当前位置:文档之家› CS缩写命令

CS缩写命令

CS缩写命令
CS缩写命令

脚本就是你的CS里的config文件位置在x/cstrike/config.cfg

哪个里面都是可以改的一般在废客的CS版本里都有教程怎么做CS脚本的

我给你发下吧挺多的不过不要烦慢慢学

Config.cfg文件相关参数详解!

最近有很多人问我Config.cfg每个参数到底是什么意思,怎样设置比较好。下面我就把我所知道的一些参数的含义写出来,大家可以根据自己的实际情况适当调整CS控制台的命令参数大全参见:

[url]https://www.doczj.com/doc/ed2157555.html,/viewthread.php?tid=535[/url]

CS脚本的几种形式(含有CS1.5服务器设置)参见:

[url]https://www.doczj.com/doc/ed2157555.html,/viewthread.php?tid=7753[/url]

[code]

命令/变量的名称服务端/客户端使用基本的设定种类注释默认值

+attack 客户端玩家攻击 MOUSE1/Enter

+attack2 客户端玩家特殊攻击/功能(如开瞄准镜、单倍放大等等) MOUSE2

+forward 客户端玩家前进 W

+back 客户端玩家退后 S

+moveleft 客户端玩家向左平移 A

+moveright 客户端玩家向右平移 D

+duck 客户端玩家蹲下 Ctrl

+jump 客户端玩家跳跃 Space

+klook 客户端玩家用键盘看 INS

+left 客户端玩家向左转 LeftArrow

+right 客户端玩家向右转 RightArrow

+lookdown 客户端玩家向下看 PGDN

+lookup 客户端玩家向上看 PGUP

+mlook 客户端鼠标用鼠标看 (无)

+moveup 客户端玩家向上移动(如爬梯子、游泳) '

+movedown 客户端玩家向下移动(如爬梯子、游泳) /

+reload 客户端玩家换子弹 R

+showscores 客户端玩家显示玩家的分数和Ping值 TAB

+speed 客户端玩家让玩家走路如果奔跑时;奔跑如果走路时 Shift

+strafe 客户端玩家平移键 Alt

+use 客户端玩家使用键(拆炸弹、救人质等等) E

buyequip 客户端玩家打开购买装备菜单 O

buyammo1 客户端玩家买主弹药 ,

buyammo2 客户端玩家买手枪弹药 .

changeteam/chooseteam 客户端玩家打开队伍选择菜单 M

impulse 100 客户端玩家开关战术手电 F

impulse 201 客户端玩家喷图 T

lastinv 客户端玩家切换到上一次使用的武器 Q

invnext 客户端玩家切换到下一种武器 ]

invprev 客户端玩家切换到上一种武器 [

sizeup 客户端玩家增大屏幕降低FPS值 +/=

sizedown 客户端玩家缩小屏幕提高FPS值 -

snapshot 客户端玩家抓图 F5

speak/voicerecord 客户端玩家使用对讲机/麦克风说话 K

buy 客户端玩家打开购买武器菜单 B

cancelselect 客户端玩家取消选择 Escape

toggleconsole 客户端玩家开关控制台 ~/`

nightvision 客户端玩家夜视镜 N

messagemode 客户端玩家对所有人说 Y

messagemode2 客户端玩家对队友说 U

radio1 客户端玩家打开语音信息菜单1 Z

radio2 客户端玩家打开语音信息菜单2 X

radio3 客户端玩家打开语音信息菜单3 C

centerview 客户端玩家强制玩家回到正前方的视角 End

pause 客户端玩家暂停(无效) Pause

slot1 客户端玩家选择 1 1

slot2 客户端玩家选择 2 2

slot3 客户端玩家选择 3 3

slot4 客户端玩家选择 4 4

slot5 客户端玩家选择 5 5

slot6 客户端玩家选择 6 6

slot7 客户端玩家选择 7 7

slot8 客户端玩家选择 8 8

slot9 客户端玩家选择 9 9

slot10 客户端玩家选择 10 0

----以上为bind "命令/变量的名称" "值"-------------------------------------- bind 客户端玩家设定键位用于执行命令

adjust_crosshair 客户端玩家改变准星颜色

alias "cmd1; cmd2" 客户端玩家定义命令批量处理变量allowupload 客户端上传/下载是否允许上传本地的文件到服务器。ambient_fade 100 客户端音频设定周围声音多远距离消失

ambient_level 0.300 客户端音频设定周围声音的等级appenddemo 客户端 demo 在该录像文件后继续录像,不覆盖原录像

bottomcolor 6 客户端玩家设定玩家人物模型的底部颜色

brightness 1 客户端视频设定亮度

cl_allowdownload 0 客户端上传/下载客户端是否允许下载

cl_allowupload 0 客户端上传/下载客户端是否允许上传

cl_anglespeedkey 0.670 客户端玩家设定方向键改变视角的速度

cl_backspeed 400 客户端玩家客户端设定后退的速度

cl_bob 0.010 客户端玩家客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度

cl_bobcycle 0.800 客户端玩家客户端设定奔跑时手臂摆动的频率

cl_bobup 0.500 客户端玩家客户端设定奔跑时手臂摆动的范围

cl_download_ingame 0 客户端上传/下载客户端设定是否允许在游戏里下载

cl_forwardspeed 400 客户端玩家客户端设定前进的速度

cl_gaitestimation 1 客户端玩家开启估计玩家的运动步幅

cl_steamcntalk 1 客户端玩家开启https://www.doczj.com/doc/ed2157555.html,专用玩家交流系统

cl_gg 0 客户端玩家开关游戏的标准模式

cl_himodels 客户端玩家客户端设定是否允许使用高质量模型

cl_messages 客户端玩家客户端设定显示服务器信息

cl_movespeedkey 0.300 客户端玩家设定键盘移动速度

cl_nopred 0 客户端玩家开关玩家的预先选择

cl_pitchdown 客户端玩家设定玩家向下看的最大角度,默认:89

cl_pitchspeed 225 客户端玩家设定角速度

cl_pitchup 客户端玩家设定玩家向上看的最大角度,默认:89

cl_showfps 1 客户端玩家显示你的FPS值

cl_shownet 0 客户端玩家显示你的网络传输包值

cl_slist 10 客户端玩家设定列出的服务器个数

cl_solid_players 1 客户端玩家开关固定玩家模型

cl_upspeed 320 客户端玩家设定向上移动(如爬梯子、游泳)的速度

cl_waterdist 4 客户端玩家设定在水下最深所能到达的距离

cl_yawspeed 210 客户端玩家设定转身的速度(由服务器最大值设定)

cl_weather 1 客户端玩家设定游戏的天气效果(默认1开启 0是关闭)

cl_shadows 1 客户端玩家设定游戏中阴影效果(默认1开启 0是关闭)

