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第八章 面向对象程序设计

第八章   面向对象程序设计
第八章   面向对象程序设计

第八章面向对象程序设计

一、选择题

1、面向对象程序设计采用了以为中心的软件构造方法。

A)数据结构B)数据流C)功能分析D)算法

2、下面关于属性、方法和事件的叙述中,错误的是______。

A)属性用于描述对象的状态,方法用于表示对象的行为

B)基于同一个类产生的两个对象可以分别设置自己的属性值

C)事件代码也可以像方法一样被显示调用

D)在新建一个表单时,可以添加新的属性、方法和事件

3、在下面关于面向对象数据库的叙述中,错误的是______。

A)每个对象在系统中都有唯一的对象标识

B)事件作用于对象,对象识别事件并作出相应反应

C)一个子类能够继承其所有父类的属性和方法

D)一个父类包括其所有子类的属性和方法

4、每个对象都可以对一个被称为事件的动作进行识别和响应。下面对于事件的

描述中,_____是错误的。

A)事件是一种预先定义好的特定的动作,由用户或系统激活

B)VFP基类的事件集合是由系统预先定义好的,是唯一的

C)VFP基类的事件也可以由用户创建

D)可以激活事件的用户动作有按键、单击鼠标、移动鼠标等

5、_____是面向对象程序设计中程序运行的最基本实体。

A)对象B)类C)方法D)函数

6、创建类时首先要定义类的。

A)名称B)属性C)事件D)方法

7、有关窗口的操作,是正确的。

A) deactivate window命令挂起的窗口将从内存中清除

B) show window命令显示的窗口不一定是活动窗口,但活动窗口一定是显示

窗口

C) hide window命令将活动窗口在屏幕上隐藏起来,输出仍然面向该窗口

D)用release window删除的窗口还可以再重新显示或激活

8、有关窗口的叙述,是正确的。

A) ACTIV A TE WINDOW 命令激活窗口后,@…SA Y的

坐标是相对屏幕的物理坐标

B)当多次使用激活窗口命令时,则最后一个被激活的窗口是当前窗口

C)当前窗口是无法改变的

D)窗口休眠后第一个激活的窗口变为当前窗口

9、以下属于窗口类控件的是。

A)Text B) Form C) Lable D) CommandButton

10、以下属于非容器类控件的是。

A) Form B) Lable C) Page D) Container

11、以下属于容器类控件的是______。

A) Text B) Form C) Label D) CommandButton

12、面向对象的程序设计是近年来程序设计方法的主流方式,简称OOP。下面

这些对于OOP的描述错误的是。

A) OOP以对象及数据结构为中心

B) OOP用“对象”表现事物,用“类”表示对象的抽象

C) OOP用“方法”表现处理事物的过程

D) OOP工作的中心是程序代码的编写

13、现实世界中的每一个事物都是一个对象,任何对象都有自己的属性和方法。

对属性的正确描述是。

A)属性只是对象所具有的内部特征

B)属性就是对象所具有的固有特征,一般用各种类型的数据来表示

C)属性只是对象所具有的外部特征

D)属性就是对象所具有的固有方法

14、当我们了解了对象可能发生的各种事件以后,最重要的就是如何编写事件

代码,编写事件代码的方法中不正确的是。

A)为对象的某个事件编写代码就是要编写一个扩展名为.prg的程序,其主文件名就是事件名

B)为对象的某个事件编写代码就是要将代码写入该对象的该事件过程中

C)可以由定义了该事件过程的类继承

D)在属性对话框中选择该对象的事件并双击,在事件窗口中输入相应的事件代码

15、“类”是面向对象程序设计的关键部分,创建新类不正确的方法是。

A)在.prg文件中以编辑方式定义类

B)从菜单方式进入“类设计器”

C)在命令窗口中输入CREA TE CLASS中,进入“类设计器”

D)在命令窗口中输入ADD CLASS…命令

16、在定义类的基本命令DEFINE CLASS中,如果引用了关键字PROTECTED,

就可以保护类定义中相应的对象、属性和方法程序。访问由该关键字说明的属性、方法程序和对象的方法是。

A)用<对象>.<属性或方法程序>访问B)用?<对象>.<属性或方法程

序访问>

C)用类定义中的其他方法访问D)用?THIS.<属性或方法程

序>访问

17、下面关于“类”的描述,错误的是。

A)一个类包含了相似的有关对象的特征和行为方法

B)类只是实例对象的抽象

C)类并不执行任何行为操作,它仅仅表明该怎样作

D)类可以按所定义的属性、事件和方法进行实际的行为操作

18、下面对于控件类的各种描述中,是错误的。

A)控件类用于进行一种或多种相关的控制

B)可以对控件类对象中的组件单独进行修改或操作

C)控件类一般作为容器类中的控件

D)控件类的封装性比容器类更加严密

19、下面是关于在子类的方法程序中如何继承父类的方法程序的描述,其中是错误的。

A)用<父类名>::<方法>的命令继承父类的事件和方法

B)用函数DODEFAUL T()来继承父类的事件和方法

C)当我们在子类中重新定义父类中的方法事件代码时,就用新定义的代码取

代了父类中原来的代码

D)用<父类名>-<方法>命令继承父类的事件和方法

20、下列对象的引用属于对象相对引用的是。

A) Form1.Conbol B) https://www.doczj.com/doc/e813124037.html,mand1.Captiom C) https://www.doczj.com/doc/e813124037.html, D)

THIS.V alue

21、下面关于列表框和组合框的正确叙述是。

A)列表框可以实现多重选择,而组合框不能B)组合框可以实现多重

选择,而列表框不能

C)列表框和组合框都可以实现多重选择D)列表框和组合框都不

能实现多重选择

22、对象的属性是指。

A)对象所具有的行为B)对象所具有的动作

C)对象所具有的特征和状态D)对象所具有的继承性

23、在面向对象程序设计中,可不予考虑的问题是。

A)创建什么样的对象B)对象中的属性C)产生的事件D)全部代码的流程非通过

24、关于事件,说法是不正确的。

A)事件是由对象识别的一个动作B)事件可以由用户的操作产生

C)事件可以由系统产生D)事件代码不可由程序调用

25、所有基类均能识别的事件是。

A) Click B) Load C)InteractiveChange D) Init

26、对象不能以表单作为直接容器。

A)页框B)页面C)命令按钮组D)命令按钮

27、对象能以页框作为直接容器。

A) FORM B)Ghd C)Colunm

D)OptionGroup

28、属于非可视容器类。

A) PageFrame B) FORM C) Timer D) OptionGroup

29、属于方法名。

A) Gotfocus B) SetFocus C) LostFocus D) Activate

30、容器类对象。

A)只能是表单或表单集

B)必须由基类Container派生得到

C)能包容其他对象,并且可以分别处理这些对象

D)能包容其他对象,但不可以分别处理这些对象

31、在对象的“相对引用”中,可使用关键字有。

A) THIS、THISFORM、Parent. B) THIS、THISFORMSET、PageFrame

C) THIS、THISFORM、THISFORMSET D) THIS、FORM、FORMSET

32、对于任何子类或者对象,一定具有的属性是。

A) caption B) baseclass C) fontsize D)

