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用分数表示可能性的大小教学设计

用分数表示可能性的大小教学设计
用分数表示可能性的大小教学设计

用分数表示可能性的大小教学设计[ 教学内容 ]

苏教版教科书数学六年级上册 94-96 页例 1, 例 2 及试一试 , 练一练和练习十八的第 1,2 题 .

[ 教材简析 ]

例 1 教学用几分之一表示事件发生的可能性 . 学生在四年级 ( 上册 ) 已经初步认识游戏规则的公平性 . 教材以此为切入点呈现乒乓球比赛时争夺发球权的现实场景 , 组织学生讨论用猜左右的方法决定由谁先发球公平吗为什么在此基础上 , 使学生初步认识到可以用分数表示简单事件发生的可能性, 并体会用分数表示可能性的基本思考方法 . 试一试利用学生熟悉的摸球活动 , 帮助学生进一步明确用几分之一表示可能性大小的思考方法 .

例 2 教学用几分之几表示事件发生的可能性 . 第 (1) 题让学生继续学习用几分之一表示摸到每张牌的可能性. 第(2) 题教

学用几分之几表示事件发生的可能性 . 最后 , 通过练习加深用分数表示可能性的大小 .

[ 教学重点 ]

理解可以用分数表示简单事件发生的可能性 , 会用分数表示事件发生的可能性 .

[ 教学难点 ]

对随机思想的理解 , 理解可以用分数表示简单事件发生的

可能性 .

[ 教学目标 ]

1, 理解并掌握用分数表示可能性大小的基本思考方法 , 会用分数表示简单事件发生的可能性 , 进一步加深对可能性大小的认识 . 2, 进一步体会数学知识间的内在联系 , 感受数学思考的严谨性与数学学习的趣味性 .

3, 认识数学与生活的联系 , 使学生明确生活中任何幸运和偶然的背后都是有科学规律支配的 .

[ 教学过程 ]

一,复习旧知 ,唤起经验 .

1, 在以前,我们已经学习了有关可能性的知识. 出示: 用可能, 不可能 , 一定填空今天是星期三 ,明天( ) 是星期四 .

公鸡( ) 下蛋.

明天 ( ) 下雨 .

2, 老师把一个红色乒乓球和一个黄球放入袋子里 , 让你摸一摸, 它们的可能性相等吗

师: 如果放入再放入一个黄球呢 ,可能性还相等吗摸到什么球的可能性大

师:以前我们学过可能 ,不可能 ,可能性大 ,可能性小 ,这节课我

们来研究用分数来表示可能性的大小 .( 板书课题 : 可能性

的大小 )

二, 创设情境 , 引导发现

1, 教学例 1

谈话导入 : 我国的乒乓球队在世界各大比赛中摘金夺银, 为

祖国争得许许多多的荣誉 .

出示例 1场景图 ,你知道裁判是用什么方法决定谁先发球的吗

用猜左右的方法决定由谁先发球公平吗为什么( 讨论) 学生讨论, 明确: 一共有 2种情况 ,乒乓球可能在左手 ,也可能在右手 , 对于运动员来说 , 无论猜左还是猜右 , 猜对的可能性是一半 , 猜错的可能性也是一半 . 所以用猜球的方法来决定谁先发球是公平的 .

问: 可能性是一半用分数怎么表示

板书 :1/2

你是怎样理解这里的 1/2 2 表示什么 , 那 1 呢

分母 2 表示左右 2种情况 ,分子 1 表示猜对或者猜错其中的一种 .

2, 教学试一试

(1) 任意摸一个球 , 摸到红球的可能性是几分之几 ( 一红一黄)

(2) 再往袋中放入一个绿球 , 任意摸一个球 , 摸到红球的可能性是几分之几为什么

交流中明理 : 一共 3 个球 , 任意摸一个 , 有 3 种情况 , 摸到红球是 1 种情况 , 所以摸到红球的可能性是 1/3.

(3) 疑问: 为什么摸到红球的可能性会不同呢这说明可能性

的大小和什么有关

(4) 小结:一共有几个球 ,红球有一个 , 摸到红球的可能性是几分之一 .

(5) 追问: 要使摸到红球的可能性是 1/6, 口袋里至少要怎么放

三 , 迁移和提升

1, 教学例 2

出示 6 张扑克牌 .请学生仔细观察 . 你看到了什么把这些牌翻过来 ,洗一下 .

猜猜老师最想摸到的是什么那摸到它的可能性是几分之几 ( 生答完课件出示: 一共有6 张牌, 摸到每张牌的可能性都是1/6 .) 提问迁移 :

(1) 提问:从这 6 张牌,你还想到什么问题

①任意摸一张 , 摸到红桃的可能性是几分之几

②任意摸一张 , 摸到黑桃的可能性是几分之几

③任意摸一张 , 摸到 A 的可能性是几分之几

④任意摸一张 , 摸到 2 的可能性是几分之几

⑤任意摸一张 , 摸到 3 的可能性是几分之几

(2) 逐题交流 , 重点交流第 1 个问题 , 明确各种思考方法 . 方法可能有 :

①一共 6张牌, 红桃有 3 张, 摸到红桃的可能性是 , 也就是 ;

②6张牌平均分成2份,红桃是1份,摸到红桃的可能性是;

③摸到每张牌的可能性都是, 红桃有 3 张, 摸到红桃的可能性

是 3 个 , 也就是 .

(3) 其余的问题同学们自己在作业本上算一算, 然后很同学交流一下 .

(4) 拿掉一张黑桃3, 现在摸到红桃的可能性是多少黑桃呢如果进行比赛游戏 , 摸到红桃是我赢 , 黑桃是你们赢 , 这样公平吗为什么

2, 完成 P95 页试一试 :

学生做书上 , 追问 : 要怎样做摸到红球和黄球的可能性是相等的呢

四 , 实践与应用

1, 练习十八 1

提问: 摸到绿球的可能性是多少在书上连一连 . 摸到红球的可能性呢

小结: 过去我们学的是说一说事情发生的可能性 , 今天我们学习了什么

2, 提高练习 .

(1) 出示两家商场的摇奖转盘 .( 红色为中奖区域 )

一家是永乐商场 , 还有一家是五星商场(八等分圆和十六等分圆 , 红色各占一份 .)

提问 : 如果两家商场商品价格一样 , 你认为去哪家商场比较

好为什么

指针停在红色区域的可能性是多少黄色呢蓝色呢

如果有 80 位顾客 , 每人转动指针一次 , 可能有多少次停在红色区域有可能大于 10 次,也有可能小于 10 次, 或者等于 10 次, 在这里只是一种推测 . 黄色呢蓝色呢

(2)联系十八第 2 题目 :(三个正方体)

边讲解 ,边练习 .

教师提问: 三个正方体都有6 个面, 为什么抛红色正方体, 落下后 1,2,3 朝上的可能性都是 1/6 而抛绿色正方体 , 落下后 1,2,3 朝上的可能性都是 1/3 抛蓝色正方体 , 落下后 1,2,3 朝上的可能性都不一样呢把你想法和同桌说一说 .(停顿)

师: 同学们 , 要判断每个数字朝上的可能性是多少 ,就要看数字在正方体面上出现的次数占了总次数的几分之几. 小华想用这三个正方体设计一个摇奖游戏 ,设有一等奖 , 二等奖 , 三等奖 . 你认为小华应该哪个来评奖

五 , 全课总结 , 感受价值 .

