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VBA编程系列之VBA的运算符和表达式

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VBA编程系列之VBA的运算符和表达式

VBA编程系列之VBA的运算符和表达式

整理了近两天,贴出来供分享!

VBA的运算符和表达式

[摘要] 本文从广义的角度将VBA的运算符进行了全面的归纳和总结,包括通常意义上的算术运算符、连接运算符、比较运算符和逻辑运算符,还包括了赋值运算符、点运算符以及Like运算符、AddressOf运算符等。同时,概述了表达式的知识。

提示学习是需要思考和实践的,只有举一反三,才能真正理解和掌握。因为VBA的一些运算符涉及到较强的逻辑关系,您在阅读本文时,可以不断思考它们之间的逻辑关系。同时,您可以在VBE编辑器的模块中测试本文中的一些语句和示例,以加深认识。

在使用VBA编程时,您一定会经常使用到VBA运算符,它是VBA程序的重要组成部分。在本文中,我将运算符分为两大类,一类是通常意义上的运算符,即:算术运算符、连接运算符、比较运算符和逻辑运算符;另一类是与语句相关的运算符,即:赋值运算符和点运算符。此外,还简略地介绍一下Like运算符和AddressOf运算符。

您通过使用运算符,对VBA各种元素进行连接,或者完成一些运算以形成了VBA表达式或语句。再进一步说,表达式是数字、字符串、常量、变量、对象成员、以及运算符的组合。

算术运算符和表达式

■算术运算符包括+(加法运算符)、- (减法运算符)、/ (除法运算符)、\(整除运算符)、Mod(取模运算符)、^(乘幂运算符),下面逐一进行介绍。

+ 加法运算符。形成数值表达式,并将数值或数值表达式相加。也可用于连接两个字符串变量,但建议用连接运算符进行连接。例如,结果=表达式1+表达式2。

- 减法运算符。形成数值表达式,将数值或数值表达式相减。也可用在数值之前,用于表示负数。例如,结果=表达式1-表达式2。

* 乘法运算符。形成数值表达式,将数值或数值表达式相乘。例如,结果=表达式1*表达式2。

/ 除法运算符。形成数值表达式,将两个数值或数值表达式相除,其中除数不能为零,否则会得到一个错

误。例如,结果=表达式1/表达式2。

\ 整除运算符。将两个数值或数值表达式相除,并返回一个整数,即舍掉余数或者小数部分。例如,结果=表达式1\表达式2。例如,7\3的值为2。

Mod 取模运算符。将两个数值或数值表达式相除,并只返回余数。例如,结果=表达式1 Mod 表达式2。例如,7 Mod 3的值为1。

^ 乘幂运算符。计算数值或数值表达式的乘幂。例如,结果=数值^ 指数。

■算术运算符的优先顺序

算术运算符的优先顺序依次为:乘幂运算符(^)——乘法和除法运算符(*、/,两者没有优先顺序)——整除运算符(\)——取模运算符(Mod)——加法和减法运算符(+、-,两者没有优先顺序)。若在同一代码中多次使用同一个算术运算符,则从左到右运算。使用括号可以改变优先顺序。

连接运算符和表达式

& 连接运算符,用于连接字符串。它能把一些字符串变量连接在一起,形成一个新的字符串。在进行连接运算之前,任何非字符串变量或表达式都转换为字符串。例如,结果=字符串1&字符串2,其结果的数据类型为String类型。

+ 混合连接运算符,它运用很灵活,但会与加法运算符相混,给您的阅读带来不便。例如,结果=表达式1+表达式2,其结果的数据类型取决于表达式的数据类型。

下面对这两种连接运算符进行测试,测试表达式为:

结果=表达式1+表达式2

当两个表达式都是数值数据时,用&运算符会将两个数值数据连接,如5 & 1连接后为51,但用+运算符后,会将两数值相加得到其结果,如5+1进行连接后为6。当两个表达式都是字符串(Sting)时,将对两个字符串进行连接为一个字符串。当两个表达式为空时,+运算符的结果为0,而&运算符的结果为Nu ll值。当一个表达式为数值类型数据,另一个表达式为字符串类型数据时,+运算符将产生类型不匹配的错误,而&运算符则将两个表达式连接。未声明变量时,当一个表达式为数字,另一个表达式为字母时,+运算符和&运算符的结果均为数字,如j=7,k=student,i=j+k与i=j&k的结果均为7。当两个表达式都为空时,+运算符结果为0,而&运算符结果为Null值。

提示您可以在VBE中调试,看看它们在各种情况下的区别。

比较运算符和表达式

■比较运算符包括<(小于)、>(大于)、=(等于)、>=(大于或等于)、<=(小于或等于)、<>(不等于),用于数据元素的比较,其一般的语法为:

结果=表达式1 <比较运算符> 表达式2

结果为True(1)、False(0)或者为Null。其中比较运算符可以单独使用,也可以两两结合使用。如果表达式1或者表达式2本身为Null时才会产生Null的结果。

下面结合上述语法,对这些比较运算产生的结果为True或False时所需要的条件进行说明:

> 表达式1大于并且不等于表达式2时,其结果为True;否则,为False。

< 表达式1小于并且不等于表达式2时,其结果为True;否则,为False。

= 表达式1等于表达式2时,其结果为True;否则,为False。

>= 表达式1大于或者等于表达式2时,其结果为True;否则,为False。

<= 表达式1小于或者等于表达式2时,其结果为True;否则,为False。

<> 表达式1不等于表达式2时,其结果为True;否则,为False。

比较运算符可用于数值比较或字符串变量比较,也可用于数值与字符串的比较。如果其中一个表达式是数值,另一个是字符串,则数值表达式总是“小于”字符串表达式;如果都是字符串,则最大的字符串就是最长的字符串;如果字符串一样长,则小写的大于大写的。

还有一个比较运算符,即Is运算符,可用于判断两个对象变量是否指向同一个对象,其语法为:结果=对象1 Is 对象2

如果对象1和对象2都指向同一个对象,其结果为True;否则,结果为False。

还可以用Is运算符来判断一个对象变量是否符合要求,例如,条件判断语句If objVar Is Nothing Th en 表明,如果对象变量objVar没有对象引用,则为True,执行Then后面的语句。

■比较运算符的优先顺序。如果多个比较运算符出现在同一行代码中,则按从左到右的顺序计算。

逻辑运算符和表达式

■逻辑运算符允许对一个或多个表达式进行运算,并返回一个逻辑值。VBA的逻辑运算符包括:And(逻

辑与)、Or(逻辑或)、Not(逻辑非)、Eqv(与或)、Imp(蕴含)、Xor(异或)。

And 执行逻辑与运算,即如果表达式1和表达式2都是True,则结果返回True;只要其中一个表达式为False,其结果就是False;如果有表达式为Null,则结果为Null。其语法为:

结果=表达式1 And 表达式2

例如,If x>1 And y<10 Then,表示如果x的值大于1且y的值小于10时,就执行Then后面的代码。又如,语句MsgBox https://www.doczj.com/doc/ee18453773.html,=”Sheet2” And Range(“A1”)=1表示如果当前工作表名为Sheet2并且当前工作表上的单元格A1的值为1时,消息框将显示True。

