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2012年度10月份影视动画短片制作基础与创作题库

2012年度10月份影视动画短片制作基础与创作题库
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一、单项选择题

1.动画片是一下类型的那一种( C)

A 电影

B 电视剧

C 影视剧

D 纪录片

2.以下是剧本主要包含的是( C )

A 道具

B 场景

C故事情节 D 音乐

3.以下是剧本主要包含的是( B)

A 道具

B 人物

C 场景

D 音乐

4.以下是剧本主要包含的是( B )

A 道具

B 影片的主题内涵

C 场景

D 音乐

5.分镜头剧本的制作是谁的任务( B )

A 导演

B 原画师

C 动画师

D 剧本作者6.人类的视觉具有什么样的特性( C)

A 视觉幻想

B 视觉疲劳

C 视觉暂留

D 视觉残缺

7.动画的雏形是由下列哪国人发明的( C )

A 德国人

B 英国人

C 法国人

D 美国人

8.法国人最早发明的动画雏形的机器是( A )

A 旋转圆盘机

B 幻灯片机

C 胶片机

D 旋转圆筒机

9.人类的眼睛看一幅画后多长时间不消失(A)

A 1/25

B 1/30

C 1/24

D 1/29

10.电影播放是每秒几格( B )

A 25

B 24

C 30

D 29

11.以下是亚洲大多数国家采用的电视制式是( A )

A PAL

B NSTC

C ASB

D DSPA

12.以下是欧洲大多数国家采用的电视制式是(C)

A PAL

B NSTC

C ASB

D DSPA

13.以下是电影采用的播放速率是( C)

A 25格/每秒

B 30格/每秒

C 24格/每秒

D 29格/每秒14.电视采用的播放速率是( B )

A 23格/每秒

B 25格/每秒

C 24格/每秒

D 29格/每秒15.以下属于动画制作三阶段的是(B)

A 搜集资料

B 后期制作

C 打灯光

D 文学剧本16.以下属于动画制作三阶段的是(B)

A 搜集资料

B 前期准备

C 打灯光

D 文学剧本17.以下属于动画制作三阶段的是(B)

A 搜集资料

B 中期制作

C 打灯光

D 文学剧本18.以下是属于动画前期制作的是(A)

A 分镜头剧本创作

B 动画绘制

C上色 D 扫描输入19.以下是属于动画前期制作的是(A)

A 文学剧本创作

B 动画绘制

C上色 D 扫描输入20.以下是属于动画前期制作的是(A)

A 造型设计

B 动画绘制

C上色 D 扫描输入21.以下是属于动画前期制作的是(A)

A 场景设计

B 动画绘制

C上色 D 扫描输入22.分镜头脚本又称为( D )

A 图画

B 文学剧本

C 蒙太奇

D 故事板23.“有限动画“是对以下哪国动画的描述( C )

A 中国

B 美国

C 日本

D 英国

24.日本动画属于以下哪种风格( B )

A 弹性夸张

B 有限动画

C 无限动画

D 幽默动画

25.迪斯尼动画属于以下哪种风格( A)

A 弹性夸张

B 有限动画

C 无限动画

D 幽默动画

26.“弹性夸张”是对以下哪国动画的描述(B)

A 中国

B 美国

C 日本

D 英国

27.下列哪个时间段是迪斯尼动画的鼎盛时期(B)

A 20世纪20年代

B 20世纪30年代

C 20世纪40年代

D 20世纪50年代

28.我们把非主流动画也称为(C)

A 电视艺术动画

B 电影艺术动画

C 艺术动画短片

D 试验动画短片

29.所谓的主流动画是( A )

A 商业动画

B 个人动画

C 试验动画

D 艺术动画

30.拍摄抽象派动画的代表人物是( C )

A H·利希特

B V·埃格林

C N·麦克拉伦

D O·费辛格尔

31.动画片《邻居》是谁拍摄的(C)

A H·利希特

B V·埃格林

C N·麦克拉伦

D O·费辛格尔

32.动画片《邻居》是哪时期拍摄的 ( D )

A 20世纪20年代

B 20世纪30年代

C 20世纪40年代

D 20世纪50年代

33.N·麦克拉伦在20世纪50年代拍摄的动画是 ( A )

A 《邻居》

B 《游移的光》

C 《手》

D 《媒体》34.以下哪部作品属于寓言式故事( B )

A 《父亲与女儿》

B 《媒体》

C 《聊天》

D 《邻居》

35.以下属于蒙太奇句型的是(B)

A 无序式B前进式

C 倒叙式D浪漫式

36.以下属于蒙太奇句型的是(B)

A 无序式B后退式

C 倒叙式D浪漫式

37.以下属于蒙太奇句型的是(B)

A 无序式B循环式

C 倒叙式D浪漫式

38.以下属于蒙太奇句型的是(B)

A 无序式B跳跃式

C 倒叙式D浪漫式

39.谁最早发明了层(B)

A 梦工厂B迪斯尼

C 福格斯D索尼

40.设计稿创作阶段处在下列哪个阶段之后(C)

A 原画

B 中间画

C 分镜头台本

D 动画

41.设计稿创作阶段处在下列哪个阶段之前(A)

A 原画

B 中间画

C 分镜头台本

D 动画

42.摄影表横向代表( A )

A 层

B 帧

C 声音

D 动作

43.摄影表纵向代表( B)

A 层

B 帧

C 声音

D 动作

44.规格板上一般印制几个规格框线(C)

A 10个

B 20个

C 12个

D 16个

45.特写和近景一般采用什么样的规格框大小( B )

A 6-6

B 6-7

C 7-9

D 10-12

46.中景和全景一般采用什么样的规格框大小( C )

A 6-6

B 6-7

C 7-9

D 10-12

47.远景和大全景一般采用什么样的规格框大小( D)

A 6-6

B 6-7

C 7-9

D 10-12

48.以下哪种具在绘制动画时做定位动画纸( B)

A 拷贝台

B 定位钉

C 规格框

D 定位架

49.一秒钟需要原画几张( C)

A 2-3张

B 2-6张

C 3-6张

D 6-8张

50.在加动画之前要做好下面哪一步(B)

A 画好背景

B 填好摄影表

C 上色

D 动检

51.填摄影表是下面那位的工作( C)

A 动画师

B 修型师

C 原画师

D 动检师

52.如果在电视上播放扫面的分辨率应是多少 ( D )

A 72dpi

B 100dpi

C 300dpi

D 200dpi

53.电视的画面宽高比是( D )

A 352*288

B 640*480

C 1024*768

D 720*576

54.如果要输出胶片或者是高清,扫面的分辨率应是多少( C )

A 72dpi

B 100dpi

C 300dpi以上

D 200dpi

55.扫描画稿应采用什么颜色模式( A)

A 灰度256

B 双色调

C RGB颜色

D 位图

56.电影和高清的画面宽高比是( C )

A 352*288

B 640*480

C 1920*1080

D 720*576

57.以下哪种文件格式可以储存Alpha通道( A )

A TAG

B JPEG

C EPS

D GIF

58.以下哪种文件格式可以储存Alpha通道(A)

A TIFF

B JPEG

C EPS

D GIF

59.Photoshop保存的格式Animo支持最好的是( A )

A TIFF

B JPEG

C EPS

D GIF

60.以下动画短片是胶泥动画的是( D )

A 《父亲与女儿》

B 《媒体》

C 《聊天》

D 《无敌掌门狗》61.以下动画短片是胶泥动画的是(D)

A 《父亲与女儿》

B 《媒体》

C 《聊天》

D 《小鸡快跑》62.《老人与海》是采用什么绘制的动画( A )

A 油画

B 水彩

C 水墨

D 剪纸63.制作定格动画输出标清应设置拍摄尺寸是( B )

A 1200*900

B 1280*960

C 1080*960

D 2560*1920 64.制作定格动画输出高清应设置拍摄尺寸是(D)

A 1200*900

B 1280*960

C 1080*960

D 2560*1920 65.最常见和实用的CCD大小为(B)

A 1/2

B 2/3

C 2/4

D 1/4

66.和人眼接近的相机焦距为(D)

A 10mm左右

B 20mmm左右

C 40mm左右

D 50mm左右

67.被称之为中焦镜头的焦距一般为(D)

A 60mm-150mm

B 50mm-140mm

C 40mm-135mm

D 70mm-135mm 68.被称之为长焦镜头的焦距一般为(C)

A 140mm-500mm

B 130mm-500mm

C 135mm-500mm

D 145mm-500mm 69.被称之为望远镜的焦距一般为(C)

A 500mm以下

B 500mm左右

C 500mm以上

D 500mm-145mm之间

70.被称之为鱼眼或广角镜头一般为(C)

A 18mm以上

B 18mm左右

C 18mm以下

D 10mm-18mm之间71.什么样的动画具有平明特征(D)

A 剪纸动画

B 水墨动画

C 三维动画

D 定格动画

72.以下那位动画家用铁丝制作动画( C )

A H·利希特

B V·埃格林

C 加里·巴拉丁

D O·费辛格尔

73.加里·巴拉丁的代表作是( B )

A 《父亲与女儿》

B 《钢丝的恶作剧》

C 《聊天》

D 《小鸡快跑》

74.《钢丝的恶作剧》的作者是( C )

A H·利希特

B V·埃格林

C 加里·巴拉丁

D O·费辛格尔

75.加里·巴拉丁是哪国人(C)

A 德国

B 法国

C 俄国

D 日本

76.没有人能够“做出一张令人信服的切开的发式面包图片”这句话是以下那位说的(B)

A H·利希特

B 东尼·德洛斯

C 加里·巴拉丁

D O·费辛格尔

77.三维动画最初应用在下列哪个领域(A)

A 科技领域

B 动画领域

C 医学领域

D 探测领域

78.苹果机上的声音文件格式是( A )

