当前位置:文档之家› 3D亭子制造方法

3D亭子制造方法

3D亭子制造方法
3D亭子制造方法

1.先给流程说出来

亭子:a 地基立方体塌陷并为多维材质做准备

b柱子底座圆椎

c柱子圆柱

d棂格许多长条立方体经过多次复制.移动

e檐枋立方体

f枋头闭合线段的拉伸

g雀替闭合线段的拉伸

h木梁立方体

i 角梁塌陷的圆柱

j屋顶闭合曲线旋转

k顶垂脊闭合曲线拉伸,圆柱塌陷

l宝顶曲线旋转

场景:地型plane 加入材质

山plane 加入材质

呵呵,大家可以看出,其实这个作品很简单的,没有特别复杂的技术

只不过需要你的耐心,也需要你对四个视图非常熟悉,能把握着他们之间的关系在最后场景方面可能复杂一点,特别是地型的贴图,需要花用你大量的时间.也需要

你能静下心来慢慢得做

水plane 加入材质

2.创建一立方体

在modifier list (修改下拉表)中选择edit mesh(塌陷网格)

3.进入polygon(面)层级

选择上面的面.在material下键入1选择四周的面.在material下键入2

4.在前视图中创建圆椎.并复制,移动

如图所示

5.创建圆柱做为柱子.柱子的半径和圆椎较小的半径相同

6.创建灵格

如所示,创建四边形(在创建线面板中).所组成的方案.你可以自己试着改变

7.对所有的长方体在修改面板中加入extrude(拉伸)命令

8.在前视图中创建几个圆球,如所示,灵格的设计也可以自己发挥一下想像力,我很懒的,所以弄得也很简单

9.选择创建的灵格,使用mirror(镜像)命令.出现对话框,如所示,镜像的参考轴要根据你所创建的位置

10.复制灵格,并移动到合适位置

11.我们把最先创建的灵格做为出口的一方,那么其余三面的灵格应该是封闭的

如所示,将灵格中间的一部分复制.并使用缩放工具,将其大小缩放到合适位置

当然,如果你在第六步中所做的方案正好为两个柱子间距的1/3那么就不需要缩放了

12.继续复制,最终如所示

13.同样,复制出上方的灵格

14.做出檐枋.创建立方体,并复制移动

15.创建枋头,如所示,在前视图中创建闭合的曲线.曲线的形状你可以自己来设定

16.给曲线加入extrude(拉伸).复制旋转移动到合适的位置

如图所示

字幕制作教程时间轴制作 The following text is amended on 12 November 2020.

字幕需要做什么。先是需要一个质量高的片源,一般是RAW的,也就是我们说所说的无字幕版。通常的格式是AVI或WAV 。 然后就是翻译和校对。 除去前期的翻译和校对。字幕制作的第一步,是从时间轴开始的 所谓的时间轴,就是控制每句字幕出现以及结束的时间。因为要真正的把握好时间,是很困难的,另外,反应快的人做时间,比较占便宜。(PS:这个做的时候可以多练习,刚开始做时间轴,会花费蛮多时间的,熟练了就好了~~)另外还有内嵌和压制。内铅出来的是AVI,而压制出来的是RMVB ************************************************************ 先说时间轴 时间轴的计算方式可是以0.几秒计算的 现在主流用的有三种(当然也有别的) 分别是SubCreator、POPSUB(这个是漫游自主开发的一款)和subtitleworkshop 时间轴做好,会产生一个后缀名为SSA(或ASS)的时间轴文件。加上特效所编写的特效代码。就可以组成一个完整的时间轴文件。也就是可以直接压的文件至于特效部分,可以是在拿到片子之后就进行编写,也可以在时间轴做好以后编写。这个没一定的。不过个人推崇前者,这样比较省时间 特效是整个字幕过程中最难的一环,但也是最有乐趣的一环 现在主流特效分为两种,一种是纯语言编写,也就是之前有提到过的SSA语言

(或ASS语言) 接下来第二种,就是利用一些辅助软件进行特效处理。最有名的就是AE了 AE最强大的功能就是可以把图片加入到特效中。虽然SSA语言也可以在代码中写入图片的信息,不过非常复杂并且限制很多 不过用了AE,不但可在插入图片,并且可以做出很多特效,比如:闪电、火烧等等(PS:我们国家可是还有AE的等级考试呢) AE的全称是:AFTER EFFECT ******************************************* 特效好了,时间轴好了,可以组成一个完整的时间轴文件,也就是说可以进入压制步骤了。 那么先说压制。其实压制分两个部分,一个是内嵌,一个是压制。如果只出RMVB版本的,就把片源(因为片源通常是AVI格式的)利用外挂,挂上字幕,直接压制成RMVB,这样就跳开了内嵌这一步骤 压制结束。一部作品就出炉了~最后就是发布了~ *********************************************** 以上就是整个字幕制作流程的简介。 首先我先介绍下制作时间轴的工具。现在比较常用的是SubCreator、Popsub (这个是漫游自主开发的一款)、subtitleworkshop。个人是比较喜欢Popsub 和SubCreator。下面开始介绍这两款软件的使用。 做字幕首先需要安装外挂的程序 安装即可。 对于初学者,个人推荐使用SubCreator,这个比较容易上手。

凉亭的施工方案 一、基础做法 工艺流程:素土夯实——200厚大片夯实——50厚碎石回填——100厚C15素混凝土垫层——钢筋混凝土独立基础。 (一)素土夯实 1、基础开挖时,机械开挖应预留10-20cm的余土使用人工挖掘。 2、当挖掘过深时,不能用土回填。 3、当挖土达到设计标高后,可用打夯机进行素土夯实,达到设计要求的素土夯实密实度。 (二)50厚碎石回填 1、采用人工和机械结合施工,自卸汽车运50厚碎石,再用人工回填平整。 2、在铺筑碎石前,应将周边的浮土、杂物全部清除,并洒水湿润。 3、摊铺碎石时无明显离析现象,或采用细集料作嵌缝处理。经过平整和整修后,人工压实,达到要求的密实度。 (三)素混凝土垫层 1、混凝土的下料口距离所浇筑的混凝土表面高度不得超过2m。 2、混凝土的浇筑应分层连续进行,一般分层厚度为振捣器作用部分长度的1.25倍,最大不超过50cm。 3、采用插入式振捣器时应快插慢拔,插点应均匀排列,逐点移动,顺序进行,不得遗漏,做到振捣密实。 4、浇筑混凝土时,应经常注意观察模板有无走动情况。当发现有变形、位移时,应立即停止浇筑,并及时处理好,再继续浇筑。 5、混凝土振捣密实后,表面应用木抹子搓平。 6、混凝土浇筑完毕后,应在12h内加以覆盖和浇水,浇水次数应能保持混凝土有足够的润湿状态。养护期一般不少于7昼夜。 (四)钢筋混凝土独立基础 1、垫层达到一定强度后,在其上划线、支模、铺放钢筋网片。次下部垂直钢筋应绑扎牢,并注意将钢筋弯钩朝上,连接柱的插筋,下端要用90°弯钩与基础钢筋绑扎牢固,按轴线位置校核后用方木架成井字形,将插筋固定在基础外模板上;底部钢筋网片应用与混凝土保护层同厚度的水泥砂浆垫塞,以保证位置正确。 2、在浇筑混凝土前,模板和钢筋上的垃圾、泥土和钢筋上的油污等杂物,应清除干净。模板应浇水加以润湿。 3、浇筑现浇柱下基础时,应特别注意柱子插筋位置的正确,防止造成位移和倾斜。在浇筑开始时,先满铺一层5~10厘米厚的混凝土,并捣实,使柱子插筋下段和钢筋片的位置基本固定,然后再对称浇筑。 4、基础混凝土宜分支连续浇筑完成。

