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交互式程序设计复习

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交互式程序设计复习

1、JC 的组成,JC 编译方式的特点。

JC 由两部分组成:

编译环境(包含交互式命令行编辑和调试功能)、能力风暴操作系统。

JC 编译方式的特点:

不直接编译生成针对特定处理器的机器代码,而是先编译生成基于堆栈虚拟机的伪代码,然后由能力风暴操作系统解释执行。

2、任何时候只要复位情况的出现,全局变量将会初始化。

复位情况包括:

代码下载;主程序 main()运行;系统硬件复位。

3、格式化字符汇总 %d:

输出类型:int 描述:十进制整数 %x:

输出类型:int 描述:十六进制整数 %b:

输出类型:int 描述:低位字节为二进制数 %c:

输出类型:int 描述:低位字节为 ASCII 字符 %f:

输出类型:float 描述:浮点数 %s:

输出类型:char[ ] 描述:字符数组 4、LCD 使用注意事项 a) LCD 液晶屏幕上的最右下字符位置被作为系统的状态指示。

当能力风暴操作系统运行正常时,该处的太极字符持续闪烁。

若停止闪烁,则说明能力风暴操作系统运行出错。

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这时需更新操作系统。

b) 若显示字符超出 31 个,则被截断,超出部分不显示。

c) 显示字符长度大于 16 时,长出部分折到下一行显示。

d) 目前不支持长整数(32 位)输出。

e) 如果显示格式化字符与显示类型不匹配,会有意外错误。

5、JC 的库函数。

Void motor(int index,int vel):vel 功率是从 100 到100.电机编号 index:

左 1 右2,扩 3. Void drive(int trans_vel,int rot_vel)trans_vel 是平移速度(100~ -100)rot_vel 是旋转速度Void stop()停止运动 Void beep()产生一段 0.3 秒 1000HZ 的音频信号Void wait(float sec)让前一状态保持一段时间Int digitalport(int channnel)读数字口上传感器的值。

channel 的范围是 0~7.返回值 0 或 1 Int photo(int index)光敏传感器。

左 1 右 2. 返回值 0~255,光线越暗数值越大。

Int microphone()声音传感器的值,返回值 0~255.,声音越响数值越大。

Int ir_detector()红外测障,0 无 1 左 2 右 4 前 Int bumper()碰撞传感器,0 无 1 左 2 右 4 前8 后Int rotation(int index)光电编码器,1 左 2 右 6、多个进程如果进行通讯怎么办?多进程之间的通讯及同步问题。

---------------------------------------------------------------最新资料推荐------------------------------------------------------ 遵循的原则? 进程间的通讯:

通过全局变量进行。

多进程之间的通讯及同步问题。

遵循的原则:

1)一种设备只在一个进程中访问;2)同时只能有一个进程写一个全局变量,但可以有多个进程同时读。

7 、使用 JC 会遇到的错误类型。

使用 JC 会遇到两种类型的错误:

编译错误和运行错误。

编译错误包括:

语法错误和数据类型不匹配。

运行错误发生时,将在液晶屏幕上显示错误号。

错误代码列表(P29) 8、如果程序不能正常下载,下可能有以下 6 个方面的原因:

1)能力风暴的主开关未打开。

2)电池电压不足。

3)机器人型号设置不正确。

4)该串口硬件有问题。

5)能力风暴操作系统被破坏。

6)串口线头过松,接触不好 9、几种常用的操作。

如何更新操作系统如何为机器人配置型号如何给机器人充

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电如何下载自检程序如何下载当前程序如何正确使用复位/ASOS按钮如何让机器人走的直线更好 10、构成机器人的三大要素是什么?请从这三大要素着手分析说明机器人的工作原理。

构成机器人的三大要素是:

传感器、微控制器和执行器。

机器人的工作原理:

机器人通过传感器采集外界环境信息,然后将采集的信息经过转换元件转换成电信号,再经过 A/D转换成数字量,传递给机器人的大脑微控制器,微控制器根据装载的 JC 程序进行思考,发出相应的命令给执行器执行。

11 、机器人的身体结构:

主板:

由很多电子元器件组成,跟人的大脑一样,主要完成接收信息、处理信息、和发出指令等。

控制按键:

机器人的运行控制部件。

包括开关按钮、电源指示灯、充电指示灯、充电口、下载口、复位/ASOS 按钮、运行键、通信指示灯。

传感器部分:

包括五种基本的传感器(P10)。

执行部分:

扬声器、LCD、主动轮及其驱动机构、从动轮。

---------------------------------------------------------------最新资料推荐------------------------------------------------------ 12、微控制器 68HC11,端口 AE 的功能。

在机器人中的使用情况。

PORT A:

数字口。

PA2 输入捕捉通道。

PA3-PA6 输出比较通道。

PA7 通用的 I/O 口。

能力风暴机器人中:

光电编码器利用 PA0、PA1 口捕捉计码盘信号;电机驱动采用PA5、PA6发出 PWM 信号;喇叭由 PA3 控制。

PORT B:

端口功能受 68HC11E 的工作模式的影响,单独工作模式下,提供普通的 8 条输出信号通道,扩展工作模式下,提供 8 位地址通道。

能力风暴机器人中:

PORT B 与 PORT C 提供 16 条地址线, PORT B 做为地址的高 8 位。

PORT C:

单独工作模式下,提供普通的 8 条输入/输出信号通道,扩展工作模式下,提供 8 位地址/数据复合通道。

能力风暴机器人中:

PORT B 与 PORT C 提供 16 条地址线,8条数据线(PORT C 做

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为地址的低 8 位,地址/数据时分多用) PORT D:

PD0-PD1 作为串行通信口(SCI),PD2-PD5 串行外设接口(SPI);能力风暴机器人中:

用 PD0,PD1 与 PC 机进行通信;PD0(RXD)接收数据;PD1(TXD)发送数据。

红外传感器:

利用 PD2,PD3 设置发光二极管的状态;直流电机:

利用 PD4,PD5 给驱动电机芯片提供输入脉冲。

PORT E:

模拟口。

能力风暴机器人中:

光敏传感器利用 PE0,PE1 口采集光敏电阻上的电压值;麦克风利用 PE2 口采集电压值;碰撞传感器利用 PE3 口采集电压值;红外传感器利用 PE4 口采集红外探测器的当前值。

13 、机器人的驱动方式?机器人的调速系统采用了哪些装置,它是如何进行调速的?机器人的驱动方式采用差动驱动方式,将两个独立的运动合成为一个运动。

当我们把两个电机的运动合成为一个运动时,这就成了差动运动。

调速系统采用的装置为:

直流电机和齿轮减速器。

机器人上通过主板发 PWM 脉宽调制信号,使电机上得到不同宽

---------------------------------------------------------------最新资料推荐------------------------------------------------------ 度的脉冲方波信号,从而调节输入到电机的平均电压。

而直流电机上的电压大小影响他的转速和转矩,直流电机的转速又经过减速器将转动传递给主动轮。

当转矩一定时,加载在直流电机上的平均电压值越大,转速越高;相反,转速越低。

这样,通过改变电机电压的方式就可以实现调速。

14 、什么是传感器?它的作用和组成。

传感器就是自动测量系统中一个把待测量变换成某种电信号的装置。

传感器是能感觉规定的被测量,并按一定的规律性,转换成可用输出信号的器件或装置。

通常由敏感元件和转换元件组成。

15、能力风暴五种基本传感器,三种基本执行器,所对应的库函数有哪些,如何应用。

基本的结构和执行的过程。

、能力风暴五种基本传感器,三种基本执行器,所对应的库函数有哪些,如何应用。

基本的结构和执行的过程。

五种基本的传感器及其对应库函数及应用方法:

