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战士各种适用宏分享

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献上一些常用宏希望可以给各位战士在PVE或者PVP的征战中给予些许帮助

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第一个是就是打断宏...在2.4.那啥的版本里.能做到的也只有这样了.跟AM的变态打断虽然向去甚远....

#showtooltip 拳击

/cast [target=mouseover,harm][target=target,harm] 拳击

第一行:显示拳击的相关信息

第二行:当目标是鼠标滑过的目标且可以攻击时,打断.或者当目标是当前目标且可以攻击时,

打断.

这样如果有人很贱的在你身边咏唱,只要鼠标滑过他,就毫不留情的给他一拳!让你Y的加血....

这里的[target=mouseover]语句就是大家熟知的著名的MOUSEVER宏.作用是可以对鼠标滑过的目标进行相应的动作而无需选择这个目标,下面我的好多宏都有用到MOUSEOVER,非常有用.

射击宏,对于PVP和PVE都有涉足的战士来说,太多太多的快捷键和太多太多的技能拦被占用,身心疲惫.

这是战士区精华贴里都有介绍的一个非常帮的射击宏,抄袭过来了~

#showtooltip [equipped:投掷武器] 投掷;射击

/cast [equipped:投掷武器] 投掷; 射击

/equip [equipped:弓/弩]永恒箭矢; [equipped:枪械] 永恒弹丸

第一行:当装备投掷武器时,显示投掷技能的相关信息.否则则显示射击技能的相关信息.

第二行:当装备投掷武器时,使用投掷技能.否则则适用射击技能

第三行:当装备弓或者弩时,装上箭.当装被枪械时,装上子弹.

救命宏大家都熟悉就不多做介绍了.使用效果是 8门全开!

#showtooltip [modifier:alt] 极效治疗石;破釜沉舟

/use 极效治疗石

/use 13

/cast 破釜沉舟

第一行按住ALT键显示治疗石相关信息.否则显示破釜沉舟技能相关信息.

刺耳的宏,大家其实很奇怪我为什么把这刺耳和震荡做成宏.其实这里已经开始体现了我做宏的一些宗旨和想法.

首先战士的技能拦紧张.其次战士的快捷键紧张.所以我会把一些有类似作用或者冲突的或者不通姿态下几个特殊姿态技能放在同一个快捷键上或者绑定在一个宏里.

比如3姿态下的:

冲锋拦截嘲讽(援护这里区别于嘲讽是因为援护的特殊作用下面会单独提到)

撕裂旋风撕裂

盾击拳击盾击

惩戒血腥狂暴盾牌格挡等等把他们放在同一快捷拦中的同一快捷键让战士的技能安排相当的合理和科学(战士3姿态都会改变动作条需要充分利用.当然每个人都有每个人的习惯,这里只是建议.大家大可不必去改变自己已经熟透的技能设置,否则会让你砸键盘的....)

刺耳和震荡作为不同系的技能又有其特殊的特性.防御战士很少出刺耳,武器战士很少出振荡.但他们有是相当常用的技能,需要照顾在比较舒适快捷的快捷键上.然而为这2个技能特别安排2个不同且又舒适的快捷键对战士来说又是相当奢侈的....-_-!!

使用效果:当目标是鼠标滑过的目标,且按住键盘ALT.或者目标是当前目标且可以攻击且按住键盘ALT时.使用震荡猛击

否则则使用刺耳

简单来说就是按ALT震荡,不按就刺耳.且震荡同样可以实现MOUSEOVER功能

#showtooltip 刺耳怒吼

/cast [modifier:alt,target=mouseover,harm][modifier:alt,target=target,harm] 震荡猛击;刺耳怒吼

/startattack

同样道理.我们把下面的几个技能也整合在一起:

压制和断筋.压制作为6秒CD技能又只有战斗姿态可以用.单独安排快捷拦和快捷键同样是非常奢侈的....

#showtooltip [modifier:alt,stance:1] 压制;断筋

/cast [modifier:alt] 压制;断筋

/startattack

第一行:按住ALT并且在战斗姿态时显示压制技能相关信息.否则则显示断筋技能相关信息第二行:按住ALT键时使用压制.否则则使用断筋

第三行:开始攻击.在常用攻击行技能中绑定攻击是战士的必修宏知识.

同理顺劈和英勇我们也绑在一起....战士怎么那么多T MD技能啊...!!!!

#showtooltip [modifier:alt] 顺劈斩;英勇打击

/cast [modifier:alt] 顺劈斩;英勇打击

/startattack

冲锋和拦截.这个宏虽然比较简单,但这里比较值得一提的是.当你在战斗姿态且在战斗中的

时候.冲锋技能相关信息对你几乎毫无意义.

所以,当在战斗姿态并在战斗中时,显示拦截的相关信息却有不同的意义(当然你仍然可以奢侈得特别给拦截一个快捷拦作为监视它的CD....)

由于冲锋拦截和乘胜的触发条件几乎完全不同,因此绑定上乘胜解决了大多数战士对乘胜这个不常用却挺好用的技能一直苦于没有一个合适的快捷键的

痛苦(包括我自己...)

#showtooltip [nocombat,stance:1] 冲锋;拦截

/cast [nocombat,nostance:3] 冲锋;拦截

/cast 乘胜追击

第一行:当不在战斗中,且在战斗姿态的时候,显示冲锋的相关信息.否则则显示拦截的相关信息.

第二行:当不在战斗中且不在狂暴姿态的时候,使用冲锋.否则则使用拦截.

第三行:绑上了乘胜

这样我们冲锋拦截一宏搞定且功能强大......当然你还可以根据这个宏的写法把嘲讽也写进去,3个技能一宏搞定.

-------------------PVP相关宏----------------------------------

援护宏,曾经我也苦苦寻觅一个功能强大的援护宏.能够随心所欲的援护,不再受到/TARGET 队友名字带来的苦恼....现在它来了!

测试了一个晚上,完美功能的援护宏只能这样写.似乎因为援护这个技能的特殊性质.当目标不是鼠标滑过的目标时它并不能跳过MOUSEOVER的判定,来执行下一个条件.比较郁闷.最终还是请ALT键帮了忙.

#showtooltip 援护

/cast [nostance:2] 防御姿态

/cast [modifier:alt]援护;[target=mouseover] 援护

/startattack [target=harm]

使用效果:当按住ALT键时,对选中的队友或者目标的目标援护.否则则援护鼠标滑过的目标.(这样你就可以不切目标随意对想援护的目标援护了,或者忙乱中来不及点目标的时候,只要鼠标滑一

下~你就过去了~~~~)

MOUSEOVER真的是相当强大啊...上面我说到嘲讽和援护之所以不同,我没有把它放在左下动作拦(切姿态会变的动作拦)是因为援护需要在不同姿态时刻被监视CD并使用时可以切回防御姿态.因此我把它奢侈的放在了一个不错的单独的快捷键上.

用MOUSEOVER做的破胆宏,不多做说明了.