clear 客户端玩家清除控制台上的信息

cmd 客户端玩家执行命令

cmdlist 客户端/服务端所有列出所有命令

con_color "255 180 30" 客户端玩家设定玩家屏幕字体的显示颜色(RGB 0~255)connect 客户端玩家连接到服务器用输入IP的方式

cvarlist 客户端/服务端所有列出所有变量

developer 0 客户端开发者开关调试信息

disconnect 客户端玩家从服务器上断开连接

drawradar 客户端玩家显示雷达

drop 客户端玩家扔掉当前武器/装备

echo "message" 客户端玩家显示"message"中的文字信息

enableconsole 客户端玩家允许控制台

escape 客户端玩家取消键

exec 客户端/服务端所有执行一个脚本文件

exit 客户端/服务端所有退出游戏

fakelag 0 客户端玩家模拟Lag延迟

fakeloss 0 客户端玩家模拟Loss网络丢包

force_centerview 客户端玩家强制玩家回到正前方的视角

fps_lan 客户端玩家设定局域网游戏中的最大FPS值

fps_modem 客户端玩家设定互联网游戏中的最大FPS值

fps_single 客户端玩家设定单人游戏中的最大FPS值

fullinfo 客户端玩家显示用户信息

fullserverinfo 客户端玩家显示服务器信息

gamma 3 客户端视频设定gamma亮度值

getcertificate 客户端玩家从https://www.doczj.com/doc/ed2157555.html,上获取CD-Key认证(CS1.5时代有效)

getsv 客户端玩家列出服务器的IP地址和服务器的总数

gl_alphamin 0.250 客户端视频设定最小alpha混合等级

gl_clear 0 客户端视频开关对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染

gl_cull 1 客户端视频是否只对可以看到的画面进行渲染

gl_d3dflip 0 客户端视频在Direct3D模式中开关反向渲染命令

gl_dither 1 客户端视频开关颜色抖动

gl_dump 客户端视频列出显卡的信息

gl_flipmatrix 0 客户端视频开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时

gl_keeptjunctions 0 客户端视频开关显示材质间的缝隙

gl_lightholes 0 客户端视频光洞效果开关

gl_max_size 256 客户端视频贴图材质的最大解析度

gl_monolights 0 客户端视频开关统一光源(无阴影)OpenGL适用

gl_overbright 0 客户端视频开关最大亮度模式

gl_palette_tex 0 客户端视频开关调色贴图值、材质

gl_picmip 0 客户端视频环境贴图效果(0-3)

gl_playermip 0 客户端视频玩家模型的贴图效果(0-3)

gl_polyoffset 4 客户端视频设定多边形补偿

gl_steamcnskin 1 客户端视频开启https://www.doczj.com/doc/ed2157555.html,专用皮肤

gl_round_down 3 客户端视频设定材质循环

gl_smoothmodels 0 客户端视频玩家模型光滑处理开关

gl_spriteblend 0 客户端视频开关子画面混合

gl_texels 客户端视频报告传输到显卡的texel数量

gl_texsort 0 客户端视频开关一个texel的种类

gl_texturemode [type] 客户端视频设定渲染模式[type]的类型:

gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (这两个进行双线性过滤处理)和 gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (这两个进行三线性过滤处理) gl_zmax 4096 客户端视频设定Z-Buffer缓存的最大值

gl_ztrick 1 客户端视频开关3D fx的加速渲染模式

gl_fog 1 客户端视频视频模糊效果

graphheight 64 客户端玩家设定r_netgraph的显示高度

graphhigh 512 客户端玩家设定r_netgraph显示的最大值

graphmean 1 客户端玩家设定r_netgraph显示的平均值

graphmedian 128 客户端玩家设定r_netgraph显示的中间值

hideconsole 客户端玩家隐藏控制台

hideradar 客户端玩家隐藏雷达

hisound 1 客户端音频是否使用高品质音频

hud_centerid 0 客户端玩家是否在屏幕中间显示玩家的ID名字

hud_fastswitch 0 客户端玩家是否快速切换武器

hud_saytext_time 5 客户端玩家设定文字在屏幕上停留的时间

kill 客户端玩家在游戏中自杀

lightgamma 2.500 客户端视频设定光线的gamma值

listdemo 客户端 demo 列出录像的信息

lookspring 0 客户端鼠标开关自动回复视角到中心当mlook关闭时

lookstrafe 0 客户端鼠标开关鼠标平移当mlook开启时

m_filter 0 客户端鼠标开关鼠标调整(使移动平滑)

m_forward 客户端鼠标设定鼠标向前时的递增灵敏度

m_pitch 0.022 客户端鼠标设定鼠标上下移动时的递增灵敏度

m_side 0.800 客户端鼠标设定鼠标平移时的递增灵敏度

m_yaw 0.022 客户端鼠标设定鼠标偏转时的递增灵敏度

menuselect 客户端玩家从菜单中选择项目

messagemode 客户端玩家对服务器上的所有玩家发文字信息

messagemode2 客户端玩家对队友发文字信息

motd 客户端玩家显示服务器上的motd.txt文件内容信息

name 客户端玩家玩家改ID名字

net_graph 1 客户端玩家显示网络速度图形(0-3)

nosound 0 客户端音频开关声音

pingsv 客户端玩家 ping一个服务器

play 客户端音频播放一个指定的.wav文件

playdemo 客户端 demo 使用正常速度,播放录像

playvol 9 客户端 demo 设置录像播放的次数

pushlatency -100 客户端玩家设定这个数字来抵消你的ping值以帮助你的反应时间quit 客户端/服务端所有退出游戏

r_decals 250 客户端玩家设定最大的细节数据

r_drawviewmodel 0 客户端玩家是否显示武器模型

r_dynamic 0 客户端视频动态光影效果开关

r_mmx 0 客户端玩家开关CPU的MMX支持

r_netgraph 0 客户端玩家开关网络情况图形显示

rate 5000 客户端玩家设定客户端的数据速率1000-5000互联网上的10000局域网上的

reconnect 客户端玩家重新连接到当前的服务器

record 客户端 demo 录制demo录像

retry 客户端玩家重试4次连接到当前已连接失败的服务器

s_2dvolume 1 客户端音频设定在2D声音中的最大音量(0-1)

s_a3d 0 客户端音频开关A3D的支持

s_automax_distance 30 客户端音频设定最大距离的音量

s_automin_distance 2 客户端音频设定最小距离的音量

s_bloat 2.0 客户端音频多边形的膨胀因素A3D2.0适用

s_buffersize 65536 客户端音频设定缓冲的大小

s_disable_a3d 0 客户端音频开关屏蔽A3D的功能

s_distance 60 客户端音频调整声音发声的距离(0-n)

s_doppler 0.0 客户端音频调整doppler(0-1

s_eax 0 客户端音频开关EAX支持

s_enable_a3d 客户端音频打开A3D支持

s_geometry 0 客户端音频开关声音的几何渲染A3D2.0适用

s_steamcnsound 0 客户端音频开关https://www.doczj.com/doc/ed2157555.html,专用声音配乐效果

s_max_distance 1000 客户端音频声源到听众的最大距离('s_min_distance'-n)

s_min_distance 5 客户端音频声源到听众的最小距离(0-'s_max_distance')

s_numpolys 200 客户端音频最大的声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n)

s_occfactor 0.250 客户端音频金属传递声音的值(0-1.