(1)碰撞传感器:

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int bumper() 碰撞传感器检测(2)红外传感器:

int ir_detector() 红外传感器检测(3)光敏传感器:

int photo() 光敏传感器检测(4)麦克风:

int microphone() 声音传感器检测(5)光电编码器:int encoder(int) 读取光电编码器器当前状态;Int rotation(int index) 光电编码器脉冲累计读数三种基本的执行器及其对应库函数的使用方法:

(1)扬声器:

void beep() , 使用它可产生一段 0.3 秒 500 赫兹的音频信号,发生结束后返回。

(2)LCD:

(3)直流电机:

void stop()关闭左右两个电机,停止运动;void motor(int m,int speed)以功率级别 speed 启动电机 m; } 16 、简述基于视频技术的野外探险机器人的硬件组成,以及机器人与电脑之间的控制信号、视频信号的无线通讯实现过程。

的硬件组成,以及机器人与电脑之间的控制信号、视频信号的无线通讯实现过程。

基于视频技术的野外探险机器人的硬件组成:

机器人、AS 无线摄像机、视频捕捉卡、微功率无线通讯模块、电脑。

视频信号的无线通讯的实现:

---------------------------------------------------------------最新资料推荐------------------------------------------------------ 在机器人上安装有AS无线摄像机和微功率无线通讯模块,在上位机安装视频捕捉卡,视频信号通过机器人上安装的无线摄像头采集视频信息,通过连接在电脑上的 AS 无线摄像机的接收模块接收到视频信息,然后输出到接收模块所连接的视频采集卡的视频输入端,从而完成机器人与电脑的视频信号的传输。

控制信号的无线通讯的实现:

在机器人和上位机上都安装有微功率无线通讯模块,机器人与电脑之间,通过微功率无线通讯模块的接收和发送信号,完成控制信号的传输。

编写程序:

int X=50; int *Xptr; Xptr=X; printf(*Xptr = %d\n,*Xptr); __50_ X=100; printf(%d\n,*Xptr); __100__ *Xptr=200; printf(X=%d\n,X); __200__ P13P14 检测光线亮度和累计左右碰撞次数的程序。

把几个机器人放在一起,编写程序并下载运行,试一试机器人你叫我应的场面是不是很有趣。

一部分机器人先发音,一部分机器人先侦听。

发音的机器人发音完毕后转入侦听,听到声音的机器人回应(发音)。

把几个机器人放在一起,编写程序并下载运行,试一试机器人你叫我应的场面是不是很有趣。

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一部分机器人先发音,一部分机器人先侦听。

发音的机器人发音完毕后转入侦听,听到声音的机器人回应(发音)。

/*初始化 b=1 时,设置该机器人先侦听;初始化 b= -1 时,设置该机器人先发出声音。

\

-

if(b==--

请用光敏传感器让机器人追光。

机器人放在离光源有一段距离的地方,但光敏传感器能探测到光源的位置,此时,让机器人向光源靠近,足够接近光源时停下来。

请用光敏传感器让机器人追光。

机器人放在离光源有一段距离的地方,但光敏传感器能探测到光源的位置,此时,让机器人向光源靠近,足够接近光源时停下来。

diff=right-

else if (diff--else drive(60,0)

驶请让机器人以最大速度行驶5 秒,然后用液晶显示屏显示机器人左轮旋转的圈数(机器人的主动

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轮每旋转一圈,产生秒,然后用液晶显示屏显示机器人左轮旋转的圈数(机器人的主动轮每旋转一圈,产生 33 个脉冲)。

; ;

printf(left=%f\n,(float)rotation(1)/33.0); ; 请用麦克风检测声音,让机器人第一次听到声音时,全速前进;第二次听到声音时,停下来;如此循环。

(有效声音标志请用麦克风检测声音,让机器人第一次听到声音

时,全速前进;第二次听到声音时,停下来;如此循环。

(有效声音标志 microphone() 返回值大于 180)

mic=microphone();

drive(100,

红外避障库函数:

/* 红外测障,返回值:

无 0,左 左 1,右 右 2,前 前 4 。

左发射 PD2, 右发射 PD3, 接收 int ir_detector() 0b10000; /* 检测接

收到的背景红外信号

bit_set(0x1008,0b0100); /* 打开左红外发射传感器, PD2 口

*/

等待 2 毫秒

read(0x100A) 0b10000; /* 检测接收到的红外信号

bit_clear(0x1008,0b0100); /* 关闭左红外发射传感器

bit_set(0x1008,0b1000); /* 打开右红外发射传感器, PD3 口 */

等待 2 毫秒

read(0x100A) 0b10000; /* 检测接收到的红外信号

bit_clear(0x1008,0b1100); /* 关闭所有红外发射传感器

result = ((val1 ~val2) 3) | (

msleep(2L); /* 等待 2 毫秒

请用能力风暴机器人做一个简易电子琴,碰撞碰撞环,发出 8 个不同方位的声音,并且在液晶显示器上,分别将个不同方位的声音,并且在液晶显示器上,分别将 8 个不同方位的碰撞信息显示出来。

(bump==0b0011){printf(font\

(bump==0b0001){printf(right and font\

else if (bump==0b0101){printf(right\

else if (bump==0b0100){printf(right and back\

(bump==0b1100){printf(back\

if (bump==0b1000){printf(left and back\n);tone(441.0,0.5);}

\n);tone(495.0,0.5);}

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f(left and font\n);

取系统时间,此时的系统时间单位是 秒 ,然后通过程序处理后,变为分:

秒:

毫秒分:

秒:

毫秒 的显示方式,也就是将系统读出的时间变为具体的分、秒、毫秒值来显示。

主函数,作为程序入口

/*定义浮点数型变量

定义整型变量

当没有碰撞时

读取时间值,单位为秒

到所有时

间的整数秒值(int)((fsec-(float)sec)*100.0);/*得到毫秒的整数值

sec/60; /*得到分的值

- min*60;

/*得到秒的值

printf(0%d,min); /*如果分小于

10,前面加 0 显示

printf(%d,min); /*否则,直接显示分

printf(:0%d,sec); /*如果秒小于 10,前面加 0 显示

else printf(:%d,sec); /*否则,直接显示秒

if(msec10) printf(:0%d\n,msec); /*如果毫秒小于 10,前面加 0 显示\n,msec); /*否则,直接显示毫秒等待 0.1 秒

机器人直走校准程序及调试方法。

;motor(0,trans - (rot + rot_bias));

+ rot_bias));声与光在不同明暗环境中发不同的声音依据光敏传感器检测值的差值计算发声的频率

-

/* 依据左右光敏检测值的和通过算式计算出发声的间隔时间

float period(int left,

(512-

tone(freq(left, right),0.1); /* 用算出的频率发声

wait(period(left, right)); /* 用算出的间隔作为发声的间隔

飞蛾扑火程序:

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定义变量 r 左光敏 l 右光敏

定义标志位 a1 找光源方向 a2 靠近光源 a3 围绕光源转

定义参数 d1 靠近

光源左右方向参数 d2 旋转参数

标志位

设初值,a1 设 1 则先执行找光源方向

while(a1) /*执行 a1 找光源\

if(r240||l240) /*发现光源方向的条件

/*转到

a2 执行,靠近光源

原地转,

寻找

光源方

/*执行靠近光源

-r)*2;

