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帝国争霸游戏分城问题解答

帝国争霸游戏分城问题解答

帝国争霸游戏分城问题解答

帝国争霸游戏分城问题解答

在帝国争霸中有些玩家们问如果放弃分城,会有什么后果呢,那么现在我们就来了解帝国争霸分城问题解答分享。

市政厅可以放弃分城,放弃后变为空地,资源不会返还

放弃前提:分城内没有英雄(包括其他玩家增援来的英雄),所属野矿没有英雄驻守;

没有任何交易、运输正在进行;

没有任何造兵(包括攻城设备)、建筑(包括野矿)队列。

上述问题解答,希望能为玩家们带来帮助。祝大家游戏愉快。

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西亚帝国的兴衰史浅析

西亚帝国的兴衰史浅析 内容摘要:古代西亚是最早的古代文明发祥地之一,从美索不达米亚南部创建了第一 个文明开始,这里一次出现了古代两河流域的阿卡德王国、乌尔王朝到古代巴比伦,小亚的赫梯、腓尼基以及以色列犹太王国,这些国家相继经历了自己的繁荣昌盛时期,在历史上产生了相当的影响。古西亚的帝国文明更替十分激烈,本文将以古巴比伦帝国、亚述帝国、赫梯帝国、波斯帝国为典型浅析帝国的兴衰历史。 关键词:古西亚、汉莫拉比、亚述人、好战、改革、赫梯、居鲁士、波斯 古巴比伦杰出帝王:汉谟拉比 乌尔第三王朝灭亡后,埃兰人不久便离开,但是阿摩利人却留了下来建立了以巴比伦城为首都的巴比伦王国。汉谟拉比即位,征服了苏美尔人和阿卡德人,统一了美索不达米亚平原。 从汉谟拉比的统治时期看:该时期的军事和政治治理都很有特点,例如军事上他建立了强大的中央集权。把自己神化,自称为伟大天神的后裔,总揽全国立法、司法、行政和宗教大权。其次建立常备军,当时的士兵可以从国家那里领到份地,士兵死后只要他们的儿子替他们服兵役,份地就可以继续耕种。这种份地和军事义务相连的兵役制度使得国家有一支随时可以征召的常备军,增强了国家的军事力量。农业上发展农业,大力兴修水利。在他统治期间,两河流域的南部农业已经发展到相当高度,青铜已经广泛使用,曾经多次开凿河渠,兴修水利工程。在法律上,制定成文法典汉谟拉比法典。 对于古巴比伦的社会经济而言:青铜广泛使用,灌溉系统有了扩大和改善,“田地是国家的生命”。手工业和商业也有所发展。国王拥有大量土地,寺庙和贵族也拥有大片土地。村社的份地也成为各农户的私有地。 作为帝王的汉莫拉比相对来说是个仁慈君主,但是奴隶主们却经常残酷地剥削奴隶和被征服的平民。汉谟拉比死后,国内经常发生奴隶暴动,一些城市被占领,周围的游牧民族时常入侵。公元689前,古巴比伦王国被亚述所灭。 好战的亚述人与亚述文明 亚述主要位于底格里斯河中游,境内农业发达,盛产各种金属。亚述统治者采用亚述王的称号,向外扩张。亚述人可以说是西亚帝国中形象相当残暴的帝国,据记载称:亚述人征战初期以掠夺为目的,军队所到之处,城镇被毁为废墟,财物被掠夺、居民或被杀戮,或被掳走。亚述人对所有战败的国家进行残酷的压榨,不但被征服国家或地区的百姓要承担十分繁重的捐税,国王和贵族也受尽凌辱,人们在亚述的残暴统治下呻吟。 新亚述时期,亚述建立了强大的军事帝国。新亚述时期为前935到前612之间。公元前10世纪,亚述进入铁器时代。铁器的使用,生产力的提高,为其长期对外战争提供了充足的兵源和给养。 自沙尔马内塞尔三世,由于经济衰落、对外战争失败和统治阶级内讧,亚述进入危机时期。公元前746年,军事将领提格拉-帕拉萨夺得王位。在新的条件下改革,加强了中央集权制,改组了军队,实行募兵制。他把常备军分为战车兵、骑兵、重装步兵、轻装步兵、攻城兵等不同兵种,拥有了当时世界上最优良的军事体制。改革后重新开始大规模扩张,先后

平安经营分析报告 上

金融帝国逆势增长,集团协同效应显现 ——中国平安经营分析报告(上) 战略规划部 2016年9月 第一部分:平安集团——全牌照综合控股金融集团 平安于1988年诞生于深圳蛇口,是中国第一家股份制保险企业。经过近30年的发展,至今已成为融保险、银行、投资三大主营业务为一体、核心金融和互联网金融业务并行发展的多元化金融服务平台。 在全球经济增速放缓,中国经济进入 “新常态”阶段,平安这艘巨轮依然快速发展,各项指标均显著增长。从2011年到2015年,总收入、净利润和总资产三项核心经营 指标的年复合增长率均超过20%,持续保持 快速增长。截至2015年12月31日,总收入、 净利润和总资产再上新台阶,分别达到6199亿元、542亿元和4.8万亿。2015年平安核心金融公司个人客户总量近1.09亿,新增客户超过3000万;互联网用户总量约2.42亿,较年初增长75.9%。 表1 2011年-2015年平安集团主要经营指标 一、“核心金融+互联网金融”全面布局 平安集团是我国继中信、光大之后第三家综合金融集团,其金融牌照齐全、业务范围广泛,致力于成为个人客户的综合金融服务提供商,旗下核心金融子公司包括平安寿险、平安产险、平安养老险、平安健康险、平安银行、平安证券、平安信托、大华基金等,涵盖金融业各个领域。

