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小时无人自动售货机操作方法

小时无人自动售货机操作方法
小时无人自动售货机操作方法

24小时无人自动售货机操作方法最近几年发现越来越多的自动售货机出现在地铁、学校、医院、旅游景点等地方,这种自助售货的方式还是非常方便的,有很多人不知道怎么在自动售货机上买东西,不知如何操作,现由【广州金圣元动漫科技】技术小编简单说一下各种自动售货机的操作方法:一:硬币、纸币等现金自助购

1、投钱

观察售货机外观,找到自己中意的商品以及价格和纸币、硬币投钱入口,然后投入相应的金额现金(纸币要整理平整,以免纸币器不识别)。

2、选货

按下自己中意的饮料对应的按钮或者在键盘上输入商品对应的格子柜编号,再稍等片刻。

3、取货

饮料自动售货机下面有个取物口,打开取物口拿出饮料,格子柜是对应的门自动弹开,取出里面的商品即可。

4、找零

由于是用的现金支付,就可能存在找零的情况。如果投入的金额大于商品的定价,只需拨动退币拨杆或按下退币按钮即可,找零会以硬币的形式落入退币口,取出零钱,现金自助购物完成。

二:微信、支付宝、百度钱包等手机支付自助购物

1、选货

找到自己中意的饮料或商品柜中的商品,按下饮料对应的按钮或者输入商品柜中商品对应的编号,然后去显示器处等待支付二维码的出现

2,支付二维码

支付二维码出现后打开对应的支付软件(微信、支付宝、百度钱包都可以),扫描二维码,确认支付。

3、取货

电子支付完成后,饮料或零食会滑入售货机下面的取物口,打开挡板,取出商品,购物完成三:智能自动售货机触摸屏怎么用

1、选货

点击触摸屏上的“购物”选项,弹出很多商品的图片和价格,选择自己要买的商品。

2、付款

选择付款方式(现金、支付宝、微信),操作就和上面说的一样了。

课程设计任务书 设计题目:饮料自动售货机PLC控制系统设计 学院:机械工程学院 专业:机械测控 班级: 姓名: 组员: 指导老师:

【摘要】 本文介绍了自动售货机的基本原理以及工作流程,然后以一次交易过程为例,把交易过程分为几个程序块,然后分别对程序块进行编程。具体说明了可编程序控制器在自动售货机中的作用。程序涉及到了自动售货机工作的绝大部分过程。利用PLC控制的自动售货机提高了系统的稳定性,保证自动售货机能够长期稳定运行。 关键词:自动售货机;可编程序控制器;梯形图 Abstract:This paper introduces the basic principles of vending machines, as well as workflow, and then to a transaction process as an example, the transaction process is divided into several blo ck, and then the block were programmed. Specify the PLC in the r ole of vending machines. Procedures related to the work of the va st majority of vending machine process. PLC control of the use of vending machines enhance the stability of the system to ensure t hat vending machines capable of long-term stable operation. Key words:Vending machines; PLC; Ladder Diagram 一.PLC的概述 1.1 PLC的产生

题目:基于plc的自动售货机程序设计 1 PLC的硬件组成 PLC的硬件主要由中央处理器(CPU)、存储器、输入单元、输出单元、通信接口、扩展接口、电源等几部分组成。其中,CPU是PLC的核心;输入单元/输出单元是CPU 与现场输入/输出设备之间的接口电路;通信接口用于连接编程器、上位计算机等外部设备,其硬件构成图如图1-1。 图1-1 PLC硬件结构图 2 PLC控制自动售货机的主要硬件及选型 2.2.2自动售货机I/O点的分配 输入/输出单元通常也称I/O单元或I/O模块,是PLC与工业生产现场之间的连接部件。PLC通过输入接口可以检测被控对象的各种数据,以这些数据作为PLC对被控对象进行控制的依据;同时PLC又通过输出接口将处理的结果送给被控对象,以实现控制目的。本次自动售货机I/O点的分配表如表3-1所示。 输入信号PLC地址输出信号PLC地址 找零按钮x0 找零y0 一元饮料按钮x1 咖啡出口y1 五元饮料按钮x2 汽水出口y2 十元元饮料按钮x3 汽水指示灯y3 咖啡饮料按钮x4 咖啡指示灯y4

2.2.3自动售货机的I/O接口图 此次自动售货机的I/O接口如图3-1所示,SB2-SB7是物品选择按钮,当投入货币物品绿灯亮(Q1.0-Q1.5)。按下SB2-SB7其中一个,对应的KM线圈得电,电机转动出相应的物品(Q0.1-Q0.6);当有物品售完,其行程开关断开,物品绿灯不亮并同时向总部发送物品销售完的信息;当购买物品总值低于投入总值时,可按找零按钮SB1后KM1得电,电机转动找零(Q0.0)。 图3-1自动售货机PLC控制I/O接口图 4.1.2 数学运算指令 在梯形图中,整数、双整数与浮点数的加、减、乘、除指令(见表4-2)分别执行下列运算:IN1+IN2=OUT,IN1-IN2=OUT,IN1*IN2=OUT,IN1/IN2=OUT。 在语句表中,整数、双整数与浮点数的加、减、乘、除指令分别执行下列运算:IN1+OUT=OUT,OUT-IN1=OUT,IN1*OUT=OUT,OUT/IN2=OUT。 表4-2 加减乘除指令

