基于s3c44b0ARM飞机游戏课程设计报告
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湖北大学本科课程设计题目Java课程设计——飞机大战姓名学号专业年级指导教师职称2015年12月18日----目录----一.项目介绍-------------------------------- 1二.概要设计2.1资源需求------------------------------ 12.2游戏流程------------------------------ 1三.类设计3.1游戏界面类---------------------------- 23.2飞行物类------------------------------ 23.3敌机类-------------------------------- 23.4蜜蜂类-------------------------------- 33.5玩家飞机类----------------------------- 33.6子弹类-------------------------------- 4四.编码分析4.1游戏界面类---------------------------- 44.2飞行物类------------------------------ 114.3敌机类-------------------------------- 124.4蜜蜂类-------------------------------- 134.5玩家飞机类----------------------------- 134.6子弹类-------------------------------- 15五.游戏测试画面----------------------------- 16六.总结------------------------------------ 18针对Java课程设计,我做了一个小游戏——飞机大战,游戏代码包含到本学期所学的所有知识点。
程序运行后,进入到开始画面,鼠标单击开始游戏。
xxxxxxxxxxxxx学院嵌入式系统课程设计报告基于S3C2410A的游戏机设计系别:专业:学号:姓名:指导教师:摘要嵌入式系统是体现近年来微电子技术及计算机技术发展的高科技应用系统,以应用为中心,以计算机技术为基础,软件硬件可裁剪,满足应用系统对功能、可靠性、成本、体积、功耗等有特殊要求的专用计算机系统Linux在嵌入式领域中的应用也越来越广。
选用Linux 作为平台,可以根据具体需要自由地裁减源码,打造适合目标平台的环境,编写最有效率的应用程序。
与其他嵌入式平台类似,基于ARM架构的嵌入式系统有以下特点:(1)是“类计算机系统”;(2)面向特定应用的;(3)更注重低功耗、低成本;(4)升级较慢;(5)具有固化的代码;(6)系统开发需要专用开发工具和环境;(7)软件需要RTOS开发平台;(8)开发人员应具备电路专业知识;(9)是开放性的知识集成系统。
随着微处理器性能的提升,现在的微处理器已经可以支撑游戏模拟器的运行,用户可以选择在非PC 平台下操作街机游戏以及20 世纪90 年代需要PC 机才能运行的游戏节目,这无疑提升了游戏硬件平台移动性。
电子游戏业将是这一技术进步的最大受益者。
目前,在一个配有LCD 图形界面和32 位ARM 微处理器的移动平台上,甚至可以实现最早出现在PC 机上3D游戏。
本文介绍利用ARM嵌入式系统平台(内置S3C2410A 核心微处理器),将开源游戏模拟器Visual Boy Advance(VBA )的代码移植到微处理器上的方法。
SDL (Simple DirectMedia Layer)是一个自由的、跨平台的多媒体开发包,现在广泛应用于游戏、游戏SDK、模拟器、MPEG 播放器和其他众多的软件设计领域。
特别是,SDL(Simple DirectMedia Layer)在游戏开发领域已经得到了广泛的认可,许多著名的游戏都用到了SDL开发包,其中最著名的是赢得LINUX组游戏开发大奖的“文明:权利的召唤(Civilization: Call To Power )”。
程序设计综合实践实习报告一、实习题目:飞机大战游戏二、实习时间:2014.9.20-2014.9.30实习地点:J13-132、232三、实习任务:通过项目实战,掌握C++面向对象编程的基础技术和Windows 应用程序的编程方法,能够运用MFC技术及其开发环境进行小项目的开发。
四、小组分工说明:五、实习成绩六、指导教师对实习的评语:指导教师(签章):年月日飞机大战游戏1.实习目的1.1使学生全面了解软件项目实施的过程,理解软件企业对于程序员的基本素质和技术能力要求。
1.2使学生掌握C++及Window程序设计的基本技术,能够运用MFC技术及其开发环境进行小型项目的开发。
1.3重点培养学生的独立创新精神和查阅资料能力,提高其口头和书面的沟通能力。
1.4使学生掌握快速学习新知识、新技术方法,培养良好的分析问题和解决问题的能力1.5重点提高学生的编程能力,使学生建立正确的编程理念,养成规范的编程习惯。
2. 实习计划1、9.20—9.21先建立CGameObject 类,利用继承机制,根据此类进行依次的派生。
2、9.22—9.25再建立派生类:Bomb,Ball,Enemy,MyPlane,Explosion等,并实现各自功能。
3、9.26—9.29在xxView.cpp中的OnTimer中实现背景的设置,对敌机,导弹,敌机子弹,爆炸效果的绘制,以及敌机子弹和战机,导弹和敌机的碰撞检验,并添加爆炸效果4、9.29—9.30最后释放pDC以及定时器3.实习过程3.1 技术准备透明贴图技术绘制透明位图的关键就是创建一个“掩码”位图(mask bitmap),这个“掩码”位图是一个单色位图,它是位图中图像的一个单色剪影。
在详细介绍实现过程之前先介绍下所使用的画图函数以及函数参数所代表的功能;整个绘制过程需要使用到BitBlt()函数。