在互联网金融业务方面,平安已经布局陆金所、万里通、前海征信、平安众筹、平安好房、平安付等业务,为核心金融业务创造新的增长空间。共享平台包括平安科技、平安数据科技和平安金融科技,为平安集团提供信息、数据支撑。 根据公司2015年年报显示,中国平安集团合并财务报表的子公司共计73家,其中直接持股11家,间接持股62家,除去集团主营各类金融业务外,还拥有包括房地产、医疗器械、高速公路、日用化学品、物流、IT服务等多个子产业,打造出名副其实的综合金融控股平台。 图1平安集团公司架构 各项业务快速发展,综合金融集团实力进一步增强。从平安年报来看,2015年各 项业务发展成绩斐然,包括寿险、产险、银行、信托、证券在内的主要业务,营业收入和净利 润同比增速均超过20%(除平安银行净利润同比增速11.6%)。 平安在传统金融和互联网的布局均处于领先地位。在传统金融领域,平安寿险和平安产险 分别居于行业第二位,平安银行、信托、证券等均处于行业领先位置。在互联网领域,陆金所 P2P交易规模行业第一,万里通是最大的通用积分交易平台,平安好房、好医生、壹钱包等均 在各自领域风生水起。平安集团是为数不多的在传统金融领域名列前茅,在互联网领域,尤其 是互联网金融领域的布局还能和阿里、腾讯等互联网公司一决高下的传统企业。 表2平安主要业务净利润及增速 数据来源:平安2015年年报

第2课 古代世界的帝国与文明的交流(解析版)

第2课古代世界的帝国与文明的交流 要点学纲 一、△古代文 明的扩展(参 见表2) (一)农耕文明的扩展:1.影响因素; 2.概况:扩展范围和方式。 (二)希腊(海洋)文明的扩展:1.地域范围; 2.概况:扩展方式。 (三)文明扩展的影响 二、▲古代世 界的帝国(参 见表2) (一)波斯帝国:1.崛起时间; 2.征服与扩张; 3.政治统治。 (二)马其顿亚历山大帝国:1.崛起时间; 2.征服与扩张; 3.政治统治。 (三)罗马帝国:1.崛起时间;2.征服与扩张;3.政治与思想统治;4.帝国分裂与 西罗马帝国灭亡 三、▲文明的 交流 (一)文明之间交往的总趋势 (二)文明交流的重要方式(表现) 1.思想、技术、文化传播; 2.经贸和文化交流; 3.遣使往来 一、古代文明的扩展 文明类型农耕文明希腊(海洋)文明 扩展地域西亚、北非的大河流域及附近农耕区域地中海和黑海周边地区 扩展方式武力扩张移民(或殖民) 影响因素 农耕文明区比较发达的社会分工、相对 较高的劳动生产率、复杂的社会组织 和管理系统,使其具备了稳步扩大范围和 影响的潜能 ⑴巴尔干半岛南部多山少平原,陆上交 通不便,不利于地区性大国的兴起; ⑵希腊的自然地理环境利于航海和海外贸 易,这里工商业比较发达; ⑶古希腊人凭借自己的组织能力、航海技术 和武器 扩张影响古代文明各自的扩展,使不同文明区相互连接起来,促进了大帝国的兴起 二、古代世界的帝国(表2) 世界帝国波斯帝国马其顿亚历山大帝国罗马帝国 崛起时间公元前6世纪公元前4世纪末公元前1世纪1—2世纪 征服与 扩张 兴起于伊朗高原,征服包括 两河流域、埃及、小亚细亚 和巴尔干半岛北部在内的 广大地区 在灭亡波斯帝国的基 础上,建立起地跨欧亚 非三洲的帝国 在征服意大利之后,接着向地中 海地区扩张,征服从西班牙到 两河流域的整个地中海周边地 区,地中海变成了罗马的内海 政治与 思想统治 ⑴继承西亚地区传统的君 主专制制度,国王是政权 核心和最高主宰,相信君权 神授; ⑵地方实行行省制(总督 与军事长官相互监督和 制约); ⑶建立从中央到地方的官 僚体系和税收系统 ⑴亚历山大继承波斯帝 国基本制度,宣布君权 神授,集政治、军事等 大权于一身; ⑵地方实行行省制; ⑶推广希腊文化 ⑴公元前1世纪末,屋大维建立 元首制,形成君主政治,在帝国 征服地区实行行省制; ⑵法律制度更加完善; ⑶4世纪末,基督教成为罗马帝国 国教

帝国理工金融数学硕士申请

帝国理工金融数学硕士申请 >>>文章来源:武汉申友留学帝国理工学院(Imperial College London)位于伦敦西部,主校区位于南肯辛顿(South Kensington),另一个校区在Berkshire的Ascot。帝国理工学院2016年位居2016年Times英国大学综排第3名,位居2016QS世界大学排名第8名,在全世界都享有很高的声誉。帝国理工与剑桥、牛津、UCL、LSE并称为英国“G5超级精英大学”,其研究水平被公认为英国大学的五强之列。帝国理工在学术和财政上均享有一定的自主权,以工程、医科专业、商学而著名。下面武汉申友留学给大家介绍帝国理工学院的金融数学相关专业。 1、帝国理工学院MSc Risk Management and Financial Engineering金融工程风险管理 帝国理工风险管理和金融工程专业是在商学院下,帝国理工学院商学院是英国非常强的商学院,录取标准极高,需要很好的数学背景和计算机知识,对本科学校和GPA要求高,雅思要求7.0,学费也比较高,21,900英镑。 2、帝国理工学院MSc in Mathematics and Finance金融数学 帝国理工的金融数学开设在数学学院下的,要求数学背景很好,强烈建议学生有分析数学、概率论和微分方程等方面的数学知识;雅思要求最低6.5分(单项不低于6.0),7.0分(单项不低于6.5分)最好。学费较贵:Full-time £28,800; 2 years part-time £14,400 per year. 帝国理工金融数学项目介绍:Mathematics and Finance 项目简介:旨在以学生能够理解的手段进入金融领域并且为该行业以及其最新研究做出贡献。为学生提供必要的金融和经济背景知识,基础数学指导。计算机(C++)也是该项目不可分割的一部分。学制一年(full-time)或两年(part-time) 必修课课程Core courses: ?Stochastic Processes ?Theory of Finance ?Mathematical Finance: an introduction to Option Pricing Theory ?Computing in C++ I: Programming in C ?Advanced Methods in Derivatives Pricing ?Quantitative Risk Management ?Interest Rate Models ?Computing in C++ II: Object oriented programming