题目: 有一个处理单价为5角钱的饮料的自动售货机软件测试用例的设计。其规格说明如下: 若投入5角钱或1元钱的硬币,押下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮,则相应的饮料就送出来。 若售货机没有零钱找,则一个显示〖零钱找完〗的红灯亮,这时在投入1元硬币并押下按钮后,饮料不送出来而且1元硬币也退出来;若有零钱找,则显示〖零钱找完〗的红灯灭,在送出饮料的同时退还5角硬币。 1.分析这一段说明,列出原因和结果 原因: 1.售货机有零钱找 2.投入1元硬币 3.投入5角硬币 4.押下橙汁按钮 5.押下啤酒按钮 结果: 2 1."售货机〖零钱找完〗灯亮 2 2."退还1元硬币 2 3."退还5角硬币

2 4."送出橙汁饮料 2 5."送出啤酒饮料 2.画出因果图 如图所示。所有原因结点列在左边,所有结果结点列在右边。建立中间结点,表示处理的中间状态。中间结点: 1 1."投入1元硬币且押下饮料按钮 1 2."押下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮 1 3."应当找5角零钱并且售货机有零钱找 1 4."钱已付清 3.转换成判定表: 4.设计测试用例 1)在售货机有零钱找的情况下,投入1元硬币,押下橙汁按钮,找回5角硬币并送出橙汁饮料。 2)在售货机有零钱找的情况下,投入1元硬币,押下啤酒按钮,找回5角硬币并送出啤酒饮料。 3)在售货机有零钱找的情况下,投入1元硬币,系统不做任何处理。

4)在售货机有零钱找的情况下,投入5角硬币,押下橙汁按钮,送出橙汁饮料。 5)在售货机有零钱找的情况下,投入5角硬币,押下啤酒按钮,送出啤酒饮料。 6)在售货机有零钱找的情况下,投入5角硬币,系统不做任何处理。 7)在售货机有零钱找的情况下,押下橙汁按钮,系统不做任何处理。 8)在售货机有零钱找的情况下,押下啤酒按钮,系统不做任何处理。 9)在售货机没有零钱找的情况下,投入1元硬币,押下橙汁按钮,售货机“零钱找完”灯亮,并退还1元硬币。 10)在售货机没有零钱找的情况下,投入1元硬币,押下啤酒按钮,售货机“零钱找完”灯亮,并退还1元硬币。 11)在售货机没有零钱找的情况下,投入1元硬币,售货机“零钱找完”灯亮。 12)在售货机没有零钱找的情况下,投入5角硬币,押下橙汁按钮,售货机“零钱找完”灯亮,并送出橙汁饮料。 13)在售货机没有零钱找的情况下,投入5角硬币,押下啤酒按钮,售货机“零钱找完”灯亮,并送出啤酒饮料。 14)在售货机没有零钱找的情况下,投入5角硬币,售货机“零钱找完”灯亮。 15)在售货机没有零钱找的情况下,押下橙汁按钮,售货机“零钱找完”灯亮。 16)在售货机没有零钱找的情况下,押下啤酒按钮,售货机“零钱找完”灯亮。

面向对象分析实践大作业(40%) 下面是自动售货机系统的需求陈述,请 你: 1.编写分析和设计报告; 2.报告分需求分析、系统设计和对象设计三部分编撰,各部分应按相应的格式编写,并包含用例图、顺序图、类图、业务流程图、系统结构图等; 3.大作业的结构为: A项目需求说明 B需求分析报告 C系统设计报告 D对象设计报告 E分析设计过程说明:这部分介绍分析

和设计过程中使用了什么技术 需求陈述: 自动售货机系统是一种无人售货系统。售货时,顾客把硬币投入机器的投币口中,机器检查硬币的大小、重量、厚度及边缘类型。有效的硬币是一元币、五角币、五分币、二分币、一分币。其他货币被认为是假币。机器拒绝接受假币,并将其从退币孔退出。当机器接受了有效的硬币之后,就把硬币送入硬币储藏器中。顾客支付的货币根据硬币的面值 进行累加。 自动售货机装有货物分配器。每个货物分配器中包含零个或多个价格相同的货物。顾客通过选择货物分配器来选择货物。如果货物分配器中有货物,而且顾客支付的货币值不小于该货物的价格,货物将被分配到货物传送孔送给顾客,并将适当的零钱返还到退币孔。如果分