整个功能的实现过程如下:(1) 创建一张大小与需要绘制图像相同的位图作为“掩码”位图;(2) 将新创建的“掩码”位图存储至掩码位图的设备描述表中;(3) 把位图设备描述表的背景设置成“透明色”,不需要显示的颜色;(4) 复制粘贴位图到“掩码”位图的设备描述表中,这个时候“掩码”位图设备描述表中存放的位图与位图设备描述表中的位图一样;(5) 把需要透明绘制的位图与对话框绘图相应区域的背景进行逻辑异或操作绘制到对话框上;(6) 把“掩码”位图与这个时候对话框相应区域的背景进行逻辑与的操作;(7) 重复步骤5的操作,把需要透明绘制的位图与对话框绘图相应区域的背景进行逻辑异或操作绘制到对话框上;(8) 最后把系统的画笔还给系统,删除使用过的GDIObject,释放非空的指针,最后把新建的设备描述表也删除。
项目设计报告项目名称:进击的飞机目录一、游戏整体概括 (3)1.1 游戏概括 (3)1.2 开发环境 (3)二、系统需求分析 (4)2.1用户功能需求分析 (4)2.2 系统性能要求 (4)2.3业务流程分析 (4)三、系统总体设计 (5)3.1 系统功能模块分析 (5)3.2 系统类关系图 (5)3.3 系统总体设计 (6)四、系统详细设计 (8)4.1 开发工具简介 (8)4.2 游戏界面设计 (8)4.2.1游戏开始界面ReadyView (8)4.2.2游戏主界面MainView (9)4.2.2.1 鼠标控制玩家飞机移动 (10)4.2.2.2 碰撞逻辑 (10)4.2.2.3 游戏暂停 (11)4.2.3帮助界面HelpView (11)4.2.4游戏失败界面EndView (12)五、游戏开发计划 (13)5.1游戏开发计划表 (13)5.2 游戏开发计划具体分工 (15)一、游戏整体概括1.1游戏概括本项目是一个基于android平台的、集休闲娱乐、互动交友、丰富生活等诸多元素与一身的手机竞技类游戏。
旨在通过此应用的设计与推广,为社会大众的生活增添乐趣与新意。
本项目产品名称为“进击的飞机”,功能丰富完善,界面简洁流畅,游戏方式简单,玩家易于上手。
1.2开发环境开发环境:Windows 7 & Windows 8.1开发工具:Eclipse开发语言:Java开发平台:Android ADT二、系统需求分析2.1用户功能需求分析由于本游戏交互性好,简单易操作,对用户并没有特殊的要求。
一般用户经过几分钟练习就可以掌握游戏规则。
2.2 系统性能要求①实时性:本应用为手机游戏因此对于用户的操作必须做出立即响应,否则本游戏即为失败。
②易操作性:单机手机游戏的最大特点即为易操作性,用户在不看说明的情况下也能够玩,并且在玩过几遍之后即熟悉本游戏的规则。
这是本应用对于操作性的要求。
2.3业务流程分析三、系统总体设计3.1 系统功能模块分析当前应用使用的SurfaceView来绘制的页面,因此相对来说大部分逻辑都是由View类来做处理的。
arm课程设计周记一、教学目标本课程的教学目标是让学生掌握ARM体系结构的基本原理和编程方法,能够使用ARM汇编语言和C语言进行程序设计,并了解ARM处理器在不同领域的应用。
1.了解ARM处理器的架构和指令系统。
2.掌握ARM汇编语言和C语言的编程方法。
3.了解ARM处理器在不同领域的应用,如嵌入式系统、智能手机等。
4.能够使用ARM汇编语言和C语言编写简单的程序。
5.能够运用所学的知识对ARM处理器进行基本的编程和调试。
情感态度价值观目标:1.培养学生对ARM体系结构的兴趣和好奇心,激发学生的学习热情。
2.培养学生团队合作精神,鼓励学生互相讨论和分享学习心得。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括ARM体系结构的基本原理、ARM汇编语言和C语言的编程方法,以及ARM处理器在不同领域的应用。
1.ARM体系结构的基本原理:•ARM处理器的架构和指令系统。
•寄存器、内存管理单元(MMU)和缓存等关键组件的工作原理。
2.ARM汇编语言和C语言的编程方法:•ARM汇编语言的指令集和语法规则。
•使用ARM汇编语言编写程序的方法和技巧。
•C语言在ARM处理器上的编程方法和优化策略。
3.ARM处理器在不同领域的应用:•嵌入式系统的架构和原理。
•智能手机和平板电脑中的ARM处理器应用。
•其他领域如工业控制、汽车电子等中的ARM处理器应用。
本课程将采用多种教学方法,包括讲授法、讨论法、案例分析法和实验法等,以激发学生的学习兴趣和主动性。
1.讲授法:教师通过讲解和演示的方式,向学生传授ARM体系结构的基本原理和编程方法。
2.讨论法:学生分组进行讨论,分享学习心得和解决问题的经验,培养团队合作精神。
3.案例分析法:分析实际应用中的ARM处理器案例,帮助学生更好地理解ARM处理器的应用场景。
4.实验法:学生通过实验操作,亲身体验ARM汇编语言和C语言的编程过程,提高实际编程能力。
四、教学资源本课程将使用教材、参考书、多媒体资料和实验设备等教学资源,以支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验。
课程设计飞机大战csdn软件一、课程目标知识目标:1. 学生能理解计算机编程中游戏设计的基本原理,掌握飞机大战游戏的规则及开发流程。
2. 学生能够运用已学的编程知识,结合CSDN软件,设计并实现一个简单的飞机大战游戏。
3. 学生了解游戏设计中涉及到的数学和物理知识,如坐标系、碰撞检测等。
技能目标:1. 学生能够熟练使用CSDN软件进行编程,掌握基本的代码调试和错误处理方法。
2. 学生通过本课程的学习,提高问题分析能力,学会运用编程解决实际问题。
3. 学生通过团队合作,提升沟通协调能力和项目协作能力。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对计算机编程的兴趣,激发创新意识和动手实践能力。
2. 学生在游戏设计过程中,树立正确的价值观,认识到科技对社会发展的积极作用。
3. 学生在团队合作中,学会尊重他人,培养团结协作、共同进步的精神。
课程性质:本课程为信息技术学科的教学内容,旨在通过实际操作,让学生掌握计算机编程的基本技能,培养其创新意识和团队协作能力。
学生特点:学生处于初中年级,具备一定的计算机操作基础,对游戏有浓厚的兴趣,喜欢动手实践,但编程经验有限。
教学要求:结合学生特点,课程设计应注重实践操作,以激发学生兴趣,提高其编程技能和团队协作能力。
同时,注重引导学生在实践中发现并解决问题,培养其解决问题的能力。