今天我们学习了什么你有什么收获生活中有很多可能性的数学问题 , 希望同学们用眼睛去观察用心去思考 . 用学到的数学知识去解决生活中的问题 .

六 , 拓展延伸 .

1,出示一个里面装 3红 2绿的袋子 :

提问: 摸到黄球的可能性是几分之几(板书:0)

2, 出示一个袋子里面装 5 个黄球的袋子 : 提问: 摸到黄球的可能性是几分之几(板书: =1) 3,出示成语 :平分秋色 ,十拿九稳 ,

天方夜谭 ,百发百中根据成语的意思 ,用数学语言来表示它发生的可能性 , 并从大到小排列 .

4, 开心密码大家猜第一个数字是几猜中的可能性是多少(1/6)为什么(出示第一个数字 .)大家猜第二个数字是几猜中的可能性是多少(1/5)为什么最后的数字一定是几猜中的可能性是多少(1/1, 也就是大家平时说的一定 ,100%.)设计思路 : 可能性这一教学内容在目前的小学数学教学中是一个全新的内容,属于统计与概率这一知识领域的概率范畴. 由于概

率知识本身比较抽象 , 小学生在学习这方面的内容时 , 存在一定困难 .所以在教学这些内容时 , 主要是以直观的内容为主, 目的是渗透一些概率的思想 .

1, 能在游戏活动中引导学生探索事件发生的可能性 , 先从猜左右争夺发球权的游戏活动展开 , 既有利于激发学生参与学习活动的兴趣 , 又能激活学生原有的知识经验 , 让学生在对可能性定性描述的基础上 , 有意义地接受猜对或猜错的可能性都是 1/2.

2, 教学过程中学生放在学习的主体地位 . 利用摸球的游戏这一情境让学生有目的深入研究 , 逐步学会用分数表示可能性大小 , 使枯燥的知识趣味性 , 抽象的知识形象化 . 学生始终处于主动探究之中 .培养学生学习数学的兴趣 , 教师就要为其创设学习数学的情境 , 让学生去经历 , 去研究 .

3, 借助摸牌游戏情境 , 让学生收集数据 , 并借助已有的生活经验 , 自主探索事件发生的可能性是几分之几 . 并通过练习进一步

体会数学知识间的内在联系 , 应用学习过可能性的知识解释一些相关的日常生活现象 , 提出并解决一些简单的实际问题 , 使学生的数学应用意识有所增强 .

4, 通过练习 , 让学生判断简单事件发生的可能性 , 使学生进一步积累用分数表示事件发生的可能性的经验 , 加深对可能性大小的认识 . 通过计算可能性的大小判断游戏规则是否公平, 让学生用所学知识解决身边的实际问题 , 有利于学生在解决问题的过程中进一步掌握用分数表示可能性大小的方法, 发展数学应用意识 . 总体来说 , 本节课达到了教学目标 , 特别是对于用分数来表示可能性的大小 , 这一最基本的教学内容还是较落实到位的

但课堂气氛以及老师调动性的语言可以增加一些间能

, 使师生之

感觉到一种热烈的交流 .

计算机中数据的表示教案

计算机中数据得表示 【教学目标】 知识目标: 1、理解进制得含义。 2、掌握二进制、十进制、八进制、十六进制数得表示方法。 3、掌握二进制、八进制、十六进制数转换为十进制得方法。 4、掌握十进制整数、小数转换为二进制数得方法。 技能目标: 1、培养学生逻辑运算能力。 2、培养学生分析问题、解决问题得能力. 3、培养学生独立思考问题得能力. 4、培养学生自主使用网络软件得能力。 情感目标: 通过练习数制转换,让学生体验成功,提高学生自信心. 【教学重点】: 1、各进制数得表示方法。 2、各进制数间相互转换得方法。 【教学难点】: 二进制、八进制、十六进制之间转换得方法。 【教学方法】:教师讲授、学生练习、教师总结、教师评价 【教学类型】:新授课 【教学时数】:3课时 【教学过程】 第一课时 一、新课导入 我们日常生活中使用得数就是十进制、十进制不就是唯一得数得表示方法,表示数得数制还有哪些呢?这些数制与十进制间有什么关系呢?这节课我们就来学习数制。 二、新课讲解 1、进位计数制

?以十进制为例: 十进制中采用0,1,2,3,4,5,6,7,8,9这十个数字来表示数据,逢十向相邻高位进一;每一位得位权都就是以10为底得指数函数,由小数点向左,各数位得位权依次就是100,101,102,103……;由小数点向右,各数位得位权依次为10-110—210-3 N=an?10n+ a n-1?10n—1+……+a1?101+a0?100+ a-1?10-1+ ……+a-m?10—m 数制得表示方法:为了区别不同进制数,一般把具体数用括号括起来,在括号得右下角标上相应表示数制得数字。 举例:(101) 2与(101) 10 基数:所使用得不同基本符号得个数。 权:就是其基数得位序次幂. ①十进制、二进制、十六进制、八进制得概念 (1)十进制(D):由0~9组成;权:10i;计数时按逢十进一得规则进行;用(345、59) 10 或345、59D表示。 (2)二进制(B):由0、1组成;权:2i;计数时按逢二进一得规则进行;用(101、11) 2或101、11B表示。 (3)十六进制(H):由0~9、A~F组成;权:16i;计数时按逢十六进一得规则进 行;用(IA、C) 16 或IA、CH表示. (4)八进制(Q):由0~7组成;权:8i;计数时按逢八进一得规则进行;用(34、6) 8或34、6Q表示。 总结:不同数制得表示方法有两种,一种就是加括号及数字下标,另一种就是数字后加相应得大写字母D、B、H、Q。 位值位权

可能性的大小教案

可能性的大小 北师大版教材五年级上册第87-89页 教材分析 本节课所学的内容是在三、四年级的基础上的一个延伸和发展,本节课的主要内容是让学生体会用数来表示可能性的大小的简洁性并学会如何用数来表示可能性的大小;通过游戏来体会不确定现象的特点和价值。为后面根据指定的条件合理设计可能性的大小,运用所学的知识解决现实生活中的问题做知识铺垫。教材在呈现本专题的内容是分为三个部分:首先呈现了提供给学生开展试验活动的材料,通过学生的试验进一步必会磨出一个球颜色的可能性的大小;其次呈现了“想一想”的内容,通过讨论结果,将描述可能性的语言“不可能”、“一定能”转化为数据表示,为后续用分数表示可能性作了铺垫;我对教材做了稍微的变动,因为我想让学生对概率有一个较直接的认识,而不是单纯的教会孩子们如何用数来表示这个可能性的大小,而是告诉他们为什么可以用这个数来表示它的可能性大小,可能性就存在着不确定性,如何体现不确定现象的特点和价值,并且把这一思考落实在具体的教学中,我选择了让学生经历学习、猜测、推理、试验验证、反思、应用等学习历程,希望能上出数学课的研究气氛。 学情分析 因为在三年级的学习中,学生已经认识了可能性的大小,在四年级的学习中,他们又认识了可能性,而本节课所学的概率知识主要是用分数表示可能性的大小,分数来表示可能性的大小对学生来说并不难,他们可能会对游戏中的出现的问题会比较感兴趣,而这也是我这节课的难点所在。我会引导他们游戏、讨论、发现、思索等等,探索出我们的本节课的“魂”。根据对我的学生的了解,我相信他们可以通过实验,找到实验数据和理论数据的矛盾点,从而开始探索之旅。 教学目标 知识与技能: 1、学生通过试验操作活动,进一步认识客观事件发生的可能性的大小; 2、他们能够学会用分数表示可能性的大小; 过程与方法: 1、让学生经历猜测、收集数据、分析数据、验证假设的过程,体验概率感念的形成过程; 2、培养学生的交流、合作、对话意识,体验合作学习的必要性; 情感、态度与价值观: 1、是学生进一步认识可能性,了解生活中充满了不确定性,培养唯物主义辩证思想; 2、通过动手试验、数据分析、体验数学的内在魅力,激发学生探究数学的兴趣。 教学准备:多媒体课件、大小和形状完全相同的白球和黄球若干个、布袋子若干