/*设置 d1 参数

printf(a2:r=%d,l=%d,d=%d\

/*到达光源附近的条件

转到 a3 执行,围绕光源转圈

else if (r240l240) /*远离光源的条件转到

a1 执行,寻找光源方向

靠近光源移动

执行围绕光源转圈-150)*2; /*设置 d2 参数d=%d\drive(80,d2); /*围绕光源转动,先调整轨道,停留在 r=150

的圆圈轨道上运动

跟人走红外检测变量

int bmp = 0; /* 碰撞检测变量前一次的碰撞检测结果预设的前进速度预设的转弯速度

printf(Follow\n); /* 显示在 LCD 屏幕上

= ir_detector(); /* 取红外系统检测结果

0b0011; /* 检测前左、前右方向上的碰撞

bmp)) /* 连续两次碰撞如果前方有碰撞停止运动

/* 前方没有物体停止运动

4) /* 前方有物体往前追 */

物体在左侧

drive(fol_trans_def,(-fol_rot_def)); /* 转向左

(ir == 2) /* 物体在右侧

drive(fol_trans_def,fol_rot_def); /* 转向右

/* 让运动持续一会鸡宝宝、鸡妈妈。

灭火程序示例。

多进程同步:

int bill_trans=0; int bill_rot=0; int bmpr=0; int forward=0; int running=0; /*能力风暴初始值处于静止状态*/ void

---------------------------------------------------------------最新资料推荐------------------------------------------------------ billiards () { while(1) /*无限循环检测*/ { bmpr=bumper(); /*检测碰撞传感器*/ if(bmpr!=0) {if(bmpr==0b0011) /*正前方发生碰撞*/ {forward=0; bill_trans=-80; /*后退*/ bill_rot=0; } else if(bmpr==0b1100) /*正后方发生碰撞*/ {forward=1; bill_trans=80; /*前进*/ bill_rot=0; 56 } else if(bmpr 0b0101) /*左侧发生碰撞*/ {bill_trans=0; bill_rot=-80; wait(0.5); /*顺时针转一个角度*/ forward=1; bill_trans=80; /*前进*/ bill_rot=0; } else if(bmpr 0b1010) /*右侧发生碰撞*/ {bill_trans=0; bill_rot=80; wait(0.5); /*逆时针转一个角度*/ forward=1; bill_trans=80; /*前进*/ bill_rot=0; }} } } void billiards_ir() { int ir; while(1) { if(running) /*能力风暴没有开始运动,不检测障碍*/ { ir=ir_detector(); /*检测红外传感器*/ if(bmpr==0 forward) /*后退或发生碰撞时,不避障*/ { if(ir==2) /*右侧有障碍,向左绕*/ { bill_trans=20; bill_rot=80; /*逆时针转*/ } else if(ir==1) /*左侧有障碍,向右绕*/ { bill_trans=20; bill_rot=-80; /*顺时针转*/ } else if(ir==0) /*前方没有障碍,恢复直行*/ { bill_trans=80; bill_rot=0; }} wait(0.1); }} 57 } void billiards_drive() { while(1) { running = bill_trans; /*能力风暴正在运动*/ drive(bill_trans,bill_rot); /*驱动电机*/ } } void main() { start_process(billiards_drive()); /*创建电机驱动进程*/

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start_process(billiards_ir()); /*创建避障进程*/ start_process(billiards()); /*创建碰撞处理进程*/

算法与程序设计复习资料

江苏省高中信息技术算法与程序设计(选修) 复习要点 相关知识点 (一)算法 1.定义 1算法:就是解决问题的方法和步骤。算法是程序设计的“灵魂”,算法+数据结构=程序。单选题 1、下列关于算法说法不正确的是( A ) A、算法独立于任何具体的语言,BASIC算法只能用BASIC语言来实现 B、解决问题的过程就是实现算法的过程 C、算法是程序设计的“灵魂” D、其它三项都正确 2.算法的描述方法: 1算法的描述:可分多种表达方法,一般用自然语言、流程图和伪代码进行描述。 2自然语言描述法:指用人们日常生活中使用的语言(本国语言),用自然语言描述符合我们的习惯,且容易理解。 3流程图描述:也称程序框图,它是算法的一种图形化表示方法。且描述算法形象、直观,更易理解。 4伪代码描述法:是介于自然语言和计算机程序语言之间的一种算法描述。是专业软件开发人员常用方法。 相关题解: 单选题 1、图形符号" "在算法流程图描述中表示( B ). A 处理或运算的功能 B 输入输出操作 C 用来判断条件是否满足需求 D 算法的开始或结束 2、图形符号在算法流程图描述中表示( A ). A 处理或运算的功能 B 输入输出操作 C 用来判断条件是否满足需求 D 算法的开始或结束 3、以下哪个是算法的描述方法?( A ) A 流程图描述法 B 枚举法 C 顺序法 D 列表法

4、以下哪个是算法的描述方法?( D ) A 顺序法 B 列表法 C 集合法 D 自然语言描述法 (二)程序设计基础 (1)常用高级编程语言:BASIC、VB、Pascal、C、C++、Java 1面向对象的程序设计语言:其中的对象主要是系统设计好的对象,包括窗体等、控件等2控件:是指工具箱中的工具在窗体中画出的、能实现一定功能的部件,如文本框,命令按钮等。 对象属性=属性值 对象中属性可以在设计界面时通过属性窗中设置,也可以在运行时通过程序代码设置方法如下 例:给文本框“Txt123”的“Text”属性赋值为字符串“20”,代码如下 Txt123.text =”20” 变量=对象.属性 如果要获取对象的状态或特性,这时就要读取对象的属性值,方法如下 例:读取文本框“txt123”的“Text”属性的代码如下 a = txt123.text

高中信息技术《算法与程序设计》试题

高中信息技术《算法与程序设计》试题 一、单选题(每小题3分,20小题,共60分) 1、用计算机解决问题时,首先应该确定程序“做什么?”,然后再确定程序“如何做?”请问“如何做?”是属于用计算机解决问题的哪一个步骤?() A、分析问题 B、设计算法 C、编写程序 D、调试程序 2、在调试程序过程中,下列哪一种错误是计算机检查不出来的?() A、编译错误 B、执行错误 C、逻辑错误 D、任何错误计算机都能检查出来 3、下列关于算法的叙述中,错误的是() A、一个算法至少有一个输入和一个输出 B、算法的每一个步骤必须确切地定义 C、一个算法在执行有穷步之后必须结束 D、算法中有待执行的运算和操作必须是相当基本的。 4、流程图中表示判断的是()。 A、矩形框B、菱形框C、圆形框D、椭圆形框 5、任何复杂的算法都可以用三种基本结构组成,下列不属于基本结构的是() A、顺序结构 B、选择结构 C、层次结构 D、循环结构 6、能够被计算机直接识别的语言是() A、伪代码 B、高级语言 C、机器语言 D、汇编语言 7、在VB语言中,下列数据中合法的长整型常量是() A、08A B、2380836E C、88.12345 D、1.2345E6 8、求Mid(“ABCDEFG”,3,2)的结果是() A、“ABC” B、“CD” C、“ABCDEF” D、“BCD” 9、表达式 A+B+C=3 OR NOT C<0 OR D>0 当A=3,B=4,C=-5,D=6时的运算结果是() A、0 B、1 C、TRUE D、FALSE 10、在循环语句 For x=1 to 100 step 2 …… Next x 中,x能达到的最大值是() A、100 B、99 C、98 D、97 11、在下列选项中,不属于VB的对象的是() A、窗体的背景颜色 B、命令按钮 C、文本框 D、标签 12、在调试程序的时候,经常要设置断点,设置断点的快捷键是()

[南开大学]《windows可视化编程》19秋期末考核(答案参考)

