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经典麻将规则

经典麻将规则
经典麻将规则

经典麻将规则

20起步

无番自摸40(点炮20):

a混一色--示例图片:

b对对胡—示例图片:

注解:(无本位,本圈,中发白风刻)

单番自摸80(点炮40):

a混一色

b对对胡:

图例见上

注释:单番风刻(本圈,本位,中发白刻任意有一副)

满贯自摸160(点炮80):

a混一色

b对对胡:

图例见上

注释:双番风刻(本圈,本位,中发白刻任意有两副)c清一色-示例图片:

d混一色对对胡-示例图片:

e:杠上开花-无示例图片

双满贯自摸320(点炮160):a一九对-示例图片

b清一色对对胡

四满贯自摸640(点炮320):a四暗刻-示例图片:

b小三元-示例图片:

c净一九对对胡-示例图片:

d风一色-示例图片:

八满贯自摸1280(点炮640):

a十三幺-示例图片:

b四喜-示例图片:

c大三元-示例图片:

d十八罗汉-示例图片:

掷骰子规则:

大点指位,小点数牌

风圈风位注释:

第一圈为东风圈,本圈四家如有东风刻有一番

第二圈为南风圈,本圈四家如有南风刻有一番

第三圈为西风圈,本圈四家如有西风刻有一番

第四圈为北风圈,本圈四家如有北风刻有一番

每圈坐庄者为东风位,下家为南方位,对家为西风位,上家为南风位,四家如

有本位风刻有一番。例如:下家南风刻则有一番,其他三家南风刻则无番,以此类推。风圈与风位重叠则为双番,例如东风圈庄家有东风刻,则有两番,以此类推。

其他注释:

可自摸奖励一手买马,买中翻翻

如果自摸家有人出牌使其十二张落地(含吃碰杠),则出牌人全包。

抢明杠算自摸,由开杠人全包。

十三幺抢暗杠,暗杠者全包。

出牌致开杠人杠上开花,出牌人全包。

允许一炮多响。

杠上开花牌型不满贯按满贯计,超过满贯牌型按实际牌型计。

麻将牌游戏比赛规则

常见麻将比赛规则 基本术语 一、轮行牌一周为一轮。二、盘每次起牌到和牌或荒牌为一盘。三、圈四人各坐一次庄为一圈。四、局每打完四圈或达到规定时间为一局。 五、圈风每局比赛圈数的标志。第一圈为东风圈,第二圈为南风圈,第三圈为西风圈,第四圈为北风圈。六、门风运动员每盘座位的标志。庄家为东风,下家为南风,对家为西风,上家为北风。七、定位运动员按抽签号码确定的桌号及方位。八、庄家、旁家门风东者为庄家,其余均为旁家。无论是否和牌,庄家不连庄。九、轮转运动员在比赛过程中按竞赛规程的规定进行位置调换。十、手牌摆在自己门前的牌为手牌,标准数为13张。行牌过程中包括摆亮在门前的顺子、刻子、杠;开杠多出的牌及补花不计算在13张标准牌数内。十一、将牌按基本牌型和牌时必须具备的单独组合的对子。十二、顺子3张同花色序数相连的牌。十三、刻子3张相同的牌。碰出的为明刻,抓在手中的为暗刻。十四、对子两张相同的牌。十五、字牌指风牌和箭牌,风牌为东、南、西、北。箭牌为中、发、白。十六、幺九牌序数牌中的一、九及字牌。十七、吃牌指上家打出牌后,报“吃”者把自己的两张牌取出加在一起组成顺子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。十八、碰牌指任一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一副刻子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。十九、杠报开杠的4张相同的牌。二十、补花抓到花牌后,明放在立牌前,并从牌墙最后补一张牌。二十一、听牌只差所需要的一张牌即能和牌的状态。二十二、和牌符合规定的牌型条件,达到或超过起和分标准并报和牌的行为。二十三、自摸和自己抓进成和的牌,并报和牌。二十四、点和和他人打出的牌。二十五、报牌行牌者宣布吃牌、碰牌、开杠、补花或和牌。二十六、番种是具有一定分值的各种牌张组合的形式或和牌方式的称谓。二十七、罚张被判定受处罚的牌。二十八、单放自摸成和牌的那一张牌,不可随意插入手牌之中,应单独摆放,以便核查。二十九、多张、少张和牌前,手牌数多于或少于规定的数量。三十、荒牌每盘抓完第144张牌,打出后仍无人和牌。三十一、诈和不符合《规则》规定条件而宣布和牌。三十二、牌墙、牌城四人各自在门前码成18墩牌,即称牌墙。四道牌墙左右相接称牌城。三十三、牌池即四道牌墙围起的区域。三十四、比赛分用于体现竞赛成绩的衡量单位。比赛过程中,以下术语均以比赛分计算。1. 基础比赛分:每局开始前,运动员所具有的基础分数并体现为所配备记分卡的分值的总和。标准为500分。记分卡的数量为:100分1枚、50分4枚、10分10枚、8分10枚、1分20枚。2. 起和分:和牌必须达到的最低分数(8分)。花牌分不计在起和分内。 3. 基本分:和牌后,各个番种分数的总和。4. 罚分:因运动员违反《规则》而被判罚减去的分数。5. 底分:未和牌方必须向和牌方所付的分数,分值为8分。6. 盘分:运动员在每盘比赛中所得失的比赛分。7. 局分:一局比赛结束时,各盘比赛分及基础比赛分的总和。三十五、标准分比赛中用于计算成绩的记分单位。根据运动员在小组获得的比赛分排定的名次换算出来的分数。 比赛程序规定 1. 参赛队每队应有领队一人,运动员四人,或可增加替补队员一人。 2. 赛制比赛采用每桌四人制。 3. 比赛方法按竞赛规程规定执行。 4. 比赛时间每局比赛时间为3小时,中场休息15分钟。比赛在规定时间内完毕,即本局结束;每局最后一盘比赛结束前15分钟,由裁判长报时,以提醒各队。比赛已到规定时间,一盘比赛尚在进行,应在裁判长宣布到时,即为一局(盘)比赛结束,按已取得的分数计算成绩。 5. 比赛进行1. 检录运动员按比赛规定时间,到指定地点报到、检录。2. 运动员入场就座运动员应按规定时间提前入场,依抽签结果就座。由裁判员检查定位、定庄,并分发、检查记分卡的数量与分值。3. 洗牌步骤1. 运动员一起把牌全部反扣过来,使牌面朝下。2.运动员双手搓动牌,使牌均匀而无序地运动。注意避免相同的或相连的牌集拢在一起。洗牌时,主要是搓动自己面前的牌,把自己面前的牌推向中央,在牌桌中央搓动。3.裁判员认为搓牌不够均匀,可以要求运动员继续搓动或停止洗牌,由裁判员本人继续洗牌(使用自动麻将机除外)。1. 码牌裁判员宣布码牌,每人码3张牌,两张牌上下摞在一起为一墩,各自为18墩,并码成牌墙摆在自己门前,四人的牌墙左右相接成正方形。2. 掷骰与开牌1.采用两次掷骰办法。掷骰者必须手持两个骰,从牌池中央上空20~30厘米高度掷出。禁止用一个骰打另一个骰,或放到牌墙上吹出去的做法。2.庄家首先掷骰,其所得的点数,既是开牌的基数,也是决定第二位掷骰者数。庄家掷点,以庄家为第一位,按逆时针方向顺序,庄为东,占数为5、9点;庄下家为南,占2、6、10点;庄对门为西,占3、7、11点;庄上家为北,占4、8、12点。根据庄家掷骰和点数,再由占点数者第二次掷骰。1. 第二掷骰者掷点,两次掷骰的点数相加之和作为开牌依据。4.开牌。在第二次掷骰者所码的牌墙,从右向左依次数到与点数相同的那一墩,由庄家开始抓下两墩牌,再按顺时针方向顺序抓牌,直至每个人抓3次共12张牌,再由庄家跳牌(隔一墩)抓上层两张牌,其他人依次各抓一张。庄家共有14张牌,其他人各有13张牌。1. 理牌、审牌、补花分类整理手中的牌,整齐排列,并审视牌势。如手中有花牌,首先由庄家补花,再由南家、西家、北家逐次补完,全部时间不得超过30秒。然后庄家打出第一张牌。2. 行牌打牌进行过程。此过程包括抓牌、出牌、吃牌、碰牌、开杠(明杠、暗杠)、补花直至和牌或荒牌。 行牌规定 1. 语言规范行牌过程只能使用“吃牌”“碰牌”(不能代替开杠)“杠牌”(不能用碰牌代替)“和牌”“补花”等词语,凡吃、碰、杠、和都必须以上述规范语言报牌;不能使用“等等”、“稍等”、“看看”之类的词语;出牌不报牌名。 2. 行牌顺序依座次的逆时针方向进行抓牌、出牌、吃牌、碰牌、杠牌、补牌、和牌。 3. 抓牌按逆时针方向进行。顺序是庄家、南家、西家、北家。抓牌时,上家打出牌后,自己才能抓牌,

