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基于TCP的服务器客户端程序设计解析

基于TCP的服务器客户端程序设计解析
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重庆交通大学信息科学与工程学院课程设计实验报告

专业:

学号:

姓名:

实验室(中心):信息技术软件实验室

指导教师:

实验完成时间: 2015 年 1 月 12 日

目录

一、实验设计题目---------------------------------------------------------------------2

二、实验目的---------------------------------------------------------------------------2

三、实验设计要求---------------------------------------------------------------------2

四、课程设计条件---------------------------------------------------------------------2

五、实验设计分析---------------------------------------------------------------------4

六、实验设计流程图------------------------------------------------------------------9

七、结果分析---------------------------------------------------------------------------13

八、实验心得体会---------------------------------------------------------------------14

九、实验主要代码---------------------------------------------------------------------15

一、实验设计题目

基于TCP的服务器/客户端程序设计

二、实验目的

1、理解客户端与服务器模型的工作原理。

2、掌握套接字的概念。

3、掌握TCP协议,基于TCP协议来设计此客户端/服务器程序。

4、通过设计面向连接的数据流传输服务程序,加深对面向连接的服务程序工作流程和基本框架的理解。

三、实验设计要求

1)任选一种编程语言,编程实现面向连接的客户/服务器程序,客户端、服务器端分别编程;

2)编程要充分体现服务器端与客户端的连接建立、数据传输、连接释放的过程;

四、课程设计条件

本次课程设计我采用的是JAVA语言,实现客户端和服务器之间的联系。

Java 编程语言的风格十分接近C、C++语言。Java是一个纯的面向对象的程序设计语言,它继承了 C++语言面向对象技术的核心。Java舍弃了C ++语言中容易引起错误的指针(以引用取代)、运算符重载(operator overloading)、多重继承(以接口取代)等特性,增加了垃圾回收器功能用于回收不再被引用的对象所占据的内存空间,使得程序员不用再为内存管理而担忧。在 Java 1.5 版本中,Java 又引入了泛型编程(Generic Programming)、类型安全的枚举、不定长参数和自动装/拆箱等语言特性。

Java 不同于一般的编译执行计算机语言和解释执行计算机语言。它首先将源代码编译成二进制字节码(bytecode),然后依赖各种不同平台上的虚拟机来解释执行字节码。从而实现了“一次编译、到处执行”的跨平台特性。不过,每次的执行编译后的字节码需要消耗一定的时间,这同时也在一定程度上降低了Java 程序的运行效率。

Java语言的变量声明,操作符形式,参数传递,流程控制等方面和C语言,C++语言完全相同.尽管如此,Java和C语言,C++语言又有许多差别,主要表现在如下几个方面:

Java中对内存的分配是动态的,它采用面向对象的机制,采用运算符new 为每个对象分配内存空间,而且,实际内存还会随程序运行情况而改变。程序运行中 Java系统自动对内存进行扫描,对长期不用的空间作为”垃圾”进行收集,使得系统资源得到更充分地利用.按照这种机制,程序员不必关注内存管理问题,这使Java程序的编写变得简单明了,并且避免了由于内存管理方面的差错而导致系统出问题。而C语言通过malloc()和free()这两个库函数来分别实现分配内存和释放内存空间的,C++语言中则通过运算符new和delete来分配和释放内存。在C和C++这种机制中,程序员必须非常仔细地处理内存的使用问题。一方面,如果对己释放的内存再作释放或者对未曾分配的内存作释放,都会造成死机;而另一方面,如果对长期不用的或不再使用的内存不释放,则会浪费系统资源,甚至因此造成资源枯竭。

Java不在所有类之外定义全局变量,而是在某个类中定义一种公用静态的变量来完成全局变量的功能。

Java不用goto语句,而是用try-catch-finally异常处理语句来代替goto 语句处理出错的功能。

Java不支持头文件,而C和C++语言中都用头文件来定义类的原型,全局变量,库函数等,这种采用头文件的结构使得系统的运行维护相当繁杂。

Java不支持宏定义,而是使用关键字final来定义常量,在C++中则采用宏定义来实现常量定义,这不利于程序的可读性。

Java对每种数据类型都分配固定长度。比如,在Java中,int类型总是32位的,而在C和C++中,对于不同的平台,同一个数据类型分配不同的字节数,同样是int类型,在PC机中为二字节即16位,而在VAX-11中,则为32位.这使得C语言造成不可移植性,而Java则具有跨平台性(平台无关性)。

Java语言编写的类库可以在其它平台的Java应用程序中使用,而不像C++语言

必须依赖于Windows平台。

五、实验设计分析

本实验的设计是基于TCP/IP协议的程序时,传输层使用TCP协议,它的最大特点是在通信之前要在客户和服务器之间先建立连接,在数据传输完成后要关闭连接,释放网络资源。

对于TCP协议,主要有以下特点:

