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跟我学J2ME手机应用开发——WTK3及SDK开发工具

跟我学J2ME手机应用开发——WTK3及SDK开发工具
跟我学J2ME手机应用开发——WTK3及SDK开发工具

1.1跟我学J2ME手机应用开发——WTK3及SDK开发工具

1.1.1WTK 3.X版平台击环境搭建

1、Sun Java Wireless Toolkit(先前称为J2ME Wireless Toolkit)

它是一组用于创建Java 应用程序的工具,这些应用程序可在符合Java Technology for the Wireless Industry (JTWI) (JSR 185) 规范和Mobile Service Architecture (MSA) (JSR 248) 规范的设备上运行。它包含生成工具、实用程序和设备仿真器。

2、安装WTK

(1)下载WTK:https://www.doczj.com/doc/ea15062210.html,/javame/downloads/index.jsp

(2)主要的技术特性

Java ME Platform SDK是开发移动应用程序最新型的工具箱。其SDK整合了CLDC、CDC 和蓝光盘Java(BD-J)等技术。JavaME SDK3.0是接替Java Wireless Toolkit 2.5.2 and Java Toolkit 1.0 for CDC的工具。它提供了设备仿真、独立开发环境和一套快速开发JavaME应用程序的工具。

Java ME Platform SDK包含了Java Wireless Toolkit 2.5.2 [for CLDC] 和Sun Java Toolkit 1.0 [for CDC]高级工具。扩展的仿真能力包括over-the-air (OTA,无线电)仿真和支持push registry(推注册)、GPS、传感器等新特征。

1)与第三方仿真器和Windows Mobile设备的集成;

2)可在设备上部署和在设备上调试;

3)CLDC/MIDP、CDC/FP/PBP/AGUI和BD-J整合到一个SDK;

4)新CLDC的HotSpot Virtual Machine;

5)优化的带扩展的MSA1.1 stack;(注:MSA -Mobile Service Architecture)支持多任务,建立于CLDC1.1和MIDP2.1之上,还包含下列新JSR:

·Mobile Sensor API (JSR256)

·XML API for Java ME (JSR280)

·Java Binding for the OpenGL ES API (JSR239)

6)Profiling支持;

7)BD-J支持;

8)基于NetBeans平台的新开发环境;

9)轻量级的UI工具包(LWUIT,LightWeight UI Toolkit )集成;

10)设备搜索数据库整合到SDK。

内建WURFL数据库搜索引擎,可访问超过8000个设备规范。

(3)WTK所需要的软件环境

1)Microsoft Windows XP 或Vista32位OS

2)Java SE Development Kit - JDK 1.6 及以上

3)Apple QuickTime player (用于在Windows平台播放AMR媒体)

(4)安装WTK

双击sun_java_me_sdk-3_0-win.exe程序,一路按next按钮,但注意路径选择。

(5)安装成功后

(6)磁盘中的文件目录

3、WTK的文件目录

(1)apps文件夹:里面有J2MEWTK的一些例子程序。

(2)bin文件夹:里面全部是exe程序。

(3)docs文件夹为文档帮助

(4)lib文件夹存放MIDP API的系统库文件。

(5)

(6)toolkit-lib文件夹存放J2ME WTK用到的类库,以及一些资源文件等。

1.1.2应用Java ME SDK开发工具

1、Java ME SDK3.0

它和Eclipse NetBeans等工具一样,是开发JavaME的IDE工具。可以按照下面的方式启动它。

2、初始画面

3、应用Demo示例——Demo3D

(1)打开Demo示例

直接点击Demo3D项目或者打开磁盘中的项目文件

(2)了解开发工具中的环境——Files视图

其中res目录存放项目中的各种资源文件,例如项目中用到的图片等。而src目录存放项目的源代码。

(3)了解开发工具中的环境——Project视图

(4)也提供有动态Help

4、了解菜单

5、可选的仿真设备

可以查看某个设备的属性

6、运行项目

开始编译,根据提示信息对MIDlet文件进行修改,再重新生成,直到编译成功。最终出现下面的结果

可以看到弹出一个手机模拟器,显示出我们的第一个Hello World 程序,如果执行有错,依然会在控制台中给出提示信息。

7、了解模拟器(emulator )和仿真器(simulator )

模拟器是二进制级别的平台移植,从能运行的平台上把程序数据复制出来就能直接运行。而通常接触到仿真器多的人是嵌入式开发人员,因为在目前的嵌入式设备上不拥有编译环境,所以上面的可执行代码都是在拥有编译环境的设备(通常是PC )上编译产生的,因为不是为自身平台生成代码,所以叫“交叉编译”。

手机开发中J2ME 中的WTK 可以叫做模拟器,一个JAR 包可以同时在PC 和手机上运行。通常模拟器要慢于仿真器,因为模拟器要再现目标平台的环境,而仿真器运行的是本机平台的代码。模拟器相当于脚本方式解释运行,仿真器相当于编译运行。 8、设置为Main 项目

8、改变仿真器

项目的属性设置表中可以选择当前目标平台,CLDC配置等方面的信息。

对编译成功的程序,可以从“设备”选项中选择DefaultColorPhone,DefaultGrayPhone 或者其它WTK自带的设备模拟器。

9、改变编译环境

要采用的MIDP可选包和可以指定MIDlet的属性,这些设置将成为JAD(J2ME程序的描述信息文档)。如果不需要其它的附加设置,一般都采用默认设置。

1.1.3建立新项目

1、建立新项目

单击新建项目,选择新建的项目类型为MIDP Application

单击“下一步”按钮,输入项目为HelloMIDPApp和项目的目录路径

这里的项目是一个MIDlet套件,也可以创建出一个Hello MIDlet程序类。继续单击“下一步”按钮,选择仿真器和运行平台

将自动地创建出一个HelloMIDlet程序

创建出项目后,不同类型的资源有着相对固定的存放位置。Java源文件被放在src目录中。

相关程序资源文件(图片,音频)放在res目录下,应用程序库文件放在lib目录下。

2、修改自动创建出的程序中的输出信息

public HelloMIDlet() {

display = Display.getDisplay(this);

exitCommand = new Command("退出", Command.EXIT, 0);