【奥鹏】-[南开大学]《windows可视化编程》19秋期末考核 试卷总分:100 得分:100 第1题,变量menuItem1引用一个菜单项对象,为隐藏该菜单项,应进行何种操作? A、menuItem1.Visible=false B、menuItem1.Enabled=false C、menuItem1.Text="" D、menuItem1.Checked=false 正确答案:A 第2题,哪个控件被用来选择或不选择,并且若干个同样的控件放在一个小组中被用来选择其中的某一个。这样的控件是() A、标签 B、单选按钮 C、文本框 D、复选框 正确答案:D 第3题,用鼠标右击一个控件中出现的菜单一般称为() A、主菜单 B、菜单项 C、快捷菜单 D、子菜单 正确答案:C 第4题,在从标准文本文件(如:readme.txt)中读取信息行,应使用()操作文件. A、XmltextReader B、XmlReader C、TextReader D、StreamReader 正确答案:C 第5题,如果设treeView1=new_TreeView(),则treeView1.Nodes.Add("根节点")返回的是一个()类型的值。 A、TreeNode B、int C、string D、TreeView 正确答案:A

第6题,面向对象编程中的“继承”的概念是指() A、派生类对象可以不受限制地访问所有的基类对象 B、派生自同一个基类的不同类的对象具有一些共同特征 C、对象之间通过消息进行交互 D、对象的内部细节被隐藏 正确答案:B 第7题,读取图形文件时,应使用()类的对象. A、TextReader B、XmlTextReader C、StreamReader D、BinaryReader 正确答案:D 第8题,请问经过表达式a=3+15?0:1的运算,变量a的最终值是什么? A、3 B、1 C、0 D、4 正确答案:B 第9题,https://www.doczj.com/doc/ec9037326.html,中,在()窗口中可以浏览与当前项目相关的菜单字符串表,对话框等信息。 A、解决方案资源管理器 B、类视图 C、资源视图 D、属性 正确答案:C 第10题,显示消息框时,MessageBoxIcon枚举中的Error成员可在消息框中添加一个图标,该图标的形状是() A、i B、? C、χ D、! 正确答案:C 第11题,在定义类时,如果希望类的某个方法能够在类中进一步改进,以处理不同的派生类的需要,则应该将方法声明成() A、sealed

教科版高中信息技术选修一《算法与程序设计》选修教案.doc

学习必备欢迎下载 第一课初识算法与程序设计 一、教学目标 1、知识与技能 (1)理解算法的概念,培养学生自我探索信息,高效获取信息的能力; (2)能初步利用算法解决简单的问题,培养学生的理论联系实际能力和动 手操作能力。 2、情感、态度、价值观 学生在学习过程中,通过亲身经历体验获得对此算法的感性认识,培养学 生自我获取信息、分析评价信息、、表达呈现信息的能力,进一步提高其信息素养。 二、教学重点难点 重点:算法概念的理解 难点:如何科学合理的选择和设计算法。 三、教学策略与手段 以趣味性问题设置情境,激发学生探索解决问题的兴趣,与学生进行互动 探讨,通过 Flash 演示材料,比较直观地把抽象的问题简单化,使学生的思考 逐步深入,从而总结出算法的概念,学会如何设计和选择算法,培养学生自主 探究学习的能力。 四、教学过程( 1 课时) (一)我们来共同寻找下面一些生活中比较现实的问题的解决方法。 【问题一】天下真的有“不要钱的午餐”吗? 某一餐馆门口海报上写着“不要钱的午餐”,规则如下:在三个月内,来

的顺序都坐一遍,以后来吃饭就可永远免费” 。于是有人想,这太容易了,每人每次坐不同的位置,吃五次不就行了?于是他就叫上自己的朋友参加这项活动,可是,吃了十次之后,还没有吃上免费午餐,这是怎么回事呢? 学生们感觉非常有意思,很快以小组为单位进行热烈的讨论并得出了破解问题 的步骤:①第一个座位5个人都有坐的机会②第二个座位只有4个人中的任一 个有坐的机会(一个人不能同时坐两个座位)③第三个座位只有3个人中的任 一个有坐的机会④第四个座位只有2个人中的任一个有坐的机会⑤第五个座位 只有1个人有坐的机会⑥计算:5×4×3×2×1=120⑦得出结论:需 要吃120次才有可能吃上免费午餐。 【问题二】有三个和尚和三个妖怪过河,只有一条能装下两个人的船,在河的 任何一方或者船上,如果妖怪的人数大于和尚的人数,那么和尚就会有被吃掉 的危险。你能不能找出一种安全的渡河方法呢?请写一写你的渡河方案。学 生:学生讨论回答。 〖展示步骤〗 ①两个妖怪先过河,一个妖怪回来; ②再两个妖怪过河,一个妖怪回来; ③两个和尚过河,一个妖怪和一个和尚回来; ④两个和尚过河,一个妖怪回来; ⑤两个妖怪过河,一个妖怪回来; ⑥两个妖怪过河。 【F lash 动画展示】通过讨论和动画展示,我们可以知道,计算机解决问题和 人解决问题一样需要有清晰的解题步骤。算法就是解决问题的程序或步骤。(二)【课件展示】算法的概念:

《算法与程序设计》复习纲要原版

高中信息技术《算法与程序设计VB (选修)》 知识要点 相关知识点 (一)算法 1.定义 相关题解: 1算法:就是解决问题的方法和步骤。算法是程序设计的“灵魂”,算法+数据结构=程序。 单选题 1、下列关于算法说法不正确的是( A ) A 、算法独立于任何具体的语言,BASIC 算法只能用BASIC 语言来实现 B 、解决问题的过程就是实现算法的过程 C 、算法是程序设计的“灵魂” D 、其它三项都正确 2.算法的描述方法: 1算法的描述:可分多种表达方法,一般用自然语言、流程图和伪代码进行描述。 2自然语言描述法:指用人们日常生活中使用的语言(本国语言),用自然语言描述符合我们的习惯,且容易理解。 3流程图描述:也称程序框图,它是算法的一种图形化表示方法。且描述算法形象、直观,更易理解。 4伪代码描述法:是介于自然语言和计算机程序语言之间的一种算法描述。是专业软件开发人员常用方法。 相关题解: 单选题 1、图形符号 "在算法流程图描述中表示( B ). A 处理或运算的功能 B 输入输出操作 C D 算法的开始或结束 2、图形符号 在算法流程图描述中表示( A ). A 输入输出操作 C 用来判断条件是否满足需求 D 算法的开始或结束 3、以下哪个是算法的描述方法?( A ) A 流程图描述法 B 枚举法 C 顺序法 D 列表法 4、以下哪个是算法的描述方法?( D ) A 顺序法 B 列表法 C 集合法 D 自然语言描述法 (二)程序设计基础 (1)常用高级编程语言:BASIC 、VB 、Pascal 、C 、C++、Java

1面向对象的程序设计语言:其中的对象主要是系统设计好的对象,包括窗体等、控件等2控件:是指工具箱中的工具在窗体中画出的、能实现一定功能的部件,如文本框,命令按钮等。 对象中属性可以在设计界面时通过属性窗中设置,也可以在运行时通过程序代码设置,方法如下 例:给文本框“Txt123”的“Text”属性赋值为字符串“20”,代码如下Txt123.text =”20” 变量=对象.属性 如果要获取对象的状态或特性,这时就要读取对象的属性值,方法如下 例:读取文本框“txt123”的“Text”属性的代码如下 a = txt123.text