(1)TCP是面向连接的运输层协议。应用程序在使用TCP协议之前,必须先建立TCP连接。在传送数据完毕后,必须释放已经建立的TCP连接。也就是说,应用进程之间的通信好像在“打电话”:通话前要先拨号建立连接,通话结束后要挂机释放连接。

(2)每一条TCP连接只能有两个端点,每一条TCP连接只能是点对点的,即一对一的连接。

(3)TCP提供可靠交付的服务。通过TCP连接传送的数据,无差错、不丢失、不重复,并且按序到达。

(4)TCP提供全双工通信。TCP允许通信双方的应用进程在任何时候都能发送数据。TCP连接的两端都设有发送缓存和接受缓存,用来临时存放双向通信的数据。在发送时,应用程序在把数据传送到TCP的缓存后,就可以做自己的事,而TCP在合适的时候把数据发送出去。在接收时,TCP把收到的数据放入缓存,上层的应用进程在合适的时候读取缓存中的数据。

(5)面向字节流。TCP中的“流”指的是流入到进程或从进程流出的字节序列。虽然应用程序和TCP的交互是一次一个数据块,但TCP把应用程序交下来的数据看成仅仅是一连串的无结构的字节流。TCP不保证接收方应用程序所收到的数据块和发送方应用程序所发出的数据块具有对应大小的关系。但接收方应用程序收到的字节流必须和发送方应用程序发出的字节流完全一样。TCP连接是一条虚连接而不是一条真正的物理连接。TCP报文段先要传送到IP层,加上IP首部后,再传送到数据链路层。再加上数据链路层的首部和尾部后,才离开主机发送到物理链路。

每一条TCP连接有两个端点,这个端点就是套接字(socket),端口号拼接到IP地址即构成了套接字,每一条TCP连接唯一地被通信两端的两个端点,即两个套接字所确定。同一个IP地址可以有多个不同的TCP连接,而同一个端口号也可以出现在不同的TCP连接中。

TCP是面向连接的协议。运输连接是用来传送TCP报文的。TCP运输连接的建立和释放是每一次面向连接的通信中必不可少的进程。因此,运输连接就有三个阶段,即:连接建立、数据传送和连接释放。运输连接的管理就是使运输连接的建立和释放都能正常的进行。

在TCP连接建立过程中要解决一下三个问题:

(1)要使每一方能够确知对方的存在。

(2)要允许双方协商一些参数(如最大窗口值、是否使用窗口扩大选项和时间戳选项及服务质量等)。

(3)能够对运输实体资源(如缓存大小、连接表中的项目等)进行分配。 TCP连接的建立采用客户服务器方式。主动发起连接建立的应用进程叫做客户,而被动等待连接建立的应用进程叫做服务器。

下图是TCP连接建立的过程。

客户A 服务器B

CLOSED

SYN- SENT

ESTAB- LISHED

CLOSED

LISTEN

SYN-

RCVD

ESTAB-

LISHED 数据传送

主机A运行的是TCP客户程序,而B运行TCP服务器程序。最初两端的TCP进程都处于CLOSED状态。A是主动打开连接,而B是被动打开连接。

B的TCP服务器进程先创建传输控制块TCB,准备接受客户进程的连接请求。然后服务器进程就处于LISTEN状态,等待客户的连接请求。如有,即做出响应。

A的TCP客户进程也是首先创建传输控制模块TCB,然后向B发出连接请求报文段,这时首部中的同步位SYN=1,同时选择一个初始序号seq=x。SYN

报文段不能携带数据,但要消耗掉一个序号。这时,TCP客户进程进入SYN-SENT 状态。

B收到连接请求报文段后,如同意建立连接,则向A发送确认。在确认报文段中应把SYN位和ACK位都置1,确认号是ack=x+1,同时也为自己选择一个初始序号seq=y。这个报文段也不能携带数据,但同样要消耗掉一个序号。这时TCP服务器进程进入SYN-RCVD状态。

TCP客户进程收到B的确认后,还要向B给出确认。确认报文段的ACK置1,确认号ack=y+1,而自己的序号seq=x+1,ACK报文段可以携带数据,但如果不携带数据则不消耗序号,在这种情况下,下一个数据报文段的序号仍是

seq=x+1。这时,TCP连接已经建立,A进入ESTABLISHED状态。当B收到A 确认后,也进入ESTABLISHED状态,这个过程就是三次握手。

数据传输结束后,通信双方都可释放连接。现在A和B都处ESTABLISHED 状态。A的应用进程先向其TCP发出连接释放报文段,并停止再发送数据,主动关闭TCP连接。A把连接释放报文段首部的终止控制位FIN置1,其序号seq=u,它等于前面已传送过的数据的最后的一个字节的序号加1。这时A进入