目录 第一章编制依据 (2) 第二章编制原则 (2) 第三章工程概况 (2) 第四章施工准备 (3) 1、技术准备 (3) 2、物资准备 (3) 3、劳动组织准备 (3) 4、施工现场准备 (3) 5、施工场外协调 (4) 第五章各分项施工方案 (4) 1、测量放线 (4) 2、土方工程 (4) 3、基础工程 (5) 4、主体工程 (6) 5、装饰工程 (7) 6、地面工程 (7) 7、栏杆工程 (7) 8、坐凳 (9) 9、楼面 (9) 第六章质量保证措施 (9) 1、混凝土工程 (11) 2、钢筋工程 (11) 3、模板工程 (12) 第七章工程进度保证措施 (13) 1、工期目标 (13) 2、施工进度计划 (13) 3、施工进度控制 (13) 4、具体保证措施 (14) 第八章安全施工措施 (14) 第九章文明施工措施 (15)

第一章编制依据 1、根据本工程的招标图纸及招标文件编制。 2、本工程采用的主要技术规范 《屋面工程质量验收规范》(GB50207-2002); 《古建筑修建工程质量检验评定标准》(CJJ39-91); 《混凝土结构工程施工质量验收规范》(GB50204-2002); 《建筑地面工程施工质量验收规范》(GB50209-2010); 《建筑地基基础工程施工质量验收规范》(GB50202-2002); 《混凝土结构工程施工质量验收规范》(GB50204-2002); 《建筑工程施工质量验收统一标准》(GB50300-2013); 《建筑机械使用安全技术规程》(JGJ33-2012); 《混凝土质量控制标准》(GB50164-2011); 《砌体结构工程施工质量验收规范》(GB50203-2011); 3、业主对本工程的质量和工期等要求; 4、现行的施工验收规范及专业标准; 5、本项目部所拥有的技术装备力量、机械设备状况、管理水平、工法及科研成果和多年积累的工程施工经验。 第二章编制原则 1、遵循招标文件的原则。积极响应前满足招标文件要求的工期、质量、安全、环保文明等目标。 2、遵循设计文件的原则,了解设计意图,掌握现场情况,满足设计标准和要求。 3、坚持科学性、先进性、经济性、合理性与实用性相结合的原则。 4、整体推进,均衡生产,优化资源配置,实行动态管理,确保总工期的原则。 5、保证重点,突破难点,质量至上原则。精心组织施工,合理安排工期。坚持技术先进、方案优化、重信誉守合同、施工组织科学合理、按期优质安全高效、不留后患。 6、遵循贯标机制原则。确保质量、安全、环境三体系在本项工程施工中自始自终得到有效运行。 第三章工程概况

看了字幕区的置顶教程和网上的BBS摸索出来的最简单的字幕制作和内嵌方法:(有错误请指教) A.准备好三个软件:PopSub_Version0.74、VobSub(字幕区置顶帖里有下载地址)和VirtualDubMod 1.5.10.1 汉化版(去华军搜一下就找着了)。 B.首先是准备无字幕片源一个,最好是AVI或MPGE格式等非压缩格式。 C.用PopSub_Version0.74制作字幕和时间轴,我的例子是英文MTV配英文歌词,事先将字幕文本准备好。(漫游字幕组编写,便利!第一次进入时需要口令,对话框有提示) 制作步骤: 1.新建时间轴——根据片源中个歌词和准备要做成字幕的歌词逐句输入到时间轴。 2.插入时间——载入片源后,反复核对,插入每句歌的开始时间和结束时间, 保证字幕与歌词一致,最精细可以调整到0.001秒。可以在“设置”中设定快捷键,方便操作。

3.制作好完整时间轴,可以选择相应的字体、字号、颜色等设置,然后点工具栏上的“画面跟踪模式”和“预览模式”,再重放片源动画,对字幕进行校对。检查无误后存为*.ass文件,这时用暴风影音就可以观看字幕效果了。 如果暴风音不能载入字幕,需要在“查看”下拉菜单“选项”-“回放”中的“输出”进行 配置修改。具体如下:(此配置请确认安装了Dirctx9.0,32真色彩)

而且暴风影音最大的优点就是,可以修改字幕的颜色、字体、字号等,具体方法是载入字幕后,在“播放”下拉菜单中的“字幕”=》“风格”进行调整,还在“文件”下拉菜单中“保存字幕”另存为其他格式的字幕,如:*.sub和*.ssa等等。此设置可支持外挂字幕,但要和影片文件同名,并在一个文件夹中。(有点跑题了。。。) D.VirtualDubMod 字幕内嵌: 1.首先载入无字幕片源,设置好文件开头和结束点,然后在“视频”下拉菜单中选“滤镜”,内嵌字幕需要外部滤镜包VobSub,因为软件本身内置滤境没有相关字幕内嵌滤镜。然后选择“添加”——“加载”,然后选择解压缩的VobSub外部滤境包中的“VSFilter.dll”文件,返回来可以在“添加”中找到我们需要的滤镜“Textsub”,然后加载之前做好的*.ass格式字幕。

