当前位置:文档之家› 玻璃可见光太阳光透射比测试

玻璃可见光太阳光透射比测试

玻璃可见光太阳光透射比测试

玻璃可见光太阳光透射比测试

1玻璃耐潮湿汽车安全玻璃试验方法第3部分:耐辐照、高温、潮湿、燃烧和耐模拟气候试验GB/T5137.3-2002

2玻璃耐辐照性汽车安全玻璃试验方法第3部分:耐辐照、高温、潮湿、燃烧和耐模拟气候试验GB/T5137.3-2002

3平均线热膨胀系数玻璃平均线热膨胀系数的测定GB/T16920-2015

玻璃及制品3平均线热膨胀系数玻璃平均线热膨胀系数的测定ISO7991:1987BS7030-1989

4双线法线热膨胀系数玻璃双线法线热膨胀系数GB/T28194-2011

5可见光透射比建筑玻璃可见光透射比、太阳光直接透射比、太阳能总透射比、紫外线透射比及有关窗玻璃参数的测定GB/T2680-1994

6太阳光透射比建筑玻璃可见光透射比、太阳光直接透射比、太阳能总透射比、紫外线透射比及有关窗玻璃参数的测定GB/T2680-1994

汽车安全玻璃太阳能透射比测定方法GB/T5137.4-2001

全玻璃真空太阳集热管用玻璃管GB/T29159-2012QB/T2436-1999

7太阳能总透射比建筑玻璃可见光透射比、太阳光直接透射比、太阳能总透射比、紫外线透射比及有关窗玻璃参数的测定GB/T2680-1994

8紫外线透射比建筑玻璃可见光透射比、太阳光直接透射比、太阳能总透射比、紫外线透射比及有关窗玻璃参数的测定GB/T2680-1994

9光透射比日用玻璃光透射比测定方法GB/T5433-2008

10折射率无色光学玻璃测试方法第1部分:折射率和色散系数GB/T 7962.1-2010

11玻璃软化点玻璃软化点测试方法GB/T28195-2011

电子玻璃软化点的测定方法SJ/T11038-1996

玻璃软化点测试方法ISO7884-6-1987ASTM C338

12玻璃热冲击实验室玻璃仪器热冲击和热冲击强度试验方法GB/T 6579-2007ISO718-1990

建筑玻璃可见光透射比遮阳系数检测作业指导书

建筑玻璃可见光透射比遮阳系数检测作业指导书文件编号: 版本号: 分发号: 编制: 批准: 生效日期:年月日

建筑玻璃可见光透射比遮阳系数检测作业指导书 1、目的 检测建筑工程用玻璃的可见光透射比、遮阳系数(遮蔽系数)。 2、范围 适用于测定建筑玻璃可见光透射比、遮阳系数(遮蔽系数)。 3、执行标准 3.1《建筑玻璃可见光透射比、太阳光直接透射比、太阳能总透射比、紫外线透射比及有关窗玻璃参数的测定》GB/T 2680-1994 3.2《建筑门窗玻璃幕墙热工计算规程》JGJ/T 151-2008 3.3《建筑节能工程施工质量验收规范》GB 50411-2007 4、仪器设备 4.1建筑玻璃可见光透射比、遮阳系数检定系统SK-SL500/波长准确度:(280-780)nm、± 0.10nm;(780-2500)nm、±5.0nm。 4.2所用仪器设备应保证经过相关部门的检定,且应检定合格达到相应的精度,并在检定有效期内使用。 5、人员要求 检验人员应是通过培训合格且取得相应上岗证书的技术人员,应了解本公司的《质量手册》及相关程序文件的质量要求,能熟练操作检验仪器设备并能处理一般例外情况的发生。 6、试验准备 6.1在使用建筑玻璃可见光透射比、遮阳系数检定系统主机前,主机已经在室温环境下放置1小时以上。 6.2首先连接好主机与计算机的通信电缆,打开计算机,并启动检测软件。再打开主机电源,进行系统的初始化。 6.3样品尺寸为50mm*50mm样片,最大可为100mm*100mm样片。 7、试验步骤 7.1先打开电脑,然后打开软件。再打开仪器电源,观察软件测试状态栏,复位状况。 7.2仪器复位就绪。点击“系统设置/参数设置”,根据样品要求设置实验参数。 7.3将准备好的尺寸为50mm*50mm的样片放入样品仓中,点击“就绪/开始”进行光谱扫描。实验分3个步骤,即透射,正反射,反反射。 7.4做透射时,打开试件仓门,先将需要测试的试件分别放在试件仓内“透射”位置,对于普通玻璃,放置的方向可以不加区分,对于镀膜玻璃检测透射曲线时,未镀膜的一面应对着光束方向。另一端采用与试样同厚度的空气层做参比标准,放置完毕后点击页面中的“确定”,关毕试件仓门。系统将分别对试件在波长范围为280~2500mm内的透射率测试。透射测试完成后,系统将自动弹出检测项目选址框,然后选择反射试验。 7.5做反射时,先将仓门打开将需要测试的试件分别放在试件仓内“反射”位置,检测正反射时,未镀膜的一面应对着光束方向,检测反反射时,镀膜的一面应对着光束方向。另一端采用仪器配置的参比反射镜或白板做参比标准且采用标准镜面反射体作为工作标准例如镀铝镜。然后点击确定进行测试。 7.6对于两层玻璃或三层玻璃的测试,首先按照玻璃的层数在工具栏设置栏系统设置中选择