通过分解课程目标,使学生在完成具体学习成果的过程中,达到课程目标的要求。
二、教学内容1. 游戏设计原理:介绍游戏设计的基本概念,包括游戏类型、游戏规则、游戏界面设计等,使学生了解游戏设计的基本框架。
2. 编程基础:回顾已学的编程知识,如变量、循环、条件语句等,为学生进行游戏开发奠定基础。
3. CSDN软件使用:讲解CSDN软件的基本操作,包括代码编写、调试、运行等,使学生熟练掌握CSDN软件的使用方法。
4. 飞机大战游戏设计:根据游戏设计原理,引导学生分析飞机大战游戏的规则,明确游戏中的角色、道具、得分等要素。
飞机大战课程设计类一、教学目标本课程旨在通过飞机大战项目的设计与实现,让学生掌握以下知识目标:1. 理解飞机大战游戏的基本原理和开发流程;2. 掌握飞机大战游戏中飞机控制、敌机生成、子弹发射等核心模块的开发方法;3. 熟悉飞机大战游戏中地图切换、得分记录等高级功能的实现方法。
技能目标:1. 能够运用面向对象编程思想进行软件开发;2. 熟练使用相关编程语言和开发工具进行项目开发;3. 具备一定的软件调试和优化能力。
情感态度价值观目标:1. 培养学生团队协作、自主探究的学习精神;2. 培养学生面对挑战、勇于创新的勇气;3. 使学生认识到编程不仅是一门技术,更是一种解决问题的方式,提升学生对编程的兴趣和热情。
二、教学内容教学内容以飞机大战项目的开发为主线,共分为以下几个部分:1. 飞机大战游戏概述,介绍飞机大战游戏的基本原理和开发流程;2. 飞机控制模块开发,讲解飞机控制的相关知识,并通过实践让学生掌握飞机控制模块的开发方法;3. 敌机生成模块开发,讲解敌机生成机制,让学生学会如何实现敌机的自动生成;4. 子弹发射模块开发,讲解子弹发射原理,让学生掌握子弹发射模块的开发方法;5. 地图切换与得分记录功能实现,让学生了解地图切换和得分记录的实现方法,提升学生对高级功能的理解和开发能力。
三、教学方法为了提高学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用以下教学方法:1. 讲授法,用于讲解飞机大战游戏的基本原理、开发流程以及相关知识点;2. 案例分析法,通过分析实际案例,让学生掌握飞机控制、敌机生成、子弹发射等核心模块的开发方法;3. 实验法,让学生动手实践,实际操作飞机大战项目的开发,提升学生的实际编程能力;4. 讨论法,鼓励学生在课堂上提问、分享心得,促进学生之间的交流与合作。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,我们将准备以下教学资源:1. 教材:《飞机大战项目开发实战》,用于引导学生学习飞机大战项目的开发方法;2. 参考书:《Python编程:从入门到实践》、《Unity 2D游戏开发实战》,用于为学生提供更多的编程知识和实践案例;3. 多媒体资料:包括教学视频、演示文稿等,用于丰富教学手段,提高学生的学习兴趣;4. 实验设备:计算机、键盘、鼠标等,用于让学生进行实践操作。
基于s3c2440平台的消除类游戏的设计与实现摘要进入21世纪以来,我国经济迅速发展,人民生活水平不断提高。
随着国民生活水平的不断提高,物质上的提高已经不能满足人们的需求,而精神上的需求已越来越受到人们的关注。
研究表明保持愉悦的心情能更高效率的完成自己的工作,而且愉悦的心情对于身体的健康也是有帮助的。
那么怎样才能保持愉悦的心情呢?影响愉悦的心情的因素有很大一部分是由于工作的疲劳导致的,一款有趣且玩法新颖的游戏能够很大程度地解决这个问题。
在工作之余我们可以通过游戏将自己在工作中的思维暂时转换一下,放松在工作中紧绷的大脑。
消除类游戏在各类小游戏中是非常受欢迎的一款老少皆宜的游戏,在各大游戏门户网站上都有类似游戏的下载,例如:4399,7k7k以这两个网站游戏为典型,代表的是网络版本消除类游戏,在IOS和安卓商城,两大平台上也有大量此类APP,而且下载量巨大,由此看出这是一款适应当今潮流的一款游戏。
这款游戏不需要复杂的操作流程只需动动手指,而且界面风格可以随着不同群体的喜好而改变。
该游戏的计时计分系统提供了很强的竞争排名方式,在游戏过程中各种技能的获取以及技能释放所获得的分数奖励也大大提高了游戏的趣味性。
本次设计的消除类游戏是基于s3c2440平台的一款游戏,首先该游戏工程的编码以及调试是在Linux系统下的QT中进行的,然后再进行交叉编译,将编译后的可执行文件烧写到arm板上运行。
关键词:消除类游戏 Arm Linux QTAbstractThe new era of 21st century has witnessed rapid development of Chinese economy and increasing improvement of people’s living standard.However,nowadays people are no longer satisfied with the material needs.In effect they increasingly concern about the spiritual needs.Researches show that the work can be efficiently accomplished when people keep a cheerful heart. Moreover, keeping a cheerful heart is beneficial to people’s health. But how can we keep a pleasant heart? It is almost work fatigue that should be responsible for depression in mind. But this problem can be eased to a large extent by a kind of entertaining and novel game. After work we can refresh our minds and relax ourselves by being involved in games.Elimination of