#showtooltip 破胆怒吼

/stopattack

/cast [modifier:alt,target=focus][target=mouseover,harm][target=target,harm] 破胆怒吼

法术反射宏!!!!我曾经也苦苦寻觅一个可以让我满意的法术反射宏,失败了.现在它来了!!!!

关于法术反射宏,PVP和PVE都有涉及的战士可能有这样的苦恼:JJC了,记得把装备名字改

成JJC专用的.FB了记得把装备名字改成抗怪专用的.

一不小心忘记了.反射后武器盾牌变成了JJC的或者是FB的都相当的苦恼和麻烦....

因此我把它做成了下面这样,我个人相当满意.

#showtooltip 法术反射

/equip [noequipped:盾牌]复仇角斗士的墙盾

/equip [noequipped:单手斧] 涨潮

/cast [nostance:1] 防御姿态

/cast 法术反射

第一行:显示法术反射的相关信息

第二行:当身上没有盾牌时,换上复仇角斗士的.(JJC双手切盾,必然会换上决斗士的盾.而FB身上判定有盾,则不会改变当前盾牌)

第三行:当身上没有装备单手斧的时候,换上单手斧.我拉怪和PVP用的都是斧头.这里你们可以根据你们的情况自行改变.

第四行:当前姿态不是战斗姿态的时候,切回防御姿态. (不知道大家有没有这样的苦恼.就是本来已经在战斗姿态了,用以前的常用宏却切到了防御姿态...如果没点战术掌握的话...损失不是一点

点啊...

现在除非是狂暴姿态.它会自己切防御姿态.其他时候只要能反就直接反,不在会有多余的切姿态问题.)

第五行:使用法术反射

这样一来,PVP和PVE可以共用一个宏了

如果你包包还够的话...如果你坐骑很多的话...这个随即坐骑宏小玩意挺好玩的...

/castrandom [nomounted]迅捷祖利安猛虎,红色骷髅战马,黑色战斗迅猛龙之哨,黑色作战科多兽

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当当当当!!!!^_^..AM没了.一键宏没了..昨天绞尽脑汁用了数小时测试终于完成下面这个傻瓜试的一键宏.为什么说它傻瓜大家看下去就知道了.....不过基本可以实现技能CD一到就使用的效果...(有一些小缺陷下面也会提到...)

大家都知道不能一键原因是BLZ对宏动了手脚.按技能不能无脑了...但是我们还是可以想到一点办法让它实现.

以前的无脑宏:

/cast 毁灭打击

/cast 盾牌猛击

/cast 复仇

以前无脑按这个宏,系统就会一个个技能检测下来,能用则用,不能则跳过.现在不行了.一旦一个技能不能用就会永远卡在这个技能,直到这个技能释放为止.而且有共同GCD的技能系统不会循环检测了.永远只能触发第一个.当然英勇是一个少数的例外.

因此.我想到了swapactionbar x y 这个命令.它的作用是将动作条之间来回切换.效果相当于战士切姿态...X Y表示动作条的编号

你们是不是猜到了什么?想到了什么?当你按shift+↓的时候不是还有一个备用的动作条么.平时处于隐藏状态.它的动作条编号是2

而左下动作条(切姿态会变的那一排)编号是1.如果我们把这2个动作条的技能放的一摸一样.其中把下面的2个宏放在不同动作条的同一个位置不就可以进行傻瓜式的一键功能了么(我承认真的很傻瓜).当然这里的小缺陷就是,如果你把隐藏动作条的技能和防御姿态的技能放的一摸一样,那么这个宏只有在防御姿态下使用才能看上去像一键的效果.否则....你试过就知道了.保证你眼花.....

宏1

#showtooltip 毁灭打击

/cast [modifier:alt] 英勇打击

/castsequence 毁灭打击,毁灭打击,复仇

/swapactionbar 1 2

第一行显示毁灭打击的相关信息

第二行按ALT使用英勇打击

第三行循环使用毁灭打击,毁灭打击,复仇

第四行 1 2动作条互换

宏2

#showtooltip 毁灭打击

/cast [modifier:alt] 英勇打击

/castsequence 盾牌猛击,复仇,毁灭打击

/swapactionbar 1 2

第一行显示毁灭打击的相关信息

第二行按ALT使用英勇打击

第三行循环使用盾牌猛击,复仇,毁灭打击

第四行 1 2动作条互换

按住ALT时按这个宏就是英勇打击绑定效果.不按就时3技能一到就放.

把宏1放在左下动作条(防御姿态下)

把宏2放在隐藏动作条(按shift+↓)然后把防御姿态上的技能都照样放在隐藏动条上的相同位置(如果你希望你的动作条抽筋式的变幻.可以不这样做....)

经过测试基本实现了无脑的效果.当然如果测试发现有卡技能或者别的现象也希望各位不吝改正.

突然想到利用某些插件的扩展动作条如Z BAR,或者动作条插件直接专门提供一些动作条来提供这个宏功能的扩展是不是有可能.比如Z BAR 扩展动作1 2 3之间的切换就能够实现3技能循环释放,或者可能可以做得更强大.刚才上游戏试把changeactionbar 改成 changezbar系统并未提示命令不存在或者有错误.

那么插件是不是可以提供命令的扩展呢....

宏就这些了.废话也不多了.希望对大家有帮助.荒淫各位提出宝贵的意见.

魔兽世界宏命令的编写教程(学习资料)

调出宏命令的编辑窗口有两种方式: 1.在聊天栏输入/MACRO后回车。 2.按ESC调出系统菜单选择【宏命令设置】 看见了吧? 弹出一个窗口,上面有【新建】和【退出】两个按钮。点【新建】,又会弹出一个窗口。五颜六色的图标包括了WOW几乎所有的技能图片,随便选一个你喜欢的,它就是你设置的宏命令的图标了,给它取个名字吧!方便你用的时候好找。然后回到第一个窗口,它的下半部分是一个输入栏(别说找不到…),在里面输入宏的内容,然后点【退出】。 我们以牧师为例:选中牧师“复活术”的图标,在名称处填写‘复活’。返回到第一个窗口在输入栏中输入下面的命令: /me 开始施放复活术 /me 的复活术被%t抵抗 /me 开始变得愤怒了 /me 获得了狂暴效果 /me 施放皮鞭失败:%t对此免疫 /me 施放辣椒水失败:%t爱吃川菜 /me 开始施放色诱术(空格,空格…….)%t 复活了! /施放复活术(等级1) PS:一定要注意%t是在英文输入下输入的。中文输入法下是全角模式不被系统接收。HOHO~ 接下来你要做的就是把这个代表你宏命令的图标用鼠标左键拉到快捷栏里,可以设定热键来使用,也可以用鼠标点击。反正是想怎么用就怎么用…,使用方式和普通技能相同 最后留给大家一个思考题,在上面的例子中,“/me”、“%t”“/施放”都是什么作用,牧师职业的玩家可以自行制作后观看效果,可以更改文字,以加强抓狂效果:非牧师职业可以找牧师借鉴。牧师就是好!就是好! 宏命令的初级教程(上) 有了前两章的基础,大家对魔兽世界的宏命令应该有了一定的认识。下面我将对宏命令做出更加详细的介绍, 魔兽世界的宏命令大概有几千个,在初级教程里面将讲解最常用的命令,实现的功能也相对简单。有些人在此时可能在想编写一个宏可以完成一套攻击动作,如“换武器――施法――换回武器”等等。这确实是一套连续动作,不过能实现这套动作的叫外挂而不是宏,魔兽的宏不支持带有冷却时间的技能连续使用,因此那些想要自动完成某套动作的玩家你们的白日梦可以醒醒了。^_^ 我这样说是不是会很打击大家的信心啊?好了。我们赶快开始。举个例子先:网上一个很经典的宏例子 /Kneel /say 如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…” 这样你的人物就会先下跪再说:"如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…" 在这里用到两个宏命令/Kneel和/say,宏命令是不分大小写的。/kneel是个下跪的动作,/say 后面的文字会以普通对话的形式在游戏中表现出来。我们可以变化一下。 /Kneel /y 如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…”

