第八章面向对象程序设计
一、选择题
1、面向对象程序设计采用了以为中心的软件构造方法。
A)数据结构B)数据流C)功能分析D)算法
2、下面关于属性、方法和事件的叙述中,错误的是______。
A)属性用于描述对象的状态,方法用于表示对象的行为
B)基于同一个类产生的两个对象可以分别设置自己的属性值
C)事件代码也可以像方法一样被显示调用
D)在新建一个表单时,可以添加新的属性、方法和事件
3、在下面关于面向对象数据库的叙述中,错误的是______。
A)每个对象在系统中都有唯一的对象标识
B)事件作用于对象,对象识别事件并作出相应反应
C)一个子类能够继承其所有父类的属性和方法
D)一个父类包括其所有子类的属性和方法
4、每个对象都可以对一个被称为事件的动作进行识别和响应。下面对于事件的
描述中,_____是错误的。
A)事件是一种预先定义好的特定的动作,由用户或系统激活
B)VFP基类的事件集合是由系统预先定义好的,是唯一的
C)VFP基类的事件也可以由用户创建
D)可以激活事件的用户动作有按键、单击鼠标、移动鼠标等
5、_____是面向对象程序设计中程序运行的最基本实体。
A)对象B)类C)方法D)函数
6、创建类时首先要定义类的。
A)名称B)属性C)事件D)方法
7、有关窗口的操作,是正确的。
A) deactivate window命令挂起的窗口将从内存中清除
B) show window命令显示的窗口不一定是活动窗口,但活动窗口一定是显示
窗口
C) hide window命令将活动窗口在屏幕上隐藏起来,输出仍然面向该窗口
D)用release window删除的窗口还可以再重新显示或激活
8、有关窗口的叙述,是正确的。
A) ACTIV A TE WINDOW
坐标是相对屏幕的物理坐标
B)当多次使用激活窗口命令时,则最后一个被激活的窗口是当前窗口
C)当前窗口是无法改变的
D)窗口休眠后第一个激活的窗口变为当前窗口
9、以下属于窗口类控件的是。
A)Text B) Form C) Lable D) CommandButton
10、以下属于非容器类控件的是。
A) Form B) Lable C) Page D) Container
11、以下属于容器类控件的是______。
A) Text B) Form C) Label D) CommandButton
12、面向对象的程序设计是近年来程序设计方法的主流方式,简称OOP。下面
这些对于OOP的描述错误的是。
A) OOP以对象及数据结构为中心
B) OOP用“对象”表现事物,用“类”表示对象的抽象
C) OOP用“方法”表现处理事物的过程
D) OOP工作的中心是程序代码的编写
13、现实世界中的每一个事物都是一个对象,任何对象都有自己的属性和方法。
对属性的正确描述是。
A)属性只是对象所具有的内部特征
B)属性就是对象所具有的固有特征,一般用各种类型的数据来表示
C)属性只是对象所具有的外部特征
D)属性就是对象所具有的固有方法
14、当我们了解了对象可能发生的各种事件以后,最重要的就是如何编写事件
代码,编写事件代码的方法中不正确的是。
A)为对象的某个事件编写代码就是要编写一个扩展名为.prg的程序,其主文件名就是事件名
B)为对象的某个事件编写代码就是要将代码写入该对象的该事件过程中
C)可以由定义了该事件过程的类继承
D)在属性对话框中选择该对象的事件并双击,在事件窗口中输入相应的事件代码
15、“类”是面向对象程序设计的关键部分,创建新类不正确的方法是。
A)在.prg文件中以编辑方式定义类
B)从菜单方式进入“类设计器”
C)在命令窗口中输入CREA TE CLASS中,进入“类设计器”
D)在命令窗口中输入ADD CLASS…命令
16、在定义类的基本命令DEFINE CLASS中,如果引用了关键字PROTECTED,
就可以保护类定义中相应的对象、属性和方法程序。访问由该关键字说明的属性、方法程序和对象的方法是。