games which can be downloaded at many game portals have found their increasing popularity in the young and the elderly. For instance, 4399 and 7k7k are classic tile-matching video games of network version. We can find abundant APPs of elimination of games which have large downloads in two platforms, the IOS and the Android Market. So we can come to the conclusion that this kind of games can meet the current trend.The advantages of the games are as follows. First, these games require no complex operation process but the movement of fingers. Second, the interface style can be transformed according to the favor of users. Finally, these games create a system of reckoning by time and score and give the game players rewards acquired by getting and releasing abilities. The competition and reward greatly increase the enjoyment of these games.The design of the elimination of games is based on a game in a platform of s3c2440. Furthermore, the code and debug are completed in QT under the Linux system. Finally, the cross compiled and executable file is programmed to ARM board for operation.Keywords:Elimination of games,ARM,Linux,QT研究的背景与意义进入21世纪以来,随着科技日新月异的发展,计算机、微型智能机以及互联网也得到了快速发展和迅速普及,微型掌上智能机已经成为人们日常生活中不可缺少的一部分,所以微型化、智能化的嵌入式产品将会成为信息化产品的发展趋势。
java飞机大战的课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握Java基本语法和程序结构,特别是循环结构、条件语句和面向对象编程基础;2. 使学生了解游戏开发中的坐标系、图形用户界面(GUI)设计以及事件处理机制;3. 帮助学生理解游戏开发中的线程概念及其运用。
技能目标:1. 培养学生运用Java语言编写简单的飞机大战游戏的能力;2. 培养学生分析问题、解决问题的能力,特别是在游戏逻辑设计方面的应用;3. 提高学生在团队合作中沟通协调和共同开发的能力。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对编程和计算机科学的兴趣,激发学生的创新精神和实践能力;2. 培养学生面对困难时勇于尝试、积极进取的态度,增强学生的自信心;3. 通过团队合作,培养学生的团队精神,提高学生的集体荣誉感。
课程性质分析:本课程为信息技术相关课程,旨在通过实践性项目——飞机大战游戏开发,让学生将所学的Java编程知识应用于实际项目中,提高学生的实践能力和创新能力。
学生特点分析:考虑到学生所在年级,已具备一定的Java编程基础,对游戏开发有一定兴趣,但可能缺乏实际项目经验,需要通过本课程进一步巩固知识,提高实践技能。
教学要求:根据课程性质和学生特点,课程目标应具体、可衡量,注重理论与实践相结合。
在教学过程中,注重启发式教学,引导学生主动思考,培养学生解决问题的能力。
同时,关注学生的情感态度,营造积极、和谐的学习氛围。
通过分解课程目标为具体的学习成果,便于后续教学设计和评估。
二、教学内容1. Java基本语法回顾:包括变量定义、数据类型、运算符、循环结构(for、while)、条件语句(if-else、switch)等;2. 面向对象编程基础:类与对象、构造方法、封装、继承、多态等;3. 图形用户界面(GUI)设计:AWT和Swing图形用户界面组件、布局管理器、事件处理机制;4. 游戏开发中的线程概念:线程的创建、同步、生命周期等;5. 游戏设计:游戏逻辑、坐标系、角色控制、碰撞检测、得分系统等;6. 项目实践:分组进行飞机大战游戏的开发,结合所学知识,完成游戏设计、编码、测试和优化。
南昌航空大学东软班
毕业设计任务书
I、毕业设计题目:
基于s3c2440平台的UDP网络编程的设计与实现
II、毕业设计使用的原始资料(数据)及设计技术要求:
本论文的主要研究内容是基于s3c2440平台的UDP网络编程的设计与实现,实现PC机和s3 c2440平台之间的通讯。
主要技术:
原始资料:CentOS S3C2440 QT
I I I、毕业设计工作内容及完成时间:
1. 第一阶段:论文开题阶段2013.11.1-2013.11.13 完成开题报告,确定研究题目和方向。
2. 第二阶段:需求分析阶段201
3.11.14-2013.11.22 完成项目需求分析。
3. 第三阶段:概要设计阶段2013.11.23-2013.12.04 完成项目概要设计。
4. 第四阶段:详细设计阶段2013.12.04-2013.12.20 完成项目详细设计。
5.第五阶段:中期检查2013.12.20-2013.12.30完成中期检查报告。
6. 第六阶段:代码实现及测试阶段2014.1.1-2014.2.30 完成项目编码及测试阶段。