“可能性的大小”优质教学设计.doc

“可能性的大小”教学设计 一、教学内容分析1、教学的主要内容与编写特点这一单元学习的内容有两个:①用分数表示事件发生的可能性的大小;②按指定可能性大小设计相关方案。本节课主要研究第一个内容,它是本单元学习的基础。教材创设了摸球的情境,请学生借助5个装有不同数量的黄白两色乒乓球的盒子,讨论以下问题: ①分别从这些盒子中任意摸出一个球,说说从不同盒子中摸到白球的可能性;②如果用数表示摸到白球的可能性,可以怎样表示?第一个问题是复习,第二个问题是讨论摸球可能性的数据表示方式。用数表示可能性的大小,是对事件发生的可能性从定性到定量的一个重要转折。由于概率知识本身比较抽象,学生理解这部分知识有较大的难度。因此,教材安排了学生喜闻乐见的活动,旨在让学生体会到学习这部分知识的必要性,并能运用所学的知识解决现实问题。2、教材内容的数学核心思想:不确定现象的特点和价值。3、我的思考教材编排的优点:借助学生的生活和学习经验,直接分析得到理论概率,避免在实验概率与理论概率的差别中纠缠。但不足的是:①缺乏丰富的现实背景,不能充分感受可能性的大小与生活经验的密切联系,对学习可能性大小的价值体现不够充分;②对分数表示可能性大小的丰富内涵揭示不够,容易导致学生用确定的思维去思考不确定现象,不利于学生随机观念的建立。这节课研究的是简单的概率知识,而概率是研究随机现象的规律性的科学,小学阶段学习这部分内容,主要是为了培养学生的随机思维,让其学会用概率的眼光观察大千世界,而不仅仅是以确定的、一成不变的思维方式去理解事物。因

为概率并不提供确定无误的结论,这是由不确定现象的本质造成的。因此,可能性的学习内容应该是丰富多彩的,也应该是有血有肉的。为此,本课的教学设计在教学内容的处理方面有以下两点补充:1、让学生在丰富的现实背景中体会学习用数表示可能性大小的必要性和价值。2、结合生活现象,帮助学生理解用分数表示可能性的大小和用分数表示其它事物的大小有什么不同。二、学生分析1.学生已有知识基础①分数的初步认识②客观事件出现的可能性、可能性的大小、等可能性的认识。2.学生已有经验、学习该内容可能的困难在生活中学生接触过很多不确定现象,如收听天气预报、参加抽奖活动、玩扑克牌,玩石头、剪子、布的游戏,掷硬币,掷骰子,看电视上的有奖竞猜活动等,已经有一些相关的活动经验。我们在前测中了解到,学生一般对用数表示可能性的大小没有太多的困难,但对不确定现象的理解仍然是个难点。比如,7个黄球,1个白球,任意摸一个,不可能摸到白球,因为白球少;前面摸到黄球,后面该摸到白球了。3、学生学习的兴趣、学习方式和学法分析学生喜欢探索自己熟悉的、有趣的,有挑战性的问题,喜欢探究的、合作的学习方式。因此,教学设计要充分考虑学生的特点和需要。4、我的思考:要使学生不断修正自己的错误经验,建立正确的概率直觉,必须直面学生的错误。一方面借助实验,记录原始数据,并就得出的数据进行讨论。对数据的讨论既能使学生对随机现象的特点加深体会,又能帮助学生澄清一些错误的认识,使学生逐渐体会到随机现象的不确定性。另一方面,确定性的注重因果关系的逻辑思维的干扰使学生认为“任意摸一次,可能性应该一样,不会是百分之八十”,解决这一问题的办法就是唤起学生已有的经验,将生活中

数据的表示与处理教案

数据的表示与处理教案 一、教材分析 根据《普通高中技术课程标准》的要求,"算法与程序设计"是普通高中信息技术的选修模块之一。本章节是在同学们学习完算法及可视化编程的一般步骤的基础上开设的。教材安排合理,因为只有学生通过本节的学习,才能进一步地对vb程序组成的领会,为下一步把算法转换成vb程序打下基础。符合学生的认知规律。 本节内容包括:数据类型、常量与变量、运算符与表达式、常用的语句与函数。学习这些内容就是一步一步的积累vb语言的语法。上好这节课是使学生能否较好地学好"算法与程序设计"这一模块的关键。而本节内容枯燥无味,与学生一直认为信息技术课是玩游戏、上网聊天的观念更是大相径庭。所以授课前可以通过一些有趣的vb小程序演示(比如猜数程序),激发学生兴趣。"数据的表示与处理"大约用2个课时。其中数据类型和常量、变量及运算符与表达式占1课时。 二、教学目标 1、初步使同学们掌握VB的常用数据类型、变量、运算符及表达式的含义。 2、使同学们学会定义变量和常量。 3、使同学们掌握变量与常量命名的约定原则。 三、教学重点、难点 重点: 1、使同学们掌握理解VB的常用数据类型、变量。 2、使学生掌握各种运算的运算法则,并熟练运用各种运算符与表达式。 难点: 1、VB的常用数据类型及取值范围、vb运算符与表达式与数学表达式的区别。 2、每种运算符的优先级及运算符间的优先级。 四、教学方法 在授课之前,让学生预习,让学生去感受vb数据类型与表达式和曾经学习过数学中的数据类型与表达式的相同和不同之处。比如常量与变量,关系运算符等等,这些概念的定义、运算符号的书写和数学中不完全一样。教师总结、讲解、板书,让学生深刻掌握在vb中,一些名词的正确定义以及在vb中一些符号的独特写法。本节课采用了阅读材料、探究、讲授、交流、等多种教学活动的有机结合的方法。 五、教学过程 (一)引入 教师:程序设计的实质可以这样理解:在某种编程环境里,把设计出来的算法用对应的程序设计语言表达出来,然后运行输出结果。由此可见,算法在程序设计中的地位非同一般。算法其实就是解决某个问题的数学模型,而谈到数学模型,就离不开运数据的表示与处理。 在不同的程序设计语言中,数据表示与处理方法不尽相同。在VB中的数据到底是如何表示的?在计算机里如何对数据进行处理的呢?我们这一节课即将要学习数据的表示与处理。

苏科版初二下册数学 8.2 可能性的大小 教案(教学设计)