A AIFF

B WMV

C MOV

D WAV

79.以下属于pc机声音文件格式的( A)

A WAV

B MOV

C MP3

D AVI

81.以下软件属于三维软件的是( A)

A MAYA

B PHOTOSHOP

C FLASH

D ANIMO

82.CD音乐的格式是(A)

A 44.1KHz/16bit

B 44.2KHz/16bit

C 44.3KHz/16bit

D 44.4KHz/16bit

83.ANIMO中层的后缀是( A)

A .crm

B .|v|

C .scene

D .tiff

84.二维动画所谓的“二度创作”是指以下哪个环节( C )

A 设计稿

B 动画

C 原画

D 场景绘制

85.促使现代分镜头脚本诞生的真正推动力是( C )

A 电影

B 电视

C 动画

D 广告

86.三点式打光开始于以下哪个时间段( B )

A 20世纪20至30年代

B 20世纪30至40年代

C.20世纪30至50年代 D 20世纪20至40年代

87.主光通常安置在摄像机的左边或者右边( B )

A 40度

B 45度

C 50度

D 55度

88.以下属于无损压缩的图像格式是(A)

A JPEG

B BMP

C TAG

D PSD

89.早期电影中的光照是为了( C )

A.环境气氛 B.人物情感 C.演员 D.故事

二、多项选择题 (在每小题的五个备选答案中,选出二至五个正确答案,并将其代码填在题干后的括号内;错选、多选不得分。)

1.电视采用的播放速率是( A B)

A 30格/每秒

B 25格/每秒

C 24格/每秒

D 29格/每秒

E 24格/每秒

2.动画在制作过程中分为( A B E)

A前期准备B中期制作 C 搜集资料

D电脑制作E后期制作

3.动画片前期前期阶段包括( ACDE)

A 文学剧本创作

B 道具设计

C 分镜头剧本创作

D 造型设计

E 场景设计

4.美术设计主要包括(ABC )

A 整体风格设计

B 造型设计

C 场景设计

D 道具设计

E 构图设计

5.以下哪几部作品属于寓言式故事( ABC)

A 《三个和尚》

B 《手》

C 《平衡》

D 《父亲与女儿》

E 《聊天》

6. 以下哪几部作品是情感动画(DE)

A 《三个和尚》

B 《手》

C 《平衡》

D 《父亲与女儿》

E 《聊天》

7. 以下属于运动镜头的是(ABCD)

A 推拉镜头

B 长镜头

C 摇镜头

D 移镜头

E 放大镜头

8. 蒙太奇的句型有几种(ABCD)

A 前进式

B 后退式

C 循环式

D 跳跃式

E 无序式

9.在制作二维动画时不可缺少的工具是(ACD)

A 规格框

B 桌子

C 拷贝台

D 定位器

E 画架

10.摄影表主要是下列哪些方面的制作依据( ABC )

A 动画绘制

B 动作速度

C 时间安排

D 动作设定

E 人物造型

11.以下哪种文件格式可以储存Alpha通道( A E )

A TIFF

B JPEG

C EPS

D GIF

E TAG

12.把动画视频文件输入的dv带上,至少需要( A E )

A DV录像机

B 电脑

C 打印机

D 刻录机

E 采集/输出卡

13.制作沙土动画必须的器材有( ABCD)

A 半透明塑料板

B 笔刷

C 数码相机

D 三角架

E 采集/输出卡

14.以下动画短片是胶泥动画的是( DE)

A 《三个和尚》

B 《无敌掌门狗》

C 《平衡》

D 《父亲与女儿》

E 《小鸡快跑》

15.三维建模最常用的方式有( ABCD)

A 多边形建模

B 曲线建模

C 细分建模

D 立体建模

E Metaball

16.在任何三维软件材质编辑器中长可以看到的参数有( ABCD)

A Ambient

B diffuse

C refraction

D specular

E Metaball

17. 所谓的三光源设置是指(ADE)

A 主光

B 修饰光

C 次主光

D 背光

E 补光

18.Flash动画的特点有( ABE )

A 矢量绘制

B 高压缩

C 色彩逼真

D 动画流畅

E 交互式功能

19.以下是声音文件格式的是(AC )

A WMV

B MOV

C MP3

D AVI

E MPG

20.以下模块属于ANIMO的是(ABCE )

A Director

B Ink Paint

C Scanlevel

D Background

E ImageProcessor

21以下动画片是影院片的是( ACDE)

A 《海底总动员》

B 《机器猫》

C 《小马王》

D 《三个和尚》

E 《千与千寻》

三、判断题

1.拍摄和扫描都是输入的范畴。(√)2.美术设计主要包括整体风格设计、造型设计和场景设计。(√)3.艺术动画短片表现的内容是无限的。(√)4.艺术动画短片表现的内容是有限的。(×)5.艺术动画与主流动画在创作思维和风格形式上是截然不同的。(√)6.艺术动画与主流动画在创作思维和风格形式上是相同的。(×)7.抽象派艺术家的宗旨是否定传统和写实。(√)8.抽象派艺术家的宗旨是肯定传统和写实。(×)9.迪斯尼最早发明了层。(√)

10.梦工厂最早发明了层。(×)

11.摄影表纵向代表帧,横向代表层。(√)

12.把动画视频输入的dv带上,至少需要dv录像机和采集/输出。(√)

13.传统二维动画制作分为:铅笔稿、扫描、上色、合成、输出。(√)

14.沙土动画优势在于:它具有流质的特性,对画面的形状和大小能达到比较随意的控制和表现。(√)

15.Adobe Premiere输出只有avi一种格式。(×)

16.Adobe Premiere输出只有mov一种格式。(×)

17.Animo不能输出Swf文件。(×)

18.木偶和泥塑是,自发的、不连贯的、笨拙的魅力。(√)

19.木偶和泥塑是,被动的、连贯的、笨拙的魅力。(×)

https://www.doczj.com/doc/ed16858028.html,D的面积越大,那么相机的还原色彩能力越好。(√)

https://www.doczj.com/doc/ed16858028.html,D的面积越小,那么相机的还原色彩能力越好。(×)

22.动画电影基本上是由运动的视觉元素与音乐、音响等听觉元素所组成的综合性艺术。(√)

23.“采样率”和“采样精度”是数字化声音的两个最基本要素。(√)

24.音频文件的“压缩格式”全部都是有损压缩。(√)

24.音频文件的“压缩格式”全部都是无损压缩。(×)

25.音频文件的格式有mov和avi。(×)

26.常用的音频编辑技术包括:声音的剪辑、音量、效果处理。(√)

27.ANIMO有自动上色自动封闭线功能。(√)

28.Crm是Animo中颜色模组的后缀。(√)

29. 原画师在开始工作时只需要熟练绘制角色就行。(×)

30.美术设计只包括整体风格设计。(×)

31.美术设计包括整体风格设计、场景设计两方面。(×)

32.三维动画制作流程:建模、材质、灯光、动画、摄像机渲染。(√)

33.拍摄电影的步骤:选演员和布景、化妆和美术、灯光、表演、摄影、胶片洗印。(√)

34.迪斯尼1993年出品动画片《狮子王》。(×)

35.《怪物公司》和《海底总动员》是迪斯尼制作的。(×)4.摄影表只有纵向表。(×)6.Animo是三维动画软件。(×)10.在我们开始剧本之前,要进行人物设定、故事梗概。(√)

四、解释概念题

1.动画技术:采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像的技术。

2.动作:可以是位移,也可以是变形,还可以是颜色的改变。

3.运动镜头:运动镜头无疑为动画片提供了更自由的叙述手段和表现风格,它在动画片中的应用非常普遍,许多故事内容如果没有运动镜头将无法讲述。4.蒙太奇句子:几个有规律的、不同景别的镜头组接之后,表现一个具体的内容,说明一个具体问题,称为蒙太奇句子。

5.符合相似性:上下两个镜头主体的形态具有相同或相似的特点,镜头间就可以实现顺利的过渡。

6.ANIMO:Animo是英国Cambridge Animation公司开发的运行于SGIO2工作站和Window NT平台上的二维卡通动画制作系统,它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统。

7.焦距:相机的镜头是一组透镜,当平行光线穿透镜时。会聚到一点上,这个点叫焦点,焦点到透视中心的距离,就称为焦距。

8.景深:当镜头对主体和焦时,在主体前后若干距离内的物体,也会成清晰影像,景深就是这段前后皆清晰的距离范围。

9.快门速度:快门的功能主要在控制光线进相机内的时间,这个时间从1/8000秒到30秒之间不等,视相机本身的性能而又缩短和延长。

10.光圈:在相机的交换镜头内,调整光线进入量的孔称为光圈。

11.白平衡:光源不同色温也不同,色温是光源中包含不同比例的红、绿、蓝色光的一种深奥的说法。

五、简答题(每小题5分,共20分

1. 什么是动画?

答:动画艺术是指除真实动作或方法外,使用各种技术创作活动影像,亦即是以

人工的方式创造动态影像。

2.由动画发明可以看出什么?

答:(1)动画是一种“骗术”。

(2)它并不像传统艺术中的戏剧一样有真实的运动对象在舞台上表演,而是通过连续播放一系列基于时间顺序的静止画面,给视觉造成连续变化的假象。

3.什么是动画中的文学剧本?

答:(1)文学剧本是一部动画片的基础,导演以此摄制成影片。

(2)在剧本阶段,已经开始有意的将文字视觉化,剧本中所描述的内容必须是可以用画面来表现的,是直接可以用分镜头剧本创作的。

(3)抽象的、心理感受等不具视觉特点的描述在剧本中是应该禁止的。动画片文学剧本具有动画片本身的艺术特点,文学样式广泛多样,不拘一格,包括神话、童话、寓言、民间故事、历史传说、科学幻想、幽默小品。

3.什么是分镜头剧本

答:分镜头剧本又称为故事板,是导演根据文学剧本进行的一个工作台本,它体现导演的创作设想和艺术风格。

4.什么是美术设计?

