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英雄联盟30级玩家必须知道的一些事之补刀篇

英雄联盟30级玩家必须知道的一些事之补刀篇
英雄联盟30级玩家必须知道的一些事之补刀篇

英雄联盟30级玩家必须知道的一些事之补刀篇

无论你是新手还是老手,无论你是菜鸟还是高手,这一篇文章都是你不应该错过的,他讲述了几乎所有的补刀细节,你知道的,你不知道的,你想的到的以及你想不到的,这些细节打法虽然是死的,但是是必须做的,一个人或则一个团队把下面的细节执行的越好,胜率就会越高,各位玩家,现在让我们一起来品尝这本“教科书”吧。补刀掌握好它,就能助你赢得游戏

补刀其实非常简单重点在于你不要一直攻击小兵你需要等到小兵的血量很低的时候才出手,以便一击就能将他们杀死。这也应该是你唯一需要攻击小兵的时候。只补小兵的最后一刀有很多好处因为你的小兵会死的更快,你的兵线会每次被轻微的推回来一点。这样防御塔能给你带来安全。

因为你完全控制了自身的攻击动作,而不是让他自动攻击。自动攻击经常因为大概半秒的攻击间隔的原因错过了杀死小兵或者英雄的最后一击。补刀能给你带来更多的金钱。如果使用自动攻击,幸运的话每波小兵你可能会补到1-2个。远程物理英雄能补到更多,那也仅仅是因为他们有更高的基础攻击力。如果你仔细观察你的攻击目标(掌握补刀时机),每波每一个小兵都应该被你和同一条线的队友补到。“不过长官,在兵线被推回我方塔下的时候,防御塔打死了所有的小兵”“哦小蒂米(调侃的口气),你需要一些其他的补刀练习”利用防御塔进行补刀下面介绍如何在兵线被推到塔下时补刀防御塔杀死一个近战小兵需要3下,杀死一个远程小兵需要2下。当你知道这个之后可以让你找到对小兵作最后一击的时机。对于近战小兵

先让塔攻击他们2次,一般小兵会到空血。大多数的输出英雄和肉盾英雄都可以完成对于小兵的最后一击不过有些角色在升到3-4级之前就做不到这一点,比如船长。一旦你有了一件攻击装,这个(补刀)就不是问题。法师英雄补刀更为困难因为自身攻击力低你需要在塔攻击小兵第一下的时候先攻击一次,然后在塔攻击小兵的第二下之后进行补刀。在大概升到6-7级的时候,你就能很好的用最后一击补刀了对线阶段如果你处在正常的对线局面下,也就是2对2,有一些事情你需要记住。利用草丛

当一个近战英雄对抗两个可以不断骚扰敌人的远程英雄时,想要保持混线就只有利用草丛这一条路。从草丛出来,对小兵补刀,然后返回草丛。不要在草丛内发动攻击,我看过太多的人那样做。如果你身处草丛中而且发动攻击,除非你用的是一个非指向性技能,否则你的攻击会暴露你的位置。你补到了小兵但是很可能敌方英雄会攻击你。所以最好从草丛出来再对小兵补刀,然后返回草丛。你进入草丛经常会使得对手后退(为了防备你可能发动GANK),这样也能克制敌人补刀甚至让他们无法得到经验(距离小兵超过1000距离就无法得到经验)。如果你无法杀掉对手(你这边输出低或者对面有很强力的治疗)而自己又处于危险中或者残血,让对手把兵线推到我方塔下,利用塔保证自身的安全会比较稳妥。当他们把兵线推到我方塔下时,无论如何不要让他们攻击我方的防御塔。如果和你对线的对手从线上消失了5秒以上,不要贸然上去检查草丛。他们其实就在草丛里等待送上门的猎物。保持一个安全距离,如果你有非指向性的技能也可以试探一下。在2对1的局面下(对面有人打野,一条边路2对1)和大多数人的想法相反,把兵线推倒敌人塔下让敌人抱塔防守并不是很有效。任何比较会玩的人(你的对手)都会直接补刀补掉所有小兵。任何远程输出英雄或者法师英雄都能够安全的做