8.2 可能性的大小 教学目标:1.知道随机事件发生的可能性有大有小; 2.让学生感受随机事件发生的可能性有大有小,感受影响可能性大小的因素; 3.让学生感受数学学习中,从猜想→实验(验证)的过程和感受从实验→结果(估计)的过程. 教学重点:体会事件发生的机会不总是均等的. 教学难点:理解随机事件发生的可能性有大有小. 教学过程: 一、情境创设 引入:让美羊羊和同学们先来做一个“找同桌”的游戏吧!让我们在游戏中思考,在游戏中探索.游戏规则:先请4名同学来做游戏,其中2名同学是同桌关系,其中一名同学蒙上双眼,另3位同学站在周围转圈,当中间这位蒙上双眼的学生喊停时,他手指指向哪位同学,就算找到这位同学.在玩之前同学们请猜一猜,蒙上双眼的学生从3位同学中一定能找到他的同桌吗?再请2名同学来,从5名同学中找同桌,蒙上双眼的学生一定能找到他的同桌吗?两个事件中找到他的同桌的可能性相同吗?(要求:参与游戏,独立思考,积极交流.)二、探索活动 活动一、摸球实验. (1)在一个不透明的袋子中装有2个白球和5个黄球,每个球除颜色外都相同. ①你认为从中任意摸出1个球,摸到的球可能是哪种颜色? ②你认为摸到哪种颜色球的可能性大? ③每位同学从袋子中摸1个球,记下所摸球的颜色,然后将球放回并摇匀; ④按③的方法请几位同学轮流摸球,并将试验结果填入下表: 我们用实验验证了大家的猜想. (2)怎样才能让摸到白球的可能性比黄球大呢? (3)怎样才能让摸到白球的可能性更大呢? (4)摸到白球的可能性与哪些因素有关呢?(要求:动手实践,小组活动,在实验中交流.)参考答案:

(1)①可能是白球,可能是黄球; ②摸到黄球的可能性大; ③④学生活动记录数据,随机数据. (2)可以使袋中的白球数比黄球多. (3)再多放一些白球. (4)在摸球试验中,每次摸到的球的颜色是随机的,摸到每个球的可能性是一样的,摸到白球的可能性与白球的数量以及总的球数有关. 活动二、掷骰子. 任意地抛掷一枚均匀的骰子,当骰子落地时, (1)朝上的点数会有哪些可能? (2)任意地抛掷一枚均匀的骰子,先后抛掷2次. 我们一起来实验. (3)如果全班同学每人抛掷2枚均匀的骰子,记下朝上的点数的数字,并计算出2次点数之和.(请思考:2次点数之和会有哪些可能的结果呢?抛掷若干次之后,点数之和是几出现的可能性比较大呢?) 在这些结果中,它们发生的可能性一样吗?你认为哪些结果发生的可能性大? 实验验证: 两个点数之和频数频率 2 3 4 5 6 7 8 9

苏科版八下数学:8.2《可能性的大小》教案

课题8.2可能性的大小教学模式讨论交流 教学目标 (认知、技能、情感)1.知道随机事件发生的可能性有大有小; 2.让学生感受随机事件发生的可能性有大有小,感受影响可能性大小的因素; 3.让学生感受数学学习中,从猜想→实验(验证)的过程和感受从实验→结果(估计)的过程. 教学重难点体会事件发生的机会不总是均等的.理解随机事件发生的可能性有大有小. 教具与课件多媒体 板书设计8.2可能性的大小 教学环节 学生自学共研的内容方法 (按环节设计自学、讨论、训练、 探索、创新等内容) 教师施教提要 (启发、精讲、 活动等) 再次 优化 导入 合作探究一、情境创设 引入:让美羊羊和同学们先来 做一个“找同桌”的游戏吧! 让我们在游戏中思考,在游戏 中探索. 游戏规则:先请4名同学来做游 戏,其中2名同学是同桌关系, 其中一名同学蒙上双眼,另3位 同学站在周围转圈,当中间这位 蒙上双眼的学生喊停时,他手指 指向哪位同学,就算找到这位同 学.在玩之前同学们请猜一猜, 蒙上双眼的学生从3位同学中一 定能找到他的同桌吗?再请2名 同学来,从5名同学中找同桌, 参与游戏,独 立思考,积极 交流.

合作探究二、探索活动 活动一摸球实验. (1)在一个不透明的袋子中装有2个 白球和5个黄球,每个球除颜色外都相同. ①你认为从中任意摸出1个球,摸到的 球可能是哪种颜色? ②你认为摸到哪种颜色球的可能性大? ③每位同学从袋子中摸1个球,记下所 摸球的颜色,然后将球放回并摇匀; ④按③的方法请几位同学轮流摸球,并 将试验结果填入下表: 我们用实验验证了大家的猜想. (2)怎样才能让摸到白球的可能性比黄 球大呢? (3)怎样才能让摸到白球的可能性更大 呢? (4)摸到白球的可能性与哪些因素有关 呢? 动手 实践,小 组活动, 在实验中 交流.蒙上双眼的学生一定能找到他的 同桌吗?两个事件中找到他的同 桌的可能性相同吗?

小学数学《可能性大小》教案

《可能性大小》教案 教学内容:《五年级》 教学目标:用数表示可能性的大小 教学重点:根据可能性的大小来设计方案 教学难点:游戏的公平性 教学方法:自主探究、合作交流 教学准备:多媒体课件 教学过程: 一、导入新课 师:让学生分成小组,我拿出事先准备的几个盒子{盒子上设计了一个拳头大的口},每个盒子里装有两个球,有的盒子里放的两个全是白球或全是黄球,有的盒子里放的是一白一黄两个球。每个同学一次只能摸一个球,看一看是什么颜色的球,摸好后继续把球放在盒子里,另一个同学继续摸,每组推选一人记录。 师:数学中也有许多有趣的可能性问题,这节课老师带你们去数学迷宫探索这些可能性问题,好吗? 板书课题:可能性大小 二、自主探究,学习新知 1、讲解 2、出示例1 【例1】小立为全班同学参加运动会购买运动装,他统计了全班同学服装号码。

从全班中任选一个同学,他的服装号码是65或70号的可能性比12 大吗? ①引导学生读题。 ②引导学生分析条件,找到问题突破口。 ③引导学生自己解决问题 ④交流答案,说想法。 ⑤教师总结,归纳方法。 2、巩固练习:盒子里有5个白球,3个红球,任意摸出一个球,摸到白球的可能性为( ),摸到红球的可能性为( )。 ①引导学生自己解决问题。 ②交流答案,说想法。教师总结, 3、出示例2 【例2】盒子里有9张红桃,1张梅花。小强任意抽出一张,他抽到什么花色的可能性最大? ①引导学生读题。 ②引导学生分析条件,找到问题突破口。 ③引导学生自己解决问题 ④交流答案,说想法。 ⑤教师总结,归纳方法。 三、游戏练习

踩汽球 目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。 要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。 步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。 四、课堂小结: 1.用数表示可能性的大小:(1)无论怎么实验,无论做多少次实验,一定“不可能”发生的事情,它的可能性就是“0”。 (2)无论怎么实验,无论做多少次实验,“一定能”发生,并且只有这一种情况发生而没有其他情况出现的事件,它的可能性是“1”。 (3)要表示可能性的大小,只要数出总共的数目做分数的分母,要求的事件出现的数目做分数的分子,可能性就可以用真分数来表示。 2.用实验法验证可能性的大小:当两种事件都存在时,则这两种事件都有发生的可能性,在众多事件当中,数量多的发生的可能性就大,反之,数量少的发生的可能性就小。 3.根据可能性的大小来设计方案:当两种事件都存在时,则这两种事件都有发生的可能性,在众多事件当中,数量多的发生的可能性就大,反之,数量少的发生的可能性就小。 师:今天我们学习了什么?你有什么收获? 师:根据可能性的大小来设计活动方案,应用的是逆向思维,也就是数学中的倒推法。应用逆向思维可以设计出我们需要的可能性方案。