WOW7 0武器战一键宏分享

WOW7.0武器战一键宏分享 武器战一键宏 宏一: #showtooltip /castsequence reset=10 致死打击,怒火聚焦,猛击,怒火聚焦,猛击,怒火聚焦,猛击/cast 战吼 /cast 天神下凡 /changeactionbar 2 宏二: #showtooltip /castsequence reset=10 巨人打击 /changeactionbar 1 第二套双致死压制一键宏 宏一: #showtooltip /castsequence reset=10 致死打击,致死打击,猛击,猛击,猛击 /cast 战吼 /cast 天神下凡 /changeactionbar 2 宏二: #showtooltip 压制 /startattack /castsequence reset=1 压制 /changeactionbar 1 中途断怒的时候可以用大风车来填充 武器AOE宏 #showtooltip /castsequence reset=5 顺劈斩,旋风斩,旋风斩,旋风斩

#showtooltip 剑刃风暴 /startattack /castsequence reset=15 灭战者(神器),剑刃风暴武器一键翻页斩杀宏 宏一: #showtooltip /castsequence reset=1 斩杀 /cast 天神下凡 /cast 战吼 /changeactionbar 2 宏二: #showtooltip /castsequence reset=10 巨人打击 /changeactionbar 1 这个是鼠标指向的一键拦截冲锋宏 #showtooltip [modifier:alt]拦截;冲锋 /cast [target=mouseover,help]拦截;[help]拦截/cast [target=mouseover,harm]冲锋;[harm]冲锋/cast [help]拦截 /施放英勇投掷 /cancelaura 剑刃风暴 /施放法术反射 https://www.doczj.com/doc/e715245470.html,/read.php?&tid=10154339

级战士PVP的装备整理

级战士PVP的装备整理 I 头盔篇 第一部分顶级选择 1 狮心头盔 装备后绑定 头部板甲 565点护甲 +18 力量 需要等级56 装备:使你造成致命一击的几率提高2% 装备:使你击中目标的几率提高2% 总评:锻造产品,PVP究极头盔。式样能与大部分盔甲搭配。因为每个服务器双方至少各有一个锻造达人,所以容易入手。 优点:能提供暴击率最高的头盔,2%暴击率相当于+40敏。另外2%的命中使之成为一个强大的头盔。高防,18点力量加成相当于+36强度。 缺陷:缺少耐力加成是这个头盔最大的瑕疵。追求高耐力的玩家会放弃狮心而转向毁灭王冠或是愤怒头盔,穿狮心的战士基本上都附+100生命作为弥补。 2 毁灭王冠 拾取后绑定 头部锁甲 392点护甲 +23 耐力 +9 智力 +9 精神 +10 火焰抗性 需要等级60 装备:使你造成致命一击的几率提高2% 装备:+44 攻击强度 总评:因为是锁甲的缘故,第一次战MC的团都倾向于限制这个头盔为萨满/猎人专用,主要是因为在1.5时代力量头盔在PVP中也相当恐怖,而且穿锁甲的战士被公认为小白。但是现在毁灭王冠成为了每个战士的梦想。恐怖的耐力/攻击强度/暴击率是每个PVP战士的所有追求,当然,这也是至今为止整个游戏中样子最酷的头盔。 优点:拥有所有必要属性:42强度,23耐力,2%暴击率,华丽的外观。如果你的工会是职业RAG屠夫,那么只要你有足够的耐心总有一天能够入手。附带的

10火抗使之品质更上一层楼。 缺点:护甲值过低!虽然毁灭王冠拥有你想得到的所有属性(附加的9智9精在你solo和练习武器专精时也很有帮助),唯一的问题所在就是它是锁甲,所以永远不能与板甲的护甲值相提并论。与狮心头盔的565点护甲相比,毁灭王冠只有392点。虽然150点左右的护甲在PVP中作用不是很明显,但是有些战士可能想要更高的护甲去战其他肉搏职业。 3 愤怒头盔 拾取后绑定 头部板甲 696点护甲 +17 力量 +40 耐力 +10 冰霜抗性 +10 阴影抗性 职业:战士 需要等级60 装备:防御技能提高11点 总评:黑龙公主掉落,1.4时代的20力量/20敏捷/40耐力使之近乎神器。在tier1和2套装削弱之后,愤怒成为了纯tank头盔。一个容易入手的好头盔。 优点:耐力最高的头盔。40耐力相当于400点血,附魔+100血或是ZG的附魔,这一件装备就能提供500点血。不错的17力量相当于34点攻击强度,防御技能和高护甲使你在PVP中的生存率达到最大。 缺点:没有暴击率,也没有敏捷,这就意味着与狮心和毁灭相比,你在头盔方面损失了40敏捷。对三个头盔的比较基本上在于40耐与40敏的取舍,完全看个人喜好。如果你的其他装备能提供高暴击率却缺少耐力,这 不是一个烂选择。(这个头盔在下一个补丁中也会让你看上去像个开罐头器……) 4 无尽怒气头盔 拾取后绑定 头部板甲 679点护甲 +26 力量 +26 敏捷 +29 耐力 需要等级60 总评:黑翼之巢的2boss,堕落的瓦拉斯塔兹掉落。长相奇烂无比,但是却拥有每个战士梦寐以求的属性。

换姿态战士宏

换姿态战士宏 一、1键实现3姿态间的切换 首先,菜单里选择按键设置,把8号快捷键的键位设置2,设为Q 然后,打开技能书,在战斗姿态下,把“狂暴姿态”图标拖到8那格去 切换狂暴姿态,在狂暴姿态下,把“战斗姿态”图标拖到8那格去最后鼠标点一下切换防御姿态,把“狂暴姿态”图标拖到8那格去 这样,在战斗姿态或者防御姿态按一下Q,都能切成狂暴姿态。而在狂暴姿态按一下Q,就能切回战斗姿态。如果要在切姿态的同时换武器,把姿态的图标换成以下宏: 1、从任意姿态任意武器切换到战斗姿态+双手武器 /script P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInve ntoryItemLink("player",17));if(oi)then oi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi)then P(17);PC(4,7);else P(17);PC(4,15);end;P(16);PC(4,11);end