《算法与程序设计》试题带答案

《算法与程序设计》试题 学校:_____________ 班级:____________ 学号:____________ 姓名:____________ 一、单选题(每小题3分,20小题,共60分) 1、用计算机解决问题时,首先应该确定程序“做什么?”,然后再确定程序“如何做?”请问“如何做?”是属于用计算机解决问题的哪一个步骤?() A、分析问题 B、设计算法 C、编写程序 D、调试程序 2、在调试程序过程中,下列哪一种错误是计算机检查不出来的?() A、编译错误 B、执行错误 C、逻辑错误 D、任何错误计算机都能检查出来 3、下列关于算法的叙述中,错误的是() A、一个算法至少有一个输入和一个输出 B、算法的每一个步骤必须确切地定义 C、一个算法在执行有穷步之后必须结束 D、算法中有待执行的运算和操作必须是相当基本的。 4、流程图中表示判断的是()。 A、矩形框B、菱形框C、圆形框D、椭圆形框 5、任何复杂的算法都可以用三种基本结构组成,下列不属于基本结构的是() A、顺序结构 B、选择结构 C、层次结构 D、循环结构 6、能够被计算机直接识别的语言是() A、伪代码 B、高级语言 C、机器语言 D、汇编语言 7、在VB语言中,下列数据中合法的长整型常量是() A、08A B、2380836E C、88.12345 D、1.2345E6 8、求Mid(“ABCDEFG”,3,2)的结果是() A、“ABC” B、“CD” C、“ABCDEF” D、“BCD” 9、表达式 A+B+C=3 OR NOT C<0 OR D>0 当A=3,B=4,C=-5,D=6时的运算结果是() A、0 B、1 C、TRUE D、FALSE

计算机程序设计技术证书考试大纲

二维动画设计工程师技术水平证书( Flash) 考试大纲 一、考试性质、目的和要求: (1) 考试性质和目的 本考试的目的在于使合格人员熟悉运用Flash 软件进行二维动画设计的基础知识、基本概念、基本制作与应用等方面的基础知识,掌握计算机二维动画设计(FLASH)基本技能,以便考生达到计算机二维设计工程师的水平。 (2) 考试的基本要求 1) 掌握计算机二维动画制作的基本概念 2) 熟悉计算机二维动画的发展前景与市场需求,制作软件的操作原理,应熟练掌握。 3) 以动态动画为基础,掌握主要Flash 的功能及应用特点 4) 熟练掌握基础动画的制作方法,能够根据实际应用进行影视动画和网页动画的制作。 5) 熟悉场景应用特点,能够根据相应的动画效果进行制作。 6) 熟悉场景动画主要特点,能够根据需要制作出基本的场景动画。 7) 掌握动作和基本脚本工作原理,能够根据应用需要选择、配置动画交互效果。 8) 根据网站动画的需要,能熟练制作出相应的网页动画与Flash 按钮,以达到为网页增强视觉效果。 二、适应岗位 二维动画工程师/网页动画工程师 1. 具备Flash 动画制作的基本知识; 2. 可以完成场景动画元素的规划、设计、绘制与调试; 3. 可对网页的实际需求,制作出相应风格的动画、按钮。 三、考试说明 1.考试形式: 应用工业和信息化部电子教育与考试中心考试系统,上机考试。 2.考试分值比例: 二维动画设计(Flash)工程师技术水平证书考试试卷由理论考试和实践考试两部分组成。试卷总分值为 100 分,其中理论题占25 分,实践题占75 分。 3.考试时间:150 分钟。 4.考核目标: 全面考察学生对于计算机二维动画基础知识、时间轴、逐帧动画、位移动画、形变动画、蒙版动画、脚本动画,以及与原画创作思想等知识的掌握程度。 四、考试内容 一:基本操作与移位动画 1、软件的概述 2、操作界面 3、椭圆工具的使用 4、更改椭圆的颜色 5、如何将散件装换为元件 6、帧的概念 7、帧速率 8、矩形工具与多边形工具的使用 9、圆角矩形的调整

可视化程序设计 (VB)

可视化程序设计(VB)复习题 一、简答题 1、叙述建立一个完整的VB程序的过程。 建立一个完整的VB应用程序的步骤如下:①新建工程②设计用户界面:确定窗体,在窗体中添加控件。③设置对象的属性:窗体和控件的属性在属性窗口设置。④编写有关的代码程序。⑤调试:若窗体或程序有错,则重复前三步,直到程序完全正确及窗体令人满意为止。⑥应用程序的集成和管理(存储项目):把有关项目存储起来,以便以后使用。⑦运行应用程序。⑧建立可执行文件:脱离VB,而直接在Windows环境下运行。⑨结束项目。 2、简述过程的作用域。 过程的作用域有窗体/模块级和全局级。 窗体/模块级:指在某个窗体或标准模块内定义的过程,定义的子过程或函数过程前加班Private关键字,过程只能被本窗体或本标准模块中的过程调用。 全局级:指在窗体或标准模块中定义的过程,其默认是全局的,也可加Public 进行说明,全局级过程可供该应用程序的所有窗体和所有标准模块中的过程调用。 3、简述事件驱动模型的编程机制 VB是按照事件驱动模型编写应用程序,即为每一种可能发生的事件编写一段代码。当事件发生时,计算机就执行该事件的代码段。事件的发生可以是用户操作所致,也可以是程序运行过程中引发的。 4、举例说明标签和文本框的区别。 共同点可以在窗体上显示文字,不同点:标签的内容在caption属性内,在窗体只能显示文字不能修编辑;文本框的内容在text属性内,在窗体上可直接对内容进行修改。 5、分析下面函数实现的功能。 Function F1(b As Integer) If b Mod 2 = 0 Then F1 = 0 Else F1 = 1 End If End Function 功能就是判断b是偶数还是奇数 函数过程F1实现的功能是:如果参数b为奇数,则返回值为1,否则返回值为0。 6、分析下面程序完成的功能。 Private Sub Commandl_C1ick() For i=1 To 20 x=Int(Rnd *200+100)

历年算法与程序设计学业水平考试真题带答案

一、选择题 1、流程图是描述()的常用方式。 A、程序 B、算法 C、数据结构 D、计算规则 2、下面不属于算法描述方式的是()。 A、自然语言 B、伪代码 C、流程图 D、机器语言 3、以下运算符中运算优先级最高的是()。 A、+ B、^ C、>= D、* 4、某程序中三个连续语句如下: a=1 b=2 c=b+a 它属于() A、顺序结构 B、选择结构 C、循环结构 D、以上三种都不是 5、穷举法的适用范围是() A、一切问题 B、解的个数极多的问题 C、解的个数有限且可一一列举 D、不适合设计算法 6、在现实生活中,人工解题的过程一般分为() A、理解分析问题→寻找解题方法→用工具计算→验证结果

B、寻找解题方法→理解分析问题→用工具计算→验证结果 C、用工具计算→验证结果→寻找解题方法→理解分析问题 D、用工具计算→验证结果→理解分析问题→寻找解题方法 7、下列关于算法的特征描述不正确的是() A、有穷性:算法必须在有限步之内结束 B、确定性:算法的每一步必须确切的定义 C、输入:算法必须至少有一个输入 D、输出:算法必须至少有一个输出 8、下列哪一个不是用于程序设计的软件() A、BASIC B、C语言 C、Word D、Pascal 9、下列可以作为合作变量名的是() A、a7 B、7a C、a-3 D、8 10、编程求1+2+3+........+1000的和,该题设计最适合使用的控制结构为()。 A、顺序结构 B、分支结构 C、循环结构 D、选择结构 11、下列步骤不属于软件开发过程的是() A、任务分析与系统设计 B、软件的销售 C、代码编写与测试 D、软件测试与维护12.以下程序段运行时,语句k=k+1 执行的次数为()次。