配器是空的,则和顾客支付的货币值相等的硬币将被送回到退币孔。如果顾客支付的货币值少于所选择的分配器中货物的价格,机器将等待顾客投进更多的货币。如果顾客决定不买所选择的货物,他投放进的货币将从退币孔中退出。 参考资料:《软件工程》张海藩清华大学出版社 2009年第一版 下面是自动售货机系统的需求陈述,试建立它的对象模型、动态模型和功能模 型: 自动售货机系统是一种无人售货系统。售货时,顾客把硬币投入机器的投币口中,机器检查硬币的大小、重量、厚度及边缘类型。有效的硬币是一元币、五角币、五分币、二分币、一分币。其他货币被认为是假币。机器拒绝接受假币,并将其从退币孔退出。当机器接受了有效的硬币之后,就把硬币送入硬币储藏

重庆科技学院 《C语言程序设计》 课程设计报告 学院:_电气与信息工程学院_ 专业班级:测控1302 学生姓名:张宇学号: 2013441294 设计地点(单位)_____重庆科技学院___ ________ __ 设计题目:_____________自动售货机系统________________ 完成日期: 2014 年 07月 04 日 指导教师评语: ______________________ _________________ __________________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________________ 成绩(五级记分制):______ __________ 指导教师(签字):________ ________

重庆科技学院 课程设计任务书设计题目:自动售货机系统

2014年6月02日

摘要 有史以来,人类发明了无数的信息技术来扩展自身的信息交流、处理和记忆能力。然而,以1946年世界第一台电子计算机的出现为开端,信息技术开始走向一个全新的数字时代。50年多年来,计算机技术飞速发展,日新月异。人们发现起初为解决计算问题而发明的计算机用途越来越广,几乎渗透到涉及信息活动的一切领域。计算机软件的开发更是帮助到各个领域对计算机的使用,更加优化了计算机的功能。 根据本次课程设计内容及要求,完成自动售货机系统的设计。这种无人值守自动售货机贩卖价值为A、B、C的三种商品,价格分别为2元,3元和6元。顾客投入10元的纸币,然后选择购买3种商品之一,自动售货机吐出商品,并且找给用户零钱。如果商品已经卖完,或者无法找零,则给出用户一个提示,商品已售完,并且退还纸币。 在自动售货机系统中,数据的固化采用.out文件格式进行储存。 关键词:计算机自动售货机储存

南通纺织职业技术学院毕业设计(论文)PLC在自动售货机中的应用 曹瑞 班级10电器一 专业电气自动化 教学系机电系 指导老师陈群 完成时间2012年11月26日至2012年11月30日

摘要 随着社会不断的进步,机械化程度的迅速发展,自动化控制已在人们的生活中得到了广泛的运用,给人们带来了便利。 本论文利用PLC自动控制具有功能完备、灵活性、通用性好、程序输入方法简化,操作简单等优点,设计出了PLC自动控制售货机,自动售货机是一种高智能化的产品,操作简便,可以充分补充人力资源的不足,这种自动售货机外型结构体积小,安置区域广,给人们的生活带来了巨大的方便。 该论文设计介绍了自动售货机的结构组成,包括投币控制按钮、选择饮料按钮、退币按钮、输出饮料端口、找钱端口和一些对应的指示灯;根据设计需要和经济综合因素的考虑,选用FX2N-32R型PLC的控制,这样就能够满足输入与输出控制,在设计中给出了控制系统的软硬件设计,并用GX Simulator软件进行对梯形图的输入、调试与仿真,能够完全符合设计需求。 关键词:PLC,自动售货机,梯形图

目录 摘要...............................................................................................................I 前言 .. (1) 第1章自动售货机简介..................... 错误!未定义书签。 1.1 自动售货机的简介 (2) 1.2 采用PLC控制售货机的原因 (2) 1.3 自动售货机的功能 (3) 1.4 自动售货机工作原理 (5) 1.5 自动售货机设计思路 (5) 第2章PLC自动售货机的硬件设计 (6) 2.1 设计目的 (6) 2.2 自动售货机的设计要求 (6) 2.3 自动售货机的外观设计 (6) 2.4 I/O分配表和PLC的选型 (8) 2.5 外部接线图 (8) 2.6 编程流程图..................................................................................................... .10第3章PLC自动售货机的软件设计 (11) 3.1系统涉及PLC指令简介 (12) 3.1.1 比较指令CMP (12) 3.1.2 运算指令 (12) 3.2 部分程序注释 (13) 3.2.1 投币程序 (13) 3.2.2 价格比较程序 (14) 3.2.3 根据投入的钱数指示灯显示程序 (14) 3.2.4 选择商品和送出部分 (14) 3.2.5 找钱退币程序 (15) 3.3 梯形图和指令表 (16) 第4章具体事例的仿真 (17) 4.1 GX Simulator软件的简介 (17) 4.2 具体事例的分析 (17) 结论 (22) 谢辞 (23) 参考文献 (24) 附录 (25)