木亭子施工方案

木亭子工程一、古建木构架制作古代建筑的房屋由柱、梁、桁、椽等构件组成。(一)柱制作方法如下:(1)选料。大式做法,柱高按60个斗口,柱径6个斗口。(2)放十字中线。将柱料离地面适当高度放平架起支稳后,两人各执墨斗、角尺在柱料两端找出中点,过中点吊中线,用角尺依中线画十字中线。(3)放八卦线。用四六分之,即所谓“四六分八方,四外小加一”。(4)八卦线后,将柱料放回地面,并使一面(正八方形的任意一条边)与地面成水平,支稳后,用锛或斧子锛砍平直,若锛砍不直可用刨刨削平直,然后弹上楞线,其它各面以此法砍平弹线,即成八卦楞。(5)将八方的每边3等分,把每个内角的1/3连接起来呈16边形(即时16瓣)。依每个角顶点为基点,在柱身弹线,砍去楞角,刨光找圆。做成的圆柱应为规矩圆形,没有死楞,更不能因求圆而将柱径做小。然后依柱头十字线在柱身上弹上中线。按柱身的方向(里外面)做好标记。(6)弹“升”线。由于前后檐的柱子部向里有一事实上倾斜度,中线就不能做柱的垂直线,因此必须另弹一条柱头至柱脚的垂直

线,这条垂直线就叫“升”线。中线和“升”线是有规定的。“升”线应按柱每高320厘米,侧脚为2.24厘米,即7/1000。前后檐柱都向里倾斜,就在柱子中线内侧反弹一道“升”线,安装时以这道“升”线吊直校正(中线仍与柱顶中线相对做为校正依据)。檐角柱的“升”线弹两面,即山面和檐面各弹一条,因为角柱两面均向里倾斜。(7)画柱头线、柱脚线及榫卯、柱脚线要以小杖杆上的尺寸为准。把杖杆平放在柱身上,对齐柱中线,下对“升”线,然后把小杖杆上柱高的实际尺寸,点画在柱子两端,并在柱高的实际尺寸之外两端各量画出柱径的3/10作为镘头榫和管脚榫长。不要动杖杆,再将柱卯位置点画在柱头上(如与檐柱头交接的大额枋、额垫板及小额枋等)。按点好的柱高线,用角尺按“升”线拐方。操作时要照直看正,画签与所画面垂直地画线。画完一面后,将柱身翻转身翻转画另一面,所画的柱头柱脚轮线要交圈,并在柱脚线上以中线为准,画出立架时校正用的撬口位置线(撬口的尺寸一般宽 3.2厘米、深 6.4厘米、高 1.6厘米~2厘米)。在画完柱头、柱脚线及额枋榫卯位置之后,将柱子翻转,使有“升”线的面在左右两侧,以迎头十字线摆正,将杖杆上标记的穿插枋榫卯位置过画在柱身的柱中线上。穿插枋是大进小出的透榫,因此,里面卯高按枋高,外面则按枋高的一半,卯的宽度为枋宽的3/10。画时先画大进的一面,画完后用弯尺将卯的位置勾画到外边小出的一面。

木亭子施工方法 Document serial number【KKGB-LBS98YT-BS8CB-BSUT-BST108】

(一)柱 制作方法如下: (1)选料。 (2)放十字中线。将柱料离地面适当高度放平架起支稳后,两人各执墨斗、角尺在柱料两端找出中点,过中点吊中线,用角尺依中线画十字中线。 (3)放八卦线。用四六分之,即所谓“四六分八方,四外小加一”。 (4)八卦线后,将柱料放回地面,并使一面(正八方形的任意一条边)与地面成水平,支稳后,用锛或斧子锛砍平直,若锛砍不直可用刨刨削平直,然后弹上楞线,其他各面以此法砍平弹线,即成八卦楞。 (5)将八方的每边3等分,把每个内角的1/3连接起来呈16边形(即时16瓣)。依每个角顶点为基点,在柱身弹线,砍去楞角,刨光找圆。做成的圆柱应为规矩圆形,没有死楞,更不能因求圆而将柱径做小。然后依柱头十字线在柱身上弹上中线。按柱身的方向(里外面)做好标记。 (6)弹“升”线。由于前后檐的柱子部向里有一事实上倾斜度,中线就不能做柱的垂直线,所以必须另弹一条柱头至柱脚的垂直线,这条垂直线就叫“升”线。 中线和“升”线是有规定的。“升”线应按柱每高320厘米,侧脚为厘米,即7/1000。前后檐柱都向里倾斜,就在柱子中线内侧反弹一道“升”线,安装时以这道“升”线吊直校正(中线仍与柱顶中线相对做为校正依据)。檐角柱的“升”线弹两面,即山面和檐面各弹一条,因为角柱两面均向里倾斜。 (7)画柱头线、柱脚线及榫卯、柱脚线要以小杖杆上的尺寸为准。把杖杆平放在柱身上,对齐柱中线,下对“升”线,然后把小杖杆上柱高的实际尺寸,点画在柱子两端,并在柱高的实际尺寸之外两端各量画出柱径的3/10作为镘头榫和管脚榫长。不要动杖杆,再将柱卯位置点画在柱头上(如与檐柱头交接的大额枋、额垫板及小额枋等)。按点好的柱高线,用角尺按“升”线拐方。操作时要照直看正,画签与所画面垂直地画线。画完一面后,将柱身翻转身翻转画另一面,所画的柱头柱脚轮线要交圈,并在柱脚线上以中线为准,画出立架时校正用的撬口位置线(撬口的尺寸一般宽厘米、深厘米、高厘米~2厘米)。 在画完柱头、柱脚线及额枋榫卯位置之后,将柱子翻转,使有“升”线的面在左右两侧,以迎头十字线摆正,将杖杆上标记的穿插枋榫卯位置过画在柱身的柱中线上。穿插

