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插图设计提纲1---3章

插图设计提纲1---3章
插图设计提纲1---3章

第一章插图概述

第一节插图的定义

一、插图含义:

插图是人类用形象语言进行交流的一种视觉传达形式。

早期的插图常常表现在书刊或某种文字样式中,实际意义是协助文字进行传达。

二、插图艺术属于造型艺术范畴,但与纯绘画是有区别的。

从展示形式上看,插图原作不直接与观众见面,而要借助各种不同载体面向观众。从创作状态来看,插图不能像纯绘画那样随心所欲、有感而发,而必须依据书籍的总体设计来进行创作。

第二节插图的作用与应用

服务于书籍、商品等的插图有三大作用:1、“抢眼”2、传达信息3、装饰美化

1、插图的“抢眼”作用是指利用插图快速而长久地吸引观众的注意力。为商品宣传服务的插图在充满商品竞争的市场中抓住消费者的眼睛成为其首要任务。

2、插图的传达作用是在和文字一起进行传达中产生的,各具有特殊性。插图传达作用的特殊性,在于插图的形象性所带来的直接性、明确性。

3、人有审美的需求,生活中的物像具有美感就能招人喜爱。插图就具有美化书籍、美化商品的功能。

首先应该是考虑怎样与书的总体风格相协调。

其次是考虑整本书的变化节奏,具体有:全页插图、超页插图、文中插图的安排。

在商业插图中,插图也同样起着美化商品的作用。

插图的三大作用推动了其应用范围的不断扩大,从原有为书籍服务,已拓宽到文化、商业、科技等领域。具体有以下几类:

各种出版物:文学读物、科技读物、社会科学读物、儿童读物等。

广告类:公益广告、文化广告、旅游广告、商品广告等。

宣传品类:招贴、产品说明书、年历、贺卡、样本、信封、宣传手册等。

产品包装类:食品包装、日用品包装等。

电子产品类:影视产品、网页产品、游戏产品等。

第三节插图的发展与变化

一、插图是人类交流过程中自然演变和发展而成的一种传达样式。原始插图就是文字和图画相结合的一种样式。

二、随着书籍的产生与繁荣,在雕版印刷术发明之后,书籍插图在唐代开始流行。1900年在敦煌发现的唐咸通九年镌刻的《金刚经》插图是世界上可考的最早的插图。

文学插图,现在所见最早的是北宋嘉佑八年福建安余氏靖安勤有堂镌刻的《烈女传》。宋代的插图还出现在研究名物制度的书籍中。还有用于医学的各种本草书、土木工程的《营造法式》之中。

插图发展到元代,时逢戏曲、小说、文学繁荣,随之兴盛起来。

到了明代插图有了空前发展,已

有彩色套版插图。

清代又有了进一步发展,西方石

版印刷术传入中国使插图风格有了变

化。民间套色木版年画,以天津的杨柳

青、苏州的桃花坞年画为代表。

清末到民国初期的月份牌广告

也是插图发展的一种形式,画面大多以

“洋装、美人”为内容,也有戏曲人物。

画面内印有商品、商号及全年的月份年

历,属商业插图。

古代插图排版形式上有宋元时

期的单面方式、上下图文方式,明代出

现了双面连式、多面连式、月光式等。

一般称古代插图为版画插图,是模仿白

描艺术,是主要以处理画面,追求用笔

的趣味。

古代文学插图除了绣像插图外,

大部分插图都以中景构图为主,采用平

行透视加散点透视来处理画面的空间

关系。也有用成角透视中的对称性处理

达到构图上的均衡。

三、国外插图首先出现在宗教读

物之中。

15世纪,德国的古登堡发明了

金属活字印刷,使书籍得到了空前的发

展。

16世纪,法国里昂成为出版印

刷业的中心,瑞士的巴塞尔也成为印刷

业的重要城市。这个时期的插图属于古

典风格,讲究严谨的人体结构、对称和

均衡的画面构图、细密的排线塑造,显

得庄重典雅。

17世纪,报纸出现,17世纪中

叶,在亚洲日本出现了版画插图,又称

浮世绘。

18世纪末,报纸杂志繁荣,报

纸中的插图也成为人们不可缺少的视

觉对象和精神食粮。

19世纪中后期,美国的杂志逐

渐成为民众的主要娱乐方式,插图因此

得到极大的刺激和发展。如哈伯兄弟推

出的《哈伯市场周刊》非常注重插图的

质量;派尔的代表作《亚瑟王》。这时

主要的插图形式还是腐蚀版画的方式

和木刻方式,后来采用了照相制版。

20世纪50年代,美国插图业出

现了一次重大改变,偏离了原有模仿照

片效果的写实主义方法。六七年代又出

现了反文化、反主流文化的活动,强调

创新。

70年代由于电视的普及插图的

发展受到一定的影响。

90年代国际网络蔓延,插图又

出现了萎缩。

20世纪中期,日本文化受到欧

美文化的冲击,插图设计在艺术思想和

风格上也受到西方现代设计的影响。

21世纪,插图充满了生机,从

单纯地服务于书籍、杂志、报纸也转向

了其他领域。

第四节数码技术与插图

平面设计应用软件使设计师在

电脑中进行图形创意、图像处理、文字

录入、图文组版和分色制版等,开创了

崭新的平面设计电脑时代。

PHOTOSHOP图形处理软件可

灵活地加工各种图片。

CoreDRAW等矢量图形处理软

件可直接在电脑中绘画。

除了上述设计应用软件外,硬件

有:1、苹果公司的Macintosh系列专

业设计用的计算机。2、数位板和匹配

的数字感压笔。3、扫描仪和数码相机。

总之,数码技术是对传统设计模

式或传统插图设计的一次革命。

第二章插图的分类

插图可分为书籍插图和商业插

图两大类。

书籍插图按书籍类别划分又可

分为文学艺术类和科学技术两大类。文

学类有小说、散文、诗歌、民间文学、

儿童读物、音乐戏曲等,其中小说插图、

儿童读物插图需求量最多。科技类包括

自然科学、社会科学、天文、地理、生

物、化学、气象、数学、物理、医学、

生态、农科、体育、建筑、交通、电子、

机械等及由它们派生出来的边缘学科

等。

商业插图按媒体类别划分还可

分为印刷媒体和影视媒体两大类。

第一节文学作品类插图

一、小说类插图

小说分为古代小说、现代小说。

小说的形式可分为长篇、中篇、短篇、

中型。小说的题材可分为历史、战争、

言情、侦探、科幻、恐怖、探险、武打

等。小说的对象可分为成人、少年、儿

童等。

小说插图必须严格地按照原书

中的内容来描写,这也是插图的准则。

注重情节的描绘,通过人物与人物之间

的表情、动态变化及场景、道具的组织

来处理情节的生动性。

二、散文诗歌插图

散文是一种文学体裁,分杂文、

小品、随笔、报告文学等,一般篇幅较

短,既可以抒情也可以叙事,还可以发

表议论,是文学中的一种自由形式。诗

歌是文学中的一大类别,可分为古典诗

歌与现代诗歌,特点是高度概括,非常

讲究用字、用句的凝练,又要求有节奏

感和韵律感,强调意境。

创作散文诗歌插图要注意选择

与两种体裁特点相匹配的表现手法与

制作手段。诗歌与小说相比,在描述事

物上是“以点带面”,给人的想像空间

非常开阔。

三、民间文学插图

民间文学是指神话、传说、故事、

歌谣、长诗、平话、弹词、谚语、说唱、

戏曲等,由群众集体口头创作,口头流

传,通过不断修改、加工的文学。带有

较强的地域性和民族性。

1、神话:是关于神的故事。神

话传说可以用夸张变形的手段来处理。

2、民间传说:是关于历史人物、

历史事件及地方风物的故事,是群众利

用历史、利用现实事件进行的文学创

造。民间传说分三类:(!)、人物传说

(2)史事传说(3)地方风物传说。

3、民间故事又称瞎话、古话、

山海经等,民间故事是虚构的娱乐性作

品,按内容分为三类:(1)动物故事(2)