金融帝国2全攻略

金融帝国2全攻略 资本主义2代是育碧在今年4月推向市场的一款模拟经营类汉化游戏,其制作之优秀可与模拟城市、铁路大亨相比拟。奇怪的是很少看到国内有关这款游戏的介绍和推广,大概是育碧代理的游戏太多了,行销的重点被放在魔法门之类市场销量更大的游戏上去了,必竟喜欢模拟经营的人比喜欢策略战争的人要少许多。 游戏的具体操作请自行参考教学模式,在此我们特别感谢育碧的前首席翻译师朱巍先生的工作。我在此只对游戏作一下简单介绍,并谈一下我摸索出来的一些经营策略。 一、简介 初拿到手,感觉很象去年底出的强手大亨,等学完教学课程后,就会知道资本主义2比强手大亨更真实,更富有策略性。游戏中的许多逻辑关系和算法根本就是照搬了市场学的课本,包装盒上说制作人请了几个MBA作顾问,初看到时以为是个噱头,玩了之后才感觉是真的,一般编程做游戏的人对于市场学的概念和理论不可能有这么深入的了解。学过市场学之类的企管课程的人会觉得这个游戏上手很容易,没学过的也可以把这个游戏作为一个模拟的实习教程。 游戏基本上完整地再现了一个资本主义的经济世界。你作为一个企业家,可以参与到第一产业和第二产业的经营活动中去,并与NPC或者联网玩家的企业产生互动。制作人不知和铁路大亨的制作公司有什么关系,玩家的公司商标有不少是照搬铁路大亨2的。除了零售业、购买房产和每座城市的三家传媒,玩家不能参与服务业,因为在这个经济中根本不存在第三产业,这是一个遗憾。你也不能开设商业银行或者投行。 在这个经济体系中,有着零售业、矿业、种植业、畜牧业、制造业、房地产业、传媒业、以及金融业和运输业。金融业和运输业是中性的存在,你只能付运费、借还款,或者买卖和发行股票,不能开设一家金融业或者运输业的公司。传媒业也限定每座城市只有报纸、电台、电视台三家,你只能如同房地产一样去买卖,不能开设一家新的传媒企业。市场,或者说城市居民,也是中性的存在,城市不会因为经济的繁荣而象铁路大亨2或者航海贵族2那样成长起来,居民总人口随着时间的流逝只有一些微不足道的变化。而政府则根本不存在,

人教统编版(2019)必修中外历史纲要下素养提升练习:第2课 古代世界的帝国与文明的交流

第2课古代世界的帝国与文明的交流 一、选择题 1.英国考古学家哈佛菲尔德说道:“有言道希腊教人为人,而罗马开化人类,这就是帝国的功业;而其采取的形式则是罗马化。”这里对“罗马化”理解准确的 是() A.先进文明在世界范围内广泛的传播 B.罗马文化与希腊文化相比具有开创性 C.罗马文化与希腊文化存在一定继承性 D.罗马文化以其先进的法律影响世界 2.下面是古代罗马发展演变的线索示意图,其中③处应填写的是() A.罗马共和国 B.罗马帝国 C.西罗马帝国 D.拜占庭帝国 3.古代埃及文明主要向叙利亚和巴勒斯坦扩展,这一状况出现的主要原因是其扩展受到了() A.地理环境的制约 B.叙利亚和巴勒斯坦文明的吸引 C.民族交融的影响 D.统治者个人因素的引导 4.公元前6世纪,在伊朗高原兴起的帝国是() A.赫梯帝国 B.亚述帝国 C.波斯帝国 D.亚历山大帝国 5.公元前332年,亚历山大率兵攻入埃及。在其统治埃及期间,他曾模仿古埃及的法老,自称是日神阿蒙之子。其做法旨在() A.弘扬埃及的传统文化 B.利用埃及的信仰巩固自身统治 C.彰显对外战争的合法性 D.拉拢埃及贵族阶层以提升威望 6.罗马诗人贺拉斯曾说:“被征服者希腊反而战胜了征服者罗马,使粗野的拉丁民族迈向文明开化。”其意在表明() A.罗马并未实现对希腊的征服 B.希腊文化影响了罗马 C.罗马征服希腊是错误的选择

D.军事征服无助于文化的发展 7.奴隶制帝国的兴起源于文明的区域扩展。埃及文明鼎盛时期,势力曾达到的流域是() A.尼罗河流域B.两河流域 C.印度河流域D.恒河流域 8.下图反映了波斯帝国时期被征服者向统治者纳贡的情景。尽管波斯发行了官方货币,但民众缴纳的主要是实物,包括粮食、牲畜和各种土特产。这实质上反映了() A.奴隶制政权的残酷掠夺 B.帝国境内商品经济的发达 C.战争频繁影响货币流通 D.统治者腐朽追求物质享受 9.公元前333年,马其顿国王亚历山大与波斯国王大流士在叙利亚北部伊苏斯决战。此后,亚历山大历经数年征战,最终灭亡波斯,入侵印度,征服了从希腊到印度的广大地区。亚历山大帝国的建立有利于() A.中西文化的交流与传播B.希腊文化的推广和东传 C.罗马帝国的兴起与扩张D.印度佛教的广泛传播 10.孔雀帝国君王阿育王(公元前273~前232年在位)在统一了印度全境后,及时调整政策,宣扬仁爱与慈悲,主张宗教宽容,倡导非暴力。这一政策 () A.推动了宗教世俗化 B.便利了佛教的传播 C.活跃了人们的思想 D.体现了儒家仁爱观 11.在罗马的扩张过程中,被征服地区的军民俘虏成为奴隶的主要来源。据史家李维记载,早在公元前396年罗马攻陷台伯河以北的维爱城时,执政官加米耳就曾把当地的自由居民贩卖为奴。这一记载可以用于说明当时 () A.罗马奴隶制的发展 B.罗马帝国的建立 C.奴隶生活的悲惨 D.罗马军队的强大 12.英国考古学家哈佛菲尔德说道:“有言道希腊教人为人,而罗马开化人类,这就是帝国的功业;而其采取的形式则是罗马化。”对材料中“罗马化”理解准确的是()。 A.先进文明在世界范围内广泛传播 B.罗马文化与希腊文化相比具有开创性 C.罗马文化与希腊文化存在一定的继承性 D.罗马文化以其先进的法律影响世界