/施放战斗姿态 2、从任意姿态任意武器切换到防御姿态+主手武器+盾牌 /script P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;oi=(GetInve ntoryItemLink("player",17));if(oi)then oi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi)then P(17);C(4,7);C(4,15);AutoEquipCursorItem();end;else C(4,11);P(16);C(4,15);P(17);end /施放防御姿态 3、从任意姿态任意武器切换到狂暴姿态+双持武器 /script P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInve ntoryItemLink("player",17));if(oi)then oi=(GetContainerItemLink(4,7));if(oi)then

《战场兄弟》新版本全武器分析

《战场兄弟》新版本全武器分析 [pagesplitxx][pagetitle]钝器[/pagetitle] 战场兄弟更新到了0.7012测试版本,游戏中的很多东西都有改变,今天小编带来的就是新版本中的全武器分析介绍,对于哪些武器适合什么人物不是特别清楚的玩家一定记得仔细看看哦。 按 进行分析: 另外兽人武器太耗疲劳,在此不讨论。所有武器数据按最高类分析,特殊武器另说。 1. 钝器:

技能1可增加敌人疲劳,但耗疲劳也挺多,而技能2高几率击晕。总体来讲,该类武器在敌人手里威力更大,毕竟AI的命中很离谱,而对于我方来说,兽人免疫击晕,地精闪高血薄,也就是控制一下地精督军或者人类部队头目时有点意义,后期基本无用。 更多相关资讯请关注:战场兄弟专题 [pagesplitxx][pagetitle]流星锤[/pagetitle] 2. 流星锤(链枷): 技能1无视盾牌,技能2必然爆头,专精武器后技能2也无视盾牌。个人感觉,如果队伍里有盾卫的话,这是盾卫的最佳武器,排名高于单手剑和单手锤(后面再说)。众所周知,0.7版后盾牌意义大增,特别是对敌军来说,我方双手武器全力一击被对方小圆盾连续格挡好几个回合的经历恐怕大家都有过,于是破盾成了我军特别是初期我军的主要难题。但是捏,你拿单手斧破盾?除非是SL狂人手里的极品单手斧(比如本人),否则一般单手斧一击破不了盾。啥?双手斧破盾?不觉得太浪费攻击力了吗?更别提破盾技能那个可耻的疲劳消耗了。所以,无视盾牌、杀伤力、破甲和穿甲中等的流星锤恰恰就是盾卫的不二选择。 附个特殊流星锤:

[pagesplitxx][pagetitle]破甲战锤[/pagetitle] 3. 破甲战锤: 3.1 单手锤: 伤害偏低,最高破甲,较高穿甲,技能1击中必带10点伤害,配合恐惧perk效果极佳。技能2疯狂破甲,耗疲劳高。总体来说,我把这玩意儿排在单手武器第二位,初期从强盗首领手上能缴获是最好的,之后不论对付兽人还是人类,战锤的高破甲和高穿甲会令战斗事半功倍,打骷髅更是一锤子买卖。但到了中期和后期,队伍的主要对手还是几十个勇猛突进的重装兽人战士、血厚攻高的狂战士和BUG般的兽人军阀,面对这些血牛,单手锤威力不足的问题开始出现了(其实单手武器基本都不行)。更何况,我还想要对方雇佣骑士身上的重甲呢,这方面单手锤就不如流星锤了。

魔兽世界宏命令集(小白教程)

本教程没有收录所有的宏,意在教会新手制作属于自己的宏,得到更多游戏的快乐。 /cast [<第一组条件选项>] <第一个法术名称>; [<第二组条件选项>] <第二个法术名称>; [<第三组条件选项>] <第三个法术名称>;...” /castsequence [<条件选项>] reset=<#>/target/combat <法术1>, <法术2>, <法术3> 你可以在任何条件选项前加上“no”来得到反效果,比如,“nocombat”则在脱离战斗的情况下成立。 用逗号“,”来分隔条件选项作用和“and”一样,当条件选项同时成立时执行。 用斜杠“/”来分隔条件选项作用和“or”一样,当其中一个条件选项成立时执行。 2.0以前宏举例。 1、小D判断连击点数释放技能,也适用于盗贼: /script if ( GetComboPoints() >= 3 ) then CastSpellByName("凶猛撕咬(等 级 3)"); else CastSpellByName("爪击(等级 4)") end 2、常用的密语格式 /script SendChatMessage(“主动给钱或是由我抢劫二选一”,” say”,”通用语”,” YELL”) "SAY":普通说话2."WHISPER":密语 1."GUILD":工会 2."PARTY":小队 3."RAID":组团 4."YELL":大喊 /script UIErrorsFrame:Clear()可以隐藏并清除提示。Clear也可改为Hide。 3、如果目标生命大于20,释放抽取生命法术,否则使用灵魂抽取。 /script if (UnitHealth("target")>20) then CastSpellByName("抽取生命") else CastSpellByName("灵魂抽取") end 4、使用奥暴,当法力值不足400,用法力红宝石补充并提醒队友 /script if (UnitMana("player")>400) then CastSpellByName("魔爆术(等 级 6)") else UseContainerItem(4, 1);SendChatMessage(“魔法将要耗尽,大家小心!”,”yell”); end 2.0可用的条件选项有:[……] help - 检测目标是否为友善 harm - 检测目标是否为敌对 combat - 检测你是否在战斗中 stance或stance:0/1/2../n检测你是否在姿态中,或是否在某个特定的姿态中 stealth - 检测你是否潜行 equipped: - 检测某个物品是否被装备。可以是任何有效的装备槽,物品分类,或者物品子类target =player/pet/targettarget/Unit 它把当前目标改变为任何有效的单位 pet: <宠物名称或类型> 玩家当前宠物为某宠物Voidwalker,Boar,Imp,Wolf,pet为所有宠物类型 actionbar:1/…./6检测当前动作条是否为列出的那个 button:1/…/5/<虚拟按键号>检测某个特定的按钮被用来触发法术,默认为1即左键点击,2为右键点击,3为鼠标中间点击,4,5为鼠标特殊按键点击。 modifier或modifier:shift/ctrl/alt - 检测命令被执行时是否某个特定的键被按下,可以简写为mod以节省字节。 pet: - 检测宠物是否存在。可以接受宠物类型(枭,熊,小鬼)或者名字(Fluffy,我家坏坏)作为条件。不带条件则检测是否有任何宠物存在。 mounted,swimming,flying,flyable- 检测是否在坐骑上,游泳,或者飞行中,能够飞行状态 indoors,outdoors - 检测是在室内还是室外 exists 和dead - 检测是否目标已经死亡,或是否真的存在