Or 执行逻辑或运算,即如果表达式1或者表达式2为True,或者表达式1和表达式2都为True,则结果为True;只有两个表达式都不是True时,其结果才为False;如果有表达式为Null,则结果也是Nu ll。其语法为:

结果=表达式1 Or 表达式2

例如,If x>1 Or y<10 Then,表示如果x的值大于1,或者y的值小于10,则执行Then后面的代码。又如,语句MsgBox Range(“A1”)=1 Or Range(“B1”)=2表示如果当前工作表中的单元格A1

中的值为1或者单元格B1中的值为2时,消息框将显示True。

Not 对一个表达式进行逻辑非运算,即如果表达式为True,则Not运算符使该表达式变成False;如果表达式为False,则Not运算符使该表达式变成True;如果表达式为Null,则Not运算符的结果仍然是Null。其语法为:

结果=Not 表达式

例如,If Not IsError(x) Then,如果IsError返回False则执行Then后面的代码,表示x中不包含错误。

又如,语句Selection.Font.Bold=Not Selection.Font.Bold,其中Bold属性的值为True或False,使用Not运算符会将值False改为True,将值True改为False,这样可用于切换所选单元格是否“加粗”。这也是VBA程序编写时的一个技巧,我们可以运用Not运算符模仿工具栏“加粗”、“斜体”等按钮的工作模式,如当我们点击“加粗”按钮时,所选单元格中的字体将加粗显示,再次单击“加粗”按钮,单元格中的字体又正常显示了。

Eqv 执行与或运算,即判断两个表达式是否相等,当两个表达式都是True或者都是False时,结果返回True;若一个表达式为True而另一个表达式为False时,结果返回False。其语法为:结果=表达式1 Eqv 表达式2

Imp 执行逻辑蕴含运算,其语法为:

结果=表达式1 Imp 表达式2

当两个表达式都为True和两个表达式都为False时,其结果为True;当表达式1为True,表达式2为False时,其结果为False;当表达式1为False,表达式2为True时,其结果为True;当表达式1为False,表达式2为Null时,其结果为True;当表达式1为True,表达式2为Null时,其结果为Nul l;当表达式1为Null,表达式2为True时,其结果为True;当表达式1为Null,表达式2为False 时,其结果为Null;当两个表达式都为Null时,其结果为Null。上面的表述可能有点绕口,概括地说,不管表达式1,当表达式2为真时,其结果为True;当两个表达式都为False,或者表达式1为False,表达式2为Null时,其结果为True;当表达式1为True,表达式2为False时,结果为False;其它情况则为Null。

Xor 执行逻辑异或运算,用于判断两个表达式是否不同。若两个表达式都是True或都是False时,其结果就是False;如果只有一个表达式是True,其结果就是True;如果两个表达式中有一个是Null,其结果是Null。其语法为:

结果=表达式1 Xor 表达式2

■逻辑运算符的优先顺序

逻辑运算符的优先顺序依次为:Not——And——Or——Xor——Eqv——Imp。如果在同一行代码中多次使用相同的逻辑运算符,则从左到右进行运算。

运算符的优先顺序

如果您不了解运算符的优先级别(即哪个运算符优先运算,哪个运算符最后才运算),您的表达式可能会出现意想不到的结果。在前面的小节中,介绍了同一类运算符的优先顺序。如果在一行代码中包括多个运算符,则其进行运算的优先顺序是不相同的。运算符的优先级会影响到表达式的最终结果。

当一行代码中包括几类运算符时,其优先顺序为:算术运算符——连接运算符——比较运算符——逻辑运算

符。

如果您要改变同类或不同类运算符的优先顺序,可以使用括号,括号内的表达式总比括号外的优先进行运算。

Like运算符

Like运算符用于判断给定的字符串是否与指定的模式相匹配,其语法为:

结果=字符串Like 模式

其中,字符串为要与模式相比较的字符串,如果字符串与指定的模式相匹配,则结果为True;否则,其结果为False。如果字符串或者模式Null,则结果为Null。

在模式中可使用一些特殊字符,其它的字符都能与它们相匹配,这些字符有:?代表任意一个字符;*代表0或多个字符;#代表任意一个数字(0-9);[charlist]代表字符列表中的任意一个字符;[!charlist]代表不在字符列表中的任意一个字符;[]代表空字符串(“”)。

Charlist将模式中的一组字符与字符串中的一个字符进行匹配,可以包含任何一种字符,包括数字;在C harlist中使用连字号(-)产生一组字符来与字符串中的一个字符相匹配,如[A-D]与字符串相应位置的A、B、C或D匹配;在Charlist中可以产生多组字符,如[A-D H-J];各组字符必须是按照排列顺序出现的;在Charlist的开头或结尾使用连字号(-)或以与连字号自身相匹配,例如[-H-N]与连字号(-)或H到N之间的任何字符相匹配;在Charlist中的一个字符或者一组字符前加上!号,表明与该字符或该组字符之外的所有字符匹配,如[!H-N]与字符H-N范围之外的所有字符匹配;而在[]外使用!号则只匹配其自身。要使用任何特殊字符作为匹配字符,只需将它放在[]中即可,例如[?]表明要与一个问号进行匹配。下面给出一个例子。

打开一个工作簿,选择菜单“工具——宏——Visual Basic编辑器”或按Alt+F11组合键,打开VBE编辑器。在VBE编辑器中,选择菜单“插入——用户窗体”,新建一个用户窗体,点击控件工具箱中的“文本框”控件和“按钮”控件,在用户窗体上放置一个“文本框”和一个“按钮”,并在用户窗体中对它们的大小和位置进行合理调整,双击刚创建的“按钮”控件,并输入下面的代码:

Private Sub CommandButton1_Click()

Dim sEnd As String, sPattern As String

sEnd = "in Office"

sPattern = "[F W]*" & sEnd

If TextBox1.Text Like sPattern Then

MsgBox "输入正确"

Else

MsgBox "输入错误"

End If

End Sub

本代码中[F W]*表示字符以F或W开头的字符串,使用&连接符将其与变量sEnd所代表的字符串“in Office”相连接。如果您在文本框中输入以字符F或字符W开头并以“in Office”结尾的句子,将显示“输入正确”消息框,否则将显示“输入错误”的消息框。在VBE编辑器中点击运行按钮或按F5键,运行该代码试试。当您在文本框中输入“Fanjy in Office”后,单击按钮,将显示“输入正确”消息框。AddressOf运算符

AddressOf运算符将过程的地址传递给API函数。其语法为

AddressOf 过程名

其中,过程名为需要传递给API函数地址的过程名称。AddressOf运算符后面必须是用户定义的函数名、过程名或属性名,且该过程或函数必须保存在代码模块中。

赋值运算符

在VBA中使用等号(=)作为赋值运算符,它将其右侧的数据或者表达式的结果赋给左侧的变量,使其在程序代码中运用。例如,x=666,Range(“A1”).Value=”Dog”。

点运算符

在VBA中,使用点运算符来引用某个对象。运用点运算符,可以限定所引用的对象的位置,清楚地表明该对象的层次结构,还可以指定某对象的方法或属性。例如,语句Workbooks(“Book1.xls”).Worksh eets(“Sheet1”).Range(“A1”)表明对工作簿Book1中的工作表Sheet1上的单元格A1的引用;又如,