}

public void startApp() {

TextBox t = new TextBox("你好", "这是我的第一个J2ME程序", 256, 0);

t.addCommand(exitCommand);

t.setCommandListener(this);

display.setCurrent(t);

}

3、运行本项目

运行成功以后,在HelloWorld/bin目录下,将会产生一个程序描述文档JAD,它清楚的描述了当前MIDlet的名称与版本,发行人,指定的JAR包名称与大小,支持CLDC与MIDP 版本等信息。在进阶开发中,默认的联网字符串,签名私钥等信息也可以保存在这个描述文档中。

JAD描述文件与其指定的JAR文件在同一个目录下,运行目录路径中不要包含中文。也自动打包成JAR包文件。因为如果要发布MIDP程序,除了JAD描述文件,JAR包文件是必须的。

4、改变打包后的结果JAR 包文件

5、在项目中添加自己的MIDlet程序类

输入FirstMidletApp,包名称为com.px1987.midletdemo.midlet

将自动创建出下面的Midlet程序类

6、编程自己的Midlet类

package com.px1987.midletdemo.midlet;

import javax.microedition.lcdui.Display;

import javax.microedition.lcdui.TextBox;

import javax.microedition.midlet.*;

public class FirstMidletApp extends MIDlet {

private Display oneDisplay;

public FirstMidletApp(){

oneDisplay = Display.getDisplay(this);

}

public void startApp() {

TextBox oneTextBox = new TextBox("你好", "这是我自己的第一个J2ME程序", 256, 0);

oneDisplay.setCurrent(oneTextBox);

}

public void pauseApp() {

}

public void destroyApp(boolean unconditional) {

}

}

6、执行自己的Midlet代码

手机APP软件开发(Android)课程标准

国家中等职业教育改革发展示范学校 软件信息与服务专业建设 1.2.5核心课程的课程标准 5.核心课手机APP软件开发(Android) 课程标准 东莞理工学校软件信息与服务专业项目建设小组

一、课程的性质 1、课程定位 《手机APP 软件开发(Android )》是理实一体化课程,是计算机软件与服务专业的一门重要的专业必修课程,通过此课程的学习,学生可以开发基本和较复杂的Android 应用程序。本课程的前导课程:计算机应用基础、JAVA 语言。后续课程:Android 游戏开发,Android 地图服务等。 本课程的课程定位于移动设备软件蓝领、智能手机APP 开发的工作岗位,课程任务是培养适应智能手机APP 安装调试、测试、开发工作的技能型人才。通过本课程的学习,学生能掌握Android 平台安装,Android 基本控件的使用,Android 四大组件运用,Android 数据存储技术,Android 网络初级编程,Android 多媒体编程及Android 地图服务等技能。 2、课程任务 课程任务是课程任务是通过本课程的学习,使学生形成一定的学习能力、沟通与团队的协作能力,形成良好的思考问题、分析问题和解决问题的能力,养成良好的职业素养。遵守国家关于软件与信息技术的相关法律法规,形成网络管理和系统维护能力。最终成为具备较全面的软件开发与信息服务的技术人才。 以社会对Android 开发类人才的实际需求为出发点,以提高学生的科学文化素质、培养学生的创新精神、实践能力及职业素质为目标。按照学生的认知规律,采用项目驱动方法安排内容,着重培养学生的思考和动手能力。 二、职业活动 《手机APP 软件开发(Android )》课程是软件与信息服务、计算机应用专业 的核心课程,坚持“以企业应用为背景,以工作过程为导向,以任务驱动为手段,以职业竞岗位目标,变应试为应用”的教学设计理念,在岗位调研的基础上解构关键职业岗位能力,以职业能力为中心设计教学过程。

安卓手机移动办公APP软件的开发及应用

龙源期刊网 https://www.doczj.com/doc/ea15062210.html, 安卓手机移动办公APP软件的开发及应用作者:钟亚妹郑志恒 来源:《电脑知识与技术》2019年第05期 摘要:以安卓手机为基础,开发与应用移动办公APP软件,能够有效提升办公效率,促使部分办公活动不受时间和空间限制,提升办公系统的灵活性,满足新时期办公需求。基于此,该文深入分析安卓手机移动办公APP软件开发背景,从硬件、软件和运行等方面,细化研究软件开发及应用,促进相关移动办公软件技术普及和产品推广,为构建新型办公模式奠定基础。 关键词:安卓手机;移动办公;APP软件;架构设计;开发 中图分类号:TP393 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2019)05-0069-02 安卓手机的普及,为移动办公的实现奠定了坚实基础。近年来,企业信息化水平不断提升,办公管理效率也越来越高,对移动办公软件也提出了更高的需求,但是目前移动办公市场尚处于初级发展阶段,继续加快发展速度,并着重基于安卓手机开发移动办公APP软件,以满足新时期移动办公、高效办公需求。因此,有必要深入研究安卓手机移动办公APP软件的开发和应用。 1 安卓手机移动办公APP软件开发背景 近年来,随着移动互联网的发展,移动终端设备也广泛普及,社会各领域办公也逐渐开始通过平板、手机等移动终端设备进行移动办公,不必受到时间和空间的限制。各行各业有关企业都在积极建设现代化管理体系,为了有效提高管理效率,企业对移动办公软件需求不断增加。基于安卓手机的移动办公APP软件的开发和应用,能够显著提升办公效率,为相关工作人员提供便利,促使办公活动更加灵活,简化办公流程,分流化简企业工作量,推进办公发展。因此,有必要深入研究以安卓手机为基础的移动办公APP软件的开发和应用,以满足新时代办公需求。 2 安卓手机移动办公APP软件的开发及应用 2.1系统硬件组成与架构设计 办公人员使用的安卓手机一般是基于外网环境,要这种情况下要访问企业内网数据,并操作一系列功能,不仅要安装手机APP软件,进一步开发WebService程序,还要获取网络与硬件支持。要开发安卓手机移动办公APP,进行系统硬件架构设计,首先要设计数据库服务器,由于此服务器当中包含SqlServer数据库,其中又包括手机APP程序运行所需数据信息,因此可以通过该数据库实现操作和访问功能。其次,要优化设计VPN服务器,并同时设计两个网段,保证数据中转可以顺利使用。服务器要与企业内网相连接,并对数据库服务器实现访问,