(学案)古代世界的帝国与文明的交流

古代世界的帝国与文明的交流 【学习目标】 1.能够通过阅读史料,提取信息,准确指出古代文明扩展的促进因素;结合地图,运用时空定位,概括各文明扩展的基本史实,并运用史料认识文明扩展对大帝国兴起的影响。 2.能够以地图为依托,介绍古代大帝国的兴衰发展情况;在史实分析的基础上,全面认识帝国扩张带来的影响。 3.能够选择运用相关史事,论证说明古代文明的交流情况。 4.能够从帝国兴衰存亡中,体会到为国家富强而奋斗的民族责任感;能够从历史与现实的分析中,认识到和平交流是人类文明交流永恒的追求和主旋律。 【学习重难点】 重点:古代大帝国的兴衰发展及文明交流 难点:分析帝国战争在文明交流中的作用,并形成正确的认识。 【学习过程】 知识点一:古代文明的扩展 概念解析:农耕文明——社会分工比较发达,劳动生产率相对较高,社会结构和管理系统较复杂,具备稳步扩大范围和影响的潜能。农业的发展让国家得以对外扩张。 1.古代埃及文明:主要向叙利亚和巴勒斯坦扩张,鼎盛时期还曾达到两河流域,并与西亚地区的大国争霸。 2.西亚文明:从两河流域南部向周边地区扩张,古巴比伦王国首次实现了两河流域的统一,把势力伸展到地中海东岸。 3.亚述帝国:组建了包括步兵、骑兵、战车兵、工兵等在内的多兵种部队,数百年时间里几乎战无不胜。亚述帝国不仅统一了整个两河流域地区和小亚细亚的一部分,而且一度征服埃及,建立了历史上空前的大帝国。 4.古代希腊人:以移民方式扩大影响。他们利用自己的组织能力、航海技术和武器,向地中海和黑海周边地区殖民。在200年左右的时间里,他们在东起黑海东岸、西到西班牙的广大地区建立了数量众多的城邦国家。 知识拓展:1.雅典民主政治的形成条件 (1)地理因素:相对隔绝的谷地和海岛地形,面向海洋,易于形成相对隔绝的城邦政治。

互联网金融行业分析报告.doc

2017互联网金融行业分析报告数据能力:互联网巨头发展金融最大优势 数据金融:金融的本质是数据,以及基于数据的建模和风险定价。互联网公司及科技公司拥有海量用户数据,有机会借由数据挖掘和建模,成为传统金融公司之外的数据金融新贵。全球互联网上市公司总市值约2万亿美金,而金融市场规模则在300万亿量级。 中国传统银行的征信记录仅覆盖总人口的35%,远低于互联网52%的覆盖率。互联网巨头拥有了极大的数据先发优势。虽然中国的央行征信及传统金融业务数据不对互联网公司开放,但丰富的社交、线上消费及转账行为数据能够在风控和征信中发挥巨大作用。 据CNNIC统计,截止2016年底,我国网民规模达7.31亿,手机网民占比达95.1%,其中手机支付用户达到4.7亿。随着中国移动互联和移动支付渗透率的不断提高,网民在互联网上留下的数据踪迹成指数级增长,这些数据不仅包括了基本的实名制用户信息,更重要的是体现了用户的消费历史、社交行为、生活开支甚至是理财偏好。 蚂蚁金服和腾讯金融拥有自己的征信数据来源和技术,使其能够绕开传统金融,独立解决陌生人交易场景中的身份及违约风险评估问题。在数据金融的竞争格局下,互联网巨头将首先受益数据优势带来的用户价值增长。

随着移动支付成为大众习惯,互联网金融规模保持着高速上涨,截至2016年,中国互联网金融总交易规模超过12万亿,接近GDP总量的20%,互联网金融用户人数超过5亿,位列世界第一。 相对的是,银行卡和传统金融网点的重要性被不断削弱。银行卡是我国传统金融机构触及客户的主要产品,然而随着电子支付的爆发,银行卡的吸引力不断减弱,手机号实名制和生物身份验证为互联网金融提供了与传统银行卡相同等级的安全保障,网络资管规模将在一段时间内保持高速增长。 目前全球27家估值不低于10亿美元的金融科技独角兽了中,中国企业占据了8家,融资额达94亿美元。中国互联网金融服务市场规模巨大,增速较高,有望成为互联网公司的下一金矿,在数十亿市场空间里,数字金融巨头已经出现雏形。

金融帝国2实验室高手进阶赚钱攻略-富豪榜第一,超越第二名5倍

无修改无作弊,正常游戏,228%难度,7城市30高能力竞争玩家开局。 金融帝国2作为一款可玩性很高的模拟经营游戏,很多人玩过,网上也有各种攻略。但很多人的资产无法超越富豪榜上第一的盖茨,但仅仅超越盖茨获得排名第一并不是作者的目标,作者要的是大幅超越。 下面是作者一局游戏的截图,很早就富翁榜第一了,为实现目标多等了好多年。资产17840亿,接近第二名盖茨的5倍。