小学数学:五年级上册《可能性大小》的教学设计

新修订小学阶段原创精品配套教材 五年级上册《可能性大小》的教学设计教材定制 / 提高课堂效率 /内容可修改 The teaching design of the volume of "Possibility" in the fifth grade 教师:风老师 风顺第二小学 编订:FoonShion教育

五年级上册《可能性大小》的教学设计 教学内容:人教版义务教育课程标准实验教材五(上)第99-100页。 教学目标: 1、体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性及它们的关系,会求简单事件发生的可能性。 2、能根据指定的要求,设计公平的游戏方案。能对简单事件的可能性做出预测。 3、培养概率素养,增强对随机思想的理解。培养公正、公平的意识,促进正直人格的形成。 4、在游戏中体验学习数学的乐趣,提高学生学习数学的积极性。 教学重点:体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会求简单事件发生的可能性。 教学难点:用分数表示可能性的大小。对随机思想的理解。 学情分析:

学生在三年级上册已经初步体验有些事件发生是确定的,有些则是不确定的,并能用"一定""不可能""可能""经常""偶尔"等恰当的词语来描述事件发生的可能性的大小。学生对简单的分数已经有了初步的认识,并且系统的学习了有关小数的知识,知道小数与分数之间的关系。学生除了已经具备相应的知识基础以外,在生活中学生经常用石头剪刀布或掷色子等游戏规则来玩游戏,所以生活经验也是丰富的。本课就是在学生具备了以上知识基础和生活经验的基础上进行教学的,使学生对"可能性"的认识和理解逐步从定性向定量过度,不但能用词语表述事件发生的可能性大小,还要学会通过量化的方式,用分数描述事件发生的概率。 教学过程: 一、玩游戏引入。 游戏规则:双方轮流按顺序报数,每人每次最多只能报2个数,谁抢到6,谁就是赢家。通过游戏,学生发现秘密:谁先报数就一定会输。 师:用什么办法决定让谁先报数才算公平? 预设:石头剪刀布、丢硬币、转转盘、掷色子…… 理念:游戏导入,激发兴趣,同时让学生带着如何让游戏更公平的任务研究数学问题,培养公正、公平的意识。用一个游戏贯穿整节课始终,让游戏和学习自然的结合在一起,更能让学生体验到学习数学的乐趣。

计算机中数据的表示教案

计算机中数据的表示 【教学目标】 知识目标: 1、理解进制的含义。 2、掌握二进制、十进制、八进制、十六进制数的表示方法。 3、掌握二进制、八进制、十六进制数转换为十进制的方法。 4、掌握十进制整数、小数转换为二进制数的方法。 技能目标: 1、培养学生逻辑运算能力。 2、培养学生分析问题、解决问题的能力。 3、培养学生独立思考问题的能力。 4、培养学生自主使用网络软件的能力。 情感目标: 通过练习数制转换,让学生体验成功,提高学生自信心。 【教学重点】: 1、各进制数的表示方法。 2、各进制数间相互转换的方法。 【教学难点】: 二进制、八进制、十六进制之间转换的方法。 【教学方法】:教师讲授、学生练习、教师总结、教师评价 【教学类型】:新授课 【教学时数】:3课时 【教学过程】 第一课时 一、新课导入 我们日常生活中使用的数是十进制、十进制不是唯一的数的表示方法,表示数的数制还有哪些呢?这些数制与十进制间有什么关系呢?这节课我们就来学习数制。 二、新课讲解 1、进位计数制

?以十进制为例: 十进制中采用0,1,2,3,4,5,6,7,8,9这十个数字来表示数据,逢十向相邻高位进一;每一位的位权都是以10为底的指数函数,由小数点向左,各数位的位权依次是100,101,102,103……;由小数点向右,各数位的位权依次为10-1 10-2 10-3 N=a n?10n+ a n-1?10n-1+ …… +a1?101+ a0?100+ a-1?10-1+ …… +a-m?10-m 数制的表示方法:为了区别不同进制数,一般把具体数用括号括起来,在括号的右下角标上相应表示数制的数字。 举例:(101) 2与(101) 10 基数:所使用的不同基本符号的个数。 权:是其基数的位序次幂。 ①十进制、二进制、十六进制、八进制的概念 (1)十进制(D):由0~9组成;权:10i;计数时按逢十进一的规则进行;用(345.59)10 或345.59D表示。 (2)二进制(B):由0、1组成;权:2i;计数时按逢二进一的规则进行;用(101.11)2 或101.11B表示。 (3)十六进制(H):由0~9、A~F组成;权:16i;计数时按逢十六进一的规则 进行;用(IA.C) 16 或IA.CH表示。 (4)八进制(Q):由0~7组成;权:8i;计数时按逢八进一的规则进行;用(34.6)8 或34.6Q表示。 总结:不同数制的表示方法有两种,一种是加括号及数字下标,另一种是数字后加相应的大写字母D、B、H、Q。 ②按权展开基本公式: 位值位权

冀教版小学五年级数学上册《可能性大小》教案

冀教版小学五年级数学上册《可能性大小》教案 1、经历猜测、实验、数据和描述的过程,体验事件发生的可能性。 2、知道事件发生的可能性是有大小的,能对一些简单事件发生的可能性做出预测,并阐述自己的理由。 3、积极参加摸棋子活动,在用可能性描述事件的过程中,发展合情推理能力。 一、创设情境 师生谈话,由围棋子是什么颜色的引出把6个黑棋子,4个白棋子放在盒子中和“说一说”的问题,让学生发表自己的意见。 (设计意图:由围棋子是什么颜色的问题引入学习活动,既调动学生学习的兴趣,又是摸棋子活动的准备。) 二、摸棋子实验A 1、教师提出摸棋子的活动和用“正”字记录黑白棋子的出现次数的要求,全班同学轮流摸棋子。

(设计意图:学生猜并摸出棋子,亲身感受事件发生的不确定性。) 2、交流学生统计的情况,把结果记录在表(一)合计栏。 (设计意图:使学生经历收集的过程,为下面的交流作铺垫。) 3、提出:观察全班摸棋子的结果,你发现了什么?让学生充分发表自己的意见。 (设计意图:从全班统计结果的描述中,感受统计的意义,为体验可能性的大小积累直观经验和素材。) 三、摸棋子实验B 1、提出:如果把盒子中的棋子换成9个黑的,1个白的,会出现什么结果?学生发表意见后,全班进行摸棋子实验。然后统计记录。(设计意图:改变事物的条件,让学生猜测,再摸,发展学生的数学思维和合理推理能力,获得愉快的学习体验。) 2、让学生观察描述统计结果。