关于字幕制作的一些技巧 一、DVDRip的字幕有几种类型 DVDRip的字幕可以分为软字幕(外挂字幕)和硬字幕(内部集成字幕)两种。硬字幕是指在生成DVDRip的过程中,直接将字幕文件集成于视频文件中。这种字幕的长处在于播放时不需要再下载字幕文件和字幕辅助软件,但相应的灵活性较差、不能隐藏,也不能随意调整。用DVDx、超级解霸等软件制作DVDRip时,可以直接将选择好的字幕生成于影音文件中。。 目前DVDRip广泛采用的是软字幕,播放时需要相关的字幕文件和辅助软件才能播放,其长处是灵活性很强,可以对颜色、大小等进行多种调整。软字幕又可以分为SUB(与IDX配合,IDX 是索引文件)、SAA、SRT格式等,SUB格式是图形格式,无论在什么语言的操作系统下都有很好的兼容性,由VobSub等软件制作并辅助播放;后两者是文本格式的字幕,字幕文件比SUB要小得多,由SubRip、SubOCR等软件在SUB字幕的基础上制作。 二、如何制作图形外挂字幕? 图形外挂字幕(SUB格式)的制作由VobSub来完成。 VobSub小档案 软件版本:2.23 汉化版软件大小:600KB 软件性质:免费软件应用平台:Windows 9x/NT/2000/XP 下载地址:https://www.doczj.com/doc/ef18415939.html,/soft/108/108063.html 第一步:导入IFO或VOB文件 下载安装VobSub,然后选择“开始→程序→VobSub→VobSub Configure”,在如图1所示窗口中单击“打开”按钮,选择“文件类型”为“IFO and Vobs”,然后选择DVD中包含正片信息的IFO文件,并指定存放字幕文件的文件夹。 第二步:选择字幕 接着进入字幕流选择画面(如图2),在右上角的方框中选择准备制作字幕的语种,如果我们只想制作英文和中文字幕,可以配合鼠标及Ctrl、Shift键选中English和Chinese外的所有语言,再单击“<--”按钮将这些语种清除,“确定”后即可开始制作外挂图形字幕必需的SUB及IDX文件。

木亭子工程 一、木构架制作 建筑的房屋由柱、梁、桁、椽等构件组成。 (一)柱 制作方法如下: (1)选料。 (2)放十字中线。将柱料离地面适当高度放平架起支稳后,两人各执墨斗、角尺在柱料两端找出中点,过中点吊中线,用角尺依中线画十字中线。 (3)放八卦线。用四六分之,即所谓“四六分八方,四外小加一”。 (4)八卦线后,将柱料放回地面,并使一面(正八方形的任意一条边)与地面成水平,支稳后,用锛或斧子锛砍平直,若锛砍不直可用刨刨削平直,然后弹上楞线,其他各面以此法砍平弹线,即成八卦楞。 (5)将八方的每边3等分,把每个内角的1/3连接起来呈16边形(即时16瓣)。依每个角顶点为基点,在柱身弹线,砍去楞角,刨光找圆。做成的圆柱应为规矩圆形,没有死楞,更不能因求圆而将柱径做小。然后依柱头十字线在柱身上弹上中线。按柱身的方向(里外面)做好标记。 (6)弹“升”线。由于前后檐的柱子部向里有一事实上倾斜度,中线就不能做柱的垂直线,所以必须另弹一条柱头至柱脚的垂直线,这条垂直线就叫“升”线。中线和“升”线是有规定的。前后檐柱都向里倾斜,就在柱子中线内侧反弹一道“升”线,安装时以这道“升”线吊直校正(中线仍与柱顶中线相对做为校正依据)。檐角柱的“升”线弹两面,即山面和檐面各弹一条,因为角柱两面均向里倾斜。 (7)画柱头线、柱脚线及榫卯、柱脚线要以小杖杆上的尺寸为准。把杖杆平放在柱身上,对齐柱中线,下对“升”线,然后把小杖杆上柱高的实际尺寸,点画在柱子两端,并在柱高的实际尺寸之外两端各量画出柱径的3/10作为镘头榫和管脚榫长。不要动杖杆,再将柱卯位置点画在柱头上(如与檐柱头交接的大额

枋、额垫板及小额枋等)。按点好的柱高线,用角尺按“升”线拐方。操作时要照直看正,画签与所画面垂直地画线。 (8)凿做榫卯。先做柱头的馒头榫和柱脚的管脚榫。 大额枋银锭卯可用先用小料口手锯锯刻之后,再用凿剔。其他卯制作可作凿直接凿剔。制作大进小出的穿插卯口时,一定要弄清大进小出的面,先做大进的一面,再做小出的一面。 以上是大式房屋柱的做法,小式房屋的构件,常常采用与构件规定的直径相近似的原木制作。如果找不到台适顺直的木料,而采用有一定弯度的本料做柱子用时,弯度应放在迎面,做柁,弯度应向上方:做檩,弯度应水平方向。 (二)梁 梁的种类、用途、规格及制作的方法随建筑形式的需要而变化。 做法: (1)根据梁的长、宽、厚要求选料,并加一定富余尺寸打截。 (2)将打截好的荒料在场在上垫起20厘米左右,支稳。用吊线方法画出梁头的迎头十字线(即梁头垂直中线),以此线向两测量出梁的宽度的一半各画出一条线。这两条线之间即是梁的宽度。用角尺按迎头垂直线画出梁的底皮线,再从此线向上量出梁的厚度,点画出梁上皮线,以迎头线为准,将各线弹在梁身,然后依线砍去荒料、刨光。 (3)依迎头垂直中线,弹上梁的上,下两面中线。用事先排好的杖杆点画出各部中线,用角尺画出中线。再把梁的一个侧面翻转向上,在两端从底皮向上画平水线位,再从平水线位向上按1/2桁径点出抬头线。再向上按梁总高的1/10点画出熊背线。然后根据点画出的各线在梁身两侧弹上线。再把梁翻转摆正,把杖杆上的梁长、步架分位,点画到梁的正上面,用角尺过画到的梁上,将梁两端桁位中线过画在梁两端桁位中线过画在梁的四面,首尾连接。以上所画的各线与梁顺身方向线成十字相交。 (4)用桁碗样板在梁两端桁碗位画出桁碗。在桁碗下部依中线画出垫板榫卯

字幕需要做什么。先是需要一个质量高的片源,一般是RAW的,也就是我们说所说的无字幕版。通常的格式是AVI或WAV 。 然后就是翻译和校对。 除去前期的翻译和校对。字幕制作的第一步,是从时间轴开始的 所谓的时间轴,就是控制每句字幕出现以及结束的时间。因为要真正的把握好时间,是很困难的,另外,反应快的人做时间,比较占便宜。(PS:这个做的时候可以多练习,刚开始做时间轴,会花费蛮多时间的,熟练了就好了~~) 另外还有内嵌和压制。内铅出来的是AVI,而压制出来的是RMVB ************************************************************ 先说时间轴 时间轴的计算方式可是以0.几秒计算的 现在主流用的有三种(当然也有别的) 分别是SubCreator、POPSUB(这个是漫游自主开发的一款)和subtitleworkshop 时间轴做好,会产生一个后缀名为SSA(或ASS)的时间轴文件。加上特效所编写的特效代码。就可以组成一个完整的时间轴文件。也就是可以直接压的文件 至于特效部分,可以是在拿到片子之后就进行编写,也可以在时间轴做好以后编写。这个没一定的。不过个人推崇前者,这样比较省时间 特效是整个字幕过程中最难的一环,但也是最有乐趣的一环