答:(1)美术设计主要包括整体风格设计、造型设计和场景设计三个方面。

(2)它是确定一部动画片的美术风格、人物造型等关键步骤

6. 什么是造型设计?

答:(1)人物造型是动画片中比较重要的一个环节,作为动画片中主要情感的传达者,人物造型在很大程度上决定了动画片的成败。造型设计不光包括人物,还包括各种动物和器物。

(2)艺术家们常常运用拟人化的方法创造出各种生动的形象,使他们达到性格化和典型化的要求。

(3)造型设计的要求比较严谨,包括标准造型、转面图、结构图、道具服装分解图。(4)不管对于团队式的动画制作还是个人创作,没有一个统一的参考标准是不可想象的。所以对于前后的造型要保持一致性和准确性。

(5)造型设计不光是外形设计,还包括角色动作设计。

7. 什么是艺术动画短片?

答:(1)首先是这类动画片篇幅较短;

(2)其次,这类动画片相比于商业动画表现内容上更加人性化,随意化;

(3)在表现形式上更加风格化,更加新颖;

(4)材料的选择上更加广泛,更具试验性,在制作模式上,规模较小,个人创作居多。

8. 艺术动画在表现内容基本上集中在几个方面?

答:第一,寓言式的故事。这类动画片一般是通过简明的故事,来阐述一个有深刻意义的道理。

第二,蕴含着真挚和深沈的感情。要求创作者不是把更多的精力放在故事上,试图在有限的时间内表达丰富的感情和个性化的思想。

第三,形式表现主义。这是一种纯粹追求视觉形象的影片。

9. 动画的表现形式包括什么?

答:构图表现,色彩表现,材料表现,节奏表现,运动镜头和镜头中的运动、景别处理、蒙太奇等等。

10.常见的艺术动画片的材料有?

答:玻璃油画、木偶、泥偶、沙子、铁丝、纸质对象、胶片上直接作画、彩墨等11.什么是蒙太奇。

答:法语montage的音译。原指建筑上的搭配和构成,用于电影方面有剪辑和组合之意,是电影艺术的重要表现方法,也是区别于传统戏剧连续时空特性的独有手段。12.简述动画层的概念以及层的作用。

答:(1)迪斯尼发明了层,层的概念很简单,每一层上面绘制本镜头的部分元素,这样把若干层叠放在一起,上层可以透射出下层内容,最终显示综合画面效果。

(2)层可以把不动的内容绘制在一层上,把动的内容绘制在另一层上,这样就没有

必要绘制所有内容了;而不同的层可以实现不同的效果。

13.简述原画、动画、中间画之间的关系?

答:(1)在二维动画中为了制作出令人满意的动画,需要采用非线性的绘制方式,一般动画师的绘制方式是首先绘制出动作中最关键的几帧,这些关键帧称为原画。

(2)然后再以原画为基础,绘制出过渡帧,这些过渡帧称为动画;

(3)在有些情况下,原画之间的变化还是很大,这时可以绘制出每两个原画之间的中间位置称为中间画。

14.简述设计稿在动画制作中的重要地位。

答:(1)设计稿在动画制作过程中是非常重要的一个步骤。

(2)在某种程度上,设计稿是详细和精确的分镜头,每个镜头都需要一套设计稿。在设计稿重要力求为以后的工序提供详尽的信息,比如规格框、镜号、背景号、秒数、行为动作、活动范围、运动路线、镜头运动、分层以及其他各方面需要交待给下面工作的要素,原画创作和背景创作只有得到了详细和精确的设计稿并依据它进一步的工作,才能保证各层之间位置、大小比例、运动方向。

15.简述沙土动画。

答:(1)沙土动画是指在背部打光或者明亮的表面上,用笔刷等工具对沙土进行塑形,沙堆的疏密不同会造出不同的明暗效果;

(2)每一次塑形要保留足够长的时间以保证相机的逐帧拍摄,之后进行下一帧的塑形工作。

16.沙土动画塑形的方法。

答:(1)对于比较写意的题材,可以把沙土平铺在发光表面,直接用画笔或者工具进行塑形。

(2)对于造型和动作比较精确的动画,可以先在纸上绘制动作动作序列,然后把画稿放在塑料板下面,进行参考塑形。

六、论述题

1.论述动作和时间的关系。

答:(1)动作和时间有天然的关系。在变化程度一定的情况下,一个动作所占用时间越长,速度就越慢;时间越短,速度就越快。

(2)动画最基本的时间单位是“帧”。所以,动作的速度快慢在动画中体现为帧数的多少。电影动画每秒24帧,电视动画每秒25帧。以每秒24帧来进行说明,如果要表现物体从空中落下需要一秒钟,那么它占据24帧,需要半秒则12帧。

(3)自由落体运动规律从零开始匀速增加,物体速度越来越快。具体表现在动画绘制上:动画的最小单位是1/24秒,那么在第一帧小球开始下落的位置绘制小球,在最后一帧小球落地的位置绘制小球,中间帧表现为从开始位置到落地位置每帧小球位置之间的间隔越来越大。

(4)曲线运动:波的传递实质上是一个固定的波形的平移过程,在这个过程中波形并没有改变。表现速度的快慢的方法:在相同的帧数内动作的位移或者幅度越大速度越快;或者说物体相同的位移或动作幅度下所用的帧数越少,速度越快。反之越慢。(5)变速运动的原理和匀速运动是相同的,只不过在这个时候每帧之间的物体运动幅度差别不再是均匀的,加速运动会表现为开始阶段帧数较多因此速度较慢。正确的时间安排使得动画角色运动起来有力、准确、到位。

2.论述一下运动镜头的几种类型并对每一种镜头进行分析。

答:(1)推拉镜头通过摄影机和在拍摄对象和摄影机本身之间形成的轴线上移动而形成。推镜头在荧幕上表现为被摄物体越来越大,主观的让观众注意某件事物;反之,拉镜头在荧幕上表现为被摄物体越来越小,使观众视线扩展,常用来表现某一事物在一个大环境中的地位。推拉镜头具有一定的“强迫性”,它促使观众去注意某些事物,比较主观。

(2)长镜头并不是说镜头时间长就是长镜头。它是电影理论家巴赞的美学观点。①长镜头可以避免严格限定观众的知觉过程。注重通过事物的常态和完整的动作揭示动机,保持“透明”和多义的真实。②长镜头保证事件的时间进程受到尊重,让观众看到现实空间的全貌和事物的实际联系。③连续性拍摄镜头体现了现代电影的叙事原则,摒弃戏剧和蒙太奇的省略手法,再现现实事物的自然流程,因而更具真实感。

(3)摇镜头是指摄像机的位置基本不动,但是与被摄物体之间的角度发生变化。摇镜头在动画片中一般的作用是环境的陈述或者对运动物体的跟随拍摄。

(4)移镜头在动画片中很常见。移镜头时,摄像机与被摄物体之间角不发生变化,但摄像机的位置在移动,一般是与物体平面平行的移动。

(5)在镜头运动的使用中,切忌滥用。在许多三维动画中,经常看到一些毫无意义的运动镜头,结果,过渡自由空间造成了镜头本身的含义不清,影响了内容表达。

3.阐述镜头组接的基本要求,并对加以论述。

答:(1)镜头组接的基本要求是镜头与镜头之间的接点接的准确、平稳、自然,除对画面连贯性掌握之外,还应对镜头长短、画面主体的运动方向、场景转换、节奏的掌握等作出正确的判断。

(2)符合生活规律:镜头组接要求讲究章法,符合生活规律,要有层次。几个有规律的、不同景别镜头组接之后,表现同一个内容说明同一个具体问题,称为蒙太奇句子。有四种蒙太奇主要句型:前进式、后退式、循环式、跳跃式。

(3)符合思维规律:人们观察事物时,视线不是一个角度、一个距离、一个目标,而是按照观察需要和思维规律,对事物的局部和整体进行观察。这些不相干的镜头经过选择、有意识的连接在一起,会使人们产生连续性的思维、产生由表及里、有此及彼的功能和作用。

(4)符合相似性:上下两个镜头主体的形态具有相同或者相似的特点,镜头间

就可以实现顺利的过渡。

(5)符合运接动、静接静:一般组接镜头要求上下两个镜头的运动方式相似,节奏也相同。运动中的物体一般不会采取突然变化的运动形态,它与静止状态之间的连接需要有承上启下的缓冲与过渡。

4.讨论一下蒙太奇在电影中的应用。

答:(1)法语montage的音译。原指建筑上的搭配和构成,用于电影方面有剪辑和组合之意,是电影艺术的重要表现方法,也是区别于传统戏剧连续时空特性的独有手段影片是许多不同镜头的组接,分别拍摄完之后按原定创作构思,把分散的、不同的镜头有机地组接起来,产生连贯、呼应、悬念、对比、暗示、联想等,从而形成各个有组织的片断、场面,直至一部完整的片子完成。

(2)运用这一技法来处理镜头的连接和段落的转换,可使全片达到结构严禁、调理明晰、展现生动、节奏鲜明的要求,有助于充分揭示画面的内在涵义,增强剧作的艺术感染力。

(4)电影蒙太奇除画面与画面之间的组合关系外,也包括画面与音响,音响与音响之间的组合关系外,这些组合从属于影片内容。

5.阐述节奏对于动画短片有何作用。

答:(1)节奏对于动画片来说,是十分重要的。动画做为一种时间的艺术,在时间上的雕琢决不应该草率。每个镜头有多长,不仅仅要精确到秒,甚至还要精确到帧。(2)不同题材内容的动画有节奏上的明显差异。即使同一部片子的开头和结尾都不一样。为了精确表到影片的思想,需要节奏加快时,镜头的长度相对短一点;需要放慢节奏时,镜头的长度相对长一点。