算法与程序设计试题带答案

高一第二学期《算法与程序设计》学分认定试题 学校:_____________ 班级:____________ 学号:____________ 姓名:____________ 一、单选题(每小题3分,20小题,共60分) 1、用计算机解决问题时,首先应该确定程序“做什么”,然后再确定程序“如何做”请问“如何做”是属于用计算机解决问题的哪一个步骤() A、分析问题 B、设计算法 C、编写程序 D、调试程序 2、在调试程序过程中,下列哪一种错误是计算机检查不出来的() A、编译错误 B、执行错误 C、逻辑错误 D、任何错误计算机都能检查出来 3、下列关于算法的叙述中,错误的是() A、一个算法至少有一个输入和一个输出 B、算法的每一个步骤必须确切地定义 C、一个算法在执行有穷步之后必须结束 D、算法中有待执行的运算和操作必须是相当基本的。 4、流程图中表示判断的是()。 A、矩形框B、菱形框C、圆形框D、椭圆形框 5、任何复杂的算法都可以用三种基本结构组成,下列不属于基本结构的是() A、顺序结构 B、选择结构 C、层次结构 D、循环结构 6、能够被计算机直接识别的语言是() A、伪代码 B、高级语言 C、机器语言 D、汇编语言 7、在VB语言中,下列数据中合法的长整型常量是() A、08A B、2380836E C、 D、 8、求Mid(“ABCDEFG”,3,2)的结果是() A、“ABC” B、“CD” C、“ABCDEF” D、“BCD” 9、表达式A+B+C=3 OR NOT C<0 OR D>0 当A=3,B=4,C=-5,D=6时的运算结果是() A、0 B、1 C、TRUE D、FALSE 10、在循环语句For x=1 to 100 step 2 …… Next x 中,x能达到的最大值是() A、100 B、99 C、98 D、97 11、在下列选项中,不属于VB的对象的是() A、窗体的背景颜色 B、命令按钮 C、文本框 D、标签 12、在调试程序的时候,经常要设置断点,设置断点的快捷键是()A、F1 B、F8 C、F9 D、F12 13、算法描述可以有多种表达方法,下面哪些方法不可以描述“闰年问题”的算法() A、自然语言 B、流程图 C、伪代码 D、机器语言 14、以下不属于非法用户自定义标识符(常量和变量命名)的是() A、8ad B、ad8 C、_a8d D、const 15、已知A,B,C,D是整型变量,且都已有互不相同的值,执行语句B=0;A=C;D=A;D=B;后,其值相等的变量是() A、A,D B、A,C C、C,B D、B,A 16、要交换变量A和B的值,应使用的语句组是( ) A、A=B;B=C;C=A B、C=A;A=B;B=C C、A=B;B=A D、C=A;B=A;B=C 17、VisualBasic中以单引号开头一行文字称为注释,它对程序的运行() A、起一定作用 B、有时候起作用 C、不起任何作用,但是必须的 D、不起任何作用,但能增加程序的可阅读性 18、要使一个命令按钮显示文字“确定”,正确的设置是把该命令按钮的()。 A、属性Font设置为“确定” B、属性.ForeColor设置为“确定” C、属性Caption设置为“确定” D、属性BorderStyle设置为“确定” 19、要从文本框TXTShowOut中输出"中国您好!",代码为( ) A ="中国您好!" B ="中国您好!" C ="中国您好!" D Val=“中国您好!” 20、下列Visual Basic程序段运行后,变量max的值为()。 a=11; b=15; max=a IF b>max Then max =b A、15 B、11 C、15或11都有可能 D、以上都不是 二、阅读程序写结果(第1~2小题每题5分,第3小题10分,共20分) 1、Private Sub Form_Load() N=InputBox(“请输入N的值:”,“输入”) S=1 For i=1 to N S=S*i Next i MsgBox “S=”+Str(s),0,”计算结果” End Sub 当N=5时,运行的结果是__________________。

实验一 多道程序设计技术

实验一多道程序设计技术 一.实验内容步骤 1.首先观看DOS单道运行方式 MS-DOS是个单用户、单任务的操作系统。主机任何时候只能接纳和运行一个程序。在Windows中保留了MS-DOS。从桌面的“开始”→“程序”→“附件”→“命令提示符”,便进入了MS-DOS。该系统以命令提示符为交互界面。显示命令提示符C:\>,读者可以逐条地写出程序名字,要求系统为之执行。比如发CD,要求系统报告用户的当前目录。发DIR,要求报告当前目录所包含的文件(包括子目录)名。发DATE,要求系统报告当天日期,等等。 系统将会以一问一答的方式跟用户交互。用户以命令提示符作为发命令的依据;系统则以用户发作为命令结束符的“回车符”开始执行程序。当前程序没有执行完就不会给提示符,因而不能输入另一条命令。程序单道地、串行地执行。 最后,在命令提示符下发命令exit,退出MS-DOS,回到Windows桌面。 2. 观看多道程序同时执行 在Windows环境下可以有多种方式同时启动多个程序执行。比如,我现在用word在写文档,同时又启动了“媒体播放器”在播放音乐,word和“媒体播放器”都在工作。也可以先后启动word执行两次,一次帮我编辑第1章文稿,另一次让word调出初版时的第1章,以便对照修改。可以让两个word的窗口平铺在显示屏幕上,由此可以确信一个word 程序同时对应两个任务。不过两个窗口都要交互输入,所谓“输入焦点”只有一个。只要用鼠标点击当前需要输入的窗口,就可以激活它,从而取得输入焦点。 许多同学都有陆续启动3个以上程序同时执行的体验,一面看新闻,一面听音乐,一面还要与朋友QQ。

vb算法与程序设计复习题

《算法与程序设计》复习题 一、选择题部分(100题) 一章一节:了解计算机解决问题的过程 1.用计算机解决问题时,首先应该确定程序“做什么?”,然后再确定程序“如何做?”请问“如何做?”是属于用计算机解决问题的哪一个步骤?() A、分析问题 B、设计算法 C、编写程序 D、调试程序答案:B 2.学校要举行运动会,请你设计一个能够对运动员分数自动排序的软件,如果要设计此软件,以下最好的方法和步骤是()。 A、分析问题,编写程序,设计算法,调试程序 B、设计算法,编写程序,提出问题,调试程序 C、提出问题,设计算法,编写程序,调试程序 D、设计算法,提出问题,编写程序,调试程序 答案:C 3.下列步骤不属于软件开发过程的是()。 A、任务分析与系统设计 B、软件的销售 C、代码编写与测试 D、软件测试与维护 答案:B 4.用计算机解决问题的步骤一般为()①编写程序②设计算法③分析问题④调试程序。 A.①②③④ B.③④①② C.②③①④ D.③②①④答案:D 5.以下描述中最适合用计算机编程来处理的是()。 A、确定放学回家的路线 B、计算某个同学期中考试各科成绩总分 C、计算100以内的奇数平方和 D、在因特网上查找自己喜欢的歌曲答案:C 6.以下问题中最适合用计算机编程处理的是()。 A、制定本学期的学习计划 B、计算正方形的周长 C、创作一首歌曲 D、求1000以内的所有素数 答案:D 7.由“上车—掏钱—投币”所描述的问题是()。 A、无人售票车投币过程 B、乘公交车过程 C、上车过程 D、下车过程答案:A 一章二节:算法和算法描述 8.下面说法正确的是()。 A、算法+数据结构=程序 B、算法就是程序 C、数据结构就是程序 D、算法包括数据结构 答案:A 9.算法描述可以有多种表达方法,下面哪些方法不可以描述“水仙花数问题”的算法()。 A.自然语言 B.流程图 C.伪代码 D.机器语言答案:D 10.下面关于算法的说法错误的是()。 A、算法必须有输出 B、算法就是程序 C、算法不一定有输入 D、算法必须在有限步执行后能结束 答案:B 11.算法的三种基本控制结构是顺序结构、分支结构和()。 A、模块结构 B、情况结构 C、流程结构 D、循环结构答案:D 12.算法的三种基本控制结构是分支结构、循环结构和() A、模块结构 B、情况结构 C、流程结构 D、顺序结构答案:D 13.算法的三种基本控制结构是顺序结构、分支结构和()。 A、模块结构 B、循环结构 C、流程结构 D、情况结构答案:B 14.下面关于算法的认识正确的是()。 A、算法就是求解“鸡兔同笼问题” B、算法一定没有输出 C、算法就是计算机程序 D、算法的步骤必须是有限的答案:D