战士冲肩膀心得 献给没拿到S4武器的战士们,

战士冲肩膀心得献给没拿到S4武器的战士们, 本文来源于NGACN,作者存在的消亡,原文地址:https://www.doczj.com/doc/e715245470.html,/read.php? tid=2221013&fpage=1&forder_by=postdatedesc转载请在文首保留此行。 首先,你要找到治疗,其实,我打了3个赛季,深深的体会到,每个Z S,都可以有自己的理解,但你身后,绝对要有配的上你的治疗,你可以便当,但你治疗,绝对不能便当。你一定要选个你见过最耐活的治疗来和你打,无论你打4DPS,还是3DPS,甚至是2DPS包3奶,甚至 是Z S包4奶,你身后的治疗,一定要耐活,他可以没有S4,它可以没有400韧,但他一定要能活下来,这是首先! 第2,自己要提升到最大的可能性,先看下我的天赋树,我有自己的理解,小白天赋,这是纯PVP天赋,想PVE打高铁要洗别的天赋,[https://www.doczj.com/doc/e715245470.html,/tf/zs.html? LV0Idfht0fRR0fRthx] 我没有点:强化猛击,血之气息,这两个天赋,因为,你在55里面, 不是这两个天赋不强,而是绝对用不到这两个天赋所带来的好处,同时我点满了强断,还出了愤怒掌握,好吧,亮点来了,这是我打上S4的一大诀窍,我都不舍得说,配合2个大雕文,横扫雕文,强断雕文,这是暴雪给战士唯一还能用的俩PVP雕文了,很多人都没注意到横扫雕文的BUG,她能在12秒内,给你带来30点怒气,每4秒返还10点。 30怒气,对于战士,需要多少天赋点才能得到?强断雕文,很多人说不叠加,我真没试过。 但我的心里作用是,15+10.他给了一个1秒CD的理由,下面说说怎么运用这横扫雕文,开场前有1分钟准备时间,而你的横扫CD是30秒,血性CD是1分钟,加上我点的愤怒掌握,你最优化组合,你开场能有多少怒气,好吧,我的记录是53怒气,53怒气,的确,有时候毛用没有,但是,当你握着这53怒气的时候,你面对套男,(FS,MS)你会发现完全不是一回事。 无论你是骑马到他面前,还是冲锋到他面前,减去你接近他很可能丢失的20左右怒气,你还有30,如果你冲锋上了,你在无劲怒气的天赋下,在没吃冲锋,拦截BUG的时候。狗屎砍住了对方,你肯定有50怒气,这就能保证了你的断筋+第一时间的致死,甚至,我是说甚至,还有打惩戒痛击的怒气,是的,你没看错,战斗姿态的惩戒,是PVP中,可控的最省怒的武器伤害技能。 然后你就可以切换狂暴姿态或者是防御姿态了,没错,开战后,你基本永远告离战斗姿态了

激战2WVW战场火车头战士特性与装备等分享

激战2WVW战场?车头战?特性与装备等分享 战?作为?前的重甲双雄之?,也是战场?的?车头代表职业,简单来说,就是上去抗伤害的第?波M T,下?给?家讲解?下?前战场的?车头战?天赋,法印,装备,技能等的选择。 武器:单?剑、号?、?锤 法印:单?剑与号?选择超级弱点/超级?能/超级顽?/超级能量,叠起来的易伤效果特别好,?且C D也仅仅只有9秒。 ?锤可以选择超级能量/超级智慧/超级嗜?/超级精? 装备:可以选择威精坚与威坚体混搭风格 附?:最没有争议的超级梅兰朵 治疗技能:纹章,治疗泉涌,配合特性的纹章C D也只有16之久 插槽技能:平衡姿态,痛苦忍耐,牦?纹章,精英技能选择带复活旗,同时双稳固可以配合?盲流的守护来进?施放。 特性:20543,治疗技能选择纹章的时候把减少20%的特性点出来 第??:翻滚伤害,被动增加属性?选?即可 第三?:姿态时间延长,消耗怒?减少症状。 第四?:半?的话输出会增?,?号?冷却会加快,减益状态变增益。 第五?:切换武器5秒C D。

饰品:选择的依然是威精爆,由于桂冠原因的存在,选择的是4威精爆与2威坚体,不?完全的6威精爆。 ?物:超级磨??与柠檬草汤 战场: ?定要跟进战场指挥官,?车头职业请互相组队,这样有利于复活旗的运?,当准备去叠威能的时候,请?号?4吹起来,之后选择?剑2跳跃进?战场,同时可接剑3技能,两次翻滚之后到敌?的中后排。此时的话,应该会使?技能组合技能。 如果指挥官要求旋转的话,?先锤4起?,锤F1也是终结技,F1可以在?动中炸?或者打虚?区域,如果在扛第?波伤害的时候没抗住或者症状来不及清除,这时候请果断选择开?敌。所以这也是为什么纯重甲?车头组队的原因,这样只要队伍?有?倒了?刻指挥?边插旗,这样的效果会很不错。 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

3 3 5战士关于PVP宏命令分享以及使用思路,

3.3.5战士关于PVP宏命令分享以及使用思路, 本文来源于NGACN,作者:horking 原文地址:https://www.doczj.com/doc/e715245470.html,/read.php?tid=4163292转载请在文首保留此行。 #showtooltip 联盟勋章 /cast [combat]联盟勋章;[combat]血性狂暴;法术反射 /cast [@mouseover]冲锋;[@mouseover]援护;冲锋 /cast [@水元素,harm]嘲讽;[@xxx石像鬼,harm]嘲讽;嘲讽 /cast [@mouseover,equipped:双手武器]拦截;[equipped:双手武器]拦截 /cast [equipped:盾牌]盾牌猛击;致死打击 /startattack ——法术反射根据个人习惯可以删减 战斗状态下使用徽章 / 装备盾牌时盾反 / 鼠标指向援护 / 装备双手武器、且在狂暴姿态时优先鼠标指向拦截,无鼠标指向则拦截当前目标 / 在战斗姿态时优先冲锋鼠标指向目标,无鼠标指向则冲锋目标 / 近身后根据当前武器,判断致死还是盾猛看起来很复杂或者无脑,其实是根据实践得出的。 让我们来分析下: 在中了暗怒、肾击、深结、制裁,这种昏迷技能后,无论是在什么场合,即将到来的是一波急火或控制,如果你发现对面目标都是你,你这时打算使用徽章,目的无非是: 1、破坏某个目标参与急火 2、回避掉这次急火的一部分伤害 如果你选择破坏目标的进攻,那么你此时的目标选择一定是敌方目标——此时你的手段有: A 徽章接盾反(如果你预判目标会给你控制技能前,提前装备了剑盾) B 徽章接冲锋或拦截打断施法(鼠标指向距离允许的目标冲锋或拦截,由于冲锋和拦截都没有GCD,所以同时可以接任意技能如——致死/拳击/风车/破胆/震荡波) 适用情况举例:怒气较为充足情况下,中水元素冰环吃深结瞬间徽章接冲锋(拦截)+致死,卡法师GCD打出致死,法师来不及闪现,法师盾破或手动冰环你或闪现,你则接风车或选择切姿态拦截或冲锋都可以。 C 徽章接嘲讽(或援护)反控(场面上有宠物时,如果你在防御姿态下则直接嘲讽宠物,来对羊、魅惑、盲进行反控,注:有失败几率,因为很多人给宠物设置了被动攻击) 适用情况:作为“站”士,这种情况很多.... 如果你选择回避掉这次急火的一部分伤害——此时你的手段有 D 徽章接援护,龟柱子