s_occlude 0 客户端音频开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用

s_refdelay 4 客户端音频声源到达最近的反射面的延迟A3D2.0适用(0-10

s_refgain 0.4 客户端音频设定声音随着距离远近的反射强度A3D2.0适用(0-1)

s_verbwet 0.25 客户端音频控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1)

say "message" 客户端玩家与当前服务器里的所有玩家交谈

say_team "message" 客户端玩家与前服务器里的队友交谈

scr_centertime 2 客户端玩家设定服务器信息在屏幕上停留的时间

scr_conspeed 600 客户端玩家设定控制台的卷动速度

scr_printspeed 7 客户端玩家设定屏幕上的打字速度

screenshot 客户端玩家抓图

sensitivity 9 客户端鼠标设定鼠标的速度

serverinfo 客户端玩家显示服务器信息

setdemoinfo info 客户端 demo 增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退

setinfo 客户端玩家设定信息

showbriefing 客户端玩家显示当前地图的简报

showinfo 0 客户端玩家是否显示信息

showpackets 0 客户端玩家是否显示网络传输包信息

showpause 0 客户端玩家是否显示暂停的文字信息

showram 0 客户端玩家是否显示可用的内存信息

startdemos 客户端 demo 开始循环播放一段demo录像

stop 客户端 demo 停止录制录像

stopdemo 客户端 demo 停止播放录像

stopsound 客户端音频停止播放当前声音

swapdemo 客户端 demo 交换录像中两处片断位置

timedemo 客户端 demo 播放一段录像,同时显示最大fps及返回平均fps(测试显卡时使用)

topcolor 30 客户端玩家设定玩家人物模型的顶部颜色

unbind 客户端玩家取消到某键的bind

unbindall 客户端玩家取消到所有键的bind

vid_config_x 800 客户端视频设定屏幕的水平分辨率

vid_config_y 600 客户端视频设定屏幕的垂直分辨率

vid_d3d 0 客户端视频开关Direct3D模式的支持

vid_describemode 客户端视频显示视频模式的设定

vid_mode 0 客户端视频设定视频模式

vid_nopageflip 0 客户端视频开关屏蔽视频页面翻动

vid_wait 0 客户端视频视频同步(sync)开关

viewframe 客户端视频打开wire-frame显示-只适用OpenGL显示模式

violence_ablood 0 客户端玩家开关血渍的显示

volume 1.0 客户端音频设定游戏中的音量(0-1.

weapon_ 客户端玩家

手枪- glock18/usp/deagle/p228/elite/fiveseven

冲锋枪- mp5navy/p90/tmp/mac10/ump45

突击步枪- ak47/sg552/m4a1/aug 霰弹枪- m3/xm1014

狙击步枪- scout/awp/g3sg1/sg550 重机枪- m249

其他装备- c4/knife 手雷-flashbang/hegrenade/smokegrenade

这些可以直接选中你所选的武器/装备

wait 客户端玩家一个极小的暂停,用来执行脚本(多数情况下无效)

[/code]

另外解释一下什么是Config? Confug全称Configuration,中文译为设置,配置,通常叫做脚本。它是一个位于cstrike文件夹下后缀名为.cfg的文件,可以用记事本打开,一般的个性设定都可以通过修改这个文件得以实现。:耍酷

首先纠正大家一个根深蒂固的误区,其实国外高手的cfg并没有你想象的那么好用,一味的认为别人打得好是因为config的问题,从而把config神话,一时间闹得满城风雨。一个config并不能让你的水平有多大的提高,你可以用前段时间炒得风风火火的复活cfg的或者减少后坐力的cfg来反驳我,但是请您记住诸如此类的是绝对不可能通过最新的wwcl检测的,正规比赛更是不允许使用的。所以此类的利用cfg来变相作弊的例子我就不多说了(说多了口渴还得喝水——麻烦:汗)。

以下是几个组成cfg的基本命令和格式:

[b]什么是bind?[/b]:

打开cfg文件后看到最多的命令无非是bind,bind可以通俗的理解成绑定的意思,在config里它的功能可以用于把某个动作或者命令绑定在某个按键上,例如:

bind "b" "buy"

意为buy这个动作定义成b,即当按下b键的时候,cs会自动实现buy这个动作,一般的bind格式为bind "按键" "动作",值得一提的是bind还可以绑定一个alias

[b]什么是Alias?[/b]:

alias可以翻译成别名,通俗的讲Alias就是给一组命令定义一个名称,当你定义过后,CS就认为此alias为一个普通的命令,你可以用bind命令分配一个键给这个alias,也可以在其他的alias中使用它。alias语句不能超过259个字符。例如:

alias buydg "buy;menuselect 1;menuselect 4"

bind "F1" "buyde"

意为我先把"buy;menuselect 1;menuselect 4"这个在cs中不存在的命令定义成buydg 这个名字,然后用bind来绑定这个动作的具体实行按键。只要按下f1,系统则自动会购买deagle。

[b]什么是autoexec.cfg?[/b]

前缀auto是automatic的缩写,意为自动,也就是说每当启动cs的时候这个脚本会自动读取,所以一般的alias命令都可以存放在这个cfg内。该文件位于和cfg同样的文件夹下。

好了,不懂的先看这里,不要再PM一次又一次问相同的问题了。

[b什么是脚本(Script)?[/b]

脚本(Script)就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把这个集合存为一个独立的文件然后在需要的时候执行,这样就可以方便你在CS中的使用。脚本可以存为后缀名为.cfg的文件放在cstrike文件夹下,执行时在控制台输入:

exec 脚本文件名.cfg即可。比如将以上的脚本存为buys.cfg文件,则在控制台中输入:

exec buys.cfg 则可以实现我们所需要的功能。

比如:我们执行了一系列命令,执行这一系列命令有一个过程。

用一个命令把这一过程定义(alias)好,最后分配(bind)一个键位给这个命令,以后只要按分配好的键位,就可以实现这一过程。所有的脚本都是通过这一方法实现的。

所有可以用Bind命令设定的键位:

字母键:ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ

数字键:1234567890

鼠标键:MOUSE1 MOUSE2 MOUSE3 MOUSE4 AUX5 AUX6 MWHEELUP MWHEELDOWN

手柄键:JOY1 JOY2 JOY3 JOY4 AUX5 AUX6

特殊键:Ente rSpace Shift Ctrl Pause Alt Backspace Tab Escape

功能键:F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12

编辑键:Ins Del Home End Pgdn Pgup

方向键: Leftarrow Rightarrow Uparrow Downarrow

小键盘键: kp_leftarrow kp_del kp_end kp_downarrow kp_pgup kp_ins kp_5 kp_plus kp_uparrow kp_enter kp_pgdn kp_rightarrow kp_slash kp_minus kp_home