普通故事(3)轶事与笑话。

4、民间歌谣:是指民间短篇诗

歌,有用于演唱和用于吟诵两种形式。

按内容分为六类:劳动歌、礼仪歌、时

政歌、生活歌、情歌、儿歌。

民间文学有着质朴、平实、活泼、

幽默的语言特征。

四、儿童文学插图

儿童文学是文学的一个分支,它受特定的读者群体所决定其特殊的性质,主要表现在:题材广阔、主题明确而有意义,人物形象具体又鲜明,结构又单纯完整,脉络清楚,情节有趣,想像丰富,语言通俗易懂、生动活泼。

第二节科技书与教科书插图

可分为自然科学和社会科学。这两大类书中的插图除在艺术类书外其他一般仅是起图解的作用。制作这两类插图讲究严肃性、严谨性、科学性。科技插图一般强调图像的结构与材质及固有色,局部细节也要交代清楚,透视关系不能强烈。

科技插图中产品分解图、人体解剖图、建筑设计图、动植物标本图比较突出。

一、产品分解图:

以讲解产品工作原理为目的。制作产品分解图要主意产品分解后整体的连接关系不能破坏,需要把分散的各个部分按一定的自然顺序排列在一起。

二、人体解剖图:

分医用人体解剖图和艺用人体解剖图。艺用人体解剖图只需骨骼与肌肉两大部分作参考,而医用人体解剖图包括人体所有的器官及全部内容,一般专门的医学书、医学教科书、医学挂图、医学科普宣传、药品广告中。医用人体解剖图要求严格,各个细节需要精确到位。

一般制作手段有线描、黑白形式、也有色彩形式。

三、建筑设计图:

包括透视图、等容线图、配置图、平面图、截面图、垂直截面图。一般用于投标、施工、也用于建筑设计教材之中。

建筑透视图俗称效果图,它运用透视及描绘手段把建筑完成的效果逼真的表现出来,特别要求透视的准确性,达到视觉上的立体感、空间感。

等容线图是指只用平行线条表现长宽高三个方向的形态,忽略了远近感和其他的绘画要素。

配置图是指标明住宅区等,整个环境显示建筑道路及其他公共设施位置的图。

四、动植物标本图:

常用于工具书、教科书中,对所表现的对象无论从形体结构到表面材质、肌理都要求十分正确。一般采用平光处理明暗关系,色彩变化关系不能过渡,强调固有色及适度的明暗变化。另外通过特殊的工具,特殊的技法表现对象的质感。还要注意选择好对象的角度。

第三节商业类插图

一、招贴画:

它还分出了宣传画和海报,一般招贴画用于商业广告、旅游广告;宣传画用于公益广告、政治宣传;海报用于电影、音乐、舞蹈、美术、书展等文化一类,以及用于社区、学校、单位发布信息。

招贴画一般由图形和文字组合而成,招贴画是最早的广告形式。

二、户外大型广告:

指以建筑的大面积墙体和大型广告牌为媒体的广告,此类广告以商业广告、公益广告为主。广告中的图形许

多是明星加商品。

三、报纸插图:

是信息传达最好的媒介之一,发

行稳定,传达快速,覆盖面广,实效性

强。

四、杂志插图:

是周期性的装订成册的印刷品,

杂志与书籍相比刊登的内容杂,与报纸

相比杂志的持续性强,精读率高,且易

展转传播。包括封面、封底插图、单页

插图、文中插图、提图及尾花等,杂志

广告一般会安排在封底或正文之中,也

有封面的部分位置。

五、POP广告插图:

就是销售点广告,插图常以漫

画、卡通为主,强调一种幽默诙谐的趣

味,与照片作插图的广告形成鲜明的对

比。

六、产品包装:

产品包装上的插图大致分为提

示性插图和说明性插图。

七、宣传目录的插图:

企业形象宣传主要是树立一个

企业的形象及它的企业文化,具体通过

的年历、日历、贺卡、信笺及各种形式

的广告。

八、动画:

一般一秒钟播放24桢,每一桢

就是一幅“插图”。

第四节游戏类插图

游戏类插图的主要任务是人物

形象、各种角色、各种场景、道具、背

景的设计,也要懂得相关编程知识和电

子游戏动画的原理,并与电脑设计师紧

密的结合才能真正地制作好电子游戏

插图。

电子游戏插图按题材内容来分

有:科幻类、战争类、反恐类、探险类

等,从游戏对象来划分,有青少年、儿

童、还有成人。

一、写实手法:

用其处理的人物、场景、道具的

造型一般都与题材、内容、玩的意境相

关。要求似真实一般。

二、传统工笔手法:

用于表现历史故事中的人物、道

具、场景的。这种手法在塑造历史人物

形象中略微吸收了西画中明暗造型法,

在场景建筑中吸收了透视法,还表现了

阴影。

三、装饰画手法:

用于表现生活题材中的人物、道

具、场景,讲究唯美、温馨的感觉。塑

造形象只作适度的夸张仍然贴近生活。

四、卡通画手法:

是电子游戏造型应用最多的手

法,一般用于表现童话题材、民间传说、

武打、爱情、科幻类题材中的人物、角

色、道具、场景等。

第三章插图语言的构成基础

第一节插图的内容营造

所谓内容材料是指一幅插图中

各种形象的内容,从场景、道具、人物

角色到个体物像的局部。

生活中物像的变化有一个的“加

减法”的特征,加法就是指一个物像添

加了内容;减法就是指物像损失了某个

内容。

生活中不同的物像有各自的变

化规律,从运动的变化强度,可以分为

幅度、速度、力度的变化。(1)幅度是

指动作运动的间距,间距小幅度小,间

距大幅度大。(2)速度是指时间性,一

般重心不稳的形象、方向一致的群像产

生快、相反则慢。(3)力度是内在的东

西,但力度在表面也有反映。

生活中人物是表现的主体,一般

分为表情变化、动态变化。表情变化主

要由头部五官各部运动变化形成。人的

动态由全身各部位作用造成,可以把

头、胸、臀三部分称谓大三块。

生活中有方向、方位:东西南北、

上下左右前后中。

生活中任何物像又有不同的材

质、肌理。

生活中物像有动静两种状态。

生活中各种物像占据着一定空

间范围或在一定空间范围的生存活动。

还有时间内容:春夏秋冬、日落

月出,事物随着时间的变化,形成各种

各样的形象。

形象的组织处理,一般按文字内

容和体裁的不同进行叙事组织、抒情组

织、心理表现组织。另外可分为写实性

组织、幽默夸张性组织、解说性组织。

叙事组织用于一般文学插图中,抒情组

织一般用于诗歌散文插图,心理表现组

织一般是用于文学插图。

写实性组织一般用于文学中现

实主义作品的插图或商业插图中。

夸张、幽默性组织一般用于文学

中幽默讽刺性的插图或商业插图中。

第二节插图形式内容的组织

形式内容材料是指一幅插图中

各种单个形象抽去内容的外在表现。按

色彩可分为暖色类、冷色类、中间色类。

按明暗可分为深色类、灰色类、亮色类。

按形状可分为点形、线形、面形等,形

状最为复杂。按表面肌理分为光滑、毛

糙、松、紧、软、硬。按重量分轻、重。

生活中还分复杂形和简洁形,形状的软

硬是指形状的转折。

一、线类插图:

线画面的形成一般通过线的疏

密、疏密的不同比例组成,以密为主还

是以疏为主组织成不同的色调。

线描主要用于勾画物体的轮廓

形状形成形状组织,或由线的线切割形

成正负形组织。

线的粗细一般是依据对象的前

后、轻重、光线明暗的塑造因素来确定,

也有依据意境来确定,或依据内容所要

求的或依作者的审美趣味来确定。

二、明暗类插图“

其包括黑白插图,有素描、版画、

黑白装饰画等。素描的明暗语言有亮

部、暗部、反光、高光、亮部灰层次两

大调子。光源的因素大致有二:一是光

的自身强弱不同;二是光源不同造成明

暗的样式不同。

黑白与明暗从内容到形式都是

有区别的,黑白是画面深浅关系、明暗

是画面物体组织关系。黑白是两种极致

的颜色,又是明度深浅两个方向的极

致。黑白插图先是把描绘的对象过滤成

黑白二色,然后形成相互对比衬托的关

系;也有借用剪影手法的,实体为黑,

背景为白;也有与黑线、白线相结合处

理的。

三、色彩类插图:

包含的画种最多,有水彩、油画、

中国画、铅笔淡彩、钢笔淡彩等。

从处理上划分为自然色彩、民间色彩、主观色彩、装饰色彩、传统色彩类。

自然色彩的处理是以现实对象的色彩变化为依据,从生活中感受色彩变化,注重色调、色彩与明暗相结合及环境色对固有色的影响。

主观色彩的组织注重主观意识、个人审美趣味不受固有色限制,可任意改变自然色彩关系来张扬个性。

装饰色彩强调色彩的装饰美,注重色彩的自律性与自然色彩拉开距离。

民间色彩追求色彩的象征意义,形式上追求色彩高纯度,为了调和色彩,常用黑色、金色、银色、灰色进行调和。

传统色彩是指中国传统特有的颜色,强调色彩低纯度,崇尚灰色调,钢笔、铅笔淡彩或中国画中的淡彩、潜绛,色彩主要起渲染气氛,用水色薄涂显得淡雅透明。

第三节插图构图的基本内容

构图是构思画面化的开始,涉及内容教多。首先是画面的形式;其次是构图的骨架、位置的经营;再次是构图中特殊语言。

插图的画面:有竖式长方形、横式长方形、也有正方形,大都按插图的载体的要求来确定。

插图与绘画相比画面面积相对小,最大为8开、16开,面积小的画面不能处理的复杂,只能以概括、特写的方法作画面处理。

插图中的骨架是一幅画中各种物像相连形成的走向,或物像不同的姿态的组织构架,常和英文字母相联系,如T形、S形、X形构架。也与中文相联系,即把汉字的上下结构、左右结构、包围结构、上中下结构及笔画的方向、轻重、疏密等内容都看成是构图的结构、样式,给构图的处理进行参考。

不同的点线面因各自的形状、方向、数量、比例等因素会产生不同的感觉。

画面是一个特殊的空间,属于构图的内容范畴。被画物体在画面中所占面积少会显得空灵、孤独,相反占得满又显得拥挤、饱满。另外,画面与画中物像的朝向之间的空隙会产生微妙的感觉。

被画对象不同的透视可构成画面的不同效果。一般透视最大的特点是由前后关系造成的近大远小,视平线的高低会造成低视线-----低大高小,高视线------高大低小。

画面可分为上下左右中五个方位,在组织画面时,形象占据着不同的方位,会产生不同的感觉。

构图是造型过程中从立意到进入画面动手的重要环节。构图首先与构思相连。其次确定了意向后构图可以进入深层次。

从小草图到正稿,在构图的过程中对比、统一始终是处理的手段、推敲的内容。对比是指有效地运用任何一切差异为造型的内容、形式服务。对比的内容有形状对比、大小对比、数量多少的对比、色彩的对比、方向对比、位置的对比、机理的对比、空间的对比、重心的对比等。统一是秩序化、整体化的表现,又与对比相辅相成。一般构图常用对比手段来突出重点,统一来营造气势与气氛,对比显得跳跃,统一显得沉稳。

趣味性教学

趣味性教学 1趣味性教学在小学体育中的重要意义 提升学习效率小学生的大脑机能没有发育完全,他们很难长时间的集中注意力去学习,总是会在一段时间里走神或者干其他事情,这是生理的局限,所以他们应该在学习之余获得更大的放松,使学习事半功倍。在文化课程中穿插着充满趣味性的体育教学有利于学生放松身心,从长时间的枯燥学习中解放出来,缓解学习带来的疲惫和焦虑,提升学生的身体素质和心理素质,为学生在面对更多的学习压力时保持适应性打下坚实的基础,调节身心保持愉悦的心情,更加投入学习,提升学习效率。 1.3保持创造的天性 玩是孩子的天性,许多孩子的创造力都是在玩乐中得到锻炼和提升的,小学课堂开展趣味性的体育教学可以提高学生的思维能力,使得他们养成思维发散的好习惯并且在思考玩耍中学到团结协作的意义。充满趣味性的体育教学无疑是小学生偏爱的课堂教学,在他们进行喜爱的事情时,倾向于投注更多的精力,这极大地发挥了他们的创造力,为将来的发散思维提供更多的生长空间。学生在趣味性的体育课堂中会习惯于保持心情的愉快,方便教师和学生的沟通,为教师对学生思维正确方向的引导提供便利。 2趣味性教学在小学体育中遵循的重要原则 2.1适用性原则 体育老师在进行趣味教学时需要根据不同年龄阶段的学生心理和生理结构特点,选择适当的游戏进行体育教学。对于年龄较小的低年级阶段的学生,体育老师应该选择一些情节简单难度较小的游戏,因为该阶段的学生骨骼发展不完全,肢体协调能力不好,对于游戏要领的掌握还是存在着一些困难,在必要的时候体育老师还可以示范游戏的基本规则和要领。对于中高年级的学生,可以增大游戏难度,考验其肢体平衡能力。根据学生的整体水平选择游戏,不同的学生选择游戏的侧重点不同,严格遵循适用性原则。 2.2安全性原则 小学生比较好动并且自我保护意识薄弱,在游戏过程中没有及时看护还是有很大可能性出现一些安全问题。体育老师在组织趣味性的体育教学中必须事先排查周围环境,对于不安全因素进行排除,在学生进行游戏时时时关注学生的动态,关于游戏规则与方式也要进行详