2014山东省信息技术学考算法与程序设计试题答案附后讲解

2014山东省信息技术学考算法与程序设计试题答案附后讲解

山东省学考算法与程序设计试题 选择题 1、下列VB表达式中: ⑴Sqr(x) ⑵Text1.text ⑶Command1.caption ⑷"45"+"34" ⑸45+34值为字符串类型的是() A⑴⑵⑶ B⑵⑶⑷ C ⑴⑶⑸ D⑵⑷⑸ 2、如果给出三条线段的长分别为a、b、c,且已知a≤b≤c,要问这三条线段能否构成三角形,仅需下列选项中的哪个判定条件即可?() A 其他选项都不对 B a+c>b C a+b>c D b+c>a 3、VB程序中“Dim n As Integer”这条语句的作用是() A 定义一个事件过程 B 定义一个数据输入方法 C 定义一个变量 D 定义一个数据处理方法 4、关于算法的描述,下列选项中正确的是() A 算法的每一步骤必须有确切的含义 B 算法必须有输入 C 算法的步骤可以是无穷的 D 算法本身就是一种程序设计语言 5、关于算法的描述,正确的是() A同一种算法只能用一种程序语言实现 B算法就是数值计算的方法 C描述算法的方法只有流程图 D算法是描述解决问题的方法和步骤 6、算法的描述方法有多种,下列选项中不适合描述算法的是() A机器语言 B自然语言 C流程图 D伪代码 7、长度分别为a、b、c的三条线段,能够组成三角形的条件是() A a+b>c Or a+c>b Or b+c>a B a+b>c or a+c>b And b+c>a C a+b>c Or a+c>b And b+c>a D a+b>c And a+c>b And b+c>a 8、已知海伦公式:()()() p p a p b p c ---p=1 2 (a+b+c),a、b、c分别为三角形的三条 边长。利用海伦公式求三角形面积的算法属于() A 排序法 B 解析法 C 穷举法 D 查找法 9、以下程序段中循环体执行的次数是() s=0 i=0 Do While s<10 i=i+1 s=s+i*i Loop A 1 B 3 C 2 D 4 10、下列VB表达式中,能正确表达不等式方程|x|>1的解的是() A x>-1 and x<1 B x>-1 or x<1 C x<-1 and x>1 D x<-1 or x>1 11、一元二次方程ax2+bx+c=0(a≠0)的两个实数根分别为: x 1 24 b b ac -+- 2 24 b b ac ---下列表达式正确的是() A x 2=-b-sqr(b^2-4*a*c)/(2*a) B x 1 =(-b+sqr(b^2-4ac))/(2*a)

程序设计技术复习提纲

《程序设计技术B》复习提纲(2013) 第1章C语言与程序设计 1.学习“C语言程序设计”主要包括哪两个方面? 语法规则、程序设计方法; 2.计算机解题的过程大致分为哪四个阶段? 分析问题、设计算法、编写程序、运行验证; 3.什么是算法?算法有哪些表示方法?传统流程图的常用图形符号有哪些? 4.结构化程序设计思想的要点是什么?有哪三种基本结构? 自顶向下、逐步求精;顺序、选择、循环; 5.习题一:一题 第2章C语言基本概念 6.C程序的构成?C语句以什么结束?如何为程序加注释? 一个main函数和若干其它函数; 7.何谓关键字?ANSI C定义的关键字有哪些? 语言中被赋予特定含义的单词符号;32个…… 8.什么是标识符?标识符的命名规则? 程序中的变量、符号常量、数组、函数、类型、文件等对象的名字;在C语言中,标识符只能由字母、数字和下划线组成,且第一个字符必须为字母或下划线; 9.C语言的基本类型有哪几种?写出类型名? 整型、浮点型、字符型、枚举型;int、float、char、enum; 10.什么是常量?什么是变量?C语言中有哪四种常量,如何表示? 整数常量、浮点数常量、字符常量、字符串常量;

11.C语言的变量要“先定义,后使用”,如何定义变量?变量有哪3个要素? 变量名、存储单元、变量值; 12.掌握常用的运算符(算术运算符、赋值运算符、逗号运算符、条件运算符、关 系运算符和逻辑运算符)的运算优先级和结合性以及表达式的计算过程? 13.了解混运算时数据类型的转换? 14.习题二:一题 第3章程序控制结构 15.C语言语句可以分为哪五种类型? 达式语句、函数调用语句、控制语句、复合语句、空语句; 16.赋值语句的一般形式?赋值语句的功能?什么情况下要使用赋值语句? 17.掌握字符输入输出函数:getchar()和putchar()的使用? 18.掌握格式输入输出函数:scanf()和printf()的使用?格式说明:%d、%f、%c 和%s的含义? 19.掌握if语句和switch语句的语法结构和使用? 20.掌握while语句、do-while语句和for语句的语法结构和使用? 21.了解break语句和continue语句的作用? 22.例题:3-17、3-19、3-21、3-26、3-31 23.习题三:一、1,2,3,4,6,7,9,11,12,14,15,20,21,22,24,26,27,28,29,30二、 1,2,3,4,6,7,10,12,15,20三、1,4 四、1,4,6,8 第4章数组和字符串 24.什么是数组?程序设计中数组的作用?数组下标是从几开始的整数? 25.掌握一维数组和二维数组的定义和初始化方法? 26.掌握字符数组初始化和使用?(字符数组主要用来存储字符串)

算法与程序设计复习整理

46.关于下面流程图功能的描述正确的是:( ) A.输入一个数,若其大于0则输出该数,若其小于0则输出该数的相反数 B.输入一个数,若其小于或等于0则输出该数的相反数 C.输入一个数,输出其绝对值 D.以上答案都正确 47.鸡、兔共笼问题,有腿共60条,问鸡、兔各有多少只?下面鸡和兔只数最合理的范围是( ) (范围确定了循环的起始值和终止值) A.鸡:1到28,兔:1到14 B.鸡:2到28,兔:1到14 C.鸡:1到28,兔:2到14 D.鸡:2到28,兔:2到14 48. 在程序中需要将两个变量的值交换,以下四段流程图中,( )不能完成将变量X、Y的值互相交换。A.B.C.D. 49. 使用计算机解题的步骤,以下描述正确的是:( )。 A.正确理解题意→设计正确算法→寻找解题方法→编写程序→调试运行 B.正确理解题意→寻找解题方法→设计正确算法→编写程序→调试运行 C.正确理解题意→寻找解题方法→设计正确算法→调试运行→编写程序 D.正确理解题意→寻找解题方法→设计正确算法→编写程序→调试运行 50. 算法的特征是:有穷性、( )、能行性、有0个或多个输入和有一个或多个输出。 A.稳定性B.确定性C.正常性D.快速性 51. 可以用多种不同的方法来描述一个算法,算法的描述可以用:( ) A.流程图、分支和循环B.顺序、流程图和自然语言 C.流程图、自然语言和伪代码D.顺序、分支和循环 52. 算法中通常需要三种不同的执行流程,即:( ) A.连续模式、分支模式和循环模式B.顺序模式、结构模式和循环模式