语句Msgbox Worksheets(“Sheet1”).Range(“A1”).Value表明显示当前工作簿中工作表Sheet1上单元格A1的值。

By fanjy in 2006-7-11

運算子優先順序

當一個運算式中有數個動作發生時,各部分的動作會在預先決定的順序下完成,而此順序就是運算子的優先順序。

當運算式中有超過一種運算子時,會先執行算術運算子,其次是比較運算子,而後才是邏輯運算子。比較運算子的優先順序全都是相同的,也就是說依照出現的順序由左到右依序執行。而算術和邏輯運算子則必須依照下列的優先順序,依序執行:

算術比較邏輯

指數運算(^) 相等(=) Not

負數(-)不等(<>) And

乘法和除法(*、/) 小於(<) Or

整數除法(\) 大於(>) Xor

餘數運算(Mod) 小於或相等(<=) Eqv

加法和減法(+、-) 大於或相等(>=) Imp

字串連結(&) Like

Is

若乘法和除法同時存在於運算式中,則計算時的順序就是依照其左右位置來決定。同樣地,若加法和減法同時存在於一個運算式中,計算時的順序就是依照其左右位置來決定。括號則可推翻優先順序的等級,

並且強迫運算式的某些部分必須優先執行。括號內要比括號外部的先執行。然而,括號中運算子的優先順序與正常情況是一樣的。

字串連結運算子(&)不是算術運算子,但是在優先順序上它會落在所有算術運算子之後,且在所有比較運算子之前。

Like 的優先順序和所有比較運算子相同,但它實際上是屬於模式比對運算子。

Is 運算子是一個物件引用比較運算子。它並非比較物件或是它們的值;而是檢查兩個物件是否引用到相同的物件。

AddressOf 運算子

一個單項運算符,它將其後面的程序位址傳遞給API 程序,該API 程序在引數資料表對應位置中需要一個函數指標。

語法

AddressOf procedurename

必需的procedurename指定要傳遞的位址是哪一個程序位址。這個程序必須是發出呼叫指令的專案中之一個一般模組模組裡的一個程序。

請注意

當一個程序的名稱出現在一個引數清單中時,通常已經進行該程序的評估,並且傳遞該程序傳回值的位址。AddressOf 允許將該程序的位址傳遞給動態連結程式庫(DLL) 中的一個Windows API 函數,

而不是傳遞該自程序轉回值。然後API 函數就可以使用這個位址來呼叫相對的Basic 程序,這個程序就是我們所知道的回調。AddressOf 運算子只出現在對API 程序的呼叫中。

盡管可以使用AddressOf 運算子在Basic 程序之間傳遞程序指標,卻無法透過這樣的指標從Basi c 內部呼叫函數。這就是說,例如,使用Basic 撰寫的物件類別無法使用這樣的指標來回調自己的控制器。當使用AddressOf 運算子在Basic 內的程序之間傳遞程序的指標時,被呼叫程序的參數型態必須定義為As Long。

警告如果無法完全理解函數回調的概念,則使用AddressOf 運算子可能會導致意想不到的結果。必須理解回調的Basic 部分是如何工作,以及接受所傳遞之函數位址DLL 的程式碼是如何工作。要偵錯這樣的互動操作是非常困難的,因為該程式和開發環境執行在相同的處理序中。在某些情況下,系統的偵錯也許是不可能。

附註可以使用Microsoft Visual C++ (或者類似的工具) 編譯的DLLs 來建立自己的回調函數原型。要使用AddressOf 運算子來工作,您的原型必需使用__stdcall 呼叫規格。預設的呼叫規格(_ _cdecl) 無法與AddressOf 運算子一起工作。

因為一個回調的呼叫程式不在使用者自己的程式中,所以很重要的一點是要保證回調程序中的錯誤不會回傳給呼叫者。可以透過把On Error Resume Next 陳述式放置於回調程序的起始處來達到這個要求。

C语言运算符大全C语言的内部运算符很丰富,运算符是告诉编译程序执行特定算术或逻辑操作的符号。C语言有三大运算符:算术、关系与逻辑、位操作。另外,C还有一些特殊的运算符,用于完成一些特殊的任务。 表2-5列出了C语言中允许的算术运算符。在C语言中,运算符“+”、“-”、“*”和“/”的用法与大多数计算机语言的相同,几乎可用于所有C语言内定义的数据类型。当“/”被用于整数或字符时,结果取整。例如,在整数除法中,10/3=3。 一元减法的实际效果等于用-1乘单个操作数,即任何数值前放置减号将改变其符号。模运算符“%”在C 语言中也同它在其它语言中的用法相同。切记,模运算取整数除法的余数,所以“%”不能用于float和double类型。 最后一行打印一个0和一个1,因为1/2整除时为0,余数为1,故1%2取余数1。 C语言中有两个很有用的运算符,通常在其它计算机语言中是找不到它们的—自增和自减运算符,++和--。运算符“++”是操作数加1,而“--”是操作数减1,换句话说:x=x+1;同++x;x=x-1;同--x; 自增和自减运算符可用在操作数之前,也可放在其后,例如:x=x+1;可写成++x;或x++;但在表达式中这两种用法是有区别的。自增或自减运算符在操作数之前,C语言在引用操作数之前就先执行加1或减1 操作;运算符在操作数之后,C语言就先引用操作数的值,而后再进行加1或减1操作。请看下例: x=10; ;y=++x;

此时,y=11。如果程序改为: x=10;y=x++; 则y=10。在这两种情况下,x都被置为11,但区别在于设置的时刻,这种对自增和自减发生时刻的控制是非常有用的。在大多数C编译程序中,为自增和自减操作生成的程序代码比等价的赋值语句生成的代码 要快得多,所以尽可能采用加1或减1运算符是一种好的选择。 。下面是算术运算符的优先级: :最高++、- -- -(一元减) *、/、%最低+、-编译程序对同级运算符按从左到右的顺序进行计算。当然,括号可改变计算顺序。C语言 处理括号的方法与几乎所有的计算机语言相同:强迫某个运算或某组运算的优先级升高。 关系运算符中的“关系”二字指的是一个值与另一个值之间的关系,逻辑运算符中的“逻辑”二字指的是连接关系的方式。因为关系和逻辑运算符常在一起使用,所以将它们放在一起讨论。关系和逻辑运算符概念中的关键是True(真)和Flase(假)。C语言中,非0为True,0为Flase。使用关系或逻辑运算符的表达式对Flase和Ture分别返回值0或1(见表2-6)。 表2-6给出于关系和逻辑运算符,下面用1和0给出逻辑真值表。关系和逻辑运算符的优先级比算术运算符低,即像表达式10>1+12的计算可以假定是对表达式10>(1+12)的计算,当然,该表达式的结果为Flase。在一个表达式中允许运算的组合。例如: 10>5&&!(10<9)||3<=4 这一表达式的结果为True。