7. 第七阶段:总结阶段2014.3.1-2014.3.7 完成科技论文和答辩PPT。
Ⅳ、主要参考资料:
1.《计算机网络》作者:雷震甲出版社:西安电子科技大学出版社
2.《mini2440开发手册》广州友善之臂计算机科技有限公司
3.《Linux环境高级编程》作者:出版社:人民邮电出版社
学院专业类班学生(签名):
日期:自年月日至年月日
指导教师(签名):。
一、概述飞机大战是一款经典的射击游戏,玩家控制飞机在屏幕上不断向上飞行,同时射击敌机,躲避敌机的攻击。
Python作为一种广泛应用于软件开发的高级编程语言,可以用来开发各种类型的游戏。
本报告将详细介绍使用Python语言设计飞机大战程序的过程和实现方法。
二、程序设计目标1. 实现一个具有玩家飞机和敌机的基本射击游戏;2. 能够控制玩家飞机的移动和发射子弹;3. 敌机能够不断向下移动,并且发射子弹攻击玩家飞机;4. 实现游戏得分的计算和显示;5. 添加背景音乐和游戏音效。
三、程序设计思路1. 确定游戏窗口大小和背景图片;2. 创建玩家飞机和敌机的类,并实现它们的移动和碰撞检测;3. 实现玩家飞机的发射子弹和敌机的发射子弹;4. 添加得分和生命值的显示;5. 引入背景音乐和游戏音效。
四、程序设计过程1. 导入pygame模块,并初始化pygame;2. 设置游戏窗口大小和标题,并加载背景图片;3. 创建玩家飞机和敌机的类,实现它们的移动和碰撞检测;4. 实现玩家飞机的发射子弹和敌机的发射子弹;5. 添加得分和生命值的显示;6. 引入背景音乐和游戏音效。
五、程序设计实现1. 导入pygame模块,并初始化pygame:import pygamepygame.init()2. 设置游戏窗口大小和标题,并加载背景图片:SCREEN_WIDTH = 480SCREEN_HEIGHT = 600screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))pygame.display.set_caption('飞机大战')background = pygame.image.load('background.jpg').convert()3. 创建玩家飞机和敌机的类,实现它们的移动和碰撞检测:class Plane(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self, image, speed):pygame.sprite.Sprite.__init__(self)self.image = pygame.image.load(image)self.rect = self.image.get_rect()self.speed = speeddef move(self):passdef shoot(self):passdef collide(self):pass4. 实现玩家飞机的发射子弹和敌机的发射子弹:class Bullet(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self, image, speed, position): pygame.sprite.Sprite.__init__(self)self.image = pygame.image.load(image) self.rect = self.image.get_rect()self.speed = speedself.rect.midbottom = positiondef move(self):pass5. 添加得分和生命值的显示:class Score(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self):pygame.sprite.Sprite.__init__(self)self.score = 0self.font = pygame.font.Font(None, 36)def update(self):self.text = 'Score: d' self.scoreself.image = self.font.render(self.text, 1, (255, 0, 0))self.rect = self.image.get_rect()self.rect.topleft = [10, 10]6. 引入背景音乐和游戏音效:pygame.mixer.init()pygame.mixer.music.load('background_music.mp3') pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)bullet_sound = pygame.mixer.Sound('bullet.wav')enemy_sound = pygame.mixer.Sound('enemy.wav')六、程序设计实现结果1. 程序设计完成后,玩家可以通过键盘控制飞机的移动和发射子弹;2. 敌机会不断向下移动,并发射子弹攻击玩家飞机;3. 游戏窗口中显示玩家的得分和生命值;4. 背景音乐和游戏音效能够正常播放。
基于ARM的单片机应用及实践STM32案例式教学课程设计1. 引言随着嵌入式技术的发展,单片机已经成为嵌入式系统的核心部件,其应用越来越广泛。
而在单片机应用教学中,实践性教学是非常重要的一环,能够更加有效地提高学生的学习兴趣和专业技能。
基于ARM架构的单片机以其高速、高性能、低功耗、易于开发等优点,成为了嵌入式开发领域的热门技术。
本文将介绍基于ARM的单片机应用及实践STM32案例式教学课程设计。
2. 教学目标本课程的教学目标是:1.掌握STM32系列单片机的基本原理和使用方法;2.能够参与STM32单片机应用开发工作;3.在STM32单片机应用开发过程中,能够解决常见问题和故障;4.培养学生的团队合作和创新能力。
3. 教学内容本课程的教学内容主要包括STM32单片机的基本原理、应用环境、开发工具和开发流程,以及常用的外设和应用案例。
3.1 单片机基础知识本课程将首先介绍STM32单片机的基础知识,包括单片机的结构、工作原理、指令集等内容。