A)用<对象>.<属性或方法程序>访问B)用?<对象>.<属性或方法程
序访问>
C)用类定义中的其他方法访问D)用?THIS.<属性或方法程
序>访问
17、下面关于“类”的描述,错误的是。
A)一个类包含了相似的有关对象的特征和行为方法
B)类只是实例对象的抽象
C)类并不执行任何行为操作,它仅仅表明该怎样作
D)类可以按所定义的属性、事件和方法进行实际的行为操作
18、下面对于控件类的各种描述中,是错误的。
A)控件类用于进行一种或多种相关的控制
B)可以对控件类对象中的组件单独进行修改或操作
C)控件类一般作为容器类中的控件
D)控件类的封装性比容器类更加严密
19、下面是关于在子类的方法程序中如何继承父类的方法程序的描述,其中是错误的。
A)用<父类名>::<方法>的命令继承父类的事件和方法
B)用函数DODEFAUL T()来继承父类的事件和方法
C)当我们在子类中重新定义父类中的方法事件代码时,就用新定义的代码取
代了父类中原来的代码
D)用<父类名>-<方法>命令继承父类的事件和方法
20、下列对象的引用属于对象相对引用的是。
A) Form1.Conbol B) https://www.doczj.com/doc/e813124037.html,mand1.Captiom C) https://www.doczj.com/doc/e813124037.html, D)
THIS.V alue
21、下面关于列表框和组合框的正确叙述是。
A)列表框可以实现多重选择,而组合框不能B)组合框可以实现多重
选择,而列表框不能
C)列表框和组合框都可以实现多重选择D)列表框和组合框都不
能实现多重选择
22、对象的属性是指。
A)对象所具有的行为B)对象所具有的动作
C)对象所具有的特征和状态D)对象所具有的继承性
23、在面向对象程序设计中,可不予考虑的问题是。
A)创建什么样的对象B)对象中的属性C)产生的事件D)全部代码的流程非通过
24、关于事件,说法是不正确的。
A)事件是由对象识别的一个动作B)事件可以由用户的操作产生
C)事件可以由系统产生D)事件代码不可由程序调用
25、所有基类均能识别的事件是。
A) Click B) Load C)InteractiveChange D) Init
26、对象不能以表单作为直接容器。
A)页框B)页面C)命令按钮组D)命令按钮
27、对象能以页框作为直接容器。
A) FORM B)Ghd C)Colunm
D)OptionGroup
28、属于非可视容器类。
A) PageFrame B) FORM C) Timer D) OptionGroup
29、属于方法名。
A) Gotfocus B) SetFocus C) LostFocus D) Activate
30、容器类对象。
A)只能是表单或表单集
B)必须由基类Container派生得到
C)能包容其他对象,并且可以分别处理这些对象
D)能包容其他对象,但不可以分别处理这些对象
31、在对象的“相对引用”中,可使用关键字有。
A) THIS、THISFORM、Parent. B) THIS、THISFORMSET、PageFrame
C) THIS、THISFORM、THISFORMSET D) THIS、FORM、FORMSET
32、对于任何子类或者对象,一定具有的属性是。
A) caption B) baseclass C) fontsize D)
forecolor
33、类是一组具有相同属性和相同操作的对象的集合,类之间共享属性和操作的机制称为。
A)多态性B)动态绑定C)表态绑定D)继承
34、下列基类中是容器类的是。
A)表单B)命令按钮C)列表框D)单选按钮
35、控件有自己的属性、方法和。
A)图形B)事件C)容器D)形状
36、在Visual FoxPro 6.0中,封装是借助于达到的。