长沙麻将口诀,长沙麻将宝典

麻将口诀 牌赌是种智游戏,七分手气三分艺;手气相对较公平,看你掌握行不行; 十场牌赌七场输,证明你是水平低;开始莫论输和赢,下了牌桌才分明; 既然坐上麻将桌,想咯想那不适合;集中精力打牌玩,牌桌上面少闲谈; 只要一张冒关场,包里的钱换地方;以不放炮为原则,以顶下手为职责; 金三银七二五八,不要随便让他呷;呷一张牌真过劲,三五两下就落听; 两眼只盯牌桌上,只看哪个×××张;二五八是危险品,有将适当早些顶; 两圈冒出幺九张,可能上坎或成双;此时幺九扣紧点,宁可先打好的张; 如果对三挂张四,或是对七伴个八;适当应拆对子打,少望碰牌多望呷; 自己如果是当庄,最好不要做大方;七小对来清一色,钓来钓去还冒得; 庄家平胡是自摸,与其大方差不多;你的下手是当庄,直线顶张莫拐弯; 他打四你莫打三,谨防庄家打勾张;有碰也莫轻易碰,关庄责任要承担; 切记不要放松他,否则害己害人家;如果下手不是庄,就按正常打法玩; 对方当庄适当碰,只因自己要抢听;上手是庄就乱碰,让他少摸难落听; 闲庄心中要牢记,庄家出牌要注意;胡哒牌问谁的庄,咯就真的现外行; 估计牌已至中场,自己听胡两头忙;闲无大方庄不要,管他是炮不是炮; 二五八和三六九,一看桌上张张有;且有两方下哒坎,还怕一方大方出; 看来以至中残局,手中还是一进一;进张情况若不对,做好游泳的准备; 牌以进入终残局,思想更应有警惕;虽然你已落了听,新张最好不要出; 根据一般规律讲,此张不知放几响;莫图自己胡得奥,尽量做到不放炮; 听牌为大是道理,长打一听也可以;最好还是莫拆听,边丫将张摸得进; 听得不好不要急,牌凳上面无规律;手中无将少呷牌,定要摸张将张来; 边门丫门且无将,看来牌型不象样;若想此盘逃厄运,劝君早点学游泳;

跳绳竞赛规则全解

中国跳绳竞赛规则(试行) 第一章总则 第一条宗旨 为了推动我国跳绳运动的规范化发展,加快与世界跳绳运动接轨的步伐,使其更好地为全民健身事业和构建社会主义和谐社会服务,特制定本规则。 第二章竞赛组织机构 第二条竞赛委员会 根据不同的比赛规模,可设立竞赛委员会(或竞赛部、竞赛处),在大会组委会的统一领导下,负责整个大会的竞赛组织工作。 第三条裁判人员的组成 1 比赛设总裁判长1人,副总裁判长1- 2 人。 2 裁判组设裁判长1人,副裁判长1-2人,裁判员不少于8人。 3 计时计数比赛每个场地由3名计数裁判员担任裁判工作,其中1人为主裁 判员;花样比赛由8名裁判员担任裁判工作,其中3人为难度评分裁判员,5人为综合分评分裁判。 4 比赛设编排记录长1名,检录长1名。 5 比赛的辅助裁判员还包括记录员1-2人、计时员1人、检录员2-3人、宣告员1-2人。 第四条裁判人员的职责 (一)总裁判长 1 组织领导各裁判组的工作,保证竞赛规则的的执行,检查落实赛前各项准备

工作。 2 解释规则,但无权修改规则。 3 核查参赛运动员报到情况;通报训练场地和时间安排及解答领队教练提出的问题。 4 召集裁判员会议,介绍参赛队和运动员,对比赛程序做出安排,使所有裁判得到相同的指导和信息,以保证裁判组公平地进行裁判。 5 在比赛过程中,根据比赛需要调配裁判员的工作;有权处理裁判员执裁中的错误。 6 审核并宣布成绩,做好比赛裁判工作总结。 7 若比赛在室外进行,遇特殊情况(大风、大雨等)影响比赛时,可决定是否继续进行比赛。 (二)副总裁判长 1 协助总裁判长的工作。 2 在总裁判长缺席时,代理总裁判长职责。 3 完成总裁判长分配的工作。 (三)裁判长 1 组织本裁判组的业务学习和实施裁判工作。 2 裁判长负责犯规的扣数和扣分工作。 3 做好本裁判组比赛前的组织工作,主持比赛的登记和抽签。 4 查看本组裁判员的评分,对在裁判工作中发生错误的裁判员提出警告或处理建议。 5 按竞赛编排掌握本裁判组参赛队伍的练习时间、比赛时间。