FIN-WAIT-1状态,等待B的确认。FIN报文段即使不携带数据,它也消耗掉一个序号。

B收到连接释放报文段后即发出确认,确认号是ack=u+1,而这个报文段自己的序号是v,等于B前面已传送过的数据的最后一个字节的序号加1。然后B 就进入CLOSE-WAIT状态。TCP服务器进程这时应停止高层应用进程,因而从

A到B这个方向的连接就释放了,这时的TCP连接处于半关闭状态,即A已经没有数据要发送了,但B若发送数据,A仍要接收。也就是说,从B到A这个方向的连接并为关闭,这个状态可能会持续一些时间。

A收到来自B的确认后,就进入FIN-WAIT-2状态,等待B发出的连接释放报文段。

若B已经没有要向A发送的数据,其应用进程就通知TCP释放连接。这时B发出的连接释放报文段必须使FIN=1。假定B的序号为w,B还必须重复上次已发送过的确认号ack=u+1。这是B就进入LAST-ACK状态,等待A的确认。

A在收到B的连接释放报文段后,必须对此发出确认。在确认报文段中把ACK置1,确认号ack=w+1,而自己的序号是seq=u+1。然后进入到TIME-WAIT 状态。要经过4分钟才能进入到CLOSED状态,才能开始建立下一个新的连接,当A撤销相应的传输控制块TCB后,就结束了这次的TCP连接。这个过程就是TCP连接释放过程的四次握手。

TCP的连接释放采用四次握手机制。任何一方都可以在数据传送结束后发出连接释放的通知,待对方确认后就进入半关闭状态。当另一方也没有数据再发送时,则发送连接通知,对方确认后就完全关闭了TCP连接。如下图所示。

客户A 服务器B

ESTAB-L

ISHED

FIN- WAIT-1

FIN- WAIT-2

TIME- WAIT

CLOSED

ESTAB-

LISHED

CLOSE-

WAIT

LAST-

ACK

CLOSED

动数据传送

TCP虽然是面向字节流的,但TCP传送的数据单元却是报文段。一个TCP 报文段分为首部和数据两部分,而TCP的全部功能都体现在它的首部中各字段的作用。因此,只有弄清TCP首部各字段的作用才能掌握TCP的工作原理。

TCP报文段首部的前20个字节是固定的,后面有4n字节是根据需要而增加的选项。因此TCP首部的最小长度是20字节。如下图所示。

对于TCP报文段中的序号部分,它是占了4 字节,TCP是面向字节流的,在下一个TCP连接中传送的字节流中的每一个字节都按顺序编号,整个要传送的字节流的起始序号必须在连接建立时设置。首部中的序号字段值则指的是本报文段所发送的数据的第一个字节的序号。例如,一报文段的序号字段值是301,而携带的数据共有100字节。这就表明:本报文段的数据的第一个字节的序号是301,最后一个字节的序号是400。显然,下一个报文段的数据序号应该从401开始。

对于确认号,是占4个字节,是期望收到对方下一个报文段的第一个数据字节的序号。例如,B正确收到了A发送过来的一个报文段,其序号字段值是501,而数据长度是200字节,这表明B正确收到了A发送的到序号700为止的数据。因此,B期望收到A的下一个数据序号是701,于是B在发送给A的确认报文段中把确认号置为701。

还有一个比较重要的部分就是校验和。是占2个字节,校验和字段检验的范围包括首部和数据这两部分。在计算校验和时,要在TCP报文段的前面加上12

字节的伪首部。伪首部的格式与UDP用户数据报的伪首部一样。但应把伪首部第4个字段中的17改为6,把第5字段中的UDP长度改为TCP长度,接收方收到此报文段后,仍要加上这个伪首部来计算校验和。

TCP可靠传输的实现是已字节为单位的滑动窗口。发送窗口是根据接收窗口设置的,但在同一时刻,发送窗口并不总是和接受窗口一样大。这是因为通过网络传送窗口值需要经历一定的时间滞后。发送方还可以根据网络当时的拥塞情况适当的减小自己的发送窗口值。

对不按序到达的数据是先临时存放在接受窗口中,等到字节流中所缺少的字节收到后,再按序交付上层的应用进程。

TCP要求接收方必须有累积确认的功能,这样可以减少传输开销。接收方可以在合适的时候发送确认,也可以在自己有数据要发送时把确认信息顺便捎带上。但是,接收方也不应该过分推迟发送确认,否则会导致发送方不必要的重传,这回浪费网络的资源。其次,捎带确认实际上并不经常发生,因为大多数应用程序不同时在两个方向上发送数据。

六、实验设计流程图

本课程设计采用的是JAVA语言编制的,在JAVA中,客户端和服务器之间的通信编程一般是基于socket实现的。Socket是两个实体之间进行通信的有效端点,通过socket可以获得源IP地址和源端口、终点IP地址和终点端口,并创建一个能被多人使用的分布式应用程序,实现与服务器的双向自由通信。

本设计是一对多的socket通信,即一个服务器对应多个客户端,采用的方法是将socket对象放置在线程中,这样当每一个socket对象执行完任务后,只有包含该socket对象的线程会终止,对其他线程没有任何影响。