此外,还将介绍单片机外围器件的基本原理和应用场景,帮助学生理解单片机与外围器件的配合关系,以提高系统整体性能。
3.2 开发环境和工具本课程将介绍STM32单片机的开发环境和工具,包括Keil MDK、ST-Link、CubeMX等软件工具的使用方法和基本操作,使学生能够熟练掌握开发环境和工具的使用。
3.3 外设驱动的开发本课程将介绍STM32单片机的常用外设驱动的开发方法,包括GPIO、USART、SPI、I2C等外设的驱动原理和开发方法,使学生能够掌握常用外设的开发方法。
3.4 应用案例本课程将结合实际应用案例,对常用的应用场景进行深入浅出的介绍,包括LED灯控制、蜂鸣器控制、温度检测、红外遥控等,在实际应用中体验STM32单片机的魅力。
4. 教学方法本课程主要采用案例式教学方法,通过实际开发案例的演示来让学生学习使用STM32单片机的基本方法和技能。
在指导学生进行开发过程中,需要注意以下几点:1.强调安全意识,避免硬件电路短路等风险;2.强调工具的使用方法和开发环境的具体配置方法;3.强调代码思路与编程技巧;4.强调注重团队合作和创新能力的培养。
JAVA期中作业飞机大战目录飞机大战游戏设计报告1、游戏名称 (1)2、游戏初步框架: (1)3、游戏规则: (1)4、需求分析 (2)4.1功能需求: (2)4.2数据需求: (3)4.3用户需求: (3)4.4行为需求: (3)5、系统设计 (4)5.1 系统模块划分 (4)5.2 主要功能模块 (5)6、详细设计 (6)6.1 开发工具 (6)6.2 游戏界面设计 (6)飞机大战游戏设计报告1、游戏名称《飞机大战》2、游戏初步框架:游戏元素:游戏背景、不同种类的飞机、敌机游戏成分:碰撞之后的血量计算、分数统计、暂停恢复、数据存储游戏的总体设计:分为三个场景,第一个为游戏的进入场景,第二个为游戏的主界面场景,第三个为游戏结束场景,游戏分别有不同关卡,每一关有自己的剧情设计,玩法各一。
游戏开始场景就是开场背景,资源加载以及初始化处理,比如数据存储等。
游戏主界面场景是游戏核心,主要展示游戏过程,在游戏过程中计算得分,玩家战机血量等。
游戏结束界面是统计当前分数,显示玩家的最高分记录,并给出菜单的进一步设计。
3、游戏规则:(1)玩家战机数量为1。
(2)玩家可自由选择战机。
(3)玩家飞机可通过键盘控制战机上下左右移动。
(4)玩家子弹攻击敌机,敌机血量减少。
(5)敌机有计算机自主控制(6)敌机从界面上端出现,不能反向运动,不能左右移动。
(7)敌机数量随机,由计算机控制。
(8)敌机可发送子弹,若战机被击中,血量减少,血量减少到一定程度,战机坠毁,游戏结束。
(9)子弹具有一定的速度。
(10)玩家可在一段时间内发送导弹清除屏幕中除Boss外的敌机。
4、需求分析4.1功能需求:飞机大战需要实现的主要功能如下:(1)用户进入游戏开始菜单可以选择开始游戏、退出游戏。
(2)战机可根据玩家的操作自由移动,但不可移出窗体外。
(3)玩家飞机以一定速度自下而上飞行,用户可以控制飞机上下左右移动。
(4)玩家飞机可连续发射子弹,子弹位置由战机起始位置决定,用户通过操控飞机位置来扫射飞机。
- - -. 嵌入式系统课程设计必做部分学院:电控学院专业:通信工程设计名称:IIC同步串行通讯1、设计的目的:1.掌握S3C44B0IIC控制器的编程方法2.编程实现串行EEPROM存储器24C16的数据存储和访问。
2、设计的内容:1.学习S3C44B0 IIC控制器的原理与编程方法;2.学习IIC存储器24C16的编程方法;3.理解IIC存储器24C16的与S3C44B0的电路连接原理;4.掌握C语言中断程序设计方法;5.编程实现对24C16的数据存储和访问。
3、设计思路、遇到的问题及解决方法:此次试验,我们结合《嵌入式系统原理及应用》教材以及老师提供的各种pdf和word资料,了解到了各种寄存器的配置方法,如IICDS等。
对于例程中的各种函数,如Wr24C16(), Rd24C16(),__irq IicInt()等,通过对程序的仔细研读,最终了解了它们的各自用途,并在此基础上,编写了主函数。
实现了从0-255共256个字节的写入及读取操作。
这次实验我们遇到了不少的难题,像开始使用ARM-Project Manager平台一开始,由于对此平台的不了解,我们走了许都弯路。
像对于头文件的配置问题,总是配置不对,后来发现头文件为程序自主生成,无需配置。
还有关于程序中的一些.s文件,开始并不知道是有何作用,后来在老师的指点下,发现有必要将其加入到sourse文件栏中调用,同时调用的同时,由于不理解调用的路径问题,多次编译失败,后来发现了问题,是路径配置不当,最终更改了路径,解决了问题。
再有,在对老师提供的例程进行阅读时候,发现了不少的啰嗦以及错误语句,例如Uart_Printf("%d\n",k);语句就不应该为Uart_Printf("%d\n",&k);这些问题我们都通过调试最终给予了改正。
4、设计的结果及验证正确输出结果如下截图,从超级终端中回显显示了正确数据,实验成立。
项目设计报告项目名称:进击的飞机目录一、游戏整体概括 (3)1.1 游戏概括 (3)1.2 开发环境 (3)二、系统需求分析 (4)2.1用户功能需求分析 (4)2.2 系统性能要求 (4)2.3业务流程分析 (4)三、系统总体设计 (5)3.1 系统功能模块分析 (5)3.2 系统类关系图 (5)3.3 系统总体设计 (6)四、系统详细设计 (8)4.1 开发工具简介 (8)4.2 游戏界面设计 (8)4.2.1游戏开始界面ReadyView (8)4.2.2游戏主界面MainView (9)4.2.2.1 鼠标控制玩家飞机移动 (10)4.2.2.2 碰撞逻辑 (10)4.2.2.3 游戏暂停 (11)4.2.3帮助界面HelpView (11)4.2.4游戏失败界面EndView (12)五、游戏开发计划 (13)5.1游戏开发计划表 (13)5.2 游戏开发计划具体分工 (15)一、游戏整体概括1.1游戏概括本项目是一个基于android平台的、集休闲娱乐、互动交友、丰富生活等诸多元素与一身的手机竞技类游戏。
旨在通过此应用的设计与推广,为社会大众的生活增添乐趣与新意。
本项目产品名称为“进击的飞机”,功能丰富完善,界面简洁流畅,游戏方式简单,玩家易于上手。