十六张台湾麻将规则

Public Information 十六張台灣麻將規則 z基本名稱: 每人輪流行牌稱為一手或一個打序; 同一家兩次捨牌之間或四家行牌一周稱為一巡; 砌牌至胡牌或荒局稱為一盤; 首盤起四人每輪流作莊下莊一回為一圈; 每四圈稱為一將(雀). z胡牌型態: 一手牌17張(不含花牌、槓牌逾張)組成5副完成的順子、坎子或槓子與一對將眼. z計台名堂、台數與定義: 1. 風字坎 : 東南西北任一坎(刻子), 合開門序1台, 合圈序加1台. 2. 箭字坎 : 中發白任一坎, 各計1台, 合圈序加1台. 3. 門清1台: 胡牌前無吃、碰、明槓, 允許暗槓. 4. 不求.自摸2台 : 無吃.碰.明槓, 並自摸. 與門清合稱”門清一摸三”. 5. 全求2台: 手牌皆已吃碰外露, 僅剩一牌單釣胡銃, 是謂全求. 加計獨聽1台, 共3台. 6. 半求1台 : 暗牌剩1張並自摸, 含獨聽.自摸共3台. 7. 平胡2台 : 胡牌時手牌有將、無花、無字、無坎、非獨聽、非自摸. 允許門清加1台. 8. 對對胡4台 : 除將牌外全為坎子(刻子). 9. 作莊1台 : 胡放皆加計1台, 莊家胡牌應連莊. 10. 連N拉N 2N台 : 莊家連N閒家一律拉N. 11. 獨聽1台 : 只聽一洞, 例如中洞(卡張)、站壁(邊獨)、單釣(單騎). 12. 搶槓1台 : 他人加槓已碰之坎子恰為本家成胡. 13. 字一色 16台: 全為字牌, 不計對對胡(因必然並存). 如包含大/小四喜或大/小三元應累計台 數後減除4台(因16張字一色必然並存至少小三元以上牌型). 14. 清一色 12台 : 全為一種花色且無字牌, 例如全索、全筒、全萬. 15. 湊一色4台 : 除字牌外全為一種花色. 16. 三暗坎2台: 三副配得或摸得之坎子(包含暗槓)組成. 17. 四暗坎5台: 四副配得或摸得之坎子(包含暗槓)組成. 18. 五暗坎13台: 五副配得或摸得之坎子(包含暗槓)組成, 不計門清.對對胡; 如為自摸, 加計不 求.

麻将番数计算规则

三、麻将游戏规则用牌筒36 张、万36 张、条36 张、风字28 张,一共136 张。但每次游戏开始后, 随机选出71 张牌进行游戏。一旦71 张牌全部使用完毕后,即游戏结束。若有听牌则海底捞月,若均没 听牌则流局。打牌游戏在一开始,只有庄家可得到十四张牌,闲家十三张。庄家从牌中选出一张最无用的牌丢出。此时,闲家有权力吃碰杠那张丢出的牌,或选择摸牌继续打出。 吃碰杠牌 可以任意吃碰杠牌,吃碰杠牌后必须亮明,暗杠除外。 庄家: 1、第一局系统随机选择庄家。 2、谁胡牌下盘当庄家,若流局则上盘的庄家下盘继续当庄家。 抢杠 如果抢杠,记分按自摸计,抢杠只应用在蓄杠上,即碰了牌后,自己摸上同样的一张杠牌时。 上限(封顶) 1、相当于输分的封顶值,大过该封顶值以该封顶值计算。 2、上限封顶即役满牌型,为13 番。 门清 没有任何吃碰杠行为,叫做门清。暗杠依然属于门清。 报听 任何情况下可以报听,此后不允许换张并由系统自动帮玩家摸牌打牌,直到胡牌或有人放炮时询问玩家是否胡牌,若胡则报听状态结束弹出结算界面,若不胡则继续保持报听状态帮玩家自动摸牌打牌。 花牌每开始游戏后,显示在游戏UI 上的城墙上亮明了的麻将牌,胡牌时花牌可以多算番。 海底捞月 当流局后,若两位玩家都没有处于听牌状态则直接结束游戏,弹出结算界面并进入等候界面。若有 1 人听牌另1 人没听牌,则两位玩家同时进入海底捞月界面,由听牌的玩家进行海底捞月。若两人全部听 牌则两位玩家同时进入海底捞月界面,由先听牌的玩家进行海底捞月。 开始时换牌 庄家发完14 张牌、闲家发完13 张牌后,系统允许玩家选择需要换掉的麻将牌,不限张数。

长沙麻将的打法技巧漫谈

长沙麻将的一些实战技巧漫谈 一、长沙麻将的基本规则 1、普通胡及“杠上开花或抢杠”、“赌海底”要求 2、5、8做将;但清一色、碰碰胡、七小对、全求人四种大胡均可任意做将;“乱将”胡则只需要14张全是258就可以,且可吃可碰。 2、可吃、碰; 3、一般和牌者要求看两个“鸟”。和牌为庄,抓到1、5、9,或放炮者的位置数均为中鸟,计胡时需翻倍。 二、打麻将应牢记几条原则 (1)宁可不胡,也不放炮。如果手中牌不好,则尽量把牌扣住不放炮为准则,可以考虑向全球人方向发展,如果自己手中牌很好,则应该考虑向自摸发展,但如果是庄,则应该考虑尽早和牌; (2)重点盯庄家和做大牌的那一方。记住出牌顺序,推断手中可能持有的牌,宁可放弃,也不要轻易“喂吃”; (3)不求能赢,但求少输。少碰多摸; (4)没有绝对优势,一般不做大牌。以快速听牌为好,力争自摸,即使只差一张牌,也要考虑这张牌的风险概率,该放弃应该果断放弃,切不可“打牌一根筋”,但也要注意处理好“一根筋”与随意放弃的关系,关键在于手中牌打出后的放炮风险判断; (5)坚信大概率强于小概率,坚定按照概率大小打牌。如果有很好的顺子落听,一般不要寻求“全求人”,可以考虑自摸,将将和一般应该考虑自摸,但遇到有人大牌也落听时,还是应该考虑和牌。