Android智能手机软件开发概述

第1章Android智能手机软件开发概述 随着移动设备的普及,其功能越来越完善,移动设备的系统平台也日渐火热。 本章首先介绍智能手机及其操作系统平台(如Symbian、Android、Windows Mobile、IOS等),并对学习Android手机软件开发的必要性进行阐述。之后, 介绍Android平台的总体架构,并对完成Android应用程序软件开发的SDK及 其组成进行简要说明。最后,对通过Android Market发布自己应用程序的方法 进行介绍。学习本章内容时,要求重点掌握如下内容: ●了解常见的智能手机操作系统平台。 ●了解Android的总体结构及主要功能。 ●了解Dalvik虚拟机、AVD等。 ●了解Android Market及发布应用程序的方法。 1.1 智能手机及其操作系统 据中国互联网络信息中心于2011年7月19日发布的统计《中国互联网络发展统计报告》显示,2011年上半年,我国手机网民规模继续稳步扩大。截至2011年6月底,我国手机网民达3.18亿,较2010年底增加1495万人(如图1.1所示)。可以说,智能手机正在快速走进人们的生活。就目前来看,已经有越来越多的人开始把智能手机当作日常看视频、办公的首选设备。随着A9架构、双核概念的问世,智能手机能更广泛、轻松地接管生活和工作中的大小事务[1]。因此,学习和研究智能手机软件开发,具有广阔的社会需求和工程实践意义。 图1.1 手机上网网民规模 智能手机一般指像个人电脑一样具有独立操作系统,可由用户自行安装软件等第三方服务商提供的程序,并且,用户能对手机功能进行扩充。目前,全球多数手机厂商都有智能手

几种常用软件开发工具比较

几种常用软件开发工具比较(2008-10-27 10:11:59) 标签:职场it [转]近日和公司的系统分析员探讨了几种开发工具的特性,由其总结了下面的内容。 文章客观评价了各种开发工具的优缺点,本人把文章拿来和大家一起讨论一下,欢迎专业人事补充和指正。 一、跨平台特性 VB:无★ PB:WINDOWS家族, Solaris,Macintosh ★★★ C++ Builder/Dephi:WINDOWS家族,Linux ★★★ VC:无★ JAVA:所有能够运行JAVA虚拟机的操作系统★★★★ 二、组件技术支持 VB:COM,ActiveX ★★★ PB:COM,JavaBean,Jaguar,UserObject使用:CORBA+Acti veX ★★★ C++ Builder/Dephi:COM, ActiveX CORBA(本身自带CORBA中间件VisiBroker,有丰富向导)★★★★★ VC:COM,ActiveX,CORBA(没有任何IDE支持,是所有C编译器的功能,需要CORBA中间件支持) ★★★ JAVA:JavaBean,CORBA;ActiveX ★★★★ 三、数据库支持级别 数据访问对象: VB:DAO,ADO,RDO功能相仿;★ PB:Transaction,DwControl,可绑定任何SQL语句和存储过程,数据访问具有无与比拟的灵活性★★★★ C++ Builder/Dephi:具有包括DataSource,Table,Query,Midas,ADO在内的二十多个组件和类完成数据访问★★★ VC:同VB,但有不少类库可供使用,但极不方便,开发效率很低★★ JAVA:JAVA JDBC API,不同的IDE具有不同的组件★★ 数据表现对象: VB:DBGriD,与数据库相关的数据表现控件只有此一种,只能表现简单表格数据,表现手段单一★ PB:DataWindow对象(功能异常强大,其资源描述语句构成类似HTML的另外一种语言,可在其中插入任何对象,具有包括DBGrid在内的数百种数据表现方法),只此一项功能就注定了PB在数据库的功能从诞生的那 一天起就远远超过了某些开发工具今天的水平★★★★★ C++ Builder/Dephi:具有包括DBGrid,DBNavigator,DBEdit,DBLookupListBox在内的15 个数据感知组件,DecisionCube,DecisionQuery在内的6个数据仓库组件和包括QRChart, QRExpr在内的20多个报表组建,可灵活表现数据★★★