玻璃瓶相容性实验指导原则2

附件 化学药品注射剂与药用玻璃包装容器相容性研究技术指导原则(试行) 一、概述 本指导原则主要针对注射剂与玻璃包装容器的相容性研究进行阐述,旨在指导药品研发及生产企业系统、规地进行药品与玻璃包装容器的相容性研究,在药品研发期间对药用玻璃(以下简称玻璃)包装容器进行选择,并在整个研发过程中对化学药品注射剂包装系统的适用性进行确认,最终选择和使用与药品具有良好相容性的玻璃包装容器,避免因药用包装容器可能导致的安全性风险。 本指导原则是在现行法规和标准体系以及当前认知水平下制定的,遵循了《直接接触药品的包装材料和容器管理办法》(食品药品监督管理局令第13号),沿用/参考了原食品药品监督管理局发布的《化学药品注射剂与塑料包装材料相容性研究技术指导原则(试行)》(国食药监注〔2012〕267号)的思路,借鉴了国外相关的指导原则及有关专著,重点突出了注射剂与玻璃包装容器相关的相容性研究容。随着相关法规的不断完善以及药物研究技术要求的提高,本指导原则将不断修订并完善。

本指导原则主要阐述了注射剂与玻璃包装容器的相容性研究,其他剂型与玻璃包装容器的相容性研究不在本指导原则中详述,另外,玻璃包装容器常与胶塞等组件配合使用,药品研发及生产企业可参照相关指导原则的基本思路,开展制剂与玻璃包装容器其他组件及材料(如胶塞等)的相容性研究。 本指导原则是基于目前认知的考虑,其他法如经验证科学合理也可采用。 二、相容性研究的考虑要点 2.1 玻璃的分类 目前,中国参考ISO 12775:1997(E)分类法,根据三氧化二硼(B2O3)含量和平均线热膨胀系数(Coefficient of Mean Linear Thermal Expansion,简称COE)的不同将玻璃分为两类:即硼硅玻璃和钠钙玻璃,其中将硼硅玻璃又分为高硼硅玻璃、中硼硅玻璃、低硼硅玻璃,如附件1所示。 美国、欧洲以及日本对玻璃的分类与我国不同,但其分类思路基本一致,如附件2所示。 2.2 注射剂与玻璃包装容器可能发生的相互作用 2.2.1玻璃容器的化学成分与生产工艺 一般来说,药用玻璃通常包含二氧化硅、三氧化二硼、三氧化二铝、氧化钠、氧化钾、氧化钙、氧化镁等成分。每种成分比例并不恒定,在一定围波动。不同玻璃生产企业的玻璃化学组成

3Dmax、VRAY、灯光渲染器参数设置分析

3dmax-vray渲染流程的方法 共同学习交流3dmax知识可以加群:479755244 一、建模方法与注意事项 1、四方体空间或多边型空间,先用CAD画出平面,吊顶图,立面图。 进入3D,导出CAD,将CAD图绝对坐标设为:0,0,0用直线绘制线条,然后挤出室内高度,将体转为可编辑多边形。然后在此几何体上进行以面为主开门,开窗等, 2、顶有花式就以顶的面推出造型,再将下部做出地坪, 3、关键的容量忽视的: A、不管怎样开门......做吊顶......都要把几个分出的面当着一个整体空间,不要随地左右移动.否则会造成漏光。 B、由于开洞......会在面上产生多余的线尽量不要删除,会造成墙面不平有折光和漏光.如室内空间模型能做好,就完成了建模工程了。 二、室内渲染表现与出图流程 1、测试阶段 2、出图阶段 三、Vray渲染器的设定与参数解释 1、打开渲染器F10或 2、调用方法。 3、公共参数设定

宽度、高度设定为1,不勾选渲染帧窗口。 4、帧绶冲区 勾选启用内置帧绶冲区,不勾选从MAX获分辨率。 5、全局开关(在设置时对场景中全部对像起作用) ①置换:指置换命令是否使用。 ②灯光:指是否使用场景是的灯光。 ③默认灯光:指场景中默认的两个灯光,使用时必须开闭。 ④隐藏灯光:场景中被隐藏的灯光是否使用。 ⑤阴影:指灯光是否产生的阴影。 ⑥全局光:一般使用。 ⑦不渲染最终的图像:指在渲染完成后是否显示最终的结果。 ⑧反射/折射:指场景的材质是否有反射/折射效果。 ⑨最大深度:指反射/折射的次数。 ⑩覆盖材质:用一种材质替换场景中所有材质。一般用于渲染灯光时使用。 ⑾光滑效果:材质显示的最好效果。 6、图像采样(控制渲染后图像的锯齿效果) ①类型: Ⅰ、固定:是一种最简单的采样器,对于每一个像素使用一个固定的样本。 Ⅱ、自适应准蒙特卡洛:根据每个像素和它相邻像素的亮度异产生不同数量的样本。对于有大量微小细节是首选。最小细分:定义每个像素使用的样本的最小数量,一般为1。最大细分:定义每个像素使用的样本的最大数量。

vray渲染参数及灯光设置剖析

测试渲染就用 VR 的默认渲染就可以了。 效果图渲染参数设置如下: VR 缓冲帧启用 , 去掉渲染到内存帧,使用 3D 默认分辨率。 全局开关里只需要去掉默认灯光的选项。 图像采样里:图像采样器类型:自适应准蒙特卡洛。抗锯齿:选择 M 开头那个。参数不变。多的自适应准蒙特卡洛里参数也不变。一般都是 1 4。 间接照明:开。默认的勾选折射,千万不要点反射。 1次反弹下拉用发光贴图 2次用灯光缓冲 . 灯光缓冲:细分:1000 进程 4采样大小 0.02,勾选显示计算状态 . 其他默认 散焦:关闭 环境:全局光开关,只勾选第一个。 RQMC :适应数量 :0.85 噪波:0.001 最小采样值 20 其他默认 颜色映射 :线性倍增:三项全部 2.3 勾选后边的 " 子项亮度输出 " 和 " 亮度背景 " 还有 " 影响背景 ". 其他默认。 到此一个适应大多效果图的渲染器设置完成。。 PS :要根据不同的场景,环境,材质,灯光等等使用不同的渲染参数,以前见很多新手都套用别人的参数,这是极其错误的, 要真正理解各个参数的含义, 就要多多的学习,彻底理解这些参数的物理含义。 一般在建模的时候尽可能的减少模型面数 .