现在主流特效分为两种,一种是纯语言编写,也就是之前有提到过的SSA语言(或ASS语言) 接下来第二种,就是利用一些辅助软件进行特效处理。最有名的就是AE了AE最强大的功能就是可以把图片加入到特效中。虽然SSA语言也可以在代码中写入图片的信息,不过非常复杂并且限制很多 不过用了AE,不但可在插入图片,并且可以做出很多特效,比如:闪电、火烧等等(PS:我们国家可是还有AE的等级考试呢) AE的全称是:AFTER EFFECT ******************************************* 特效好了,时间轴好了,可以组成一个完整的时间轴文件,也就是说可以进入压制步骤了。 那么先说压制。其实压制分两个部分,一个是内嵌,一个是压制。如果只出RMVB版本的,就把片源(因为片源通常是AVI格式的)利用外挂,挂上字幕,直接压制成RMVB,这样就跳开了内嵌这一步骤 压制结束。一部作品就出炉了~最后就是发布了~ *********************************************** 以上就是整个字幕制作流程的简介。 首先我先介绍下制作时间轴的工具。现在比较常用的是SubCreator、Popsub (这个是漫游自主开发的一款)、subtitleworkshop。个人是比较喜欢Popsub 和SubCreator。下面开始介绍这两款软件的使用。 做字幕首先需要安装外挂的程序 安装即可。

一、工程概况: 1 、工程性质 名称:公园避雨亭廊建设项目; 地址:笔架山公园、大沙河公园、洪湖公园。 2 、工程设计概况 该工程为钢筋混凝土结构,屋面装修用灰蓝色琉璃瓦,屋顶下封檐板面油白色墙漆,柱子用钢筋混凝土浇筑,外表黄色洗米石贴面装饰。 二、施工部署: 1 、项目经理部职能部门设置和人员的配置。项目经理部职能部门的设置要紧紧围绕项目管理内容的需要。根据本项目的实际情况,按专业设置有技术质量、安全管理、材料供应、核算计划、财务、劳资统计、后勤保障部等部门。 2 、人员的配置方案:项目经理、项目工程师、施工管理员、质量管理员、技术资料员、材料管理员、机械管理员、安全管理员、预算管理员、现场试验员、现场材料员各一名。 三、资源管理规划: 1 、周转材料、机械设备 本项目的周转材料、机械设备总体由公司总部总协调,具体由公司机械设备租赁站负责协调调度全公司的周转设备材料和机械设备,以确保本项目的满负荷使用。 2 、人力资源 根据项目部提供的各阶段劳动力计划,由公司协调调度,确保各工种班组及专业班组的提前就位。 3 、技术资源 由公司施工监理部、技术部配备专业工程师专门组织技术公关,提供高精度的测量设备、检测设备和试验设备,协助项目经理部建立健全完善的技术保证体系。 四、施工工艺: 该工程施工顺序“先地下,后地上” ,“先结构,后围护” ,“先主体,后装修”的顺序进行。主要分部分项工程施工方法及技术措施如下: 1 、基础工程阶段: 工艺流程:定位放线T土方开挖T垫层施工T绑扎底部钢筋T基础浇筑T振捣T养护T

支模板T配筋T浇筑T振捣T养护T支模板T配筋T浇筑T振捣T养护T檩条椽子安装T 铺防水层T安顺水条T挂瓦条T安瓦T刷防护材料。 2 、土方开挖定位放线后,用挖土机进行开挖,由于坑底需要工作面30cm,所以基宽 两边多挖30cm,实际挖基础深为1米,挖土至基地30cm进行人工挖土清槽,防止扰动持力层,基坑土方开挖釺探后应及时进行验槽。 3 、钢筋工程 3.1 钢筋原材料必须有出厂质量合格证和复验报告单,梁、柱的箍筋均做成封闭式,末端做成 135 弯钩, 其弯曲直径应大于主筋直径, 且不得小于箍筋直径的 2.5 倍,弯钩平直长度为 10d。 3.2 钢筋绑扎:钢筋绑扎前,应全面熟悉图纸、钢筋加工单、钢筋布筋图,检查钢筋外观、规格、尺寸、型号, 核对无误后方可进行绑扎。 C. 钢筋的保护层厚度应符合设计要求, 保护层垫块应制作砂浆、钢筋等专用垫块,竖向钢筋上端应设有一定位箍筋。 4 、模板工程 4.1 模板采用 2440mn¥ 1220mm< 18mm胶合板,用 50mn X 100mm木方作为龙骨,以① 48 钢管(或搭设成满堂架)做为支撑体系施工。 4.2 平台板排架立管纵横间距 800,适当加剪刀撑加强整体性。 4.3 基础侧板纵围檩采用方木,间距300 ;横围檩用双根①48钢管,间距450,底板面 上第一道横围檩距底板面不得大于200.对位螺栓用①14圆钢,纵横间距450. 4.4 模板安装前必须刷脱模剂,以便拆模及增加模板使用寿命。 E. 拆模时间根据试块 抗压报告而定,拆模令必须经监理工程师审批。严禁野蛮施工,以免损伤砼及模板。 5 、混凝土工程 5.1 混凝土材料控制:水泥选用高标号普通硅酸盐水泥,石子选用连续级配,砂选用中砂,严格控制配合比计量、沙的含泥量及搅拌时的水灰比。严格按照配合比计量添加防水剂。 5.2 浇捣混凝土采用 70型振动棒,并陪部分 30型振动棒,以解决可能钢筋间距过密而 振捣困难问题,振动间距不大于50cm。 5.3 混凝土下料时要求沿墙均匀进行,不得在某一处的墙柱内集中下料,靠振动器赶淌混凝土,不允许造成高差过大的现象。不允许在柱模外侧振捣。 5.4 振捣砼时,应控制好振动棒的插入深度,不能少振漏振,也不能在同一深度过度振捣, 以免模板发生爆模现象。 e. 砼浇捣之前,对砼班组进行仔细交底。 6 、瓦屋面施工:基础迎水侧面做 230*115*5 蓝色琉璃瓦饰面。