App Inventor 安卓手机应用开发简易入门2-2

第2节宝箱大作战HappyBox 本节概要: 介绍如何使用image组件和使用输入框,组合成一个验证开箱密码的程序,并伴有声音的提示,在Block块编程,引入了Control模块的If-else模块,对此模块进行讲解使用。 学习要点 ●用户组件Image和Text的使用 ●布局控件的介绍、Media类 sound组件的拖曳使用 ●图片和声音资源上传到media栏后的基本使用 实例探究: HappyBox 在输入密码框输入字符,如果正好是设置的宝箱密码,那么开启宝箱并成功放出欢快的音乐;否则有错误提示声,图片不做改变。 图2-2-1:程序初始界面图2-2-2:运行结果 认识新组件 Image 组件:用于显示图片 TextBox:用于输入字符 Sound 组件:用于播放支持的声音格式 图组2-2-3 布局组件:可针对组件进行一定的布局,不使用布局控件时每一行默认只能放一

个一个组件,而且上下紧挨连 图2-2-4 上传资源 在Media 栏点击击upload 文件,即可实现资源文件的上传 图组2-2-5 界面设计与组件构成: 图2-2-6 最终UI 界面 组件的拖放和设置 图2-2-7

上传资源类后对资源的使用,如左图所示,在组件Image1的picture 属性设置为bx1.png 图2-2-8 组件清单:1个Image 组件, 1个水平布局控件。水平控件目录下:1个标签控件,1个textbox 组件,2个按钮组件,一个声音组件,界面设计和详细表 组件重命名(上节思考课的答案) 保持良好的编程风格,为切换到Block 界面打好坚实的基础,可以更加高效的调试程序,特别是以后会接触多个组件的程序,这点尤为重要。 Tip :命名时可保留其原有组件属性+自己取得名字采用驼峰式各单词首字母大写命名。 左右观察,可以发现,右边的组件重命名之后,可读性大大提高,方便查找。 图组2-2-10

App Inventor 安卓手机应用开发简易入门 第一章

第一章App Inventor 的前世今生 本章介绍App Inventor 的发展历程,环境搭建和机房配置,简单的讲解界面设计和使用block 编程的风格,App Inventor 如何打包成安装程序Apk ,以及如何让自己的Apk 在安卓系统应用市场中成功“上市”。 第1节 App Inventor 的发展史简介 身世 App Inventor 的完整名字是App Inventor for Android ,所以用它制作的应用是和安卓手机系统相配的。这个项目一开始是MIT 的教授Hal Abelson 领导创建,在Google 实验室得到完善,于2010年7月12日上线运行,2010年12月15日公开发布,当时的名字还是Google App Inventor ,并一直标注着Beta 版本符号。 在2011的某一段时间,谷歌公司公布了应用的源码,提醒大家即将关闭服务器,需要自己导出原有项目文件,并在12月份关闭了服务器。几个月后再进App Inventor 官网时,已经直接跳转到MIT 托管代理的服务器了。使用方式和方法也基本一致,起初一直未有大的改变,但基于此的各类教程资源的不断在增多,可见还是有相当一部分的影响力。一直到2013年12 月份,MIT 推出了免装jdk 和设置环境变量的真正浏览器版本AI2,之前我们称之为经典AI 。 图1-1-1 Hal Abelson 教授 图1-1-2 Google App Inventor 时期的logo 本教材所涉及的课例和源码都是基于AI2的,两个版本间的代码并不通用。经典ai 导出的文件是特定压缩包格式,而AI2导出的文件是*.aia 。 两者相比,界面设计上面,AI2有着不少的优化,在外观上有一定的美化,

各种软件系统开发工具

软件系统开发和工具的选择 一、实验目的与要求 1、掌握软件系统开发的基本步骤和方法。 2、根据选定的软件开发工具进行操作并形成操作报告。 3、绘制软件系统工具的功能使用图。 4、用DOC,JPG,PPT等电子文件表达完成报告。 二、实验内容与安排方式 1、实验内容与要求: (1)主要涉及的软件开发工具有哪些? (2)列出软件开发工具的基本功能说明并简要分析优缺点和适用环境。 (3)选择一个软件开发工具安装并把各个功能操作并制作使用报告。 (4)阐述软件开发工具的商业运营模式和开发成功的代表产品。 2、实验安排方式: 本实验每组1人,每人1台计算机 VC++开发工具 Visual C++ 6.0,简称VC或者VC6.0,是微软推出的一款C++编译器,将“高级语言”翻译为“机器语言(低级语言)”的程序。Visual C++是一个功能强大的可视化软件开发工具。自1993年Microsoft公司推出Visual C++1.0后,随着其新版本的不断问世,Visual C++已成为专业程序员进行软件开发的首选工具 CodeLite IDE 是一个强大的开源,跨平台的C/C++整合开发环境. 支持包括Windows、Linux 和Mac 系统下运行。亮点:1. 代码自动完成功能很强大2. 仿VS,很容易上手3. 界面更友好4. 与Subversion集成5. 与wxFormBuilder集成6. 函数跳转功能强大 Dev-C++是一个Windows下的C和C++程序的集成开发环境。它使用MingW32/GCC编译器,遵循C/C++标准。开发环境包括多页面窗口、工程编辑器以及调试器等,在工程编辑器中集合了编辑器、编译器、连接程序和执行程序,提供高亮度语法显示的,以减少编辑错误 Code::Blocks (codeblocks)是一个开源、免费、跨平台的c++ IDE。官方网站上称其能满足最苛刻的用户的需求。虽有点夸张,但既然敢这样说,也说明它的功能肯定不差。可扩展插

ECU系统开发工具链ECU System Development Tool Chain

ECU系统开发工具链 ECU System Development Tool Chain alen-eyre@https://www.doczj.com/doc/ea15062210.html,