forecolor

33、类是一组具有相同属性和相同操作的对象的集合,类之间共享属性和操作的机制称为。

A)多态性B)动态绑定C)表态绑定D)继承

34、下列基类中是容器类的是。

A)表单B)命令按钮C)列表框D)单选按钮

35、控件有自己的属性、方法和。

A)图形B)事件C)容器D)形状

36、在Visual FoxPro 6.0中,封装是借助于达到的。

A)结构B)函数C)数组D)类

37、以下特点中不属于面向对象程序设计的特点的是。

A)单一性B)继承性C)封装性D)多态性

38、在面向对象方法中,对象可看成是属性(数据)以及这些属性上的专用操作的封装体。封装是一

种技术。

A)组装B)产品化C)固体D)信息隐藏

39、在面向对象方法中,对象可看成是属性(数据)以及这些属性上的专用操作的

封装体。封装的目的是使对象的分离。

A)定义和实现B)设计和实现C)设计和测试D)分析和定义

40、使得一个对象可以像一个部件一样用在各种程序中,同时也切断了不

同模块之间数据的非法使用,减少了出错的可能。

A)封装B)继承C)多态D)统一

41、属于非可视控件类。

A) PageFrame B) FORM C) Timer D) OptionGroup

二、填空题

1、创建类的方法有种。

2、命令按钮是类。

3、属性是用来描述的参数。

4、建立类可以在类设计器中完成,也可以通过创建类。

5、方法是属于对象的和。

6、容器类中的对象是修改的。

7、类具有多态性、和。

8、控件类不能其他对象。

9、类的两种类型是和。

10、派生的新类,将父类的所有属性。

11、VFP基类的最小属性集是、、和。

12、用户用命令定义的类是一段命令集合,它们定义了对象的属性、事

件和方法,放在应用程序可执行部分的,运行时不执行。它仅仅表明该怎样做,而实际的行为操作则是由它创建的来完成的。

13、在VFP中,在创建对象时发生的事件是,从内存中释放对象时发生

的事件是,用户使用鼠标左键单击对象时发生的事件是。14、“类”是面向对象程序设计的关键部分,VFP提供了一系列基类来支持用户

派生出新类,从而简化了新类的创建过程。VFP基类有两种:和。

15、<对象引用>就是内存中的变量,具有一切变量的属性,可以通过赋值把一

个对象引用赋给另一个变量。它并不是对象本身,而是。

16、是将数据和处理数据的操作放在一起。对于一个对象,就是将该对

象的属性和方法放到单独一段源代码中,较之传统的面向过程的程序设计中将数据和操作分离的设计方法来看,显然更为方便和安全。

17、创建类库有两种方法:一种是使用VFP提供的;另一种是由用户在

程序中直接使用创建类库的程序语句:。

18、建立事件循环是为了等待用户操作并进行响应。用命令将启动VFP

事件处理。而命令将停止VFP事件处理,使程序退出事件循环。

19、是用类创建对象的函数,括号内的自变量就是一个已有的类名,该

函数返回一个。

20、无论是否对事件编辑,发生某个操作时,相应的事件都会被。

21、类具有、和特征,这就大大加强了代码的可重用性。

22、除了、、和以外,其他的容器类和控件类都可

以作为用户创建新类的基类。而上述四类是父容器的集成部分,在“类设计器”中不能子类化。

23、在定义对象时必须有ParentClass,即基类名,指用户要定义的对象类的父

类名。如果基类是一个不可见的用户自定义类,则基类名必须指定为。

24、每个类都可以出许多具有最基本方法和数据的对象,然后用户才能

通过调用对象本身的方法操纵数据运行。

25、对于对象的操作,其实质就是对其属性的操作,体现在上。

26、现实世界中的每一个事物都是一个对象,对象所具有的固有特征称为。

27、通常,我们在使用某个类库之前应当用命令打开它,而在使用完毕

后用命令及时关闭,以保证在应用程序中有足够的内存。

28、类是对象的集合,它包含了相似的有关对象的特征和行为方法,而是类的实例。

29、对象的就是对象可以执行的动作或它的行为。

30、数据环境是一个对象,泛指定义表单或表单集时使用的,包括表、视图和关系。

31、与字段、内存变量和表达式计算结果链接的域控件是指。

32、控件的数据绑定是指将控件与某个联系起来。

33、VFP的容器类对象包括:命令按钮组、容器、表单集、、表格列、表

格、选项按钮组、页框、页面、工具栏等。

34、类从与方法两个方面来模拟客观世界中一组具有共性事物的特征。参考答案

一、选择题

1.A

2.D

3.D

4.C

5.A

6.A

7.C

8.B

9.B 10.B

11.B 12.D 13.B 14.A 15.D 16.C 17.D 18.B 19.D 20.D

21.A 22.C 23.D 24.D 25.D 26.A 27.D 28.A 29.B

30.C

31.A 32.B 33.D 34.A 35.B 36.D 37.A 38.D 39.A

40.A 41.C

二、填空题

1.2

https://www.doczj.com/doc/e813124037.html,mandButton

3.对象特征

4.命令

5.行为、动作

6.可以

7.继承性、封装性

8.包含

9.基类、子类

10.继承

11.①Class ②BaseClass ③ClassLibrary ④ParentClass 12.①DEFINE ②后面③对象

13.①Init ②Destroy ③Click 14.容器类,控件类15.指向该对象真实信息的指针

16.封装17. ①类设计器②CREA TE CLASSLIB<类库名>

18.①READ EVENTS ②CLEAR EVENTS 19.①createobject( ) ②对象引用20.激活

21.封装性、层次性、继承性22.列类、选项按钮类、列标头类、页类

23.custom

24.实例化25.对其数据的修改26.属性

27.SET CLASSLIB TO<自定义类库名>与SET CLASSLIB TO 28.对象

29.方法30.数据源31.文本框32.数据源 33.表单 34.属性

第3章 面向对象程序设计基础

第3章面向对象程序设计基础

第3章面向对象程序设计基础 【1】什么是Java程序使用的类?什么是类库? 答:类是将一类事物的特性描述出来,然后如果用这个类来定义对象,则该对象就拥有了这个类所描述的所有特性。 在Java系统中,系统定义好的类根据实现的功能不同,可以划分成不同的集合,每个集合称为一个包,所有包合称为类库。 【2】如何定义方法?在面向对象程序设计中方法有什么作用? 答:方法的定义由两部分组成:方法声明和方法体。 方法的声明如下: 返回值类型方法名(参数类型形式参数1,参数类型形式参数2…){ 程序代码; 返回值; } 在面向对象程序设计中,方法的作用是完成对类和对象属性操作。 【3】简述构造方法的功能和特点。下面的程序片段是某学生为student类编写的构造方法,请指出其中的错误。 void Student(int no,String name) {

studentNo=no; studentName=name; return no; } 答:构造方法的功能是:构造方法是一个特殊的方法,主要用于初始化新创建的对象; 特点:构造方法的方法名要求与类名相同,用户不能直接调用,只能通过new运算符调用,而且构造方法是不返回任何数据类型,甚至也不返回void数据类型,即不能在构造方法前加void。 错误之处:(1)构造方法Student()前不能加void,(2)不能用return语句,(3)类名Student 首字母S改成小写s. 【4】定义一个表示学生的student类,包括的域有学号、姓名、性别、年龄,包括的方法有获得学号、姓名、性别、年龄及修改年龄。编写Java程序创建student类的对象及测试其方法的功能。 class Student { String id; String name; String sex; int age; void talk(){