战士技能讲解

[3.35PVP] [3.35PVE] 作为一个战士你真的了解你的技能和天赋么?(持续更新完善) 作为一个选择了战士这个荣耀的职业的你来说不管是副本输出、抗怪还是战场、JJC杀敌 除了装备那么另一个要素就是我们战士自身的技能和天赋,但是你认真的看过技能or天赋说明了么?深究过某个技能or天赋的作用机制和隐藏属性了么? 我发此贴的目的在于为战士新手们科普知识,为老战士们提供一些思路和技巧。精华帖里的经典理论和结论我就不重复了 所写技能或者天赋是没顺序的,想起来啥写啥 之前看了这个帖子[https://www.doczj.com/doc/e715245470.html,/read.php?tid=4181992&_ff=181&page=e#a]那么就先从武器天赋里的横扫说起吧。 先看一下天赋说明, 基础知识:30秒使用一次,消耗30怒气,效果在消耗完5次后结束,可以在战斗姿态和狂暴姿态下释放,不占GCD,横扫雕文可以使其不消耗怒气 进阶知识:横扫效果是把对当前目标所造成的伤害(包括近战和英勇投掷的伤害)复制到你近战范围内(不管是在你面前还是背后)最近的一个目标身上, 被横扫目标受到的伤害计算护甲,横扫可以复制主目标的暴击伤害但是横扫伤害不能暴击 研究知识:很多人都不明白在剑刃风暴的时候横扫是怎样作用的,在这里说一下,大家都知道剑刃风暴实际上是每一秒发生一次旋风斩 对于剑刃风暴和旋风斩来说横扫的机制发生了变化即:剑刃风暴和旋风斩所造成的暴击伤害无法被复制 即使此次剑刃风暴暴击,那么横扫造成的伤害也只是按照此次伤害不发生暴击来计算 但是剑刃风暴期间造成的平砍暴击伤害可以被复制 补充:斩杀造成的暴击不能被复制!感谢9楼 看这两张图能很好的理解 这两张图是打2只80级木桩,由于木桩护甲相同,便于计算 还有一个特性就是不论有多少目标剑刃风暴每转一次只消耗一次横扫,剑刃风暴当中的平砍伤害也消耗横扫 刚刚发现的重要理论:剑刃风暴的时候如果附近有多个目标,不管你选择的目标是谁,那么横扫伤害只会 打在你周围等级最高的那个目标身上,如果等级一样呢?抱歉这个没测出来(猜测如果等级一样是随机选择目标横扫)

武器战士已死:WLK战士PVP十大废柴天赋,

武器战士已死:WLK战士PVP十大废柴天赋, 本文来源于NGACN,作者 hakillha ,原文地址:https://www.doczj.com/doc/e715245470.html,/read.php? tid=2222600&fpage=1如需转载,请务必注明此行。 一、怒不可竭 使你有一定几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。 每次触发仅增加1点怒气且只能由白字攻击触发,加满之后据不完全统计有40%几率。一方面这1点怒气与无尽怒气,泰坦之握双持双手的怒气制造效率实在是杯水车薪,另一方面现在战士的怒气溢出的情况相当严重。 (在这里不得不说个小插曲,3.0之前无尽怒气被誉为最不实用的顶级天赋之一,暴雪也说过要改进。3.0后它却成为无人不点的天赋,的确这1点天赋非常物有所值,只不过改进也没了 消息。) 二、强化挫志怒吼 使你的挫志怒吼技能降低敌人近战攻击强度的效果提高8%/16%/24%/32%/40%。 点它纯粹是浪费天赋点数,与之相比瘦身了的震耳嗓音和全副武装性价比要高得多,自从开了3.0后,狂暴系的第二层天赋我就没点过,第一层的10点实在是顺眼的多,一二层本应有的价值就颠倒了么? 如果要改的话我觉得应该把它和怒不可竭合并,获得额外的1/2/3/4/5点怒气。 三、强化顺劈斩 使你的顺劈斩技能附加的伤害提高40/80/120%。 哇噻,这120%看起来似乎很美,为此我还专门去查了一下顺劈斩的附加伤害——222,看来这天赋也是2到极点了,我印象中点过一次,原因是我把天赋说明中的“附加”给看漏了。 四、强化英勇打击 使你的英勇打击技能所消耗的怒气减少1/2/3点。 不得不说作用如此单一的天赋在3.0后已经快要灭绝了,可这一天赋竟过时、土里土气地出现在战士的天赋里,好好珍惜这“活化石”吧。修改建议:和强化顺劈斩合并。 五、愤怒掌握

WOW7 0狂暴战一键宏分享

WOW7.0狂暴战一键宏分享 狂暴战一键宏 狂暴也是有2套 第一套: #showtoplist /castsequence reset=5 怒击,嗜血,狂暴挥砍,怒击,嗜血,暴怒,怒击,嗜血,狂暴挥砍,怒击,嗜血,暴怒,怒击,嗜血,狂暴挥砍,怒击,嗜血,巨龙怒吼,暴怒 /castsequence reset=10 战吼 /cast 天神下凡 狂暴加点:233333333 这套宏经过测试860装等无橙1亿输出稳定26W秒伤,至于战吼哪里设了个进程宏是方便玩家打到软泥怪或是其他主动伤害饰品的话,可以写在战吼的后面,起手按宏打奥丁有神器的支持后战吼和奥丁的CD差不多同时结束,战吼时打奥丁。其他时候一直按宏就 行了。 第二套是翻页宏 宏一: #showtoplist /castsequence reset=5 怒击,嗜血,狂暴挥砍,怒击,嗜血,狂暴挥砍,怒击,嗜血,狂暴挥砍,怒击,嗜血,狂暴挥砍,怒击,嗜血,巨龙怒吼 /castsequence reset=10 战吼 /cast 天神下凡 /changeactionbar 2 宏二: #showtoplist /castsequence reset=1 暴怒 /changeactionbar 1 这套宏怒气够用时候可以第一时间打出暴怒,但是暴怒过后无法保证第一时间打怒击,出了橙头后感觉第二套要好些 狂暴战一键AOE宏

#showtooltip /castsequence reset=5 旋风斩,旋风斩,嗜血,旋风斩,旋风斩,嗜血,旋风斩,暴怒/castsequence reset=10 战吼 /cast 天神下凡 狂暴战一键翻页斩杀宏 宏一: #showtooltip 斩杀 /startattack /castsequence reset=5 嗜血,怒击 /castsequence reset=10 战吼 /cast 天神下凡 /changeactionbar 2 宏二: #showtooltip /castsequence reset=1 斩杀 /changeactionbar 1 翻页宏比较好,怒气不会溢出 https://www.doczj.com/doc/e715245470.html,/read.php?&tid=10154339