质量永远与时间成正相关!!! 1、减小扫图采样 2、减小灯光采样 3、用最小图片出图 4、全局光用最低的参数!!!! 下面是经验参数: 1、木地板模糊反射 0.85 和 3,反射次数调为 1 2、最终光子图的 IM 参数 rate-3/0,Clr threshold=0.2,Nrm threshold=0.2,HS=50,IS=20 3、用 vr 灯模拟天光是勾上 sotre with irradiance map 速度会快点 4、算好光子图以后再加对场景影响不大的灯 5、关了辅助灯计算光子图,要正式渲染时再打开,若想效果更好点可以打个低亮度的 vr 灯模拟光子反弹效果 此主题相关图片如下: 这个图跑光子 36分钟, 渲染 24分钟, 机器配制 Atholn 2200+/1024Ram,图大小600x366。场景没有打一个灯,由天光和 color map 提的亮度。 参数:AA(Fixed=3;IM(rate=-3/0,Ct=0.2,Nt=0.2,DT=0.3,Hs=50,Is=20 vray 室内灯光渲染法

vr太阳光参数设置

太阳光的颜色是由浊度值的高低来控制的.浊度越低.太阳光就越偏向冷色调.反之则偏向暖色调.(默认值是3的那个) 如果你想调出冷一点的太阳光.可以把值调为2.你说打出来的是黄色的光.那肯定是浊度值偏大了.调小一点就好! vr太阳光参数 浊度--------可以调0-20之间的数值,代表清晨到傍晚时候的太阳。10代表正午的太阳,我一般做效果图调10-12之间。 臭氧------可以不管他 强度倍增器-------光的强度,0.015左右就行 阴影细分------越大越影子柔和 阴影偏移------0.2 影子偏移,数值越大,区域阴影的效果越明显,也就是越模糊。数值越小,阴影边缘越硬 一下重点参数和常用数值 turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖. 一般情况下.白天正午的时候数值为3到5 下午的时候为6到9 傍晚的时候可以到15.最值为20, 要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关. 越垂直越冷,角度越小越暖. 第二个参数 ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调. 第三个最主要.就是强度intensity multplier 一般时候和第一个参数有关 第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为0.03到0.1 要反复试. size multplier 是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果. 一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关 就是shadow subdivs(阴影细分).size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大.因为 当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点. 一般的时候数值为6到15 shadow bias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的. 最后一个photon emit radius 是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了.

玻璃包装材料讲课教案

玻璃包装材料

玻璃包装材料 (4) 玻璃的原料 (4) 玻璃的结构 (7) 玻璃的主要性能 (8) 玻璃的热性能 (8) ⑴热膨胀性 (8) ⑵影响玻璃导热性的因素 (9) 热冲击强度 (10) ⑴热冲击强度定义 (10) ⑵壁厚对热冲击强度的影响 (10) 力学性能 (11) ⑴玻璃的强度 (11) ⑵玻璃容器的包装强度 (13) ⑶影响玻璃瓶强度的主要因素 (15) 玻璃包装容器的制造 (18) ⑴吹制法 (18) ⑵拉制法 (18)

玻璃包装材料 玻璃由无机材料熔融冷却而成。我国关于玻璃的定义为:玻璃是介于晶态和液态之间的一种特殊状态,由熔融体过冷而得,其内能和构形熵高于相应的晶态,其结构为短程有序和长程无序,型脆透明。 作为包装材料,玻璃具有一系列非常可贵的特性: ⑴透明; ⑵坚硬耐压; ⑶优良的阻隔、耐蚀、耐热和光学性能; ⑷成型方法多,成型包装容器形状、大小各异; ⑸原料来源丰富,价格相对较低。 ⑹可回收利用。 玻璃材料的不足主要 ⑴耐冲击性能低,易碎; ⑵比重高,2.2~2.5; ⑶熔制玻璃时能耗较高。 玻璃一直是食品工业、化工工业、文教用品、医药卫生等行业的常用包装材料。 玻璃的原料 主要原料 各种氧化物原料,对玻璃的结构、物理和化学性质起主要作用。

辅助原料: 改善玻璃性能的添加料。 按氧化物的性质分: ⑴酸性氧化物原料 ⑵碱金属氧化物原料 ⑶碱土金属氧化物原料 ⑷二价、多价金属氧化物原料 按氧化物在玻璃结构中的作用分: ⑴玻璃形成体(网络形成体)氧化物原料:单独形成玻璃。 ⑵玻璃中间体氧化物原料:在一定条件下形成玻璃。 ⑶玻璃改变体(网络体外)氧化物原料:改变玻璃性质。 玻璃形成体氧化物原料 ⑴玻璃形成氧化物原料 二氧化硅(2SiO )和氧化硼(32O B ) 硅砂(石英砂) 组成:由石英岩、长石和其他岩石分解而成,主要成分为二氧化硅(2SiO )。此外,还含有32O Al 、CaO 、MgO 、O Na 2、O K 2、32O Fe 等 少量杂质。 32O Fe 有害,使玻璃着色,降低玻璃的透明度。

Vray参数设置详细讲解

Vray参数设置详解 注:红色标注部分为控制图像噪点的选项,方框标注部分为参数调整范围。灰色标注部分为注意事项和知识点。 一、Indirect illumination(间接照明)标签栏 (一)Indirect illumination(GI)间接照明 打开间接照明(GI),选择首次反弹和二次反弹的引擎,一般效果图, Ambient Occlusion,简称AO,中文叫环境光散射、环境光吸收、环境光遮蔽,如Maya中的Bake AO似乎就一直是译成“烘焙环境吸收贴图。 (二)Irradiance map(光照贴图) 卷展栏设置