2019国开电大《程序设计基础》形考任务4答案

程序设计基础形考任务4: 1.算法的四种基本操作是逻辑运算、算数运算、数据比较、数据传送。 2.算法的控制结构有三种基本形式:顺序结构、选择结构、循环结构。 3.评价算法需要从几个不同的角度考虑,最主要的是正确性和运行效率。 4.算法的运行效率包括两方面,算法的时间复杂度和算法的空间复杂度。 5.结构化程序设计的总体思想是采用模块化结构,自顶向下、逐步求精。 6. 软件生存周期包括软件的定义、软件的开发和软件使用与维护3个部分。 7. 软件定义时期主要包括可行性研究和需求分析两个阶段。 8.软件开发时期是具体设计和实现在前一时期定义的软件,它由软件的设计阶段、实现阶段、集成阶段组成。 9.软件工程的目标是可概括为生产具有正确性、可用性以及开销合宜的产品。 10.软件开发模型大体上可分为两种类型,第一种是以软件需求完全确定为前提的瀑布模型。第二种是在软件开发初始阶段只能提供基本需求时采用的渐进式开发模型。 二、选择题(每题4分,合计40分) 2下列叙述中正确的是_____。 选择一项: A. 算法就是程序 B. 设计算法时只需要考虑结果的可靠性

C. 以上三种说法都不对 D. 设计算法时只需要考虑数据结构的设计 3下列叙述中正确的是_____。 选择一项: A. 一个算法的空间复杂度大,则其时间复杂度也必定大 B. 以上三种说法都不对 C. 一个算法的空间复杂度大,则其时间复杂度必定小 D. 一个算法的时间复杂度大,则其空间复杂度必定小 4一个算法应该具有“确定性”等5个特性,下面对另外4个特性的描述中错误的是()。选择一项: A. 有零个或多个输入 B. 可行性 C. 有穷性 D. 有零个或多个输出 5下面叙述正确的是()。 选择一项: A. 算法的时间复杂度是指执行算法所需要的计算工作量 B. 算法的效率只与问题的规模有关,而与数据的存储结构无关 C. 数据的逻辑结构与存储结构是一一对应的 D. 算法的时间复杂度与空间复杂度一定相关 6那一项不属于算法的四种基本的功能操作( ) 。

面向对象程序设计教程 (马石安版)

第1章习题答案 名词解释 抽象:抽象(Abstract)就是忽略事物中与当前目标无关的非本质特征,而强调与当前目标有关的本质特征,从而找出事物的共性,并把具有共性的事物划为一类。面向对象方法中的抽象,是指对具体问题(对象)进行概括,抽出一类对象的公共性质并加以描述的过程。 封装:面向对象方法中的封装就是把将抽象出来的对象的属性和行为结合成一个独立的单位,并尽可能隐蔽对象的内部细节。 消息:消息是面向对象程序设计用来描述对象之间通信的机制。一个消息就是一个对象要求另一个对象实施某种操作的一个请求。 填空题 (1) 面向过程的结构化程序设计方法面向对象程序设计方法 (2) 顺序选择循环 (3) 程序=数据结构+算法程序=对象+消息 (4) 过程类 (5) 抽象性封装性继承性多态性 选择题 (1) B (2) C (3) D (4) C (5) D (6) A (7) A (8) B C (9) A D 判断题 (1) t (2) f (3) f (4)f (5) t (6) f (7) f (8) t 简答题 (1) 结构化程序设计方法着眼于系统要实现的功能,从系统的输入和输出出发,分析系统要做哪些事情,进而考虑如何做这些事情,自顶向下地对系统的功能进行分解,来建立系统的功能结构和相应的程序模块结构,有效地将一个较复杂的程序系统设计任务分解成许多易于控制和处理的子任务,便于开发和维护。 随着程序规模与复杂性的增长,这种面向过程的结构化程序设计方法存在明显的不足之处。首先是数据安全性问题,由于数据被每个模块所共用,因此是不安全的,一旦出错,很难查明原因。其次是可维护性及可重用性差,它把数据结构和算法分离为相互独立的实体,一旦数据结构需要改变时,常常要涉及整个程序,修改工作量极大并容易产生新的错误。每一种相对于老问题的新方法都要带来额外的开销。另外,图形用户界面的应用程序,很难用过程来描述和实现,开发和维护也都很困难。 (2) 面向对象的程序设计方法中,将程序设计为一组相互协作的对象(Object)而不是一组相互协作的函数。在程序中,属性用数据表示,用来描述对象静态特征;行为用程序代码实现,用来描述对象动态特征。可见,在面向对象的程序设计方法中,对象是数据结构和算法的封装体。对象之间存在各种联系,它们之间通过消息进行通信。程序可表示为: 程序=对象+消息 在面向对象程序设计中,它着重于类的设计。类正是面向对象语言的基本程序模块,通过类的设计,来完成实体的建模任务。类通过一个简单的外部接口,与外界发生关系。一个类中的操作不会处理到另一个类中的数据,这样程序模块的独立性、数据的安全性就有了良好的保障。程序的执行取决于事件发生的顺序,由顺序产生的消息来驱动程序的执行。不必预先确定消息产生的顺序,更符合客观世界的实际。并且面向对象程序设计方法提供了软件重用、解决大问题和复杂问题的有效途径,具有抽象性、封装性、继承性和多态性等特点。