其他键:, . / ; \ ' * [ ] - = ~

CAD命令缩写大全

CAD键盘快捷命令L=直线; PL=多段线; U回车=Ctrl+z=后退; D=修改,调整; REC=矩形; C=圆; TR=修剪; O=偏移; XL=放射线; X=分解; CO=复制; M=移动; MI=镜像; EL=椭圆; BR=打断; POL=多边形; LEN=拉长; S=拉伸; ME=等分; E=删除; E回车ALL回车=全部删除; AR=阵列; RO=旋转; SC=比例缩放; END=端点; MID=中点; PER=垂足; INT=交足; CEN=圆心; QUA=象限点; TAN=切点; SPL=曲线; DIV=块等分; PE=编辑多边线; NOD=节点; F=圆角; CHA=倒角; ST=文字样式; DT=单行文字; T=多行文字;

ED=编辑文字; A=弧; H =填充; HE=编辑填充; B=创建临时图块; W=创建永久图块; I=插入图块; LA=图层; MA=吸管加喷枪; () PAR=平行线; FRO=正交偏移捕捉; PO=创建点; SKETCH=徒手画线; DO=圆环; RAY=射线; AL=对齐; REG=面域; AA=求面积周长; SU=减集; UNI=加集; IN=交集; BO=提取轮廓; REV=二维旋转成三维; EXT=拉伸; UCS=三维坐标; ROTATE3D=三维旋转; MIRROR3D=三维镜像; 3A=三维阵列; SURFTAB=曲面网格; TXTEXP=分解文字; CTRL+P=打印; (一)字母类 1、对象特性 ADC, *ADCENTER(设计中心“Ctrl+2”)CH, MO *PROPERTIES(修改特性“Ctrl+1”) MA, *MATCHPROP(属性匹配) ST, *STYLE(文字样式) COL, *COLOR(设置颜色) LA, *LAYER(图层操作) LT, *LINETYPE(线形) LTS, *LTSCALE(线形比例) LW, *LWEIGHT (线宽) UN, *UNITS(图形单位) ATT, *ATTDEF(属性定义) ATE, *ATTEDIT(编辑属性) BO, *BOUNDARY(边界创建,包括创建闭合多段线和面域)

CAD快捷键以及命令全拼及简写

(一)字母类 1、对象特性 ADC, *ADCENTER(设计中心“Ctrl+2”)CH, MO *PROPERTIES(修改特性“Ctrl+1”) MA, *MATCHPROP(属性匹配) ST, *STYLE(文字样式) COL,*COLOR(设置颜色) LA,*LAYER(图层操作) LT,*LINETYPE(线形) LTS,*LTSCALE(线形比例) LW, *LWEIGHT (线宽) UN, *UNITS(图形单位) ATT,*ATTDEF(属性定义) ATE,*ATTEDIT(编辑属性) BO, *BOUNDARY(边界创建,包括创建闭合多段线和面域) AL, *ALIGN(对齐) EXIT, *QUIT(退出) EXP, *EXPORT(输出其它格式文件)IMP, *IMPORT(输入文件) OP,PR *OPTIONS(自定义CAD设置)PRINT, *PLOT(打印) PU, *PURGE(清除垃圾) R, *REDRAW(重新生成) REN, *RENAME(重命名) SN, *SNAP(捕捉栅格) DS, *DSETTINGS(设置极轴追踪)OS, *OSNAP(设置捕捉模式) PRE, *PREVIEW(打印预览) TO, *TOOLBAR(工具栏) V, *VIEW(命名视图) AA, *AREA(面积) DI, *DIST(距离) LI, *LIST(显示图形数据信息) 2、绘图命令: PO, *POINT(点) L, *LINE(直线) XL, *XLINE(射线) PL, *PLINE(多段线) ML, *MLINE(多线) SPL, *SPLINE(样条曲线) POL, *POLYGON(正多边形) REC, *RECTANGLE(矩形) C, *CIRCLE(圆) A, *ARC(圆弧) DO, *DONUT(圆环) EL, *ELLIPSE(椭圆) REG, *REGION(面域) MT, *MTEXT(多行文本) T, *MTEXT(多行文本) B, *BLOCK(块定义) I, *Insert(插入块) W, *WBLOCK(定义块文件)DIV, *DIVIDE(等分) H, *BHATCH(填充) 3、修改命令: CO, *COPY(复制) MI, *MIRROR(镜像) AR, *ARRAY(阵列) O, *OFFSET(偏移) RO, *ROTATE(旋转) M, *MOVE(移动) E, DEL键*ERASE(删除) X, *EXPLODE(分解) TR, *TRIM(修剪) EX, *EXTEND(延伸) S, *STRETCH(拉伸) LEN, *LENGTHEN(直线拉长)SC, *SCALE(比例缩放) BR, *BREAK(打断) CHA, *CHAMFER(倒角) F, *FILLET(倒圆角)AutoCAD 2000快捷命令的使用PE, *PEDIT(多段线编辑) ED, *DDEDIT(修改文本) 4、视窗缩放: P, *PAN(平移) Z+空格+空格, *实时缩放 Z, *局部放大 Z+P, *返回上一视图 Z+E, *显示全图 5、尺寸标注: DLI, *DIMLINEAR(直线标注)DAL, *DIMALIGNED(对齐标注)DRA, *DIMRADIUS(半径标注)DDI, *DIMDIAMETER(直径标注)DAN, *DIMANGULAR(角度标注)DCE, *DIMCENTER(中心标注)

CS起源命令大全

========================CS之起源CS2 Bot设置大全========================= 在控制台里输入以下命令: 1、智能: bot_difficulty 0-简单 bot_difficulty 1-中等 bot_difficulty 2-困难 bot_difficulty 3-专家 2、增添: bot_add-添加机器人 bot_kick-踢出机器人 bot_kill-杀死机器人 无法一次将所有的机器人加上:add_bot 如何杀死电脑人重新下一局:kill_bot 3、武器选择: bot_knives_only-只用刀子 bot_pistols_only-只用手枪 bot_rifles_only-只用来复 bot_snipers_only-只用狙击 bot_all_weapons-所有武器 4、机器人加入哪方 bot_add_t-添加一个土匪 bot_add_ct-添加一个警察 bot_join_team t-加入土匪 bot_join_teamct-加入警察 bot_join_team any-随机加入 5、服务器 mp_restartgame 1-1秒后游戏复位 CS起源-控制台命令大全 按下「~」即可开启 使用时先输入参数名 然后按下SPACE空出一格 再输入设定值即可 一般玩家进入游戏都只能用到Client(玩家用参数) 不过...如果你是开LAN GAME的人 就能进阶到Server专用指令下表内指令后的参数大多是默认值