(6)放弃是赢。当自己手中已经拿到放炮概率很高的牌时,应该要主动放弃自己和牌愿望,游泳为主或重新组牌。 (7)时间会改变一切。几圈以后,情况就发生了变化,早听未必就一定会胡,关键在于来牌是否顺手和组牌情况。 三、长沙麻将的一些打法技巧 1、关于长沙麻将的战略布局: 第一阶段:侦察-分析-布局。3-4圈之后必须对场上形势做一个整体判断,(1)从打出的牌分析三家牌力:乱打乱出牌、跟打熟张者,一般是手中牌不好;若有人连续打中间张或只打某一色,此人手中牌很好,应该多加注意!(2)根据自己的牌型,来牌的趋势,对自己做一个总体评价:自己想如何做?想平胡?还是做大?还是放弃?能够宽听一般不要做七小对、对对碰、全求人等大牌,应该力争做宽听自摸。 第二阶段:验证分析-判断-战略调整。又4-5圈之后,场上形势基本明确,应该再度做一个快速分析判断,并决定自己是否需要调整发展目标与方向? 第三阶段:听牌。安全牌与和牌现张的概率要进行快速分析判断,特别注意在情况不明时,不要轻易动牌,特别注意生张。 2、关于“将将和”自摸与开杠问题:(1)当“将将和”自摸时, 如果手中有可以开杠的将,其他三家若也已经听牌,则此时一 般不要开,原因是自摸已经很大了,还有自己中鸟的机会,如 果开杠,很有可能出现“煮熟的鸭子飞了”的情况,甚至给别

跳绳比赛竞赛规则精编

跳绳比赛竞赛规则精编 Document number:WTT-LKK-GBB-08921-EIGG-22986

珙县职业高级中学跳绳比赛 竞赛规程 一、竞赛项目 1分钟单摇,1分钟双摇,1分钟双人单摇,4X30秒混合单摇接力,3分钟10人8字长绳接力(性别不限),集体花样跳绳。 二、竞赛规则 (一)1分钟单摇比赛规则 1.比赛时间:1分钟; 2. 参赛人数:可报男、女各3人参加。 3. 比赛方法:比赛从静止开始,当跳绳计数系统发出 连续绕一周(3601次(死绳状态时,绳体必须从脚下通过,若从其他方向通过均为犯规),在规定时间内累积计数,计数多者将获胜,如出现个数相同进行并列排名,下一个名次为空。 4.场地器材:大会统一提供跳绳,队员在3米的正方形内完成比赛。 (二)1分钟双摇比赛规则 1.比赛时间:1分钟。 2. 参赛人数:可报男、女各3人参加。 3. 比赛方法:比赛从静止开始,当跳绳计数系统发出 次,同时双手摇 1数相同进行并列排名,下一个名次为空。 4.场地器材:大会统一提供跳绳,队员在3米正方形内完成比赛。 (三)1分钟双人单摇比赛规则 1.比赛时间:1分钟; 2.参赛人数:可报组3男子或3组女子参加。 3.比赛方法:比赛从静止开始,当跳绳计数系统发出

4.场地器材:大会统一提供跳绳,队员在3米正方形内完成比赛。 (四)4X30秒混合单摇接力比赛规则 1.比赛时间:2分钟,每名队员各跳30秒 2.参赛人数:各队最多可报2组参加,队员4名(男女各2名)。 3.比赛方法:比赛从静止开始,跳绳计数系统发出 时开始,1号运动员完成3030秒听到“1换”的口令后,2号队员在2 赛,3号、4号队员听到“2换”和“3换”的口令依次完成交接和比赛,以完成的次数总和计算成绩;成绩相同时,进行并列排名,下一个名次为空。 4.场地器材:大会统一提供跳绳,队员在3米正方形内完成比赛。 (五)3分钟10人8字长绳接力比赛规则 1.比赛时间:3分钟 2.参赛人数:2名摇绳队员,8名跳绳队员(性别不限) 3. 比赛方法:比赛从静止开始,2名摇绳队员相距米,跳绳计数系统发出“运动员准备、裁判员准备、三二一跳”的口令后比赛计时开始,8名队员逐个成鱼贯式按“8”字形依次从摇绳甲左侧跑入绳中,完成一次跳跃后,斜向跑出绕行到摇绳乙右侧等候,待第8个队员跳完后,继续依次轮流进行,直到比赛时间结束,以完成的次数计成绩;比赛成绩=计数系统个数-死绳和空绳个数。成绩相同时,进行并列排名,下一个名次为空。 10人8字长绳接力项目规则注释:如遇死绳选手,则该选手必须退回原处顺利通过,后面的选手方能继续进行比赛。比赛成绩=通过轮数×8+未满一轮个数。 4.场地器材:大会统一提供跳绳,队员在3米正方形内完成比赛。 (六)集体花样比赛规则 1. 比赛时间:集体花样比赛时间为2分钟到4分钟。 2. 参赛人数:集体花样表演6—12人。 3. 要求:

2020年北京麻将最新规则和计算举例(超实用)

麻将规则(第4稿) 1、实行轮庄制。轮到庄家和牌(或荒牌),则庄家可以连庄,连庄的次数没有限制,当闲家 和牌时,再继续按原顺序进行轮庄。 2、荒牌即和局。需要留下最后7墩牌即14张不抓,这7墩牌只做补杠用。一杠7,二杠8,三杠9,三家杠荒牌. 3、上楼。庄家连庄或荒牌,上楼,仅有2层。 4、吃碰后只能自摸,不能捉铳。门清可以捉铳,可以抢杠和,算做捉铳,所以门清才能抢杠。 5、包庄。谁点炮,谁包庄,即谁付钱。自摸,其余各家都付钱。 6、和牌牌型番数: (1)推倒和:即屁牌,只要和牌时不是对对和,大钓,捉五魁,海底捞月,一条龙,七对子,杠上开花,清一色,豪华七对子这些加番牌型,就视作推倒和。推倒和只能自摸才能赢,但 不算番,只记底数。 (2)门清:没有吃碰明杠过的牌型。加1番。暗杠算门清。 (3)对对和:就是“大对和”。和牌时的14张牌有4个“刻子”和一个“对子”,加1番。(4)混一色,就是只有一门牌和风牌,加1番。 (5)大钓:吃碰12张牌,只剩一张单钓和牌。加1番。 (6)捉五魁:和牌时只和嵌单“五万”一张牌的牌型。加1番。 (7)海底捞月:拿到海底牌最后一张时和牌称为“海底捞月”。加1番。如果最后一张所出 的牌给别人放了铳,也是“海底捞月”。 (8)一条龙:和牌时手牌中凑齐一种花色的“1--9”为“一条龙”。3番。 (9)七对:14张牌为7个对子的和牌方法叫“七对”。4番。 (10)杠上开花:听牌时开杠补得的牌为自摸牌称为“杠上开花”,加1番。 (11)清一色:和牌的14张均为一种花色时称为“清一色”,5番。 (13)豪华七对子:七对子中有两对一样的对子时称“豪华七对子”(在7对基础上加1番)7、杠:明杠10元,不赢没钱,赢了谁打谁付;暗杠20,不赢没钱,赢了每家都付20。杠不上楼。跟庄,庄家付给每家10元. 8、最高限价 每盘最高番数不超过6番,也就是每人最多输640.如果闲家输640,庄家本应输1280,庄家也降低为640,和闲家一样. 9、计算方法 番数的计算:番数相加;一番乘2,二番4,三番8,四番16,五番32 平点:20 庄点:30 点庄:40 平摸:40,其中庄20,平10 庄摸:60,各家20