面向对象程序设计 复习资料

1.对象 (1)从概念层面讲,对象是某种拥有责任的抽象。 (2)从规格层面讲,对象是一系列可以被其他对象使用的公共接口。 (3)从语言实现层面讲,对象封装了代码和数据。 2.软件开发中的经典阶段:需求、分析、设计、规范、实现、测试、部署、维护。 3.设计7原则:开闭原则、里氏代换原则、依赖倒转原则、合成/聚合复用原则、 迪M特原则、接口隔离原则、单一职责原则。 4.面向对象的方法学:UML(统一建模语言)、RUP(统一软件开发过程)、XP(极限 编程)。 开发方法:Booch、Coad、OMT、UML、OOSE、Wirfs—Brock 5.OOA——运用面向对象方法进行需求分析。 OOD——运用面向对象方法进行系统设计。 OOP——运用面向对象方法进行程序设计。 6.OOA的基本任务:是运用面向对象的方法,对问题域和系统责任进行分析和理解,对其中的事物和它们之间的关系产生正确的认识,找出描述问题域及系统责任所需的类及对象,定义这些类和对象的属性和操作,以及它们之间所形成的结构、静态联系和动态联系。最终目的:是产生一个符合用户需求,并能够直接反映问题域和系统责任的OOA模型及其详细说明。 优点:(1)加强了对问题域和系统责任的理解。(2)改进与分析有关的各类人员之间的交流。(3)对需求的变化具有较强的适应性。(4)支持软件复用。 OOA的三大策略是:属性策略、方法策略、对象策略。 7.(1)封装:是指对象在其操作中隐藏属性。它是一种信息隐蔽技术,用户只能看见对象封装界面上的信息,对象的内部实现对用户是隐蔽的。封装的目的是使对象的使用者和生产者分开,使对象的定义和实现分开。 例如:要从同事那里借钱,在商店购买食物,就不会抢夺同事的钱包,大翻一通,看看里 面是否有足够的钱。而应该询问他们是否可以借你一些钱,他们就会自己翻钱包。 以表示圆的一个对象作为封装的例子。圆的操作应能计算出半径、直径、周长和面积。假定选择存储直径,要访问直径的程序员都会选择存储直径属性,而不是通过“获取直径”的操作来访问。如果在软件的后续版本中要存储的是半径,就必须找出系统中直接访问直径的所有代码,并更正它们,有了封装,就不会有问题。 (2)继承:可以指定类从父类中获取一些特性,再添加它自己的独特特性。继承是类间的 基本关系,它是基于层次关系的不同类共享数据和操作的一种机制。父类中定义了其所有子类的公共属性和操作,在子类中除了定义自己特有的属性和操作外,可以继承父类的属性和操作,也可以对父类中的操作重新定义其实现方法。 例如:在面向对象中,我们可以把洗衣机、电冰箱、微波炉、收音机看成是家用电气类的 子类,也可以说家用电器类是这些类的超类。家用电器类具有的属性OnOffSwitch和electricWire,具有turnOn()和turnOff()操作。因此,如果你知道某物是家用电器,那么就会立即知道它 具有家用电器类的属性和操作,这种关系就是继承。每个家用电器类的子类都继承了家用电器类的特征。同时,每个子类都增加了自己的属性和操作。 (3)多态:是指同一操作作用于不同的对象上可以有不同的解释,并产生不同的执行结果。例如:“画”操作,作用在“矩形”对象上,则在屏幕上画一个矩形;作用在“圆”对象上, 则在屏幕上画一个圆。也就是说,相同操作的消息发送给不同对象时,每个对象将根据自1 / 9

(完整版)《面向对象程序设计》答案

实验一熟悉VC++IDE开发环境 一、实验目的 1、熟悉VC++6.0集成开发环境,熟练掌握VC++6.0项目工作区、各种编辑器、菜单栏和工具栏的使用。 2、掌握如何编辑、编译、连接和运行一个C++程序。 3、通过运行简单的C++程序,初步了解C++源程序的结构和特点。 二、实验要求 1、分析下列程序运行的结果。 程序一: #include int add(int x,int y=8); void main() { int x=4; cout< void main() { int *p,i; i=5; p=&i; i=*p+10; cout<<"i="< void main(void) { int i=10; int &r=i; r++; cout<<"i="< void func(); int n=1; void main() { static int a; int b= -9; cout <<"a:"<

面向对象程序设计教程答案

面向对象程序设计教程(C++语言描述)题解与课程设计指导 第1章 面向对象程序设计概论 一、名词解释 抽象封装消息 【问题解答】 面向对象方法中的抽象是指对具体问题(对象)进行概括,抽出一类对象的公共性质并加以描述的过程。 面向对象方法中的封装就是把抽象出来的对象的属性和行为结合成一个独立的单位,并尽可能隐蔽对象的内部细节。 消息是面向对象程序设计用来描述对象之间通信的机制。一个消息就是一个对象要求另一个对象实施某种操作的一个请求。 二、填空题 (1)目前有面向过程的结构化程序设计方法和面向对象的程序设计方法两种重要的程序设计方法。 (2)结构化程序设计方法中的模块由顺序、选择和循环3种基本结构组成。(3)在结构化程序设计方法中,程序可表示为程序=数据结构+算法;而面向对象的程序设计方法,程序可表示为程序=对象+消息。

(4)结构化程序设计方法中的基本模块是过程;而面向对象程序设计方法中的基本模块是类。 (5)面向对象程序设计方法具有抽象性、封装性、继承性和多态性等特点。 三、选择题(至少选一个,可以多选) (1)面向对象程序设计着重于( B )的设计。 A. 对象 B. 类 C. 算法 D. 数据 (2)面向对象程序设计中,把对象的属性和行为组织在同一个模块内的机制叫做(C )。 A. 抽象 B. 继承 C. 封装 D. 多态 (3)在面向对象程序设计中,类通过( D )与外界发生关系。 A. 对象 B. 类 C. 消息 D. 接口 (4)面向对象程序设计中,对象与对象之间的通信机制是(C )。 A. 对象 B. 类 C. 消息 D. 接口 (5)关于C++与C语言的关系的描述中,(D )是错误的。 A. C语言是C++的一个子集 B. C语言与C++是兼容的 C. C++对C语言进行了一些改进 D. C++和C语言都是面向对象的 【结果分析】 C语言是面向过程的。C++语言是一种经过改进的更为优化的C语言,是一种混合型语言,既面向过程也面向对象。 (6)面向对象的程序设计将数据结构与( A )放在一起,作为一个相互依存、不可分割的整体来处理。

面向对象程序设计期末综合练习一(单选题)

22. 下列的符号常量定义中,错误的定义是()。 A. const M=10; B. const int M=20; C. const char ch; D. const bool mark=true; 40. 函数重载是指()。 A. 两个或两个以上的函数取相同的函数名,但形参的个数或类型不同 B. 两个以上的函数取相同的名字和具有相同的参数个数,但形参的类型可以不同 C. 两个以上的函数名字不同,但形参的个数或类型相同 D. 两个以上的函数取相同的函数名,并且函数的返回类型相同 41. 以下关于函数模板叙述正确的是()。 A. 函数模板也是一个具体类型的函数 B. 函数模板的类型参数与函数的参数是同一个概念 C. 通过使用不同的类型参数,函数模板可以生成不同类型的函数 D. 用函数模板定义的函数没有类型 42. 下列()的调用方式是引用调用。 A. 形参和实参都是变量 B.形参是指针,实参是地址值 C. 形参是引用,实参是变量 D.形参是变量,实参是地址值