1引言 21世纪,我们已经进入了信息时代,计算机的使用大大方便了我们的日常生活,超市和网上购物已经不能满足我们对便利生活的要求,不能随时随地购物的缺点不能克服的。在此情况下,就需要一个程序化的自动售货机来满足人们日常生活的需求。在C语言的平台下实现,用户可以方便的进行各项购物操作。 C语言是一种程序设计语言,早在20世纪90年代,C语言表现出了强劲的生命力,C语言是一种结构化语言。它层次清晰,便于按模块化方式组织程序,易于调试和维护。C语言的表现能力和处理能力极强。它不仅具有丰富的运算符和数据类型,便于实现各类复杂的数据结构。它还可以直接访问内存的物理地址,进行位一级的操作。由于C语言实现了对硬件的编程操作,因此C语言集高级语言和低级语言的功能于一体,既可用于系统软件的开发,也适合于应用软件的开发。此外,C语言还具有效率高,可移植性强等特点。因此可以广泛地移植到了各类型计算机上,从而形成了多种版本的C语言。 采用输入函数和输出函数方式,可以完成对待售物品的名称、数量、价格的输出、顾客所选物品的输入、以及其它购物信息显示。

在对自动售货机管理程序进行需求分析的过程中,需要确定系统的主要功能,对程序开发的主要目的、程序的使用领域和有关该程序开发的软硬件环境进行详细的分析。下面从系统概述、功能模块描述两个方面进行需求分析。 2.1程序概述 自动售货机管理程序是运行于Windows系统下的应用软件,主要用于对待售商品的品名、价钱、数量、生产日期、保质期、编号进行输出等操作。 2.2功能需求 自动售货机管理程序为路边的行人提供了一个随时随地进行购物的平台,给消费者提供了一个简单友好的购物窗口,功能需求如下: (1)输出模块 程序在消费者购物前将所售商品的品牌输出以供消费者选择品牌,然后将消费者选择的品牌下的商品信息输出让消费者选择所需的商品,最后输出“请你付款班级”提示消费者完成购物。 (2)输入模块 让将消费者选定的商品的编码输入程序中然后进行价格的输出,以上述的方式让消费者把购物数量输入进程序中,最后将消费者付款金额输入,进而完成找钱。 (3)返回模块 如果消费者所输入的商品编码自动售货机上没有,则程序自动跳转到商品品牌的选择,提示消费者输入正确的商品编码。并且如果消费者输入的购买数量大于库存数量,程序将自动返回到商品的数量选择界面下,还有如果消费者的付款金额小于消费金额时,程序将自动返回到付款界面。 (4)找钱模块 将消费者付款金额进行判断后,进行一定运算后按50元、20元、10元、1元的分类分别找对。 程序由上述几个模块组成,能帮助消费者以自助的方式完成所需商品的购买并且有效地减少购物时间。另外还能节省售货者的管理时间,大大的提高管理的效率。

饮料自动售货机系统的分析与设计 1.系统的分析 1.1 需求分析描述 自动售货机像磁卡电话、银行柜员机一样,以方便、新颖、文明、昼夜服务等特点,成为便民配套设施。如今的自动售货机可以为顾客提供多种服务。顾客可以根据自己的需要选择商品并投入钱币,售货机接收钱币,售出商品。 自动售货机是一种无人售货系统。售货时,顾客投入硬币,售货机进行真假币的检查,若是假币拒绝接收,若是有效硬币则进行累加。售货机装有若干个含有相同价格货物的货物分配器。顾客可以通过货物分配器选择货物,如果有被选货物,并且顾客支付的货币值不小于货物的价格,货物将被传送给顾客,同时余额返回到退币口。如果货币值小于货物价格,则等待投币,此时如果顾客取消本次活动,那么之前所投的货币将从退币口中退出,返回给顾客。 1.2 系统功能结构图 图1 体统功能结构图 1.3 用例图 图2 饮料自动售货系统用例图 1.4 系统类图的建立 系统的类图揭示了系统的整个结构。分析时先产生问题域中的对象,再抽象出类。在本系统中,类有:自动售货机、顾客、货币、货币累加器、货物、货物分配器、显示屏、取消按钮、选择按钮、事务、更新。 图3 饮料自动售货系统类图 1.5 动态模型的建立 从系统模型的角度,静态模型定义了系统的结构和组成。任何实际的系统都是活动的,都通过系统元素间的互动来实现系统。面向对象的许多方法在建立动态模型时首先写各种情况时的交互行为脚本,通过对脚本的分析描绘动态模型。脚本是用例的一次具体执行过程,一般包括正常情况脚本和异常情况脚本。系统的卖货物用例中,顾客投入硬币,系统检查硬币的有效性,然后对有效硬币进行累加,顾客选择货物及其数量,系统送出货物;这系列步骤表示正常情况脚本。异常脚本为:顾客投入有效硬币,然后选择货物,若货物量不够,系统将投入的硬币从退币口退出。在UML中,可以利用序列图来表示脚本。下面是卖货物用例的一次具体交互的序列图。 图4 自动卖货物的顺序图 由于本系统中,自动售货机本身的状态比较复杂,因此建立其状态图。 图5 饮料自动售货机状态图 2.系统的设计 2.1 数据库设计 图6 数据库图 数据库的描述:钱币有面值和数量两种属性,其中,面值是主属性。送货员有用户名和密码两种属性,其中用户名是主属性,当添加新的送货员时,如果用户名已经存在,则会出错。饮料有类型、数量和价格三种属