A)结构B)函数C)数组D)类
37、以下特点中不属于面向对象程序设计的特点的是。
A)单一性B)继承性C)封装性D)多态性
38、在面向对象方法中,对象可看成是属性(数据)以及这些属性上的专用操作的封装体。封装是一
种技术。
A)组装B)产品化C)固体D)信息隐藏
39、在面向对象方法中,对象可看成是属性(数据)以及这些属性上的专用操作的
封装体。封装的目的是使对象的分离。
A)定义和实现B)设计和实现C)设计和测试D)分析和定义
40、使得一个对象可以像一个部件一样用在各种程序中,同时也切断了不
同模块之间数据的非法使用,减少了出错的可能。
A)封装B)继承C)多态D)统一
41、属于非可视控件类。
A) PageFrame B) FORM C) Timer D) OptionGroup
二、填空题
1、创建类的方法有种。
2、命令按钮是类。
3、属性是用来描述的参数。
4、建立类可以在类设计器中完成,也可以通过创建类。
5、方法是属于对象的和。
6、容器类中的对象是修改的。
7、类具有多态性、和。
8、控件类不能其他对象。
9、类的两种类型是和。
10、派生的新类,将父类的所有属性。
11、VFP基类的最小属性集是、、和。
12、用户用命令定义的类是一段命令集合,它们定义了对象的属性、事
件和方法,放在应用程序可执行部分的,运行时不执行。它仅仅表明该怎样做,而实际的行为操作则是由它创建的来完成的。
13、在VFP中,在创建对象时发生的事件是,从内存中释放对象时发生
的事件是,用户使用鼠标左键单击对象时发生的事件是。14、“类”是面向对象程序设计的关键部分,VFP提供了一系列基类来支持用户
派生出新类,从而简化了新类的创建过程。VFP基类有两种:和。
15、<对象引用>就是内存中的变量,具有一切变量的属性,可以通过赋值把一
个对象引用赋给另一个变量。它并不是对象本身,而是。
16、是将数据和处理数据的操作放在一起。对于一个对象,就是将该对
象的属性和方法放到单独一段源代码中,较之传统的面向过程的程序设计中将数据和操作分离的设计方法来看,显然更为方便和安全。
17、创建类库有两种方法:一种是使用VFP提供的;另一种是由用户在
程序中直接使用创建类库的程序语句:。
18、建立事件循环是为了等待用户操作并进行响应。用命令将启动VFP
事件处理。而命令将停止VFP事件处理,使程序退出事件循环。
19、是用类创建对象的函数,括号内的自变量就是一个已有的类名,该
函数返回一个。
20、无论是否对事件编辑,发生某个操作时,相应的事件都会被。
21、类具有、和特征,这就大大加强了代码的可重用性。
22、除了、、和以外,其他的容器类和控件类都可
以作为用户创建新类的基类。而上述四类是父容器的集成部分,在“类设计器”中不能子类化。
23、在定义对象时必须有ParentClass,即基类名,指用户要定义的对象类的父
类名。如果基类是一个不可见的用户自定义类,则基类名必须指定为。
24、每个类都可以出许多具有最基本方法和数据的对象,然后用户才能
通过调用对象本身的方法操纵数据运行。
25、对于对象的操作,其实质就是对其属性的操作,体现在上。
26、现实世界中的每一个事物都是一个对象,对象所具有的固有特征称为。
27、通常,我们在使用某个类库之前应当用命令打开它,而在使用完毕
后用命令及时关闭,以保证在应用程序中有足够的内存。
28、类是对象的集合,它包含了相似的有关对象的特征和行为方法,而是类的实例。
29、对象的就是对象可以执行的动作或它的行为。
30、数据环境是一个对象,泛指定义表单或表单集时使用的,包括表、视图和关系。
31、与字段、内存变量和表达式计算结果链接的域控件是指。
32、控件的数据绑定是指将控件与某个联系起来。
33、VFP的容器类对象包括:命令按钮组、容器、表单集、、表格列、表
格、选项按钮组、页框、页面、工具栏等。
34、类从与方法两个方面来模拟客观世界中一组具有共性事物的特征。参考答案