3 数据类型、运算符与表达式 一、单项选择题 1、以下选项中,不正确的 C 语言浮点型常量是( C )。 A. 160. B. 0.12 C. 2e4.2 D. 0.0 分析:e 后面的指数必须为整数。 2、以下选项中,( D )是不正确的 C 语言字符型常量。 A. 'a' B. '\x41' C. '\101' D. "a" 分析:在C 语言中,’a ’表示字符常量,”a ”表示字符串。 3、 在 C 语言中,字符型数据在计算机内存中,以字符的(C )形式存储。 A.原码 B.反码 C. ASCII 码 D. BCD 码 分析:将一个字符常量放入一个字符变量中,实际上并不是将字符本身放到内存单元中,而是将字符的对应的ASCII 码放到储存单元中。 4、若x 、i 、j 和k 都是int 型变量,则计算下面表达式后,x 的值是( C )。 x=(i=4,j=16,k=32) A. 4 B. 16 C.32 D.52 分析:(i=4,j=16,k=32)的值为最后一个表达式的值,即为32,所以x=32. 5、算术运算符、赋值运算符和关系运算符的运算优先级按从高到低依次为(B )。 A. 算术运算、赋值运算、关系运算 B. 算术运算、关系运算、赋值运算 C. 关系运算、赋值运算、算术运算 D. 关系运算、算术运算、赋值运算 分析:算术运算符包括加法运算“+”符减法运算“-”符乘法运算符“*”以及除法运算符“/”,赋值运算符包括“=、+=、-=、*=、/=、……”,关系运算符包括“<、<=、>、>=”。 6、若有代数式bc ae 3 ,则不正确的C 语言表达式是( C )。 A.a/b/c*e*3 B. 3*a*e/b/c C.3*a*e/b*c D. a*e/c/b*3 分析:C 选项表达的是3ace/b 。 7、表达式!x||a==b 等效于( D )。 A. !((x||a)==b) B. !(x||y)==b C. !(x||(a==b)) D. (!x)||(a==b) 分析:由符优先级先后顺序在!x||a==b 中应先算“||”再算“!”,最后算“==”。选项B 不影响运算顺序。 8、设整型变量 m,n,a,b,c,d 均为1,执行 (m=a>b)&&(n=c>d)后, m,n 的值是( A )。 A. 0,0 B. 0,1 C. 1,0 D. 1,1 分析:先算括号里面的,a 不大于b ,则m=0,c 不大于d ,则n=0. 9、 设有语句 int a=3;,则执行了语句 a+=a-=a*=a;后,变量 a 的值是( B )。 A. 3 B. 0 C. 9 D. -12 分析:从后往前算,a*=a 即a=a*a ,a=9;然后a-=a=9,a=a-9,=0;a+=0,a=a+a=0. 10、在以下一组运算符中,优先级最低的运算符是( D )。

算术运算符练习题2 阅读程序写结果 题1: #include using namespace std; int main() { int x; cin>>x; cout<<"10x="<<10*x< using namespace std; int main() { int x; scanf("%d",&x); printf("8x=%d\n",8*x); return 0; } 输入:4 输出: 题3: #include using namespace std; int main() { int x; cin>>x; y=13*x; cout<<"y="< using namespace std; int main() { int a,b,c; scanf("%d%d",&a,&b); c=2*a+3*b; printf("c=%d",c); return 0; } 输入:2 3 输出: 题5: #include using namespace std; int main() { int m,n; m=7775; n=m%100; cout< using namespace std; int main() { int m,n; m=567; n=m/10%10; printf("%d",n); return 0; } 输出:

C语言运算符 算术运算符 TAG:运算符,数据类型 TEXT:算术运算符对数值进行算术运算,其中:加、减、乘、除、求余运算是双目运算。其结果可以是整数、单精度实数和双精度实数。自增、自减运算是单目运算,其操作对象只能使整型变量,不能是常量或表达式等其他形式。 REF:.TXT,+运算符.txt,-运算符.txt,*运算符.txt,/运算 符.txt,%运算符,++运算符,--运算符 加+ TAG:算术运算符,运算符,数据类型 TEXT:双目运算符,算数加法。单目运算符,表示正数。REF:.TXT,算数运算符.txt 减- TAG:算术运算符,运算符,数据类型 TEXT:双目运算符,算数减法。单目运算符,表示负数。REF:.TXT,算数运算符.txt 乘* TAG:算术运算符,运算符,数据类型 TEXT:*,双目运算符,算数乘法。 REF:.TXT,算数运算符.txt

除/ TAG:算术运算符,运算符,数据类型 TEXT:/,双目运算符,算数除法;如果两个参与运算的数是整数,表示整除,舍去小数部分。 如5.0/2等于2.5,而5/2等于2。 REF:.TXT,算数运算符.txt 取余% TAG:算术运算符,运算符,数据类型 TEXT:/,双目运算符,算数除法;如果两个参与运算的数是整数,表示整除,舍去小数部分。 如5.0/2等于2.5,而5/2等于2。 REF:.TXT,算数运算符.txt 自加++ TAG:算术运算符,运算符,数据类型 TEXT:单目运算符,针对整数运算,可以放在运算数的两侧,表示运算数增1。 REF:.TXT,算数运算符.txt 自减-- TAG:算术运算符,运算符,数据类型 TEXT:单目运算符,针对整数运算,可以放在运算数的两侧,表示运算数减1。

复合算术运算符 现在我们来看看由几种运算符和包含混合数据类型的更复杂的表达式。 优先权规则 算术表达式能够由许多常量、变量、运算符和括号组成,那么操作执行的次序是怎样的呢?例如,在赋值语句中 avgTemp = FREEZE_PT + BOIL_PT / 2.0; 是FREEZE_PT + BOIL_PT首先被计算呢还是BOIL_PT / 2.0首先被计算? 基本的算术运算符的运算顺序与数学的运算符顺序是一样的,按照优先权规则: 最高优先级:单目+单目- 中等优先级: * / % 最低优先级: + - 在上面的表达式例子中隐含着用括号一样: FREEZE_PT + (BOIL_PT / 2.0) 即,我们首先用2除BOIL_PT然后加FREEZE_PT得到结果。 你能够使用括号改变求值的次序,在语句 avgTemp = (FREEZE_PT + BOIL_PT) / 2.0; 中FREEZE_PT和BOIL_PT首先被加,然后它们的和再除以2。我们首先求括号内的子表达式的值,然后接下来再按运算符的优先权规则求值。 当一个算术表达式有几个具有同样优先权的双目运算符时,它们的结合次序是从左到右。表达式int1 - int2 + int3

意味着(intl - int2) + int3,不是int1 - (int2 + int3)。另一个例子,我们使用表达式(float1 + float2) / float1 * 3.0 首先求括号内的表达式的值,然后将得到的和除以float1再乘以3.0。下面是更多的一些例子。 ———————————————————— 表达式值 10/2*3 15 10%3-4/2 -1 5.0*2.0/4.0*2.0 5.0 5.0*2.0/(4.O*2.O) 1.25 5.0+2.0/(4.0*2.0) 5.25 ———————————————————— 在C++中,所有的单目运算符都有从右到左的结合性,例如,-+x意味着-(+x)而不是意味着(-+)x。 类型的强制和类型的转换 整型值和浮点值被不同的存储在计算机存储器内,如果在一条赋值语句或算术表达式中我们将整数和浮点值混合在一起会发生什么情况?让我们首先看看赋值语句。 赋值语句如果你做如下声明 int someInt ; float someFloat ; 赋值语句 someFloat = 12;