然后提出:谁能解释一下,为什么这次摸出黑色棋子多呢?鼓励学生大胆发表自己的意见。 (设计意图:在观察描述摸棋子结果的过程中,感受摸棋子实验的意义,初步体验摸出什么颜色的棋子的次数和盒子中放的这种颜色的棋子个数有关系。) 四、摸棋子实验C 1、提出:如果把盒子中的棋子换成1个黑的,9个白的,让学生猜一猜摸中哪种颜色棋子的次数多,再摸。然后统计结果,填在表(三)合计栏中,并和大家猜的结果进行比较。 (设计意图:在学生已有活动经验的背景下,进行猜测、实验,发展学生的合理推理能力,激发参与活动的兴趣。) 2、提出:谁能解释一下,为什么这次摸出白色棋子多呢?鼓励学生大胆发表自己的意见。

《可能性的大小》教学设计

《可能性的大小》教学设计 教学内容:教材第131页例1、2及134页练习二十六1-5题。 教材简析: 学生在之前的学习中已经能用“可能”“一定”“不可能”等词语描述事件发生的不确定性和确定性;初步认识了可能性的大小,学生用“经常”“偶尔”“差不多”等词语描述一些事件的可能性;了解了等可能性和游戏规则的公平性,初步认识游戏规则的公平性。这些是对事件发生可能性大小的定性描述。本课的学习是学生在小学阶段最后一次学习可能性,要求学生能够初步学会用分数表示事件发生的可能性大小,能定量刻画。 教学目标: 1.知识目标:在游戏活动中,体验事件发生的等可能性,会用分数求简单事件发生的可能性。 2.能力目标:学生在观察、思考、讨论、交流中探索新知,促进学生形成良好的逻辑思维能力。 3.情感目标:在潜移默化中培养学生的公平、公证意识,促进学生正直人格的形成。 教学重点:体验事件发生的等可能性,初步学习用分数表示事件发生的可能性。 教学难点:初步学习用分数表示事件发生的可能性。 教学过程:

一、谈话引入: 同学们,在生活当中你摸过奖吗?中过奖吗?老师也喜欢摸奖,但是我的运气比较背,老是不中奖。今天咋们这节课就从摸奖游戏开始。请看大屏幕。 二、摸球游戏,主题探究。 (一)、指导探究 1.观察分析,认识“不可能、可能、一定”。 出示3个装有球的袋子。《课件展示》 同学们请看游戏规则:摸中黄球为中奖。这3个袋子,请说说你的选择,你会选择在哪个袋子?为什么? 生:我会选择第3个,因为一定会中奖。(板书:一定) 师提问:其次你会选哪一个?为什么? 生:其次我会选择第2个,因为第一个不可能会中奖,而第2个可能会中奖。(板书:不可能可能) 师:其实这3个词你们在以前就已经认识了,是吧?那再看这两个袋子。 2、观察分析,认识“可能性的大小”。《课件展示》

《可能性大小》教学设计

《可能性大小》教学设计 一、教学目标 1、经历猜测、实验、数据整理和描述的过程,体验事件发生的可能性。 2、知道事件发生的可能性是有大小的,能对一些简单事件发生的可能性做出 正确预测,并阐述自己的理。 3、积极参加摸棋子活动,在用可能性描述事件的过程中,发展推理能力。二、教学重点:体验事件发生的可能性是有大小的,并对简单事件发生的可能 性作出预测。 教学难点:对事件发生的可能性作出预测并阐述理。 三、教学准备 黑白棋子、不同颜色小球四、教学过程 教师活动学生活动设计意图一、引入师:同学们,你们见过围棋吗?围棋的棋子是什么颜色的?师:看!老师手里拿的就是围棋棋子。这里有6个黑棋子和4个白棋子,如果我把它们放在这个盒子中,然后从盒子里任意摸出一个棋子,想一想,摸出什么颜色的棋子能够确定吗? 二、摸棋子实验1 1.摸棋子活动师:好!现在老师把棋子放在盒子中,我们请一些同学来摸,看看会摸出什么颜色的棋子?摸出哪种颜色棋子的人多?师:请同学们听好要

求:每人摸一次,只许摸一个棋子。摸之前先猜测一下会摸出什么颜色的棋子,摸完后让大家看清楚棋子的颜色,再放回袋子中。为了统计大家摸出哪种颜色的棋子多,老师请一个同学用“正”字在黑板上作记录。 2.观察统计情况。师:好,我们先摸到这里,我们来看一看统计的结果,摸出白棋子和黑棋子的人数各是多少呢? 3.交流、讨论统计结果。师:请大家仔细观察摸棋子的结果,你还有设么发现?生:见过。生:围棋有两种颜色,黑色和白色。生:不能确定。生:可能是黑的,也可能是白的。生:不是黑的就是白的。生:摸出黑棋子x个,摸出白棋子x个;生:摸出黑棋子的个数多;生:摸出黑、白棋子的个数差不多。围棋是什么颜色的问题引入学习活动,既调动学生学习的兴趣,又是摸棋子活动的准备。学生猜测并摸出棋子,亲身感受事件发生的不确定性。使学生经历收集整理的过程,为下面的交流作铺垫。三、摸棋子实验2 1.摸棋子活动师:同学们说得都很好。师:如果我们把盒子里的棋子换成9个黑的,1个白的,请同学们再摸一次,猜一猜这次摸出哪种颜色棋子的次数多? 2.观察、描述统计结果,提出为什么黑棋子多的问题。师:是不是像同学们说的那样呢?我们实际来摸一摸。师:摸的要求和记录的方式与上次一样。现在开始。师:大家观察整理出的数据,谁能说一说这次摸出什么颜色棋子的次数多?师:

15.2 数据的表示 教案

15.2 数据的表示教案 教学目标: 知识与技能 能根据收集到的或提供的数据,设计、制作简单的统计表和统计图,通过观察统计图,培养从统计图表中提取信息的能力. 过程与方法 在经历绘制统计图表的过程中,能根据题意选择合适的统计图,让学生获得动手参与的情感体验. 情感、态度与价值观 从设计、制作统计图表的过程中,树立自信心,体会数据的作用,学会用数据说话. 教学重难点: 重点:根据数据设计简单的统计图表. 难点:根据统计图表提取信息,对不规范统计图的识别. 教学过程: 一、创设情景,导入新课 某班委会决定用勤工俭学所得的班费购买一些有意义的书,为了满足大部分同学的需求,决定购买科技类,中外名著,课程辅导类等书籍.但有多少同学喜欢科技类?有多少同学喜欢中外名著?有多少同学喜欢课程辅导类或其他读物?如果老师安排你去购买书籍,为满足同学们的需求,你该怎样完成这一任务呢?(学生经过充分的思考后进行讨论和交流,并达成共识) 二、师生互动,探究新知 请同学们看教育软件需求分布图,回答下列问题. 1.量一量每部分的圆心角是多少度? 2.各部分的百分比之和是多少? 3.你量出的圆心角度数与百分比有何关系? 在学生活动回答的基础上,教师归纳板书. 扇形统计图表示的是总体和部分的关系,其中圆代表总体,圆中的各个扇形分别代表总体中的不同部分,扇形的大小反映的是部分占总体的百分比的大小. 解决问题2:在学生发言的基础上,归纳出制作扇形统计图的步骤:①求各部分百分比;②