浅谈插图在书籍设计中的重要性

浅谈插图在书籍设计中的重要性 摘要:图语文化早在远古时期就被先人们利用,它是远古文化最重要的交流方式,是至今留下的有大量考证价值的文化之一,它最大的优势就是信息传达的直观性。在由以前简单的“排版印刷”概念到如今重新树立的”书籍装帧”概念的书籍设计要素,插图在书籍设计中担任着举足轻重的角色,并以它独特的魅力将独树一帜。 关键词:插图书籍设计关系重要性 一直以来,书籍以图和书并称,我们所看到的大部分书籍都是图文并茂,这渐渐的成为了我们生活中评价图书的标准。作为现代书籍设计中的重要组成部分,插图则是通过对文字、图形、色彩三大视觉要素进行有机的排列组合,使读者在获得知识的同时,也能得到美的享受。 一、插图与书籍设计的关系 在书籍设计时,必须考虑插画的表现形式与书籍的文字、纸张、印刷等之间的相互关系,无论是静止的形状还是流动的曲线,要与书籍其余部分共同组成一种力量,表达一种意境,在书籍的这块载体有限的方寸土地上,把插图的审美情趣与艺术魅力发挥得淋漓尽致,从而为书籍设计锦上添花。 插图与书籍装帧的关系:插图是装帧中的一部分,插图最终得以出现,是以纸张印刷的形式,插图的存在形式与纸页的印刷工艺、油墨色彩间的依附关系是肯定会考虑的问题,如果说正文印刷是无光纸面的凸版印刷,那插图表现方式就应与凸版印刷相适应,或电脑制作或彩铅勾画,把不同工艺材料形式呈现出的不同感受与插图理念相融合,求得与纸书印刷工艺的一致性。 插图与版面设计的关系:插图在版面配置上也同样要求一致,版面内容的版心、行、栏会直接控制插图,在布置版面的时候将图片放在文章中间还是尾饰,放在单页还是跨页,整体的构思都应是统一,不然则是突破。总之在编排中要根据字体及疏密、段行间的留白、整体的颜色,覆盖的面积和文中的插图一起考虑。另外,插图的节奏编排也相当重要,(也就是指一般读者阅书速度与编排的节奏以及文字与图片编排的节奏,前者是一种心理感受,后者是说应考虑到读者什么时候阅读,什么时候看插图,什么时候该休息,去把握整体节奏。)就如建筑学家梁思成先生曾说:“柱子与格子之间,开一个窗户还是开两个窗户,就像音乐的节拍一样”。插图是文字内容形象的表达,把握插图与版面设计的关系,能够更好的激发读者的阅读兴趣。 插图与文字内容的关系:插图在表现风格上应与文字内容相协调,如果书稿是通俗刊物,那么插图倾向于易认识、易理解;如果是儿童类题材,插图则应更富生动、活泼、形象、幽默的气息;如果是科教类书籍,应是实事求是、严谨、绝忌虚无的。这些表现并非一贯的形式套路,当然需要依靠画者的个人能力,从内容出发求得与其精神相统一。 二、插图在书籍设计中的重要性 1、具有辅读作用 一本好书在设计中会因为有合适而有内涵的精美插图而出彩,很多读者翻阅一本书时,由于时间等原因的限制,一般只会粗略地翻一翻,不会过于仔细的去阅读文字内容,但他们却可通过文中插图的画幅大小、规格的变化等来猜测书籍中文字信息内容及书籍风格,且图片能把平庸的事物变成活泼生动的画面,比文

英语趣味性题目

Part one 1. A candle burns out in sixty minute s. How many minutes will it take five candles burning together? A. 300 minutes B. 200 minutes C. 1 00 minutes D. 60 minutes 2. Which month has the 28th date? A. January B. February C. June D. Every month 3. Mr. Chen has one son and Mrs. Ch en has one son, too. Well, how many s ons have Mr. Chen and Mrs. Chen in all? A. 0 B. 1 C. 2 D. 4 4. His name is Jim. His father and mot her have six children. Half are boys a nd half are girls. So Jim has _____ br others and _____ sisters. 5. I have cities, but there are not any h

ouses in them. I have forests(森林). But not any trees in them. I have rivers, but there is not any wat er in them. What am I? ______ 6.Choose the nicknames of the follow ing cities 1. London A. the city of music 2. Washington B. the city of beer 3. Oxford C. the city of water 4. Venice D. the city of universities 5. Munich E. the city of snow 6. Vienna F. the city of fog part2 11 .Why is the letter E so important? 12 .Why are the letter G and letter S i n “gloves" close to each other? 13 .What letter is an animal ? 14 .What letter is a question? 15 .How can you make a rope shorter

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因此,版面的单纯化,既包括诉求内容的规划与提炼,又涉及到版面形式的构成技巧。以产品本身作诉求重点,充斥整个版面,显得突出醒目。 二、艺术性与装饰性为了使版面构成更好地为版面内容服务,寻求合乎情理的版面视觉语言则显得非常重要,也是达到最佳诉求的体现。构思立意是设计的第一步,也是设计作品中所进行的思维活动。主题明确后,版面色图布局和表现形式等则成为版面设计艺术的核心,也是一个艰辛的创作过程。怎样才能达到意新、形美、变化而又统一,并具有审美情趣,这就要取决于设计者文化的涵养。所以说,版面构成是对设计者的思想境界、艺术修养、技术知识的全面检验。版面的装饰因素是文字、图形、色彩等通过点、线、面的组合与排列构成的,并采用夸张、比喻、象征的手法来体现视觉效果,既美化了版面,又提高了传达信息的功能。装饰是运用审美特征构造出来的。不同类型的版面信息,具有不同方式的装饰形式,它不仅起着排除其他,突出版面信息的作用,而且又能使读者从中获得美的享受。 三、趣味性与独创性

浅析儿童书籍的趣味性设计

目录 摘要 (Ⅰ) Abstract (Ⅱ) 一、儿童书籍的设计现状………………………………………………( 1 ) 二、儿童书籍的趣味化设计要求……………………………………( 2 ) (一)儿童的阅读心理……………………………………………( 2 ) (二)趣味化设计在儿童阅读中的作用………………………( 3 ) (三)趣味化设计与儿童书籍市场的开拓……………………( 4 )三、儿童书籍的趣味化设计表现形式………………………………( 5 ) (一)造型的趣味化设计………………………………………( 5 ) (二)色彩的趣味化设计………………………………………( 5 ) (三)图案的趣味化设计………………………………………( 6 ) (四)结构的趣味化设计………………………………………( 7 ) (五)材质的趣味化设计………………………………………( 8 ) (六)装饰品与附属品的趣味化设计……………………………( 9 )四、总结…………………………………………………………………( 10 )参考文献………………………………………………………………… ( 11 )致谢…………………………………………………………………… ( 12 )

浅析儿童书籍的趣味性设计 摘要:儿童书籍设计是一门综合的艺术,儿童的审美心理是在多次的艺术欣赏和艺术创作活动中逐步发展起来的。儿童这个特定的年龄层,他们拥有自己的审美要求。因此,儿童书籍设计除了要传承科学文化的教育功能外,还要考虑到书籍的趣味性的创新。由于儿童还处于生长发育阶段,所以在进行童书设计时,多关注他们的特点和兴趣点,其中最重要的就是突出童书设计的趣味性。儿童书籍的趣味性能够在清除潜移默化中激发孩子的想象力、创造力。并能陶冶他们的性情。 关键词:儿童书籍;趣味性;色彩;装帧设计

书籍版式设计大全

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此主题相关图片 [B]书籍版式设计的基本常识[/B] 一.版式设计的目的:方便读者,给读者美的享受 二.版式设计的定义:版面的编排设计。在一定的开本上,把书籍原稿的体裁、结构、层次、插图等方面作艺术而又合理的处理。

三.现在常用的一些版式规格: a)诗集:通常用比较狭长的小开本 b)理论书籍:大32开比较常用 c)儿童读物:接近方形的开度 d)小字典:42开以下的尺寸,106/173mm e)科技技术书:需要较大较宽的开本 f)画册:接近于正方形的比较多 [B]书籍装帧和书籍生产评审标准[/B] 一.装帧:设计方案是否符合出书意图 二.版面设计: a)书籍的开本、版心和图片尺寸是否协调;设计风格是否贯穿全书始终,包括扉页和附录版面是否易读,是否和书籍内容相适应(具体到字号、行距、行长之间的关系,左右两边整齐或者只有左边整齐等) b)字体是否适应书籍的内容和风格? c)设计方案的执行情况如何(文字与图片的关系、注释和脚注等是否便于查找) d)版面的字安排是否一目了然、合适和符合目的(文字的醒目、不同字体的混合是否恰当、标题/页码/书眉等的安排) 三.美术设计: a)护封设计和封面设计是否符合书籍的内容和要求,书脊上是否有文字 b)护封设计和封面设计是否组合在整体方案之中(例如文字、色彩) c)封面选用的材料是否合理 e)封面设计是否适应书籍装订的工艺要求(例如:封面与书脊连接处,平装书的折痕和精装书的凹槽等) d)图片(照片、插图、技术插图、装饰等)是否组合在基本方案之中,是否符合书籍的要求经过选择的