介绍一下作者的玩法供大家借鉴。 一.100%控股 在游戏开始的时候,因为作者清楚公司股价必将大幅上涨(作者经营的好:-)),作者习惯于将个人资金全部用于购买公司股票,并用公司资金回购,直至个人100%控股。 二.广泛开店 由于大家都没有高科技和品牌口碑,生产的产品难以与港口产品竞争,因此,开百货商店是最好的选择,前期开店卖货很少有电脑来竞争,很多商品甚至没有竞争。 直接到银行借款,将贷款借满。 优先在工资率水平高的城市开店,2家百货超市+2家中型超市,在全部城市的产品里选择评价高的港口产品来卖,覆盖各类产品,不打广告。然后逐渐在其他城市开。基本上7个城市都开好4家商店时,港口的商品已经供不应求了。 注意,因为开店后到产生盈利前,会有一部分进货支出及运营费用,需要留好一定的资金,2-3M就好,各商品价格直接调整到评价值比城市平均评价值高10左右,以最快的速度赚取利润,形成可观的现金流。 三.增发股票+不断贷款布局股权、科技、农业和地产 在商店的盈利到达顶峰(开始不涨或者下跌时),公司股价大概上涨至几百或几千,开始增发股票,增发完成后公司资产大幅增加,银行很快又可以给一笔贷款额度。增发完后借贷款,贷款完后过大改几个月时间又可以继续增发--新增贷款额度--贷款。注意,作者没有雇佣任何管理人员,避免他们购买公司股权。 此时可以开始按照以下顺序布局。 A.科技 不雇佣技术主管(他会买公司股票而且不太愿意出售),直接开4-5个研发中心,全部9格一起研发新产品,或者2-3个研发新产品,2个研发自己的优势产品(黄色的优势产品研发比对手快的多,为避免浪费,可以一个研发中心里4格研发一个产品,另5格研发另一个产品),看个人喜好,作者喜欢全研发新产品。培训全满,核心研发中心需要尽早通过培训升到9级。 B.农业 农业生产只看质量,不看广告口碑,越早布局越早将质量提升至100,且肉蛋类产品受经济衰退的影响相对较小,现金流较好。可以在每个城市建2个中型农场,1个生产冻猪肉、冻牛肉、冻羊肉,1个生产冻鸡肉、鸡蛋,培训全满。建立中型超市开卖。有港口商品停止供应的可以直接换成以上产品,以上产品可以在多个中型超市售卖。 在2-3个主要大城市建大型农场生产皮革,全部低价对外销售,培训全满,尽快提升等级和质量。 各肉蛋类价格直接调整到评价值比城市平均评价值高10左右,以最快的速度销售,帮助农场尽快提升等级和质量。 C.地产 在金融帝国2实验室里,房地产有很大的好处,就是可以自动调整租金价格,大大降低了管理难度,提升了游戏体验。且房地产租金受经济衰退影响较小,随着游戏时间的推进,租金回报持续大幅上升,现金流很好。大举进行房地产开发,当经济衰退或陷入危机时,玩家可以像巴菲特一样手握大把现金,通过收购获得巨额利润,成为大赢家。 同时,由于富豪榜第一名的资产始终都会增长,而玩家的资产却会受经济衰退或危机的

金融帝国2中问题集合[1]

金融帝国2中问题集合 1 供求关系表中的那两个条到底代表什么?供应那条是表示我能提供多少货品吗? 供求关系只表示你选种部门的输入和输出的比值,比如:红线到顶时蓝线很底,说明需要该部门需要更多的输入,蓝线到顶,红线很低,该部门需要更多的输出,任何一条线的下降都是部门效率底下的表现,当然造成这样的情况有很多,请具体分析,改善生产流程,提高部门的效率 2 各种设施的制造和销售设施的比例应该是多少?经过一段时间的游戏,我发现并不是所有的设施的供销比例都是一样的,在这请教一下最好的供销比例(包括农场生产的各种商品和工厂与商店的销售,如何做能达到最大化) 本人以前写过,关于金融帝国2工厂生产的研究(含效率配置),请详细阅读,在游戏中体会 3 如何能做到利润最大化?我发现价格的变化能直接影响供应关系,但是具体价格应该定在什么位置却怎么也看不出来!也希望提点一下!(以默认的价格为100%,最大化的价格即极限价格应该是多少?) 最简单的定价格方法是:参照城市的平均值,你的产品综合值高于城市平均值市场增长底于市场萎缩 所以就有最简单的定价策略产量定价法,根据你现阶段最大产量定一个价格该价格使你在最大市场占有率(产量)的情况下,产品综合值=城市平均值,当然不一定是利润最大. 4 城市的人口怎么看?如何能主导城市的繁荣或者衰退? 人口在大地图或者产品详细菜单中,后一个问题偶也不清楚 5 股票和房地产如何赚钱。。。。。(从没玩过。。因为都赚的太少了) 股票赚钱很简单,就是该公司未来的发展的一个预期,如果A公司开始生产电脑并且没有竞争对手(垄断)必然导致很高的利润股价就大幅上升 房地产赚钱是很慢的靠出租收益. 6 一个商店能满足一个城市的需求吗?能的话需要如何安排内部设施?需要几个工厂? 感觉上一个商店覆盖的面积是整个城市,能不能满足可以通过城市的现销售量和商店最高的销售量计算得出. 1, 为什么广告部门不能升级,老是Lv1, 买电脑的商店就能得到升级的广告部门。 人员培训可以增加广告部门的等级,但是游戏并没有设计的周全(警告:你最好先存档,在做这个实验)(提示:你可以雇佣CEO管理这个公司,提升广告等级) 2, 如果自己买了一家媒体,然后用这家媒体做广告是不是不用花钱,媒体的支出和收入是怎样计算的?你在自己的媒体做的广告越多,媒体的支出就越大么? 你购买的媒体属于一个公司的性质,而其他公司的商品广告仍然需要支付广告费用(由此公司支付).媒体的支出和收入在媒体控制面板里;自己的媒体作的广告越多,相对你的利润就大 3, 是否可以无限加价,只要高于当地商品价格(假设你垄断了该行业,别的电脑玩家都没有进入这个行业)就可以?还是存在加价到一定高度后(过高),反而会导致品牌下跌,顾客减少等现象。 不可以,会造成城市人口减少,总需求变小的情况,虽然不明显,最终结果是整个区域经济滑坡,市场购买能力下降