自动售货机VerilogHDL程序 一个简单的自动售卖饮料机的程序。该机器具有投币,显示余额,购买六种饮料,退钱等功能,为了更具实用性,增添了饮料选择允许提示和投币允许提示的功能。具体形容,可投入一元、五元、十元和二十元面值的钱币,显示出当前的余额,并根据当前的余额提示能购买哪些饮料,选择某种饮料,则输出选定的饮料,同时余额减去相应的金钱。若选择退钱,机器就退出所有的钱,余额清零。 下图为功能示意图: 程序的状态表:

程序中包含了一个状态机,定义了一个任务(task)和函数(function),用该任务调用了该函数,使用若干分支语句,详见附后源程序和测试程序。 附上程序编译仿真图:

源程序如下: `define one 3'b001 `define five 3'b010 `define ten 3'b011 `define twenty 3'b100 module automart(money,state,moneyout,coinable,adrkable,bdrkable, cdrkable,drkout1,drkout2,drkout3,drkout4,drkout5, drkout6,coin,clk,reset,moneyback,choice1,choice2, choice3,choice4,choice5,choice6); input[2:0] coin;//投币输入,分为1、5、10、20元四种输入 input clk,reset,moneyback,choice1,choice2,choice3,choice4, choice5,choice6;//moneyback为退钱输入,choice1~6是饮料选择output moneyout,coinable,adrkable,bdrkable,cdrkable,drkout1, drkout2,drkout3,drkout4,drkout5,drkout6; //依次为退钱输出,投币许可提示,饮料选择许可,6种饮料输出output[2:0] state;//状态记录 output[7:0] money;//余额显示 reg[7:0] money; reg[2:0] state; reg moneyout,coinable,backable,adrkable,bdrkable,cdrkable; parameter A=3'b000, B=3'b001, C=3'b010,D=3'b011, E=4'b100; assign drkout1=choice1&adrkable;

易触科技Easy Touch 自动售货机管理系统 使用说明书 Vending machine management system An instruction manual

目录 一首页登录 (3) 1. 商家用户登录 (3) 2. 访客用户登录 (3) 二运营管理模块 (5) 1. 售货机监控预览 (5) 2. 售货机实时状态 (7) 3. 售货机位置地图 (10) 4. 售货机离线报表 (11) 三售货统计模块 (12) 1. 销售统计报表 (12) 2. 货品销售报表 (14) 3. 货品销售报表 (16) 四售货机管理模块 (17) 1. 商品ID库 (17) 2. 售货机录入 (23) 五系统管理模块 (29) 1. 用户管理 (29) 六修改信息 (34) 1. 修改个人信息 (34) 2. 修改密码 (34)

一首页登录 1. 商家用户登录 (1)点击主界面左侧的“我是商家用户”按钮,如图1-1-1所示,弹出“登录对话框”, 图1-1-1 (2)在对话框中输入用户名和密码,将滑块慢慢地拖动到最后,显示“验证通过”为止,如图1-1-2所示,点击“登录”按钮,即可登录成功。 图1-1-2 2. 访客用户登录

(1)点击主界面右侧的“我是访客用户”按钮,如图1-1-3所示, 图1-1-3 页面会跳转到“易触科技产品展示界面”如图1-1-4所示。 图1-1-4

二运营管理模块 1. 售货机监控预览 (1)点击主界面菜单栏的“运营管理”菜单,在下拉列表中选择“售货机监控预览”选项,如图2-1-1所示, 图2-1-1 (2)此时,页面将进入“监控预览”界面,该界面中会显示“售货机状态”、“巡线准备信息”、“机器系统故障”、“今日销售预览”等信息,如图2-1-2所示, 图2-1-2 (3)点击页面左上角的“”按钮,会显示出本公司所有的售货机信息,如图2-1-3所示,

关于PLC在自动售货机中的运用 【摘要】:自动售货机最早出现在二十世纪五、六十年代的西欧,当时在美国的地铁系统中,人们可以用1美分在自动售货机上买到一块口香糖。作为一种全新的零售方式,目前 在我国发达地区已经广泛应用,其市场前景十分看好。PLC是以CPU为核心,综合了计算机技术和通信技术发展起来的一种通用的工业自动控制装置,是现代工业控制的三大支柱(PLC、机器人和CAD/CAM)之一。本课题即应用PLC实现自动售货机的基本原理。 关键词:可编程控制器;PLC;FX-2N;自动售货机。 【Abstract】: ========================================================================================= ========================================================================================= ============================= 【KEYWORD】:PLC; Washing machine; Full-automatic; Procedure controller 绪论 自动售货机是集声、光、机、电于一体的智能科技产物,进入21世纪,自动售货机也将进一步向节省资源和能源以及高功能化的方向发展。本系统采用FX-2n仿真实现售货机的基本原理。其中输入部分有八个按键构成,分别实现不同的控制功能。输出部分由四个指示灯,两个数码管构成。 本系统在设计过程中使用的应用软件主要有Word,Protel99SE,Powerpoint等。 1.PLC简介 PLC是以CPU为核心,综合了计算机技术和通信技术发展起来的一种通用的工业自动控制装置,是现代工业控制的三大支柱(PLC、机器人和CAD/CAM)之一。目前,世界上生产PLC的主要厂家有65个,其中最有名气的厂家在日本、美国和德国。日本的几个厂家为三菱、富士。日立、东芝、横河、立石、光洋、夏普等公司。美国的几个厂家为德州食品公司、通用电器公司、歌德公司、数字设备公司等。还