(3)不同景别的镜头取景范围的大小不同,画面所包含的内容也不同,不同景别的镜头长短应当有所不同,对固定镜头而言,从远景到特写的镜头长度应该逐渐变短。(4)对于移动镜头,时间长短应以能交代清楚所要表达的内容,动作完整、节奏协调为取舍标准。

(5)例如一个本该精悍但却由于作者的粗心而变得沉长的镜头,会导致观众精神集中,从而很可能没有及时接受到后面镜头信息,使得整个片子叙事失败。节奏如果把握得好,不但能把故事讲清楚,而且还很精彩。

6.阐述层在动画中起了什么样的作用,并举例说明。

答:(1)迪斯尼最先发明了层,层在手绘动画片技术中是很重要的,无论是对工作效率还是艺术效果,层有很大的作用。层的概念很简单,每一层上面绘制本镜头的部分元素,这样把若干层叠放起来,上面层的透明处可以透射出下面层的内容,最终显示综合画面效果。

(2)有了层,可以把本镜头内不动的内容绘制在一层上面,而把运动的内容绘制在另一层上面,这样就不必每层都绘制所有的内容了;而不同的层可以实现不同效果。比如表现火车上面看到窗外掠过的树林,近处的树运动较快,远处的树运动较慢,可以用层来分出远近的树木,分别进行运动速率的设置,

产生类似现实的效果。

7.阐述三维动画实现的技术方式。

答:(1)三维动画技术实现有很多种方式,关键帧的概念类似二维动画中原画的概念。三维软件将重要的属性以关键帧的形式保存起来,电脑自动生成中间动画。

(2)路径动画为动画角色定义运动路径,这样角色的运动将限制在这条路径上面进行。

(3)非线性动画与Adobe Premier等非线性编辑软件的工作原理和基本概念相似,非线动画是非线性的分层和混合角色动画序列,与时间无关。

(4)关联动画存在两者,只有在两者之间才能存在关联。其中一个物体的动画是以另一个物体的动画为基础。关联动画包括驱动关键帧、表达式、约束等。

(5)动作捕捉技术是新科技的产物。它是利用多个处在不同角度的摄像机对同一个运动物体的动作行为进行记录捕捉,然后把这些动作传送给三维软件,附加于角色,赋予角色生命。

(6)动力学一般模拟碰撞、重力或风力,用户可以设置参数。可以将动力学用于刚体、粒子或柔体。是一项比较智能的技术,计算机完成其中大半的动画工作。

8.论述三维动画与传统二维动画之间的关系。

答:(1)严格意义上说,三维动画和传统的二维动画还有一些共同点外,在其制作方法、制作流程、表现能力方面,二者大相径庭

(2)三维动画的基本流程是:建模、材质、灯光、动画、摄像机控制渲染。二维动画片的制作是:背景绘制、原画、动画、合成。

(3)二维动画是逐帧绘制出动作的过程,这样每张实际上又是一个建模过程,不得不将这个角色重新绘制一遍;对于三维动画来说一旦做好模型,基本可以做重复工作,只需调节动作即可。

(4)三维动画能完成二维动画以前很难实现的效果,同时也是它的最大特点。这是二维动画尽量避开的领域而三维动画易如反掌。

(5)三维动画也有其缺陷和弱点;建模是一个繁琐和费时的过程,尤其很短的人物或场景制作效率要比二维动画低很多。

(7)三维技术正处在蓬勃的发展时期,一些几年前还是难点的技术实现随着电脑科学家的不断努力正在逐渐被解决。

9.谈谈关于表演轴线,在什么情况下可以打破轴线而越过运动轴,说明方法。

答:(1)表演轴线,也被称之为180度法则,它是最为重要的维持连贯性的工具之一。它能帮助我们在一场连续的银幕表演中,成功地组织镜头的角度和运动。表演轴线是一条假设的轴线,它存在于摄像机的前方,或者正是人物眼睛所观看的方向,它可以帮助观众建立方向感。

(2)理解表演轴线最简单的方法就是拍摄两个面对面交谈的人物侧面。

(3)越过轴线的方法是:一、比如使用一个轨道镜头或者一个摇臂镜头就可以越过轴线,只要运动时持续不断的;二、物和物体在运动,同样可以越过轴线。

10.讨论一下不同景别对叙事功能和艺术风格有何影响。28页

答:(1)景别分为远景、全景、中景、近景和特写。不同的景别有不同的叙事功能和艺术风格。远景注重于气氛的表现和环境的交代。

(2)全景往往是每一场西的角度,决定镜头分切及画面中的光线、影调、色调、人物运动方向、位置关系的制约衔接。

(3)中景和近景是动画片中的常用景别,作为动画片中叙事的主要方式,镜头中的角色表演是表现重点。

(4)特写镜头十分富于戏剧化,有很强的冲击力和表现气质,突出准确的表现人物性格和情感。

(5)景别的合理应用是艺术动画片风格展现和叙事成功的保证,在分镜头台本阶段应该仔细考虑。

6影视后期制作比赛试题

2014 年校园文化节技能大赛《影视后期制作》试题做题要求: ?以下各题的素材和样片均放在素材”文件夹中,请根据题目要求和样片效果进行制作。 ?请在考生文件夹中建立项目文件,项目格式:25iPAL每道题目建立相应的序列(时间线)。项目名称为第N 题。 ?每道题目完成后,导出视频文件到考生文件夹,格式: MOV,分辨率:720 X 57文件名: 第N题。 ?参赛作品要及时存盘,以免数据丢失影响比赛成绩。 ?要合理安排比赛时间,在考试时间结束前完成影片导出并检查导出结果,请勿在考试时间到以后还进行影片导出操作。 ?注意: 没有成功导出视频文件或命名不正确本题得0分。 一、基本题(共100分) 1、在2个3秒的镜头中间添加1个10帧的闪白。(6分) 2、根据第2题样片和提供的素材在2个3秒镜头中间添加1个1秒的从左飞到右的转场。(6分) 3、为提供的素材画面进行左右颠倒。(8 分) 4、给1个2秒的镜头进行50%慢速处理。(8分) 5、给3 秒的画面进行绿色背景抠像,把绿色的背景换成其他画面。( 6 分)

6、根据第6 题样片将素材画面人物面部进行马赛克处理(必须运动跟踪)。 (8分) 7、根据第7题样片.wmv”和提供的素材制作出相应的影片效果: 使用6幅图片素材,每个图片长度3秒,在两张图片之间制作如样片的转场效果。(8 分) &根据第8题样片.wmv”和提供的素材制作出相应的影片效果: 长度4秒,使用特效做出相应的效果,过渡长度3秒。(8分) 9、把4 个5 秒的画面都变成40%的大小,并作如样片所示的运动,总长度为 6 秒(10 分) 10、根据第10题样片.wmv”和提供的素材制作出相应的影片效果: xx3秒,1.85的遮幅。(10分) 11、根据第11题样片.wmv”和提供的素材制作出相应的影片效果: 长度6秒,前2秒是黑白效果,利用3秒的时间逐渐过度到正常彩色效果。 ( 6 分) 12、根据第12题样片.wmv”和提供的素材制作出相应的影片效果: xx6 秒。(8 分) 13、根据提供的素材制作遮罩字效果,总长度为3秒。(8分)

《三维动画短片创作》教学大纲

《三维动画短片创作》课程教学大纲 一、课程名称 三维动画短片创作/ Creation of Three-dimensional Animation Short Film 二、课程代码 162Y039 三、课程类别 专业课 四、课程性质 专业必修 五、学时/学分 80 / 5(80h上机) 六、先修课程 动画剧本写作 视听语言 Flash动画设计 图形图象软件设计基础 三维动画技法—角色建模 三维动画技法—光影渲染 三维动画技法—动作与特效 影视后期合成与特效 七、适用专业 动画专业 八、教学内容及要求 课程目的:通过掌握MAYA的操作方法,进行三维动画短片的创作,了解三维动画生产的整个流程。

基本任务与要求:掌握基本角色动画制作流程和技巧方法,熟悉运用软件进行上机操作,合理运用动画基础课知识进行创作,最终达到理论与实践的结合。 第一章三维动画生产流程介绍(8课时) 了解:三维动画生产流程。 理解:1、前期制作阶段。 2、生产制作阶段。 掌握:各制作阶段分工。 重点内容:1、生产管理。2、技术支持。 教学难点:操作流程和制作技术。 第一节三维动画生产流程 知识点:1、前期制作阶段。 2、生产制作阶段。 第二节各制作阶段分工 知识点:1、生产管理。2、技术支持 第二章前期设计(8课时) 了解:本课程主要目标是通过组织学生策划短片的前期内容。 理解:从接受剧本、组成摄制组,到进入创作酝酿、准备、开始绘制这整个流程的总体把握能力和控制能力。 掌握:1、研究文学剧本。2、完成文字和画面分镜头台本。3、完成人物造型和背景风格设计。4、进行动作风格试验。 重点内容:熟练掌握动画前期的操作流程和制作技术。 教学难点:完成文字和画面分镜头台本和完成人物造型和场景风格设计。第一节研究文学剧本 知识点:熟练掌握动画前期的操作流程和制作技术 第二节完成文字和画面分镜头台本 知识点:完成文字和画面分镜头台本和完成人物造型和场景风格设计。 第三章三维制作(8课时) 了解:根据画面分镜头台本和完成人物造型和场景风格设计。 理解:进行三维建模、设置、镜头预演(layout)、材质、灯光、动画等模块制作。 掌握: 1、角色及场景模型造型准确,比例结构及布线合理。 2、根据不同角色动作要求进行骨骼及蒙皮设置。 3、按照分镜头要求制作镜头预演(layout)。