ECU 开发V模型 ECU V Model 1 CRManager 2 Excel2DBC 3 CodeFormatter 4 A2L Compare 9 LabelManager 10 TimeLineCalc 5 INCA Add-on 6 AutoCalSystem 7 DataAnalyzer 8 DCM Compare

工具链 Tool Chain 编号No. 名称 Name 描述 Description 1 CRManager 基于数据库的需求管理 Change requirement management based on database 2 Excel2DBC CAN DBC生成 Create CAN DBC from Excel 3 CodeFormatter 自动代码格式化 Standardize code format 4 A2L Compare A2L模块和系统常数管理 A2L function and system constant managment 5 INCA Add-on INCA实验环境插件:INCAEnum、INCAMask、INCABitCal INCA Experiment Add-on:INCAEnum、INCAMask、INCABitCal 6 AutoCalSystem 自动测量标定系统 Automatic calibration system

编号No. 名称 Name 描述 Description 7 DataAnalzyer 数据分析:dat、asc等格式 Analyze data, support dat\asc format 8 DCM Compare 基于Excel的标定数据管理 Calibration data management based on Excel 9 LabelManager 基于数据库的标定数据管理 Calibration data management based on database 10 TimeLineCalc 时间节点计算 Time line calculate

App Inventor 安卓手机应用开发简易入门 第二章第1节

第二章One and One——组件入门 本章概要 本章将通过引导创建OneAndOne、HappyBox、HappyDay的课程实例,熟悉组件的基本应用,了解Block编程的风格,学会测试和调试自己的App。在界面设计和可视化块编程有一个应用的实践,达到入门级的熟悉状态,可以真正步入自己创建应用的起点。 第1节个人专属App就这么简单 本节概要: 学会启动App Inventor 的工作界面,熟悉各个界面布局,和各个工具栏相应位置和相应方式,通过OneAndOne的课程例子引导,开始学生对App Inventor 的启程之旅。 学习要点 ●启动离线App Inventor、熟悉相应流程 ●用户组件Label和Button的使用 ●如何利用简单级组件创设有趣的应用 实例探究:OneAndOne OneAndOne 的定义:一个组件加一个组件,这样的前提下可以做出什么样的应用? 我们可以通过这个课程实例的应用,来实践验证一下:点击应用中的按钮之后Label标签跳出设置好的名字。 图2-1-1:程序界面图2-1-2:运行结果 离线环境的启动

离线环境的启动,打开前文所提资源列表中离线服务器包,启动的 AIServer 和 Bulidserver 两个,如果App Inventor 客户端没有打开的话也一并打开,机房里我把这三个快捷方式放在一起,合并成启动三项。 图组2-1-3启动各项服务命令并提示成功启动 Tip :离线版本有可能会出现无法正常使用的时候,在都启动的时候无法正常进入。一般只需右键Google 浏览器重新加载即可。如果不行,也只需关闭再打开,基本都能解决问题。 界面设计与组件构成: 组件的拖放和设置 图2-1-5 Label 标签和Button 按钮的设置 组件重命名 在用户组件区(C 区)选择组件,点击rename (重命名)(图2-1-6)

Android手机应用开发环境搭建-完整篇

Android手机应用开发环境搭建说明 本文包括以下三部分内容: (一)安装所需软件包 (二)设置开发环境 (三)测试Android程序在模拟器中的运行 (一)下载所需软件包 1 安装JDK 1.6 [url]https://www.doczj.com/doc/ea15062210.html,/javase/downloads/[/url] 点那个“Java SE Development Kit (JDK)”的链接,下载后解压缩并安装。 2 下载开发用IDE SDK帮助中建议下载Eclipse的Eclipse for RCP/Plug-in Developers 版本。选择3.4.1及以后的版本 [url]https://www.doczj.com/doc/ea15062210.html,/downloads/[/url] 3 下载谷歌的Android SDK [url]https://www.doczj.com/doc/ea15062210.html,/[/url] 点“SDK”,下载后解压缩。 (二)设置开发环境 双击Eclipse解压缩后目录中的eclipse.exe启动,然后 1 增加Android开发插件注:使用提供的eclipse可省略该步骤 选择Eclipse菜单Help ->Software Updates ->选择选项卡上的Available Software,点击右侧按钮“Add Site...”,输入 [url]https://www.doczj.com/doc/ea15062210.html,/android/eclipse/[/url] 左侧会增加该项,点名称前的“+”,可以看到包括Developer Tools。点中该项的对勾,然后点右侧的“install”按钮,然后按提示安装。如图:

软件开发平台与工具

软件开发平台与工具 软件开发平台是一种软件开发工具,以通用技术架构(如MVC)为基础,集成常用建模工具、二次开发包、基础解决方案等而成。可以大幅缩减编码率,使开发者有更多时间关注客户需求,在项目的需求、设计、开发、测试、部署、维护等各个阶段均可提供强大的支持。 软件开发平台源于繁琐的实践开发过程中。开发人员在实践中将常用的函数、类、抽象、接口等进行总结、封装,成为了可以重复使用的“中间