43. 为了提高程序的运行速度,可将不太复杂的功能用函数实现,此函数应选择()。 A. 内联函数 B.重载函数 C.递归函数 D.函数模板 44. 函数原型语句正确的是()。 A. int Function(void a); B.void Function (int); C. int Function(a); D.void int(double a); 45. C++中函数返回值的类型是由()决定的。 A. return语句中表达式的类型 B.该函数定义时的类型 C.调用函数时的调用语句 D.系统根据结果 56. 采用重载函数的目的是()。 A. 实现共享 B. 减少空间 C. 提高速度 D. 使用方便,提高可读性 58. 以下叙述中正确的是( )。 A. 使用#define可以为常量定义一个名字,该名字在程序中可以再赋另外的值 B. 使用const定义的常量,其值在程序运行时是不可改变的 C. 在程序中使用内联函数使程序的可读性变差 D. 在定义函数时可以在形参表的任何位置给出缺省形参值 70. 用new运算符创建一个含10个元素的一维整型数组的正确语句是( )。 A. int *p=new a[10]; B. int *p=new float[10];

面向对象程序设计教程答案

面向对象程序设计教程(C++吾言描述)题解与课程设计指导 面向对象程序设计概论 一、 名词解释 抽象封装消息 【问题解答】 面向对象方法中的抽象是指对具体问题(对象)进行概括,抽出一类对象的公 共性质并加以描述的过程。 面向对象方法中的封装就是把抽象出来的对象的属性和行为结合成一个独立的 单位,并尽可能隐蔽对象的内部细节。 消息是面向对象程序设计用来描述对象之间通信的机制。一个消息就是一个对 象要求另一个对象实施某种操作的一个请求。 二、 填空题 ( 1) 目前有面向过程的结构化程序设计方法和面向对象的程序设计方法两种 重要的程序设计方法。 (2) 结构化程序设计方法中的模块由顺序、选择和循环 3 种基本结构组成。 ( 3) 在结构化程序设计方法中,程序可表示为程序 =数据结构 +算法; 而面向 对象的程序设计方法,程序可表示为程序 =对象 +消息。 ( 4) 结构化程序设计方法中的基本模块是过程; 而面向对象程序设计方法 中的基本模块是类。 ( 5) 面向对象程序设计方法具有抽象性、封装性、继承性和多态性等特点。 三、 选择题(至少选一个,可以多选) ( 1) 面向对象程序设计着重于( B )的设计。 A. 对象 B. 类 C. 算法 D. 数据 ( 2) 面向对象程序设计中,把对象的属性和行为组织在同一个模块内的机制 叫做( C )。 A. 抽象 B. 继承 C. 封装 D. 多态 ( 3) 在面向对象程序设计中,类通过( D )与外界发生关系。 A. 对象 B. 类 C. 消息 D. 接口 ( 4) 面向对象程序设计中,对象与对象之间的通信机制是( C )。 A. 对象 B. 类 C. 消息 D. 接口 (5)关于C++与 C 语言的关系的描述中,(D )是错误的。 A. C 语言是C++勺一个子集 B. C 语言与C++是兼容的 C. C++对C 语言进行了一些改进 D. C++和C 语言都是面向对象的 【结果分析】 C 语言是面向过程的。C++吾言是一种经过改进的更为优化的 C 语言,是一种混 合型语言,既面向过程也面向对象。 ( 6) 面向对象的程序设计将数据结构与( A )放在一起,作为一个相互依 存、不可分割的整体来处理。 A. 算法 B. 信息 C. 数据隐藏 D. 数据抽象 第1

什么是面向对象程序设计

1 什么是面向对象程序设计,它与传统的结构式程序有什么不同。 面向对象程序设计是一种适用于设计、开发各类软件的范型。它是将软件看成是一个由对象组成的社会:这些对象具有足够的智能,能理解从其他对象接受的信息,并以适当的行为作出响应;允许低层对象从高层对象继承属性和行为。通过这样的设计思想和方法,将所模拟的现实世界中的事物直接映射到软件系统的解空间。 与传统的结构式程序设计相比,面向对象程序设计吸取了结构式程序设计的一切优点(自顶向下、逐步求精的设计原则)。而二者之间的最大差别表现在: ·面向对象程序采用数据抽象和信息隐藏技术使组成类的数据和操作是不可分割的,避免了结构式程序由于数据和过程分离引起的弊病。 · 面向对象程序是由类定义、对象(类实例)和对象之间的动态联系组成的。而结构式程序是由结构化的数据、过程的定义以及调用过程处理相应的数据组成的 2 用面向对象方法建立模型的思维过程是怎样的。 用面向对象方法建立拟建系统的模型的过程就是从被模拟现实世界的感性具体中抽象要解决的问题概念的过程。这种抽象过程分为知性思维和具体思维两个阶段,其中:·知性思维是从感性材料中分解对象,抽象出一般规定,形成了对对象的普遍认识。·具体思维是从知性思维得到出的一般规定中揭示的事物的深刻本质和规律,其目的是把握具体对象的多样性的统一和不同规定的综合。 3 解释以下概念: ①对象:在现实世界中,对象就是可以感觉到的实体。每个对象具有一个特定的名字以 区别于其他对象;具有一组状态用来描述它的某些特性;具有一组操作,每一个操作决定对象的一种功能或行为(为自身服务的操作和为其他对象提供服务的操作)。而在面向对象系统中,对象是可以标识的存储区域。每个对象的状态被保存在此区域中,而实现一类对象行为的操作(代码)被保存在另外相关的存储器区域中。 ②消息:消息是要求某个对象执行其某种功能操作(方法)的规格说明。因此,消息是 由消息的接收者、消息要求提供的操作(消息名)和必要的参数组成的。 ③类:在现实世界中,类是对一组具有共同特性(属性和行为)的客观对象的抽象。而 在面向对象系统中,类是由程序员自定义的具有特定结构和功能的类型,是一种代码共享的手段。 ④实例:任何一个对象都是该对象所属类的一个具体实例。 ⑤公有消息:是由对象外向对象发送的消息,用于激活该对象的某种方法。 ⑥私有消息:是由对象向自身发送的消息,用于内部操作;该类消息不能从对象外向该 对象发送。 ⑦消息序列:在面向对象系统中一个事件的发生总会有多个对象的多次相互作用才能完 成,使得这些对象能够相互作用的消息组成的序列被称为消息序列。 4 类与实例的关系如何? 类是创建对象的模板,而对象是实现类的实例。属于同一类的不同实例必须具有: ·相同的操作集合; ·相同的静态属性集合; ·不同的对象名和属性动态值。

形考

单选题(每题5分,共10题,共50分)(总分50.00) 1.PDL是描述处理过程(B )。(5.00分) A. 对谁做 B. 怎么做 C. 为什么做 D. 做什么 2.经济可行性研究的主要内容包括( A )。(5.00分) A. 效益分析 B. 开发过程 C. 开发工具 D. 风险分析 3.根据软件工程的7条基本原理判断下面正确的选项是( B )。(5.00分) A. 软件错误发现的时机不重要,重要的是错误的严重程度 B. 软件错误发现的越早改正的成本越低 C. 需求阶段一般不会引入错误 D. 现软件错误只能通过运行代码才能发 4.按照模块独立性,耦合程度由强至弱正确的顺序是( C )。( 5.00分) A. 控制耦合、数据耦合、外部耦合 B. 外部耦合、数据耦合、控制耦合 C. 外部耦合、控制耦合、数据耦合 D. 数据耦合、外部耦合、控制耦合