C.结构模式、分支模式和循环模式D.顺序模式、分支模式和循环模式 53. 流程图是一种描述算法的方法,其中最基本、最常用的成分有:( ) A.处理框、矩形框、连接框、流程线和开始、结束符 B.菱形框、判断框、连接框、流程线和开始、结束符 C.处理框、判断框、连接框、圆形框和开始、结束符 D.处理框、判断框、连接框、流程线和开始、结束符 54. 算法的描述可以用自然语言,下面说法中正确的是:( ) A.所谓自然语言描述算法就是用人类语言加上数学符号,来描述算法 B.用自然语言描述算法有时存在“二义性” C.自然语言用来描述分支、循环不是很方便 D.以上说法都错误 55.关于程序中的变量,下面说法中错误的是:( )。 A.一旦将数据存入某变量,读取变量中的值,不会改变变量的内容 B.一旦将数据存入某变量,以后就不能将新的数据存入该变量 C.一旦将数据存入某变量,以后可以将新的数据存入该变量 D.一旦将数据存入某变量,只要不把新的数据存入,变量的内容不会改变 56. 程序通常需要三种不同的控制结构,即:顺序结构、分支结构和循环结构,下面说法正确的是:( ) A.一个程序只能包含一种结构 B.一个程序最多可以包含两种结构 C.一个程序可以包含以上三种结构中的任意组合 D.一个程序必须包含以上三种结构 57. 采用盲目的搜索方法,在搜索结果的过程中,把各种可能的情况都考虑到,并对所得的结果逐一进行判断,过滤掉那些不合要求的,保留那些合乎要求的结果,这种方法叫做( ) A.递推法B.枚举法C.选择法D.解析法 VB程序填空题

最新高中信息技术《算法与程序设计》试题精品版

2020年高中信息技术《算法与程序设计》 试题精品版

新课标高中信息技术《算法与程序设计》试题一、单选题(每小题3分,20小题,共60分) 1、用计算机解决问题时,首先应该确定程序“做什么?”,然后再确定程序“如何做?”请问“如何做?”是属于用计算机解决问题的哪一个步骤?() A、分析问题 B、设计算法 C、编写程序 D、调试程序 2、在调试程序过程中,下列哪一种错误是计算机检查不出来的?() A、编译错误 B、执行错误 C、逻辑错误 D、任何错误计算机都能检查出来 3、下列关于算法的叙述中,错误的是() A、一个算法至少有一个输入和一个输出 B、算法的每一个步骤必须确切地定义 C、一个算法在执行有穷步之后必须结束 D、算法中有待执行的运算和操作必须是相当基本的。 4、流程图中表示判断的是()。 A、矩形框B、菱形框C、圆形框D、椭圆形框 5、任何复杂的算法都可以用三种基本结构组成,下列不属于基本结构的是( ) A、顺序结构 B、选择结构 C、层次结构 D、循环结构 6、能够被计算机直接识别的语言是() A、伪代码 B、高级语言 C、机器语言 D、汇编语言 7、在VB语言中,下列数据中合法的长整型常量是() A、08A B、2380836E C、88.12345 D、1.2345E6 8、求Mid(“ABCDEFG”,3,2)的结果是() A、“ABC” B、“CD” C、“ABCDEF” D、“BCD” 9、表达式 A+B+C=3 OR NOT C<0 OR D>0 当A=3,B=4,C=-5,D=6时的运算结果是() A、0 B、1 C、TRUE D、FALSE 10、在循环语句 For x=1 to 100 step 2 ……

算法与程序设计会考复习题答案

《算法与程序设计》模块会考复习题 一.单选题 1. java方法重载时参数不可能出现的情况是____D______。P67 A.参数的个数不同 B.参数的个数相同而参数的类型不同 C.参数不完全对应相同D.参数完全对应相同 2. 运行Java程序需要的工具软件所在的目录是___A_______。P16 A.JDK的bin目录B.JDK的demo目录 C.JDK的lib目录D.JDK的jre目录 3. J_HelloWorld.java 的文件内容如下: class J_HelloWorld { public static void Main(String args[]) M不应大写 { System.out.println(" Hello World "); } } 下面说法正确的是____B______。 A.J_HelloWorld.java无法通过编译,因为main方法的声明方式不对 B.J_HelloWorld.java可以通过编译,但程序运行时出现“程序中没main方法”的异常C.J_HelloWorld.java可以通过编译,但无法运行,因为该文件没有public类 D.J_HelloWorld.java可以通过编译并正常运行,结果输出字符串“Hello World” 4. 逻辑表达式!(3/2==1.5)&& 9<3|| 9>3的运算结果为_____A_______。 P9 A.true B.false C.表达式有错D.条件不足 5. 下列可以将变量x和y的值互换的语句是___B______。P35 A.x=y;y=x; B.z=x;x=y;y=z; C.x=z;z=y;y=x; D. x=(x+y)/2;y=(x-y)/2; 6. 执行完下面程序片段之后,下面结论正确的是___B_____。 P43 int a,b,c; a=1;b=2; c=(a+b)>3 ? a++:b++; A.a的值是2,b的值是3 B.a的值是1,b的值是3 C.a的值是1,b的值是2 D.c的值是false。 7. 下面程序片段输出的是___C_______。应使用关系运算符== int a=3,b=1;

算法与程序设计试题

算法与程序设计试题 一、选择题(每题两分,共14分每题2分) 1、要进行元旦晚会比赛,学校请你设计一个能够对元旦晚会节目分数自动排序的软件,你接到任务后,准备开始设计此软件,比较好的方法和步骤是() A、设计算法,编写程序,提出问题,调试程序 B、分析问题,编写程序,设计算法,调试程序 C、分析问题,设计算法,编写程序,调试程序 D、设计算法,提出问题,编写程序,调试程序 2、数值型数据包括两种。 A、整型和长整型 B、整型和浮点型 C、单精度型和双精度型 D、整型、实型和货币型 3、具有输出数据功能的控件是:() A、窗体控件和标签控件 B、复选框控件和文本框控件 C、标签控件和文本框控件 D、选项框按钮控件和复选框控件 4、要使循环体至少执行一次,应使用循环。 5、下列程序段是计算公式的: s=0;t=1 for I =1 to 10 t:=t*I s:=s+t Next I A、s=1+2+3+......10B、s=1*2*3* (10) C、s=1!+2!+3! ......10! D、s=1+2*3+3*4+4*5+......9*10 6、在窗体(Name属性为Formal)上画两个文本框(其Name属性分别为Text1和Text2)和一个命令按钮(Name属性为Command1),然后编写如下两个事件过程: Private Sub Command1_Click() A = Text1Text + Text2.Text Print a End Sub Private Sub Formal_Load() Text1.Text = " " Text2.Text = " " End Sub 程序运行后,在第一个文本框(Text1)和第二个文本框(Text2)中分别输入123和321,然后单击命令按钮,则输出结果为()。 A、444 B、321123 C、123321 D、132231 7、使用函数与过程是为了。 A、使程序模块化B、使程序易于阅读

程序设计技术总复习

“程序设计技术”总复习 一、Simple Choice Questions((每题2分,16题共32 分) 1. Which of the following function declarations are illegal? a. void t1(int x, int y = 0, int z); b. void t4(int x = 0, int y = 0, int z = 0); c. void t2(int x = 0, int y = 0, int z); d. void t3(int x, int y = 0, int z = 0); e. a and c Key:e # 2. What is the printout of the following code? #include using namespace std; void f(int &p1, int p2) { p1++; p2++; } int main() { int x1 = 1; int x2 = 1; f(x1, x2); cout <<"x1 is "<< x1 <<" x2 is "<< x2; } a. x1 is 2 x2 is 2 b. x1 is 1 x2 is 2 c. x1 is 1 x2 is 1 d. x1 is 2 x2 is 1 Key:d # 3. The following program invokes p() three times. What is the printout from the last call of p()? #include using namespace std;

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