大多数指令之参数0代表关闭此功能 地图名单存放在cstrikemapcycle.txt,不可以加扩展名.bsp ============================================================ Server专用 banid几分钟#编号kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远 deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉 decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒) kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样) mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档 mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉 mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数! mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西 mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒 mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股 mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现... mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑活人可以看得到尸体 mp_falldamage 1...............会不会摔伤 mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭 mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭 mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地 mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发

csgo控制台指令

c s g o控制台指令 文档编制序号:[KK8UY-LL9IO69-TTO6M3-MTOL89-FTT688]

c s g o回合时间无限指令c s g o回合不结束参数死亡竞赛的回合时间60分钟:mp_roundtime 60 休闲/竞技模式的每局时间60分钟:mp_roundtime_defuse 60 服务器常用指令: mp_restartgame 1 1秒后刷新游戏 mp_autoteambalance 0/1 是否打开自动平衡 mp_maxmoney 16000 最高金钱16000 mp_roundtime 60 死亡竞赛的回合时间60分钟 mp_roundtime_defuse 60 休闲/竞技模式每局时间60分钟 mp_maxrounds 30 休闲/竞技模式最大局数设为30局 mp_startmoney 16000 出生金钱为16000 mp_buytime 15 开局购买时间15秒 mp_buy_anywhere 1 在任意地点都能购买武器 mp_freezetime 0 每局出生原地冻结时间0秒 mp_friendlyfire 0/1 关闭/开启友军伤害 mp_limitteams 2 双方人数差异最多为2人 maxplayers 16 地图最大玩家数(包括机器人) mp_c4timer 45 C4引爆时间45秒 map de_inferno 切换地图为de_inferno(炼狱小镇) maps 列出该服务器所有地图 mp_display_kill_assists 0/1 关闭/开启助攻显示

mp_overtime_enable 0/1 是否允许打加时赛 mp_randoms 0/1 是否基地为出生点 mp_teammates_are_enemies 0/1 死斗模式/死亡模式 mp_respawn_on_death_t 0/1 mp_respawn_on_death_ct 0/1 sv_password 123 设置服务器密码为123 exec gamemode_模式切换游戏模式 轨迹sv_cheats 1 再打sv_grenade_trajectory 1 csgobot指令大全: v_cheats 0/1 (关闭/开启作弊功能以下有些功能需要sv_cheats 为1才能用) fps_max 100 (限制最高FPS为100 降低电脑负担只能在退出服务器后的主菜单使用) mp_restartgame 1 (1秒后刷新游戏) mp_autoteambalance 0/1 (是否打开自动平衡) mp_maxmoney 16000 (最高金钱16000) mp_startmoney 16000 (出生金钱16000) mp_freezetime 7 (地图冻结时间7秒) mp_limitteams 2 (双方人数差异最大2人) maxplayers 10 (地图最大玩家数) bot_add (随机增加一个电脑) bot_add_ct (增加一名CT) bot_add_t (增加一名T)

CAD命令中英文对照表

3D 创建三维多边形网格对象 3DARRAY 创建三维阵列 3DCLIP 启用交互式三维视图并打开“调整剪裁平面”窗口 3DCORBIT 启用交互式三维视图并允许用户设置对象在三维视图中连续运动 3DDISTANCE 启用交互式三维视图并使对象显示得更近或更远 3DFACE 创建三维面 3DMESH 创建自由格式的多边形网格 3DORBIT 控制在三维空间中交互式查看对象 3DPAN 启用交互式三维视图并允许用户水平或垂直拖动视图 3DPOLY 在三维空间中使用“连续”线型创建由直线段组成的多段线 3DSIN 输入3D Studio (3DS) 文件 3DSOUT 输出3D Studio (3DS) 文件 3DSWIVEL 启用交互式三维视图模拟旋转相机的效果 3DZOOM 启用交互式三维视图使用户可以缩放视图 A ABOUT 显示关于AutoCAD 的信息 ACISIN 输入ACIS 文件 ACISOUT 将AutoCAD 实体对象输出到ACIS 文件中 ADCCLOSE 关闭AutoCAD 设计中心 ADCENTER 管理内容 ADCNAVIGATE 将AutoCAD 设计中心的桌面引至用户指定的文件名、目录名或网络路径ALIGN 在二维和三维空间中将某对象与其他对象对齐 AMECONVERT 将AME 实体模型转换为AutoCAD 实体对象 APERTURE 控制对象捕捉靶框大小 APPLOAD 加载或卸载应用程序并指定启动时要加载的应用程序 ARC 创建圆弧 AREA 计算对象或指定区域的面积和周长 ARRAY 创建按指定方式排列的多重对象副本 ARX 加载、卸载和提供关于ObjectARX 应用程序的信息 ATTDEF 创建属性定义 ATTDISP 全局控制属性的可见性 ATTEDIT 改变属性信息 ATTEXT 提取属性数据 ATTREDEF 重定义块并更新关联属性 AUDIT 检查图形的完整性 B BACKGROUND 设置场景的背景效果 BASE 设置当前图形的插入基点 BHATCH 使用图案填充封闭区域或选定对象 BLIPMODE 控制点标记的显示 BLOCK 根据选定对象创建块定义 BLOCKICON 为R14 或更早版本创建的块生成预览图像 BMPOUT 按与设备无关的位图格式将选定对象保存到文件中 BOUNDARY 从封闭区域创建面域或多段线

cs1.6命令,cs控制台,金钱计算,雷达运用 (1)

cs命令,cs1.6命令,cs控制台,金钱计算,雷达运用 2008-07-02 15:05 users 看玩家的编号kick #(编号)踢出自建主机 mp_autokick 1 睡着了或者TK三次后被系统自动踢掉^_^ mp_autoteambalance 1 队伍人数平衡,设为0则关掉 mp_buytime 1.5以分钟为单位,即你在90秒内还能回基地买东西 mp_c4timer 45设置C4的爆炸时间,一般应该设置为35或者45 mp_chasecam 0 设置死后的玩家只能跟着人家屁股看^_^ mp_fadetoblack 1死后黑屏,活人能看到尸体 mp_falldamage 1设置是否被摔死或摔伤 mp_flashlight 1可不可以用手电,0是关闭,1是开启 mp_footsteps 1开启脚步声为1,关闭为0 mp_forcechasecam 0死了的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地mp_freezetime(时间)设置开打前的买东西的时间 mp_friendly_genrade_damage 0设置能否被同队炸死或炸伤 mp_friendlyfire 01为开启友军伤害,0为关闭 mp_hostagepenalty X杀了多少人质和队友就被踢 mp_limitteams 2队伍最大的相差人数,太多了便不能加入 mp_mapvoteratio 0.6票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0 mp_roundtime X设置每回合的时间 mp_tkpunish 1TK者下回合会自杀 mp_weaponstay 0嘻嘻,要是设为1的话你们就别想捡枪了 sv_gravity 800.控制重力,800是正常重力,-999到999999 sv_password X游戏自建主机的密码 sv_restartround 0设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值 mp_maxrounds XX→几回合之后换地图 mp_winlimit X 任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3 mp_timelimit 45每隔多少时间换一次地图 adjust_crosshair改变准星颜色 hud_centerid