日式麻将牌型

9.役 役就是胡牌时手牌的形式。在没有役的时候,就算已经集满了四个面子一个雀头,也还是没办法胡牌。役可以用一翻、两翻、三翻的方式来计算。一副牌有很多役的时候,将各自役的翻数累加计算。日本麻将是一种不知道役就没办法进行的游戏,就算其他的规则记不起来,也要把役给记起来才行。 9.1.一翻役 9.1.1.平和(相当于台湾麻将的「平胡」) 平和是最基本的役之一,听牌时的面子必须全部是顺子,雀头必须不是三元牌、自风或场风(也就是说在字牌之中只有客风可以当作雀头),而且必须是两面听,另外,必须是门前(没有鸣牌)才能完成平和的条件。平和的基本符只有副底,就算是自摸那两符一样不能算。 虽然是最基本的役,但是因为限制很多,要记起来可能要费一番功夫。 听的牌 9.1.2.断么九 断么九简称断么,是最基本的役之一,在胡牌时全部的牌都是中张牌即可。 断么就算不是门前也可以成立,跟门前一样翻数为一翻。鸣牌之后用断么胡牌叫做「吃断」,不过也有地方不承认吃断的。 听的牌 9.1.3.一盃口 一盃口简称一盃,就是有两副一模一样顺子的意思,只有门前才能算,鸣牌之后就不能当役了。 听的牌 9.1.4.立直 立直就是在门前状况下听牌的时候,喊一声「立直」宣告自己听牌的意思。宣告立直之后要丢掉一张不要的牌,并且放一根1000点棒在桌上。这个1000点棒就叫做立直棒,在这一局中胡牌的人可以把它拿走。 另外,在立直之后,也得到了里宝牌、一发自摸等等的权利。 但是只有在自己可以再摸牌一次时才可以宣告立直。另外,宣告立直之后就不能改变手牌的形式。也就是说,除了听的牌,其他摸到的牌都只能丢掉(不会改变手牌形式的暗槓是例外)。另外,在立直之后如果听的牌有出现也没有胡牌的话,会变成振听(不能胡牌的状况)。 ※门前就是没有喊吃、碰、明槓、加槓的意思。因为暗槓被当作是暗刻一样所以不算鸣牌。

麻将比赛规则

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麻将比赛规则 一、预赛可以不数番,决赛必须数番。 (一)比赛方法:第一轮,根据报名人数,各比赛点抽签编组(4人一组)进行初赛(不抽签也可以),各组得分高的前二名进入下轮比赛。第二轮比赛以抽签编组进行,按得分高低顺序产生第1至第6名次。第二轮赛第5、第6名再与轮空队员赛,产生最终的第五名、第六名。分数相同者并列。 每轮只打一局,每局打四圈或二个半小时,每人发筹码111分(扑克牌一付和一枚111分的筹码)每番付给筹码一分。 (二)比赛中注意事项: 1、取消花和白搭。 2、五番才能胡牌,不足五番胡牌,要付给其他三家各十分,胡错牌还要付给其他三家各十分。 3、多牌、少牌、吃错牌都不能胡牌。 4、打出牌后不准再拿回去。 5、上家未打出牌,下家不准模牌。 6、喊吃则吃,喊碰则碰,确实喊错的,由裁判监察证明,吃牌后不准再换牌。 7、庄家胡牌座庄,不搞吹庄、按番数加倍付,其他人胡牌时,庄家也加倍付给胡牌人。 8、自模加倍算番,自模时必须将自模的牌放到自己面前,再推倒牌,杠上花、枪杠、海底捞月胡牌也加倍算番。 9、胡牌时,可算三次计番。

10、胡牌时按顺序胡,如上家错胡下家真胡,应确认下家胡牌,上家错胡除付给下家胡牌的分数外,还要付给三家各十分。 11、发现偷牌时,取消其比赛资格。 12、有一名不按规定时间参加比赛,以自动弃权论。抽签后有人弃权,每组二人以下就算出线,有三人者,临时请一人参加陪打(陪打只计名次,不能出线)由三人中得分高的二人出线。 13、裁判要公正,不能给任何一方当参谋(参观者也不能参谋)。胡牌不会算番问到裁判是否够番时,裁判可以答复,要尊重和服从裁判,不准顶擅,有意见可向组委会提,不听劝阻,影响比赛进行者,裁判有权取消其比赛资格。 二、计番办法(每一番算一分): (一)以下定为四十番(有其他番另加) 1、天胡:庄家跳牌后即组成四组一对麻将胡牌。 2、地胡:庄家出第一张牌即胡牌。 3、十三么:其中只有一对相同的作将。 4、大四喜:必须是东、南、西、北风四碰。 5、全字:全是四喜、三无、四碰和将或七对胡牌。 (二)以下定为三十番(有其他番另加): 1、清一色: 2、大三元:必须是中、发、白三碰。 3、小四喜:必须是东、南、西、北风中有三碰和一对作将。 4、大七对:七对中有四张是一样的牌。 5、么、九对子胡。

麻将翻数计算(精)