服务器:服务器是用来接收客户端的各种信息的,并把信息传送回给客户端。网络应用程序一般是以客户机/服务器的模型的方式工作的。因特网是客户机/服务器模型的一个典型应用。在这种工作方式中,一个服务器程序通常事先启动,并在一个熟知端口侦听对服务器的请求。当客户机应用程序需要某种服务时,需向提供这种服务的服务器发出请求,服务器在接收到请求后,向客户机发出相应

请求信息。这样客户机应用程序和服务器程序之间便建立了通

进行数据通信。通信任务完成后需要关闭它们之间的通信连接。

客户端:

开始

设置一个新的socket,定义端口号为5500,连接到本机

将输入数据流连接到socket上

将数据输出流连接到socket上

打印输入待求平方值,输入bye结束

将输入数据流读入到缓存中

进行一个while死循环

读入用户的写入

写到socket中

写到socket中,清空缓存区,立即发送,从socket中读数据

输入为bye?

Y

结束

N 返回结果

服务器线程:相当于服务器里面的socket的一个集合,执行一次,就运行一个socket对象,当每一个socket对象执行完任务后,只有包含该socket对象的线程会终止,对其他线程没有任何影响。

开始

在构造方法中为每个套

接字连接输入和输出流

启动run()

方法

在run()方法中

与客户端通信

执行while死循环

读缓存中的数据

数据为bye?

Y

将bye写入到socket中

清空缓存区,立即发送将接收到的值打印出来进行平方运算

输出结果

结束

七、结果分析

首先,运行的是服务器的主程序,由显示可知,服务器已处于等待连接状态。

然后运行的是客户端的程序代码。可知,服务器与客户端已建立了连接。此连接的建立是通过服务器和客户端都有一个端口号一样的socket,这样才可以建立连

socket编程实现客户端和服务器端通信

#include "" #include <> #include #pragma comment(lib,"") #define BUF_SIZE 64 int _tmain(int argc,_TCHAR* argv[]) { WSADATA wsd; S OCKET sServer; S OCKET SClient; i nt retVal; c har buf[BUF_SIZE]; i f (WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd)!=0) {printf("wsastartup failed!\n"); return 1; } s Server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TC P); i f (INVALID_SOCKET==sServer) {printf("socket failed!\n"); WSACleanup(); return -1; } S OCKADDR_IN addrServ; =AF_INET; =htons(9990); retVal=bind(sServer,(const struct sockaddr*) &addrServ,sizeof(SOCKADDR_IN)); i f (SOCKET_ERROR==retVal) {printf("bind failed!\n"); closesocket(sServer); WSACleanup(); return -1; } retVal=listen(sServer,1); i f (SOCKET_ERROR==retVal) {printf("listen failed!\n"); closesocket(sServer); WSACleanup(); return -1; } p rintf("tcp server start...\n"); s ockaddr_in addrClient; i nt addrClientlen=sizeof(addrClient); S Client=accept(sServer,(sockaddr FAR*)&addrClient,&addrClientlen); i f (INVALID_SOCKET==SClient) { printf("accept failed!\n"); closesocket(sServer); WSACleanup(); return -1; } w hile(true) { ZeroMemory(buf,BUF_SIZE); retVal=recv(SClient,buf,BUF_SIZE,0); if (SOCKET_ERROR==retVal) { printf("recv failed!\n"); closesocket(sServer); closesocket(SClient); WSACleanup(); return -1; } SYSTEMTIME st; GetLocalTime(&st); char sDataTime[30]; sprintf(sDataTime,"%4d-%2d-%2d %2d:%2d:%2d",, ,,,,; printf("%s,recv from client [%s:%d]:%s\n",sDataTime,inet_ntoa,,buf); if (StrCmp(buf,"quit")==0) { retVal=send(SClient,"quit",strlen("quit"),0); break; } else { char msg[BUF_SIZE]; sprintf(msg,"message received -%s",buf); retVal=send(SClient,msg,strlen(msg),0); if (SOCKET_ERROR==retVal) { printf("send failed!\n"); closesocket(sServer); closesocket(SClient); WSACleanup(); return -1; } } } c losesocket(sServer); c losesocket(SClient);