什么是趣味设计

什么是趣味设计? 前言 趣味顾名思义就是比较特别的能够让人产生一个愉悦的回味的东 西他不仅有外观上要有趣味还带有一定的象征性精神性还有实 用性等等,其设计主要包括设计的社会审美趣味、个体审美趣味,设 计美的个性与共性特征等。 例如本土化的广告词风格,都需要一定的修饰法来来增强读者的注意 力、兴趣度和记忆力,常用的手法也是很民族化的修词手法,有双关、 压韵、谐音、节奏、幽默、夸张等等。其效果如果做到“一语惊人”, “会心一笑”,文辞精巧有加、不可再增再删一字,则是一条成功的 广告词。例如:某计算机公司的广告词仅仅以“神机妙算”四个字就 概括到位,精练,还把传统中国文化与现代科技产品完美结合在一起, 使得广告的效果得以延伸,形成了对文化的再认识。在这方面中国传 统的店铺对联也做的相当出色,如理发对联:虽是毫末之技,却是顶 上功夫。只有这些本土化的广告文案,才能真正做到我们的一语双关, 回味无穷。等等还有其他的工业设计在这就不一一例举了。【1】何谓“趣”? 趣的含义有很多乐趣 - 佳趣 - 兴趣 - 凑趣儿 - 别趣 - 天趣 - 奇趣 - 妙趣横生 - 寡趣 - 异趣 - 归趣 - 志趣 - 情 趣 - 情趣横生 - 意趣 - 打趣 - 斗趣儿 - 无趣 - 旨趣 - 有 趣 - 没趣 - 清趣 - 生趣 - 知趣- 耍趣 - 肉麻当有趣 - 苦

趣 - 解趣 - 识趣 - 诗趣 - 谐趣 - 逗趣儿 - 雅趣 - 风趣 - 饶有兴趣-趣意盎然等等一些有味生动、富于变化的含义就拿雅趣来讲,例如这个东京的设计展上展出的这个可爱的蘑菇灯吸就具有雅趣味,他不仅外观上看起来雅观,而且他那形式上也让人觉得特别的。这就是雅趣 【2】什么样的设计才是“趣味设计”? 【3】“趣”味性设计富有夸张、变形、拼凑等非理性特性 【4】例如这个叫BabyIQPlus的MP3,你才知道什么叫“沟通无极限”。 看上去它是一只可爱的奶瓶,其实它有3大独特功能。首先它 能听到婴儿发出的各种声音,包括心跳、打嗝和放屁……与录

论中国古代插图中“线”的艺术对现代书籍插图设计的启示

论中国古代插图中“线”的艺术对现代书籍插图设计的启示 发表时间:2012-07-10T15:57:20.060Z 来源:《学术研究》2012年第3期供稿作者:韦超现 [导读] 中国绘画的线语言拥有悠久的历史,从远古时代的艺术一直发展到今日,线条作为中国绘画艺术的灵魂贯穿了中国绘画的始终。摘要:在发展迅猛的,以速度为崇拜的现代社会中,传统艺术作品更显得弥足珍贵了起来,希望通过本文的一些探索性研究,能从具有本土文化底蕴的中国古代插图艺术中发现值得我们学习、宝贵的线条的“魅力”。从传统的线条中得到启迪,获得灵感。学习传统,研究传统,继承不泥于古,创新不离于源,创造出新的线的世界。艺术的创新,离不开学习和借鉴。这些都能对现代书籍插图设计提供广泛的参考并产生深远的影响,对于现代书籍插图设计有很大的启迪,值得不断的讨论、研究与总结。线条作为中国古代插图艺术的精髓,其光辉将随着时代的发展,进一步发扬光大。 关键词:线条插图表现形式 [中图分类号] G129 [文献标识码] A [文章编号] 1000-7326(2012)03-0080-04 一、中国古代插图中线条的艺术 中国绘画的线语言拥有悠久的历史,从远古时代的艺术一直发展到今日,线条作为中国绘画艺术的灵魂贯穿了中国绘画的始终。线条在中国绘画中积淀着浓厚的民族文化内涵。它以深层的民族心理为内趋力,以浸透着画家情意的笔力为基础,将自身的格调和美感发展成超越时空的形式极至。“线”是中国传统绘画中的重要组成部分。它表现了我们民族在审美意识上所特有的对美的情感体验和表达方式。我们必须承认线在中国绘画中的重要作用。线自身内涵使它成为中国绘画中当之无愧的主角。即使是历经朝代的更替,特别是受到现当代各种外来思想的冲击,对于线的形式及存在方式问题发生激烈的争论。不过,看似势微的线语言仍然凭借自身的丰富内涵取得不败之地。故此线条对于中国画家而言具有一种独特的审美情感和认知能力,散发出其灿烂辉煌的艺术魅力。从顾恺之首开笔线形式规范,到梁楷创立人物大写意;从陈洪绶的奇古造型,可大致领略我国绘画断代史的不同层面和发展史的几个大的折点,也可看到中国笔线形式的演进流程与多向发展。因为线这种造型手段的独立性,使得线在描绘物象的生长规律的同时,本身就带有一种形式化的倾向,所以线一方面要求具体地描述形状,另一方面还要求条理化,线本身也要达到一种美的线型组织,如画衣纹,事实上的衣纹和用线组织过后的衣纹很有出入,组织过后的衣纹线变得更加好看了。简约的线条需要画家对形体结构有深刻的理解和把握,精而造线、简而意足以一当十,意尽其妙。 线条是造型艺术中最基础的,也是绘画创作和艺术设计表现力最丰富的艺术语言,它有着很强的表现力,能给人以美的感受,具有极高的审美价值。线是绘画中人们认识和反映自然形态时最概括、最简明的表现形式,线是中国绘画最主要的表现方法和最基本的风格特征。《考工记》中有载“画缋之事”其“画”字就是勾线的意思。唐代的张彦远《历代名画记》谓:“无线者非画也。”线的艺术在插图设计中有着重要的作用。在传统中有许多线都是来自生活中的启示,比如铁线描、兰叶描、屋漏痕等等。线的内涵的补充与形态的创造,线作为中国绘画的重要符号,是主观的、个人的创造,它的价值就是个性。这种创造是对于生活、对物体的强烈感受,使人能从这些符号中寻求某种新的领域和境界,线必须是写出来的,写必须以“立意为本”写之前必须蓄意,这样的写线才能“运转变通、不质不形、如飞如动”。而只有写才能体现出线是“骨飞”、“骨力”,写出来的线有韵律和节奏的空间意识和形式美感。 中国的绘画是线条的艺术, 没有线条就没有中国的绘画艺术。线条担负着造型和抒情写意的双重任务,线条有其自身的形式感和表情。线在中国绘画里不但是表现内容、塑造形象的手段,还是决定一幅画表现力和生命力的关健。线条的视觉作用,被各个时代的艺术家广泛应用,具有极大的魅力。中国古代插图艺术其实就是线的艺术,线是伴随着中国绘画的发展而发展的。在中国,线作为造型的主要手段的地位从来没有动摇过。中国古代插图的内容极广,信息量很大,其艺术水平和艺术价值都很高,从原始社会彩陶文饰上幼稚天真的线描到清代的绘画大师含蓄内敛的用线,都是借线条来表现的。无不渗透着中国绘画独有的精神所在。插图中的线不仅可以造型,用于装饰,具有抽象的形式美功能,更重要的是线可以表情达意。作为文化和艺术的载体,这些插图作品不仅丰富了书籍的内涵,更丰富了中国的艺术风格。这些作品大都以线造型,生动传神,讲究意境,时至如今仍然焕发着夺目的光彩。 二、国内现代书籍插图设计的现状 从80年代中期开始,随着社会的转型,特别是市场经济的实施所带来的艺术品市场的火爆。对艺术家创作体裁和样式的选择产生了很大冲击,由于插图报酬的微利,对大多数画家已失去吸引力。而书中增加插图则意味着印制投入的增加,虽然成本不大,但出版社从降低成本、提高利润计,也不愿为之。加之插图创作须精研原著、详考物象、对画家的艺术修养及相关文化知识的掌握有较高的要求,而若随意挥洒的即兴挥毫简便快捷既无需动脑考辨物形,又获利迅速,使画家逐渐远离插图领域,而转入其他画种,以至于造成插图园地日渐凋零的局面。另外,少数出版社和书商单纯追求经济效益,不愿在书内放插图,无非是怕增加出书成本,或者嫌麻烦,不愿费力劳神。部分通俗读物质量下降,造成插图艺术的品位逐渐滑坡,致使不少高水准的画家渐渐冷淡了插图,要寻找一位插图高手已如凤毛麟角般难以寻觅。这是整个插图艺术领域当前存在的令人忧虑的问题。殊不知当今的信息传播媒体已不仅是单纯的文字传递这一形式,视听传播已直接冲击古老的“铅字文化”传播。在高速信息时代,直观的图像已使“一幅图相当于一万字”成为可能。插图已不是一种点缀。而是当今书籍形态中必不可少的“语言”。 时到今日,社会文化环境发生着变化,传统的书籍出版业在高速发展的信息时代受到了前所未有的冲击。新媒体和新材料不断涌现,影响和改变着人们的阅读习惯。曾经辉煌过的插图艺术遭受冷落,绘画形式的优秀作品更是鲜见了。在这个所谓的“读图时代”,充斥人们生活的是满眼的复制作品和数码图像。到底是什么改变了人们传统的审美文化? 现代技术手段日新月异的环境里,插图这种曾经辉煌的艺术形式将走向何方?成为当今关注插图艺术发展的人们不得不思考的问题。笔者曾对任教的广西师范学院艺术设计及相关专业的191名同学进行了一次关于阅读插图本情况的调查。在书刊阅读的次数上,79%同学会在一周内看几次,基本不看的有21%。在阅读的来源上,约66%的同学依然选择了去各类书店或通过网络购买。同时,值得注意的是有34%的同学通过电脑获取知识,浏览网页和查阅电子书是他们的主要阅读手段。问卷调查中,当提到印象中最为熟悉的插图书刊时,许多同学写出了《读者》、《女友》《家庭医生》等杂志,也有一部分列出了《红楼梦》、《水浒》等古典名著。当问到最需要插图的图书种类时,他们更多的认为在儿童读物、文学名著、时尚杂志和艺术图书中应该出现。这些同学的年龄大都在19~21岁左右,正处于主动接收大量外来信息的时期。插图的应用对他们知识积累有多大的作用呢?书籍插图应该以什么样的形式出现才能吸引年青一代的关注呢?从上述的调查中我们能找到一些答案。书刊的读者群体并没有因为信息时代里数字化的风行而急剧缩小,阅读书籍插图的载体文学读物依然是年青人喜爱的生活方式之一。各种电子媒体的出现由于它方便快捷