一、选择题
1.A
2.D
3.D
4.C
5.A
6.A
7.C
8.B
9.B 10.B
11.B 12.D 13.B 14.A 15.D 16.C 17.D 18.B 19.D 20.D
21.A 22.C 23.D 24.D 25.D 26.A 27.D 28.A 29.B
30.C
31.A 32.B 33.D 34.A 35.B 36.D 37.A 38.D 39.A
40.A 41.C
二、填空题
1.2
https://www.doczj.com/doc/e813124037.html,mandButton
3.对象特征
4.命令
5.行为、动作
6.可以
7.继承性、封装性
8.包含
9.基类、子类
10.继承
11.①Class ②BaseClass ③ClassLibrary ④ParentClass 12.①DEFINE ②后面③对象
13.①Init ②Destroy ③Click 14.容器类,控件类15.指向该对象真实信息的指针
16.封装17. ①类设计器②CREA TE CLASSLIB<类库名>
18.①READ EVENTS ②CLEAR EVENTS 19.①createobject( ) ②对象引用20.激活
21.封装性、层次性、继承性22.列类、选项按钮类、列标头类、页类
23.custom
24.实例化25.对其数据的修改26.属性
27.SET CLASSLIB TO<自定义类库名>与SET CLASSLIB TO 28.对象
29.方法30.数据源31.文本框32.数据源 33.表单 34.属性
第3章面向对象程序设计基础
第3章面向对象程序设计基础 【1】什么是Java程序使用的类?什么是类库? 答:类是将一类事物的特性描述出来,然后如果用这个类来定义对象,则该对象就拥有了这个类所描述的所有特性。 在Java系统中,系统定义好的类根据实现的功能不同,可以划分成不同的集合,每个集合称为一个包,所有包合称为类库。 【2】如何定义方法?在面向对象程序设计中方法有什么作用? 答:方法的定义由两部分组成:方法声明和方法体。 方法的声明如下: 返回值类型方法名(参数类型形式参数1,参数类型形式参数2…){ 程序代码; 返回值; } 在面向对象程序设计中,方法的作用是完成对类和对象属性操作。 【3】简述构造方法的功能和特点。下面的程序片段是某学生为student类编写的构造方法,请指出其中的错误。 void Student(int no,String name) {
studentNo=no; studentName=name; return no; } 答:构造方法的功能是:构造方法是一个特殊的方法,主要用于初始化新创建的对象; 特点:构造方法的方法名要求与类名相同,用户不能直接调用,只能通过new运算符调用,而且构造方法是不返回任何数据类型,甚至也不返回void数据类型,即不能在构造方法前加void。 错误之处:(1)构造方法Student()前不能加void,(2)不能用return语句,(3)类名Student 首字母S改成小写s. 【4】定义一个表示学生的student类,包括的域有学号、姓名、性别、年龄,包括的方法有获得学号、姓名、性别、年龄及修改年龄。编写Java程序创建student类的对象及测试其方法的功能。 class Student { String id; String name; String sex; int age; void talk(){