兽人武器战士经典天赋

兽人武器战士经典天赋 【武器】 42 点 ·偏斜 5/5 级 使你的招架几率提高 5% 。 ·强化割裂 3/3 级 使你的撕裂技能的流血伤害效果每次生效时都提高 75% 。 ·强化冲锋 2/2 级 使你的冲锋技能积攒的怒气值提高 6 点。 ·强化压制 2/2 级 使你的压制技能造成致命一击的几率提高 50% 。 ·愤怒掌控 1/1 级 每3秒增加1点怒气值。 ·重伤 3/3 级 你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的 60% 的伤害。 ·双手武器专精 5/5 级 使你的双手近战武器造成的伤害提高 5% 。 ·穿刺 2/2 级 使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高 20% 。 ·长柄武器专精 5/5 级 使你的斧和长柄武器的造成致命一击几率提高 5% 。 ·横扫攻击 1/1 级 你在接下来的5次近战攻击中可以攻击到一个额外的敌人。 ·武器掌握 2/2 级 使你的所有武器技能提高 4 点,抵抗缴械效果的几率提高 100% 。 ·血之狂乱 2/2 级 你的割裂和重伤技能会令该目标在受到所有近战攻击时所承受的伤害值提高 2% 。 ·致死打击 1/1 级

一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害外加85点伤害,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10秒。 可学习的更高等级: 等级 2: 110伤害 等级 3: 135伤害 等级 4: 160伤害 等级 5: 230伤害 等级 6: 300伤害 ·强化致死打击5/5 冷却时间减少1秒,提高攻击5% ·复苏 2/2 级 当你受到眩晕、昏迷或移动限制效果影响时,你将在10秒钟内获得 20 点怒气值,并回复生命值的 10% 。 ·无尽怒气 1/1 级 你因对目标造成伤害而获得的怒气值提高25%。 【狂暴】 19 点 ·残忍 5/5 级 使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高 5% 。 ·强化搓志怒吼 5/5 级 是你的搓志怒吼技能降低敌人攻击强度40% ·强化顺劈斩 3/3 级 技能附加伤害120% ·刺耳怒吼 1/1 级 使近战的所有敌人眩晕,移动速度降低50%,持续6秒 ·统御之力 5/5 级 使你的战斗怒吼攻击强度效果和命令怒吼提升生命的效果提高25% 爆击率高伤害高,防御低搓志怒吼弥补,愤气由无尽怒气无尽怒气支持,刺耳怒吼代替强化雷霆一击,兽人种族+斧头,只限于兽人武器战士。人类战士可以但剑效果不明显。个人认为装备要好多力,防御再低也要比盗贼高很多。天赐各有领会,介于参考/谢谢!!!

战士宏

一.PVE 防战一键拉怪宏:(盾格,盾挡啥的自己开) 1.#showtooltip 盾牌猛击 2./startattack 3./castsequence reset=0 0,0,0,0,盾牌猛击 4./castsequence reset=0 0,0,0,盾牌猛击,0 5./castsequence reset=0 0,0,毁灭打击,0,0 6./castsequence reset=0 0,复仇,0,0,0 7./castsequence reset=0 盾牌猛击,0,0,0,0 8./cast 盾牌猛击 复制代码 爆发宏: 1./cast 鲁莽 2./cast 天神下凡 3./cast 颅骨战旗 4./use 10 (工程手套) 5./use 13 (第一个饰品) 6./cast 浴血奋战 复制代码 巨人打击宏: 1.#showtooltip 巨人打击 2./cast 巨人打击 3./cast 浴血奋战 4./use 10 (工程手套) 5./use 13 (第一个饰品) 6./cast 致命平静 复制代码

冲锋宏: 1.#showtooltip 2./startattack 3./cancelaura 剑刃风暴(摁的时候取消风车) 4./cancelaura 保护之手(摁这个键子可以取消保护) 5./cast 冲锋 6./cast 断筋 复制代码 二.PVP 盾墙宏:(MOP里如果你马上切回武器的话盾墙BUFF会消失掉,被缴械也会消失掉) 1.#showtooltip 盾墙 2./cancelaura 剑刃风暴 3./cast 防御姿态 4./equipslot 16 单手武器名字 5./equipslot 17 盾牌名字 6./cast 盾墙 复制代码 碎裂投掷:(当你风车的时候法师冰箱或者QS无敌刷新,怒取消风车射他一脸!) 1.#showtooltip 碎裂投掷 2./cancelaura 剑刃风暴 3./CAST 碎裂投掷 复制代码 盾反宏: 1.#showtooltip 法术反射 2./cancelaura 剑刃风暴 3./cast 防御姿态

CAST与USE的用法(魔兽世界宏)

CAST与USE的用法(魔兽世界宏) 魔兽世界大家都知道,这个是网游世界的大哥大。但是在游戏过程中我们会发现很多很多不尽人意的地方比如那些繁琐的操作,看起来专业的脚本命令”魔兽宏命令”,需要用到的千奇百怪的插件。 朋友,如果您有时间去研究尝试,花2~3月就能轻车熟路了。 但,问题是我们是为了愉悦自己而游戏,而不是为了痛苦而游戏。我们不是在wow里打工! 启动魔兽宏设置窗口按键盘M键. 1.关于”/cast” 每一个魔兽玩家——新手也好老手也罢应该知道施放技能是什么概念而这个概念就可以体现在”/cast”里。例如,”/cast 暗影箭”,”/cast 地狱咆哮”,,,按这种格式输入内容之后把图标换成自己喜欢的类型这样自定义的法术就出炉啦! 2.关于”/use” Use 的百度词典的解释是1.用,使用2. 发挥;行使3. 耗费4. 利用(他人、时间、机遇等) 5. 对待… 据此您可以想象到它是什么功能了。是的,他就是抓取的功能。 如果您是非新人的玩家就会发现魔兽有个事件窗口/菜单。而这个窗口经常提示您例如“您拾取了**金币”“您被**攻击造成**点伤害”。拾取地上的物品的时您会发现光标就是鼠标指针会变成人手摸样,附魔or采矿的时候当执行了“附魔”or“采矿”技能的时游戏会等待玩家点击目标物体这个时候光标是人手形状,等您点击了目标物品才能完成整个操作。 如果您像我这样使用命令会有什么好处呢? /use 面包 或者/use源质矿石 但是你会发现执行了前者是在吃面包,后者却一点反应都没有,为什么你不吃矿石….其实不然。 当您学会珠宝这个专业技能之后您会发现他会有非常有趣,让您抓狂的附加技能,那就是“选矿”。为什么这么说呢?因为选矿可以分解矿石,就像您使用附魔的附加技能“分解”可以让一些高级装备瞬间变成灰土,因为这个技能好多被盗号的玩家想起此事就以泪洗面,我也有过这样的经历+_+。分解满地都是的矿石就会得到非常非常有拍卖价值的副产品,神技啊。 之前说过USE是抓取命令。 这样在手动点击选矿技能之后如果您已经做好“/use 源质矿石”你就会发现这个宏就可以发挥它强大的作用了。对!激活选矿技能然后继续点击这个宏,这样矿石就会开始分解了,不信?你可以自己试验一下嘛。 这样一个无脑的矿石分解命令就诞生了! /cast 选矿 /use 源质矿石 以上两句就是一个点一下就可以自动分解源质矿石的例子.这样你就不需要点完了选矿再在背包里找矿石找的眼都花啦^^ 下面这段文字是结合按键精灵的点击功能和以上的两条魔兽宏实现进行矿石分解的脚本 魔兽官方非常反对无人操作,挂机,机器人这样的行为,以致形成了”严打”的态势。但是请各位要明白以下代码只是让脚本替人做了重复点击一个键位的操作,而绝非利用游戏漏洞,