5.下列有关标准的符号,属于国内标准的是( C )。(5.00分) A. ZG B. CB C. GB D. GN 6.数据流程图上的数据流必须封闭在( A )之间。(5.00分) A. 外部实体 B. 内部数据 C. 内部过程 D. 外部过程 7.软件工程四个层次由下至上是( C ),它们的顺序不能互换。(5.00分) A. 方法层、质量层、过程层、工具层 B. 过程层、方法层、质量层、工具层 C. 质量层、过程层、方法层、工具层 D. 方法层、过程层、质量层、工具层 8.(D)定义了软件开发人员必须实现的软件功能(5.00分) A. 用户需求 B. 业务需求 C. 性能需求 D. 功能需求 9.软件对硬件和环境有着不同程度的依赖性,这导致了软件(A)问题(5.00分)

程序设计基础形考任务四参考答案

程序设计基础形考任务四参考答案 一、填空题 1.算法的四种基本操作是算术运算、逻辑运算、数据传送、数据比较。2.算法的控制结构有三种基本形式:顺序、分支、循环。 3.评价算法需要从几个不同的角度考虑,最主要的是正确性和运行效率。4.算法的运行效率包括两方面,算法的空间复杂度和算法的时间复杂度。 5.结构化程序设计的总体思想是采用模块化结构,自顶向下、逐步求精。 6.软件生存周期包括软件的定义、软件的开发和软件使用和维护3个部分。 7. 软件定义时期主要包括可行性研究和需求分析两个阶段。 8.软件开发时期是具体设计和实现在前一时期定义的软件,它由软件的设计阶段、实现阶段、集成阶段组成。 9.软件工程的目标是可概括为生产具有正确性、可用性以及开销合宜的产品。10.软件开发模型大体上可分为两种类型,第一种是以软件需求完全确定为前提的瀑布模型。第二种是在软件开发初始阶段只能提供基本需求时采用的渐进式开发模型。 二、选择题 题目2 下列叙述中正确的是_____。 选择一项:B A. 设计算法时只需要考虑数据结构的设计 B. 以上三种说法都不对 C. 设计算法时只需要考虑结果的可靠性 D. 算法就是程序 题目3 下列叙述中正确的是_____。 选择一项:D A. 一个算法的空间复杂度大,则其时间复杂度也必定大 B. 一个算法的空间复杂度大,则其时间复杂度必定小 C. 一个算法的时间复杂度大,则其空间复杂度必定小 D. 以上三种说法都不对 题目4 一个算法应该具有“确定性”等5个特性,下面对另外4个特性的描述中错误的是()。选择一项:B A. 有穷性 B. 有零个或多个输出 C. 可行性 D. 有零个或多个输入 题目5 下面叙述正确的是()。 选择一项:C A. 算法的时间复杂度与空间复杂度一定相关 B. 数据的逻辑结构与存储结构是一一对应的 C. 算法的时间复杂度是指执行算法所需要的计算工作量 D. 算法的效率只与问题的规模有关,而与数据的存储结构无关 题目6

第三章 面向对象程序设计(答案)

学号:姓名: 第三章面向对象程序设计作业 一、判断题 1、一个Java源程序可有多个类,但只仅有一个public类,而且程序名与public类名相同。对 2、如果类A和类B在同一个包中,则除了私有成员外,类A可以访问类B中所有的成员。对 3、接口中的成员变量全部为常量,方法为抽象方法。对 4、抽象类可以有构造方法,可以直接实例化。错 5、对static方法的调用可以不需要类实例。对 6、包含抽象方法的类一定是抽象类。对 7、方法中的形参可以和方法所属类的属性同名。对 8、接口无构造器,不能有实例,也不能定义常量。错 9、类的实例对象的生命周括实例对象的创建、使用、废弃、垃圾的回收。对 10、Java应用程序的入口main方法只有一种定义法。对 二、选择题 1、下列答案正确的是(A) A) 在同一个Java源文件中可以包含多个类,只能有一个被声明为public B) 在同一个Java源文件中只能包含一个类,并被声明为public C) 在同一个Java源文件中可以包含多个类,都可以被声明为public D) 在同一个Java源文件中可以包含多个类,只能有一个被声明为default 2、Java实现动态多态性是通过(B)实现的。 A) 重载B) 覆盖 C) 接口D) 抽象类 3、下列哪一个是正确的方法重载描述(A) A) 重载方法的参数类型必须不同 B) 重载方法的参数名称必须不同 C) 返回值类型必须不同 D) 修饰词必须不同 4、final关键字不可以用来修饰(D) A) 类B) 成员方法 C) 域D) 接口 5、接口的所有成员方法都具有(B)属性 A) private, final B) public, abstract C) static, protected D) static 6、Java的封装性是通过(A)实现的 A) 访问控制B) 设计内部类 C) 静态域和静态方法D) 包 7、下列接口或类不属于java.util.*包的是(D) A) Collection B)Vector C) MapD) Integer 8、下述哪一组方法,是一个类中方法重载的正确写法?(A) A) int addValue( int a, int b ){return a+b;}

电大VB形考理论01答案

01任务_0026 1.当运行程序时,系统自动执行启动窗体的()事件过程。 A. Load B. Click C. Unload D. GotFocus 正确答案:A满分:2得分:2 2.在Visual Basic环境下,当写一个新的Visual Basic程序时,所做的第一件事是()。 A. 编写代码 B. 新建一个工程 C. 打开属性窗口 D. 进入Visual Basic集成开发环境 正确答案:B满分:2得分:2 3.要在窗体的标题内显示“myfrm”,使用的语句是() A. "myfrm" B. "myfrm" C. ="myfrm" D. ="myfrm" 正确答案:D满分:2得分:2 4.将定时器的时间间隔设置为1秒,则定时器的Interval属性值应设为() A. 1 B. 100 C. 1000 D. 10 正确答案:C满分:2得分:2 5.要使窗体在运行时不可改变窗体的大小和没有最大化和最小化按钮,只要对下列()属 性设置就有效。 A. MaxButton

B. BorderSyle C. Width D. MinButton 正确答案:B满分:2得分:2 6.在集成开发环境中有三种工作模式,下列不属于三种工作模式之一的是() A. 设计模式 B. 中断模式 C. 执行模式 D. 编写代码模式 正确答案:D满分:2得分:2 7.若要将窗体从内存中卸载,应使用的方法是()。 A. Show B. Unload C. Load D. Hide 正确答案:B满分:2得分:2 8.对象的性质和状态特征称为() A. 事件 B. 方法 C. 属性 D. 类 正确答案:C满分:2得分:2 9.能够改变标签控件显示标题的属性是() A. Name B. Caption C. Text