参数设置: 注:比较省事的办法是选择常用预设,测试时,选择very low(非常低) ,出图时选择medium(中等)即可。 detail enhancement(细节增强): 知识点:细节增强算法为场景中的细节而设计。由于Irradiance Map自身的分辨率限制,在渲染过程中会虚化图像,致使产生杂点和闪烁。Detail enhancement是一种通过高精度的Brute-force采样方式的计算的方式。这个和ambient occlusion(OCC)的计算方式类似,但是更加精确,而且会将光线弹射也一起计算。 Scale:这个属性定义了半径的单位。 Screen :半径是以像素计算的 World :半径是以世界单位来计算的 (三)light cache(灯光缓存) Sample size可控制图像中噪点的多少)

二、 V-RAY标签栏 (一)frame buffer帧缓存 1、enable built-in frame buffer(创建内置帧缓存窗口) 关闭common公共参数标签栏下max默认帧缓存窗口Rendered frame window,打开frame buffer下的enable built-in frame buffer(创建内置帧缓存窗口)。 2、Render to memory frame:把图像渲染到内存中 以便渲染完毕后进行观察,但也可以不选这一项,而是直接把渲染的图像存储为一个文件(v-ray raw image file) 3、show last VFB:显示最近一次渲染的图像。 4、out resolution:输出分辨率 Get resolution from max:使用max系统的分辨率。 常用技巧:无论是否取消了max帧缓存的显示,但是在内存中还是进行了max 内置帧缓存图像的储存,所以,为了最大程度节省内存,一般情况下,要把common 公共参数下的max公用设置分辨率的宽、高值设最小值1,并在frame buffer 卷展栏下设置图像分辨率。 5、split render channels分离渲染通道 Save separate render channels:保存为单独是渲染通道。 (二)image sampler/Antialiasing(图像采样器/抗锯齿)

Vray sun太阳光参数设置

Vraysun(vray太阳光)参数设置 vray sun(vray太阳光)参数设置!!! 以下重点参数和常用数值 turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖. 一般情况下.白天正午的时候数值为3到5 下午的时候为6到9 傍晚的时候可以到15.最值为20, 要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关. 越垂直越冷,角度越小越暖. 第二个参数 ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调. 第三个最主要.就是强度intensity multplier 一般时候和第一个参数有关 第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为0.03到0.1 要反复试.

size multplier 是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果. 一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关 就是shadow subdivs(阴影细分).size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大.因为 当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点. 一般的时候数值为6到15 shadow bias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的. 最后一个photon emit radius 是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了. 以上丝路教育的总结分析: turbidity (混浊度)和intensity multplier(强度) 要相互调,因为它们相互影响. size multplier (太阳的大小)和shadow subdivs(阴影细分)要相互调 还有一点最主要的就是 上面的经验值和解释只针对MAX相机 对于VR相机来说就不灵了.

USP《671》美国药典-包装容器——性能检测译文

《671》包装容器——性能检测 本章规定了用来包装的塑料容器及其组件功能性质上的标准(药品、生物制剂、营养补充剂和医疗器械),定义了保存、包装、存储和标签方面的凡例与要求。本文提供的试验用于确定塑料容器的透湿性和透光率。盛装胶囊和片剂的多单元容器章节适用于多单元容器。盛装胶囊和片剂的单位剂量容器章节适用于单位剂量容器。盛装胶囊和片剂的多单元容器(没有密封) 的章节适用于没有密封的聚乙烯和聚丙烯容器。盛装液体的多元和单元容器的章节适用于多元的和单元的容器。 一个容器想要提供避光保护或作为一个符合耐光要求的容器,由具有耐光的特殊性质的材料组成,包括任何涂层应用。一个无色透明或半透明的容器通过一个不透明的外壳包装变成耐光的(见凡例和要求 ),可免于对光的透射要求。在多单元容器和封盖与水泡的单位剂量容器由衬垫密封情况下,此处使用的术语“容器”指的是整个系统的组成。 盛装胶囊和片剂的多元容器 干燥剂——放置一些颗粒4—8目的无水氯化钙在一个浅的容器里,仔细剔除细粉,然后置于110°干燥,并放在干燥器中冷却。 试验过程——挑选12个类型和尺寸一致的容器,用不起毛的毛巾清洁密闭表面,并打开和关闭每个容器30次。坚决每次应用容器密闭一致。通过扭矩关闭螺旋盖容器,使气密性在附表规定的范围内。10个指定的测试容器添加干燥剂,如果容器容积大于等于20mL,每个填充13mm以内封闭;如果容器的容积小于20毫升,每个填充容器容量的三分之二。如果容器内部的深度超过63mm,惰性填料或垫片可以放置在底部来最小化容器和干燥剂的总重量;干燥剂层在这样一个容器中深度不低于5cm。添加干燥剂之后,立即按附表中规定的扭矩封闭螺旋帽容器。剩余的2个指定为对照容器,每个添加足够数量的玻璃珠,重量约等于每个测试容器的重量,并用附表中规定的扭矩封闭螺旋帽容器。记录各个容器的重量,如果容器的容积小于20毫升,精确到0.1毫克;如果容器容积为20毫升或以上但小于200毫升,精确到毫克;如果容器容积为200毫升及以上,精确到厘克(10毫克);在相对湿度75±3%和温度23±2°的环境下存储。[注意——浓度为35g/100mL的氯化钠溶液放在干燥器底部的渗透系统来维持指定湿度。其他的方法可以用来维护这些条件。] 336±1小时(14天)后,用同样的办法记录每个容器的重