服务器端与客户端建立并连接小Demo

服务器端代码: using https://www.doczj.com/doc/ed8966315.html,; using https://www.doczj.com/doc/ed8966315.html,.Sockets; Static void Main(string[] args){ Socket serverSocket=new Socket(AddressFamily.InterNetWork,SocketType.Stream,ProtocalTy pe.TCP); //new一个Socket对象,注意这里用的是流式Socket(针对于面向连接的TCP服务应用)而不是数据报式Socket(针对于面向无连接的UDP服务应用)。 IPAddress serverIP=IPAddress.Parse("127.0.0.1"); int port=2112; IPEndPoint ipEndPoint=new IPEndPoint(serverIP,port);//网络节点对象 serverSocket.Bind(ipEndPoint);//将结点绑定到套接字上 serverSocket.Listen(10);//设置连接队列的最大长度,可根据服务器的性能,可以设置更大程度。 Console.WriteLine("服务器已就绪准备客户端连接。。。。"); while(true){//循环监听端口,得到客户端连接 Socket socket=serverSocket.Accept();//当有客户端连接时,就产生一个socket实例 SessionServer sserver=new SessionServer(socket);//将socket实例传入到消息处理类中 Thread t=new Thread(sserver.GetClientMsg);//当有一个客户端连接,就启动一个线程来处理此客户端的消息 t.Start();

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以上是程序代码例子: //与数据库服务器的时间进行同步 System.Data.EntityClient.EntityConnection conn = (System.D ata.EntityClient.EntityConnection)Blemployee.myData.Conne ction ; IDbConnection conn0=conn.StoreConnection; IDbCommand comm =conn0.CreateCommand(); //https://www.doczj.com/doc/ed8966315.html,mandText = "SELECT VALUE CurrentDateTime()"; https://www.doczj.com/doc/ed8966315.html,mandText = "SELECT getdate()"; https://www.doczj.com/doc/ed8966315.html,mandType = CommandType.Text; if (comm.Connection.State != ConnectionState.Open) comm.Connection.Open(); object tt= comm.ExecuteScalar(); DateTime sqlDT = Convert.ToDateTime(tt); SetLocalTime(sqlDT); //设置本机时间

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public Server() { InitializeComponent(); } private void Server_Load(object sender, EventArgs e) { Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false; mythread = new Thread(new ThreadStart(receive)); mythread.IsBackground = true; mythread.Start(); } private void receive() { myListener = new TcpListener(IPAddress.Parse("192.168.1.106"), 8080); myListener.Start(); tcpClient = myListener.AcceptTcpClient(); while (true) { string rec = ""; ns = tcpClient.GetStream(); byte[] bytes = new byte[1024]; ns.Read(bytes,0,bytes.Length); rec = Encoding.Unicode.GetString(bytes); richTextBox1.Text = rec; ns.Flush(); } } private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e) { try { ns = tcpClient.GetStream(); byte[] bytes = new byte[1024]; // bytes = Encoding.Unicode.GetBytes(sendmsg); bytes = Encoding.Unicode.GetBytes(richTextBox1.Text +"\r\n" + "服务器说:" + richTextBox2.Text);

java实现一个简答而实际的TCP的服务端和客户端连接

java实现一个简答而实际的TCP的服务端和客户端连接 服务端: package com.server; import java.io.DataOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.OutputStream; import https://www.doczj.com/doc/ed8966315.html,.ServerSocket; import https://www.doczj.com/doc/ed8966315.html,.Socket; import https://www.doczj.com/doc/ed8966315.html,.SocketTimeoutException; import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.Date; public class TcpIpServer { public static void main(String[] args) { // info Auto-generated method stub ServerSocket serverSocket = null; try { serverSocket = new ServerSocket(7777); System.out.println(getTime()+"服务端准备好啦."); } catch (IOException e) { // info Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } while(true){ try { System.out.println(getTime()+"等待连接请求."); // serverSocket.setSoTimeout(5*1000); Socket socket = serverSocket.accept(); System.out.println(getTime()+socket.getInetAddress()+"连接请求从这开始."); OutputStream out = socket.getOutputStream(); DataOutputStream dos = new DataOutputStream(out); dos.writeUTF("[Notice]Test Message1 from Server."); System.out.println(getTime()+"数据传送啦."); dos.close(); socket.close(); } //catch(SocketTimeoutException e){ // System.out.println("end!"); // System.exit(0); // } catch (IOException e) {

客户端与服务器端

Qt编写TCP通讯程序客户端与服务器端 说明:这是本人的练手之作,学习这个程序花费了大量时间,学习过程中借鉴了网友的成果。现在百忙之中将我的学习成果制作成学习教程供大家学习。同时我也希望大家都将自己的学习成果发布到网上,让大家共享。 由于我是初学者,该程序肯定会有BUG和许多需要改进的地方。有需要讨论的请加我的QQ:489478088,加我时请注明:QT学习讨论。或者加入我的QQ群84998716。 下载源代码后,由于不同版本的QT Creator创建的环境不同,可能无法正确运行,所以打开后,QT Creator可能会提示QT Creator发现其他环境的配置文件,问是否要载入,选择No。提示如下: 这时要选择NO。如果还无法运行,那你就只好新建一个工程,把我的源文件代码全部复制到你的新建工程里,再运行。 下面,开始讲解如何编写TCP测试软件: 第一步,创建工程,选中QtNetwork支持,基类选择Widget。如果创建工程中没有QtNetwork 选项,在工程建好后,在工程文件*.pro文件里QT+=core gui语句后面加入QT+=network 否则编译将出现“QNetworkInterface: No such file o”等错误 第二步,新建->文件或工程->选择QT项目->选择qt设计师界面类->选择Dialog without buttons,类名为client,完成。 编辑client ui界面,右击空白部分,将对象名称改为“client”,在界面添加标签按钮等,添加完成如下:

第三步,服务器地址行编辑器(Line Edit)的对象名改为clientIPlineEdit;数据发送区行编辑器(Line Edit)的对象名改为clientMessagelineEdit; 端口行编辑器(Line Edit)的对象名改为clientPortlineEdit; 数据显示区行编辑器(textBrowser)的对象名改为messagetextBrowser;发送按钮的对象名改为clientSendpushButton; 清空按钮的对象名改为cCleanpushButton; 连接按钮的对象名改为connectpushButton; 断开按钮的对象名改为disconnectpushButton; Ready标签的对象名改为cStatuslabel。 第四步,编辑client.h文件 1.添加: #include #include 2.在函数class client:public QDialog添加 private: QListIPlist; QTcpServer*tcpServer; QTcpSocket*tcpClient; QString clientPort; QString serverIP; QString clientMessage;//客户端发出的信息 QString message; quint16blockSize;//存放文件的大小信息 QTcpSocket*clientConnection; private slots: void clientSendMessage(); void updateStatus(); void readMessage();//接收数据

Linux网络编程-简单的客户端和服务器通讯程序开发入门

Linux网络编程-基础知识(1) 1. Linux网络知识介绍 1.1 客户端程序和服务端程序 网络程序和普通的程序有一个最大的区别是网络程序是由两个部分组成的--客户端和服务器端. 网络程序是先有服务器程序启动,等待客户端的程序运行并建立连接. 一般的来说是服务端的程序在一个端口上监听,直到有一个客户端的程序发来了请求. 1.2 常用的命令 由于网络程序是有两个部分组成,所以在调试的时候比较麻烦,为此我们有必要知道一些常用的网络命令 netstat 命令netstat是用来显示网络的连接,路由表和接口统计等网络的信息. netstat有许多的选项我们常用的选项是-an 用来显示详细的网络状态.至于其它的选项我们可以使用帮助手册获得详细的情况. telnet telnet是一个用来远程控制的程序,但是我们完全可以用这个程序来调试我们的服务端程序的. 比如我们的服务器程序在监听8888端口,我们可以用telnet localhost 8888来查看服务端的状况. 1.3 TCP/UDP介绍 TCP(Transfer Control Protocol)传输控制协议是一种面向连接的协议, 当我们的网络程序使用这个协议的时候,网络可以保证我们的客户端和服务端的连接是可靠的,安全的. UDP(User Datagram Protocol)用户数据报协议是一种非面向连接的协议, 这种协议并不能保证我们的网络程序的连接是可靠的,所以我们现在编写的程序一般是采用TCP协议的. Linux网络编程-简单的客户端和服务器通讯程序开发入门(2)简介: 本文详细介绍了Linux下B/S结构的客户端服务器通讯程序的开发入门, 其中对重要的网络函数和结构体作了详细的说明和分析, 最后给出一个简单的客户端和服务器通讯程序示例以加深理解。 2. 初等网络函数介绍(TCP) Linux系统是通过提供套接字(socket)来进行网络编程的.网络程序通过socket和其它几个函数的调用, 会返回一个通讯的文件描述符,我们可以将这个描述符看成普通的文件的描述符来操作, 这就是linux的设备无关性的好处.我们可以通过向描述符读写操作实现网络之间的数据交流. 2.1 socket

客户端与服务器通信

SimpleChatServer.java package test.chatclient; import java.io.*; import https://www.doczj.com/doc/ed8966315.html,.*; import java.util.*; public class SimpleChatServer { ArrayList clientOutputStreams; public static void main(String[] args){ new SimpleChatServer().go(); } public class ClientHandler implements Runnable{ BufferedReader reader; Socket sock; public ClientHandler(Socket clientSocket){ try{ sock = clientSocket; InputStreamReader isReader = new InputStreamReader(sock.getInputStream()); reader = new BufferedReader(isReader); }catch(Exception ex){ ex.printStackTrace(); } } @Override public void run() { String message; try{ while((message = reader.readLine()) != null){ System.out.println("read " + message); tellEveryone(message); } }catch(Exception ex){ ex.printStackTrace(); } } } public void tellEveryone(String message){ Iterator it = clientOutputStreams.iterator(); while(it.hasNext()){

Oracle服务器和客户端的安装(图解)