2016年电大面向对象程序设计技术-作业题

2015秋季学期计算机科学与技术本科 《面向对象程序设计技术》作业题 (在电大在线该课程讨论区跟帖提交,注明姓名和学号以记录成绩)选择题 1.可以在本类及派生类的成员函数中进行访问的访问控制修饰符是(B) A.private B.protected C.public 2.在IDE中将编程项目采用多文件结构下,类的定义一般放在(A) A.头文件 B.程序文件 C.主程序文件 3.内联成员函数在类外定义时要将其和类定义一起放在(A) A.头文件 B.程序文件 C.主程序文件 4.下面哪个内存区域是C++中的运行时动态内存分配区域?( D ) A.代码区 B.栈区 C.数据区 D.堆区 5.对象作为函数参数使用时,一般使用(A)形式 A.引用 B.指针 C.对象拷贝

6.同类的多个不同对象的数据成员值各有不同,但不同对象可以共享类的成员函数代码, 实际调用成员函数时,是通过(B )来区分不同对象的。 A.显式给出不同对象不同地址 B.隐含的this指针 C.引用 7.下面哪一种情况不会自动调用拷贝构造函数。(E) A.用一个对象初始化另一个对象时 B.当一个对象作为值传递给一个函数时 C.当一个对象作为值从一个函数返回之前,该对象被拷贝到栈区 D.函数调用结束后,栈区中的返回对象拷贝给主调程序的对象 E.建立指向对象的指针并初始化指针值时 8.下列哪些对象的数据成员类型可以不用初始化表的方式进行初始化(D) A.常量数据成员 B.引用数据成员 C.类中对象成员 D.一般数据成员 9.下列哪一种类设计一般无需在类中设计静态数据成员以使建立的多个对象共享静态数 据数据成员。( D ) A.一个链表类的头指针和尾指针 B.一个学生类中用于保存建立了多少个学生对象的计数器 C.银行帐号类中的年利率 D.一般只用于建立一个对象的类 10.一个类中的公有(public)性质的静态数据成员,以下哪一种访问方式是错误的(D) A.对象名.静态数据成员名 B.指向对象的指针—>静态数据成员名 C.类名::静态数据成员名 D.类名.静态数据成员名 11.下列哪一个运算符不能够被类所重载(E) A.“.”成员访问运算符 B.“*”成员指针访问运算符 C.“::”域运算符 D.“?:”条件运算符 E.“=”赋值运算符

面向对象程序设计完整版

Object- Orien ted Programmi ng C++ 主讲成长生 东华大学计算机科学与技术学院

第一章概述 § 1.1 面向对象程序设计的基本思想 C++是基于C语言发展的,又冲破C语言局限的面向对象的程序设计语言。它与Java 语言都作为当前计算机科学的主流语言, 越来越受到用户的欢迎。 要弄清楚什么是面向对象的程序设计, 首先了解和回顾传统的 ( Pascal(或C))结构化程序设计方法及其设计思想、程序结构及特点。SP(Structure Programming)是60 年代诞生的针对当时爆发的所谓”软件危机” , 为此发展形成了现代软件工程学的基础。 SP的总的设计思想是: . 自顶向下、层次化 . 逐步求精、精细化 程序结构是按功能划分基本模块的树型结构, 使模块间的关系尽可能简单独立。因此SP的程序的基本特点是: . 按层次组织模块(战略上划分战役) . 每一模块只有一个入口, 一个出口 ?代码和数据分离(程序=数据结构+算法) 归纳得到: SP 把数据和过程(代码、函数)分离为相互独立的实体, 用数据代表问题空间中的客体借以表示实际问题中的信 息; 程序代码则用来处理加工这些数据。程序员在编程时 必须时刻考虑所要处理的数据结构和类型。对不同的数据格式即使要作同样

的处理计算, 或者要对相同的数据格式作不同的处理都必须编写不同的程序(如两个整型数和两个浮点数相加)。这样的编程方法,即传统的SP方法设计出来的程序或系统其可重用的成分很少。其次把数据和代码作为不同的分离实体时, 总存在着用错误的数据调用正确的程序模块, 或用正确的数据调用错误的程序模块的危险, 从而使数据与程序始终保持兼容, 已成为程序员 的一个沉重的负担。在开发一个大型软件课题中, 当工程进入到 后期若用户改变了方案要求, 很容易使技术人员的前期工作受到摧毁性的打击,使其前功尽弃。为克服以上的弊端或者该SP方法难以控制处理的矛盾而产生了面向对象程序设计方法, 即Object —Oriented Programming ----------- OOP从二十世纪六十年代提出对象 的雏形, 到七十年代美国国防部的专用语言Ada 语言, 直到当前国际上流行的高品味的Java 和C++(Tc++,Balandc++ 及Vc++), , 应该讲OOP方法与技术吸取了SP的一切优点,同时又正视和顺应现实世界由物质和意识二部分组成。映射到面向对象的解空间就是: 具体事物—对象; 抽象概念—类。 OOP的基本原理是用问题领域的模型来模拟大千世界,从而设计出尽可能直接、自然地表示问题求解方法的软件, 这样的软件由对象组成, 而对象则是完整反映客观世界事物具有不可分割的静态属性(”数据结构” )与动态行为(”方法” )的。而且它们是既有联系又

《面向对象程序设计》课程设计报告模板

课程设计 20 ~ 20 学年第学期 设计题目职工工资管理系统设计 院(系)计算机科学与信息工程学院 专业 班级学号 学生姓名 设计时间20 年 1 月日——2011 年 1 月日 指导教师 提交日期 20 年月日

上海应用技术学院课程设计任务书

目录 1概述: .................................................................................. 错误!未定义书签。 1.1基本功能 (5) 1.2拓展功能: (6) 2课题分析 (7) 2.1类的设计 (7) 2.2类的实现 (8) 3详细设计说明 (9) 3.1程序主界面 (9) 3.2方案 (9) 3.3程序描述(输入INPUT) (9) 3.4 运行结果............................................................11 4课程设计总结 (12) 5软件使用说明 (13) 6附录(参考文献,原代码:) (13) 参考文献:................................................ 错误!未定义书签。原代码 ................................................... 错误!未定义书签。

1概述: 课程设计目的 本课程设计是《面向对象程序设计》课程的后继教学环节,学好C++语言就必须坚持用面向对象的思维方式分析问题、解决问题,最好的方法是仿照教材编写C++实际应用程序。 根据教材中人事管理应用程序框架,在此基础上按要求完成以下实际应用程序。 1.1基本功能 1.1.1输入员工信息 输入员工信息包括以下几个信息点 员工姓名 员工编号(4位数) 员工职务类型(1.技术经理2. 销售经理3. 技术人员4. 销售人员5. 文秘.) 输入后将自动保存至info.txt文件中。 在每次输入的时候均判断输入的合法性。 1.1.2计算员工工资 让用户输入要计算的员工姓名,然后根据不同的计算方式进行计算,具体计算方法为 1. 技术经理有6000元的固定工资,工作业绩可分为3个等级,每级可获得1000元奖金, 2. 销售经理有6000元的固定工资,奖金由他所管理的销售员的销售业绩而定,总销售额的2% 3.技术人员的工资根据他当月工作的小时数来定,时薪35元; 4. 销售人员的工资则是根据本人当月销售额来确定,工资为销售额的5%; 5. 文秘有4000元的基本工资,奖金视为当月工作情况而定; 提示是否需要存档 如果需要存档,则提示记录的月份,需要用户输入 在每次输入的时候均判断输入的合法性。