窗玻璃的可见光透射比.遮阳系数

窗玻璃的可见光透射比、遮阳系数报告 low-e玻璃与热反射镀膜玻璃热学性能的比较 一、概述 我国是能源消耗大国,目前全国单位建筑面积能耗是发达国家的2-3倍以上,面对严峻的事实,发展节能建筑刻不容缓。国家建设部提出:到2010年,新建建筑争取1/3以上能够达到节能建筑标准。同时,{TodayHot}全国城镇建筑总耗能要实现节能50%的目标。Low-E 玻璃和热反射镀膜玻璃是建筑节能领域的主要材料,下面把这两种玻璃性能比较一下。 二、热能的形式及玻璃组件的传热 自然环境中的最大热能是太阳辐射能,其中可见光的能量仅占约1/3,其余的2/3主要是热辐射能。自然界另一种热能形式是远红外热辐射能(图1中虚线),其能量分布在4~50μm波长之间。在室外,这部分热能是由太阳照射到物体上被物体吸收后再辐射出来的,夏季成为来自室外的主要热源之一。在室内,这部分热能是由暖气、家用电器、阳光照射后的家具及人体所产生的,冬季成为来自室内的主要热源。 太阳辐射投射到玻璃上,一部分被玻璃吸收或反射,另一部分透过玻璃成为直接透过的能量。被玻璃吸收太阳能使其温度升高,并通过与空气对流及向外辐射而传递热能,因此最终仍有相当部分透过了物体,这可归结为传导、{HotTag}辐射、对流形式的传递。

对暖气发出的远红外热辐射而言,玻璃不能直接透过,只能反射或吸收它,最终仅以传导、辐射、对流的形式透过玻璃,因此远红外热辐射透过玻璃的传热是通过传导、辐射及与空气对流体现的。 玻璃吸收能力的强弱,直接关系到玻璃对远红外热能的阻挡效果。辐射率低的玻璃不易吸收外来的热辐射能量,从而玻璃通过传导、辐射、对流所传递的热能就少,低辐射玻璃正是限制了这一部分的传热。 以上两种形式的热能透过玻璃的传递可归结为两个途径:太阳辐射直接透过传热、对流传导传热。 透过每平方米玻璃传递的总热功率Q可由下式表示: Q=630Sc+U(T内-T外) 式中630是透过3mm透明玻璃的太阳能强度,(T内-T外)是玻璃两侧的空气温度,均是与环境有关的参数。 Sc和U是玻璃自身的固有参数,其含义如下: Sc———玻璃的遮阳系数,数值范围0~1,它反映玻璃对太阳直接辐射的遮蔽效果。 U———玻璃的传热系数,它反映玻璃传导热量的能力。 由此可见,玻璃节能性的优劣由U和Sc这两个参数就完全可以判定。 三、不同玻璃的传热特性及参数 1、普通透明玻璃

建筑玻璃可见光透射比

建筑玻璃可见光透射比、遮蔽系数检测作业指导书 1检测依据 1.1《建筑玻璃可见光透射比太阳光直接透射比太阳能总透射比紫外线透射比及有关窗玻璃参数的测定》(GB/T2680-1994) 1.2《建筑门窗玻璃幕墙热工计算规程》(JGJ/T151-2008) 1.3《建筑节能工程施工验收规范》(GB50411-2007) 1.4《建筑外立面遮阳设施应用技术规程》(DBJ50/T165-2013) 2适用范围 2.1 用于测定建筑玻璃可见光透射比、遮阳系数(遮蔽系数)。 3主要仪器设备 3.1 SK-SL500 型建筑玻璃可见光透射比遮阳系数检定系统。 4检测前的准备 4.1 在使用建筑玻璃可见光透射比、遮阳系数检定系统主机前,主机已经在室温环境下放置1小时以上。 4.2首先连接好主机与计算机的通信电缆,打开计算机,并启动检测软件。再打开主机 电源,进行系统的初始化。 4.3 样品尺寸为50mm*50mm样片,最大可为100mm*100mm样片 5. 试验步骤 5.1先打开电脑,然后打开软件。再打开仪器电源,观察软件测试状态栏,复位状况 5.2仪器复位就绪。点击“系统设置/参数设置”,根据样品要求设置实验参数。 5.3将准备好的尺寸为50mm*50mm的样片放入样品仓中, 点击“就绪/开始”进行光谱扫描。实验分3个步骤,即透射,正反射,反反射。 5.4做透射时,打开试件仓门,先将需要测试的试件分别放在试件仓内“透射”位置,对于普通玻璃,放置的方向可以不加区分,对于镀膜玻璃检测透射曲线时,未镀膜的一面应对着光束方向。另一端采用与试样同厚度的空气层做参比标准,放置完毕后点击页面中的“确定”,关毕试件仓门。系统将分别对试件在波长范围为280~2500mm内的透射率测试。透射测试完成后,系统将自动弹出检测项目选址框,然后选择反射试验。 5.5做反射时,先将仓门打开将需要测试的试件分别放在试件仓内“反射”位置,检测正反射时,未镀膜的一面应对着光束方向,检测反反射时,镀膜的一面应对着光束方向。另一端采用仪器配置的参比反射镜或白板做参比标准且采用标准镜面反射体作为工作标准例如镀铝镜。然后点击确定进行测试。 5.6对于两层玻璃或三层玻璃的测试,首先按照玻璃的层数在工具栏设置栏系统设置中选择两层或三层玻璃然后根据玻璃由外到内的顺序,按照上面的方法对每层进行测试,即两层测试两次、三层测试三次最后得出测试结果。 5.7整个测试过程完毕,结果自动保存,然后点击工具栏中“数据”,选择打印方式,将测