1.2开发环境开发环境:Windows 7 & Windows 8.1开发工具:Eclipse开发语言:Java开发平台:Android ADT二、系统需求分析2.1用户功能需求分析由于本游戏交互性好,简单易操作,对用户并没有特殊的要求。
一般用户经过几分钟练习就可以掌握游戏规则。
2.2 系统性能要求①实时性:本应用为手机游戏因此对于用户的操作必须做出立即响应,否则本游戏即为失败。
②易操作性:单机手机游戏的最大特点即为易操作性,用户在不看说明的情况下也能够玩,并且在玩过几遍之后即熟悉本游戏的规则。
这是本应用对于操作性的要求。
2.3业务流程分析三、系统总体设计3.1 系统功能模块分析当前应用使用的SurfaceView来绘制的页面,因此相对来说大部分逻辑都是由View类来做处理的。
一、实训背景随着计算机技术的飞速发展,游戏行业逐渐成为了一个充满活力的产业。
为了提升学生的编程能力和实践技能,信息科学与工程学院开展了“飞机大战游戏的设计与实现”实训项目。
本报告旨在对此次实训进行概述,分析实训过程中的关键技术、需求分析、系统设计以及遇到的问题与解决方案。
二、实训目的通过本次实训,学生能够:1. 掌握游戏开发的基本流程和方法。
2. 熟悉并运用多种编程技术,如透明贴图、按键处理、定时控制、双缓冲技术等。
3. 培养团队合作精神,提高问题解决能力。
4. 激发创新思维,提升个人综合素质。
三、实训内容1. 基本功能要求:- 运用透明贴图技术,实现战机和敌机的对战效果。
- 通过按键处理,控制战机的移动和射击。
- 利用定时器技术,控制游戏节奏和敌机生成速度。
- 采用双缓冲技术,避免画面闪烁,提升游戏体验。
2. 扩展功能:- 实现双人对战模式,提高游戏趣味性。
- 引入游戏积分制,激励玩家不断挑战自我。
- 添加声音效果,增强游戏沉浸感。
- 设计多种子弹类型,丰富游戏玩法。
- 设置客机类型,增加游戏难度。
- 设计游戏关卡,提升游戏连贯性。
- 引入多种类型敌机,增强游戏挑战性。
- 实现游戏中间结果存储,方便玩家查看。
四、相关技术1. 滚动背景技术:通过复制背景图片,实现背景的连续滚动,增强游戏场景的逼真感。
2. 透明贴图技术:将无关颜色设置为透明,使移动元素更加贴合背景,提升视觉效果。
3. 定时器技术:控制游戏节奏和敌机生成速度,保证游戏平衡性。
4. 双缓冲技术:避免画面闪烁,提升游戏流畅度。
5. 连续按键处理技术:实现战机的快速移动和射击。
6. 碰撞处理技术:检测战机与敌机、子弹之间的碰撞,实现游戏效果。
7. 链表存储技术:存储游戏中的各种元素,如敌机、子弹等。
8. 动态效果技术:实现爆炸、子弹发射等动态效果,增强游戏趣味性。
五、需求分析1. 功能需求分析:明确游戏的基本功能和扩展功能,为系统设计提供依据。
题 目: 飞机大战 班 级: 姓 名: 学 号: 指导老师: 日 期: 年 月 日
课设报告 目录 1摘要 ............................................................................................................................................... 3 2.1 功能需求 ............................................................................................................................ 3 2.2 设计要求 ............................................................................................................................ 3 3 硬件设计及描述 ........................................................................................................................... 4 3.1 总体描述 ............................................................................................................................ 4 3.2 系统总体框图 .................................................................................................................... 4 3.3 各部分硬件介绍 ................................................................................................................. 4 3.31输入模块 ................................................................................................................... 4 3.32输入模块 ................................................................................................................... 5 4 软件设计流程及描述 ................................................................................................................... 6 4.1 程序流程图 ........................................................................................................................ 