(第3版)》通过系统地介绍面向对象程序设计和C语言,帮助读者逐步掌握基本的面向对象程序设计方法和C语言编程技巧。教材内容包括以下几个方面: 1.面向对象程序设计基础知识:介绍面向对象程序设 计的基本原理、概念和特点,包括类、对象、继承、多态等概念。 2.C语言基础知识:介绍C语言的基本语法、数据类 型、控制结构等基础知识,帮助读者掌握C语言的编写和调试技巧。

3.面向对象程序设计实践:通过具体的案例和实例, 展示如何使用C语言编写面向对象程序,包括类的定义、对象的创建与使用、函数的重载与多态等。 4.面向对象程序设计进阶:介绍面向对象程序设计的 一些高级概念和技巧,如模板、异常处理、泛型编程等。 5.C语言进阶:介绍C语言的一些高级特性和技巧, 如指针、内存管理、文件操作等。 6.项目实战:通过一个完整的项目实战,将面向对象 程序设计和C语言的知识应用于实际项目中,帮助读者提升实际编程能力。 目标读者 《面向对象程序设计及C(第3版)》适合以下几类读者: 1.面向对象程序设计初学者:对面向对象程序设计有 一定了解,想系统地学习和掌握面向对象程序设计的基本 原理和方法。 2.C语言初学者:对C语言的基本语法有一定了解, 想进一步学习和掌握C语言的应用和开发技巧。

3.计算机科学专业学生:作为计算机科学专业的教材,适合大学或研究生课程的学习。 4.自学者:对面向对象程序设计和C语言有浓厚兴趣,想通过自学提升自己的编程能力。 特点 《面向对象程序设计及C(第3版)》具有以下几个特点: 1.理论结合实践:教材通过实例和案例的形式,将理 论知识与实际编程应用相结合。读者可以通过实践,直观 地理解和掌握面向对象程序设计和C语言的基本概念和应用方法。 2.清晰易懂的讲解:作者朱立华的讲解风格清晰简洁,条理清晰,易于理解。教材中的例子和图表也帮助读者更 好地理解和掌握知识。 3.难度适中的难度:教材的难度适中,既不过于简单 也不过于复杂。对初学者来说,可以循序渐进地学习;对 有一定基础的读者来说,也可以作为复习和提高的参考资料。

C语言中的编程范式与设计模式

C语言中的编程范式与设计模式C语言是一种广泛使用的编程语言,拥有丰富的编程范式和设计模式。在本文中,我们将探讨C语言中常用的编程范式和设计模式,帮 助读者更好地理解和应用C语言。 一、编程范式 1. 面向过程编程 面向过程编程是C语言最基础的编程范式。它以过程和函数为基本 单位,通过自顶向下的方式进行程序设计和实现。面向过程编程注重 函数的功能和执行顺序,强调程序的线性控制流程。这种编程范式非 常适用于简单和较小规模的程序,但在大型项目中会变得复杂和难以 维护。 2. 面向对象编程 面向对象编程是一种更高级的编程范式,C语言也可以进行面向对 象编程。通过结构体和函数的组合,可以模拟类和对象的概念。面向 对象编程注重数据和行为的封装,通过定义类和对象来实现程序的组 织和扩展。面向对象编程能够提高代码的可维护性和重用性,适用于 大型项目和复杂系统的开发。 3. 泛型编程 泛型编程是一种通用的编程范式,可以提高代码的复用性和灵活性。C语言中可以使用宏和泛型指针来实现泛型编程。泛型编程注重编写

与具体类型无关的代码,通过参数化类型来实现代码的通用性。泛型 编程常用于容器类的实现和算法的设计,可以减少代码的冗余,并且 支持多种数据类型的处理。 二、设计模式 1. 工厂模式 工厂模式是一种常用的设计模式,通过一个共同的接口或基类来创 建具体的对象实例。在C语言中,可以使用结构体和函数指针来实现 工厂模式。工厂模式能够提供灵活的对象创建方式,隔离了具体对象 的实现细节,便于系统的扩展和维护。 2. 单例模式 单例模式是一种常用的设计模式,确保一个类只能创建一个对象实例。在C语言中,可以使用全局变量和静态变量来实现单例模式。单 例模式能够保证某些对象的唯一性,避免了多个实例对系统造成的资 源浪费和冲突。 3. 观察者模式 观察者模式是一种常用的设计模式,通过一对多的依赖关系,当一 个对象状态发生变化时,其他依赖对象会收到通知并进行相应的处理。在C语言中,可以使用函数指针和回调函数来实现观察者模式。观察 者模式能够减少对象之间的耦合度,提高系统的灵活性和可维护性。 4. 装饰者模式