件”,而随着“中间件”的成熟和通用,功能更强大、更能满足企业级客户需求的——软件开平台应运而生。 平台是一段时间内科研成果的汇聚,也是阶段性平台期的标志,为行业进入新的研发领域提供了基础。由于平台对企业核心竞争力的提升非常明显,目前国内的管理软件市场,软件开发平台的应用已经成为一种趋势。 目前国内的软件开发平台,除国际品牌如IBM,国内平台商比较成熟的有普元、昕友亿方、创恒信,以及山东金现代信息技术有限公司出品的轻骑兵软件开发平台等,部分管理软件企业也开始借力平台提升企业竞争力,如用友。 由于开发环境、开发人员、功能定位、行业背景等的不同,不同品牌的平台存在较大差别。以轻骑兵软件开发平台为例,其最大特点在于可视化的界面定制、方便快捷的流程配置、按需定义的报表定制、功能完善的二次开发支持。 软件开发平台相对传统开发模式的优势: 1、优化产品基础架构,提升软件开发质量; 2、减少编码率,提高开发效率,提升开发的灵活性; 3、可以充分关注客户需求,实现按需定制; 4、实现配置组件的标准化,提升产品稳定性和兼容性; 5、提升企业开发能力,降低后期维护的时间和成本。 软件开发工具指的是很方便地把一种编程代码化并编译执行的工具。其中主要的语言开发工具有几大类:java开发工具、.net开发工具等. 软件开发工具的分类 (1)基于工作阶段的工具 基于各个阶段对信息的需求不同,软件开发工具可分为三类:设计工具、分析工具、计划工具。 一、设计工具是最具体的,它是指在实现阶段对人们提供帮助的工具。例如各种代码生成器、一般所说的第四代语言和帮助人们进行测试的工具(包

Android手机软件快速开发app lnventor

1.多选手机已经成为人们日常生活中不可或缺的工具,智能手机以其多样性的功能更是受到人们的追捧,那么下列选项中是智能手机所必须得组成部分的是()。 A. CPU B. 存储器 C. 输入输出设备 D. 光驱 正确答案:ABC 2 多选当今手机发展的趋势可以归纳为()。 A. 强大的运算能力 B. 良好的显示效果 C. 开放式操作系统 D. 小型化 正确答案:ABC 3 多选下列选项中属于手机操作系统的有()。 A. Symbian B. Windows C. iOS D. Android 正确答案:ACD 4 单选目前Android的最新版本是()。 A. Android4.0 B. Android5.0 C. Android6.0 D. Android7.0 正确答案:C 5 单选Android1.5的Logo是“甜甜圈”。 A. 对 B. 错 正确答案:B 6 单选智能手机最大的特点是开放式操作系统,可以安装软件扩展功能。 A. 对 B. 错 正确答案:A 7 单选在Eclipse中项目的包及源文件均放在()目录下。 A. res B. gen C. src D. values

正确答案:C 8 单选GoogleAppInventor是一个在线开发的Android编程环境。 A. 对 B. 错 正确答案:A 1 单选AppInventor是由麻省理工大学开发。 A. 对 B. 错 正确答案:B 2 多选AppInventor可以支持哪些操作系统? A. MacOS B. WindowsXP C. Win7 D. GNU/Linux 正确答案:ABCD 3 单选AppInventor开发不支持微软的IE浏览器。 A. 对 B. 错 正确答案:A 4 多选AppInventor可以支持哪些浏览器? A. MozillaFirefox3.6 B. AppleSafari5.0 C. GoogleChrome4.0 D. edge(安知) 正确答案:ABCD 5 单选AppInventor使用浏览器开发手机程序,零安装。 A. 对 B. 错 正确答案:A 6 多选AppInventor中,在电脑和手机之间建立数据通道的方式有以下哪些? A. USB数据线 B. 3G/4G通信网络 C. 蓝牙 D. wifi无线网络 正确答案:ABCD/ABD

复杂软件系统开发的技术

复杂软件系统开发的技术 软件一般是用某种程序设计语言来实现的。通常采用软件开发工具可以进行开发。下面是的关于复杂软件系统开发的技术,欢迎大家参考! InfoQ:在你们看来,软件开发如今面临的主要挑战是什么? Howe:“智能(Smart)”、“智慧(Intelligent)”或“自治(Autonomous)”等术语在媒体上出现的频率越来越高,涉及所有类型的产品。实际上,这些词语和软件一个意思——是软件让系统智能、智慧或自治。我们生活的世界日益成为以软件为中心的世界。可是,软件仍然使用相对原始和成本高昂的方式构建。软件“开发”面临的最大挑战是形成真正的工程规范,以便能够交付可信赖的成果,同时兼顾可预见性和经济性。要实现“智能”或“自治”等词语所描述的高度集成的复杂系统,这绝对是关键。 Rutten:如今,软件即系统。软件定义了关键功能和好处。伴随IoT和工业4.0环境中的网络应用,软件的内涵也在快速地变化,包含1000多万行软件代码的嵌入式设备随处可见。由于嵌入式设备对真实世界有直接的影响,可靠性和安全性是确保没有人会受到伤害的关键。传统的OEM厂商现在发现,他们实际上已经变成了软件公司。对于具有硬件工程背景的公司而言,开发可靠安全的软件所伴随的巨大复杂性是他们需要应对的挑战。 InfoQ:你们最近看到了哪些技术发展?它们对复杂的软件密集型系统有什么影响?