处于网络覆盖的时代,数据库对于现代社会和行业已经不是什么新鲜事物,它已经被运用到了社会生产和生活的各个领域。作于一款高性能、高生产率的数据库管理应用平台,Oracle9i在数据库管理、数据完整性检查、数据库查询性能、数据安全性方面都具有强大的功能,而且它在保密机制、备份与恢复、空间管理、开放式链接以及开发工具方面提供了不同手段和方法,总之,Oracle9i已成为现代企业高效率作业的利器,成为不同用户、开发者以及管理者不可多得的优秀软件工具。本文就简单介绍一下Oracle9i的网络数据库应用实现过程,由于Oracle9i庞大的功能,本文力求言简意赅,希望能为初学者带来抛砖引玉的效果。 资源准备: 工欲善其事,必先利其器,Oracle9i对系统资源要求比较高,如果缺少较高的硬件和软件的配置支持的话,它的运行效率将会大大折扣。 硬件配置: 应用: 本文主要讲解Oracle数据库在网络中的应用实现,考虑到读者的知识结构和文章的可读性,笔者根据数据库架设运作中访问方式的不同,将网络数据库的运用笼统的分为两种模式:一是基于服务器-客户机模式的,另一种是基于服务器-浏览器模式的。读者只需明白Oracle9i由于采用了Oracle Net机制,所以能够很容易地利用现有网络进行数据通信。 一、服务器-客户机模式 第一要务篇:安装 服务器端安装: 所谓服务器端就是用来做数据库服务器的电脑端,我们首先要做的事情肯定是要安装Oracle9i服务器,安装步骤如下:

图1 图2

将Oracle的第一张安装光盘放入光驱,光盘会自动启动,如图1所示,单击[开始安装按钮],进入Oracle通用安装器,见图2,单击[下一步]。 选择Oracle的安装路径和名称: 图3 在如图3所示的对话框中,选择Oracle的来源安装路径以及目标名称及路径。一般,安装产品文件名通常都为products,jar,系统会默认识别来源安装路径的。单击[下一步],继续安装。如果选择正确,你将看到装载产品的进度指示器。 选择安装Oracle9i数据库服务器:

客户端与服务器端的Socket通信

2009.17 网络与通信 NETWORK&COMMUNICATION 1引言 大部分网络协议的实现都由客户端(Client)和服务器端 (Server)来协作完成。这种模型本质上涉及两个不同的程序, 通常这两个程序在不同机器上运行。这些机器之间都有网络连接。服务器端程序提供服务并对来自客户程序的请求作成响应。而客户端程序则是在使用者和服务器端程序之间建立某种沟通的渠道,或者是作为使用服务器端提供的某种网络服务的工具。 一个典型的服务器与客户机之间的交互可能如下所示:(1)客户机提出一个请求; (2)服务器收到客户机的请求,进行分析处理;(3)服务器将运行处理的结果返回给客户机。 通常一个服务器需要向多个客户机提供服务。因此对服务器来说,还需要考虑如何有效地处理多个客户的请求。 2服务器与客户端的Socket 通信类型 Socket 的连接类型可以分为两种,分别是面向连接的字节 流类型(Sock_stream)和面向无连接数据报类型(Sock_dgram)。 面向无连接数据报类型的Socket 工作流程比较简单,双方不需要进行太多的沟通与交互。客户机直接将用户的请求打包发送到服务器端,省略了建立一个固定信息通道的过程。服务器端也是直接将处理的结果发送给客户端。其工作流程如图1所示。 面向连接的字节流类型的Socket 工作中有比较严格的操作次序,工作的原理也比较复杂。在这种类型的Socket 的工作过程中,必须首先启动服务器端,通过调用Socket ()函数建立一个Socket 对象,然后调用Bind ()函数将该Socket 对象和本地网络地址绑定到一起,再调用Listen ()函数使该Socket 对象处于侦听状态,并规定它的最大请求的数量。其工作流程如图2所示。 总的来说,无连接和面向连接的通信方式各有长处和短处。在仅仅涉及少量的信息传递的场合可以使用无连接操作;如果涉及大量信息传递的场合可以采用面向连接操作。 3Delphi 的Socket 组件 ClientSocket 组件为客户端组件。它是通信的请求方,也 就是说,它是主动地与服务器端建立连接。 客户端与服务器端的Socket 通信 夏 玲 摘 要:介绍有关Socket 通讯应用的基本知识,并通过客户端和服务器端的Delphi 编程实 例,说明两者是如何进行通信的。 关键词:Socket ;Delphi ;通信;客户端;服务器端 图1 无连接Socket 操作流程 图2 面向连接Socket 操作流程 49