《电影剧作写作基础》摘要

《电影剧作写作基础》摘要 第一章电影剧本是什么? 一部电影剧本就是一个由画面讲述出来的故事。它象名词(noun)──指的是一个人或几个人,在一个地方或几个地方,去干他或她的事情。所有的电影剧本都贯彻执行这一基本前提。一部故事片是一个视觉媒介,它是把一条基本的故事线加以戏剧化。如同所有的故事一样,它有一个明确的开端、中段和结尾。 所有的电影剧本都包括这一基本的线性结构。我们把这一电影剧本的模式称之为示例。它就是一个模特儿,一个式样,一个构思的规划。 第一幕,或称开端一个标准电影剧本的篇幅大约有120页,或长两个小时。不论你的剧本全用对话、全用描写,或两者兼有之,均可按一分钟一页来计算。电影剧本中的一页等于银幕时间一分钟。第一幕是开端,可看成建置(setup)部分,这是因为你要用30页左右的稿纸去建置(确定)你的故事。你应该用大约十页的篇幅来让读者明白谁是你的主要人物,什么是故事的前提,故事的情境是什么。在第一幕结尾处要有一个情节点。所谓情节点就是一个事变或事件,它紧紧织入故事之中,并把故事转向另一方向。这一事件一般出现在第25~27页之间。 第二幕,或称对抗第二幕是你故事的主体部分。一般是在剧本的第30页至90页。它之所以称为电影剧本的对抗部分,是因为一切戏剧的基础都是冲突(conflict)。一旦你给自己的人物规定出需求(need),亦即在剧本中他想要达到什么目的,他的目标是什么,你就可以为这一需求设置障碍(obstacles),这样就产生了冲突。第二幕结尾处的情节点一般发生在第85页至90页之间。 第三幕,或称结局第三幕通常发生在第90页至第120页之间,是故事的结局。故事是如何结束的?主人公怎么样了?他是活着还是死了?他是成功还是失败了?等等。你的故事需要有一个有力的结尾,以便使人理解并求得完整。 戏剧性结构可以被规定为:一系列互为关联的事情、情节或事件按线性安排最后导致一个戏剧性的结局。 第二章主题 当我们谈论电影剧本的主题时,我们实际谈的是剧本中的动作和人物。动作就是发生了什么事情,而人物,就是遇到这件事情的人。每个电影剧本都把动作和人物加以戏剧化了。 每个故事都有明确的开端、中段和结尾。每个电影剧本都有个主题。第一步是寻找主题,寻找主题应从寻找一个动作和一个人物开始做起。下一步是扩展你的主题,赋予剧本中的动作以血肉,把焦点集中在剧中人物身上,这样就扩展了故事线和突出了细节。要想方设法去收集素材。 调查研究会给你一些想法,使你对人物、情境和故事发生地点有所认识。它

2012技能大赛数字影视后期制作技术试题

2012年全国职业院校技能大赛中职组贵州赛区 数字影视后期制作技术试题 一、注意事项 1、禁止携带和使用移动存储设备、运算器、通信工具及参考资料。 2、检查电脑设备是否正常。 3、检查赛场准备比赛所需要的竞赛设备、竞赛软件和竞赛素材等。 4、操作完成后,需要保存作品,不要关闭任何设备,不要拆动硬件的连接,不要对设备随 意加密码,试卷留在考场。 二、竞赛环境 硬件环境 硬件环境 处理器:Intel Core 2 E5200 2.5 GHz 内存:2GB 显卡:NVIDIA Quadro FX 系列,大于128 MB 显存 内置硬盘驱动器:大于80 GB 硬盘驱动器, 耳麦 软件环境 软件名称 Windows XP ProSP3(中文版) Microsoft Office 2003 Adobe Flash CS3 Professional (中文版) Adobe After Effects CS4(英文版) Adobe Premiere Pro CS3(中文版) Adobe Photoshop CS3(中文版) Adobe Illustrator CS3(中文版) 以上软件均不提供原介质包以外的第三方插件。 三、比赛项目说明 1、比赛时间为180分钟。 采用定时不定量的方法,利用本大赛组委会提供的文本、图片、音乐、视频、等素材,遵照制作要求或给定的情节,最终生成项目要求的格式的文件。 2、比赛题目类型: 3个题目根据提供的样片进行模仿制作;

四、试题题目(总分:300分) 项目一花落谁家(100分) 项目要求: 根据样片,利用提供的“hlsj1.jpg”、“hlsj2.jpg”、“hlsj3.jpg”、“hlsj4.jpg”、“hlsj5.jpg”、“韩风版28.mov”、“墨滴.avi”和“hlsj背景音乐.wav”素材,完成模仿制作,效果参看“项 目一花落谁家”文件夹中的“花落谁家”文件。制作完成后,生成DV-AVI格式文件。将命名为01的源文件和01.DV-AVI文件保存至考生文件夹(项目一)内。 项目二水波飞花(100分) 项目要求: 根据样片,利用提供的“sbfh1.jpg”、“sbfh2.jpg”、“LA134.mov”、“飞花.avi”、“水滴泛起波纹 1.mov”和“Smooth Sunset 15.wav”素材,完成模仿制作,效果参看“项目二—水波 花纹”文件夹中的“水波花纹”文件。制作完成后,生成DV-AVI格式文件。将命名为02的源文件和02.DV-AVI文件保存至考生文件夹(项目二)内。 项目三奥斯卡(100分) 项目要求: 根据样片,利用提供的“ask1.jpg”、“ask2.jpg”、“ask3.jpg”、“ask4.jpg”、“ask5.jpg”、“ask6.jpg”、“ask7.jpg”、“ask8.jpg”、“ask9.jpg”、“ask10.jpg”、“ask11.jpg”、“ask12.bmp”、和“ask背景音乐.wav”素材,完成模仿制作,效果参看“项目三—奥斯卡”文件夹中的“奥斯卡”文件。制作完成后,制作完成后,生成DV-AVI格式文件。将命名为03的源文件和03.DV-AVI文件保存至考生文件夹(项目三)内。

最新数字影视后期制作试题1(答案)

职业院校技能大赛理论试题 分数: ___________ 一、填空题(30分) 1?在AE 中请填写以下快捷方式 a ) 替换素材文件 Ctrl+H b ) 定位点 _A c ) 不透明度T d ) 位置 _P e ) 旋转 _R 2.请任意列出AE 中两种常用的图片序列的格式 Bmp sequence Jepg sequence 3. ____________________________________________________________ 像素纵横比是指: b 图像中一个像素的高度和宽度之比 ________________________________________ 4. 请任意列出AE 中两种常用的视频格式avi 、mpg 5. 当由合成图像制作成影片时,__ AE 在 窗口中完成最终渲染 6. 在非线性 编辑系统采集素材的过程中,是将磁带上的模拟信号转换成存放在硬盘上的 数字信号 7. 帧 是电视、影像和数字电影中的基本信息单元。帧速率是一个描述视频信号的重要概念,即对 每秒钟扫描多少帧有一定的要求 8. 剪辑是指一部电影的原始素材。它可以是一段电影、一幅静止图像或者一个声音文件。 9. Premier 在时间线中可以用适当的时间刻度来显示素材的片段,用快捷键 + — 可以实现放大、 缩小和自动适配。 10、 pr 中“项山窗口是导入素材的通道,它可以导入多种素材类型,例如图片 视频 音频文件等。 11、 镜头切换是指前一个镜头的最后一个画面结束,后一个镜头的第一个画面开始的过程。 项目:数字影视后期制作 姓名: f ) 显示所有动画值 U g ) 到工作区开始HOME h ) RAM 预视 0 (数字键盘) i ) 设置入点_[ j ) 手工具且

动画片制作流程

动画片制作流程

动画片制作流程 1、策划 2、制作经费 3、动画前期一:脚本 4、动画前期二:导演的工作 5、动画前期三:分镜图和副导的工作 6、动画前期四:人物设计和人物设计师的工作 7、动画前期五:机械造型设计和背景设计的工作 8、动画前期六:色彩设计及色彩指定的工作 9、动画中期一:构图,原画和原画指导 10、动画中期二:动画师 11、动画中期三:着色/上色人员 12、动画中期四:特效及特效人员 13、动画中期五:摄影及摄影效果 14、动画后期一:剪接 15、动画后期二:音响1:配音及声优 16、动画后期三:音响2:音乐,效果音及合成 17、试映,宣传,行销 第一回制前作业第一步的前一步 普通在进行所谓的动画制作之前,常有一段为时不短(或有点痛苦)的「制前作业」(英文:Pre-Production 日文:准备段阶)。制前作业是

指要开始制作的准备工作.但是制前的前面呢? 制前的前面是「策划」(日文:策划段阶) 「策划」又分为两种。第一种是在每一年度的策划会议里,动画公司的老板(英文:boss, excutive producer, 日文:社长, 策划)或有点伟大有点发言权的制作人看到一本颇有趣又出名的漫画或小说,觉得拍成动画应该会蛮赚钱的,于是就打电话给代理那本被相中的漫画或小说的代理商问问看是否拍成动画的权利已卖出,如果没有那就开始进行「有时长有时短有时痛苦有时快乐」的权利交涉。如果您在动画的片头一开始看到「原作」这两个字大都是属于这类型。 另外一种是动画公司旗下的导演(英文:Director,日文:监督)或动画家们觉得自己天马行空胡思乱想不画画不按时交稿作白日梦的结果拍成动画应该颇有趣的就自己开始写策划书然后交给老板过目。幸运的,策划通过的话,就由老板或制作人四处奔波找金主...啊,不是,赞助商来一起响应伟大的策划。如果您在动画的片头看到「原案」二字大都是属于这类型。 交涉成功或策划通过后 让我们先谈原案企划通过的状况下动画公司的下一步骤。 动画公司基本上都没有独立制作动画作品(不管是TV或OVA)的经费,因此动画公司想要作原案作品时最重要的是提出企划给赞助商(*1)看他们有没有兴趣投资。如果赞助商对动画公司提出的新作品企划没兴趣或认为此商品(*2)没有市场价值,那么那企划100%不会再见天日。