程序设计基础形考任务4: 1.算法的四种基本操作是逻辑运算、算数运算、数据比较、数据传送。 2.算法的控制结构有三种基本形式:顺序结构、选择结构、循环结构。 3.评价算法需要从几个不同的角度考虑,最主要的是正确性和运行效率。 4.算法的运行效率包括两方面,算法的时间复杂度和算法的空间复杂度。 5.结构化程序设计的总体思想是采用模块化结构,自顶向下、逐步求精。 6. 软件生存周期包括软件的定义、软件的开发和软件使用与维护3个部分。 7. 软件定义时期主要包括可行性研究和需求分析两个阶段。 8.软件开发时期是具体设计和实现在前一时期定义的软件,它由软件的设计阶段、实现阶段、集成阶段组成。 9.软件工程的目标是可概括为生产具有正确性、可用性以及开销合宜的产品。 10.软件开发模型大体上可分为两种类型,第一种是以软件需求完全确定为前提的瀑布模型。第二种是在软件开发初始阶段只能提供基本需求时采用的渐进式开发模型。 二、选择题(每题4分,合计40分) 2下列叙述中正确的是_____。 选择一项: A. 算法就是程序 B. 设计算法时只需要考虑结果的可靠性
C. 以上三种说法都不对 D. 设计算法时只需要考虑数据结构的设计 3下列叙述中正确的是_____。 选择一项: A. 一个算法的空间复杂度大,则其时间复杂度也必定大 B. 以上三种说法都不对 C. 一个算法的空间复杂度大,则其时间复杂度必定小 D. 一个算法的时间复杂度大,则其空间复杂度必定小 4一个算法应该具有“确定性”等5个特性,下面对另外4个特性的描述中错误的是()。选择一项: A. 有零个或多个输入 B. 可行性 C. 有穷性 D. 有零个或多个输出 5下面叙述正确的是()。 选择一项: A. 算法的时间复杂度是指执行算法所需要的计算工作量 B. 算法的效率只与问题的规模有关,而与数据的存储结构无关 C. 数据的逻辑结构与存储结构是一一对应的 D. 算法的时间复杂度与空间复杂度一定相关 6那一项不属于算法的四种基本的功能操作( ) 。
第1章习题答案 名词解释 抽象:抽象(Abstract)就是忽略事物中与当前目标无关的非本质特征,而强调与当前目标有关的本质特征,从而找出事物的共性,并把具有共性的事物划为一类。面向对象方法中的抽象,是指对具体问题(对象)进行概括,抽出一类对象的公共性质并加以描述的过程。 封装:面向对象方法中的封装就是把将抽象出来的对象的属性和行为结合成一个独立的单位,并尽可能隐蔽对象的内部细节。 消息:消息是面向对象程序设计用来描述对象之间通信的机制。一个消息就是一个对象要求另一个对象实施某种操作的一个请求。 填空题 (1) 面向过程的结构化程序设计方法面向对象程序设计方法 (2) 顺序选择循环 (3) 程序=数据结构+算法程序=对象+消息 (4) 过程类 (5) 抽象性封装性继承性多态性 选择题 (1) B (2) C (3) D (4) C (5) D (6) A (7) A (8) B C (9) A D 判断题 (1) t (2) f (3) f (4)f (5) t (6) f (7) f (8) t 简答题 (1) 结构化程序设计方法着眼于系统要实现的功能,从系统的输入和输出出发,分析系统要做哪些事情,进而考虑如何做这些事情,自顶向下地对系统的功能进行分解,来建立系统的功能结构和相应的程序模块结构,有效地将一个较复杂的程序系统设计任务分解成许多易于控制和处理的子任务,便于开发和维护。 随着程序规模与复杂性的增长,这种面向过程的结构化程序设计方法存在明显的不足之处。首先是数据安全性问题,由于数据被每个模块所共用,因此是不安全的,一旦出错,很难查明原因。其次是可维护性及可重用性差,它把数据结构和算法分离为相互独立的实体,一旦数据结构需要改变时,常常要涉及整个程序,修改工作量极大并容易产生新的错误。每一种相对于老问题的新方法都要带来额外的开销。另外,图形用户界面的应用程序,很难用过程来描述和实现,开发和维护也都很困难。 (2) 面向对象的程序设计方法中,将程序设计为一组相互协作的对象(Object)而不是一组相互协作的函数。在程序中,属性用数据表示,用来描述对象静态特征;行为用程序代码实现,用来描述对象动态特征。可见,在面向对象的程序设计方法中,对象是数据结构和算法的封装体。对象之间存在各种联系,它们之间通过消息进行通信。