浅谈产品的趣味性设计

浅谈产品的趣味性设计 摘要:所谓趣味,是指能够使人感到愉快,引起兴趣的一种特性。每个人都无法抵挡趣味性的诱惑。产品设计要体现以人为本,本着这一原则,各种注重情感因素的设计纷纷产生,一些产品通过设计传达出风趣幽默、诙谐调侃的情感信息,这些信息带给使用者身心愉悦与放松,赋予产品趣味性,更好的体现了设计以人为本的意义。因此,趣味性设计应运而生。在生活节奏快,压力大的环境下,更需要这样的东西。做产品设计时,充分地并恰到好处地运用趣味性设计能给产品带来一种欢乐的生机,深受用户的喜爱。 关键词:趣味性,趣味性特点、因素,趣味性设计表现 Abstract: the interest, it can make people feel happy, cause the interest in a characteristic. Everyone can’t resist the temptation of interest. Product design should reflect people-oriented, in line with the principles, pay attention to the design of emotion factors are produced, some products through the design convey, witty humor ridicule emotion information, the information to users happy and relaxed, give product interesting, and better reflected design humanist significance. Therefore, the interesting design arises at the historic moment. In the fast life, pressure under the environment of the big, need more things like this. Do product design, fully and properly use interesting design can give products with a happy life, deeply user’s favorite. Keywords: interesting, the interesting features and factors, the interesting design performance 一、趣味性概述 1趣味性 所谓趣味性,是指“能引发人们某种感情的因素,或者使人感到愉悦,使人感到有意思,或者能感染人、打动人、教育人,能引起使用者注意力的因素。趣味性分为两个层面的含义,即情和趣。情,是指情感、情调。趣是指趣味、乐趣。情感是多方面的,有喜悦、有悲伤、 有喜爱,有讨厌等。而情趣是指情感中较为积极的一面,就如同一个人具有幽默诙谐的性格。2趣味性的特点 趣味性,都会使人有新鲜感、惊奇感、巧妙感、和愉悦感,以及会有鲜明的个性等特点。趣味性可采用富有幽默和抒情等表现手法来获得。

书籍版式设计要求

书籍的定义 在一定媒体上经雕刻、抄写或印刷或光映的图文著作物。 书籍的构成 封面/护封/腰封/护页/扉页/前勒口/后勒口 当护封与封面合二为一,称简精装。有些书有环扉页(或环衬),环扉之后,有一个护页,护页有时候不印东西或只染一个底色,护页之后是扉页,有些书还有书函(或叫书套)。 书籍设计的定义 指开本、字体、版面、插图、封面、护封以及纸张、印刷、装订和材料事先的艺术设计。从原稿到成书的整体设计,也被称为装帧设计。 装帧的英文: book design或book binding design 实际上它是: 视觉艺术Communication visual/印刷艺术Typegraphy/平面设计Graphic design/编辑设计Editorial design/工业设计Industry design/桌面排版Desk Top publishing 的综合艺术。 书籍设计中设计的任务 1.形式与内容统一。 2.考虑读者年龄、职业、文化程度。 3.艺术+技术。 书籍设计中设计的范围 1.xx大小及形态的选择。

2.外观、封面、护封、书脊、勒口、封套、腰封、顶头布、书签、书签布、书顶、书口的一系列设计。 3.版式编排(包括: 字体、字号、字间距、行距、分栏、标题、正文、注释、书眉和页码设计 4.零页的设计(包括: 扉页、环衬、版权页)。 5.插图的绘制。 6.印刷工艺的选择和应用。 7.材料的选择和应用。 书籍版式设计的基本常识 一.版式设计的目的: 方便读者,给读者xx享受 二.版式设计的定义: 版面的编排设计。在一定的开本上,把书籍原稿的体裁、结构、层次、插图等方面作艺术而又合理的处理。 三.现在常用的一些版式规格: a)诗集: 通常用比较狭长的小开本。 b)理论书籍: 大32开比较常用。 c)儿童读物:

家具设计趣味性

家具设计趣味性 家具与人们的生活息息相关,反映了人类生存的状态和方式,反映了 不同时期不同民族人类的审美观念和审美情趣,承载了不同的风俗习 惯和宗教信仰。现代社会,大众文化已成为人们生活中不可缺少的一 部分,其娱乐性与休闲性挟制着人们的思维方式和行为准则,幽默、 诙谐、怪诞等审美情趣的家具正在为人们所接受,也使其与人们之间 有了更多的精神情感的互动交流。如何让家具产品在满足人们基本功 能的需求上,把握住现代消费者求新、求奇、求趣的视觉审美与心理 审美需求,是现代家具设计一个重要课题。设计多元化为设计的趣味 性提供了施展的空间,正如斯蒂芬·贝莱所言,“趣味是设计产品中 最人类化、最直接、最能引起人们兴趣的因素。”1 一、家具设计的趣味性形式 趣味性在家具设计上形式多种多样,但大体上可分两种:稚趣和意趣。 稚趣,多是指一种单纯自然的倾向与乐趣,这是儿童心理活动的外在 表现,含有天真与自然的美妙,反映在设计中,则通过单纯的形与色 来展开,把现实中的景与物归纳和浓缩到设计物品中,以求满足儿童 的心理需要。但稚趣往往不总是依据年龄划分,很多成年人和老年人 同样具有童心稚趣,从而达到心理平衡与满足。如,富有卡通趣味的 这类家具凭借巧妙的创意、明朗大方的设计和现代主义的风格,让追 求个性张扬的现代都市青年寻找到了属于自己的那一份梦想与感觉。 意趣,是指超越稚趣之上的带有明显的潇洒、机智与抒情的趣味。意 趣含有想象、夸张,富有游戏与幽默性,既有像达利绘画中的怪诞, 也有像埃舍尔绘画中的怪圈游戏,极为巧妙精彩,也颇为独具匠心。 如果说稚趣倾向于直率和稚气的话,那么意趣则更令人思考与回味, 显现出高雅和聪慧,具有高格调的审美价值,有着净化人们心灵的积 极意义。 二、家具设计的趣味性特征