CS秘技命令大全

CS秘技命令大全 反恐精英CS是由Valve开发的射击游戏系列,作为一个经典的电子竞技项目,在全世界各地都有着大量的粉丝。但是这款游戏入门并不容易,需要长时间比较枯燥的练习,但却是成为高手的必经之路。接下来,小编就给大家介绍一下CS里很多玩家不是太清楚的命令大全和秘技,希望能对大家有所帮助。 操作命令 adjust_crosshair 每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧 ah 1 是否开始自动说明 cl_allowUpload 1 允许用户方上传自己的资料如logo等 cl_allowdownload 1 允许用户方自动下传sever的资料如map等 cl_download_ingame 1 作用同上 cl_lw 1 是否有武器的动画 cl_lb 1 设置血渍的表现,设1比较真实,但会减低速度 cl_lc 1 和网络相关的设置 cl_cmdrate 30 网络相关设置,modem用户设30,宽带设40~50,Lan=50 cl_hidefrags 0 是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数

cl_observercrosshair 1 设定在观察员(就是你还没有投胎的时候)模式的时候是否要开起准星 cl_Updaterate 20 上传速度,如果是宽带设30~40,modem 用户就设15,局域网就可以设为50 con_color R G B 无控制台的文字颜色(R、G、B就是相对应的RGB颜色值) fps_max 72 游戏输出给显示卡的最大fps数,如有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把它设低会有很大的改善 hideradar 关闭雷达 hud_centerid 1 设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角 hud_fastswitch 1 是否使用快速切换武器 kill 自杀!! lefthand 0 设定玩家是用左手,还是用右手 listmaps 显示server的地图排列顺序 listplayers 显示所有玩家的编号与姓名 maps 搜索地图,*为所有地图 max_shells 50 子弹的最大显示数量0~500 max_smokepuffs 50 烟雾弹的最大显示数量0~500 name 名字换名字,活着的时候才能用 nightvision 开关夜视镜 r_speeds 0 以文字方式显示平均fps,draw speed及polygon

七个命令让你成为CAD高手

1 七个命令让你成为CAD高手 1.经常存盘 这是每一个设计人员必须牢记的一条准则,突然断电、死机等都有可能让你的作品及灵感消失得无影无踪。在AutoCAD中,我们也可以让CAD自动存盘:点击“工具→选项”,出现“选项”对话框,进入“文件”选项卡,设置“自动保存路径”,然后在“打开和保存”选项卡里设置“自动保存”及保存时间间隔。 注意:不要把时间间隔设得太短,那样会浪费系统资源,一般设5分钟就可以了。 2.多看提示 AutoCAD软件是一套比较人性化的软件,每一步操作都会有提示指导。就算某个命令你原来从未使用过,只要根据提示一步一步做下去,也能完成。AutoCAD软件的提示行区域高度,一般要两到三行,这样就能完全看到每一步的提示。 多看提示的好处:可以学习从未用过的命令,学习同一命令的多种用法。 3.巧用命令 命令可以理解为快捷键。AutoCAD有很多方便我们使用的快捷方法,而且同一个命令往往又有好几种使用方式,如点击菜单、点击工具图标、输入键盘命令、回车、空格键重复命令等方式。好多人都觉得用工具图标比较快,其实用键盘输入命令是最快的。我们一定要记住常用的命令。如直线“L”、多段线“PL”、复制“CO、CP”、删除“E”、移动“M”、列表“LIST”、镜像“MI”等。掌握键盘命令有一个简便方法,那就是在点击菜单或图标时,命令行都会出现该命令的键盘命令全称,我们可以试着输入命令全称的前一至两个字母,一般那就是该命令的缩写。 4.良好习惯 养成良好的作图习惯,作品的可移植性和可读性会大大提高。笔者指的良好习惯有: ①能用多段线(PLINE)作图就不要用直线(LINE),因为多段线是一个物件,在以后选择或二次加工时会很方便。 ②用好图层(LAYER)功能,把不同类型的物件分配到不同的图层中,以便以后分类加工。 ③灵活运用分组(GROUP)及块定义(BLOCK)功能,力求把同一组物件一次性选中,以防编辑时漏掉其中某一部分。 ④常用的作图界限、尺寸、标注样式、文字样式等要做好模板,以便快速调用。 ⑤不要轻易打散(EXPLODE)系统生成的填充样式、标注等,这对你以后编辑有帮助。 ⑥尽量不要使用系统默认字体以外的字体,以防传输至其他电脑里时产生乱码。 ⑦模型空间只用来作图,图纸空间只用来放置图框。

诛仙控制台命令.doc

家好, 我是csuwind,这次送给大家的是诛仙(其他完美其他游戏也通用)控制台命令大全.呵呵,有了该命令,从此刷坐标,刷角色ID,刷技能,切换线路,瞬移都是浮云。废话不多说,这里先说下几个注意事项: 1.以下所有控制台命令,不需要设置服务端,不需要GM权限即可运行。故你应该可以在官方的客户端运行来玩。 2. 虽然这些命令都不需要gm权限,也不需要设置服务端.但是如果你想刷装备,刷其他没权限的东西,可能还不行. 故如果想刷装备之类得操作,最好进行如下操作: 首先要把 gamed下的ptemplate.conf里面的 debug_command_mode = 1 改0 然后重启gs 然后将elements.exe发送一个快捷方式到桌面然后右键属性在目标那一栏的后面加上game:cpw console:1 这一段代码然后保存进游戏 或者写一个批处理命令 @echo off cls start "" elementclient.exe game:cpw console:1 exit 按shift + ~ 可以显示控制台输入命令 批处理我已经写好了,会放在附件,等下大家下载了直接放到诛仙 1

element.exe相同的目录双击即可运行 说明,按shift + ~ 后, 直接输入下面的命令即可. o(∩_∩)o 哈哈爽死了吧。 本帖隐藏的内容 // ========== Debug commands ========== "exit" exit //退出客户端 "d_cameramode" d_cameramode //Same thing as (F9) but without the Screenshot window.不显示照相框的照相机 "d_boundbox" d_boundbox //Some wire boxes on ingame objects,显示任何物品的网格线,再次运行则消失 "d_rtdebug" d_rtdebug // Something with .NET Protocol ? "d_npcid" d_npcid //Show Dynamic NPC's ID in the order they were spawned. 根据产生的顺序显示动态NPC ID 2