互联网金融行业分析报告

互联网金融行业分析报告 数据能力:互联网巨头发展金融最大优势 数据金融:金融的本质是数据,以及基于数据的建模和风险定价。互联网公司及科技公司拥有海量用户数据,有机会借由数据挖掘和建模,成为传统金融公司之外的数据金融新贵。全球互联网上市公司总市值约2万亿美金,而金融市场规模则在300万亿量级。 中国传统银行的征信记录仅覆盖总人口的35%,远低于互联网52%的覆盖率。互联网巨头拥有了极大的数据先发优势。虽然中国的央行征信及传统金融业务数据不对互联网公司开放,但丰富的社交、线上消费及转账行为数据能够在风控和征信中发挥巨大作用。 据CNNIC统计,截止2016年底,我国网民规模达7.31亿,手机网民占比达95.1%,其中手机支付用户达到4.7亿。随着中国移动互联和移动支付渗透率的不断提高,网民在互联网上留下的数据踪迹成指数级增长,这些数据不仅包括了基本的实名制用户信息,更重要的是体现了用户的消费历史、社交行为、生活开支甚至是理财偏好。 蚂蚁金服和腾讯金融拥有自己的征信数据来源和技术,使其能够绕开传统金融,独立解决陌生人交易场景中的身份及违约风险评估问题。在数据金融的竞争格局下,互联网巨头将首先受益数据优势带来的用户价值增长。

随着移动支付成为大众习惯,互联网金融规模保持着高速上涨,截至2016年,中国互联网金融总交易规模超过12万亿,接近GDP总量的20%,互联网金融用户人数超过5亿,位列世界第一。 相对的是,银行卡和传统金融网点的重要性被不断削弱。银行卡是我国传统金融机构触及客户的主要产品,然而随着电子支付的爆发,银行卡的吸引力不断减弱,手机号实名制和生物身份验证为互联网金融提供了与传统银行卡相同等级的安全保障,网络资管规模将在一段时间内保持高速增长。 目前全球27家估值不低于10亿美元的金融科技独角兽了中,中国企业占据了8家,融资额达94亿美元。中国互联网金融服务市场规模巨大,增速较高,有望成为互联网公司的下一金矿,在数十亿市场空间里,数字金融巨头已经出现雏形。

统编版(2019)高中历史必修《中外历史纲要下》第2课古代世界的帝国和文明的交流练习题

第 2 课古代世界的帝国与文明的交流练习题 一、单选题 1.公元前509 年,罗马制定的《瓦勒里法》规定,公民有权就执政官判处死刑的决定向民众会议申诉,而“任何执政官不得处死或鞭笞已经提出申诉的罗马市民” 。这一规定旨在 A.维护帝国的统治秩序B.打破贵族垄断司法的局面 C.保障司法审判的公正D.缓解执政官滥用权力乱局 2.在古代雅典,戏剧家的创作主要涉及城邦政务、社会矛盾、人生困惑等问题,戏剧开演前通常会有一些仪式,为国牺牲公民的子女被请上舞台,城邦事务发言人会当众宣布他们可以在成年以前得到城邦抚恤金。这些现象说明雅典 A.民主政治达到顶峰 B.注重强化城邦意识 C.人文主义思潮盛行 D.公民政治地位提高 3.某学者认为:罗马人创制罗马法主要源于自身的努力,但罗马法的发达(最高裁判官法和万民法的出现)和罗马法学的产生则无疑是与接受斯多亚学派的自然法思想相联系的。该学者意在强调自然法A.适应了罗马法发展的需求B.植根于深厚的历史文化传统 C.纠正了罗马习惯法的弊端D.改变了罗马法律的发展方向 4.罗马在由共和国到帝国的发展过程中,社会发生了很大的变化,罗马帝国的建立者屋大维的顾问叫苦不迭:“麻烦在于人口众多,管理事务繁杂。因为公民包括了种族和能力上形形色色的人,他们的秉性和愿望更是千差万别,所以统治起来困难至极。”罗马帝国于是通过了一系列司法实践,形成了A.《十二铜表法》B.公民法C.万民法D.习惯法 5.古罗马法学家乌尔比安在《论告示》第56 编,记载“如果某人伤害了一个自由人,

6.公元前 242 年,罗马设置了最高外事裁判官,最高外事裁判官在处理案件过程中, 根据所谓“公平” “正义”的原则,按照统治阶级的利益与要求,有针对性地调整新出 现的种种社会关系,从而创立了万民法。下列有关万民法表述正确的是 A .注重形式且程序繁琐 B .适用于罗马境内外所有人 C .注重调解贸易及财产等经济和民事纠纷 D .得益于最高裁判官的个人努力而设立 7.如图中的雕塑所反映的国家及政体是 A .雅典民主制 B .罗马共和制 C .罗马帝制 D .法兰克封建制 8.公元前 1 世纪时,古罗马大将恺撒进兵埃及,与美丽的埃及女王克丽奥佩特拉一见 钟情,两人还有 了一个私生子,名叫托勒密·恺撒。当恺撒回国执政之后,克丽奥佩特 拉携儿子赴罗马与恺撒相会,并且向罗马法庭为自己和儿子申请罗马籍。根据罗马法, 法官该如何判决 A .法官依据公民法以凯撒是罗马公民为由判克丽奥佩特拉母子公民权 B .法官将依据公民法以外邦人为由拒绝给与克丽奥佩特拉母子公民权 C .法官将依据万民法以罗马境内为由判决克丽奥佩特拉母子公民权 却认为该自由人是他的奴隶,他将不被提起侵辱之诉。 由此可知,其旨在 A .维护公民的政治地位 C .保护公民的私有财产 B .执行万民法简洁宗旨 D .宣扬自由人超越法律

金融帝国2霸气攻略(虐电脑必看)