到这点。如果对面是一个近战英雄,而且你有骚扰技能这对于他会比较困难。

但是他依然会得到经验值而且比你获得的经验要多。(因为是一个人一条线)

你需要做的是让小兵们互相攻击(保持兵线位置)。基于这一点线上的情况会

是这样。骚扰你的对手让他们后退。记住利用草丛脱离小兵的仇恨(进入

草丛消失后会使得小兵不再攻击你)。一旦你将兵线推进的足够远,就保持在

己方小兵的一边。适当的利用草丛一旦你把他们逼退到塔下,就重复这个

过程。这样度过一整个对线阶段。不要站在敌方的塔下杀光对面的小兵,

让他们的小兵推进到中间,自己则呆在草丛里。当两边的小兵打起来的时候,

再出来压制你的对手。尽量只做最后一击来补刀。不要自动攻击小兵,不

然你的兵线推进到他们的塔下,这样你的对手会获得经验。同时也不要让你的

对手接近。(就是压制对手保持兵线,同时不让对面拿经验)不过有一点

需要指出,不要轻易的尝试去杀掉对手。他们可能直接抱塔,他们也许不会受

到多少伤害也没有处于危险中(也就是说GANK单纯的变成了压制)。因为你没有迅速的杀掉他们的小兵,你攻击对手反而导致敌人的众多小兵集火你。(你

攻击敌人英雄就会吸引小兵的仇恨)因为对手有一个英雄大多数时间都在

野区打野,所以你要提防他们。敌人(打野然后GANK)的策略会在大多数的时

间里作用于中路,所以你要摆脱他们的圈套。一般开局5到6分钟左右会

有一次GANK,因为打野英雄的重击或者插旗技能正在冷却中(打完了关键的BUFF)。如果GANK没有出现,之后他们还会来的。不过大多数情况下,他们出现时就不会带有红BUFF了。(因为5到6分钟是大概拿掉关键的红BUFF的时间,超出这个时间也就是打野英雄浪费掉了BUFF效果。当然如果他去拿你方的BUFF就是另外一回事。)在2对1的局面下很容易做到上面的策略,同样

的策略也适用于2对2。战术中心就是压制对手的金钱和经验。在1对2

的局面下这个局面不应该出现在任何近战英雄身上。如果你的队友决定让

你一个近战英雄一对二,结局可能会很悲惨。和两个比较会玩的对手对线本来

就相当困难,近战英雄只会难上加难。下文我会解释其中的原因。不过有

一些近战英雄是例外。mord和jax依赖自身的生存力和伤害输出能够维持住对

线的局面。Nasus能够和对手保持距离利用自身的AOE技能打钱。我并不认为

其他任何的TANK英雄能够单独支撑起一条线(我认为mord更偏向一个近战输出)。如果你正处在这个困境中,你要么压制一个对手让他保持在低血量,让他们不能咄咄逼人的压制或者尝试GANK你。要么你就得保持在塔的射程范围内以保证自身的安全。如果你能和他们拉开等级差距。一旦你到了5级他

们可能刚到3级左右,你也许可以杀掉对面一个低血量的英雄。不过一定要小心,你要记得他们依然有2个英雄的伤害量,而且很可能还有一群小兵帮忙。

如果你杀掉了其中一个但是自己也死了,或者更糟一些你的尝试直接失败而自

己又死了,这种局面会很糟糕。防御塔会变的无人防守,而且如果和你对线的

是输出英雄很可能防御塔会被推掉。你相当于送了对面650金(推塔5个人每

人可以获得130金)同时也失去了安全的升级打钱区域。最糟糕的是,和你对

线的两个对手很可能升级了。你和他们的等级差距被缩小了。

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https://www.doczj.com/doc/e214392859.html,/gonglue/3291368.html

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