《最终幻想14》战斗职业常用宏命令锦集

《最终幻想14》战斗职业常用宏命令锦集 用例数量较多,为了方便浏览,将分为Tank类→Healer类→DPS类→生产类。宏例子可直接复制到游戏中使用,部分技能翻译名称可能和国服不同,注意修改下。 宏部分可自由删减修改,对所用提示音不满意的可自由更换~号提示音。对于自动瞄准最近的单位之类的宏,不推荐多使用,虽然看似比较方便,但是在关键时刻会碍事。 部分宏命令可能由于游戏版本差别,而无法使用,比如/wait和,如果无法使用,请参考宏命令(基础篇),将宏重新切割制作。 Tank类: 一、骑士远程拉怪+标记 /micon 投盾 /mk attack1 /ac 投盾 骑士无敌+提示 /micon 神圣领域 /ac 神圣领域 /p AT力场已展开!!!持续时间10秒!!! /wait 7 /p AT力场还有3秒! /wait 1 /p AT力场还有2秒! /wait 1 /p AT力场还有1秒!

/wait 1 /p AT力场消失! 挑衅+提示 /micon 挑衅 /ac 挑衅 /p 挑衅目标! 二、战士远程拉怪+标记 /micon 飞斧 /mk attack1 /ac 飞斧 骑士沉默目标+提示 /micon 深奥之灵 /ac 深奥之灵 /p 沉默目标! 三、骑士减伤技能一键轮流使用/ac <铁壁> /ac <预警> /ac <预见> /ac <壁垒> /ac <渐愈>

/ac <警觉> 四、骑士一键切换盾、剑姿态 /micon忠义之剑 /ac忠义之剑 /ac忠义之盾 五、骑士FOCUS目标,并保护目标。 /micon 保护 /ft /ac 保护 /p 将由我来守卫到底! /wait 12 /p 保护效果结束! 六、8人副本换T用宏,需要两个T都使用类似的宏,在挑衅目标后会自动在自己头上标记,等下次另一个T挑衅换手时,标记会转移到另一个T头上。 /micon 挑衅 /ac 挑衅 /p 挑衅目标 ! 注意MT已更换! /mk 七、巴哈邂逅5的BOSS”死刑”计时提示宏,需要在MT吃到”死刑”时按此宏,可以

战士宏合集

战士宏合集: /startattack /cast 撕裂 /stopcasting /cast [stance:1] 冲锋 /cast [stance:3] 拦截 近战距离时撕裂,超出8码的话,战斗姿势冲锋,狂暴姿势拦截 点战神的话用这个 /startattack /cast 撕裂 /stopcasting /cast 冲锋 /cast 拦截 近战距离时撕裂,超出8码的话优先冲锋,冲锋CD的话拦截 /cast 盾墙 /script SendChatMessage("我已开启盾墙,当前生命为: "..UnitHealth("player"),"yell") 这些宏都是在台服的时候用繁体写的,如果国服朋友需要请自行修改 單體: 單體攻擊宏: #showtooltip /castsequence reset=reset=combat 投擲, 狂暴之怒, 衝鋒, 挫志怒吼, 雷霆一擊, 震攝波, 震盪猛擊 通用大招: # showtooltip /使用[stance:1] 反擊風暴;[stance:2,equipped:盾牌] 盾牆;[stance:3] 魯莽 *說明:依姿態模式,施自動施放各系大絕。 仇恨: 群坦宏:

#showtooltip /castsequence reset=reset=combat 狂暴之怒, 雷霆一擊, 震攝波, 順劈斬, 挫志怒吼, 刺耳怒吼, 順劈斬, 順劈斬, 順劈斬, 順劈斬, 順劈斬, 順劈斬, 順劈斬, 順劈斬 *當要用震攝波時,調整一下怪群的位置,把所有怪集中到震攝波暈擊的範圍內。 *本巨集需配合單按之[雷霆一擊]使用。 *效能研究: 雷霆增加怪群仇恨後,震攝波能暈四秒,再加上剌耳怒吼,再暈六秒,總共十秒的安全時間,可以讓您群坦更穩。 復仇宏: #showtooltip 復仇 /使用復仇 /使用英勇打擊 *復仇能用就用,因為[復仇雕紋:使用復仇後,下一個英勇打擊不需使用怒氣]。 挫敗宏: # showtooltip 挫敗 /使用挫敗 /使用英勇打擊 盾猛宏: #showtooltip 盾牌猛擊 /使用盾牌猛擊 /使用英勇打擊 /使用盾牌格擋 雷霆宏: #showtooltip 雷霆一擊 /使用雷霆一擊 /使用震盪猛擊 OT: 近距離OT搶救: # showtooltip 懲戒痛擊 /使用嘲諷 /使用懲戒痛擊

魔兽世界5.4最新各职业一键宏

5.4狂暴战士: ______________________________________________________ 1 5.4武器战士 ________________________________________________________ 2 5.4增强萨满一键宏和一键AOE宏 ______________________________________ 3 5.4猫德(赛梦天赋)的一键输出宏 ____________________________________ 3 5.4野性之心天赋的一键输出宏 ________________________________________ 4 5.4猫德战场输出宏 __________________________________________________ 4 5.3风行武僧一键宏(没找到5。4的,但是看评论,这个5.4还能用) _____ 5 5.4熊猫酒仙一键宏 __________________________________________________ 6 5.4奶僧一键宏 ______________________________________________________ 7(太多了,看着晕,做了个目录,大家想看哪个,按住CTRL,单击左键直接跳转到相应内容) 5.4狂暴战士: 宏1 #showtooltip 嗜血 /castsequence reset=0 0,0,0,0,!巨人打击 /castsequence reset=0 0,0,0,狂风打击 /castsequence reset=0 0,0,乘胜追击 /castsequence reset=0 0,嗜血 /castsequence [stance:1/3]reset=2 !嗜血,狂风打击,英勇打击,怒击,怒击;嗜血,怒击,怒击 /startattack

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