精品文档 课程设计任务书 PLC控制系统设计设计题目:饮料自动售货机 学院:机械工程学院 机械测控专业: 班级: 姓名: 组员: 指导老师:

精品文档 摘要】【本文介绍了自动售货机的基本原理以及工作流程,然后以一 次交易过程为例,把交易过程分为几个程序块,然后分别对程序块进行编程。具体说明了可编程序控制器在自动售货机中的作用。程序涉及到了自动售货机工作的绝大部分过程。利用PLC控制的自动售货机提高了系统的稳定性,保证自动售货机能够长期稳定运行。 关键词:自动售货机;可编程序控制器;梯形图 Abstract:This paper introduces the basic principles of vending machines, as well as workflow, and then to a transaction process as an example, the transaction process is divided into several block, and then the block were programmed. Specify the PLC in the role of vending machines. Procedures related to the work of the vast majority of vending machine process. PLC control of the use of vending machines enhance the stability of the system to ensure that vending machines capable of long-term stable operation.

测试用例设计—自动售货机因果图分析 命题 设计了一个自动售货机软件测试用例,用于处理单价为50美分的饮料。规格如下:如果你放入50美分或1元硬币,并按下按钮[橙汁]或[啤酒],相应的饮料将交付如果自动售货机没有零钱,红灯将显示[零钱已经被换了],然后在放入1元硬币并按下按钮后,饮料将不会被递送,并且1元硬币将退出。如果有零钱,显示“换出”的红灯将熄灭,50美分将在饮料交付时返还。 分析 根据这个命题,我们可以分析自动售货机业务中存在5个条件和5个结果。条件如下: 1。自动售货机有零钱。投入1元硬币3。投入50美分硬币4。按下橙汁按钮5。按下啤酒按钮结果: 1。自动售货机[换出]灯亮着。当自动售货机没有变化时,会出现红灯 2。当硬币投入1元并且自动售货机没有零钱时,返还1元硬币。3.当硬币投入1元时,返还50美分。当自动售货机4有变化时。发送橙汁饮料5。发送啤酒饮料 因果图-绘制条件和结果 有变化红灯亮1元1元50美分,啤酒50美分,橙汁 因果图-绘制简单关系

在绘制空白条件和结果后,我们可以标记 1为主题中最直接和最简单的因果条件。条件“有变化”和结果“红灯亮”之间的关系是“没有”。当“有零钱”时,红灯不亮,而当自动售货机“没有零钱”时,红灯必须亮。 2年,有条件的“投1元”和有条件的“投50分”是一种“E”关系。这两个动作不能同时发生,即1元钱和50美分(不能同时发生);但是,我们允许“没有1元钱”和“没有50美分”(同时可能是假的) 3,“啤酒选择”条件和“橙汁选择”条件为“e”关系,这两个动作不能同时发生,即“啤酒选择”和“橙汁选择”(不能同时为真);但是我们允许“不喝啤酒”和“不喝橙汁”(这可能同时是错误的) 4,条件“啤酒选择”和条件“橙汁选择”相当于程序处理过程,即价格和系统处理方法都是相同的 ,因此这两个条件可以组合成一个中间节点此外,在两个条件之间使用“或”的关系 5。请注意,有条件的“1元”和有条件的“50美分”不是等价关系。从表面上看,他们都是“钱”,这似乎是相似的。然而,程序的处理是完全不同的。在“50美分”(因为标题规定所有商品都是50美分)之后,完全没有必要判断当前的自动售货机是否有任何变化,但是“1元”不是 有小变化,红灯亮,1元E投50美分选择商品,1元找50美分选择啤酒E选择橙汁V给啤酒给橙汁