Rutten:应对大型软件复杂性的工作正在从各个方面得到解决,从验证软件的(如静态和动态分析)工具,到从根本上降低受攻击风险的新语言,一直到从高级模型“自动正确构建 (correct-by-construction)”软件的模型驱动开发。到目前为止,软件开发团队可以不再使用那种偏牛仔风的开发方式了,他们现在需要更加注意开发流程和工具,以应对复杂性。 Howe:多年来,在软件系统设计方面,“早期采用者(Early Adopter)”公司一直引领着新技术的开发、采用和推广,并取得了一些成功。但缺少资源的“早期大多数(Early Majority)”公司采用一种更为务实的软件工程方法,他们仍然坚守着传统的开发实践。然而,去年,这种情况开始发生变化。对于类似模型驱动软件工程(MDSE) 这样的技术,市场的信心在逐步增加,使得这些技术在软件工程社区得到了更广泛的应用。 InfoQ:你们能举例说明下如何使用新技术推动创新吗? Rutten:企业正借助持续集成在软件落地之前检测Bug和性能问题。这让每天发布多次的持续部署取代了传统的按季度发布。反过来,对于嵌入式软件,只有在每次发布之前进行全面的检查,比如通过静态分析工具,或者在一个模型驱动开发环境中生成,这才可能实现。显然,如此快速地在市场中引入新功能,通过市场验证推动了创新。 Howe:工程团队在运用新的软件工程技术方面信心增加,让他们可以自由地尝试富有创新精神的系统架构。例如,通过运用内置了

App Inventor 安卓手机应用开发简易入门3-1

第三章互动小应用 通过前面三个课堂案例的教学应用,大部分同学已经掌握了基础的操作知识,接下来我们就可以做一点互动性更强的小应用。自动售货机HappySolt,是一个比较综合型的小应用,主要是对前面知识的巩固。而HappyKick是比较经典的打地鼠游戏,结合了canvas的特性,做了一些针对性的简化,这两个程序都针对学有余力的同学们的都有很大的后续强化空间。 第1节小小自动售货机——HappySolt 本节概要: 本章将通过HappySolt引入了一个投币与购买的互动情节,利用已经掌握的知识,对前期知识进行一个综合整理,在这个实例中使用到了常用的按钮组件,标签组件图片组件、资源栏、布局控件,并用到了一定的数据计算结果反馈。 学习要点 ●继续熟悉用户组件Image 和布局控件、综合使用各种已学控件 ●表格布局控件-垂直和水平都可以布局的组件 ●掌握数据逻辑上的一些处理方法 实例探究: HappySolt HappySolt:实现的一个投币功能,投币按钮点击后,当前金额就会增加,点击饮料下方的get按钮后,在金额足够的情况下,提示购买成功,否则提示余额不足。 图3-1-1:程序初始界面图3-1-2:购买成功图3-1-3:购买不成功

认识新组件 TableArrangement 组件:表格布局组件,可以支持水平和垂直多个组件布局。 如图所示,在该参数设置下,可在水平和垂直方向三个组件 图3-1-4 上传资源 资源列表:3个图片 图3-1-5 界面设计与组件构成: 组件清单:1个Label , 1个垂直布局组件,垂直组件目录下:1个Image ,1个按钮,一个声音组件,界面设计和详细表如下: 图3-1-6最终UI 界面 组件的拖放和设置 该app 涉及到的组件大多比较常规,但是因为有了表格布局组件,这个界面风格是以前没有过的。摆放的位置也更多了。

App Inventor 安卓手机应用开发简易入门3-2

第2节快乐打鼹鼠——HappyKick 本节概要: 本章将通过HappyKick的课例,介绍新组件canvas、ImageSprint,在后续中添加计时器组件。围绕canvas的点击事件,配合一些常用控件,达到打鼹鼠的游戏效果,为了让游戏更有趣和耐玩性,增加了生命值和血条等参数。通过学习本节,让学生明白,做一个安卓小游戏,也是一件很简单的事。 学习要点 ●熟悉canvas、ImageSprint组件 ●熟悉计时器组件 ●设置自变量来显示血条 认识新组件 表3-2-2 :Image组件与ImageSprint组件的异同点 实例探究: HappyKick 图3-2-3:程序界面1 图3-2-4:程序界面2

界面设计与组件构成: 图3-2-5最终UI界面 组件的拖放和设置 图3-2-6 图3-2-4所示。界面主要涉及到的是第一次用都的canvas组件,ImageSprit、Clock组件,拖曳。 组件清单:2个canvas,1个图片精灵 2个水平布局组件,垂直组件目录

Block块编程拼接搭建 要实现课例的需求,则需要用block编程实现以下几个问题: ○1鼹鼠的点击事件 学生首先会想到的是Imgs_BeCatch(鼹鼠图)的单击事件,这样想是情有可原的,但是我仔细再思考一下,Imgs_BeCatch的 Click事件能够表示被抓到,那么没有抓到的情况呢? 所以综合考虑从之后,我们还是要从canvas下手,从canvas的touched事件下手,在单击时是不是碰到了Imgs_BeCatch(鼹鼠图),这是一种不一样的思维角度。 图3-2-6 ○2鼹鼠的移动事件 疑问:怎样移动? 之前,关于改变在app中组件的位置,我们之前一直没有尝试过,而作为动画主角的图片精灵,小鼹鼠也应该是变换着位置,这里会用到数学的随机函数(在游戏类里,随机数可以产生变化,增加趣味性)。所以通过随机数,让鼹鼠改变位置,这是课例的一个基本解决方案 提问:为了让鼹鼠能够完整的出现在屏幕里,随机产生的位置需要什么样的设置? 数学的随机函数random(n,m):在n~m之间产生一个随机整数。 随机数最大宽度 =画布宽()-图片精灵的宽。同理得到最大高度。