2016年北电文学系电影剧本创作考研真题集笔记 历年真题 考研试题

育明教育独家专注北京电影学院考研专业课辅导 1【文学系】 院系:文学系 研究方向名称:电影剧本创作 研究方向介绍:电影剧本创作是电影创作中最基础、最核心的环节,电影艺术整体水平的高低,首先取决于电影剧本的创作水准。本研究方向旨在选拔出具有电影剧本写作经验和一定电影剧作理论基础的考生,经过更高层次的电影剧作实践和更深层次的电影剧作理论学习,使其成为在电影剧本创作具有较高能力的专门人才。业务课二名称:小品写作 业务课二介绍: 考试要求在规定的时间内,根据所给的材料(包含命题命题、、背景资料背景资料、 、人物及主要情节等),按要求完成一篇具有视听思维、情节完整、逻辑合理、人物鲜明的短片剧本。 2016年北京电影学院【艺术与电影基础理论】(专业学位) 育明教育推荐阅读书目: 《艺术学概论》彭吉象 《艺术概论》王宏建 《艺术概论》赵彬主编

育明教育独家专注北京电影学院考研专业课辅导 2《艺术学基础知识》王次炤 《中国电影史》钟大丰 《外国电影史》郑亚玲 《认识电影》(美)路易斯.贾内梯著 《电影理论与批评》王志敏 《电影史:理论与实践》(美)艾伦、戈梅里著李迅译 外加重要辅助资料育明教育独家内部笔记资料包含: 【艺术热点】+【中西文论】+【文艺理论】+【艺术理论内部试题库】 +【电影基础理论内部试题库】 2016年北京电影学院【艺术与电影基础理论】(专业学位)考研重点内部资料艺术与政治的关系? 在上层建筑各种因素中政治对艺术的影响最为广泛也最为直接,它往往关系到艺术的广衰成败。政治是经济的集中表现。政治在艺术与经济之间是最重要的中介。艺术要接受政治的制约和影响,同时也可以对政治施加影响,二者是相互联系和统一的关系。政治在一定程度上可以影响和引导艺术的方向,可以保障艺术得到更快、更健康的发展。艺术也可以通过自身显现的审美情趣和精神倾向,对政治施加影响。 建筑艺术的基本特征? 建筑艺术除了实用性同审美性相统一这个主要特征外,一般还具有三大特征: (1)造型的形式美追求。 建筑的美主要从造型上体现出来,这是许多艺术共通的设计原则。建筑的造型本身要求高度符合形式美的规律,如运用对称、平衡、合适的比例,质感、色彩、形状讲究多样统一,注意整

(完整版)数字影音后期制作技术试题

中等职业学校计算机技能大赛 数字影音后期制作技术项目竞赛题 (竞赛时间为150分钟) 一、比赛项目说明 1、比赛共两题,总计100分。 2、素材说明:在“F:\ 数字影音后期制作技术\考题”中有两个文件夹,分别存放两个考题的相关素材。 3、题目类型 第一类题目——模仿(1个):要求根据样片模仿制作作品; 第二类题目——创作(1个):要求根据提供的素材完成创作。 4、作品提交 (1)在F盘创建以自己“考号”命名的文件夹(即F:\数字影音后期制作技术\XXXXX),并在该文件夹中创建“项目一”、“项目二”两个子文件夹,分别存放两个试题相关的成果文件。 (2)作品按照DV-PAL制式、720×576分辨率制作,成品渲染为可播放的影片格式。(假如渲染后文件容量太大,可以使用《格式工厂》等工具软件转换成信息量较小的文件格式,如:.mov 或.mp4等) (3)提交文件为源文件和渲染后的影片文件。(注意:提交作品为样片的一律不得分) 5、注意:在作品中不准出现与考生相关的真实信息。否则,成绩按零分计。 二、试题题目 项目一 “名车鉴赏”广告片制作(40分) 项目要求: 利用提供的图片、视频和音乐等素材,模仿样片完成“名车鉴赏”广告片制作。 将制作的源文件和渲染后的影片文件保存至F:\ 数字影音后期制作技术\选手考号\项目一。 效果参见“F:\ 数字影音后期制作技术\考题\项目一”文件夹中的“样片.mov”。 项目二主题宣传片(60分) 项目要求: 创作以“太原的桥”为主题的形象宣传片。 “山衔落日千林紫,渡口归来簇如蚁”说的就是当年“汾河晚渡”的胜景,曾被誉为古晋阳八景之一。在没有桥的日子,汾河两岸的百姓往来唯有靠渡船。如今,太原市的汾河两岸已经架设了多座桥梁,请根据提供的素材,以“太原的桥”为题,设计制作一视频短片,介绍太原这座城市日新月异的发展变化。 具体要求: (1)片长不少于3分钟,形象宣传片的片名自定义。 (2)请将选用的素材来源(例如“优酷”)等信息屏蔽。 (3)结构完整:有片头、片尾、配乐、字幕等要素。 (4)主题鲜明:有明确的主题文字,表达准确,视频组织围绕主题展开,脉络清晰,并具有形象宣传效应。 (5)创意新颖:有强烈而美妙的视觉效果,艺术性与思想性融为一体。 (6)总体效果好:节奏明快,色彩搭配合理,音画同步,转场流畅自然,有美感。 将制作的源文件和渲染后的影片文件保存至F:\ 数字影音后期制作技术\选手考号\项目二。 素材从“F:\ 数字影音后期制作技术\考题\项目二”中选取或利用软件自制。 第 1 页共 1 页

6影视后期制作比赛试题

2014年校园文化节技能大赛《影视后期制作》试题做题要求: ◇以下各题的素材和样片均放在“素材”文件夹中,请根据题目要求和样片效果进行制作。 ◇请在考生文件夹中建立项目文件,项目格式:25iPAL。每道题目建立相应的序列(时间线)。项目名称为第N题。 ◇每道题目完成后,导出视频文件到考生文件夹,格式: MOV,分辨率:720×576,文件名: 第N题。 ◇参赛作品要及时存盘,以免数据丢失影响比赛成绩。 ◇要合理安排比赛时间,在考试时间结束前完成影片导出并检查导出结果,请勿在考试时间到以后还进行影片导出操作。 ◇注意: 没有成功导出视频文件或命名不正确本题得0分。 一、基本题(共100分) 1、在2个3秒的镜头中间添加1个10帧的闪白。(6分) 2、根据第2题样片和提供的素材在2个3秒镜头中间添加1个1秒的从左飞到右的转场。(6分) 3、为提供的素材画面进行左右颠倒。(8分) 4、给1个2秒的镜头进行50%慢速处理。(8分) 5、给3秒的画面进行绿色背景抠像,把绿色的背景换成其他画面。(6分)

6、根据第6题样片将素材画面人物面部进行马赛克处理(必须运动跟踪)。 (8分) 7、根据“第7题样片.wmv”和提供的素材制作出相应的影片效果: 使用6幅图片素材,每个图片长度3秒,在两张图片之间制作如样片的转场效果。(8分) 8、根据“第8题样片.wmv”和提供的素材制作出相应的影片效果: 长度4秒,使用特效做出相应的效果,过渡长度3秒。(8分) 9、把4个5秒的画面都变成40%的大小,并作如样片所示的运动,总长度为6秒(10分) 10、根据“第10题样片.wmv”和提供的素材制作出相应的影片效果: xx3秒,1.85的遮幅。(10分) 11、根据“第11题样片.wmv”和提供的素材制作出相应的影片效果: 长度6秒,前2秒是黑白效果,利用3秒的时间逐渐过度到正常彩色效果。(6分) 12、根据“第12题样片.wmv”和提供的素材制作出相应的影片效果: xx6秒。(8分) 13、根据提供的素材制作遮罩字效果,总长度为3秒。(8分)

动画广告片制作的详细教程

动画广告片可以提升产品和企业形象,可以增加客户对企业的亲切感,大部分客户对动画广告片的好感度非常的高,所以很多企业的宣传广告片形式都是采用动画。那么动画广告片怎么制作呢?下面给大家分享下动画广告片制作教程。 1、动画广告片宣传思想大纲 剧本是整个动画广告片的核心,这个也是制作动画广告片的指导思想,在进行大纲创作时,要想清楚自己要达到怎么样的宣传,将专注宣传于公司的优秀产品功能和用途,以便观众了解公司正在做什么,这是宣传广告片的真正目的。最有用的方法通常是最简洁,最简单和最出色的关键,堆叠一堆无用的东西只会让观众反感,所以我们要写一个大纲避免做出一些无关东西。 2、分镜脚本和广告语设计

大纲写好之后,这一步就会快很多,因为分镜脚本是根据大纲来制作的。根据剧本构架的场景和情节设计出符合要求的、形象鲜明的动画广告片人物形象,这一形象最好是容易给观众留下印象的、能提供传播便利的动画形象;同时广告语设计也十分重要,为什么有些品牌能够用一句话完成一百万个订单,因为广告口号很明亮。在视频宣传片中,无论是2D动画还是3D动画,经典口号都将使您的业务永久化。假设你没有一个好的口号,那么一个诙谐幽默的词也可能使你的业务进展一个层次。 3、制作动画广告片 把准备工作做好之后,就可以委托广告公司或者动画制作公司来制作了,不过你也可以选择自己来制作,其实制作动画片并不难,选对工具自己也可以制作出优秀的动画。

这里分享一个免费MG动画在线制作平台-秀展网,无需安装和下载,打开网站就可以立马制作,里面有海量素材内容,内置上百种精心设计场景,从商务办公、教育培训到室内室外、自然环境,场景元素还能二次编辑,独创的时间轴设计配合简洁大方的操作界面,轻松为元素应用上百种动画效果,实时预览,简单几步便可实现广告动画创意,用秀展网不但能做出好看生动的MG动画,还能省去大量动画制作时间。 具体动画广告片制作教程就是这样的,委托广告公司制作动画广告片价格可是很昂贵的,如果你是创业公司或者是用来个人宣传的,最好还是用秀展网来自己制作动画广告片。