书籍设计

定义 书籍装帧设计是书籍造型设计的总称。一般包括选择纸张、封面材料、确定开本、字体、字号,设计版式,决定装订方法以及印刷和制作方法等。 书籍装帧设计是指书籍的整体设计。它包括的内容很多,其中封面,扉页和插图设计是其中的三大主体设计要素。 2设计原则 有效而恰当地反映书籍的内容、特色和著译者的意图。符合读者不同年龄、职业、性别的需要,还要考虑大多数人的审美欣赏习惯,并体现不同的民族风格和时代特征。符合当代的技术和购买能力。 3封面设计 封面设计是书籍装帧设计艺术的门面,它是通过艺术形象设计的形式来反映书籍的内容。在当今琳琅满目的书海中,书籍的封面起了一个无声的推销员作用,它的好坏在一定程度上将会直接影响人们的购买欲。 图形、色彩和文字是封面设计的三要素。设计者就是根据书的不同性质、用途和读者对象,把这三者有机的结合起来,从而表现出书籍的丰富内涵,并以一种传递信息为目的和一种美感的形式呈现给读者。 好的封面设计应该在内容的安排上要做到繁而不乱,就是要有主有次,层次分明,简而不空,意味着简单的图形中要有内容,增加一些细节来丰富它。例如在色彩上、印刷上、图形的有机装饰设计上多做些文章,使人看后有一种气氛、意境或者格调。 封面设计是书籍装帧设计的重要组成部分。 1.儿童类书籍形式较为活泼,在设计时多采用儿童插图作为主要图形,再配以活泼稚拙的文字,来构成书籍封面。 2.画册类书籍开本一般接近正方形,常用12开、24开等,便于安排图片。常用的设计手法是,选用画册中具有代表性的图画再配以文字。 3.文化类书籍较为庄重,在设计时,多采用内文中的重要图片作为封面的主要图形,文字的字体也较为庄重,多用黑体或宋体;整体色彩的纯度和明度较低,视觉效果沉稳,以反映深厚的文化特色。 4.丛书类书籍整套丛书设计手法一致,每册书根据介绍的种类不同,更换书名和主要图形。这一般是成套书籍封面的常用设计手法。

趣味性厨房用品之调味瓶设计

趣味性厨房用品之调味瓶设计 作者姓名:谈国亭 专业名称:工业设计 指导老师:易雪峰讲师 吕中意助教

摘要 随着科技日新月异,经济增长,人们生活水平提升人们越来越重视自己的饮食,而厨房便成了现代生活中现代化和审美化的集中体现,越来越多人注重厨房品调,那些日益更新的厨房电器和家具可见一斑。 论文目的很明显,便是设计一款具有趣味性的厨房小用品——调味瓶。本文通过不同角度来阐述趣味性给生活带来怎样的惊喜和研究当下厨房用品设计的概况,跟以往的生活中对比得出研究设计一款具有趣味性的调味瓶。人们认识事物的过程总是从感性认识上升到理性认识,最终指导人们的选择购买行为,因此,调味瓶的设计首先是从形态设计开始的,再考虑如何通过结构实现功能。 设计出“唱歌的企鹅”,从情感角度,企鹅可爱的模样以增加人们的亲切感,从趣味角度,采用夸张简洁的可爱模型,同时与人物表情相结合,诙谐幽默,强调调味瓶的趣味性,给消费者的生活带来无尽的乐趣并满足了消费者的情感需求。 关键词:厨房用品情感趣味性设计调味瓶外观造型

Abstract With the technological progress with each passing day, the economy increases and people's living standard improves. People are paying more and more attention to their diets, while the kitchen prevails all to be the concentrated reflection of modernization and aestheticization in modern life. An increasing number of people focus on the taste of kitchen, which can be seen from the continuously updating appliances and furnitures in kitchen. The tile of this paper reveals the theme: to design a set of interesting small kitchen supplies—cruet. This paper clarifies the surprise interest brings to life and researches the overview of contemporary kitchen supplies design from various respects; meanwhile, concludes the necessity to research and design a set of interesting cruets through comparison with the conventional life.. All people know objects from perceptual to rational acknowledgement, which in return direct people's purchase. Therefore, the design of cruet starts from appearance and form, then to structure for function realization. We have produced the "Singing Penguin". Emotionally, the appearance of penguin may increase people's feeling of intimacy; while from the perspective of interest, it adopts exaggerated, simple and lovely characters to combine with facial expressions, which contributes to its strong sense of humor. All these characters emphasize the interest of cruet,

趣味图形教案设计

趣味图形教案设计 活动目标: 1、通过游戏和操作活动,激发学习几何图形的兴趣,巩固对圆形、半圆形、三角形、正方形和长方形的认识。 教学重点、难点: 活动准备: 1、环境: (1)在活动室内张贴各种用图形拼成的图画 (2)在活动角张贴大幅的图形、长方形、正方形、三角形和图形 (3)材料:录音机、磁带、有暗示性的图形门票,幼儿操作材料(各种大小、形状、颜色不同的几何图形若干,各种几何图形的标志图,托盘若干) 2、活动材料 (1)圆形、三角形、正方形、长方形若干 活动过程: (一)情景活动:图形王国 (二)音乐游戏:找朋友 “现在请你们互相找一找,哪个小朋友的动物门票图形是跟自己一样的,找出来,做个好朋友。” 通过音乐游戏,让幼儿按图形找朋友,并根据门票图形找到相应图形墙壁的家。 (三)、游戏:“奇妙箱”里找图形娃娃

师:“今天,老师带来了一只奇妙的箱子。”(出示奇妙箱),“你们想不想知道里面藏了什么秘密啊?” 1、老师念儿歌:奇妙口袋东西多,让我先来摸一摸,摸出来看 是什么? 拿出长方形,问:“这是什么啊?为什么说她是长方形的啊?” 问:“日常生活中,我们见过哪些东西是长方形的?”(引导幼儿讨论) ……游戏反复进行。 (四)、幼儿操作活动——拼画 老师:“小朋友的本领真大,所以图形娃娃们想和我们做个游戏。盘子里放着许多图形宝宝,等一下请你们挑选自己喜欢的图形,在 这些图形上添画几笔变成其他有趣的物品。也可以用几个图形拼成 其他各种物品。让我来看看哪个小朋友最聪明,变的东西和别人不 一样。” (让幼儿大胆想象,在几何图形上添画成另一物品) (五)、数数、分类活动: 根据自己拼画的图形的数量、种类进行数数、分类活动。1、请 个别A幼儿上来说说:你用什么图形宝宝来变的?变成了什么? 2、用图形的变了几样东西?谁变的最多?(把最多的展示) 3、三角形、正方形、长方形、圆形依次记录。 (四)活动延伸: 小朋友们今天的表现都很棒,让我们一起又去我们的图形王国的另一个地方进行参观。一起踩着图形脚印出教室,并说出脚印上图 形的名字。 活动目标 1.能够利用各种几何图形拼搭出多种物体及主题画面。