最新资料,word文档,可以自由编辑!! 精 品 文 档 下 载 【本页是封面,下载后可以删除!】

木亭子工程 一、古建木构架制作 古代建筑的房屋由柱、梁、桁、椽等构件组成。 (一)柱 制作方法如下: (1)选料。大式做法,柱高按60个斗口,柱径6个斗口。 (2)放十字中线。将柱料离地面适当高度放平架起支稳后,两人各执墨斗、角尺在柱料两端找出中点,过中点吊中线,用角尺依中线画十字中线。 (3)放八卦线。用四六分之,即所谓“四六分八方,四外小加一”。 (4)八卦线后,将柱料放回地面,并使一面(正八方形的任意一条边)与地面成水平,支稳后,用锛或斧子锛砍平直,若锛砍不直可用刨刨削平直,然后弹上楞线,其他各面以此法砍平弹线,即成八卦楞。 (5)将八方的每边3等分,把每个内角的1/3连接起来呈16边形(即时16瓣)。依每个角顶点为基点,在柱身弹线,砍去楞角,刨光找圆。做成的圆柱应为规矩圆形,没有死楞,更不能因求圆而将柱径做小。然后依柱头十字线在柱身上弹上中线。按柱身的方向(里外面)做好标记。 (6)弹“升”线。由于前后檐的柱子部向里有一事实上倾斜度,中线就不能做柱的垂直线,所以必须另弹一条柱头至柱脚的垂直线,这条垂直线就叫“升”线。 中线和“升”线是有规定的。“升”线应按柱每高320厘米,侧脚为2.24厘米,即7/1000。前后檐柱都向里倾斜,就在柱子中线内侧反弹一道“升”线,安装时以这道“升”线吊直校正(中线仍与柱顶中线相对做为校正依据)。檐角柱的“升”线弹两面,即山面和檐面各弹一条,因为角柱两面均向里倾斜。 (7)画柱头线、柱脚线及榫卯、柱脚线要以小杖杆上的尺寸为准。把杖杆平放在柱身上,对齐柱中线,下对“升”线,然后把小杖杆上柱高的实际尺寸,点画在柱子两端,并在柱高的实际尺寸之外两端各量画出柱径的3/10作为镘头榫和管脚榫长。不要动杖杆,再将柱卯位置点画在柱头上(如与檐柱头交接的大额枋、额垫板及小额枋等)。按点好的柱高线,用角尺按“升”线拐方。操作时要照直看正,画签与所画面垂直地画线。画完一面后,将柱身翻转身翻转画另一面,所画的柱头柱脚轮线要交圈,并在柱脚线上以中线为准,画出立架时校正用的撬口位置线(撬口的尺寸一般宽3.2厘米、深6.4厘米、高1.6厘米~2厘米)。 在画完柱头、柱脚线及额枋榫卯位置之后,将柱子翻转,使有“升”线的面在左右两侧,以迎头十字线摆正,将杖杆上标记的穿插枋榫卯位置过画在柱身的柱中线上。穿插枋是大进小出的透榫,所以,里面卯高按枋高,外面则按枋高的一半,卯的宽度为枋宽的3/10。画时先画大进的一面,画完后用弯尺将卯的位置勾画到外边小出的一面。 (8)凿做榫卯。先做柱头的馒头榫和柱脚的管脚榫。做完之后,依柱身上的柱中线复弹迎头十字线,然后依此线在柱头上画出大额枋银锭榫卯的深度及宽度,卯深按柱径的3/4,宽按枋厚的3/10。银锭卯的上口与下口宽窄不等,卯深的里面要比外面大,呈小嗽叭口形。大额枋银锭卯可用先用小料口手锯锯刻之后,再用凿剔。其他卯制作可作凿直接凿剔。制作大进小出的穿插卯口时,一定要弄清大进小出的面,先做大进的一面,再做小出的一面。以上是大式房屋柱的做法,小式房屋的构件,常常采用与构件规定的直径相近似的原木制作。如果找不到台适顺直的木料,而采用有一定弯度的本料做柱子用时,弯度应放在迎面,做柁,弯度应向上方:做檩,弯度应水平方向。小式房屋柱高按面宽8/10定,柱径按柱高1/10定。(二)梁

但是有时候视频拍下来,总是觉得缺少点什么东西,对了就是字幕,有些视频能够加上字幕的话那就更加完美了。今天我就简单讲一下怎么为视频添加字幕。 首先我们需要准备一些工具软件: Time Machine(字幕制作 :;点我下载 < Format Factory(格式工厂 :;点我下载 < 具体操作步骤: 第一步、首先我们准备好所有的字幕文字,保存为一个文本文件,这样便于我们在时间机器中导入字幕文字。 第二步、运行 Time Machine,界面如下,主要分成 6个区域。 1. 字幕文件菜单区 2. 视频播放预览操作去区 3. 字幕编辑区 4. 字幕编辑菜单去区 5. 时间轴编辑菜单去 6. 字幕时间轴预览区 第三步、我们先打开需要制作字幕的视频文件。视频预览区提示准备就绪就表示视频已经成功导入。 第四步、然后导入我们一开始准备的字幕文本文件,点击导入文本。弹出对话框,选择我们一开始准备的字幕文本文件, 点击打开。弹出对话框, 我们选择每行识别为一行时间轴, 确认。成功导入以后会在字幕时间轴预览区显示出文本的内容。

第五步、我们点击视频预览区的播放按键,下面的部分灰色按钮变成亮色。我们来认识一下比较重要的两个按键,对齐开始时间 (F8对齐结束时间 (F9这两个按钮,就是用来表示每一句字幕开始和结束时间的功能键。大家要记住这两个功能键的快捷键 F8和 F9,操作的时候尽量用快捷键,因为用鼠标点击的话有时候会点错的。 第六步、我们先选择一行字幕, 然后试试做时间轴标记 (选中的字幕行底色会变成深蓝色。我用快捷键操作随意做了几行字幕的时间轴图中 1--4行我是做过了, 第 5行外围有一个淡淡的红色框,这个是自动的,当你做完上一行的结束时间标记的时候,会自动换行到下一行字幕,红色的线框表示当前在标记这一行。 我们清零那几行随意做的时间标记,准备正式开始制作。清零的方法如下,右键你要清空的那行字幕,选择仅时间清零清零后如下图 第七步、我们从头开始正式制作, 停止视频后再重头播放, 然后根据时间的MV 歌声来确定每行字幕的时间,如果时间略有偏差,我们可以在字幕编辑区内 (第 2点中的 3区域 , 对开始时间和结束时间进行精确的编辑,全部时间确定后,如下图。点击左上边的保存字幕按键弹出保存对话框,字幕文件的文件名我们保持和视频文件相同,然后保存,存放的位置和视频文件处于同一文件夹内 (如果位置和名字不一样, 转换的时候, 字幕就不能够嵌入到视频中去了。 第八步、运行格式工厂, 点击选项按键 . 选择字幕字体 SRT 颜色可以根据自己的喜好来设置, 方法如下:点击下拉小箭头如果,出现的颜色不能满足你的需要,则点击下面的 other 弹出更多的颜色选择,选择好以后点击 ok 即可。退出来以后点击设置界面的确定。 第九步、回到主界面, 我们这里把这个本来是 AVI 格式的视频转化成 RMVB 格式, 选择所有转到 RMVB 第十步、我们在输出文件夹内找到转换好的文件,然后我们播放一下看字幕是不是添加上去了。