1◇◆一条龙3种花色的3副顺子连接成1-9的序数牌 2◇◆推不倒由牌面图形没有上下区别的牌组成的和牌,包括1234589饼、245689条、白板。不计缺一门 3◇◆海底捞月和打出的最后一张牌 4◇◆妙手回春自摸牌墙上最后一张牌和牌。不计自摸 5◇◆杠上开花开杠抓进的牌成和牌(不包括补花)不计自摸 6◇◆三色节节高和牌时,有3种花色3副依次递增一位数的刻子 7◇◆三色三同顺和牌时,有3种花色3副序数相同的顺子 8◇◆无番和和牌后,数不出任何番种分(花牌不计算在内) 9◇◆抢杠和和别人自抓开明杠的牌。不计和绝张 从实践来看,第1、6、7是常用的牌型,也比较好打,容易成牌,应该是新打国标的朋友必须掌握的牌型。第2、5、9种牌型是靠手气的,有点儿运气成分在里面。第8种是一个技术难度高的牌,新手不容易成牌。第3、4两种牌型是打牌至快结束时,已无法计番而只要保留可以成牌的打子,最后碰运气而已。 ■▲▲■㈡次选牌型:12番 1◇◆组合龙3种花色的147、258、369不能错位的序数牌 2◇◆十三不靠由单张3种花色147、258、369不能错位的序数牌及东南西北中发白中的任何14张牌组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓 3◇◆大于五由序数牌6-9的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字 4◇◆小于五由序数牌1-4的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字 5◇◆三风刻3个风刻 这几个牌型也是国标常用牌型。只要起手有符合这几种牌型的8张以上,就可尝试。特别是十三不靠,如果东、南、西、北、中、发、白都有的话,就可以打成七星不靠(24番)。而大于五和小于五都很容易向全大和全小(24番)变化。■▲▲■㈢再选牌型:16番 1◇◆青龙和牌时,有一种花色1-9相连接的序数牌 2◇◆全带五每副牌及将牌必须有5的序数牌。不计断幺

长沙麻将教程

长沙麻将教程 一、预备工作 自改革开放以来,长沙麻将的打法已经大为简化,只有序数牌砣(亦称筒或饼)、索(亦称条)、万,没有风牌(东、南、西、北)、箭牌(中、发、白)、花牌(春、夏、秋、冬、梅、兰、竹、菊)。长沙麻将的序数牌从“一”到“九”各四张,即一砣、二砣……九砣、一索、二索……、九索、一万、二万……九万,共计108张牌。 打麻将一般有四人参加(在缺少玩家的情况下也有三人打麻将的),一人为庄家,其余三方为闲家。第一盘,一般首先入座者为庄家,也可以协商决定。坐自己左边的人是上手,坐自己右边的人是下手,坐自己对面的人是对家。码牌时,两张为一垛,两张都是背面朝上,整齐地码成一排,所以打麻将也称为“砌长城”。 二、打牌 长沙麻将有两枚色子,每盘开局由庄家打色(掷色子),看两枚色子的点数之和是多少,庄家从自己开始数,再以此按下手、对家、上手、自己的顺序逆时针地数,数到谁就开始拿谁面前的牌。玩熟了就直接按口诀拿牌了:“一在手”、“五在手”、“九在手”,“二顺”、“六顺”、“十顺”,“三对”、“七对”、“十一对”,“四反”、“八反”、“十二反”。凡是色子点数为一、五、九的,必然会落在打色者自己这一方;点数为二、六、十的,会落在打色者的下手;点数为三、七、十一的,会落在打色者的对家;点数为四、八、十二的,会落在打色者的上手。 然后再看两枚色子中较小的那个点数是多少,在相应的那一方按顺时针数出相应的牌数,庄家从下一垛牌开始摸牌。例如,如果色子的点数为三点和一点,根据“四反”,庄家从自己的上手的按顺时针数的第二垛牌开始摸牌。然后是庄家的下手、对家、上手摸牌,再轮到庄家,而摸牌的方向总是顺时针,每次摸两垛共四张牌。各方如此摸了三次共12张牌后,由庄家“跳杠”,即摸相应的这垛牌的上面那张牌,跳一垛,摸第三垛牌的上面那张牌。其余三家跟着依次摸一张牌,这叫做“补张”。然后庄家打出一张牌,接着是下手、对家、上手摸牌、打牌,依次循环,每次摸进和打出的牌数都是一张,一直打到有人和牌或黄庄。每次打出牌时应“喊张”,即说出所打的牌。 当自己有两张相同的牌,其他三家再打出这张牌时,可以“碰”,再将这三张牌正面朝上,摆在自己的牌的旁边。当自己的两张牌可以与上手打的牌组成连续递增的三张牌时,可以“吃”,此三张牌也要像碰牌一样明示于众。“碰”优先于“吃”。 三、平和 和牌可分为一般的“平和”和“大番子”。一般情况下,每人手中有13张牌(“碰”、“吃”、“杠”的牌都算三张),多于13张牌叫做“大相公”,少于13张叫“小相公”,相公牌不能和牌,只能跟着别人打完这一盘。和牌要

跳绳竞赛规则

跳绳竞赛规则 文稿归稿存档编号:[KKUY-KKIO69-OTM243-OLUI129-G00I-FDQS58-

中国跳绳竞赛规则(试行) 第一章总则 第一条宗旨 为了推动我国跳绳运动的规范化发展,加快与世界跳绳运动接轨的步伐,使其更好地为全民健身事业和构建社会主义和谐社会服务,特制定本规则。 第二章竞赛组织机构 第二条竞赛委员会 根据不同的比赛规模,可设立竞赛委员会(或竞赛部、竞赛处),在大会组委会的统一领导下,负责整个大会的竞赛组织工作。 第三条裁判人员的组成 1 比赛设总裁判长1人,副总裁判长1- 2 人。 2 裁判组设裁判长1人,副裁判长1-2人,裁判员不少于8人。 3 计时计数比赛每个场地由3名计数裁判员担任裁判工作,其中1人为主裁判员;花 样比赛由8名裁判员担任裁判工作,其中3人为难度评分裁判员,5人为综合分评分裁判。 4 比赛设编排记录长1名,检录长1名。 5 比赛的辅助裁判员还包括记录员1-2人、计时员1人、检录员2-3人、宣告员1-2人。 第四条裁判人员的职责 (一)总裁判长 1 组织领导各裁判组的工作,保证竞赛规则的的执行,检查落实赛前各项准备工作。 2 解释规则,但无权修改规则。