MAX及VR灯光调节方法

MAX及VR灯光调节方法 一、射灯(筒灯与镭射灯)设置方法 MAX光度学--目标点光源--打开阴影,选择Vray阴影 --web--光域网--过滤颜色(灯光颜色)更改为合适的颜色--调整强 度cd值--复制或关联到其它灯位; 二、吊灯(吸顶灯)、台灯、壁灯设置方法 1、吊灯(吸顶灯): a:Vraylihgt--类型:球体--设置颜色与倍增--提高细分值来去除杂点; b:MAX泛光灯--设置颜色与倍增(不开阴影)--打开远距离衰减:开始设置为0,结束比灯大一些。 2、台灯: a:Vraylihgt--类型:球体--设置颜色与倍增--提高细分值来去除杂点; b:MAX光度学--自由点光源--打开阴影,应该默认阴影 --web--光域网--过滤颜色(灯光颜色)更改为合适的颜色--调整强度cd值--排除--台灯灯罩--点击投射阴影。 3、壁灯: a:(类似台灯式样的壁灯)Vraylihgt--类型:球体--设置

颜色与倍增--提高细分值来去除杂点; b:(长条形的壁灯)MAX泛光灯--打开远距离衰减:开始值大一些--用缩放命令将灯拉长--位置不要靠墙太近; c:多打几个Vraylihgt在壁灯的内部,并设置颜色与倍增。 三、暗藏灯设置方法 1、直型暗藏灯设置方法 创建Vraylihgt--设置颜色并减小倍增。 2、异型暗藏灯设置方法 创建线条或画圆弧线等--在属性栏里打开可渲染--加大厚 度--必要里加点(refine)来调整线条(此时要关闭可渲 染)--调整好之后,打开可渲染--附材质--standard改为Vr灯光材质--调整颜色与倍增--选择线条--右键--物体属性-- 去除:投影阴影、接收阴影、对反射/折射可见、对摄影机可见四个选项--用高质量预设出图。 四、各式灯柱(透光石)、广告牌、灯箱光效设置 1、灯柱(透光石)设置方法 将灯柱(透光石)的材质中standard改为Vr灯光材质 --None--加贴图(灯柱材料表面的图案)--点Vr灯光材质--Vray包裹材质(保留原材质)--增高产生GI后面的参数--将

包装测试方法与标准

包装测试方法与标准 1.为什要做测试? 1.1.评估易碎产品的包装在运输过程中所承受各种危险的能力。 1.2.提高产品品质及其竞争力,特别是来自世界低成本生产地区的产品 2.有那些包装测试标准及组织: 2.1.ISTA(InternationalSafeTransitAssociation),即国际安全运输协会。是一个国 际性的非牟利组织,其前身是NSTA-美国国家安全运输协会,目前在全世界的会员已有数百家知名的货运公司和实验室。它一直致力于协助会员开发有效的包装、方法、后勤系统等,以提高产品的运输包装安全性能,从而防止或减少产品的在运输和搬运过程中遇到的损失。该组织已经发布了一系列的标准以及测试程序和测试项目等文件,作为对运输包装的安全性能进行评估的统一依据。 ★测试标准:IATA-1A,1B,1C,2A,3D,3E,等等。 ★测试标准:NMFTA-Rule181家具包装测试。 ★测试标准:FedEx包装测试. ★测试标准:ASTMD4169,ASTMD5276,等等。 3.使用那些国家标准及测试方法 3.1.ISTA ★测试标准:ISTA-1A1C,2A 3.2.NMFTA ★测试标准:NMFTA-Rule181家具包装测试。 3.3.FedExRev.02/00 ★修改后的FedEx包装测试 3.4.修改后的包装产品运输测试 ★栈板包装测试,修改后的ISTA测试 3.ISTA3A-Modified简介 ISTA3A是给快递系统运输(空运或陆运)的独立包装所设定的普遍模拟测试,测试大概分为四种不同的独立包装类型:标准型包装,小型包装,细长型包装。 4.包装类型定义? 4.1.标准型包装:除小型及细长型包装以外的产品包装。 4.2.小型包装:体积小于800立方英寸;最长尺寸不大于14英寸;重量不大于10 磅。 4.3.扁平型包装:最短尺寸不大于8英寸;其他两个尺寸为最小尺寸的四倍或四倍 以上;体积不小于800立方英寸 4.4.细长型包装:最长尺寸不小于36英寸;其他两个尺寸是最长尺寸的1/5或更小。 5.测试过程 5.1.测量 一般纸箱的尺寸: 以纸箱外表面为例,尺寸以英寸为单位:长×宽×高(MM/M) 长是外围的长边 宽是外围的短边 高是两端外围之间的距离 测量纸箱重量,单位为磅(千克)