C语言运算符大全 C语言的内部运算符很丰富,运算符是告诉编译程序执行特定算术或逻辑操作的符号。C语言有三大运算符:算术、关系与逻辑、位操作。另外,C还有一些特殊的运算符,用于完成一些特殊的任务。 2.6.1算术运算符 表2-5列出了C语言中允许的算术运算符。在C语言中,运算符“+”、“-”、“*”和“/”的用法与大多数计算机语言的相同,几乎可用于所有C语言内定义的数据类型。当“/”被用于整数或字符时,结果取整。例如,在整数除法中,10/3=3。 一元减法的实际效果等于用-1乘单个操作数,即任何数值前放置减号将改变其符号。模运算符“%”在C语言中也同它在其它语言中的用法相同。切记,模运算取整数除法的余数,所以“%”不能用于float和double类型。 最后一行打印一个0和一个1,因为1/2整除时为0,余数为1,故1%2取余数1。 2.6.2自增和自减 C语言中有两个很有用的运算符,通常在其它计算机语言中是找不到它们的—自增和自减运算符,++和--。运算符“++”是操作数加1,而“--”是操作数减1,换句话说:x=x+1;同++x;x=x-1;同--x; 自增和自减运算符可用在操作数之前,也可放在其后,例如:x=x+1;可写成++x;或x++;但在表达式中这两种用法是有区别的。自增或自减运算符在操作数之前,C语言在引用操作数之前就先执行加1或减1操作;运算符在操作数之后,C语言就先引用操作数的值,而后再进行加1或减1操作。请看下例: x=10; ;y=++x; 此时,y=11。如果程序改为: x=10;y=x++; 则y=10。在这两种情况下,x都被置为11,但区别在于设置的时刻,这种对自增和自减发生时刻的控制是非常有用的。在大多数C编译程序中,为自增和自减操作生成的程序代码比等价的赋值语句生成的代码 要快得多,所以尽可能采用加1或减1运算符是一种好的选择。 。下面是算术运算符的优先级: :最高++、- -- -(一元减) *、/、%最低+、-编译程序对同级运算符按从左到右的顺序进行计算。当然,括号可改变计算顺序。C语言 处理括号的方法与几乎所有的计算机语言相同:强迫某个运算或某组运算的优先级升高。 2.6.3关系和逻辑运算符 关系运算符中的“关系”二字指的是一个值与另一个值之间的关系,逻辑运算符中的“逻辑”二字指的是连接关系的方式。因为关系和逻辑运算符常在一起使用,所以将它们放在一起讨论。关系和逻辑运算符概念中的关键是True(真)和Flase(假)。C语言中,非0为True,0为Flase。使用关系或逻辑运算符的表达式对Flase和Ture分别返回值0或1(见表2-6)。

QBASIC语言程序设计之 运算符和表达式 科目:计算机 授课人:赵华 时间:20XX年10月

《运算符和表达式》教案 教学目标: 1、识记运算符的分类及表达式的定义。 2、掌握算术运算符的运算规则。 3、掌握QBASIC表达式的书写规则。 4、掌握算术表达式的求值方法。 教学重点: 1、掌握算术运算符的运算规则。 2、掌握算术表达式的求值方法。 教学难点: 1、掌握算术运算符的运算规则。 2、掌握算术表达式的求值方法。 课前巩固: 1、函数SQR(X)的功能是什么?(举例介绍) 2、函数INT(X)的功能是什么?(举例介绍) 教学内容: 一、运算符的分类 运算符表示对数据进行的具体运算。在QBASIC中分为四类:算术运算符、字符串运算符、关系运算符、逻辑运算符本节我们重点学习算术运算符和算术表达式的有关内容。 二、算术运算符 1、种类: 2、运算规则: ①^ 是乘方运算符: 例如:6^2就表示数学上的62,其值等于36。 2^-2就表示数学上的2-2,其值等于0.25。

② \ 是整除运算符: 运算功能是:如果参与运算的两个数是整数,运算结果为商的整数部分;如果参与运算的量含有小数,则系统先将它们按四舍五入转换为整数,然后再进行运算。 例1: 7 \ 2 = 3 10 \ 4 = 2 例2: 8.7 \ 5 = 1 12.37 \ 4.78 = 2 ③ MOD 是求余运算符: 运算功能是:如果参与运算的两个数是整数,运算结果为两数相除后的余数;如果参与运算的量含有小数,则系统先将它们按四舍五入转换为整数,然后相除取它们的余数。 例1: 12 MOD 5 = 2 23 MOD 4 = 3 例2: 11.7 MOD 8 = 4 13.23 MOD 4.76 = 3 三、算术表达式 1、什么叫表达式? 是指用圆括号和运算符将常量、变量和函数连接起来的式子。 2 、表达式分为哪几类? 根据运算性质不同可分为四类: 算术表达式 、 字符表达式 、 关系表达式 、 逻辑表达式 3、什么是算术表达式? 就是用圆括号和算术运算符将数值常量、变量和函数连接起来的式子。 4、怎样把代数式写成QBASIC 的算术表达式 例1: 2X + Y +6 写成QBASIC 表达式为: 2*X +Y + 6 例2:A AC 24B +B -2-写成QBASIC 表达式为: (-B+SQR (B^2-4*A*C ))/(2*A) 例3:B A y x +写成QBASIC 表达式为: (ABS (X )* ABS (Y ))/(A+B )

4.4 运算符与表达式 运算符的功能及优先级 表达式的书写及运算规则 VB中的运算符和表达式可分为:算术运算符与算术表达式、关系运算符与关系表达式、逻辑运算符与逻辑表达式 4.4.1 算术运算符 VB的算术运算符有以下几种: ·+:加法运算,也适合于字符串的之间的合并运算。 ·-:加法运算。 ·*:乘法运算。 ·/:除法运算。 ·\:整除运算。 ·Mod:求余运算。例如:a Mod b表示a被b整除以后的余数。 · ^:幂运算。A^B表示以A为底的B次方。 把常量、变量等运算元素用算术运算符连接起来的式子称为“算术表达式”.例如: a*b/(c*d) 3.14159265*r^2 等 带有括号的算术表达式在运算时将优先进行括号内的运算 注意: (1)/和\的区别:1/2=0.5,1\2=0 (2) Mod运算中,结果与被除数同号

例如:-9 Mod 7 结果为 -2 字符串运算符与字符串表达式 字符串运算符有:& 、+ .功能是字符串连接 例如: “ ABCD ” + “ EFGHI ”结果为:“ ABCDEFGHI ” “ VB ” & “程序设计教程”结果为:“ VB程序设计教程” 说明:当连接符两旁的操作量都为字符串时,上述两个连接符等价。它们区别是: +(连接运算):两个操作数均应为字符串类型; &(连接运算):两个操作数既可为字符型也可为数值型,当是数值型时,系统自动先将其转换为数字字符,然后进行连接操作。 4.4.2 关系运算符与关系表达式 关系运算符都是双目运算,是用来比较两个运算量之间的关系,关系表达式的运算结果为逻辑量。若关系成立,结果为True,若关系不成立,结果为False. 关系运算也称比较运算,它表示不等式的真或假,VB共提供六种运算符,分别是=(等于),>(大于),<(小于),>=(大于等于),<=(小于等于)和<>(不等于)。 关系表达式就是用关系运算把两个比较对象连接起来的式子。 ●比较对象可以是变量、常量和算术表达式。例如: a<32 x+y>=z/2 b$<> “ Basic ” object1 is object2 ●关系表达式的运算是采用“按值比较”的方法,即先求出运算符两边的“值”,若是变量,则取其当前值,如果两端的值满足条件,则结果为“True”,否则为“False”. 4.4.3 逻辑运算符与逻辑表达式 逻辑运算是对逻辑值进行的运算,Not 逻辑非为单目运算符(要求一个操作数),其它为双目运算符。