3 核查参赛运动员报到情况;通报训练场地和时间安排及解答领队教练提出的问题。 4 召集裁判员会议,介绍参赛队和运动员,对比赛程序做出安排,使所有裁判得到相同的指导和信息,以保证裁判组公平地进行裁判。 5 在比赛过程中,根据比赛需要调配裁判员的工作;有权处理裁判员执裁中的错误。 6 审核并宣布成绩,做好比赛裁判工作总结。 7 若比赛在室外进行,遇特殊情况(大风、大雨等)影响比赛时,可决定是否继续进行比赛。 (二)副总裁判长 1 协助总裁判长的工作。 2 在总裁判长缺席时,代理总裁判长职责。 3 完成总裁判长分配的工作。 (三)裁判长 1 组织本裁判组的业务学习和实施裁判工作。 2 裁判长负责犯规的扣数和扣分工作。 3 做好本裁判组比赛前的组织工作,主持比赛的登记和抽签。 4 查看本组裁判员的评分,对在裁判工作中发生错误的裁判员提出警告或处理建议。 5 按竞赛编排掌握本裁判组参赛队伍的练习时间、比赛时间。 6 有行使出示红、黄牌和;暂停比赛的权力。 7 具有对教练员及场外运动员的违规行为行使警告和处罚的权力。 8 比赛结束后,负责签署《跳绳比赛记录表》和比赛有效的成绩。 (四)副裁判长 1 协助裁判长领导裁判工作。 2 完成裁判长交办的工作。

关于“麻将”的非严肃考证

关于“麻将”的非严肃考证 麻将起源于什么时候?不知道从谁开始传:说是公元前500年孔子云游四方传播学说时顺便发明传授的。(这么看来孔子真的太忙了)而且“中、发、白”分别代表着三种美德:仁爱、真诚、孝心,或者是:忠、孝、义。(真的是这样的吗?)更靠谱的考证应该是从明代的“叶子戏”演变而来。相传麻将的原型来自于“叶子戏”(一种原始的纸牌游戏)但究竟是谁发明的呢?有两种传说:一说是郑和在下西洋的时候怕船员太闲闷不干好事,于是改造了当时的“叶子牌”游戏规则,成为麻将雏形,教授船员们玩(这么看来郑和也很忙)因此“东、西、南、北”是指方向;另一说则称麻将起源于江苏太仓,当时太仓是皇家粮仓。粮仓容易招来麻雀,有看仓的兵丁开始用火枪打麻雀。参加的兵丁越来越多,打麻雀渐渐地成为他们的一个“乐子”,守仓兵丁以捕雀取乐,仓官变鼓励为奖励,发给竹制筹牌记数酬劳。这筹牌上刻有字,可用来作游戏的工具;这牌子又是赏钱,有证券价值,於是便可以用来作输赢。这种游戏流传下来,演变定型,便成了麻雀牌,即今天的麻将。其玩法,术语等都与捕捉麻雀有关。后来麻将的“中”意思是打中前来觅食的麻雀,“白”就是没打着白费力,“发”就是打中麻雀后领赏发财。星爷:世世代代一直致力于偷米的“麻雀”竟无意中成为“麻将”的先驱麻将为什

么有108张呢?有人传说麻将本名应是「抹将」,抹的是水浒传的108个好汉。因为相传麻将是明代一个名叫万秉迢的人发明,他非常推崇施耐庵笔下的梁山好汉,将水浒英雄融入这个游戏中。麻将以108张为基数,分别隐喻108条好汉。如牌中九条喻为「九条龙」史进,二条喻为「双鞭」呼延灼,一饼喻为「黑旋风」李逵。水浒麻将牌之所以分为万、饼、条三类,是取其本人姓名的谐音。每类从一到九各有四张牌,刚好108张。108条又是从四面八方汇聚梁山,所以加东、西、南、北、中五个方为各掭四张牌计20张。这些好汉有富贵贫穷各阶层,所以再加上「发」、「白」隐喻富有及穷白,加上八张牌,整副牌共计136张。后来又加上各种花牌,整副牌共计144张。那么“东西南北”是怎么来的呢?来自打麻将用的四方桌。既是东西南北四个方位,也是指春夏秋冬四季,每人十三张牌,因为一季有十三个星期。四季合五十二周,共三百六十四天,加上赢了时的那一张,代表一年最后一天共三百六十五天,恰好一年。民国烟台福源烟行广告由画家丁云画的《八仙打麻将》画中传神的表情流传至今“麻将”这种神功已经发展出很多流派,包括广东麻将、四川麻将、台湾麻将、杭州麻将、南昌麻将、合肥麻将、贵州麻将、三峡麻将、内蒙麻将、河北麻将、温州麻将、天津麻将、武汉麻将、济南麻将、泰州麻将、福建麻将、南京麻将、云南麻将……当然还发扬光大到了世界各国。民国香烟广告里打麻

2019中国麻将大赛宣传策划书

2009年中国牌大赛宣传策划书 一、麻将活动起源及背景介绍 麻将起源于中国,原属皇家和王公贵胄的游戏,其历史可追溯到三四千年以前。在长期的历史演变过程中,麻将逐步从宫廷流传到民间,到清朝中叶基本定型。 麻将运动不仅具有独特的游戏特点,而且具有集益智性、趣味性、博弈性于一体的运动,魅力及内涵丰富、底蕴悠长的东方文化特征,因而成为中国传统文化宝库中的一个重要组成部分。 麻将运动在我国广大的城乡十分普及,流行范围涉及到社会各个阶层、各个领域,已经进入到千家万户,成为我国最具规模和影响力的智力体育活动。麻将运动的客观存在是当今中国任何人都无法回避的现实。 作为一种中国传统的文化现象,麻将运动确有其表现形式上的多元性。正因为如此,有人认为,麻将是中国传统文化的一个重要组成部分,其独特价值堪称国之瑰宝;也有人深恶痛绝,认为麻将是赌博之首,其罪恶程度几与吸毒无异。 麻将与赌博并没有必然联系。新中国成立以后,赌博消失了,麻将却在人们的业余文化生活中健康地存在了许多年。今天,当有人用麻将作赌具的时候,其罪责不在麻将。 对于具有广泛的群众参与的麻将运动,既不能采取简单肯定的方法,不加筛选和比较,全盘接纳;也不能采取断然否定的方法,无视现实,不加分析地一律加以排斥。将孩子与脏水一起泼掉,不是辩证唯物主义的科学态度。充分地看到麻将运动本身所具有的积极的社会意义和其本身滋生的弊端,采取扬弃的方法对其进行积极的疏导和改造,弃恶扬善,除旧布新,才是使这项传统的智力运动走上健康、文明的发展之路的当然之举。