CS1[1].6控制台命令大全

玩家用参数 adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!! cl_cmdrate 30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50 cl_lw X.......................有无武器的动画,最好设x=1 cl_lb 0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度 cl_lc 1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1 cl_hidefrags 1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数 cl_observercrosshair 1................设定在观察员模式的时候是否要开起准星 cl_updaterate 20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设 25,modem=15,Lan=50 con_color 255 155 50..........HUD的颜色(RGB) fastsprites 0.................烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy fps_max X.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72 有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善 listmaps....................显示server的地图排程listplayers.................显示大家的编号与姓名 maps 开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图) max_shells 50.................子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500 max_smokepuffs 50.............烟雾弹的最大显示数量,0-500 name 新名字...................换名字,活着的时候才能用nightvision...................开关夜视镜 r_speeds 0....................以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info?? r_speeds 0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!?? rate 2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的 setinfo ah 1...............是否提供自动说明的功能 setinfo dm 1................换地图后开启地图的简介 setinfo ghosts 0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助 setinfo lefthand 0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。 setinfo vgui_menus 1..........图形化选单开关sizedown......................缩小屏幕sizeup........................放大屏幕 timeleft..........让你知道还有几分钟换地图version.......................显示版本信息 vote 编号.....................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行 votemap 地图名.........玩家可以投票投下一张地图 sensitivity X.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值) zoom_sensitivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度ping..................显示Server ping client值 pingservers............显示Client ping server值 net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具x=1开x=0关,开起此项多少会减少fps net_graphpos x................工具的位置x=1,2,3 net_graphwidth 192............工具的大小

Cad 所有命令和简写

Cad 所有命令和简写(献给初学者) 简写原命令 3A, *3DARRAY 3DMIRROR, *MIRROR3D 3DNavigate,*3DWALK 3DO, *3DORBIT 3DW, *3DWALK 3F, *3DFACE 3M, *3DMOVE 3P, *3DPOLY 3R, *3DROTATE A, *ARC AC, *BACTION ADC, *ADCENTER AECTOACAD, *-ExportToAutoCAD AA, *AREA AL, *ALIGN 3AL, *3DALIGN AP, *APPLOAD AR, *ARRAY -AR, *-ARRAY ATI, *ATTIPEDIT ATT, *ATTDEF -ATT, *-ATTDEF ATE, *ATTEDIT -ATE, *-ATTEDIT ATTE, *-ATTEDIT B, *BLOCK -B, *-BLOCK BC, *BCLOSE BE, *BEDIT BH, *HATCH BO, *BOUNDARY -BO, *-BOUNDARY BR, *BREAK BS, *BSAVE BVS, *BVSTATE C, *CIRCLE CAM, *CAMERA CH, *PROPERTIES -CH, *CHANGE CHA, *CHAMFER

CHK, *CHECKSTANDARDS CLI, *COMMANDLINE COL, *COLOR COLOUR, *COLOR CO, *COPY CP, *COPY CT, *CTABLESTYLE CYL, *CYLINDER D, *DIMSTYLE DAL, *DIMALIGNED DAN, *DIMANGULAR DAR, *DIMARC JOG, *DIMJOGGED DBA, *DIMBASELINE DBC, *DBCONNECT DC, *ADCENTER DCE, *DIMCENTER DCENTER, *ADCENTER DCO, *DIMCONTINUE DDA, *DIMDISASSOCIATE DDI, *DIMDIAMETER DED, *DIMEDIT DI, *DIST DIV, *DIVIDE DJL, *DIMJOGLINE DJO, *DIMJOGGED DL, *DATALINK DLI, *DIMLINEAR DLU, *DATALINKUPDATE DO, *DONUT DOR, *DIMORDINATE DOV, *DIMOVERRIDE DR, *DRAWORDER DRA, *DIMRADIUS DRE, *DIMREASSOCIATE DRM, *DRAWINGRECOVERY DS, *DSETTINGS DST, *DIMSTYLE DT, *TEXT DV, *DVIEW DX, *DATAEXTRACTION E, *ERASE ED, *DDEDIT EL, *ELLIPSE

AutoCAD-2014快捷键及中英文对照表

AutoCAD-2014常用命令缩写及中英文对照表 序号 命令缩写 中文命令 英文命令 绘图命令 1 C 圆 CIRCLE 2 A 圆弧 ARC 3 DO 圆环 DONUT 4 EL 椭圆 ELLIPSE 5 L 直线 LINE 6 PL 多线段 PLINE 7 ML 多线 MLINE 8 RAY 射线 RAY 9 XL 构造线 XLINE 10 SPL 样条曲线 SPLINE 11 DT 单行文字 TEXT 12 T/MT 多行文字 MTEXT 13 PO 点 POINT 14 ME 定距等分 MEASURE 15 DIV 定数等分 DIVIDE 16 POL 正多边形 POLYGON 17 REC 矩形 RECTANG 18 REG 面域 REGION 19 BO 边界 BOUNDARY 20 TB 插入表格 TABLE 21 B 块定义 BLOCK 22 H 图案填充 HATCH 23 GD 渐变色 GRADIENT 24 WI 区域覆盖 WIPEOUT 25 REVC 修订云线 REVCLOUD 26 W 写块 WBLOCK 27 G 编组 GROUP 修改命令 28 CH 特性 PROPERTIES 29 MA 特性匹配 MATCHPROP 30 ED 编辑文字 DDEDIT 31 PE 编辑多线段 PEDIT 32 E 删除 ERASE 33 CO 复制 COPY 34 MI 镜像 MIRROR 35 O 偏移 OFFSET 36 AR 阵列 ARRAY 37 OV 删除重复对象 OVERKILL 38 M 移动 MOVE 39 RO 旋转 ROTATE

CSGO控制台指令大全

CSGO控制台指令大全 服务器常用指令: mp_restartgame 1 1秒后刷新游戏 mp_autoteambalance 0/1 是否打开自动平衡 mp_maxmoney 16000 最高金钱16000 mp_roundtime 60 死亡竞赛的回合时间60分钟 mp_roundtime_defuse 60 休闲/竞技模式每局时间60分钟 mp_maxrounds 30 休闲/竞技模式最大局数设为30局 mp_startmoney 16000 出生金钱为16000 mp_buytime 15 开局购买时间15秒 mp_buy_anywhere 1 在任意地点都能购买武器 mp_freezetime 0 每局出生原地冻结时间0秒 mp_friendlyfire 0/1 关闭/开启友军伤害 mp_limitteams 2 双方人数差异最多为2人 maxplayers 16 地图最大玩家数(包括机器人) mp_c4timer 45 C4引爆时间45秒 map de_inferno 切换地图为de_inferno(炼狱小镇) maps 列出该服务器所有地图 mp_display_kill_assists 0/1 关闭/开启助攻显示 mp_overtime_enable 0/1 是否允许打加时赛 mp_randomspawn 0/1 是否基地为出生点 mp_teammates_are_enemies 0/1 死斗模式/死亡模式 mp_respawn_on_death_t 0/1 mp_respawn_on_death_ct 0/1 sv_password 123 设置服务器密码为123 exec gamemode_模式切换游戏模式