序号运算符含义 1 + 加法 2 - 减法 3 * 乘法 4 / 除法 5 % 模运算(取余运算) 6 ++ 递增运算 7 -- 递减运算 Java的算术运算符分为一元运算符和二元运算符。一元运算符只有一个操作数;二元运算符有两个操作数,运算符位于两个操作数之间。算术运算符的操作数必须是数值类型。 (1)一元运算符 一元运算符有:正(+)、负(-)、自增(++)和自减(--)4个。 自增和自减运算符只允许用于数值类型的变量,不允许用于表达式中。该运算符既可放在变量之前(如++i),也可放在变量之后(如i++),两者的差别是:如果放在变量之前(如++i),则变量值先加1或减1,然后进行其他相应的操作(主要是赋值操作);如果放在变量之后(如i++),则先进行其他相应的操作,然后再进行变量值加1或减1。 例如: int i=6,j,k,m,n; j = +i; //取原值,即j=6 k = -i; //取负值,即k=-6 m = i++; //先m=i,再i=i+1,即m=6,i=7 m = ++i; //先i=i+1,再m=i,即i=7,m=7 n = j--; //先n=j,再j=j-1,即n=6,j=5 n = --j; //先j=j-1,再n=j,即j=5,n=5

在书写时还要注意的是:一元运算符与其前后的操作数之间不允许有空格,否则编译时会出错。 (2)二元运算符 二元运算符有:加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)、取模(%)。其中+、-、*、/完成加、减、乘、除四则运算,%是求两个操作数相除后的余数。 %求余操作举例: a % b = a - (a / b) * b 取余运算符既可用于两个操作数都是整数的情况,也可用于两个操作数都是浮点数(或一个操作数是浮点数)的情况。当两个操作数都是浮点数时,例如7.6 % 2.9时,计算结果为:7.6 - 2 * 2.9 = 1.8。 当两个操作数都是int类型数时,a%b的计算公式为: a % b = a - (int)(a / b) * b 当两个操作数都是long类型(或其他整数类型)数时,a%b的计算公式可以类推。 当参加二元运算的两个操作数的数据类型不同时,所得结果的数据类型与精度较高(或位数更长)的那种数据类型一致。 例如: 7 / 3 //整除,运算结果为2 7.0 / 3 //除法,运算结果为2.33333,即结果与精度较高的类型一致 7 % 3 //取余,运算结果为1 7.0 % 3 //取余,运算结果为1.0 -7 % 3 //取余,运算结果为-1,即运算结果的符号与左操作数相同 7 % -3 //取余,运算结果为1,即运算结果的符号与左操作数相同 注:JAVA运算符的优先级 运算符的优先级决定了多个运算符在一个表达式中运算的顺序,其中最简单的是乘除的优先级大于加减。而一旦表达式比较复杂时,程序员经常会忘记其他优先级规则,所以应该用括号明确规定计算顺序。

整理自网络 C语言运算符 C语言的内部运算符很丰富,运算符是告诉编译程序执行特定算术或逻辑操作的符号。C语言有三大运算符:算术、关系与逻辑、位操作。另外,C还有一些特殊的运算符,用于完成一些特殊的任务。 2.6.1算术运算符 表2-5列出了C语言中允许的算术运算符。在C语言中,运算符“+”、“-”、“*”和“/”的用法与大多数计算机语言的相同,几乎可用于所有C语言内定义的数据类型。当“/”被用于整数或字符时,结果取整。例如,在整数除法中,10/3=3。 一元减法的实际效果等于用-1乘单个操作数,即任何数值前放置减号将改变其符号。模运算符“%”在C语言中也同它在其它语言中的用法相同。切记,模运算取整数除法的余数,所以“%”不能用于float和double类型。

最后一行打印一个0和一个1,因为1/2整除时为0,余数为1,故1%2取余数1。 2.6.2自增和自减 C语言中有两个很有用的运算符,通常在其它计算机语言中是找不到它们的—自增和自减运算符,++和--。运算符“++”是操作数加1,而“--”是操作数减1,换句话说:x=x+1;同++x;x=x-1;同--x; 自增和自减运算符可用在操作数之前,也可放在其后,例如:x=x+1;可写成++x;或x++;但在表达式中这两种用法是有区别的。自增或自减运算符在操作数之前,C语言在引用操作数之前就先执行加1或减1操作;运算符在操作数之后,C语言就先引用操作数的值,而后再进行加1或减1操作。请看下例: x=10; ;y=++x; 此时,y=11。如果程序改为: x=10;y=x++; 则y=10。在这两种情况下,x都被置为11,但区别在于设置的时刻,这种对自增和自减发生时刻的控制是非常有用的。在大多数C编译程序中,为自增和自减操作生成的程序代码比等价的赋值语句生成的代码 要快得多,所以尽可能采用加1或减1运算符是一种好的选择。 。下面是算术运算符的优先级: :最高++、- -- -(一元减) *、/、%最低+、-编译程序对同级运算符按从左到右的顺序进行计算。当然,括号可改变计

算术运算符练习题 阅读程序写结果 例1: #include using namespace std; int main() { int x; cin>>x; cout<<"3x="<<3*x< using namespace std; int main() { int x; scanf("%d",&x); printf("3x=%d\n",3*x); return 0; } 输入:3 3x=9 输出: 题1: #include using namespace std; int main() { int x; cin>>x; y=15*x; cout<<"x="< using namespace std; int main() { int a,b,c; scanf("%d%d",&a,&b); c=2*b+a; printf("c=%d",c); return 0; } 输入:2 5 输出: 题3: #include using namespace std; int main() { int m,n; m=115; n=m%100; cout< using namespace std; int main() { int m,n; m=352; n=m/10%10; printf("%d",n); return 0; } 输出:

#include #include #include #define STACK_INIT_SIZE 100 #define STACKINCREMENT 10 # define TRUE 1 # define FALSE 0 typedef int Status; typedef char SElemType; typedef struct { SElemType *base; SElemType *top; int stacksize; }StackChar; //sequence序列 typedef struct { float *base; float *top; int stacksize; }StackFloat; //sequence序列 Status InitStack(StackChar **S){ //初始化空桟 *S=(StackChar *)malloc(sizeof(StackChar)); (*S)->base=(SElemType *)malloc(STACK_INIT_SIZE*sizeof(SElemType)); if(!(*S)->base) exit(OVERFLOW); (*S)->top=(*S)->base; (*S)->stacksize=STACK_INIT_SIZE; return OK; }// InitStack(&S); Status initStack(StackFloat **S){ //初始化空桟 *S=(StackFloat *)malloc(sizeof(StackFloat)); (*S)->base=(float *)malloc(STACK_INIT_SIZE*sizeof(float)); if(!(*S)->base) exit(OVERFLOW); (*S)->top=(*S)->base; (*S)->stacksize=STACK_INIT_SIZE; return OK; }// initStack(&S); Status Pop(StackChar **S,SElemType *a){ if((*S)->top==(*S)->base) {printf("ERROR!\n"); return ERROR; } *a=*(--(*S)->top);