建筑节能建筑玻璃可见光透射比遮阳系数检测作业指导书

#####工程技术有限责任公司 建筑玻璃可见光透射比遮阳系数检测作业指导书文件编号: 版本号: 分发号: 编制: 批准: 生效日期:年月日

建筑玻璃可见光透射比遮阳系数检测作业指导书 1、目的 检测建筑工程用玻璃的可见光透射比、遮阳系数(遮蔽系数)。 2、范围 适用于测定建筑玻璃可见光透射比、遮阳系数(遮蔽系数)。 3、执行标准 3.1《建筑玻璃可见光透射比、太阳光直接透射比、太阳能总透射比、紫外线透射比及有关窗玻璃参数的测定》GB/T 2680-1994 3.2《建筑门窗玻璃幕墙热工计算规程》JGJ/T 151-2008 3.3《建筑节能工程施工质量验收规范》GB 50411-2007 4、仪器设备 4.1建筑玻璃可见光透射比、遮阳系数检定系统SK-SL500/波长准确度:(280-780)nm、± 0.10nm;(780-2500)nm、±5.0nm。 4.2所用仪器设备应保证经过相关部门的检定,且应检定合格达到相应的精度,并在检定有效期内使用。 5、人员要求 检验人员应是通过培训合格且取得相应上岗证书的技术人员,应了解本公司的《质量手册》及相关程序文件的质量要求,能熟练操作检验仪器设备并能处理一般例外情况的发生。 6、试验准备 6.1在使用建筑玻璃可见光透射比、遮阳系数检定系统主机前,主机已经在室温环境下放置1小时以上。 6.2首先连接好主机与计算机的通信电缆,打开计算机,并启动检测软件。再打开主机电源,进行系统的初始化。 6.3样品尺寸为50mm*50mm样片,最大可为100mm*100mm样片。 7、试验步骤 7.1先打开电脑,然后打开软件。再打开仪器电源,观察软件测试状态栏,复位状况。 7.2仪器复位就绪。点击“系统设置/参数设置”,根据样品要求设置实验参数。 7.3将准备好的尺寸为50mm*50mm的样片放入样品仓中,点击“就绪/开始”进行光谱扫描。实验分3个步骤,即透射,正反射,反反射。 7.4做透射时,打开试件仓门,先将需要测试的试件分别放在试件仓内“透射”位置,对于普通玻璃,放置的方向可以不加区分,对于镀膜玻璃检测透射曲线时,未镀膜的一面应对着光束方向。另一端采用与试样同厚度的空气层做参比标准,放置完毕后点击页面中的“确定”,关毕试件仓门。系统将分别对试件在波长范围为280~2500mm内的透射率测试。透射测试完成后,系统将自动弹出检测项目选址框,然后选择反射试验。 7.5做反射时,先将仓门打开将需要测试的试件分别放在试件仓内“反射”位置,检测正反

包装容器要求

(五)容器产品生产许可审查细则 1. 发证产品范围 本审查细则适用于聚酯(PET)无汽饮料瓶、聚对苯二甲酸乙二醇酯(PET)碳酸饮料瓶、热罐装用聚对苯二甲酸乙二醇酯(PET)瓶、聚碳酸酯(PC)饮用水罐、聚乙烯吹塑桶、软塑折叠包装容器、塑料防盗瓶盖、塑料奶瓶、塑料饮水杯(壶)、塑料瓶坯等。 尚未纳入本审查细则的其它容器产品,增补时另行规定。 2. 基本生产流程及关键工艺控制 申证企业应制定生产流程,并制订相应的程序文件。 2.1 基本生产流程 注:对购置半成品加工成品的企业,仅制定本企业满足生产需要的生产流程和程序文件。 2.2 关键工艺控制 企业应对以下关键控制环节制定操作程序: 2.2.1 模具质量及其加工精度。 2.2.2 加工工艺过程中生产设备技术参数的设置,模芯和模腔保证高度同心。 3. 必备的生产设备 容器产品生产企业必备的生产设备见表1。 注:对购置半成品加工制成品的企业,企业应具备相应工序规定的生产设备。

表1 容器产品生产企业必备的生产设备 4.产品标准和相关标准 表2 产品标准和相关标准

注:凡是不注日期的标准,其最新版本适用于本细则。 5. 原辅材料的有关要求 树脂原料应分别符合GB 9691-1988《食品包装用聚乙烯树脂卫生标准》、GB 13116-1991《食品容器及包装材料用聚碳酸酯树脂卫生标准》、GB 13114-1991《食品容器及包装材料用聚对苯二甲酸乙二醇酯树脂卫生标准》等相关标准规定要求,助剂和用量应符合GB 9685 -2003《食品容器、包装材料用助剂食用卫生标准》规定要求。如使用的原辅材料为实施生产许可证管理的产品,必须选用获证产品。 6.必备的出厂检验设备 容器产品生产企业必备的出厂检验设备见表3 。 表3 容器产品生产企业必备的出厂检验设备

(整理)VR太阳光参数调整

VR太阳光的参数 VR太阳光的参数 VRAY阳光使用方法 说一下重点参数和常用数值 turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖. 一般情况下.白天正午的时候数值为3到5 下午的时候为6到9 傍晚的时候可以到15.最值为20, 要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关 越垂直越冷,角度越小越暖. 第二个参数 ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调. 第三个最主要.就是强度intensity multplier 一般时候和第一个参数有关 第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为0.0 3到0.1 要反复试. size multplier 是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果.

一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关 就是shadow subdivs(阴影细分).size multplier 值越大shadow subdivs的 值就要越大.因为 当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点. 一般的时候数值为6到15 shadow bias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的. 最后一个photon emit radius 是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了. R0 总结以上的分析 turbidity (混浊度)和intensity multplier(强度) 要相互调,因为它们相互 影响. size multplier (太阳的大小)和shadow subdivs(阴影细分)要相互调 还有一点最主要的就是 上面的经验值和解释只针对MAX相机 对于VR相机来说就不灵了. vr物理相机和max本身带的相机相比,它能模拟真实成像、能更轻松的调节**关系。单靠相机就能控制暴光,另外还有许多非常不错的其他特殊功能和效果。Basic parameters :基本参数 type:类型 still cam照相机 movie cam摄影机 video摄像机 targeted目标点 film gate(mm)片门大小 focal length(mm)焦距 zoom factor放大系数