CAD命令缩写大全

CAD命令缩写大全 CAD键盘快捷命令L=直线; PL=多段线; U回车=Ctrl+z=后退; D=修改,调整; REC=矩形; C=圆; TR=修剪; O=偏移; XL=放射线; X=分解; CO=复制; M=移动; MI=镜像; EL=椭圆; BR=打断; POL=多边形; LEN=拉长;

S=拉伸; ME=等分; E=删除; E回车ALL回车=全部删除;AR=阵列; RO=旋转; SC=比例缩放; END=端点; MID=中点; PER=垂足; INT=交足; CEN=圆心; QUA=象限点; TAN=切点; SPL=曲线; DIV=块等分; PE=编辑多边线; NOD=节点; F=圆角; CHA=倒角; ST=文字样式; DT=单行文字;

T=多行文字; ED=编辑文字; A=弧; H =填充; HE=编辑填充; B=创建临时图块;W=创建永久图块;I=插入图块; LA=图层; MA=吸管加喷枪;()PAR=平行线;FRO=正交偏移捕捉;PO=创建点;SKETCH=徒手画线;DO=圆环; RAY=射线; AL=对齐; REG=面域; AA=求面积周长;SU=减集; UNI=加集; IN=交集;

BO=提取轮廓; REV=二维旋转成三维; EXT=拉伸; UCS=三维坐标; ROTATE3D=三维旋转; MIRROR3D=三维镜像; 3A=三维阵列; SURFTAB=曲面网格; TXTEXP=分解文字; CTRL+P=打印; (一)字母类1、对象特性ADC, *ADCENTER(设计中心“Ctrl+2”)CH, MO *PROPERTIES(修改特性“Ctrl+1”) MA, *MATCHPROP(属性匹配) ST, *STYLE(文字样式) COL, *COLOR(设置颜色) LA, *LAYER(图层操作) LT, *LINETYPE(线形) LTS, *LTSCALE(线形比例) LW, *LWEIGHT (线宽) UN, *UNITS(图形单位) ATT, *ATTDEF(属性定义) ATE, *ATTEDIT(编辑属性)

cs控制台命令超全

忘了写的告诉我一声我加上!呵呵 SERVER(服务器)用指令 banid 时间 #编号 kick 踢人让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间=0即永远 deathmatch 0 开启混战模式,一个人一组,把其它人解决掉 decalfrequency 30 玩家的logo多久可喷一次(秒) kick #编号踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样) mapcyclefile 文件名选择地图切换的文档,预定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档 mp_autokick 1 设定是否自动踢人 mp_autoteambalance 0 是否自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数 mp_buytime 1.5 设定可回基地购买武器的时间,单位是分钟 mp_c4timer 45 设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒 mp_chasecam 0 是否固定观察员的镜头 mp_consistency 1 是否限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现 mp_decals 250 贴图分辨率 mp_fadetoblack 0 死后屏幕是否变黑 mp_falldamage 1 会不会摔伤 mp_flashlight 1 是否使用手电筒 mp_footsteps 1 是否有脚步声 mp_forcechasecam 0 设定观察模式,0自由模式,1只能跟着自己队友走动,2尸体视线留在原地 mp_forcerespawn 0 死后立即重新出发 mp_freezetime 3 每一场开始前的购物静止秒数 mp_friendly_genrade_damage 0 设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友 mp_friendlyfire 0 设定是否会杀伤队友 mp_hostagepenalty 3 杀了多少人质或队友后会被踢 mp_limitteams 2 队伍最大相差人数,太多人便不能再加入 mp_logfile 1 开不开纪录文件 mp_logmessages 0 控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中 mp_lowlag 1 是否有弹孔效果 mp_mapvoteratio 0.6 投票人数比率达到多少换地图(0.6即60%) mp_roundtime 3 设定每回合的时间 mp_tkpunish 1 队友杀手下回合是否会自杀 mp_weaponstay 0 武器落下是否消失 nightvision 0 夜试镜能否使用 pauseble 0 是否可以在战斗中按暂停(我看最好不要开)

CAD常用命令缩写及全拼

CAD常用命令缩写及全拼(绘图命令/修改命令/尺寸标注) 作者:Shè'居出自:设居空间浏览/评论:4,384/0 日期:2009年10月12日 14:02 1、对像特性: adc===adcenter(设计中心“ctrl+2”) ch,mo===properties(修改特性“ctrl+1”) ma===matchprop(属性匹配) st===style(文字样式) col===color(颜色) la===layer(图层操作) lt===linetype(线形) lts===ltscale(线型比例) lw===lweight(线宽) un===units(图形单位) att===attdef(属性定义) ate===attedit(编辑属性) bo===boundary(边界创建,包括创建闭合多段线和面域) al===align(对齐) exit=quit(退出) exp===export(输出其它格式文件) imp===import(输入文件) op,pr===options(自定义CAD设置) print===plot(打印) pu===purge(清除垃圾) r===redraw(重新生成) ren===rename(重命名) sn===snap(捕捉栅格) ds===dsettings(设置极轴追踪) os===osnap(设置捕捉模式) pre===preview(打印预览) to===toolbar(工具栏) v===view(命名视图) aa===area(面积) di===dist(距离) li===list(显示图形数据信息) 2、绘图命令: Po===point(点) L===line(直线) Xl===xline(射线) Pl===pline(多段线) Spl===spline(样条曲线) Pol===polygon(正多边形) Rec===rectangle(矩形) C===circle(圆)

反恐精英CS2.0的所有命令

在控制台里输入以下命令: 1、智能: bot_difficulty 0-简单 bot_difficulty 1-中等 bot_difficulty 2-困难 bot_difficulty 3-专家 2、增添: bot_add-添加机器人 bot_kick-踢出机器人 bot_kill-杀死机器人 无法一次将所有的机器人加上:add_bot 如何杀死电脑人重新下一局:kill_bot 3、武器选择: bot_knives_only-只用刀子 bot_pistols_only-只用手枪 bot_rifles_only-只用来复 bot_snipers_only-只用狙击 bot_all_weapons-所有武器 4、机器人加入哪方 bot_add_t-添加一个土匪 bot_add_ct-添加一个警察 bot_join_team t-加入土匪 bot_join_team ct-加入警察 bot_join_team any-随机加入 5、服务器 mp_restartgame 1-1秒后游戏复位 6、怎么机器人bot不会动? nav_generate 生成bot路点

CS起源-控制台命令大全 按下「~」即可开启 使用时先输入参数名 然后按下SPACE空出一格 再输入设定值即可 一般玩家进入游戏都只能用到Client(玩家用参数) 不过...如果你是开LAN GAME的人 就能进阶到Server专用指令下表内指令后的参数大多是默认值 大多数指令之参数0代表关闭此功能 地图名单存放在cstrikemapcycle.txt,不可以加扩展名.bsp ============================================================ Server专用 banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远 deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒) kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样) mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档 mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉 mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数! mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西 mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒 mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股 mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...

相关主题
文本预览
相关文档 最新文档