安卓应用app开发说明

注意:要做后面的东西,先分析一下目前的情况。这是做的一个前提。 这款应用,不是急功近利的,想一下子出效果或成绩。这可能需要多年的经营,一个长的时间段。 如果只是简单想创业或不切实际的想法,或跟风之类的做应用。这个要慎重。很可能会创业不成功。(这不是尝试,更多的是学习和赌博,经验未必是失败后才有) 要做,那么现在就开始真正入手了,做好准备吧。不切实际的东西,反正能相互说明反反博就这以做。 创新,让我们自己做,可能还是会有点难,抄袭在所难免。 形势,最大的错误,不要误判形势。形势这个东西不是那么表面的。形势也和趋势差不多。做东西需要一些激情,不过不能总靠激情,有些时候也是拖着坚持到了最后。 还有一样,我们出身不是有经验的工作人员,缺了很大一截社会经验、行业经验,这给我们的压力自然就大于前者。 三类应用趋势分析 现手机平台应用要分主流的话,我自己总结了这几类,第一类,有主依靠产品公司,腾讯有QQ,再推安卓版QQ,依平台优势,仍然有很高使用量。第二类,有主依靠产品公司,推安卓版是一种被动或增加版本的举动,是在移动互联网大好趋势下的跟风行为,并没有把相关应用做到极致,并不打算当作主产品一样来推。第三类,无主依靠产品公司,主要产品即是这款移动互联网产品,主攻方向也是移动互联网,会把相应的产品下重拳来推。 依上面的分析,做相应的行为竞争准则就很清晰了,要避开那些,要少走哪些弯路。我把我们之间的应用意见来综合一下。则是以下情况。(增加了新的信息) 图例:∨(可行)∧(不可行)⊙(待定) 1.类似于17173专区样式 1.1点击进入出现更多内容 1.2 活动,发号,资讯等内容为主体 2.游戏查询数据库\资料库 目录树样式 内容以各游戏主要游戏数据为准 3.案例:艾泽拉斯大百科下载56000次 魔兽世界数据库 详细信息讨论再说 4. 案例:dota英雄详解下载21000次 5. 英雄联盟lol英雄资料查询器下载16000次 备注:应用可扩展附加的内容:游戏壁纸下载,游戏主题

基于安卓系统的手机软件开发研究

基于安卓系统的手机软件开发研究 摘要安卓系统的手机软件开发可以为用户提供更多应用程序,因此对安卓系统的手机软件开发和研究也有着重要的意义,这也为安卓系统未来的发展提供了更多的可能,并影响着智能手机未来的发展趋势,所以本文针对基于安卓系统的手机软件开发展开相关研究。 关键词安卓系统;软件开发;未来的发展 前言 随着智能手机的快速普及,人们对智能手机各种应用的需求迅速增长,同时对软件质量也有了更高的要求。安卓系统是目前使用人数最多的智能手机系统,因此基于安卓系统的手机软件开发和研究也越来越多。本文介绍了基于安卓系统架构及软件开发流程,分析了相关的手机软件开发技术和重点,最后探讨了软件开发案例。 1 基于安卓系统架构及其软件开发流程 1.1 系统架构 安卓系统是一种移动操作系统,以Linux内核为基础的嵌入式开发平台。其架构可分为多个层次,包括函数库:多种库、运行环境:虚拟机、操作系统层:Linux内核、应用程序框架和应用程序层。各层保持相对独立,使开发人员更加关注具体的应用需求,提高开发质量和开发效率,更好地满足不同层次客户多样化需求。 1.2 软件开发流程 安卓系统的应用程序开发建立在Java语言基础上,其中的应用程序层都是用Java开发的。应用程序框架也提供了大量API供开发者使用,当我们开发安卓应用程序时,就是面向底层的应用程序框架进行的。安卓开发首先要进行用户需求分析和流程分析,然后选择合理的软件开发技术,深入研究程序设计,这样才能开发出满足用户需求、符合预期的应用程序。同时也提高了软件开发质量和开发效率,确保开发各环节顺利进行[1]。 2 基于安卓系统的手机软件开发 2.1 基于安卓平台的软件开发技术 (1)数据存储技术。数据存储是应用软件开发过程中非常重要的一个环节。安卓系统进行数据存储有五种方式,分别是:SharedPreferences存储数据、文件存储数据、SQLite数据库存储数据、ContentProvider存储数据和网络存储数据。

《信息系统开发工具》教学大纲

《信息系统开发工具》教学大纲 一、课程概述 《信息系统开发工具》作为信息管理与信息系统专业的一门重要的专业选修课程,课程主要以设计与开发实际的管理信息系统作为目的,培养学生综合应用计算机程序设计语言,面向对象程序设计方法,数据库系统原理及系统分析与设计等课程学习的基础理论,使学以致用,并进一步掌握相关理论基础知识? 二、课程目标 使学生通过本课程的学习,能宏观地了解信息系统开发工具的发展情况?主要介绍当今流行的开发工具,并分析它们各自的特点,并重点选择C#.net作为开发工具,通过课程学习,课后练习及课程设计实践课程,达到使用它开发简易信息系统的能力;并对信息系统的设计,开发过程有一个比较直观的把握,方便后续课程《管理信息系统》及《系统分析与设计》的学习》?课程教学在对开发工具作简要综述后,结合学习曲线及学习基础等多方面的因素,重点选择 C#.net作为实践的开发工具,并以数据库应用系统的开发为重点,以C#.net数据库应用系统的开发为最终目标? 三、课程内容和教学要求 这门学科的知识与技能要求分为知道、理解、掌握、学会四个层次。这四个层次的一 般涵义表述如下: 知道------ 是指对这门学科和教学现象的认知。 理解------ 是指对这门学科涉及到的概念、原理、策略与技术的说明和解释,能提示 所涉及到的教学现象演变过程的特征、形成原因以及教学要素之间的相互关系。 掌握------ 是指运用已理解的教学概念和原理说明、解释、类推同类教学事件和现象。 学会------ 是指能模仿或在教师指导下独立地完成某些教学知识和技能的操作任务, 或能识别操作中的一般差错。 教学内容和要求表中的“v号表示教学知识和技能的教学要求层次。 教学内容及教学要求表

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