课程设计 课程名称C语言高级程序设计学院xxx 小组成员1 XXX 小组成员2 XXX 小组成员3 XXX 任课教师XXX 2016——2017学年第1学期

一.所选题目与要求 自动售货机 问题情景: 分析学校教学楼自动售货机的功能,设计一个自动售货系统。 功能要求: 1.系统能提供所售商品的清单(编号,名称,单价,数量) 2.客户输入商品编号及购买数量,系统显示应付的金额,输入客户实付的钱数,系统计算应找的钱数系统如果没有足够的库存或零钱时,现实应返还客户已付的金额。(不考虑用支付宝付款的情况) 3.可增加商品种类,增加商品库存,查询商品库存,查询商品销售量及销售额。 成果要求: 通过网络教学平台中的“研究型教学”建立分组,每组2-3人,通过小组讨论,确定每人的分工,并确定系统设计方案。 各小组成员在网络教学平台上进行讨论、并完成最终的报告,整个过程作为小组及个人工作评价的重要依据。 各小组成员根据系统设计方案分模块进行编程,在系统各模块编码完成后集成调试,并最终完成整个系统的测试。 根据下面的报告模板完成综合实验总结报告,并打印成纸质报告,作为大作业课程结束时上交。 附:综合实验总结报告应包含的内容: 1. 系统功能说明 2. 程序结构 程序结构说明 重要数据说明 函数清单 /* 每个函数的书写格式 */ 函数名:所在文件名 函数功能

参数说明 算法描述或程序代码 3. 系统运行结果 4. 系统设计难点及其解决方法 5. 不足之处 6. 人员分工说明 二.问题分析及算法设计 主函数 void main() //主函数模块 { do{ system("pause"); show(); //显示屏幕函数,商品清单 loop1:printf("现在你有%.1f元\n你可以选择商品序号开始选购或按0 退出\n",M); input(); //输入函数 if(M-goods[n-1].price>v) {t=0;printf("对不起,售货机没有足够的零钱了\n谢谢光临!退还%.1f元\n",M);break;} //判断售货机是否有足够的零钱,0表无if(n==0){ //确认用户是选择离开还是买东西开始购买 t=1; change(M);} //找零函数 else { loop2:sell(n,M,1,1); //购买函数 if(A==0)//货没有了怎么办 input(); //输入函数………………………………………………………………………..

#include #include #include #include "goods.h" bool GetCharge(int Sum,int Money); void Getsmalcharge(int Money,int *ChargeNum); int KouLing(); char ChooseJieMian(); char SaleCenter(); void loadGoodsFromFile(Goods* gs); char ManageCenter(); void KunCun(); void Sale(); void ShangJia(); void TongJiFun(); Goods goods[3]; TongJi tj[3]; void init(){ for(int i = 0; i < 3; ++i){ tj[i].jrxl = 0; tj[i].jrzje = 0; } } void main() { //初始化 init(); int op = 0; //读取商品信息 loadGoodsFromFile(goods); char c = ChooseJieMian(); while(true) { system("cls"); if( c == '1'){ c = SaleCenter(); }else if(c == '2'){ op = KouLing(); if(op == 1){ //进入管理界面 c = ManageCenter();

//system("pause"); } else if(op == 0){ //进去销售界面 c = SaleCenter(); } } } } //---------------------------------------------------- /** * @return 1销售界面2管理界面 */ char SaleCenter() { char state='N'; int Sum=0; char Pro = 'd'; // printf("\n********************************\n"); while(true) { state='N'; Sum=0; while(!(Pro == 'c' || Pro == 'a' || Pro == 'b' || Pro == 'q')) { system("cls"); printf("\n\t*******************************************"); printf("\n\t*********顾客您好,请选择商品**************\n"); printf("\n\t·a·商品%s ·b·商品%s ·c·商品%s ·q·管理\n",goods[0].name,goods[1].name,goods[2].name); printf("\n\t -%d- -%d- -%d- (单位:件)",goods[0].totalCount,goods[1].totalCount,goods[2].totalCount); printf("\n\t*******************************************\n\t\t"); Pro = getchar(); } if(Pro == 'q') break; switch(Pro) {

面向对象分析实践大作业(40% 下面是自动售货机系统的需求陈述,请你: 1. 编写分析和设计报告; 2. 报告分需求分析、系统设计和对象设计三部分编撰, 各部分应按相应的格式编写,并包含用例图、顺序图、类图、业务流程图、系统结构图等; 3. 大作业的结构为: A 项目需求说明 B 需求分析报告 C 系统设计报告 D 对象设计报告 E 分析设计过程说明:这部分介绍分析 和设计过程中使用了什么技术 需求陈述: 自动售货机系统是一种无人售货系统。售货时,顾客把硬币投入机器的投币口中,机器检查硬币的大小、重量、厚度及边缘类型。有效的硬币是一元币、五角币、五分币、二分币、一分币。其他货币被认为是假币。机器拒绝接受假币, 并将其从退币孔退出。当机器接受了有效的硬币之后,就把硬币送入硬币储藏器中。顾客支付的货币根据硬币的面值进行累加。 自动售货机装有货物分配器。每个货物分配器中包含零个或多个价格相同的货物。顾客通过选择货物分配器来选择货物。如果货物分配器中有货物,而且顾客