6 4.2 主要函数模块及功能 ........................................................................................................ 7 4.2.1控制飞机模块 .......................................................................................................... 7 4.2.2 碰撞检测模块 ......................................................................................................... 8 5 功能实现..................................................................................................................................... 10 液晶显示 ................................................................................................................................. 10 6 心得体会...................................................................................................................................... 12 1摘要 三星公司推出的 16/32 位 RISC 处理器 S3C44B0X 为手持设备和一般类型的提供了一种高性能低成本的解决方案。为了降低整个系统的成本,S3C44B0X 内部集成了丰富的片内外设,包括:8K 的 cache,可选的片内 SRAM,LCD 控制器,带有握手信号的双同道 UART,4 同道 DMA,系统管理器(片选逻辑,FP/EDO/SDRAM 控制器),带有 PWM 功能的 5 通道定时器,I/O 端口,RTC 实时时钟,8 通道 10 位 ADC,IIC、IIS 总线接口,同步 SIO 接口以及用于时钟管理的PLL 锁相环。 S3C44B0X 极低的功耗以及简单,只能的全静态设计使其非常适合对成本和功耗敏感的项目。同时S3C44B0X 还采用了一种新的总线结构,即 SAMBAII(三星 ARM CPU 嵌入式微处理器总线结构)S3C44B0X 通过集成全面、通用的片内外设,大大减少了系统电路中除处理器外的器件需求,从而最小化系统成本。
2.1 功能需求 1. 以动漫的形式显示开机界面和加载游戏进入。 2. 以位图的方式显示不同飞机的图像,开机界面。 3. 使用碰撞检测机制,实现飞机与飞机,飞机与子弹的检测。 4. 实现按键的控制,对子弹的发送和飞机的上下左右的自由控制。 5. 敌机的随机出现,并实现无限架敌机,且游戏主界面需每次出现三架飞机,供我机击落。 6. 对击落的敌机实现计数,随着敌机击落的不同数量设置不同的难度级别。 7. 飞机实现三次的生命值,即有三次机会。
2.2 设计要求 1. 界面流畅,操控飞机灵活。 2. 碰撞检测的算法设计 3 硬件设计及描述 3.1 总体描述 在实验开发板上,根据功能需求,设定了控制模块由ARM7为控制核心,具有在线编程功能,低功耗,输入模块由按键和触屏控制,通过触屏实现游戏的加载,通过按键实现飞机的上下移动,避开与敌机的相撞,子弹的发射可以将敌机击毁。
3.2 系统总体框图
按键模块
ARM7液晶显示
信号输入
信号输出 3.3 各部分硬件介绍 3.31输入模块 矩阵式键盘适用于按键数量较多的场合,它由行线和列线组成,按键位于行、列的交叉点上。如图6—7所示,一个3 X 3的行、列结构可以构成一个有9个按键的键盘。同理一个4 X 4的行、列结构可以构成一个含有16个按键的键盘等等。很明显,在按键数量较多的场合,矩阵键盘与独立式按键键盘相比,要节省很多的I/O口。 按键设置在行、列线交点上,行、列线分别连接到按键开关的两端。行线通过上拉电阻接到VCC上。平时无按键动作时,行线处于高电平状态,而当有按键按下时,行线电平状态将由与此行线相连的列线电平决定。列线电平如果为低,则行线电平为低;列线电平如果为高,则行线电平亦为高。这一点是识别矩阵键盘按键是否被按下的关键所在。由于矩阵键盘中行、列线为多键共用,各按键均影响该键所在行和列的电平。因此各按键彼此将相互发生影响,所以必须将行、列线信号配合起来并作适当的处理,才能确定闭合键的位置。
3.32输入模块 LCD屏是中间夹有一些液晶材料的两块玻璃板,在此夹层的各个节点上通以微小的电流,就能够让液晶显现出图案,诸如计算器上的数字、PDA上的文本、笔记本电脑显示器上的图像之类的东西。 LCD的主要特点:首要的是它们体积轻而且薄,只有几英寸厚。LCD第二大优点就是能耗少,比CRT显示器少 90%。其三,LCD 的文本和图表显示要比 CRT 显示器上的清晰。目前的不足之处也是显而易见的,如视角窄,颜色表现力欠佳。
图为S3C44BOX中内置的LCD控制器的逻辑框图,它用于传输显示数据并产生必要的控制信号,如VFRAME,VLINE,VCLK,和VM。除了控制信号,还有显示数据的数据端口 VD[7:0]。LCD控制器包含REGBANK,LCDCDMA,VIDPRCS,和TIMEGEN。REGBANK 具有 18 个可编程寄存器,用于配置 LCD 控制器。LCDCDMA 为专用DMA,以自动地将显示数据从帧内存中传送到 LCD 驱动器中。 4 软件设计流程及描述 4.1 程序流程图 开始初始化在LCD上显示游戏开始界面
碰撞检测触摸LCD?
加载游戏,进入游戏界面
定时器开始工作,敌机自由滑落
游戏开始
游戏结束飞机生命值为零?
YY结束界面,显示击毁敌机数
图4-1 系统程序流程图