木亭子工程 ⑴、木构架制作的房屋由柱、梁、桁、椽等构件组成。 ①、柱 制作方法如下: a、选料。大式做法,柱高按60个斗口,柱径6个斗口。 b、放十字中线。将柱料离地面适当高度放平架起支稳后,两人各执墨斗、角尺在柱料两端找出中点,过中点吊中线,用角尺依中线画十字中线。 c、放八卦线。用四六分之,即所谓“四六分八方,四外小加一”。 d、八卦线后,将柱料放回地面,并使一面(正八方形的任意一条边)与地面成水平,支稳后,用锛或斧子锛砍平直,若锛砍不直可用刨刨削平直,然后弹上楞线,其他各面以此法砍平弹线,即成八卦楞。 e、将八方的每边3等分,把每个内角的1/3连接起来呈16边形(即时16 瓣)。依每个角顶点为基点,在柱身弹线,砍去楞角,刨光找圆。做成的圆柱应为规矩圆形,没有死楞,更不能因求圆而将柱径做小。然后依柱头十字线在柱身上弹上中线。按柱身的方向(里外面)做好标记。 f、弹“升”线。由于前后檐的柱子部向里有一事实上倾斜度,中线就不能做柱的垂直线,所以必须另弹一条柱头至柱脚的垂直线,这条垂直线就叫“升”线。 中线和“升”线是有规定的。“升”线应按柱每高320厘米,侧脚为2.24厘米,即7/1000。前后檐柱都向里倾斜,就在柱子中线内侧反弹一道“升”线,安装时以这道“升”线吊直校正(中线仍与柱顶中线相对做为校正依据)。檐角柱的“升”线弹两面,即山面和檐面各弹一条,因为角柱两面均向里倾斜。

g、画柱头线、柱脚线及榫卯、柱脚线要以小杖杆上的尺寸为准。把杖杆平放在柱身上,对齐柱中线,下对“升”线,然后把小杖杆上柱高的实际尺寸,点画在柱子两端,并在柱高的实际尺寸之外两端各量画出柱径的3/10作为镘头榫和管脚榫长。不要动杖杆,再将柱卯位置点画在柱头上(如与檐柱头交接的大额枋、额垫板 面,画完后用弯尺将卯的位置勾画到外边小出的一面。 h、凿做榫卯。先做柱头的馒头榫和柱脚的管脚榫。做完之后,依柱身上的柱中线复弹迎头十字线,然后依此线在柱头上画出大额枋银锭榫卯的深度及宽度,卯深按柱径的3/4,宽按枋厚的3/10。银锭卯的上口与下口宽窄不等,卯深的里面要比外面大,呈小嗽叭口形。 大额枋银锭卯可用先用小料口手锯锯刻之后,再用凿剔。其他卯制作可作凿直接凿剔。制作大进小出的穿插卯口时,一定要弄清大进小出的面,先做大进的一面,再做小出的一面。 以上是大式房屋柱的做法,小式房屋的构件,常常采用与构件规定的直径相近似的原木制作。如果找不到合适顺直的木料,而采用有一定弯度的本料做柱子用时,弯度应放在迎面,做柁,弯度应向上方:做檩,弯度应水平方向。小式房屋柱高按面宽8/10定,柱径按柱高1/10定。 ②、梁 梁的种类、用途、规格及制作的方法随建筑形式的需要而变化。 做法: a、根据梁的长、宽、厚要求选料,并加一定富余尺寸打截。 b、将打截好的荒料在场在上垫起20厘米左右,支稳。用吊线方法画出梁头

四种滚动字幕的方法 日期:2006-4-17 11:56:36来源: 编辑:15 在影视制作中字幕的运动能起到突出主题、画龙点睛的妙用,比如在影视广告中均是通过文字说明向观众强化产品的品牌、性能等信息。以前只有在耗资数万的专业编辑系统中才能实现的字幕效果,现在在业余条件下在PⅡ级别的PC机上使用优秀的视频编辑软件Premiere 6.5就能实现四种制作滚动字幕的方法。 一在Premiere中制作字幕文件(扩展名为.ptl)时进行设置; 二利用Filter滤镜中的Image Pan进行设置; 三利用Motion对运动路径、位置等进行设置; 四利用Transition效果中的Push 片段进行设置。分别介绍如下: 一、在Premiere自带的[Title]窗口中能够建立垂直滚动(Roll)与水平滚动(Crawl)的字幕,文字移动速度取决于该片段在[Timeline]窗口中的长度。 1 从[File]菜单下选择[New>Title],弹出[Title] 窗口。 2 在[Title]窗口左侧工具箱中选择[Rolling Title Tool],单击并拖动文本框,以确定文本的大小,输入文字,并在文字首尾预留空行。 3 选择[Title]/ [Rolling Title Tool],在[Direction]选项中选择文字滚动方向: ⊙Move Up :文字向上滚动 ⊙Move Down: 文字向下滚动 ⊙Move Left: 文字向左滚动 ⊙Move Right: 文字向右滚动 如果要进一步设置,选择[Enable Special Timings]: ⊙Pre Roll:输入的数字代表有多少帧画面是静止的 ⊙Ramp Up:输入的数字代表有多少帧是加速滚动的,如果想要正常速度,则输入0 ⊙Ramp Down: 输入的数字代表字幕停止需要的帧数,如果要立即停止,输入0 ⊙Post Roll: 输入的数字代表字幕的最后停止帧数, 4 拖动[Title]窗口左下角的滑条,可以预演滚动字幕。 二、Image Pan(镜头运动)滤镜可以模拟摄像机的摇运动和推拉运动效果,可以用来产生滚屏字幕的效果。(一)垂直滚动字幕 1 利用Photoshop或其它制图软件制作一个与Premiere中电影有同样宽度并且有足够高度的图片文件,该文件包含有要在电影中放映的文字内容。本例中设置电影分辨率为240×180像素,图片尺寸为24 0×1200。 2 将制作好的上述文件放入[Timeline]中的Video1A轨(放置在高轨上时要进行相应的Transprant设置)。 3 右键点击该片段,选择[Filter]选项,在[Filter]窗口中选择[Image Pan]单击ADD,Image Pan出现在[Filter]窗口右边,双击进入[Image Pan Setting]窗口。 4 在[Image Pan Setting]对话框左上部设定start的高度为180,宽度为240,此时在左下部[start]画面顶端出现一个长方形,按下copy键将其复制到[end]中。 5 将右下方[end]画面中顶端的长方形拖至底端,在对话框的预览中显示字幕移动的情况。点击OK 回到[Filter]对话框,再点击OK退出[Filter]设置。