支付的货币值不小于该货物的价格, 货物将被分配到货物传送孔送给顾客, 并将适当的零钱返还到退币孔。如果分 配器是空的,则和顾客支付的货币值相等的硬币将被送回到退币孔。如果顾客支付的货币值少于所选择的分配器中货物的价格,机器将等待顾客投进更多的货币。如果顾客决定不买所选择的货物, 他投放进的货币将从退币孔中退出。 参考资料:《软件工程》张海藩清华大学出版社 2009年第一版 下面是自动售货机系统的需求陈述,试建立它的对象模型、动态模型和功能模型: 自动售货机系统是一种无人售货系统。售货时,顾客把硬币投入机器的投币口中,机器检查硬币的大小、重量、厚度及边缘类型。有效的硬币是一元币、五角币、五分币、二分币、一分币。其他货币被认为是假币。机器拒绝接受假币, 并将其从退币孔退出。当机器接受了有效的硬币之后,就把硬币送入硬币储藏 器中。顾客支付的货币根据硬币的面值进行累加。 自动售货机装有货物分配器。每个货物分配器中包含零个或多个价格相同的货物。顾客通过选择货物分配器来选择货物。如果货物分配器中有货物,而且顾客支付的货币值不小于该货物的价格, 货物将被分配到货物传送孔送给顾客, 并将适当的零钱返还到退币孔。如果分配器是空的,则和顾客支付的货币值相等的硬币将被送回到退币孔。如果顾客支付的货币值少于所选择的分配器中货物的价格,机器将等待顾客投进更多的货币。如果顾客决定不买所选择的货物, 他投放进的货币将从退币孔中退出。 参考资料:《软件工程》张海藩清华大学出版社 2009年第一版 面向对象的分析 面向对象分析方法的核心思想是利用面向对象概念和方法为软件需求构造一组相关模型(对象模型,动态模型和功能模型 ,来获得关于问题域的全面认识。

有选择性制冷方式在自动售货机中的应用 摘要本文分析了绝大部分国产自动售货机相较日本和欧美同类自动售货机耗电量高的部分原因,介绍了专门针对自动售货机售卖特点而设计的有选择性制冷方式,提出了针对不同式样货道的风循环方式的建议,对中国自动售货机的发展和普及应用,对节能减排提供自己的一份建议。 关键词自动售货机;风循环;节能减排;有选择性制冷 自动饮料售货机的一个主要特点是带有制冷与加热功能,机库内拥有起强制风循环作用的风扇、制冷用的蒸发器和加热用的加热丝,根据不同用户的使用要求自主设定控制温度,库内流动的风会被制冷或加热到设定温度从而使库内饮料达到目标温度,用以达到售卖冷饮或售卖热饮的目的。制冷与加热所需电力占自动饮料售货机总耗电量的80%~95%,所以耗电量是自动售货机的一个重要指标,同时也成为制约国内自动售货机发展的一个严重弊端。国内自动售货机市场相较日本及欧美市场处于刚刚起步状态,很多厂家是从生产冰箱冷柜等商品转型生产自动售货机,或者照搬冰箱冷柜等传统冷藏设备的技术套用在自动售货机上,目前国内市场上很大一部分新开发的自动售货机仍然沿用冷柜的制冷方式进行全库风冷,以上述横列式货道为例,如图1所示。 图1 蒸发器放置于箱体底部或者后部,用较大功率风扇吹风使得箱体内全部饮料降温或升温,库内空气靠风扇吸入侧的低压自蒸发器和加热丝后部流入前部流出,被蒸发器或加热丝降温或升温,然后由风扇吹出从而冷却或加热库内饮料。以竖列式货道为例,如图2所示。 图2 蒸发器放置于箱体背部,用几个小型风扇组吹风使得箱体内全部饮料降温,库内空气靠风扇吸入侧的低压自风路吸入口吸入,流经蒸发器被蒸发器降温,然后由风扇吹出从而冷却库内饮料。以上两种方式都需要将全部饮料冷却,热容量大,若想在较短时间内让饮料达到目标温度往往需要配备较大风扇及制冷系统,初期投资成本高耗电量大,因库内全部处于冷藏状态,箱体每个保温板两侧都有较大的风流速和温差,加大对流和热传导产生的的冷量损失,更进一步加大了耗电量,据实验统计国内绝大部分1000L左右的自动售货机24小时平均耗电量都超过了8kwh,有些甚至达到14kwh,而日本同类型同尺寸自动售货机24小时平均耗电量只有2KWh左右。

#include using namespace std; class Shop{ public : void shop(); float money(); float choose(); void out(); void con(); int a,b,c,d,v; }; void Shop::out(){ cout<<"该商品已售完\n\t\t1、购买其他商品\n\t\t2、退出"<>money; //输入 if (money!=0.5&&money!=1&&money!=2&&money!=5&&money!=10) {cout<<"请投入可接受面额!"<

cout<<"已投入金额: "<>a; switch(a){ case 1:{ if(f<=0){ out(); cin>>v; if(v==1){ shop(); continue; } if (v==2)exit(-1);} if(sum>=2) {f--;}change=sum-2; }break; case 2:{ if(g<0){ out(); cin>>v; if(v==1){ shop(); continue; } if (v==2)exit(-1); } if(sum>=2) {g--;}change=sum-2; }break; case 3:{ if(h<0){ out(); cin>>v; if(v==1){ shop(); continue;}

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