求各部分圆心角=360°×百分比;③画扇形统计图. 三、随堂练习,巩固新知 1.读书决定一个人的修养和品位,在“文明湖北·美丽宜昌”读书活动中,某学习小组开展综合实践活动,随机调查了该校部分学生的课外阅读情况,绘制了平均每人每天课外阅读时间统计图. (1)补全扇形统计图中横线上缺失的数据; (2)被调查学生中,每天课外阅读时间为60分钟左右的有20人,求被调查的学生总人数; (3)请你通过计算估计该校学生平均每人每天课外阅读的时间. 【答案】 (1)1-(10%+30%+55%)=5% (2)20÷10%=200(人) (3)60×10%+40×30%+20×55%=6+12+11=29(分钟) 四、典例精析,拓展新知 根据某中学同学们最喜爱的体育活动扇形统计图,回答下列问题. (1)同学们最喜欢哪种课外活动? (2)最受欢迎的两类课外活动是什么,它们的百分比之和是多少? (3)图中的各个扇形分别代表什么? (4)图中的所有百分比之和是多少? (5)假如你是校长,为了尽可能多地满足同学们的需求,你会增添哪种体育设施? 教学说明: 从扇形统计图中获取信息,进行决策. 五、运用新知,深化理解 1.某实验中学2015年秋季计划给入学新生订做校服,学校拿出甲、乙、丙、丁四种式样的校服来征求师生的意见,得出如下的数据:

可能性及可能性的大小

《可能性及可能性的大小》教学设计 教学内容:课本P65-P66 教学目标: 1.使学生结合具体的实例,初步感受简单的随机现象,能列举出简单随机事件中所有可能出现的结果,能正确判断简单随机时间发生的可能性的大小。 2.使学生在观察、操作和交流等具体的活动中,初步感受简单随机现象在日常生活中的广泛应用,能应用有关可能性的知识解决一些简单的实际问题或解释一些简单的生活现象,形成初步的随机意识。 3.使学生在参与学习活动的过程中,获得学习成功的体验,感受与他人合作交流的乐趣,培养对数学学习的兴趣,增强学好数学的自信心。 教学重点: 通过简单的试验让学生感悟到事情发生可能性大小的情况,并能做出判断,进行描述与运用。 教学难点: 当小概率时间发生时,如何抓住机会,引导学生知道“当试验少的时候结果可能与预测的可能性大小不相符,但当试验次数不断增加时,结果会越来越接近预测的可能性大小” 教学过程: 一、情景引入 谈话:同学们喜欢玩游戏吗?今天这节课我们主要通过玩一些游戏,来研究游戏中隐藏的数学知识。(可能性) 二、探究新知 1.教学例1 出示情境图中的场景,一个不透明纸箱,两个球(红、黄) 观察:两个球的形状、大小、材质等。 明确:除颜色外其他都相同。 想一想:如果从口袋里任意摸出1个球,你认为摸出的会是哪个球?(可能红球也可能黄球)(板书:可能)

思考:为什么?(不确定) 试验:学生自己摸球,两个学生黑板演示,摸十次,顺序记录每次摸出球的颜色。 讨论:根据摸球结果,你能发现什么? 明确:除颜色外,其他都相同的试验中,每个球都可能被摸到,并且每个球被摸到的的机会是均等的。 2.教学“试一试” 将两个红球放进纸箱中。 提问:几个球?什么颜色的?如果任意摸出一个,结果会怎样? 追问:如果口袋里只放了2个黄球,从中任意摸出1个,可能摸出红球吗?为什么? 再问:如果口袋里放1个黄球和1个绿球,从中任意摸出1个,能摸出红球吗? 3.小结:像这样,有些事件的发生与否是确定的,要么一定发生,要么不可能发生,这样的事件又成为确定事件;有些事件的发生与否是不确定的,可能发生,也可能不发生,这样的事件又成为不确定事件。 4.教学例2 (1)下面我们来玩玩摸牌游戏。观察老师手里拿的牌,除牌面不同外,其他都一样吗?花色、牌面分别是什么? 洗牌后反扣牌面,任意摸出一张, 提问:摸之前能确定吗?可能出现的结果一共有多少种? (2)把红桃4换成黑桃4 提问:这时,可能出现的结果一共有多少种?从中任意摸出一张,摸出红桃的可能性大还是黑桃的可能性大? 小组讨论、交流。 (3)验证:洗牌、摸牌、记录。 提问:通过摸牌游戏,你能发现什么?又有哪些收获? 小结:判断事件发生的可能性大小,要先列举出整个事件中所有可能出现的结果,再根据列举出的结果做出判断。

鲁教版六年级数学下册 数据的表示教案

《数据的表示》教案 教学目标 1、明确扇形统计图的制作步骤,能够根据相关数据较为准确地制作扇形统计图. 2、进一步理解扇形统计图的特点,建立百分比大小和扇形圆心角大小之间初步的直观敏感度. 3、能够实现不同统计图数据间的合理转换,再次体会几种统计图的不同特点,为合理选择统计图表示数据打下一定的基础. 1.能通过实际问题说出条形统计图的概念和特点; 2.能利用表格整理数据,并能制作条形统计图,体会数据能帮助我们作出合理决策的作用; 3.在从频数分布直方图中获取信息的过程中,获取相互交流、相互评价产生新认识的数学活动经验; 4.在统计过程中体会数据的客观真实性,感受数学与现实生活的密切联系,增强数学应用意识,初步培养学生以科学数据为依据分析问题、解决问题的良好习惯. 教学重点 明确扇形统计图的制作步骤,能够根据相关数据较为准确地制作扇形统计图.同时,能从扇形统计图中获取相关信息,做出合理的判断.绘制简单的频数直方图进行数据表示与处理,做出合理的判断和预测. 教学难点 计算并准确地画出各个扇形的圆心角,建立百分比大小和扇形圆心角大小之间初步的直观敏感度.根据数据处理的结果,获取有用信息,解决实际问题. 教学过程 一、复习提问,引入新课 本环节有两个问题,问题1引导学生回顾扇形统计图的概念和基本特征;问题2让学生关注决定扇形大小的因素,为本节制作扇形统计图打下基础. 问题1:扇形统计图中的圆代表什么?每一个小扇形代表什么? 师生活动:让学生短暂回顾后回答问题,教师在语言的准确性上作必要补充. 问题2:在同一个圆中,扇形面积的大小和扇形张角(圆心角)的大小有何关系? 师生活动:让学生用自己的语言回答这个问题,教师根据学生的回答适时地提出圆心角的概念. 本环节是建立在学生认知基础和活动经验基础之上的问题过渡,鼓励学生尽可能明确地回答问题,争取让学生提出圆心角的概念及圆心角的大小和扇形大小之间的关系,学生认识