动画短片剧本的制作

动画短片剧本的制作 一、一个短片不是一个压缩版电影。短片一般要求更简单,更直接,更有效率。 长片总是包含很长的镜头,多角色的深入发展,精致的布景,错综复杂的布局结构。而 短片经常只包含一个或少数角色的快速发展过程。采用很生动的形象和一两个精心设计的行为来快速表现,而布景更是要简单明了。行为要尽可能快速地设置,快速地传达。 虽然制作一个动画短片确实是一个很有意思而又回报丰厚的过程,但是很多学生和爱好 者刚开始都没有意识到一个短片将会涉及到巨大的工作量;他们经常会试图做一个太长或者太复杂的短片,而没有顾及他们的预算\日程和技术。你必须把它控制在一个合理的的长度 和复杂度。 动画短片篇幅短,创意空间反而更大,更可自由的发挥,在创作上有四方面值得注意: 引人注目的内容和形式,故事结构的简化,主题内涵的挖掘,韵味和情感内核! 短篇类作品还有动画MTV,动画形式的广告,其实都可以化做动画短片范畴! 艺术短片和商业动画不同,艺术短片是创作者个性化的创作过程,面对观众也是成年人,剧本中更多的是灵感和创意,是个性的自由发挥和创造,而剧作技巧在创作中就是显得没有那么重要了!也不是创作艺术短片就不需要技巧,就像讲述同一个故事,有人能讲的绘声绘色,到了另一个人嘴里却枯燥乏味,这里的差别就在于讲故事的技巧,学会更好的表达自己,无论对于哪一种形式的艺术创作都是十分必要的! 从实际操作来看,动画短片可以有一名创作者从头到尾单独的完成,这为创作者提供了 完整的表达自我的机会,同时也可以让动画创作的初学者对动画的整个制作过程有一个了解。短片的创作无拘无束,形式各异,讲究的就是风格化,个性化,强调表达自我。 虽然是短篇,但是长度也不一样,差别也不小,其剧本构思方式有所不同: 如1~~3分钟的极短片,结构上往往被简化了,由制造悬念,情节突转着两大部分构成。 3分钟~~十几分钟是一个比较常见的短篇容量,可以讲一个承转合比较完整的故事。 20分钟以上的短片,其剧本结构方式就比较象影院片了,故事情节几起几伏,有些除了主 线索以外,还有支线索。 二、动画短片创意的技巧

数字影视后期制作试题A

数字影视后期制作试题 A-附答案

河东区中等职业学校第四届技能大赛理论考试 计算机应用专业数字影视后期制作项目试题( A 卷) 试卷说明:1、本试卷共3页,三个大题,总分100分。考试时间45分钟。 2、所有答案都填写在答题纸上,试卷中的答案不计分。 选择题(20X 3)分 1、对于premiere 素材源面板上时间码说法正确的一项是( ) A 、 由时分秒帧组成 B 、 由时分秒毫秒组成 C 、 由时分秒和关键帧组成 D 、自定义 2、 中国大陆采用的视频制式是( ) A 、 NTSC 制9 式 B 、PAL 制式 C 、SECAM 制9 式 D 、 DV 制式 3、 标清电视的像素比是( ) A 、 16:9 B 、4:3 C 、 1:1 D 、5:4 4、要把添加在一段素材上的视频特效复制 /粘贴到另一段素材上,应该使用下面的 )组合键: A 、Ctrl+C/Ctrl+V C 、Ctrl+C/Ctrl+Alt+V 5、 对于视频转场特效说法不正确的一项是( A 、 可以添加在一段素材的开头或结尾 B 、 可以添加在相邻两端素材的中间 C 、 向素材添加转场效果时可以直接拖放 D 、 向素材添加转场效果时可以双击该转场特效 6、 打开字幕编辑窗口的快捷键是( D 、Shift+T 7、要移除素材”绽放的礼花”后面的黑色夜空背景,使用“键”滤镜中( )最快。 A 、蓝屏键 B 、色度键 C 、亮度键 D 、 八点蒙板扫除 8对于字幕说法正确的一项是( ) A 、 静态字幕一旦建立就不能再改成动态字幕 B 、 游动字幕只能从右向左运动 C 、 字幕是一个黑色背景的视频或图像 D 、 字幕有时会出现乱码,这与选择的“字体”有关 9、下面不属于 premiere pro cs3内置滤镜的是( ) B 、Ctrl+ C/Ctrl+Shift+V D 、Ctrl+ Shift+C/Ctrl+V ) A 、 Ctrl+N B 、Ctrl+T C 、 Ctrl+A

《影视后期制作》期末考试试题

2016-2017学年度第一学期期中考试 计算机16级《数字影音编辑与合成》试题 专业班级学号姓名_______分数 一、填空题(每空2分,共20分) 1.Premiere中, ________是默认的音频转场效果。 2.转场效果可以应用于两个视频素材或图像素材之间,还可以应用于同一个视频素材或图像素材的_________或___________。 3._________特效能产生延迟,用在电子音乐中可以产生同步和 _________回声效果。 4.使用特效,可以有效去除背景中的噪音。 5.在“工具”面板中,单击按钮,将鼠标移至时间线指针位置单击,即可剪切该素材。 6.选择己经添加的转场,按下键和键,可将转场删除。 7.__________类视频特效可以在场景中产生炫目的光效。二、选择题(每题2分,共60分) 1、“字幕样式”菜单不包含的选项是() A.应用样式 B.新建样式 C.样式动画 D.重命名样式 2、Premiere CS编辑的最小单位是() A.帧 B.秒 C.毫秒 D.分钟 3、PAL制式影片的关键帧速率是() A.24fps B.25fps C.29fps D.30fps 4、下面哪个选项不是导入素材的方法() A.执行“文件”-“导入” B.在项目窗口空白处点击右键,在弹出的菜单中选择“导入” C.直接在项目窗口中双击 D.在浏览器中拖入素材 5、在默认的情况下,为素材设定入点、出点的快捷键是()

A.1和0 B.R和C C.< 和> D.+ 和- 6、使用“缩放工具”时按()键,可缩小显示。 A. Ctrl B. Shift C. Alt D. Tab 7、可以选择单个轨道上某个特定时间之后的所有素材或部分素材的工具的是() A.选择工具 B.滑行工具 C.轨道选择工具 D.旋转编辑工具 8、构成动画的最小单位为() A.秒 B.画面 C.时基 D.帧 9、项目窗口主要用于管理当前编辑中需要用到的() A.素材片断 B.工具 C.效果 D.视频文件 10、效果控制窗口不用于控制素材的() A.运动 B.透明 C.切换 D.剪辑 11、粘贴素材是以()定位的 A.选择工具的位置 B.编辑线 C.入点 D.手形工具 12、卷页转场项中包括()个卷页转场。 A. 6 B. 7 C. 5 D. 8 13、运动路径上的点越疏,表示图层运动() A. 越快 B. 越慢 C. 由快到慢 D.由慢到快 14、旋转750度表示为() A. 2×30° B. 0° C. 720°+30° D.750° 15、添加关键帧的作用是() A.更方便的设置滤镜效果 B. 创建动画效果 C.调整影像 D.锁定素材、 16、调整滤镜效果使用的是()窗口 A.效果控制窗口 B.节目窗口 C.效果窗口 D.项目窗口 17、下在()效果不属于风格化效果 A. Alpha辉光 B. 笔触 C. 彩色浮雕 D.偏移 18、透明度的参数越高,透明度() A. 越透明 B. 越不透明 C. 与参数无关 D.低

影视短片制作毕业论文

影视短片制作毕业论文

XXXXX学院 毕业论文(设计) 论文(设计)题目:影视短片制作 所属系别 XXXXXXX系 专业班级XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX 姓名 XXXX 学号 XXXXXXXXXXXXXX 指导教师 XXXX 撰写日期 20XX 年 X 月

摘要 当今,我们生活在一个高速发展的时代,大学生作为新时代的建设者和接班人,有着承前启后的重要作用。正因为如此,大学生的安全问题更为重要,保护自身安全,引导和教育大学生在面对困难和危险时,怎样正确恰当地处理,以及如何防范,是摆在我们面前的一个重要的问题。 在科技飞速发展和先进的计算机技术得到日益增多的应用的新形势下,在影视制作领域也大量的使用了计算机技术。视频编辑Premiere软件Adobe Premiere是Adobe公司开发的一个影视作品编辑软件,该软件的功能是非常强大的,该软件一方面成为了影视制作专业人士的首选平台,另一方面,凭借该软件操作简单的特点,已经逐渐受到广大的影视爱好者的欢迎,它的使用范围正在变得更加广泛。 在设计中把学到的知识应用到实践中去,多做多练,让它在现实生活中得到充分的应用,从而解决一些问题,这才是学习的根本目的。而且知识又不是单一的,它是互相联系的,学科与学科之间都有着内在的联系。影视短片制作看似简单,其实是非常复杂的。 关键词:社会与法,视频短片,可视化,摄影截图

目录 1引言 (1) 2项目调研 (1) 2.1 所用了软件调研 (1) 2.2 主题内容调研 (2) 3设计的计划与步骤 (2) 3.1 选题的来源 (2) 3.2 目的与意义 (2) 3.3 内容提要 (2) 3.4 设计提纲 (3) 3.5 设计分工 (3) 4 详细设计与分析 (4) 4.1 视频编辑软件技术实现 (4) 4.2 影片的截取 (6) 4.3 字幕的添加 (7) 4.4 在设计中遇到的问题 (7) 4.5 小结 (8) 5 总结 (8) 参考文献 (9) 致谢 (11)