JavaScript 算术运算符
算术运算符用于执行变量与/或值之间的算术运算。
给定 y=5,下面的表格解释了这些算术运算符: 运算符 + * / % ++ -描述 加 减 乘 除 求余数 (保留整数) 累加 递减 例子 x=y+2 x=y-2 x=y*2 x=y/2 x=y%2 x=++y x=--y 结果 x=7 x=3 x=10 x=2.5 x=1 x=6 x=4
JavaScript 赋值运算符
赋值运算符用于给 JavaScript 变量赋值。
给定 x=10 和 y=5,下面的表格解释了赋值运算符: 运算符 = += -= *= /= %= 例子 x=y x+=y x-=y x*=y x/=y x%=y x=x+y x=x-y x=x*y x=x/y x=x%y 等价于 结果 x=5 x=15 x=5 x=50 x=2 x=0
在多数程序设计语言中,加性运算符(即加号或减号)通常是最简单的数学运算符。 在多数程序设计语言中,加性运算符(即加号或减号)通常是最简单的数学运算符。
加性运算符有大量的特殊行为。 在 ECMAScript 中,加性运算符有大量的特殊行为。
加法运算符
法运算符由加号(+)表示:

var iResult = 1 + 2
与乘性运算符一样,在处理特殊值时,ECMAScript 中的加法也有一些特殊行为: ? ? ? ? ? ? 某个运算数是 NaN,那么结果为 NaN。 -Infinity 加 -Infinity,结果为 -Infinity。 Infinity 加 -Infinity,结果为 NaN。 +0 加 +0,结果为 +0。 -0 加 +0,结果为 +0。 -0 加 -0,结果为 -0。
不过,如果某个运算数是字符串,那么采用下列规则: ? ? 串。 例如: 如果两个运算数都是字符串,把第二个字符串连接到第一个上。 如果只有一个运算数是字符串,把另一个运算数转换成字符串,结果是两个字符串连接成的字符
var result = 5 + 5; //两个数字 alert(result); //输出 "10"
var result2 = 5 + "5"; //一个数字和一个字符串 alert(result); //输出 "55"
这段代码说明了加法运算符的两种模式之间的差别。正常情况下,5+5 等于 10(原始数值) ,如上述代 码中前两行所示。不过,如果把一个运算数改为字符串 "5",那么结果将变为 "55"(原始的字符串值) , 因为另一个运算数也会被转换为字符串。
注意: 注意:为了避免 JavaScript 中的一种常见错误,在使用加法运算符时,一定要仔细检查运算数的数据类 型。

基本的算术运算符 在本章中主要介绍算术运算符与算术表达式,赋值运算符与赋值表达式,逗号运算符与逗号表达式,其他运算符将在以后各章中陆续介绍。 常见算数运算符 运算符说明举例 + 加法运算符,或正值运算符3+5,+3 - 减法运算符,或负值运算符5-2,-3 * 乘法运算符3*5 / 除法运算符5/3 % 模运算符,或称求余运算符%两侧均应为整型数据,如7%4的值为3 需要说明,两个整数相除的结果为整数,如5/3的结果值为1,舍去小数部分。但是,如果除数或被除数中有一个为负值,则舍入的方向是不固定的。例如,-5/3在有的C++系统上得到结果-1,有的C++系统则给出结果-2。多数编译系统采取“向零取整”的方法,即5/3的值等于1,-5/3的值等于-1,取整后向零靠拢。 如果参加+, -, *, / 运算的两个数中有一个数为float型数据,则运算的结果是double型,因为C++在运算时对所有float型数据都按double型数据处理。 算术表达式和运算符的优先级与结合性 用算术运算符和括号将运算对象(也称操作数)连接起来的、符合C++语法规则的式子,称C++算术表达式。运算对象包括常量、变量、函数等。例如,下面是一个合法的C++算

术表达式: a*b/c-1.5+'a' C++语言规定了运算符的优先级和结合性。在求解表达式时,先按运算符的优先级别高低次序执行,例如先乘除后加减。如有表达式a-b*c,b的左侧为减号,右侧为乘号,而乘号优先于减号,因此,相当于a-(b*c)。如果在一个运算对象两侧的运算符的优先级别相同,如a-b+c,则按规定的“结合方向”处理。 C++规定了各种运算符的结合方向(结合性),算术运算符的结合方向为“自左至右”,即先左后右,因此b先与减号结合,执行a-b的运算,再执行加c的运算。“自左至右的结合方向”又称“左结合性”,即运算对象先与左面的运算符结合。以后可以看到有些运算符的结合方向为“自右至左”,即右结合性(例如赋值运算符)。关于“结合性”的概念在其他一些高级语言中是没有的,是C和C++的特点之一,希望能弄清楚。 表达式中各类数值型数据间的混合运算 在表达式中常遇到不同类型数据之间进行运算,如: 10+'a'+1.5-8765.1234*'b' 在进行运算时,不同类型的数据要先转换成同一类型,然后进行运算。转换的规则按图2.7所示。

算术运算符的使用: 运算符说明优先级 ^ 乘方 1 - 取负数 2 * 乘 3 / 除 4 \ 整除 5 Mod 取余 6 + 加7 - 减8 字符运算符用来连接两个字符串的符号,Visual Basic中有两个字符串运算符,分别是“+”和“&”,使用时应注意以下特点: “+”连接字符串时,如果一边操作数为数值型,另一边的操作数为非数值型,系统会出错。 “+”连接字符串时,如果一边操作数为数值型,另一边的操作数为非数值型,系统会自动将数值字符型转换为数值型,然后执行相加。 “&”连接字符时,系统会自动将连接的操作数转换成字符型,然后相连。 “&”连接字符时,需要在“&”两边左右各加一个空格符,否则会出错。 运算符说明

= 等于 <> 不等于 >= 大于或者等于 <= 小于或者等于 > 大于 < 小于 like 字符串匹配 is 对像引用比较 关系运算符用于返回True或False 运算符说明优先级 1 Not 非,当操作数为真时,结果为 假,反之结果为真。 2 And 与,当两个操作数为真时,结 果为真。 3 Or 或,当两个操作数中一个为真 时,结果为真。 4 Xor 异或,当两操作数一真一假 时,结果为真。 Eqv 相等,当两个操作数逻辑值相 5 等时,结果为真。 Imp 蕴含,第一个操作数逻辑值为 6 真,第二个操作数逻辑值为

假,结果为假,其余情况均为 真。 逻辑运算符用于逻辑型数据类型的运算,结果为True或False.当操作数为数值型数据时,系统将数值型数据转换成16位整型或32位长整型的二进制数据,然后再进行运算.如果是浮点型数据,则系统进行四舍五入为整数后转换为二进制数再进行位运算.Visual Basic6.0中提供了6种逻辑运算符.