可能性大小教案

可能性大小教案 Document number【AA80KGB-AA98YT-AAT8CB-2A6UT-A18GG】

可能性大小 高埗镇中心小学莫转娣 教学内容:义务教育课程标准实验教科书三年级上册106页例3及“做一做”,练习二十的第4、6、10题。 教学目标: 1、知识目标:经历可能性的试验过程,知道事件发生的可能性是有大小的。 2、能力目标:培养学生通过实验获取数据、利用数据进行猜测与推理的能力;并能列出简单试验所有可能发生的结果。 3、情感目标:在活动交流中培养合作学习的意识和能力。 教学重点:学生通过试验、收集和分析试验数据知道事件发生的可能性是有大小的。 教学难点:利用可能性的知识解决实际问题。 教具准备:两个转盘、盒子、红球24个、蓝球6个、漂亮的卡通人物、硬币、多媒体课件。 学具准备:颜色笔。 教学过程: 一、创设情境,激趣猜测 1、听故事,激发学习兴趣 (1)老师知道同学们最喜欢听故事,特意准备了一个《小猴子下山》的故事,想听吗 (动画播放) 2、猜测:请同学们想一想,小猴去追小兔,结果会是怎样呢 学生猜测:它有可能追到小兔,也有可能追不到小兔。 师:那追到的可能性会……很小。 3、有些同学认为小猴不可能捉到小兔,有些同学认为小猴还有可能捉到小兔,只是可能性很小,看来,事情的发生不仅有可能性,而且发生的可能性还有大、有小。今天这节课我们就继续来学习有关可能性的问题。 (板书课题:可能性的大小) 实践是最好的老师,下面我们就通过摸球试验来研究,好吗 二、探究、验证 1、试验准备。

(1)介绍试验材料。 师:每个小组准备了一个盒子,盒子里都装有红球和蓝球。 (2)说明试验要求。 (多媒体出示小组合作要求。) 师:请同学们根据屏幕上的要求进行摸球试验,摸球20次,根据摸球的情况完成好摸球情况统计表和统计图,然后观察统计图思考以下两个问题。 (3)提出注意事项。 师:最后还请同学们特别注意:摸球时不能用眼晴看,摸球试验结束后不要打开盒子,能做到吗下面请小组长拿出记录表和统计图,就可以开始试验了。 2、合作试验、初步推测。 (1)各小组试验,教师巡视。 (2)观察、汇报。 师:谁把你们组的试验结果给大家汇报一下 学生汇报。 3、推测、验证、归纳。 (1)观察。 (集中展示各小组的摸球情况统计图。) 师:这是我们6个小组的摸球情况统计图,请同学们仔细观察,你发现什么呢(学生汇报) 师:(疑惑地)咦!每个盒子里都有红球和蓝球,为什么每个小组都是摸出红球的可能性大,摸出蓝球的可能性小呢 (2)思考。 师:这都是你们的推测,到底对不对呢有什么方法可以知道 (打开盒子看看。) 师:好!莫老师数三声,我们就一起把盒子打开吧! 师:请同学们数一数,盒子里有几个红球有几个蓝球知道了这两种色球的数量,再联系刚才的试验结果,你知道了什么 师:也就说,在摸球试验中,可能性的大小和什么有关系呢 (与球的数量有关。) 师:如果让你在自己小组的盒子里再摸一次,你觉得摸到什么颜色的球可能性大为什么好,请6个小组长一起来摸摸看。

五年级上册《可能性》教学设计

小学数学8组《可能性》教学设计 【教学内容】人教版五年级上册数学教材44—46页例1—例2“做一做”,47页练习十一1—5题。 【教材分析】 本课“可能性”这一内容,是三年级上移内容,主要是让学生初步体验有些事件的发生是确定性和不确定的,描述可能性的大小。使学生对“可能性”的认识和理解逐渐从定性向定量过渡,能用恰当的词语(如“一定”“不可能”“可能”等)来表述事件发生的确定性和不确定性和事件发生可能性的大小,还会通过比较的方式,描述事件发生的概率大小。 例1 通过充分感知和分步体会,让学生体验事件发生的确定性和不确定性, 例2 列出所有可能发生的结果,感受可能性是有大小的,并进行定性描述。 【学情分析】本课例1内容涉及的知识从三年级教材上移,并根据新课标要求进行调整,学生已具备相关知识经验和生活经验,大部分学生观察力、判断力、思维能力已达到一定要求,并且易接受新鲜事物,能对生活中常见的现象发生的可能性进行正确的判断,并为下一节的学习奠定基础。 【教学目标】 1、学生初步体验有些事件发生是确定的,有些则是不确定的,能结合已有的经验对一些事件发生的可能性做出判断,并能简单地说明理由。 2、使学生学会记录事件发生的结果,初步知道事件发生的可能性是有大小,会比较事件发生的可能性大小。 3、经历观察、猜想、实验和分析实验结果的过程,体验事件发

生的可能性的大小,进一步感受数学与实际生活的紧密联系,体会数学在现实生活中的应用 【教学重难点】 重点:体验事件发生的可能性,理解确定性和不确定性,会用“可能”、“不可能”正确地描述事件发生的可能性,会比较两种结果事件的可能性大小。 难点:会比较两种结果事件的可能性大小。 【教法学法】 教法:情境教学问题教学引探式教学 学法:动手实践自主探究合作交流 【教学准备】课件卡片自制转盘骰子棋子、盒子若干【教学设想】 本教学设计依据《新课程标准》对统计可能性教学的要求,以教材和生活素材为载体,何把信息技术融入到教学设计中与教学过程浑然一体,使数学教学内容丰富,形象直观,课堂容量增加,充满活力。教学过程通过教师引导学生自主探究,动手操作,亲历活动的全过程,体验事件发生的可能性大小,进一步感受数学来源于生活,应用于生活。 【教学过程】 一、情境引入 1.导入:今天老师给大家带来一个小小的礼物,猜一猜是什么? 让学生猜一猜,学生猜可能是文具,可能是玩具,可能是书….2.师揭题:学生说的这些都是有可能发生的事情,在数学上都是些不确定性和可能性大小事件。这节课我们就来研究事件发生的可能性和可能性的大小。(板书课题:可能性和可能性大小)【设计意图】创设接近生活的情境,激发学生学习兴趣和求知欲

教案 数据的表示(1)

§5.2.1 数据的表示—利用统计图表传递信息(1) 教学目标: 1、使学生学会对所收集到的数据进行统计表示。 2、学会用多种方法来表示数据。 教学重点和难点: 重点:数据的表示。 难点:选择一种适当数据表示方法。 教学过程: (一)新课引入: 问题1 解放以来,我国的国内生产总值(GDP)一直呈上扬趋势,1952年只有679亿元,1962年上升到1 149.3亿元,1970年上升到2 252.7亿元,1980年上升到4 517.8亿元,1990年上升到18 547.9亿元,2000年上升到89 404亿元(摘自《经济日报》2001年3月4日第7版). (1) 设计一张统计表,简明地表达这一段文字信息; (2) 再设计一张条形统计图,直观地表明这种上扬趋势; 小小统计图表使长长的文字信息变得一目了然! (二)讲授新课: 1. 统计图表----统计表、折线统计图: 从上述两张图表中,你能得出哪些结论?说说你的理由.我们在小学阶段已经学习过统计表和一些统计图(如条形统计图、扇形统计图和折线统计图),这些统计图表可以帮助我们非常直观地发现一些有意思的结论.为了更清楚和直观地感受题目中给出的文字信息: (1)我国国内生产总值总体上呈现增长的趋势。 (2)从1952年到1980年这28年中,增长的速度比较缓慢(共计增长了约3 800多亿元)。 (3)但自1980年以后,增长的速度明显加快。 (4)尤其是在1990年到2000年这10年期间,发展速度迅猛(共计增长了约7万多亿元)。 2. 统计图表----统计表、折线统计图: 我国体育健儿在最近五届奥运会上所获奖牌总数的情况:-----中国奥运奖牌回眸: 表中罗列了金、银、铜牌和奖牌总数这四栏。根据表中奖牌数总计一栏绘制的我国奥运健儿获取奖牌总数的折线统计图:

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