数字影视后期制作试题1(答案)

职业院校技能大赛理论试题 项目:数字影视后期制作姓名:分数: 一、填空题(30分) 1.在AE 中请填写以下快捷方式 a)替换素材文件Ctrl+H b)定位点A c)不透明度T d)位置P e)旋转R f)显示所有动画值U g)到工作区开始HOME h)RAM预视0(数字键盘) i)设置入点[ j)手工具H 2. 请任意列出AE中两种常用的图片序列的格式Bmp sequence、Jepg sequence; 3. 像素纵横比是指:b图像中一个像素的高度和宽度之比 4. 请任意列出AE中两种常用的视频格式avi、mpg 5. 当由合成图像制作成影片时,AE在渲染队列窗口中完成最终渲染 6. 在非线性编辑系统采集素材的过程中,是将磁带上的模拟信号转换成存放在硬盘上的数字信号 7. 帧是电视、影像和数字电影中的基本信息单元。帧速率是一个描述视频信号的重要概念,即对每秒钟扫描多少帧有一定的要求。 8.剪辑是指一部电影的原始素材。它可以是一段电影、一幅静止图像或者一个声音文件。 9.Premier在时间线中可以用适当的时间刻度来显示素材的片段,用快捷键+ —\可以实现放大、缩小和自动适配。 10、pr中“项目”窗口是导入素材的通道,它可以导入多种素材类型,例如图片视频音频文件等。 11、镜头切换是指前一个镜头的最后一个画面结束,后一个镜头的第一个画面开始的过程。 12、“划像”转场效果提供了7种过渡类型。它们分别是:划像盒十字划像圆形划像星形划像菱形划像“点交叉划像”转场及“形状划像”转场。 13、pr中用剃刀工具,可以将素材切割开来,按住shift+剃刀可以将音视频同时切割开。

影视剧本合作创作合同(2021年)

YOUR LOGO 影视剧本合作创作合同(2021年) Restrict the performance of the responsibilities of both parties to the contract and provide a strong literal basis for differences that may arise after cooperation.

专业合同书系列,下载即可用 影视剧本合作创作合同(2021年) 说明:本合同书的主要作用在于约束合同双方(即甲乙双方)的履行责任,同时也为成为合作关系后可能产生的分歧,提供有力的文字性依据。文档下载后,无加密格式,可自行修改,请放心使用。 合同编号:__________________ 甲方:________________________ 法定住址:____________________ 法定代表人:__________________ 职务:________________________ 委托代理人:__________________ 身份证号码:__________________ 通讯地址:____________________ 邮政编码:____________________ 联系人:______________________ 电话:________________________ 电挂:________________________ 传真:________________________ 帐号:________________________ 电子信箱:____________________ 乙方:________________________ 法定住址:____________________

数字影视后期制作试题(答案)

职业院校技能大赛理论试题项目:数字影视后期制作姓名:分数: 一、填空题(30分) 1.在AE 中请填写以下快捷方式 a)替换素材文件 Ctrl+H b)定位点A c)不透明度T d)位置 P e)旋转R f)显示所有动画值U g)到工作区开始HOME h)RAM预视 0(数字键盘) i)设置入点 [ j)手工具H 2. 请任意列出AE中两种常用的图片序列的格式 Bmp sequence、Jepg sequence; 3. 像素纵横比是指: b图像中一个像素的高度和宽度之比 4. 请任意列出AE中两种常用的视频格式avi、mpg 5. 当由合成图像制作成影片时, AE在渲染队列窗口中完成最终渲染 6. 在非线性编辑系统采集素材的过程中,是将磁带上的模拟信号转换成存放在硬盘上的数字信号 7. 帧是电视、影像和数字电影中的基本信息单元。帧速率是一个描述视频信号的重要概念,即对每秒钟扫描多少帧有一定的要求。 8.剪辑是指一部电影的原始素材。它可以是一段电影、一幅静止图像或者一个声音文件。 9.Premier在时间线中可以用适当的时间刻度来显示素材的片段,用快捷键+ — \可以实现放大、缩小和自动适配。 10、pr中“项目”窗口是导入素材的通道,它可以导入多种素材类型,例如图片视频音频文件等。 11、镜头切换是指前一个镜头的最后一个画面结束,后一个镜头的第一个画面开始的过程。 12、“划像”转场效果提供了7种过渡类型。它们分别是:划像盒十字划像圆形划像星形划像菱形划像“点交叉划像”转场及“形状划像”转场。 13、pr中用剃刀工具,可以将素材切割开来,按住shift+剃刀可以将音视频同时切割开。

动画短片制作常用表现方法与技巧

Flash动画短片制作常用的表现方法与技巧 一、逐帧动画 因为逐帧动画所涉及到的帧的内容都需要手工去编辑,任务量比较大,所以在确定使用哪种动画形式的时候,一定要做好思想准备。制作逐帧动画不涉及到帧里面的内容是元件还是图形或者位图,这一点与形状补间动画,动作补间动画不同。在制作逐帧动画的时候,往往前一帧与后一帧的内容没有大的差别,我们就可以使用Flash MX 2004提供的绘图纸外观工具来观察前一帧,或者全部帧的变化,对于我们精确的把握动画效果,有极大的帮助。 逐帧动画是我们常用的动画表现形式,也就是一帧一帧地将动作的每个细节都画出来。显然,这是一件很吃力的工作,但是使用一些小的技巧能够减少一定的工作量。 这些技巧包括:简化主体、循环法、节选渐变法、替代法、临摹法、再加工法、遮蔽法等。下面一一用动画例解的方式详细讲解。 (一)、简化主体 首先,动作主体的简单与否对制作的工作量有很大的影响,擅于将动作的主体简化,可以成倍提高工作的效率。 我们都看到过这个形象“火柴人”功夫系列,如图(1)可见,动画的主体相当简化,以这样的主体来制作以动作为主的影片,即使用完全逐帧的制作,工作量也是可以承受的。试想用一个逼真的人的形象作为动作主体来制作这样的动画,工作量就会增加很多。 注:对于不是以动作为主要表现对象的动画,画面简单也是省力良方。 (二)、循环法 这是最常用的动画表现方法,将一些动作简化成由只有几帧、甚 至 2、3帧的逐帧动画,组成的Movie Clip,利用Movie Clip的循环播放 的特性,来表现一些动画,例如头发、衣服飘动,走路、说话等动画经 常使用该法。 天篷元帅斗篷的飘动的动画就是由三帧组成的Movie Clip,聪明的读者一定想到了,只需要画出一帧,其他两帧可以在第一帧的基础上稍做修改便完成了。 注:这种循环的逐帧动画,要注意其“节奏”,做好了能取得很好的效果。 (三)节选渐变法 在表现一个“缓慢”的动作时,例如手缓缓张开,头(正面)缓缓抬起,用逐帧动画很浪费时间。我们可以考虑将整个动作中节选几个关键的帧,然后用渐变或闪现的方法来表现整个动作。 如一手掌张合的实例中,通过节选手在张合动作中的四个“瞬间”,绘制了四个图形,定义成Movie Clip之后,用Alpha(透明度)的变形来表现出一个完整的手的张合动作。 如果完全逐帧地将整个动作绘制出来,想必会花费大量的时间精力,这种方法可以在基本达到效果的同时简化了工作。 注:该方法适合于“慢动作”的复杂动作,另外,一些特殊情景,如D厅,由于黑

影视剧本合作创作合同

影视剧本合作创作合同 合同编号:_________ 甲方:_________ 住所地:_________ 身份证号码:_________ 委托代理人:_________ 身份证号码:_________ 通讯地址:_________ 邮政编码:_________ 电话:_________ 手机:_________ 传真:_________ 帐号:_________ 电子信箱:_________ 乙方:_________ 住所地:_________ 身份证号码:_________ 委托代理人:_________ 身份证号码:_________ 通讯地址:_________ 邮政编码:_________ 电话:_________ 手机:_________ 传真:_________ 帐号:_________ 电子信箱:_________ 鉴于: 1.甲乙双方均有意合作进行电影(电视剧)文学剧本《_________》的创作工作。

2.双方本着自愿、平等、互惠互利、诚实信用的原则,经进一步的友好协商,订立了如下合同条款,以资共同恪守履行: 第一条合作事项 甲乙双方共同进行电影(电视剧)文学剧本(下称剧本)的原创工作,此剧本的名称暂时定为《_________》。 甲方具体负责:_________ 乙方具体负责:_________ 第二条创作期限 甲乙双方应于_________年_________月_________日之前完成剧本初稿的创作。若剧本初稿届时未能完成,不视为任何一方违反本合同,但甲乙双方应立即协商解决剧本创作事宜,若协商不成,甲乙双方可以终止合同。 第三条剧本的修改 剧本初稿完成至剧本定稿期间,甲乙双方应根据需要对剧本进行补充修改,使剧本不断完善。 第四条意见分歧 若甲乙双方在创作剧本的过程中出现争议,应由甲乙双方协商解决,协商不成的,以_________(甲方/乙方)的意见为准。另一方可以保留其意见并将其记录附在剧本后面。 第五条费用及负担 甲乙双方因创作剧本而支付的费用由各方自行承担。 第六条剧本著作权的归属 1.剧本定稿完成后,剧本的著作权由甲乙双方共同享有。但著作权的行使,由双方通过协商一致行使;不能协商一致,又无正当理由的,任何一方不得阻止他方行使除转让以外的其他权利,但是所得收益应当合理分配给另一方当事人。 2.若甲乙双方中任何一方在剧本定稿完成前自愿退出剧本的创作,另一方有权单独或与他人合作完成剧本的创作,剧本的著作权由另一方单独享有或与他人共同所有。自愿退出方在其所完成的剧本中的各种权益由双方另行协商确定,并签订书面协议,本合同终止。 3.未经对方书面同意,任何一方不得擅自许可他人使用共同创作的剧

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