程序可表示为: 程序=对象+消息 在面向对象程序设计中,它着重于类的设计。类正是面向对象语言的基本程序模块,通过类的设计,来完成实体的建模任务。类通过一个简单的外部接口,与外界发生关系。一个类中的操作不会处理到另一个类中的数据,这样程序模块的独立性、数据的安全性就有了良好的保障。程序的执行取决于事件发生的顺序,由顺序产生的消息来驱动程序的执行。不必预先确定消息产生的顺序,更符合客观世界的实际。并且面向对象程序设计方法提供了软件重用、解决大问题和复杂问题的有效途径,具有抽象性、封装性、继承性和多态性等特点。
1.对象 (1)从概念层面讲,对象是某种拥有责任的抽象。 (2)从规格层面讲,对象是一系列可以被其他对象使用的公共接口。 (3)从语言实现层面讲,对象封装了代码和数据。 2.软件开发中的经典阶段:需求、分析、设计、规范、实现、测试、部署、维护。 3.设计7原则:开闭原则、里氏代换原则、依赖倒转原则、合成/聚合复用原则、 迪M特原则、接口隔离原则、单一职责原则。 4.面向对象的方法学:UML(统一建模语言)、RUP(统一软件开发过程)、XP(极限 编程)。 开发方法:Booch、Coad、OMT、UML、OOSE、Wirfs—Brock 5.OOA——运用面向对象方法进行需求分析。 OOD——运用面向对象方法进行系统设计。 OOP——运用面向对象方法进行程序设计。 6.OOA的基本任务:是运用面向对象的方法,对问题域和系统责任进行分析和理解,对其中的事物和它们之间的关系产生正确的认识,找出描述问题域及系统责任所需的类及对象,定义这些类和对象的属性和操作,以及它们之间所形成的结构、静态联系和动态联系。最终目的:是产生一个符合用户需求,并能够直接反映问题域和系统责任的OOA模型及其详细说明。 优点:(1)加强了对问题域和系统责任的理解。(2)改进与分析有关的各类人员之间的交流。(3)对需求的变化具有较强的适应性。(4)支持软件复用。 OOA的三大策略是:属性策略、方法策略、对象策略。 7.(1)封装:是指对象在其操作中隐藏属性。它是一种信息隐蔽技术,用户只能看见对象封装界面上的信息,对象的内部实现对用户是隐蔽的。封装的目的是使对象的使用者和生产者分开,使对象的定义和实现分开。 例如:要从同事那里借钱,在商店购买食物,就不会抢夺同事的钱包,大翻一通,看看里 面是否有足够的钱。而应该询问他们是否可以借你一些钱,他们就会自己翻钱包。 以表示圆的一个对象作为封装的例子。圆的操作应能计算出半径、直径、周长和面积。假定选择存储直径,要访问直径的程序员都会选择存储直径属性,而不是通过“获取直径”的操作来访问。如果在软件的后续版本中要存储的是半径,就必须找出系统中直接访问直径的所有代码,并更正它们,有了封装,就不会有问题。 (2)继承:可以指定类从父类中获取一些特性,再添加它自己的独特特性。继承是类间的 基本关系,它是基于层次关系的不同类共享数据和操作的一种机制。父类中定义了其所有子类的公共属性和操作,在子类中除了定义自己特有的属性和操作外,可以继承父类的属性和操作,也可以对父类中的操作重新定义其实现方法。 例如:在面向对象中,我们可以把洗衣机、电冰箱、微波炉、收音机看成是家用电气类的 子类,也可以说家用电器类是这些类的超类。家用电器类具有的属性OnOffSwitch和electricWire,具有turnOn()和turnOff()操作。因此,如果你知道某物是家用电器,那么就会立即知道它 具有家用电器类的属性和操作,这种关系就是继承。每个家用电器类的子类都继承了家用电器类的特征。同时,每个子类都增加了自己的属性和操作。 (3)多态:是指同一操作作用于不同的对象上可以有不同的解释,并产生不同的执行结果。例如:“画”操作,作用在“矩形”对象上,则在屏幕上画一个矩形;作用在“圆”对象上, 则在屏幕上画一个圆。也就是说,相同操作的消息发送给不同对象时,每个对象将根据自1 / 9