For personal use only in study and research; not for commercial use For personal use only in study and research; not for commercial use 金融帝国2攻略 1.初期准备 难度选最高,把随机事件关掉,否则工厂动不动就烧没了可是很让你窝火的。这样下来,难度是188%,好象是吧? 1.资本的原始积累是肮脏地~~~~~~ 第一步,暂停游戏,这项工作最好在游戏一开始马上进行,因为此时各公司还没有开厂开店,股价都在10.00,而且都保有大量现金. 第二步,进入股市,抛掉个人所持所有总公司股票.建议自己留下1%以下,为以后回购打下基础. 第三步,发行新股圈钱,发行价格设为最低,数量设为最高.持续发行到无法再发行为止.好了,现在你的公司应该有7亿+的现金了.先不要高兴,这7亿只是你的本钱,不是你的成果 2.我为刀殂,人为鱼肉 第四步,选准一个NPC公司(我们暂且称为A公司),用总公司现金买进5%,再卖出,这时A公司的股价应有一点下跌。再买再卖。直到把A公司股价打压到0.11元左右。此时,全部买进。剩下NPC持有的一点,买不买随你。此时已经控制了A公司,A公司的现金已经成为了你纵横股市的一把刀(不要兼并) 第五步,以总公司为打压工具,将另一个NPC公司(称为B公司)股价打压到0.10元左右。 第六步,用A公司现金收购B公司全部散股,NPC的买不买随你。 OK,两把尖刀铸成,现在手上控制了A和B两家公司,你已经铸成纵横股市的倚天屠龙,一统天下指日可待~~~ 3.股票是用来“炒”地~~~~~~~~~~ 第七步,用总公司现金打压另一NPC公司(称为C公司)的股票到0.10元左右。 第八步,用A公司全部现金低位建仓C公司股票。资金不够了是吧,用B公司现金继续买进。最好100%控制,否则C公司的小散户跟着你喝汤了

金融调研报告

互联网金融调查报告 摘要 互联网金融(ITFIN)是指传统金融机构与互联网企业利用互联网 技术和信息通信技术实现资金融通、支付、投资和信息中介服务的新型金融业务模式。它既不同于商业银行间接融资,也不同于资本市场直接融资的融资模式。互联网金融包括三种基本的企业组织形式:网络小贷公司、第三方支付公司以及金融中介公司。当前商业银行普遍推广的电子银行、网上银行、手机银行等也属于此类范畴。中国的金融改革,正值互联网金融潮流兴起,在传统金融部门和互联网金融的推动下,中国的金融效率、交易结构,甚至整体金融架构都发生了深刻变革。 关键词:互联网金融;网络安全;支付方式 一.引言 从2003年5月阿里巴巴集团成立以来,电商就逐渐将人们的生活与互联网紧密联系在一起,同时金融这个角色也加入互联网来凑热闹,2005年后互联网金融也逐渐成为人们生活中的热词。如今,淘宝、京东、亚马逊已成为行业标志性的品牌,逐渐领导着整个互联网金融行业走向成熟,影响和改变着整个社会的金融交易方式和金融交易效率。对于在全球网络市场发展最快的中国来说,外资银行看到了这块巨大的市场,他们纷纷登陆中国,目标要建造全球最大的“网络金融帝国”。中国网络金融既拥有全球最巨大的市场,又面对最严峻的挑战。行业竞争在加剧,行业规范度也在不断加强。在传统金融部门和互联网金融的推动下,中国的金融效率、交易结构,甚至整体金融架构都将发生深刻变革。中国互联网金融行业未来的发展也更值得我们去期待。 二.调查报告内容: (一).产生原因: 1.是互联网化。随着WIFI,3G,4G等技术发展,互联网和移动通信网络的融合趋势非常明显,有线电话网络和广播电视网络也融合进来。移动支付将与银行卡、网上银行等电子支付方式平台进一步整合,真正做到随时、随地和以任何方式进行支付。

国际金融报告

﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡西南科技大学经济管理学院 国际金融理论 讨 论 报 告 国贸1401第4组 组员:李辉5120141104 曾伟5120142736 田苗5120142981 李佳霜5120141125 叶彦秋5120141127 张莹琳5120142118 二○一六年十二月十日

一、1870-1914年国际汇率制度的相关情况 (1) (一)金币本位制 (1) 二、两次世界大战之间的国际货币体系 (2) (一)金块本位制 (2) (二)金汇兑本位制 (2) 三、两次世界大战之间国际货币体系主要分为两个阶段 (2) (一)1918-1935:美元本位向金本位制的短暂恢复期 (2) (二)1936-1939:金本位制过渡到美元本位制 (3) 四、《布雷顿森林协议》下的固定汇率 (3) (一)布雷顿森林体系介绍 (4) (二)代表性国家相关汇率沿革与政策政策 (4) (三)布雷顿森林体系评价 (4) 五、对浮动汇率制的支持和反对 (5) 六、总结 (6) (一)自主性 (6) (二)对称性 (7) (三)汇率的自动稳定作用 (7) (四)纪律性 (7) (五)政策的协调 (7) (六)改革的方向 (7) 七、附录 (8)

一、1870-1914年国际汇率制度的相关情 况 开放经济中的宏观经济政策目标有内部均衡与外部均衡。所谓内部均衡总体 (一)金币本位制 1. 金币本位制的特征: ①以黄金作为本位币币材,金币为本位货币且具有无限法偿能力; ②金币可以自由铸造,也可自由熔化; ③银行券和辅币可以自由兑换金币或等量黄金; ④各国的货币储备是黄金,国际间结算也使用黄金,黄金可以自由输出或输入。由于金币可以自由铸造,金币的面值与其所含黄金的价值就可保持一致,金币数量就能自发地满足流通的需要,从而起到货币供求的作用,不会发生通货膨胀和货币贬值。由于黄金可在各国之间自由转移,这就保证了外汇行市的相对稳定与国际金融市场的统一,因而金币本位制是一种比较健全和稳定的货币制度。 2. 金币本位制的崩溃 第一次世界大战前夕,各帝国主义国家为了准备世界大战,加紧对黄金的掠夺,使金币自由铸造、价值符号与金币自由兑换受到严重削弱,黄金的输出入受到严格限制。第一次世界大战爆发以后,帝国主义国家军费开支猛烈增加,纷纷停止金币铸造和价值符号的兑换,禁止黄金输出人,从根本上破坏了金币本位制赖以存在的基础,导致了金币本位制的彻底崩溃。