幼儿园趣味性的景观小品设计

龙源期刊网 https://www.doczj.com/doc/e812014264.html, 幼儿园趣味性的景观小品设计 作者:宁吉 来源:《现代园艺·园林版》2017年第08期 摘要:阐述了设计趣味性景观小品的重要性,并就趣味性景观小品设计做了重要论述。 关键词:幼儿园;趣味性;景观小品设计 在儿童还没有进入小学之前,幼儿园就是他们接受教育的主要场所。儿童不能只在室内接受教学,还必须高度重视户外教学的品质。事实上,幼儿园教育与小学或者初中教学模式有一定区别,这个阶段是提高与开发儿童智力的最佳时期。因此,不仅要构建良好的户外空间,还必须充分开发孩子的智力。设计趣味性的景观小品,不仅能够提高空间品质,还可以激发幼儿的兴趣,积极参与到户外空间活动中,让儿童在玩中学习、在学中玩,对提高教育效果具有重要意义。 1设计趣味性景观小品的重要性 纵观大多数幼儿园的现状,所设计的户外空间十分单调,一般只是铺设彩色的橡胶地板,购买摆放一些游戏器械,这种户外空间显得非常平淡,缺乏吸引力。对好动的幼儿而言,常常就是在这种单调的户外环境中发呆,根本无法满足活动所需,更不要说开发智力。合理设计景观小品,不但能够美化幼儿园户外环境,还能够开发儿童的智力。良好的景观小品,颜色上多姿多彩,能够吸引儿童,如可以在外墙上设计成攀岩的景观墙,以吸引好动儿童,能够不断挑战自我。从幼儿园现状来看,许多幼儿园儿童户外活动的空间非常少,设计具有趣味性的景观小品,不但美观,而且具备开展活动的功能。 2趣味性景观小品设计 在儿童进入小学,即在6岁前,这个阶段大脑发展快,在设计景观小品时,不仅要考虑小品的基本功能,还要有益于儿童的智力开发,在儿童参与活动时引导他们去认识世界。 2.1听觉 随着城镇化建设的不断加快,人们逐渐远离静谧的乡村生活,城市环境到处都是嘈杂声,难以听到大自然的声音。设计师不仅要追求造型优美,还必须考虑到这种小品儿童的参号性,可以设计一些风铃,设计成树叶模式的风铃,儿童参与活动不仅能够达到活动目的,还能够聆听到这种沙沙响声,感受来自大自然的声音,从而亲近大自然。 2.2触觉

趣味性产品设计分析

工业设计的性质决定了它是一门覆盖面很广的交叉融汇的科学,涉足了众多学科的研究领域,有如工业社会的粘合剂,使原本孤立的学科诸如:物理、化学、生物学、市场学、美学、人体工程学、社会学、心理学、哲学等等,彼此联系、相互交融,结成有机的统一体。实现了客观地揭示自然规律的科学与主观、能动地进行创造活动的艺术的再度联手。下面通过20个关键词对设计进行介绍。 机遇-挑战与传统的工业设计事务所以提供工业产品的外观设计为主不同,新型的设计公司能够向企业提供更加全面的服务,它们不仅能提供产品的外形设计和工程设计,也能提供市场研究、消费者调查、人机学研究、公关策划甚至企业网站设计与维护等诸方面的服务,并具有全球性活动的能力。事实上,一些新型设计公司已经建立起了全球性的服务网络,以应付世界经济日益全球化的趋势。工业设计的这种变化反映了企业管理上的变化,越来越多的企业将来设在企业内部的研究机构削减,转而采用社会合作的方式,既减少开支,也能更广泛地寻求社会上专业资源的合作。此外,许多企业把设计作为一种提升企业经营品质,激发创造性的战略性管理手段,而不只将设计局限于单个产品的开发活动,从而大大地扩大了工业设计的应用范围。由于企业对设计提出了更广泛的需求,设计公司的人员构成不仅限于设计人员,而是多专业人员的合作。另外,设计公司的设计手段也因大量采用计算机辅助设计而发生了革命性的变革,SGI(Silicon Graphic)图形工作站和Alias、Pro-Designer等设计软件使工业设计更加灵活、快捷,工业设计本身也因此而 高科技化了。

迷你小音箱的情趣化设计 创意设计产业发展的一大问题是创意能力不足。创意不仅是产业发展的基础,也是文化事业发展的基础,更是艺术设计的灵魂。只有提升创意能力,才能提升文化竞争力与产业竞争力。所以,在关注产业快速发展的同时,要把基础打牢,要关注基础建设,处理好事业与产业的关系,处理好基础与应用的关系,特别是在设计教育中更要避免急功近利。 功能-形式 现代设计是一门综合性应用科学。产品设计在实际操作中,首先要突出其功能,其次是突出产品的形式。功能总是要靠形式得以显现和展开;而形式总是以不断优化的方式来显现和展开功能的内容。实现功能与形式的辨证统一是设计师追求的永恒主题。 这款闹钟在传统闹钟的外侧设计了两个三角形的凸起,随着预设时间的临近,这两个凸起之间的距离也会越来越近,直到完全重合。因此,睡意朦胧的你只需要用手摸一下闹钟顶部,即可根据它们之间的距离来判断自己还可以睡多久。

趣味性厨房用品之调味瓶设计

成都理工大学工程技术学院毕业论文 趣味性厨房用品之调味瓶设计 作者姓名:谈国亭 专业名称:工业设计 指导老师:易雪峰讲师 吕中意助教

趣味性厨房用品之调味瓶设计 摘要 随着科技日新月异,经济增长,人们生活水平提升人们越来越重视自己的饮食,而厨房便成了现代生活中现代化和审美化的集中体现,越来越多人注重厨房品调,那些日益更新的厨房电器和家具可见一斑。 论文目的很明显,便是设计一款具有趣味性的厨房小用品——调味瓶。本文通过不同角度来阐述趣味性给生活带来怎样的惊喜和研究当下厨房用品设计的概况,跟以往的生活中对比得出研究设计一款具有趣味性的调味瓶。人们认识事物的过程总是从感性认识上升到理性认识,最终指导人们的选择购买行为,因此,调味瓶的设计首先是从形态设计开始的,再考虑如何通过结构实现功能。 设计出“唱歌的企鹅”,从情感角度,企鹅可爱的模样以增加人们的亲切感,从趣味角度,采用夸张简洁的可爱模型,同时与人物表情相结合,诙谐幽默,强调调味瓶的趣味性,给消费者的生活带来无尽的乐趣并满足了消费者的情感需求。 关键词:厨房用品情感趣味性设计调味瓶外观造型

Abstract With the technological progress with each passing day, the economy increases and people's living standard improves. People are paying more and more attention to their diets, while the kitchen prevails all to be the concentrated reflection of modernization and aestheticization in modern life. An increasing number of people focus on the taste of kitchen, which can be seen from the continuously updating appliances and furnitures in kitchen. The tile of this paper reveals the theme: to design a set of interesting small kitchen supplies—cruet. This paper clarifies the surprise interest brings to life and researches the overview of contemporary kitchen supplies design from various respects; meanwhile, concludes the necessity to research and design a set of interesting cruets through comparison with the conventional life.. All people know objects from perceptual to rational acknowledgement, which in return direct people's purchase. Therefore, the design of cruet starts from appearance and form, then to structure for function realization. We have produced the "Singing Penguin". Emotionally, the appearance of penguin may increase people's feeling of intimacy; while from the perspective of interest, it adopts exaggerated, simple and lovely characters to combine with facial expressions, which contributes to its strong sense of humor. All these characters emphasize the interest of cruet, bringing about endless interests to consumer's life and satisfying their emotional demands. Keywords: kitchen supplies, interest, design, cruet, appearance

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