《面向对象程序设计C++》教学大纲

《面向对象程序设计C++》教学大纲 一、课程基本信息 中文名称:面相对象程序设计C++ 英文名称:Object-oriented Programming and C++ 课程编号:COM03262C 课程类别:专业基础选修 适用专业:计算机科学与技术、软件工程 开课时间:第三学期 总学时: 64 总学分:4 预修课程:C语言程序设计(COM03250T) 制定(修订)人: 审核人: 教学院长: 制定(修订)单位:信息科学与技术学院软件工程教研室 制定(修订)时间:2020年7月 二、课程目标 面向对象程序设计C++是软件工程专业的一门专业基础课,通过该课程的学习,学生逐步掌握C++的面向对象的功能,从而掌握面向对象程序设计的基本知识和基本技能,学会利用C++语言进行一般面向对象程序的设计,解决一般应用问题,并为后续专业课程的学习奠定程序设计基础。具体目的如下: 1.理解面向对象程序设计思想; 2.掌握面向对象程序设计方法; 3.较强的C++编程能力,熟悉C++语言语法,精通C++类、继承、多态、泛型编程等内容; 4.较强的逻辑思维能力、解决问题、分析问题的能力、自主学习能力; 5.较强的动手实践能力; 6.良好的编程习惯和职业道德; 7.较强的创新意识,良好的团队合作精神。

三、课程主要内容及学时分配 1、第一章面向对象程序设计概述(支撑课程目标1,2学时)【对应课程目标指标点的序号】 教学要求:了解传统的面向过程程序设计方法的不足,理解面向对象程序设计的编程思想,领会面向对象程序设计的基本概念,领会面向对象程序设计的优点,了解面向对象的软件开发过程。 教学内容: (1)面向过程程序设计的思想和优缺点。 (2)◆面向对象程序设计的编程思想、基本概念及优点。 (3)面向对象软件开发的步骤。 2、第二章C++基础知识(支撑课程目标2,3,8学时) 教学要求:了解从C语言到C++的发展历程,对简单的C++程序有整体的感性认识,掌握C++在面向过程程序设计方面对C的扩充,掌握C++的输入输出、数据类型、常变量及指针,掌握C++的引用、函数、名字空间、字符串变量、复数变量,熟悉C++程序的编写和实现流程。 教学内容: (1)C++概述:从C语言到C++,简单C++程序,C++程序的编写和实现。 (2)✧C++对C语言的扩充:C++的输入/输出;C++对C语言数据类型的扩展;用const 定义常变量;指针;引用;函数;名字空间;字符串变量;复数变量。 (3)上机验证练习C++基础知识,熟悉C++程序的编写和实现流程。 3、第三章类和对象(支撑课程目标2,3,4,5,6,7,10学时) 教学要求:正确理解类、对象及封装的概念,熟练掌握类的声明和对象的定义及使用,理解构造函数与析构函数的作用及使用,掌握对象与指针及const的特点及使用,理解并掌握对象的赋值和复制,掌握对象的动态创建和释放,理解对象作为函数的参数传递的实质,掌握基本的基于对象的程序设计与实现。 教学内容: (1)◆类的声明和对象的定义:类和对象的概念及关系;类的声明;对象的定义。 (2)◆类的成员函数:成员函数的性质;在类外定义成员函数;inline成员函数;成员函数的存储方式。 (3)◆对象成员的访问:通过对象名和成员运算符访问对象中的成员;通过指向对象的指针访问对象中的成员;通过对象的引用访问对象中的成员。 (4)✧构造函数与析构函数:构造函数的定义;构造函数的特点;析构函数的定义;析构函数的特点;构造函数和析构函数的调用次序。 (5)对象数组:对象数组的定义;对象数组的使用。 (6)对象指针:指向对象的指针;指向对象成员的指针;◆this指针。 (7)对象与CONST:常对象;常对象成员;指向对象的常指针;指向常对象的指针;对象的常引用。 (8)对象的动态创建和释放。

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