oracle服务器端与客户端配置

近段时间很多网友提出监听配置相关问题,客户终端(Client)无法连接服务器端(Server)。本文现对监听配置作一简单介绍,并提出一些客户终端无法连接服务器端的解决思路,愿对广大网友与读者有一些帮助。 一、监听器(LISTENER) 监听器是Oracle基于服务器端的一种网络服务,主要用于监听客户端向数据库服务器端提出的连接请求。既然是基于服务器端的服务,那么它也只存在于数据库服务器端,进行监听器的设置也是在数据库服务器端完成的。 二、本地服务名(Tnsname) Oracle客户端与服务器端的连接是通过客户端发出连接请求,由服务器端监听器对客户端连接请求进行合法检查,如果连接请求有效,则进行连接,否则拒绝该连接。 本地服务名是Oracle客户端网络配置的一种,另外还有Oracle名字服务器(Oracle Names Server)等。Oracle常用的客户端配置就是采用的本地服务名,本文中介绍的也主要是基于本地服务名的配置。 三、Oracle网络连接配置方法 配置Oracle服务器端与客户端都可以在其自带的图形化Oracle网络管理器(Oracle Net Manager)里完成(强烈建议在这个图形化的工具下完成Oracle 服务端或客户端的配置)。在Windows下,点击“开始/程序/Oracle - OraHome92/Configuration and Migration Tools/Net Manager”启动Oracle 网络管理器工具,在Linux/Unix下,利用netmgr命令来启动图形化Oracle网络管理器,如: $ netmgr Windows下启动Net Manager图形窗口如下图示:

客户端和服务器端判断请求来至微信客户端

有两种情况: client端区分 添加js代码 1.var browser={ 2. 3.versions:function(){ 4. 5.var u = https://www.doczj.com/doc/ed8966315.html,erAgent, app = navigator.appVersion; 6. 7.return {//移动终端浏览器版本信息 8. 9.trident: u.indexOf('Trident') > -1, //IE内核 10. 11.presto: u.indexOf('Presto') > -1, //opera内核 12. 13.webKit: u.indexOf('AppleWebKit') > -1, //苹果、谷歌内核 14. 15.gecko: u.indexOf('Gecko') > -1 && u.indexOf('KHTML') == -1, //火狐内核 16. 17.mobile: !!u.match(/AppleWebKit.*Mobile.*/)||!!u.match(/AppleWebKit/), //是否 为移动终端 18. 19.ios: !!u.match(/\(i[^;]+;( U;)? CPU.+Mac OS X/), //ios终端 20. 21.android: u.indexOf('Android') > -1 || u.indexOf('Linux') > -1, //android终端 或者uc浏览器 22. 23.iPhone: u.indexOf('iPhone') > -1 || u.indexOf('Mac') > -1, //是否为iPhone或者 QQHD浏览器 24. 25.iPad: u.indexOf('iPad') > -1, //是否iPad 26. 27.webApp: u.indexOf('Safari') == -1 //是否web应该程序,没有头部与底部 28. 29.}; 30. 31.}(), 32. https://www.doczj.com/doc/ed8966315.html,nguage:(navigator.browserLanguage || https://www.doczj.com/doc/ed8966315.html,nguage).toLowerCase() 34. 35.} 36.

Linux客户端服务器通信(2)

本文介绍了在Linux环境下的socket编程常用函数用法及socket编程的一般规则和客户/ 服务器模型的编程应注意的事项和常遇问题的解决方法,并举了具体代码实例。要理解 本文所谈的技术问题需要读者具有一定C语言的编程经验和TCP/IP方面的基本知识。要 实习本文的示例,需要 Linux下的gcc编译平台支持。 Socket定义 网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O, Socket也是一种文件描述符。Socket 也具有一个类似于打开文件的函数调用—Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。常用的Socket类型有两种:流式Socket—SOCK_STREAM和数据报式 Socket—SOCK_DGRAM。流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。 Socket编程相关数据类型定义 计算机数据存储有两种字节优先顺序:高位字节优先和低位字节优先。Intenet上数据以高位字节优先顺序在网络上传输,所以对于在内部是以低位字节优先方式存储数据的机器,在Internet上传输数据时就需要进行转换。 我们要讨论的第一个结构类型是:struct sockaddr,该类型是用来保存socket信息的: struct sockaddr { unsigned short sa_family; /* 地址族, AF_xxx */ char sa_data[14]; /* 14 字节的协议地址 */ }; sa_family一般为AF_INET;sa_data则包含该socket的IP地址和端口号。 另外还有一种结构类型: struct sockaddr_in { short int sin_family; /* 地址族 */ unsigned short int sin_port; /* 端口号 */ struct in_addr sin_addr; /* IP地址 */ unsigned char sin_zero[8]; /* 填充0 以保持与struct sockaddr同样大 小 */ }; 这个结构使用更为方便。sin_zero(它用来将sockaddr_in结构填充到与 struct sockaddr同样的长度)应该用bzero ()或memset()函数将其置为零。指向 sockaddr_in 的指针和指向sockaddr的指针可以相互转换,这意味着如果一个函数所需参数类型是sockaddr时,你可以在函数调用的时候将一个指向sockaddr_in的指针转换为 指向sockaddr的指针;或者相反。 sin_family通常被赋AF_INET;in_port和sin_addr应该转换成为网络字节优先顺序;而sin_addr则不需要转换。 我们下面讨论几个字节顺序转换函数:

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