太阳光设置

Vary太阳光设置 enabled 开启与否选择 invisible 可见与否 tubidity 浑浊度.控制空气的清澈程度(2~20) 浑浊的空气在光线穿过时空气中的微粒会使光线发生衍射,吸收了部分波长较短的光线,削弱了光波能量.而清晨的空气对光互影响很小,参数越小浑浊度越低更象早上的空气.这时光线强度入射更历害/ ozone 模拟大气中的o3...(0~1) 设置高时墙面颜色容易受环境影响减弱.地板有真实的颜色变化,物体固有色纯度会高些.有点类似ligthtscape中的bleed值的概念 intensity multiper强度倍增值越大越亮 size multiper 越大光线越分散,阴影会越模糊 shadow divids阴影细分,越小阴影质量会越差.. shadow bias阴影偏移.值越大产生偏移距离越远。 photo emit radius 半径。。。越大照射范围越大。对场景的效果不会产生任何的变化。只是帮助理解光照范围而已。 vr太阳光的颜色是由浊度值的高低来控制的.浊度越低.太阳光就越偏向冷色调.反之则偏向暖色调.(默认值是3的那个) 如果你想调出冷一点的太阳光.可以把值调为2.你说打出来的是黄色的光.那肯定是浊度值偏大了.调小一点就好! vr太阳光参数 浊度--------可以调0-20之间的数值,代表清晨到傍晚时候的太阳。10代表正午的太阳,我一般做效果图调10-12之间。 臭氧------可以不管他 强度倍增器-------光的强度,0.015左右就行 阴影细分------越大越影子柔和 阴影偏移------0.2 影子偏移,数值越大,区域阴影的效果越明显,也就是越模糊。数值越小,阴影边缘越硬 一下重点参数和常用数值 turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖. 一般情况下.白天正午的时候数值为3到5 下午的时候为6到9 傍晚的时候可以到15.最值为20, 要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关. 越垂直越冷,角度越小越暖.

Low-E节能玻璃遮蔽系数及可见光透射比分析

Low-E节能玻璃遮蔽系数及可见光透射比分析 来源:天津市建筑材料产品质量监督检测中心 引言 在我国南方地区的夏季,影响该地区室内热环境和空调能耗的主要因素是透过窗户的太阳辐射(词条“太阳辐射”由行业大百科提供)得热;而对于北方地区的冬季,尽可能减少对太阳辐射(词条“辐射”由行业大百科提供)的遮挡,让更多的太阳辐射得热透过窗户进入到室内,也是提高室内热环境、减少供暖(词条“供暖”由行业大百科提供)能耗的重要措施。因此,与太阳辐射得热有关的窗户的遮阳系数成为建筑设计和节能研究中不可或缺的参数,是反映玻璃节能情况的一项重要指标。 1 遮阳系数、遮蔽系数与可见光透射比 对于窗玻璃等遮阳装置,遮阳系数是判断其遮阳效果的一个很重要的参数。遮阳系统十分复杂,因此,遮阳系数没有一个固定的值(它随着太阳位置的变化而改变),遮阳系数是一个等效值。遮阳系数运用在建筑节能计算方面,主要包括窗玻璃的遮阳系数、窗本身(包括窗的框材、玻璃)的遮阳系数和外窗综合遮阳系数等。 1.1 玻璃遮阳系数SCB(即遮蔽系数) 窗玻璃的遮阳系数表明窗玻璃在没有其它遮阳措施情况下对太阳辐射透射得热的减弱程度。

依据标准GB/T 2680—94《建筑玻璃可见光(词条“可见光”由行业大百科提供)透射比、太阳光直接透射比、太阳能总透射比、紫外线透射比及有关窗玻璃参数的测定》,遮阳系数被定义为:在法向入射条件下,通过透光系统的太阳能总透射比与相同条件下相同面积的标准玻璃(3 mm厚的普通透明平板玻璃)的太阳能总透射比的比值。 各种窗玻璃构件对太阳辐射热的遮阳系数用下式计算: 遮蔽系数越小,表明窗玻璃阻挡阳光向室内直接辐射热量的性能越好。 1.2窗户遮阳系数SC 窗户遮阳系数SC的定义为:在一定的条件下,太阳辐射透过外窗所形成的室内得热量与相同条件下相同面积的标准窗玻璃(3 mm厚透明玻璃)所形成的太阳辐射得热量之比。 对于普通窗而言,窗本身的遮阳系数可以近似地取窗玻璃的遮蔽系数乘以窗玻璃的面积除以整窗面积。《天津市居住建筑节能设计标准》对窗的遮阳系数进行了规定:窗的综合遮阳系数应按下式计算:

建筑玻璃可见光透射比太阳光直接透射比分析

内容来源:https://www.doczj.com/doc/e912820139.html,/ 1、主题内容与适用范围本标准规定了建筑玻璃可见光透射(反射)比、太阳光直接透射(反射)比、太阳能总透射比、紫外线透射(反射)比、半球辐射率和遮蔽系数的测定条件和计算公式。本标准适用于建筑玻璃以及它们的单层、多层窗玻璃构件光学性能的测定。 2、测定条件 2.1 试样 2.1.1一般建筑玻璃和单层窗玻璃构件的试样,均采用同材质玻璃的切片。 2.1.2 多层窗玻璃构件的试样,采用同材质单片玻璃切片的合体。 2.2 标样 2.2.1 在光谱透射比测定中,采用与试样相同厚度的空气层做参比标准。 2.2.2在光谱反射比测定中,采用仪器配置的参比白板做参比标准。 2.2.3 在光谱反射比测定中,采用标准镜面反射体作为工作标准,例如镀铝镜,而不采用完全漫反射体作为工作标准 2.3 仪器 2.3.1 分光光度计,测定光谱发射比时,配有镜面反射装置。 2.3.2 波长范围紫外区280-380nm;可见区380-780nm;太阳光区350-1800nm;远红外区 4.5-25μm。 2.3.3 波长准确度紫外-可见区±1nm以内;近红外区±5nm以内;远红外区±0.2μm以内。 2.3.4 光度测量准确度紫外-可见区1%以内,重复性0.5%;近红外区2%以内,重复性1%;远红外区2%以内,重复性1%。 2.3.5 谱带半宽度紫外-可见区10nm以下;近红外区50nm以下;远红外区0.1μm以下。 2.3.6 波长间隔紫外区5nm;可见区10nm;近红外区50nm或40nm;远红外区0.5μm。 2.4 照明和探测的几何条件 2.4.1 光谱透射比测定中,照明光束的光轴与试样表面法线的夹角不超过10o,照明光束中任一光线与光轴的夹角不超过5o。采用垂直照明和垂直探测的几何条件,表示为垂直/垂直(缩写为0/0)。

相关主题
文本预览
相关文档 最新文档