第三节木亭子工程 一、古建木构架制作 古代建筑的房屋由柱、梁、桁、椽等构件组成。 (一)柱 制作方法如下: (1)选料。大式做法,柱高按60个斗口,柱径6个斗口。 (2)放十字中线。将柱料离地面适当高度放平架起支稳后,两人各执墨斗、角尺在柱料两端找出中点,过中点吊中线,用角尺依中线画十字中线。 (3)放八卦线。用四六分之,即所谓“四六分八方,四外小加一”。 (4)八卦线后,将柱料放回地面,并使一面(正八方形的任意一条边)与地面成水平,支稳后,用锛或斧子锛砍平直,若锛砍不直可用刨刨削平直,然后弹上楞线,其他各面以此法砍平弹线,即成八卦楞。 (5)将八方的每边3等分,把每个内角的1/3连接起来呈16边形(即时16瓣)。依每个角顶点为基点,在柱身弹线,砍去楞角,刨光找圆。做成的圆柱应为规矩圆形,没有死楞,更不能因求圆而将柱径做小。然后依柱头十字线在柱身上弹上中线。按柱身的方向(里外面)做好标记。 (6)弹“升”线。由于前后檐的柱子部向里有一事实上倾斜度,中线就不能做柱的垂直线,所以必须另弹一条柱头至柱脚的垂直线,这条垂直线就叫“升”线。 中线和“升”线是有规定的。“升”线应按柱每高320厘米,侧脚为2.24厘米,即7/1000。前后檐柱都向里倾斜,就在柱子中线内侧反弹一道“升”线,安装时以这道“升”线吊直校正(中线仍与柱顶中线相对做为校正依据)。檐角柱的“升”线弹两面,即山面和檐面各弹一条,因为角柱两面均向里倾斜。 (7)画柱头线、柱脚线及榫卯、柱脚线要以小杖杆上的尺寸为准。把杖杆平放在柱身上,对齐柱中线,下对“升”线,然后把小杖杆上柱高的实际尺寸,点画在柱子两端,并在柱高的实际尺寸之外两端各量画出柱径的3/10作为镘头榫和管脚榫长。不要动杖杆,再将柱卯位置点画在柱头上(如与檐柱头交接的大额枋、额垫板及小额枋等)。按点好的柱高线,用角尺按“升”线拐方。操作时要照直看正,画签与所画面垂直地画线。画完一面后,将柱身翻转身翻转画另一面,所画的柱头柱脚轮线要交圈,并在柱脚线上以中线为准,画出立架时校正用的撬口位置线(撬口的尺寸一般宽3.2厘米、深6.4厘米、高1.6厘米~2厘米)。 在画完柱头、柱脚线及额枋榫卯位置之后,将柱子翻转,使有“升”线的面在左右两侧,以迎头十字线摆正,将杖杆上标记的穿插枋榫卯位置过画在柱身的柱中线上。穿插枋是大进小出的透榫,所以,里面卯高按枋高,外面则按枋高的一半,卯的宽度为枋宽的3/10。画时先画大进的一面,画完后用弯尺将卯的位置勾画到外边小出的一面。 (8)凿做榫卯。先做柱头的馒头榫和柱脚的管脚榫。做完之后,依柱身上的柱中线复弹迎头十字线,然后依此线在柱头上画出大额枋银锭榫卯的深度及宽度,卯深按柱径的3/4,宽按枋厚的3/10。银锭卯的上口与下口宽窄不等,卯深的里面要比外面大,呈小嗽叭口形。大额枋银锭卯可用先用小料口手锯锯刻之后,再用凿剔。其他卯制作可作凿直接凿剔。制作大进小出的穿插卯口时,一定要弄清大进小出的面,先做大进的一面,再做小出的一面。以上是大式房屋柱的做法,小式房屋的构件,常常采用与构件规定的直径相近似的原木制作。如果找不到台适顺直的木料,而采用有一定弯度的本料做柱子用时,弯度应放在迎面,做柁,弯度应向上方:做檩,弯度应水平方向。小式房屋柱高按面宽8/10定,柱径按柱高1/10定。(二)梁 梁的种类、用途、规格及制作的方法随建筑形式的需要而变化。 做法:

srt字幕制作教程 字幕基本格式讲解 Time machine字幕制作软件支持的字幕格式包括ssa,ass,srt这三种文本字幕,其中srt字幕最常见,制作规范简单,一句时间代码加一句字幕,使得制作修改就相当简单。在这里只对SRT字幕相关操作进行讲解。 SRT字幕可以使用WIN里的记事本打开; 打开后可以发现每段字幕分做三行:序号,时间轴,字幕内容;每段字幕间空一行,空行是必须的。 制作规则 引用 字幕中逗号,句号等是不必要的,可用空格代替,问号可以保留 字幕中尽量不要使用中文标点 一段字幕出现不同人对话可在没人对话前加入“-”来区分 一段字幕尽量一行显示,双语字幕两行显示,中文在上 详细内容可参见下面视频 .avi

常见功能 合并字幕 若拿到的字幕是分段字幕需要调整为完整字幕需要进行合并字幕操作。 加载一个分段字幕后,点击“追加字幕”,依次追加之后的字幕,然后进行调整时间轴操作。如下图: 分割字幕 若拿到的字幕是完整未分段字幕,这时候就需要进行字幕分割。 打开这个完整字幕,找到第一段的结束点,将之后的字幕复制到新建字幕文件中,对这个新建字幕文件进行时间轴调整即可。

特别提醒:建议分段字幕中的第一段保留完整字幕,方便后人或需要合并完整视频的同志。 调整时间轴 我们拿到一个字幕发现跟手头电影时间轴不对应就需要使用软件调整下时间轴。 1.时间轴平移 软件提供多种方式对其时间轴,可以自定义平移,也可以对着视频进行对齐。 自定义平移 加载字幕后,选中所要调整的字幕段,点击“平移时间”,添上要修改的时间,这里可以对选中行,所以行,当前行之后的时间轴进行操作,根据需要选择,如下图: 对着视频进行对齐

相关主题
文本预览
相关文档 最新文档