附录A C语言运算符表 运算符按照优先级大小由上向下排列,在同一行的运算符具有相同优先级。第二行是所有的一元运算符。 运算符解释结合方式 () [] -> . 括号(函数等),数组,两种结构成员访问由左向右 ! ~ ++ -- + - * & (类型) sizeof 否定,按位否定,增量,减量,正负号, 间接,取地址,类型转换,求大小 由右向左 * / % 乘,除,取模由左向右 + - 加,减由左向右 << >> 左移,右移由左向右 < <= >= > 小于,小于等于,大于等于,大于由左向右 == != 等于,不等于由左向右 & 按位与由左向右 ^ 按位异或由左向右 | 按位或由左向右 && 逻辑与由左向右 || 逻辑或由左向右 ?= 条件由右向左 = += -= *= /= &= ^= |= <<= >>= 各种赋值由右向左 , 逗号(顺序)由左向右关于条件运算符的结合方式,参看第3.4.2节的解释。

附录B C语言速查 本附录按照分类描述C语言各方面的特征,对于在本书正文里有详细介绍的东西,这里只给出简单介绍和索引。在下面介绍中,诸如(2.3.4)之类的写法表示讨论有关问题的章节编号。 1,关键字 C语言总共有32个关键字: auto break(4.3.2) case(4.5) char(2.3.3,5.1) const(5.3.5) continue(4.3.2) default(4.5) do(4.3.1) double(2.3.2) else(3.6.1) enum(8.4) extern(5.3.1) float(2.3.2,5.1) for(3.6.3) goto(4.3.2) if(3.6.1) int(2.3.1,5.1) long(2.3.1,5.1) register(5.3.5) return(3.3.1,3.2.3,5.2.4)short(5.1) signed(5.1) sizeof(6.2) static(5.3.4,5.3.5)struct(8.1.1) switch(4.5) typedef(7.6) union(8.3) unsigned(5.1) void(3.3.1,5.2.4) volatile while(3.6.2,4.3.1) 注:关键字auto用于说明自动变量,通常不用;volatile(易变的)表示该变量不经过赋值,其值也可能被改变(例如表示时钟的变量、表示通信端口的变量等)。 2,基本类型(2.3,5.1,7) C语言的基本类型包括下面列出的类型,字符类型和各种整型对应的无符号类型,还有各种指针类型,关于指针类型的介绍见第七章。 字符类型短整数类型整数类型长整数类型 char short int int long int 浮点数类型双精度浮点数类型长双精度浮点数类型 float double long double 注:(1)字符类型和所有整数类型都有对应的无符号类型,类型名加unsigned; (2)short int和long int可以分别简写为short和long; (3)unsigned int类型可以简写为unsigned。 3,字面量的书写形式(2.3,5.1) 字面量是程序里直接写出的数据,包括各种整数、浮点数、字符和字符串。 整数(各种整型的字面值)由一串数字构成。第一个数字不是0的是十进制数;以0开头的是八进制数;以0x或0X开头的数字序列表示十六进制数。加字母 u 或 U 后缀表示无符号整数;加字母 l 或 L 后缀表示长整数。(2.3.1,5.1) 浮点数(float、double和long double类型的字面值)的基本部分包括一个整数部分,一个小数点和一个小数部分。此后可以有一个指数后缀,其形式是字母e或E后跟一

C语言运算符详解 一、算术运算符 +加法运算符应有两个量参与加法运算a=b+c —减法运算符(也可作负值运算符)a=b-c *乘法运算符 /除法运算符注意:“/”参与运算量均为整型时,结果也为整型,舍去小数部分例如:6/2=3,7/2=3 %求余运算符(求模运算符),求余运算的值为两数相除后的余数。例如:10%3 值为1.注意:求余运算“%”要求参与求余运算的量均为整型。 ++自增1运算其功能是使变量的值自增1. ——自减1运算其功能是使变量的值自减1. 可以有以下几种形式: i++意思是:i参与运算后,i的值再自增1。 I--意思是:i参与运算后,i的值再自减1。 ++i意思是:i自增1后,再参与运算。 --i意思是:i自减1后,再参与运算。 二、关系运算符与表达式(用于比较运算) >大于 <小于 ==等于 >=大于等于 <=小于等于 !=不等于 当两个表达式用关系运算符连接起来时就成为了关系表达式,通常关系运算符是用来判断某个条件是否成立。当条件成立运算的结果为真;当条件不成立运算的结果为假。用关系运算符的结果只有“0”和“1”两种。 例如:char a,b,c; a=5,b=7; C=(5<7)//因为5小于7所以条件成立,结果为真。即c=1; C=(5>7)//因为5小于7,所以条件不成立,结果为假,即c=0; C=(5=7)//因为5小于7,所以条件不成立,结果为假,即c=0; 三、逻辑运算符与表达式: &&逻辑与条件式1&&条件式2(两个条件均为真时运算结果为真,否则为假) ||逻辑或条件式1||条件式2(当两个条件任其一为真时,结果为真;当两个条件同是假时,结果为假) !逻辑非把当前的结果取反,作为最终的运算结果。

逻辑运算符表达(C语言)

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南京高等职业技术学校 课堂教学设计 授课时间:2014年11月6日第11周星期四教学目标教学准备 授课教师课时课程通过本节课的学习,学生能够: 1.清晰地说出各种逻辑运算符; 2.正确运算出逻辑表达式的值,并 通过程序验证结果; 重点教案□√ 马丽娟 1 C语言多媒体课件□√班级授课地点课题教学讲义□ 512212 机房4.2逻辑运算符与逻辑表达 式 1.逻辑表达式的求值运算; 2.逻辑表达式的求值优化。 学生工作页□ 课堂特殊要求(指教师、学生的课前准备活动等) 教师:安装Win-TC程序难点 教具□√ 逻辑表达式的求值优化授课形式 理论讲授课 教学环节时间分配教师活动学生活动教学方法媒体手段导入新课 5 提出问题,并举例说明听讲、思考、回答讲授法PPT 新课讲授20 讲授、分析听讲、讨论并记录讲授法PPT 巩固练习15 布置任务、巡视、答疑思考、编程并回答问题练习法Win-TC 课堂小结 3 归纳、总结听讲、回答问题讲授法PPT 布置作业 2 布置作业记录讲授法PPT 板书设计 §4.2 逻辑运算符与逻辑表达式 ?逻辑运算符:&&、||、! ?逻辑表达式的值:非0即1 ?逻辑运算的求值优化工作任务/教学情境设置 无课后作业 书面作业:P52 随堂练习 课后反思

教案纸 教学内容 4.2 逻辑运算符与逻辑表达式 一、复习导入(5min) 1. 复习:请学生说出关系运算符有哪些? 请学生回答关系运算表达式的值? 教师进行补充。 2.导入新课: 1、学生参加技能大赛培训的条件? ?扎实的专业知识与较高的实践能力 教师强调与的关系 2、参加技能大赛集训而停课的条件? ?移动互联或智能家居 教师强调或的关系 3、学生回答引入禁烟区的条件? ?没有吸烟非 教师强调非的关系 二、新课讲授(20min) 逻辑运算符 1.教师根据逻辑关系给出三种逻辑运算符的表示形式: &&、||、! 2.教师利用具体的表达式关系分析各种逻辑运算符的作用: 逻辑与相当于英语中的and; 逻辑或相当于英语中的or; 逻辑非相当于英语中的no; 3.教师根据具体的逻辑关系引出逻辑表达式的概念及表示形式: 表达式1&&表达式2 a&&b 表达式1||表达式2 a || b !表达式!a

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