纵观人类的体育发展史,任何一种体育项目,都要经过玩耍(PLAY)----游戏(GAME)----竞技(SPORT)这样一个由低级向高级的发展过程,这正是体育项目从无序到有序,从混乱到正规的由之路,也是体育项目发展的自我保护机制。麻将运动发展到今天,已经规律性地走到了即将产生质变的阶段。如果忽视了这一点,袖手旁观,任其恣意演变,以至全面沦落为赌博工具,滑入罪恶的泥潭,才是真正的悲剧。 从这个意义上说,目前我国麻将运动的客观现实,确已到了必须正面引导的状况。多年来全国各地,特别是在军队、地方的老干部中组织的此起彼伏的竞技麻将比赛,在麻将向健康化、竞技化方面所进行的积极有益的探索,无疑反映了人民群众要求对麻将运动正确发展方向的有益尝试,也使我们看到,开展健康的、积极的、规范的麻将竞赛,不仅有利于弘扬传统文化,推动我国社会主义精神文明建设,更是与满足人民群众日益增长的物质文化需要的根本目标相辅成的。 正是为了达到这样的目的,国家体育总局曾授权社会体育指导中心组织专人,历时两年多,对麻将运动的现状、历史、文化含量、理论范畴等方面进行了深入、细致的调查研究工作。其间,不仅多次主持召开了由社会学、体育学、体育运动管理学等多学科专家参加的麻将理论专题研讨会,试办了不同规模的麻将竞技比赛,而且还对社会不同阶层,进行了大量摸底抽样调查,从而摸索出一套既有理论基础,又有实践经验的切实可行的麻将运动竞赛规律。 大量的事实证明:麻将运动可以以健康、文明的体育竞赛的形式存在和发展。

长沙麻将中高级提高班:掌握了这些技巧-你的手气只会越来越好!

长沙麻将中高级提高班:掌握了这些技巧,你的手气只会越 来越好! 大湘网已获授权转载首先声明一点,我现在很少打麻将,第一没时间,第二没有合适的人。但打得少不代表我不能写攻略。就像足球队教练不一定都曾经是足球健将一样。何况我从五六岁起就开始看大人子打麻将了,那时候还是算番的,规则比现在复杂得多。胡适说“麻将里头有鬼”,我要说“麻将里头只有科学,没有鬼”。很多朋友打了几十年麻将,还以为麻将主要靠手气,某个人横直赢钱,就只晓得讲“那咂鳖手气好”。我认为,就一场牌而言,三分技术七分手气是对的,但长期来说,每个人的手气都差不多,没有人天生就手气特别好或者特别背(除非他的八字很衰),你打牌长期输钱,那肯定是你的打法有问题。 麻将,归根结底就是一种数字概率游戏,那么这个概率如何计算?又如何保证每张牌的选择都是对的呢?我今天侧重 讲几个点。 >少吃多摸 常打长沙麻将的朋友都晓得,有句七字真言叫“少吃多摸玩命顶”。“玩命顶”三个字先去掉,因为我觉得不如“少吃多摸”更重要。那么究竟为什么要“少吃多摸”呢?很多朋友可能并没有完全理解。

我的结论是:手中的牌越多,变化的可能性就越多。大番子是比较好理解的例子。比如你吃下去一坎牌,那么你做小七对、碰碰胡、将一色、门前清(现在长沙某些地方门清也算大番子)的可能性就没有了。 大番子毕竟是少数,对小屁胡而言,道理也是一样的。比如下面这手牌:一般情况下前面几圈我都不会随便吃牌。哪怕是上家打个边三万或边七条给我,我都会直接去摸牌。因为吃了的话,表面上看是比原来进了一步,有一句话了,但同时会让你手中的牌变少,牌型发展的可能性变小。比如本来你摸到八条或二万可以凑成一对将的,但你自己把手中的八条或二万吃下去了。 在没将的情况下,牌越烂越不要轻易吃牌,因为牌越烂,对你而言摸到手里有用的牌就越多。 甚至出碰都可以不碰。比如我一手没将的烂牌,其中有一对幺鸡,上家第一张打个幺鸡,我基本上不会去碰,因为一坎幺鸡对我这手牌的帮助其实并不大。除非我有两个以上的对子。 尤其是做清一色不要轻易地吃牌和碰牌。比如下面这手牌:除了可以碰二条、九条和吃三六九条以外,其他的条子最好都不要吃。比如四条、五条、七条、八条。你吃了以后,看似手中多了一张条子,但实际上这个决定会让你之后的路变窄,胡牌的可能性变小(具体为什么你们自己去计算,不细

(完整版)麻将牌和牌地基本规则

麻将牌(全副牌共计136张) 序数牌合计108张 A、万子牌:从一万至九万,各4张,共36张牌 B、筒子牌:从一筒至九筒,各4张,共36张牌 C、条子牌:从一条至九条,各4张,共36张牌 字牌合计28张 A、风牌:东、南、西、北,各4张,共16张牌 B、箭牌:中、发、白,各4张,共12张牌 玩家手中的麻将牌符合不同的和牌牌型,即可和牌 名词解释 对子:两张相同的麻将牌组合 顺子:三张同花色序数相连的麻将牌 刻子:三张相同的麻将牌。碰出的为明刻,抓在手中的为暗刻。 将牌:和牌时必须具备的单独的一个对子,与手牌中其他顺子,刻子无关的 单独一对牌 吃牌:指上家打出牌后,报“吃”者把自己的两张牌取出加在一起组成顺子, 并且按规定将此幅牌摆亮在立牌前。 碰牌:指任一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一副 刻子,并且按规定将此幅牌摆亮在立牌前。 杠:报开杠的4张相同的牌,开杠者必须补一张新牌 听牌:只差所需要的一张牌即能和牌的状态,听牌过程中,玩家不可以换牌 和牌:符合规定的牌型条件,达到或超过起和分标准 自摸和:玩家自己抓进成和牌 点炮:和他人打出的牌

荒庄:每盘抓完第136张牌,打出后仍无人和牌; 报牌:行牌者宣布吃牌、碰牌、开杠、和牌 番数牌型介绍备注 88 大四喜由4副风刻(杠)组成的和牌不计门风刻、三风刻、碰碰和 番数牌型介绍备注 88 大三元和牌中,有中、发、白:三副刻子不计箭刻 番数牌型介绍备注 88 绿一色和牌中,由2、4、6、8条以及“发”字 牌中任何牌组成的顺子、刻子、将 不计混一色、如无“发”字牌 组成和牌,可记清一色

番数牌型介绍备注 88 九莲宝灯由一种花色序数牌按111、234、567、899组成的特定牌 型,见同花色任何1张序数牌即成和牌 不计清一 色 番数牌型介绍备注 88 四杠4个杠,和牌------ 番数牌型介绍备注 88 连七对由一种花色序数牌组成序数相连的7个对子 的和牌 不计清一色、不求人、单 钓

长沙麻将指南技巧

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