2019年国际投行与金融帝国高盛公司研究报告

2019年国际投行与金融帝国高盛公司研究报告

目录 1高盛“帝国”成长史:天使还是魔鬼? (6) 1.1天使?150年投行崛起传奇 (6) 1.2魔鬼?史上最大的金融吸血鬼 (10) 2经营绩效及业务布局现状 (12) 2.1总量层面:高杠杆经营,交易收入占比扩大 (12) 2.2分部层面:当前高盛形成四大业务条线 (13) 3经营手法 (15) 3.1轻资产业务:扩大业务规模,提高销售净利率 (16) 3.1.1盈利模式:并购咨询收入高居榜首,股票承销稳居前三 (16) 3.1.2驱动引擎:人才、客户、管理、协同 (17) 3.2资本交易业务:使用杠杆,获取价差收益 (19) 3.2.1盈利模式:机构客户服务部门贡献四成收入,做市业务为主要来源 (19) 3.2.2驱动引擎:衍生品创设和风控能力 (21) 3.3资本中介业务:创造信用、提升杠杆 (23) 3.3.1盈利模式:投行承担信用中介的职能赚取息差收益 (23) 3.3.2驱动引擎:多元化融资渠道及低廉的融资成本 (24) 4启示:从高盛看我国券商未来发展之路 (25) 4.1政策环境造就国内外证券公司模式差异 (26) 4.2金融开放和国际化挑战 (27) 4.3如何布局金融科技 (29)

图表目录 图表1:高盛发展大事记 (6) 图表2:高盛各发展阶段盈利模式总结 (7) 图表3:专业机构在居民金融资产配置中的占比逐渐提升 (8) 图表4:2008年高盛营业收入同比骤减51.7% (9) 图表5:高盛涉嫌对中国企业的金融欺诈 (11) 图表6:高盛维持高杠杆重资产配置 (12) 图表7:去杠杆后高盛的盈利能力有所下滑 (12) 图表8:高盛的收入重心变化 (13) 图表9:高盛当前的四大业务条线 (13) 图表10:2015年高盛机构客户服务业务客户分类占比 (14) 图表11:四大业务板块收入占比细分 (15) 图表12:四大业务板块资产占比细分 (15) 图表13:四大业务板块的营业净利率 (15) 图表14:四大业务板块的总资产周转率 (15) 图表15:投行轻重资产业务的价值驱动链条 (16) 图表16:高盛的并购业务和股权承销表现最为突出 (16) 图表17:投行板块中财务咨询收入占比最高 (17) 图表18:90s后高盛的股票承销规模名列前茅 (17) 图表19:人力成本是最主要的费用支出,具有刚性特征 (18) 图表20:在高盛任职的重要政界人士 (18) 图表21:高盛拓展投行业务的关键操作 (19) 图表22:做市是机构客户服务板块的主要收入来源 (20) 图表23:信用、货币、股票类产品做市收入的占比最高 (20) 图表24:以公允价值计量的金融工具资产占比最高 (20) 图表25:场外衍生品占全球衍生品市场将近九成 (21) 图表26:高盛衍生品交易主要在场外进行 (22) 图表27:利率场外衍生品的交易金额最大 (22) 图表28:高盛每日平均V AR逐步降低 (22) 图表29:2018年每日头寸净利润分布 (22) 图表30:高盛风控系统架构 (23) 图表31:回购、融资融券业务中投行的资产负债表 (23) 图表32:回购协议中投行质押率高于客户质押率 (24) 图表33:融资融券投行抵押率高于客户抵押率 (24) 图表34:高盛有多元化的融资渠道 (25) 图表35:政府债券和衍生品是高盛主要卖空证券 (25) 图表36:高盛各类融资方式融资成本 (25) 图表37:高盛集团和中信证券的业务发展情况比较 (26) 图表38:2019Q2高盛负债融资结构 (27) 图表39:2019Q2中信证券负债融资结构 (27) 图表40:高盛的全球化经历三个阶段 (27) 图表41:高盛的海外收入占比约40% (28) 图表42:高盛欧洲研究团队的“头雁” (28) 图表43:高盛海外业务拓展紧抓时代脉搏 (29)

统编版(2019)高中历史必修《中外历史纲要下》第2课 古代世界的帝国与文明的交流 练习题

第2课古代世界的帝国与文明的交流练习题 一、单选题 1.公元前509年,罗马制定的《瓦勒里法》规定,公民有权就执政官判处死刑的决定向民众会议申诉,而“任何执政官不得处死或鞭笞已经提出申诉的罗马市民”。这一规定旨在 A.维护帝国的统治秩序B.打破贵族垄断司法的局面 C.保障司法审判的公正D.缓解执政官滥用权力乱局 2.在古代雅典,戏剧家的创作主要涉及城邦政务、社会矛盾、人生困惑等问题,戏剧开演前通常会有一些仪式,为国牺牲公民的子女被请上舞台,城邦事务发言人会当众宣布他们可以在成年以前得到城邦抚恤金。这些现象说明雅典 A.民主政治达到顶峰 B.注重强化城邦意识 C.人文主义思潮盛行 D.公民政治地位提高 3.某学者认为:罗马人创制罗马法主要源于自身的努力,但罗马法的发达(最高裁判官法和万民法的出现)和罗马法学的产生则无疑是与接受斯多亚学派的自然法思想相联系的。该学者意在强调自然法 A.适应了罗马法发展的需求B.植根于深厚的历史文化传统 C.纠正了罗马习惯法的弊端D.改变了罗马法律的发展方向 4.罗马在由共和国到帝国的发展过程中,社会发生了很大的变化,罗马帝国的建立者屋大维的顾问叫苦不迭:“麻烦在于人口众多,管理事务繁杂。因为公民包括了种族和能力上形形色色的人,他们的秉性和愿望更是千差万别,所以统治起来困难至极。”罗马帝国于是通过了一系列司法实践,形成了 A.《十二铜表法》B.公民法C.万民法D.习惯法 5.古罗马法学家乌尔比安在《论告示》第56编,记载“如果某人伤害了一个自由人,却认为该自由人是他的奴隶,他将不被提起侵辱之诉。”由此可知,其旨在 A.维护公民的政治地位B.执行万民法简洁宗旨 C.保护公民的私有财产D.宣扬自由人超越法律 6.公元前242年,罗马设置了最高外事裁判官,最高外事裁判官在处理案件过程中,根据所谓“公平”“正义”的原则,按照统治阶级的利益与要求,有针对性地调整新出现的种种社会关系,从而创立了万民法。下列有关万民法表述正确的是 A.注重形式且程序繁琐

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