【良心出品】国家开放大程序设计基础学形考4

国家开放大程序设计基础学形考任务4 一、填空题(每空2分,合计50分,可以在线注明题号,填写答案,也可以通过附件形式提交) 1.算法的四种基本操作是逻辑运算、算术运算、数据比较、数据传送。 2.算法的控制结构有三种基本形式:顺序结构、选择结构、循环结构。 3.评价算法需要从几个不同的角度考虑,最主要的是正确性和运行效率。 4.算法的运行效率包括两方面,算法的时间复杂度和算法的空间复杂度。5.结构化程序设计的总体思想是采用模块化结构,自顶向下、逐步求精。 6. 软件生存周期包括软件的定义、软件的开发和软件使用与维护 3个部分。 7. 软件定义时期主要包括可行性研究和需求分析两个阶段。 8.软件开发时期是具体设计和实现在前一时期定义的软件,它由软件的设计阶段、实现阶段、集成阶段组成。 9.软件工程的目标是可概括为生产具有正确性、可用性以及开销合宜的产品。10.软件开发模型大体上可分为两种类型,第一种是以软件需求完全确定为前提的瀑布模型。第二种是在软件开发初始阶段只能提供基本需求时采用的渐进式开发模型。 二、选择题(每题4分,合计40分) 1、下列叙述中正确的是__B___。 选择一项: A. 设计算法时只需要考虑结果的可靠性 B. 以上三种说法都不对 C. 算法就是程序 D. 设计算法时只需要考虑数据结构的设计 2、下列叙述中正确的是__A___。 选择一项: A. 以上三种说法都不对 B. 一个算法的空间复杂度大,则其时间复杂度也必定大 C. 一个算法的空间复杂度大,则其时间复杂度必定小 D. 一个算法的时间复杂度大,则其空间复杂度必定小 3、一个算法应该具有“确定性”等5个特性,下面对另外4个特性的描述中错误的是( B )。选择一项: A. 有穷性 B. 有零个或多个输出 C. 可行性

c面向对象程序设计函数模板

c,,面向对象程序设计函数模板 篇一:《面向对象程序设计C++》习题及详解 1、C++是( C )。 A. 面向对象的程序设计语言 B. 面向过程的程序设计语言 C. 既支持面向对象的程序设计又支持面向过程的程序设计的混合型语言 D. 非结构化的程序设计语言 2、面向对象程序设计思想的主要特征中不包括( D )。 A. 封装性 B. 多态性 C. 继承性 D. 功能分解,逐步求精 3、若定义:string str; 当语句cin>>str; 执行时,从键盘输入: Microsoft Visual Studio ! 所得的结果是str=( B )。 A. Microsoft Visual Studio ! B. Microsoft C. Microsoft Visual D. Microsoft Visual Studio #include #include using namespace std; class Point { private:

string str; int main() { Point p; (); } 4、考虑下面的函数原型声明:void testDefaulParam(int a,int b=7,char z='*'); 下面函数调用中,不合法的是(C )。 A. testDefaulParam(5); B. testDefaulParam(5,8); C. testDefaulParam(5,'#'); D. testDefaulParam(0,0,'*'); 5、下列语句中,将函数int sum(int x, int y)正确重载的是( C )。 A. float sum(int x, int y); B. int sum(int a, int b); C. float sum(float x, float y); D. double sum(int y, int x); 6、下列表示引用的方法中,( A )是正确的。已知:int a=1000;

面向对象程序设计教程 (马石安版)

第 1 章习题答案 名词解释 抽象:抽象(Abstract)就是忽略事物中与当前目标无关的非本质特征,而强调与当前目标有关的本质特征,从而找出事物的共性,并把具有共性的事物划为一类。面向对象方法中的抽象,是指对具体问题(对象)进行概括,抽出一类对象的公共性质并加以描述的过程。 封装:面向对象方法中的封装就是把将抽象出来的对象的属性和行为结合成一个独立的单位,并尽可能隐蔽对象的内部细节。 消息:消息是面向对象程序设计用来描述对象之间通信的机制。一个消息就是一个对象要求另一个对象实施某种操作的一个请求。 填空题 (1) 面向过程的结构化程序设计方法面向对象程序设计方法 (2) 顺序选择循环 (3) 程序=数据结构+算法程序=对象+消息 (4) 过程类 (5) 抽象性封装性继承性多态性选择题 (1) B (2) C (3) D (4) C (5) D (6) A (7) A (8) B C (9) A D 判断题(1) t (2) f (3) f (4)f (5) t (6) f (7) f (8) t 简答题 (1) 结构化程序设计方法着眼于系统要实现的功能,从系统的输入和输出出发,分析系统要做哪些事情,进而考虑如何做这些事情,自顶向下地对系统的功能进行分解,来建立系统的功能结构和相应的程序模块结构,有效地将一个较复杂的程序系统设计任务分解成许多易于控制和处理的子任务,便于开发和维护。随着程序规模与复杂性的增长,这种面向过程的结构化程序设计方法存在明显的不足之处。首先是数据安全性问题,由于数据被每个模块所共用,因此是不安全的,一旦出错,很难查明原因。其次是可维护性及可重用性差,它把数据结构和算法分离为相互独立的实体,一旦数据结构需要改变时,常常要涉及整个程序,修改工作量极大并容易产生新的错误。每一种相对于老问题的新方法都要带来额外的开销。另外,图形用户界面的应用程序,很难用过程来描述和实现,开发和维护也都很困难。 (2) 面向对象的程序设计方法中,将程序设计为一组相互协作的对象(Object)而不是一组相互协作的函数。在程序中,属性用数据表示,用来描述对象静态特征;行为用程序代码实现,用来描述对象动态特征。可见,在面向对象的程序设计方法中,对象是数据结构和算法的封装体。对象之间存在各种联系,它们之间通过消息进行通信。程序可表示为:程序=对象+消息在面向对象程序设计中,它着重于类的设计。类正是面向对象语言的基本程序模块,通过类的设计,来完成实体的建模任务。类通过一个简单的外部接口,与外界发生关系。一个类中的操作不会处理到另一个类中的数据,这样程序模块的独立性、数据的安全性就有了良好的保障。程序的执行取决于事件发生的顺序,由顺序产生的消息来驱动程序的执行。不必预先确定消息产生的顺序,更符合客观世界的实际。并且面向对象程序设计方法提供了软件重用、解决大问题和复杂问题的有效途径,具有抽象性、封装性、继承性和多态性等特点。 (3) 结构化程序设计方法中,把数据结构和算法分离为相互独立的实体。在面向对象程序设计中,数据结构和算法是封装在一起,结合成一个独立的单位,即对象,并尽可能隐蔽对象的内部细节。对象的私有属性只能由这个对象的行为来读取和修改,与外部的联系通过公有行为充当外部接口。 第 2 章习题答案

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